Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867158
SvOrD (13 Окт 2011 - 18:13): Очередная попытка:
В свете предстоящего сброса скиллов у танкистов как будут в последствии распределяться очки опыта:
1-по экспе заработаной танкистом
2- учитывая экспу и преведущую прокачку навыков
Что произойдет с навыками танкиста у которого при равном кол-ве экспы с остальным экипажем один из навыков имеет большее значениее чем у других ?

Ссылка на сообщение: #4867158

В свете предстоящего сброса скиллов у танкистов как будут в последствии распределяться очки опыта:
1-по экспе заработаной танкистом
2- учитывая экспу и преведущую прокачку навыков
Что произойдет с навыками танкиста у которого при равном кол-ве экспы с остальным экипажем один из навыков имеет большее значениее чем у других ?
SerB: 1. Считаем, сколько экспы требуется для текущей прокачки
2. Переводим в нераспределенную экспу.
2. Переводим в нераспределенную экспу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867144
bugiw (13 Окт 2011 - 18:21): Уважаемый Серб. Планируется ли введение в игру спец перка для
заряжающих АРТ САУ, суть которого заключается в том, что при
прокачке 100% появляется кнопка при активации которой включается
самоуничтожение. После чего происходит взрыв с радиусом сплэша
стандартного фугаса используемое арт сау, радиус считать с каждой
крайней точки корпуса. Отбалансить можно рандомным временем подрыва
после активации.

Ссылка на сообщение: #4867144

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4866757
lactea (13 Окт 2011 - 17:54): Если не секрет почему?
Не придумал достаточно интересных вариантов? Сочли неоправданно трудозатратным? Или есть другие причины?

Ссылка на сообщение: #4866757

Не придумал достаточно интересных вариантов? Сочли неоправданно трудозатратным? Или есть другие причины?
SerB: 1. Слишком много вариантов придумывать, эпрокачка экипажа все же
вспомогательный геймплей
2. Дополнительные проблемы в балансе и дополнительный вайн
2. Дополнительные проблемы в балансе и дополнительный вайн
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4866747
Mosfet (13 Окт 2011 - 15:15): А как-то будет решаться момент (с точки зрения изучения уникальных
скилов танкистов), что танки одного уровня разных наций могут иметь
разные по составу экипаж?
Например, у ИС-4 командир/радист, а у Т34 командир + радист.

Ссылка на сообщение: #4866747

Например, у ИС-4 командир/радист, а у Т34 командир + радист.
SerB: Ничего страшного не видим. Если в результате какой-то танк получит
преимущество а) оно будет относительно небольшим и б) при
необходимости отбалансим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4866722
FotoFinish (13 Окт 2011 - 16:38): А можно у вас узнать, как вы относитесь к выбиванию из
среднестатистических 50% целого класса танков. Например, если для
лт5 процент побед 45, 50, 55 - то вы нерфите тот что 55 и апаете
тот что 45. Это логично. А если все лт5 будут иметь примерно равный
процент побед 55-56%? Это для вас в порядке вещей или нужно будет
нерфить лт5 как класс?

Ссылка на сообщение: #4866722

SerB: Нерфить как класс.
Не обязательно снижением характеристик - может быть, уровень поднимем.
Не обязательно снижением характеристик - может быть, уровень поднимем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4866682
Filinin (13 Окт 2011 - 16:01): А возможна унификация некоторых модулей между ветками США и Франции
(в частности на АМХ-13 , М24, М41, и шермане одинаковый погон
башни) Т.к. было множество модификаций с заменой башен друг у
друга.

Ссылка на сообщение: #4866682

SerB: Насчет общего исследования и закупки одних и тех же модулей и
снарядов для разных веток - не уверен.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Выключается компьютер!
Ссылка на сообщение: #4865017

Ссылка на сообщение: #4865017
veider: проверить комп на перегрев, почистить его для начала
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4864389
Disastor (13 Окт 2011 - 14:57): Сергей, я не слишком часто обременяю вас своими вопросами...но пара
уже давно гложет меня:)
1) Вопрос по одной из самых ненавистных вами тем, а именно ПТ10. Но не спешите удалять вопрос. Вопрос не про "когда???777". Этот вопрос я задавал Шторму в "вестнике администрации", но ответа не последовало. Перефразирую вопрос: В случае если вы все таки решитесь на ввод пт10, каковы шансы что именно об268 стал бы пт10 советов? ввод в игру т10 уже утвержден, эта пт стала бы логическим завершением ветки пт советов.

