Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538186
filinmbg (21 Ноя 2011 - 19:53): Хотел уточнить по поводу заморозки.
1. Блокироватся на 7 суток (Условно) будет при любом уничтожении или при 100%??? (тоесть, будет ли меньший срок если у танка осталось 25%, но он уничтожен).
2. Будет ли блокировка у поврежденой техники?

Ссылка на сообщение: #5538186

1. Блокироватся на 7 суток (Условно) будет при любом уничтожении или при 100%??? (тоесть, будет ли меньший срок если у танка осталось 25%, но он уничтожен).
2. Будет ли блокировка у поврежденой техники?
Storm: 1 - При 100%.
2 - Нет.
2 - Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538178
dden911 (21 Ноя 2011 - 19:41): Вопрос такой. Сейчас видно в списке рот первые n (30 или 50) рот. И
етого явно мало даже сейчас т.к. рота после одного боя попадает в
"инивиз".
Теперь картина еще более усугубится т.к. в одной солянке будут все четыре дивизиона (т.е. в среднем одного типа рот мы увидим лишь n/4). Не планируете ли Вы увеличить число видимых рот?

Ссылка на сообщение: #5538178

Теперь картина еще более усугубится т.к. в одной солянке будут все четыре дивизиона (т.е. в среднем одного типа рот мы увидим лишь n/4). Не планируете ли Вы увеличить число видимых рот?
Storm: Попробуем доработать этот момент.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538167
DrMoriarty (21 Ноя 2011 - 18:56): На основе каких исторических фактов или технических возможностей
было принято решение установить в пт СУ-85(и) двигатель В-2-34?

Ссылка на сообщение: #5538167

Storm: Это баг. Исправим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538159
lukaw (21 Ноя 2011 - 17:33): 1. Будут ли введены на основу коробочные или аукционные танки(за
голду)?
2. У ЛБ-1 пробиваемость 175(ББ) будет ли она меняться(а то как то маловато)?

Ссылка на сообщение: #5538159

2. У ЛБ-1 пробиваемость 175(ББ) будет ли она меняться(а то как то маловато)?
Storm: 1 - нет. они будут доступны только в коробке и в акциях
соответственно.
2 - бронепробиваемость ЛБ-1 менять не собираемся.
2 - бронепробиваемость ЛБ-1 менять не собираемся.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538145
b10 (21 Ноя 2011 - 17:02): 1. Планируется ли толщину бортов Е-100 указывать с учётом экранов?
(как Т95)
2. Планируется ли добавления топового двигателя Т-44 (В-54-6) в дерево прокачки Т-54? (предтоповым двигателем)
3. Не думали ли разработчики над тем, чтобы указывать бронирование с учётом экранов подобным образом? (числа условны):
- бронирование корпуса 200/100+50/100
- бронирование башни 200+250/200/150
где "+х" это толщина экрана (например в случае лба башни указывается маска).
4. Знаю, что уровни модулей весьма условны, но орудие ЛБ-1 тянет на 8, а не на 7. Как вы считаете? (по аналогии с 88л71 и т15е2м2)

Ссылка на сообщение: #5538145

2. Планируется ли добавления топового двигателя Т-44 (В-54-6) в дерево прокачки Т-54? (предтоповым двигателем)
3. Не думали ли разработчики над тем, чтобы указывать бронирование с учётом экранов подобным образом? (числа условны):
- бронирование корпуса 200/100+50/100
- бронирование башни 200+250/200/150
где "+х" это толщина экрана (например в случае лба башни указывается маска).
4. Знаю, что уровни модулей весьма условны, но орудие ЛБ-1 тянет на 8, а не на 7. Как вы считаете? (по аналогии с 88л71 и т15е2м2)
Storm: 1 - скорее всего нет.
2 - нет.
3 - пока нет.
4 - возможно.
2 - нет.
3 - пока нет.
4 - возможно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538126
Ango (21 Ноя 2011 - 16:50): Вы вводите новую систему повреждения фугасами.
Планируете ли вы перебалансить танки и пт-сау, что в основном стреляют фугасами?