САУ на базе танка Т-10 с установкой 152-мм пушки М-64 в закрытой рубке переднего расположения.
Разработана в 1956 г.
Или если есть еще какие то на примете, пожалуйста огласите список(если не публично, то хотя бы в личку). Тут у меня чистый интерес, хочу про них почитать. В случае если пт10 и не будет вовсе, вайна лично от меня никакого не последует.
2) и еще вопрос по поводу лт7 французов. Будет ли он оснащен барабаном заряжания? Если да, то не будет ли он сбалансирован обзором танка? Светляк без обзора не светляк вовсе...

Ссылка на сообщение: #4864389

1) Вопрос по одной из самых ненавистных вами тем, а именно ПТ10. Но не спешите удалять вопрос. Вопрос не про "когда???777". Этот вопрос я задавал Шторму в "вестнике администрации", но ответа не последовало. Перефразирую вопрос: В случае если вы все таки решитесь на ввод пт10, каковы шансы что именно об268 стал бы пт10 советов? ввод в игру т10 уже утвержден, эта пт стала бы логическим завершением ветки пт советов.

САУ на базе танка Т-10 с установкой 152-мм пушки М-64 в закрытой рубке переднего расположения.
Разработана в 1956 г.
Или если есть еще какие то на примете, пожалуйста огласите список(если не публично, то хотя бы в личку). Тут у меня чистый интерес, хочу про них почитать. В случае если пт10 и не будет вовсе, вайна лично от меня никакого не последует.
2) и еще вопрос по поводу лт7 французов. Будет ли он оснащен барабаном заряжания? Если да, то не будет ли он сбалансирован обзором танка? Светляк без обзора не светляк вовсе...
SerB: Или если есть еще какие то на примете, пожалуйста огласите
список(если не публично, то хотя бы в личку). Тут у меня чистый
интерес, хочу про них почитать. В случае если пт10 и не будет
вовсе, вайна лично от меня никакого не последует.
2) и еще вопрос по поводу лт7 французов. Будет ли он оснащен барабаном заряжания? Если да, то не будет ли он сбалансирован обзором танка? Светляк без обзора не светляк вовсе...
1. Чистто теоретически, если допустить существование ПТ-10 - это хороший кандидат
2. Это одна из модификаций АМХ-13, если не путаю - барабаны были на всех
2) и еще вопрос по поводу лт7 французов. Будет ли он оснащен барабаном заряжания? Если да, то не будет ли он сбалансирован обзором танка? Светляк без обзора не светляк вовсе...
1. Чистто теоретически, если допустить существование ПТ-10 - это хороший кандидат
2. Это одна из модификаций АМХ-13, если не путаю - барабаны были на всех
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4864373
Band_Era (13 Окт 2011 - 14:57): Хотелось бы узнать будут ли какие либо изменения(уровень боев, ттх,
кол-во опыта на прокачку) ех-светляков: леопард, А20, БТ7, в связи
с появлением мегосветляка Т50(-2)? В принципе если ех-светляки
попадают в бой без Т50 то со своей горботой справляются...но таких
боев сейчас крайне мало, сейчас скорей наоборот норма бои с двумя и
более Т50.

Ссылка на сообщение: #4864373

SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4863649
Mosfet (13 Окт 2011 - 14:32): А будут уникальные для наций скилы?

Ссылка на сообщение: #4863649

SerB: Предполагали, отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4863633
Autemer (13 Окт 2011 - 14:16): Надо полагать справа налево будет расположение?
Когда перерисуют те деревья, которые в "Артах"? И возможно ли (или может уже делается) создание некоего интерфейса этим деревья на подобии совмещённого "Танковедения", "Танкового калькулятора" и игрового дерева прокачки? То бишь там можно чтобы было планировать прокачку, смотреть что куда заменится напрямую, да информацию, написанную в танковедении, туда тоже интегрировать. А делаемые/планируемые машины там например показывать монотонной рамкой с одним названием и некликабельностью.

Ссылка на сообщение: #4863633

Когда перерисуют те деревья, которые в "Артах"? И возможно ли (или может уже делается) создание некоего интерфейса этим деревья на подобии совмещённого "Танковедения", "Танкового калькулятора" и игрового дерева прокачки? То бишь там можно чтобы было планировать прокачку, смотреть что куда заменится напрямую, да информацию, написанную в танковедении, туда тоже интегрировать. А делаемые/планируемые машины там например показывать монотонной рамкой с одним названием и некликабельностью.
SerB: 1. Наоборот. Специальная израильско-арабская версия не
предусмотрена, по крайней мере, на первом этапе.
2. Артворки отдельно, танковедение отдельно. Посмотрим, будем ли перерисовывать. Скорее всего все же будем.
2. Артворки отдельно, танковедение отдельно. Посмотрим, будем ли перерисовывать. Скорее всего все же будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4863596
Toymaster (13 Окт 2011 - 14:19): Сергей, не думали на счет режимов боев в формате 10vs20? Разумеется
с балансом между командами (в 20 танки значительно слабее).
Заранее благодарю.

Ссылка на сообщение: #4863596

Заранее благодарю.
SerB: В исторических битвах если не 10vs20, но уж 8vs15 вполне
возможны.
Иначе, например, "Тигры" под Курском не забалансишь
Иначе, например, "Тигры" под Курском не забалансишь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4863577
Galaxy_Plus (13 Окт 2011 - 14:40): Скажите, пожалуйста, а премиум-танк PzKpfw 38H735 (f) по кличке
Гочкисс - это исключение, нужное для подтверждения правила?
(Очень хочется услышать "исключение, для него подбиралась эффективность, обратная общепринятой", а то грызут сомнения, замучили уже.)

Ссылка на сообщение: #4863577

(Очень хочется услышать "исключение, для него подбиралась эффективность, обратная общепринятой", а то грызут сомнения, замучили уже.)
SerB: Это ошибка первоначального баланса, которую пришлось править
подбором уровня боев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4863567
mishapilot (13 Окт 2011 - 14:41): Уважаемые разработчики, интересует происхождение топовой башни
Т-34-85 / Т-43 - сугубо как моделиста. На полках стоит почти 3
десятка 34-к и СУшек на их базе, соответственно перелопачено куча
справочных материалов и т.д., но такой башни нигде на глаза не
попалось. Ссылкой не поделитесь (в крайнем случае,хотя бы на
источник)? И чем обусловлен выбор такой башни в качестве топовой, а
не например обр.1945 с разнесенными вентиляторами? 
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4863567


Заранее спасибо.
SerB: Заранее спасибо.
Тем, что поначалу в качестве топового орудия для компенсации слабой брони была выбрана пушка Д-10Т, и соответственно бащня поставлена от Т-34-100.
Возможно, изменим, но не скоро.
Тем, что поначалу в качестве топового орудия для компенсации слабой брони была выбрана пушка Д-10Т, и соответственно бащня поставлена от Т-34-100.
Возможно, изменим, но не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4863011
yorik120 (13 Окт 2011 - 14:04): Стоит ли ожидать замесы 30vs30 на старых картах?Думаю при таком
раскладе, концентрация "весёлого танкового рубилова" будет
превышать среднерандомскую норму.
Или свалка и полная неразбериха не дадут повеселится?

Ссылка на сообщение: #4863011

Или свалка и полная неразбериха не дадут повеселится?
SerB: Не стоит - скопление 30х30 танков на ограниченной площади подвесит
клиент. Поэтому для такого режима делаются увеличенные карты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862825
solerri (13 Окт 2011 - 13:45): Вопрос по дизайну:
Скоро ожидается очередное расширение веток. У немецкого дерева исследований свободного места почти не осталось. Хочется узнать, как изменится дерево в связи с этим. Добавится горизонтальный скроллинг? Или же будет уменьшены существующие иконки и произойдет ужатие дерева по всей площади?