Ссылка на сообщение: #5538126

Планируете ли вы перебалансить танки и пт-сау, что в основном стреляют фугасами?
Storm: Нет. Таких специальных "фугасных" машин у нас в игре нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538111
f12000 (21 Ноя 2011 - 16:49): шторм как вы прокоментируете пробития т 30 спомощью мс -1??? могу
выложить видео.....

Ссылка на сообщение: #5538111

Storm: Внезапно в 0.6.7 тоже самое.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538108
ValeriiGT (21 Ноя 2011 - 15:25): Уважаемый Шторм. У меня очень большая просьба. Была и при тесте
одного из предыдущих патчей.
Прошу в финальных патчноутах указать подробно про все изменения, оссобенно в характеристиках техники.

Ссылка на сообщение: #5538108

Прошу в финальных патчноутах указать подробно про все изменения, оссобенно в характеристиках техники.
Storm: Так и будет. Но только для параметров техники. Изменения
коллижн-моделей описываться не будут, т.к. мы их не раскрываем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538086
GNRLEE (21 Ноя 2011 - 15:16): При уничтожении техники с нее "слетает" камуфляж. Это баг или так
задумано?

Ссылка на сообщение: #5538086

Storm: Не знаю. Нужно уточнить.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538079
antischmukler (21 Ноя 2011 - 14:56): 1. Можно ли будет на следующем тесте опробовать Панцер-5/4, А-32,
М6А2Е1? Эти танки, хоть и являются акционными, но в списках не
значатся.
2. Будет ли тест-2 ставится поверх тест-1? А то качать заново 2,5 гига напрягает.
3. Наконец, будет ли сброс достижений тест-1?

Ссылка на сообщение: #5538079

2. Будет ли тест-2 ставится поверх тест-1? А то качать заново 2,5 гига напрягает.
3. Наконец, будет ли сброс достижений тест-1?
Storm: 1 - нет.
2 - точно не знаю. скорее всего да.
3 - да. сброс будет по некоторым техническим причинам.
2 - точно не знаю. скорее всего да.
3 - да. сброс будет по некоторым техническим причинам.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538061
sanyaden (21 Ноя 2011 - 14:01): Объект 704 отставал по статистике от ЯгдТигра и Т95, что в этом
патче ему дали экраны?

Ссылка на сообщение: #5538061

Storm: Экраны у него были исторически.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538057
MaxCaesar (21 Ноя 2011 - 13:48): Будет ли понерфлен ис-7?

Ссылка на сообщение: #5538057

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538052
51NN3R (21 Ноя 2011 - 13:44): В блоге оверлорда сказано, что:
Это замечательная новость, но не имея возможности проверить самостоятельно, вопрос:
Заложен ли какой-то эффект(снижения радиуса обзора, например) от попадания врагом по "ушам"?

Ссылка на сообщение: #5538052

Это замечательная новость, но не имея возможности проверить самостоятельно, вопрос:
Заложен ли какой-то эффект(снижения радиуса обзора, например) от попадания врагом по "ушам"?
Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5538048
ZM47 (21 Ноя 2011 - 13:14): 1)-Не думали ли вы, в ротах добавить режим 9/90? (ТТ9, ПТ9, СТ9,
ЛТ5, САУ7), просто арт-сау 7лв оставили не с чем.
В абсолютные её не берут, ибо есть арта8, а в чемпионской ограничение по арте(6лв мах).
Может её в чемпионскую добавить? Ведь у С-51(Б-4) орудие такое же как и на Об.212, соответственно дамаг одинаковый.
2) Вы уже упоминали аналог OverTargetMarkers, который возможно будет в следующих патчах,
Может сделайте в настройках разделение на аркадный режим( показывается ХП танков, выделяется контур, и т.д) и "хардкорный" режим, (как сейчас только без контура,и %хп: Только индикатор враг/союзник, класс техники(СТ, ПТ и т.д))?
3)Трассеры хороши, но в режиме арт-сау, это беда: в место того что бы помогать команде, союзная арта пасёт арту врага.
Может стоит сделать как в игре "Блицкриг" (Да,да,да, воровать идеи не хорошо, но я считаю она того стоит
)? Там при залпе арты,
расходились круги по мини-карте с примерный расположением
арт-сау(каждой по отдельности). На мой взгляд, это было бы очень
интересно, т.к после выстрела надо менять позицию, команда врага,
будет знать примерное нахождение арты, будут планироваться атаки на
этом направлении, и союзники должны будут защищать арт-сау, от атак
СТ и ЛТ.
4)Почему "пожаловаться" за весь день можно только 3 раза? Не планировали увеличить до 5?
5)Может сделайте "бесплатный" камуфляж(или за очень маленькую плату)? Пример: КВ сделать стандартный зелёный(как сейчас), и чистый белый(зимний вариант)оба одноцветные. М26(першинг) дать стандартный коричневый(как сейчас), и тёмно-зелёный(оба монотонные). Тигру 2 сделать стандартный серый(как сейчас), и песочный(оба монотонные).