Ссылка на сообщение: #4862825

Скоро ожидается очередное расширение веток. У немецкого дерева исследований свободного места почти не осталось. Хочется узнать, как изменится дерево в связи с этим. Добавится горизонтальный скроллинг? Или же будет уменьшены существующие иконки и произойдет ужатие дерева по всей площади?
SerB: В новом интерфейсе предполагаем развернуть деревья по горизонтали с
добавкой скроллинга
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862813
AAviatoRR (13 Окт 2011 - 13:46):
А почему нельзя создать
контрольный список слов, которые нельзя употреблять в названии
клана? И при создании клана система будет проверять совпадения. И
если там, скажем, будет слово "Тотенкопф", система будет отвечать,
мол, создать клан с таким названием невозможно, ознакомьтесь мол с
таким то пунктом правил. И банить не придется, клан просто
невозможно будет создать с запрещенным названием.

Ссылка на сообщение: #4862813


SerB: Потому что мы все же полагаем, что у пользователей есть здравый
смысл и они в состоянии сами понять, "что такое хорошо, а что такое
плохо",
А если не могут - мы помогаем.
А если не могут - мы помогаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862794
Ash_Williams (13 Окт 2011 - 13:45): Ув.тов.Серб!
А можно на пальцах для особо одаренных, вроде меня, объяснить позицию разработчиков на предмет невозможности индивидуальной сортировки карт, т.е. такого себе фильтра карт,где игрок мог бы ставить галочки, на какие карты его можно кидать,на какие нет.
Я уже понял,что невозможность выбора карт - "это не баг, это фича". Но почему?? Очень волнует меня этот вопрос

Ссылка на сообщение: #4862794

А можно на пальцах для особо одаренных, вроде меня, объяснить позицию разработчиков на предмет невозможности индивидуальной сортировки карт, т.е. такого себе фильтра карт,где игрок мог бы ставить галочки, на какие карты его можно кидать,на какие нет.
Я уже понял,что невозможность выбора карт - "это не баг, это фича". Но почему?? Очень волнует меня этот вопрос

SerB: Когда онлайн маленький - народ разбредется по клетушкам и будет
черт знает сколько ждать боя.
Когда онлайн большой - балансер сдохнет
Когда онлайн большой - балансер сдохнет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862397
botbot (13 Окт 2011 - 13:32): А к кому? Это условия яндекса что ли?

Ссылка на сообщение: #4862397

SerB: По всем акциям вопросы лучше всего задавать в теме акций.
У нас есть специальный отдел оперирования игрой, вот он такими вопросами и занимается
У нас есть специальный отдел оперирования игрой, вот он такими вопросами и занимается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862364
Prizrak912 (13 Окт 2011 - 12:24): Уважаемый серб , у меня к вас 2 вопроса :
1) часто ли, когда вы онлайн в танчиках , с вами создают приватные каналы и что то там спрашивают ? ( знаю что Вы не отвечаете , сам пару раз пробовал
)
2) Можно ли поставить вашу аватарку себе , или она у вас запатентована
? Если можно ,то не
затруднит Вас на какой нибудь хостинг картинок ее кинуть.
Спасибо за внимание )

Ссылка на сообщение: #4862364

1) часто ли, когда вы онлайн в танчиках , с вами создают приватные каналы и что то там спрашивают ? ( знаю что Вы не отвечаете , сам пару раз пробовал

2) Можно ли поставить вашу аватарку себе , или она у вас запатентована

Спасибо за внимание )
SerB: 1. Часто
2. ... и ключ от квартиры, где деньги лежат? ;-) Тут интернет, запретить тырить картинки никто не может, но попросить выложить на хостинг - это ИМХО умилительное нахальство :-)
2. ... и ключ от квартиры, где деньги лежат? ;-) Тут интернет, запретить тырить картинки никто не может, но попросить выложить на хостинг - это ИМХО умилительное нахальство :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862337
Murazor (13 Окт 2011 - 12:19): забаните 100-200 человек и у других отпадет желание ставить
свастики и прочий бред

Ссылка на сообщение: #4862337

SerB: Вообще-то одних тотенкопфов забанено больше 50.
Видимо, чтобы поняли, надо еще 50-150?
Видимо, чтобы поняли, надо еще 50-150?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862315
Data (13 Окт 2011 - 12:41): При введении "заморозки" танков на ГК, экипаж "замороженого" танка
можно будет пересадить в другой танк или экмпаж будет "морозиться"
вместе с танком?

Ссылка на сообщение: #4862315

SerB: Можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862309
Ronn1e (13 Окт 2011 - 12:47): Ув. разработчики!
Как было озвучено ранее, у немецких пушек 88Л71 будет изменен разовый урон.
1.Коснется ли это той же пушки для пт-орудий?
2.Коснутся ли изменения пушки 88Л100 на е50?

Ссылка на сообщение: #4862309

Как было озвучено ранее, у немецких пушек 88Л71 будет изменен разовый урон.
1.Коснется ли это той же пушки для пт-орудий?
2.Коснутся ли изменения пушки 88Л100 на е50?
SerB: 1,2. Вероятнее всего да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862280
botbot (13 Окт 2011 - 13:10): За бой в турнире "Яна танке" не дают ни денег, ни опыта. Ремонт
бесплатный, а снаряды/расходники платные. Всё как в тренировочных
боях. Зачем так сделано?

Ссылка на сообщение: #4862280

SerB: Вопрос не к разработчикам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862269
RomanovVlad (13 Окт 2011 - 13:19): На сколько сильно статистика на евро-серевере отличается от
статистики на русском?
имею ввиду что например на русском "ногибает" е-75, а на евро ис-4 всех рвет
что-то в этом духе

Ссылка на сообщение: #4862269

имею ввиду что например на русском "ногибает" е-75, а на евро ис-4 всех рвет
что-то в этом духе
SerB: Практически не отличается, насколько я в курсе.
Может быть, Злобный поправит
Может быть, Злобный поправит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4862262
Dimana701 (13 Окт 2011 - 13:24): Пламенный привет разработчикам. Возникли такие вопросы: Сколько
примерно уникальных скилов вы планируете для каждого танкиста?
Какая часть от желаемого количества скилов будет введена в ближайших дополнениях? Как вы считаете сколько может выкачать скилов среднестатистический игрок?

Ссылка на сообщение: #4862262

Какая часть от желаемого количества скилов будет введена в ближайших дополнениях? Как вы считаете сколько может выкачать скилов среднестатистический игрок?
SerB: 1. Порядка 10
2. Пока непонятно, полагаем, штуки по 3 на каждую специальность.
3. 3-4
2. Пока непонятно, полагаем, штуки по 3 на каждую специальность.
3. 3-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4861037
Murazor (13 Окт 2011 - 12:08): проще уж сделать подобную функцию за голду, индивидуально для
игрока, 1 иконка на все танки

Ссылка на сообщение: #4861037

SerB: Пока мы боимся, что наш саппорт зашьется модерить.
Сделаем механизм - сделаем и кастомные эмблемы. За голду, да
Сделаем механизм - сделаем и кастомные эмблемы. За голду, да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4861021
Zizo (13 Окт 2011 - 11:41): Уважаемые разработчики и гейм дизайнеры , Вот по статистике и
рейтингу игроков можно многое сказать , чего не скажешь про кланы.
Можно увидеть сколько провинций у клана и побед на гк. Чего очень
мало и можно сказать что не о чем не говорит. Вить столько людей
ходят на гк как на работу. И нет никаких достижений для кланов, нет
никакой статистики. Возможно после обновлении ГК все изменится.. А
так очень хотелось бы увидеть обогащенную статистику кланов :
1. Количество Боев
2. Процент Побед/Поражений/Ничьи
3. Взятие/Удержание Высадок
4. Встречные бои Победы/Поражении/процент
5. Доход/Максимальный доход
6. Количество Провинций
И медали для кланов например :
1. Медаль за 25 побед на определенной карте к примеру ( Мастера *Эрленберга*)
2. Медаль за 50 побед на определенной карте к примеру ( Асы *Руинберга*)
3. Медаль за 100/300/1000 побед на ГК
4. Медаль за 10 побед подряд. (можно продолжить серию)
5. Медаль за победу без потерь
6. Медаль за удержании Столицы 20/40/100 дней
Согласитесь можно придумать много чего.. Вить всем будет приятно смотреть на достижении своего клана и смотреть на другие кланы. Надеюсь вы рассмотрите мое предложение и сделаете красивый Рейтинг и статистику кланов . Спасибо за внимание
П.с Писал эту тему в раздел предложение и он не прошел походу. Увидев там кучу тем которые вообще не о чем. Появились сомнении насчет модерации в той теме. По этому прощу не выдавать РО. И простит за мой офтоп.
Можете ответить на 1 вопрос , будет нормальная статистика кланов и достижении для них?