Ссылка на сообщение: #5538048

В абсолютные её не берут, ибо есть арта8, а в чемпионской ограничение по арте(6лв мах).

Может её в чемпионскую добавить? Ведь у С-51(Б-4) орудие такое же как и на Об.212, соответственно дамаг одинаковый.
2) Вы уже упоминали аналог OverTargetMarkers, который возможно будет в следующих патчах,
Может сделайте в настройках разделение на аркадный режим( показывается ХП танков, выделяется контур, и т.д) и "хардкорный" режим, (как сейчас только без контура,и %хп: Только индикатор враг/союзник, класс техники(СТ, ПТ и т.д))?
3)Трассеры хороши, но в режиме арт-сау, это беда: в место того что бы помогать команде, союзная арта пасёт арту врага.
Может стоит сделать как в игре "Блицкриг" (Да,да,да, воровать идеи не хорошо, но я считаю она того стоит

4)Почему "пожаловаться" за весь день можно только 3 раза? Не планировали увеличить до 5?
5)Может сделайте "бесплатный" камуфляж(или за очень маленькую плату)? Пример: КВ сделать стандартный зелёный(как сейчас), и чистый белый(зимний вариант)оба одноцветные. М26(першинг) дать стандартный коричневый(как сейчас), и тёмно-зелёный(оба монотонные). Тигру 2 сделать стандартный серый(как сейчас), и песочный(оба монотонные).
Storm: 1 - не думали. пока обсуждаем вариант с введением режима 10/90.
2 - будем давать настроить все параметры.
3 - "кружочки" из блицкрига возможно будут. обсуждаем такой вариант.
4 - чтобы не было заваливания жалобами.
5 - пока не планируем.
2 - будем давать настроить все параметры.
3 - "кружочки" из блицкрига возможно будут. обсуждаем такой вариант.
4 - чтобы не было заваливания жалобами.
5 - пока не планируем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537994
DX700bis (21 Ноя 2011 - 13:13): будет ли возможность купить несколько камуфляжей и менять их по
необходимости?

Ссылка на сообщение: #5537994

Storm: Нет. Плата идёт за перекраску танка.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537986
Alsanya (21 Ноя 2011 - 11:07): Ув. Storm хотел поблагодорить за ис 7, слов нет одни эмоции
!!!
Это окончательно и меняться больше не будет?

Ссылка на сообщение: #5537986


Это окончательно и меняться больше не будет?
Storm: Окончательно. Не будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537980
Geshecka (21 Ноя 2011 - 09:31): 1. На тесте добавлен звук окончания сведения орудия. Он подаётся по
окончании сведения на клиенте или на сервере? Можно ли будет в
дальнейшем ориентироваться на него, не включая серверный
прицел?
2. В теме багов создавала тему о недостаточной контрастности "ушей", особенно в компактном состоянии, и в определённых ситуациях сложно увидеть границу между живой и уничтоженной техникой. Тема с формулировкой "не баг" улетела на свалку. Претензий не имею, но всё равно интересно, попала ли данная информация в обработку, как недочёт, или всё останется, как на тесте, и стоит смириться с тем, что уши (для определённого круга игроков) станут менее информативными? Помнится, миникарту обновлённого Эрленберга в одном из прошлых патчей переделывали после просьб игроков.
3. Меня несколько корёжит фраза "захватить вражеский флаг или уничтожить всю технику противника", появляющуюся в начале боя. Я так понимаю, что это задел на введение новых видов боёв, при появлении которых надпись будет меняться на соответствующую. При нынешней формулировке она похожа на советы перед началом боя. Нет желания переформулировать во что-то вроде: "цель боя: захватить вражеский флаг или уничтожить всю технику противника" или "побеждает команда, захватившая вражеский флаг или уничтожившая всю технику противника"?
4. Есть ли возможность несколько поменять сирену захвата, так как сейчас при свершившемся захвате звук просто прекращается, что можно воспринять, если не смотреть на индикатор захвата, как сбитие захвата, а не как свершившуюся победу/поражение? Пишу здесь, так как имею основания полагать, что такая тема в багах улетит так же на свалку. )) Извините, если я не в тему.
5. Уточнение про набившую оскомину глобалку: было написано, что мировая война будет крутиться на наименее загруженном кластере. Как будет определяться менее загруженный кластер, средне статистически или динамически? То есть вы посмотрите на загрузку кластеров и привяжете (условно навсегда) глобалку к наименее загруженному или будет собираться статистика за некое время, и глобалку будет кидать на тот кластер, который был менее загружен в определённый промежуток времени? Что-то вроде: по средам и пятницам глобалка на первом кластере, так как в эти дни он наиболее разгружен (условно), а в остальные дни бои проходят на втором. Будет ли у игроков, которым нужно будет перелогиниваться на другой кластер для участия в высадках и т.п., приоритетное право захода на нужный кластер? Ведь игра продолжает становиться всё более популярной, и есть реальная возможность, что в какой-то момент клановые игроки, массово меняющие кластер ради участия в мировой войне, вкупе с обычными игроками положат кластер, который в обычное время является менее загруженным. Если что, то снова извиняюсь: это не претензия, а личный таракан, который требует просчитывать худший вариант ситуации.

Ссылка на сообщение: #5537980

2. В теме багов создавала тему о недостаточной контрастности "ушей", особенно в компактном состоянии, и в определённых ситуациях сложно увидеть границу между живой и уничтоженной техникой. Тема с формулировкой "не баг" улетела на свалку. Претензий не имею, но всё равно интересно, попала ли данная информация в обработку, как недочёт, или всё останется, как на тесте, и стоит смириться с тем, что уши (для определённого круга игроков) станут менее информативными? Помнится, миникарту обновлённого Эрленберга в одном из прошлых патчей переделывали после просьб игроков.
3. Меня несколько корёжит фраза "захватить вражеский флаг или уничтожить всю технику противника", появляющуюся в начале боя. Я так понимаю, что это задел на введение новых видов боёв, при появлении которых надпись будет меняться на соответствующую. При нынешней формулировке она похожа на советы перед началом боя. Нет желания переформулировать во что-то вроде: "цель боя: захватить вражеский флаг или уничтожить всю технику противника" или "побеждает команда, захватившая вражеский флаг или уничтожившая всю технику противника"?
4. Есть ли возможность несколько поменять сирену захвата, так как сейчас при свершившемся захвате звук просто прекращается, что можно воспринять, если не смотреть на индикатор захвата, как сбитие захвата, а не как свершившуюся победу/поражение? Пишу здесь, так как имею основания полагать, что такая тема в багах улетит так же на свалку. )) Извините, если я не в тему.
5. Уточнение про набившую оскомину глобалку: было написано, что мировая война будет крутиться на наименее загруженном кластере. Как будет определяться менее загруженный кластер, средне статистически или динамически? То есть вы посмотрите на загрузку кластеров и привяжете (условно навсегда) глобалку к наименее загруженному или будет собираться статистика за некое время, и глобалку будет кидать на тот кластер, который был менее загружен в определённый промежуток времени? Что-то вроде: по средам и пятницам глобалка на первом кластере, так как в эти дни он наиболее разгружен (условно), а в остальные дни бои проходят на втором. Будет ли у игроков, которым нужно будет перелогиниваться на другой кластер для участия в высадках и т.п., приоритетное право захода на нужный кластер? Ведь игра продолжает становиться всё более популярной, и есть реальная возможность, что в какой-то момент клановые игроки, массово меняющие кластер ради участия в мировой войне, вкупе с обычными игроками положат кластер, который в обычное время является менее загруженным. Если что, то снова извиняюсь: это не претензия, а личный таракан, который требует просчитывать худший вариант ситуации.
Storm: 1 - не в курсе. извините.
2 - настроим, чтобы разница была лучше видна.
3 - пока всё останется как есть.
4 - сирену захвата вражеской базы уберём. больше ничего менять не будем.
5 - пока ничего сказать по этому пункту не могу.
2 - настроим, чтобы разница была лучше видна.
3 - пока всё останется как есть.
4 - сирену захвата вражеской базы уберём. больше ничего менять не будем.
5 - пока ничего сказать по этому пункту не могу.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537946
Adios_muchachos (21 Ноя 2011 - 09:12): Поиграв на новых акционных танчиках, создается впечатление, что у
них коэффициент доходности практически неотличим от коэф.
прокачиваемых танков аналогичных уровней. Так ли это? Считаете ли
вы, что будущим владельцам этих танков будет достаточно осознания
факта, что он поучавствовал в акции и теперь имеет уникальный танк?