Ссылка на сообщение: #4861021

1. Количество Боев
2. Процент Побед/Поражений/Ничьи
3. Взятие/Удержание Высадок
4. Встречные бои Победы/Поражении/процент
5. Доход/Максимальный доход
6. Количество Провинций
И медали для кланов например :
1. Медаль за 25 побед на определенной карте к примеру ( Мастера *Эрленберга*)
2. Медаль за 50 побед на определенной карте к примеру ( Асы *Руинберга*)
3. Медаль за 100/300/1000 побед на ГК
4. Медаль за 10 побед подряд. (можно продолжить серию)
5. Медаль за победу без потерь
6. Медаль за удержании Столицы 20/40/100 дней
Согласитесь можно придумать много чего.. Вить всем будет приятно смотреть на достижении своего клана и смотреть на другие кланы. Надеюсь вы рассмотрите мое предложение и сделаете красивый Рейтинг и статистику кланов . Спасибо за внимание
П.с Писал эту тему в раздел предложение и он не прошел походу. Увидев там кучу тем которые вообще не о чем. Появились сомнении насчет модерации в той теме. По этому прощу не выдавать РО. И простит за мой офтоп.
Можете ответить на 1 вопрос , будет нормальная статистика кланов и достижении для них?
SerB: Можете ответить на 1 вопрос , будет нормальная статистика кланов и
достижении для них?
Вообще-то предложения в другой теме.
Но отвечу - что-то подобное будет.
Вообще-то предложения в другой теме.
Но отвечу - что-то подобное будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860990
GeneralGor (13 Окт 2011 - 11:48): 1. Да я то не против и заявление написать))) Есть вакансия тимлида
разработчиков бд? релокацию в Белорусь оплачиваете? Только я больше
по ораклу
2. А срезы по статистике боёв переносятся из боевой БД в аналитическое хранилище?

Ссылка на сообщение: #4860990

2. А срезы по статистике боёв переносятся из боевой БД в аналитическое хранилище?
SerB: 1. http://forum.worldof...8-wargamingnet/
- у нас на форуме даже раздел вакансий есть :-) Насчет условий -
это с HR обсуждать
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860967
Zloi_bober (13 Окт 2011 - 11:58): SerB, добрый день.
попрошу модеров не тереть, чесно чесно - пытался найти ответ, но либо плохо искал, либо его и правда нету.
вопрос по башням кв13.
стоковая башня легкая относительно, 5300 кг, броня 85/85/85
топовая весит уже 9700, броня 100/90/90
выглядят они почти одинаково по размерам...
вопрос в следующем - не планируете ли увеличить топ башню в габаритах чтобы она соответсвовала "весу",
либо смотря на прирост броньки 15/5/5 задался вопросом - справедливо ли топ башня весит на 4400 кг больше предыдущей?
дуже прошу если есть ответ, то ткнуть, либо хотя-бы кратко ответить.
Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #4860967

попрошу модеров не тереть, чесно чесно - пытался найти ответ, но либо плохо искал, либо его и правда нету.
вопрос по башням кв13.
стоковая башня легкая относительно, 5300 кг, броня 85/85/85
топовая весит уже 9700, броня 100/90/90
выглядят они почти одинаково по размерам...
вопрос в следующем - не планируете ли увеличить топ башню в габаритах чтобы она соответсвовала "весу",
либо смотря на прирост броньки 15/5/5 задался вопросом - справедливо ли топ башня весит на 4400 кг больше предыдущей?
дуже прошу если есть ответ, то ткнуть, либо хотя-бы кратко ответить.
Заранее спасибо!
SerB: 1. Изменение на 5-15 мм визуально незаметно. Хотя 2 башня и так
побольше
2. На самом деле "большая" бащня была трехместной вместо 2-местной, но мы не можем менять состав экипажа в зависимости от установленных модулей - игроки замучаются.
3. Вклад увеличенного бронирования получается порядка 2600 кг, еще тонну набросили на 3-местность, усиленные относительно первой башни приводы и более прочную конструкцию для установки более мощных пушек.
2. На самом деле "большая" бащня была трехместной вместо 2-местной, но мы не можем менять состав экипажа в зависимости от установленных модулей - игроки замучаются.
3. Вклад увеличенного бронирования получается порядка 2600 кг, еще тонну набросили на 3-местность, усиленные относительно первой башни приводы и более прочную конструкцию для установки более мощных пушек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860421
Ogurcha (13 Окт 2011 - 11:28): Какая то непонятная опечаточка...
Обычные танки эффективние в фарминге?

Ссылка на сообщение: #4860421

Обычные танки эффективние в фарминге?

SerB: Да, спасибо, сейчас поправлю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860317
GeneralGor (13 Окт 2011 - 10:44): 1. А у кого можно спросить? :-)
2. 90% прироста дают логи боёв?
3. Команда из БД-админов и разработчиков?

Ссылка на сообщение: #4860317

2. 90% прироста дают логи боёв?
3. Команда из БД-админов и разработчиков?
SerB: 1. У той самой команды. Но скажут только если заявлени на работу
подадите :-)
2. Не поручусь за точную цифру, но как-то так
3. Да
2. Не поручусь за точную цифру, но как-то так
3. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860296
Soez (13 Окт 2011 - 10:47): Спасибо за ответ.
Можно использовать половинный карты тогда вроде как и арта постреляет и не нада будет за последним танком пол дня гоняться.

Ссылка на сообщение: #4860296

Можно использовать половинный карты тогда вроде как и арта постреляет и не нада будет за последним танком пол дня гоняться.
SerB: Если резать по вертикали - бой получается довольно скучным -
обходные пути отрезаются.
В общем, не айс выходит
В общем, не айс выходит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860283
Berkmd (13 Окт 2011 - 10:49): Вопрос о наболевшем. Говорилось, что со временем планируются
надписи на танки. Так вот, не планируется ли сделать (пусть и за
голд) надпись на корму своего танка типа "Не подпирай!" в стиле
"длинный прицеп" или "занос" на автобусах?)

Ссылка на сообщение: #4860283

SerB: Пока нет. А вообще мы стараемся соблюдать хоть какую-то
историчность
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860269
Aviadok (13 Окт 2011 - 10:50): День добрый.
Уважаемый серб у меня такой вопрос к вам.
На сегодняшний день переброс опыта возможен только с прем танков и элит танков, а собственно почему только с элитных танков? Приведу простой пример:
Дожил я до т 44 набрал уже и на нем более 40к опыта, но - достали эти СТ, ну не мое. и потом принципиально не хочу брать таракана. Я да же продал т 44, чтоб не маячил. Так вот )) почему нельзя также за золото перебросить опыт в свободный? Какая разница элитный танк или нет? Золото не пахнет! Ведь нельзя сказать, что если дать возможность переброски опыта с любого танка в свободный, то кто то сможет воспользоваться этим в корыстных целях.
По мне мне так все просто - есть энное количество опыта на танке, заработанное тобой в боях - так почему же нельзя использовать его так. как я считаю нужным?
Серб - просьба подумайте над этим, ведь для Вас суть не меняется)) а если сделать передачу опыта с любого танка, то и игрокам будет очень приятно и золота больше будет)))


Ссылка на сообщение: #4860269

Уважаемый серб у меня такой вопрос к вам.
На сегодняшний день переброс опыта возможен только с прем танков и элит танков, а собственно почему только с элитных танков? Приведу простой пример:
Дожил я до т 44 набрал уже и на нем более 40к опыта, но - достали эти СТ, ну не мое. и потом принципиально не хочу брать таракана. Я да же продал т 44, чтоб не маячил. Так вот )) почему нельзя также за золото перебросить опыт в свободный? Какая разница элитный танк или нет? Золото не пахнет! Ведь нельзя сказать, что если дать возможность переброски опыта с любого танка в свободный, то кто то сможет воспользоваться этим в корыстных целях.
По мне мне так все просто - есть энное количество опыта на танке, заработанное тобой в боях - так почему же нельзя использовать его так. как я считаю нужным?
Серб - просьба подумайте над этим, ведь для Вас суть не меняется)) а если сделать передачу опыта с любого танка, то и игрокам будет очень приятно и золота больше будет)))