Ссылка на сообщение: #5537946

Storm: Коэффициент доходности этих танков увеличим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537936
Tokar (21 Ноя 2011 - 08:18): Шторм в связи с пересмотром действия фугасов фактически пропала
"изюминка" рот Вк2801 - теперь он с трудом пробивает хорошо
бронированные танки и загрызть толпой к примеру Ис-7 задача еще та.
Планируется ли какой то пересмотр его характеристик (Вк2801
естесно:))?

Ссылка на сообщение: #5537936

Storm: Пока не планируем. Посмотрим на его статистику на основном сервере.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537926
soyuzkos (21 Ноя 2011 - 08:17): Поиграв на тестовом возникло ощущение что на Т30 разброс и сведение
не так как после патча 0.6.7.я ошибаюсь или это ваша ошибка?

Ссылка на сообщение: #5537926

Storm: Вы ошибаетесь.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537780
kasatka60 (21 Ноя 2011 - 08:03): Поинтересовался, не только у меня при воспроизведении вся техника в
реплее двигается рывками, а не плавно. Возможно ли это как-то
исправить и сделать движение танчиков более плавными (или тут
какие-то технические ограничения). А также добавьте возможность
перематывать назад, а также наблюдать за другими танками в бою, а
не только за своим.

Ссылка на сообщение: #5537780

Storm: Реплеи пока сделаны в тестовом режиме. Так что качества от них
ждать не стоит.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537767
Banehallow (21 Ноя 2011 - 07:47): Вопрос по сирене во время захватов.
Будите менять? Или совсем уберете?

Ссылка на сообщение: #5537767

Будите менять? Или совсем уберете?
Storm: Скорее всего уберём звук при захвате вражеской базы.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537666
scorpizmei (21 Ноя 2011 - 07:10): что изменилось в схеме бронирования кв 13?
тоже появились экраны? или что то ещё?

Ссылка на сообщение: #5537666

тоже появились экраны? или что то ещё?
Storm: Мы, к сожалению, не раскрываем таких данных.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537657
logmaxdog (21 Ноя 2011 - 06:40): Будет ли ап Т95 скорости\экранирование крыши? И стоит ли ждать
вообще в 0.7.?

Ссылка на сообщение: #5537657

Storm: Нет. В 0.7.0 не стОит. И вообще не стОит.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537645
bellO_O (21 Ноя 2011 - 05:52): частое непробитие фугасами это из-за измененя действия фугасов или
из-за изменения схемы бронирования?

Ссылка на сообщение: #5537645

Storm: Из за изменения механики фугасов.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537625
Kristof_Kadavercian (21 Ноя 2011 - 04:19): В теме "Вопросы разработчикам-6" Серб ответил на вопрос "Можно ли
сделать, чтобы в меню логина и пароля, отражался бы пинг на 1 и 2
кластере", положительно. Будет ли это реализовано в тесте/патче
0.7.0?

Ссылка на сообщение: #5537625

Storm: Нет. Если и будет, то позже.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537618
LesniC (21 Ноя 2011 - 02:59): - Хорошо, давайте по другому спросим. Если сейчас переделать у себя
трассеры как тогда, когда пришлось их отключать, забанят?
- На какой территории вокруг прицела будут видны трассеры? Как-то зависит ближе у меня зум или дальше?