SerB: Спасибо, золта нам пока в общем хватает.
А вот если мы так сделаем - возожно и престанет. Там появляются невыгодные нам стратегии "оптимизаци" прокачки.
Nothing personal, just business
А вот если мы так сделаем - возожно и престанет. Там появляются невыгодные нам стратегии "оптимизаци" прокачки.
Nothing personal, just business
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860248
Bersrk (13 Окт 2011 - 10:54): Ув. Сергей, приоткройте пожалуйста завесу тайны. Вопрос по ротным
боям в 7.0.:
Каков будет лимит по очкам в ротных боях каждой категории (с макс уровнями 4, 6, 8 и 10)?
Если сейчас на макс уровень = 10 даётся 90 очков, значит ли это, что при максимальном уровне танков = 8 будет даваться 70 очков, при макс уровне = 6 будет 50 очков, и соотв. при макс. уровне = 4 будет 30 очков?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4860248

Каков будет лимит по очкам в ротных боях каждой категории (с макс уровнями 4, 6, 8 и 10)?
Если сейчас на макс уровень = 10 даётся 90 очков, значит ли это, что при максимальном уровне танков = 8 будет даваться 70 очков, при макс уровне = 6 будет 50 очков, и соотв. при макс. уровне = 4 будет 30 очков?
Спасибо.
SerB: Точные цифры пока не утверждены, но примерно так:
4х45
6х60
8х90
10х150 (в смысле без ограничений)
4х45
6х60
8х90
10х150 (в смысле без ограничений)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860228
aigen (13 Окт 2011 - 10:58): Если прокачать экипаж за голду, скилы будут качаться быстрее?

Ссылка на сообщение: #4860228

SerB: Нет, выигрыш разовый (только на саму прокачку до 100% по основной
специальности)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860223
XXC (13 Окт 2011 - 11:18): Вопрос по клановым эмблемам.Могу ли я создать клан лично для себя с
целью обладания уникальной наклейкой на танк?

Ссылка на сообщение: #4860223

SerB: Почему нет?
Но о модерации - помним, да?
Но о модерации - помним, да?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4860208
poohnaty (13 Окт 2011 - 10:58): немного некорректно задали вопрос.Дело в том,что маркер попадания
сваливается вниз,если целиться к примеру в едущий по холму танк в
метрах 350+,он (танк) пропадает и становится невидим, курсор в той
же точке,а маркер попадания резко падает вниз, ооочень
проваливается.Это заметно именно тогда,когда целишься в танк,
позади которого пустота,нет текстур карты,только чистое небо,в этом
и проблема,я знаю,что танк там,а вот стрельнуть туда сущий
ад,просто невозможно.очень легко проверить,цельтесь в танк едущий
по гребню за которым только небо,нет текстур и наведите прицел на
танк,а потом в этой же горизонтали мимо танка, маркер попадания
проваливается вниз.Вот суть проблемы.Видимо он как то рассчитывает
баллистическую траекторию,которая оканчивается в бесконечности, но
в итоге получается ерунда какая то.Возможно ли как то пофиксить
это?

Ссылка на сообщение: #4860208

SerB: Вот теперь уже понятнее.
Дело в том, что параболичность траектории учитывается автоматически - иначе пришлось бы вручную брать превывшение в зависимости от дистанции, что довольно трудно.
Соответственно, строится парабола от точки выстрела до цели. Если цель - танк - все просто.
Если цель не видна - парабола перестраивается на точку где-то около горизонта.
Т.е. либо постоянное неудобство, либо редкое.
Мы выбрали редкое.
Дело в том, что параболичность траектории учитывается автоматически - иначе пришлось бы вручную брать превывшение в зависимости от дистанции, что довольно трудно.
Соответственно, строится парабола от точки выстрела до цели. Если цель - танк - все просто.
Если цель не видна - парабола перестраивается на точку где-то около горизонта.
Т.е. либо постоянное неудобство, либо редкое.
Мы выбрали редкое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859665
Soez (13 Окт 2011 - 10:42): Добрый день.
Рассматривался ли вариант помимо стандартного боя формата 15х15, сделать что то типа быстрый бой 5х5 с ограничением по времени в 7 мин?
Сори если [:|||||:]

Ссылка на сообщение: #4859665

Рассматривался ли вариант помимо стандартного боя формата 15х15, сделать что то типа быстрый бой 5х5 с ограничением по времени в 7 мин?
Сори если [:|||||:]
SerB: Рассматривался и рассматривается, только скорее 7х7. Для 5х5 карты
великоваты. Но основной режим - все равно 15х15.
Реклама | Adv