Ссылка на сообщение: #5537618

- На какой территории вокруг прицела будут видны трассеры? Как-то зависит ближе у меня зум или дальше?
Storm: Забанят.
Сектор 15 градусов от линии прицеливания орудия на расстоянии до 445 метров.
Сектор 15 градусов от линии прицеливания орудия на расстоянии до 445 метров.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5537600
DJON_999 (21 Ноя 2011 - 02:23): Спрошу по другому: нельзя ли сделать их цветными, чтоб помощь была
красной, атакующий- зеленой, и т.п.?
По моему мнению было бы легче разбирать.

Ссылка на сообщение: #5537600

По моему мнению было бы легче разбирать.
Storm: Не в 0.7.0.
Позже возможно поменяем. Посмотрим, как это будет работать на основном сервере в обычных боях.
Позже возможно поменяем. Посмотрим, как это будет работать на основном сервере в обычных боях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5537451
Wrath (21 Ноя 2011 - 18:38): Ссылка на источник
Вопрос простой. Что из того, что должно быть готово к патчу 0.7.0 (по словам разработчика), действительно готово ?

Ссылка на сообщение: #5537451

Вопрос простой. Что из того, что должно быть готово к патчу 0.7.0 (по словам разработчика), действительно готово ?
Storm: Всё готово.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Неудачное выделение цветом в списке танков.
Ссылка на сообщение: #5536898

Ссылка на сообщение: #5536898
Storm: +1
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Уязвимость камуфляжей
Ссылка на сообщение: #5536836
Rushman (21 Ноя 2011 - 11:58): Слава богам
! А то я уже стал
подозревать что придется ездить с убогими камо вместо шкурок
Ссылочку можно?
ЗЫ: камо закрывает далеко не все
ДО установки камо на танк со шкуркой
после установки камо
http://img577.imageshack.us/img577/1460/shot018i.jpg
Ну меньше 1/4 где-то закрыто остальное видно

Ссылка на сообщение: #5536836


Ссылочку можно?
ЗЫ: камо закрывает далеко не все
ДО установки камо на танк со шкуркой

после установки камо
http://img577.imageshack.us/img577/1460/shot018i.jpg
Ну меньше 1/4 где-то закрыто остальное видно
Storm: после установки камо
http://img577.imageshack.us/img577/1460/shot018i.jpg
Ну меньше 1/4 где-то закрыто остальное видно
Ага. На скринах видны мастерски сбацанные "неубогие" камо!
http://img577.imageshack.us/img577/1460/shot018i.jpg
Ну меньше 1/4 где-то закрыто остальное видно
Ага. На скринах видны мастерски сбацанные "неубогие" камо!
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Камуфляж
Ссылка на сообщение: #5536452
LiseMeitner (21 Ноя 2011 - 17:10): Беда плохой детализации стыков в том, что camo_map имеет размер
512х512, а текстура танка 2048х2048.
А сам файл камуфляжа - 256х256. Он тупо много-много раз копируется поверх текстуры.
То есть, при таком подходе сделать хорошо мелкие детали просто не получится. Схалтурили.

Ссылка на сообщение: #5536452

А сам файл камуфляжа - 256х256. Он тупо много-много раз копируется поверх текстуры.
То есть, при таком подходе сделать хорошо мелкие детали просто не получится. Схалтурили.
Storm: Это было сделано для того, чтобы не грузить в видеопамять для
каждого танка дополнительную текстуру 2к на 2к.
Это называется "отпимизация".
Это называется "отпимизация".
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #5535461

Ссылка на сообщение: #5535461
Storm: Возможно в этом треде кому нибудь будет интересно знать, что ИС-7 в
релизе патча по бронированию и прочим параметрам останется такой же
как в тесте 0.7.0 test1.
Решили сегодня этот вопрос.
Решили сегодня этот вопрос.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #5535282
eric777 (21 Ноя 2011 - 16:35): Теперь про тигра. Ему тоже исправили его главную проблему -
ходовую. В основном претензий по ней нет, кроме одного -
отсутствует внешний ряд катков (вместо этого из катков торчат
штыри, на которые эти самые внешние катки должны устанавливаться).
К слову, точно такая же проблема и у ГВ-Тигра, ГВ тип Е и Е-100.

Ссылка на сообщение: #5535282

Storm: Это проблема? А может так и должно быть?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5534604
Deskup (21 Ноя 2011 - 17:23): Несколько вопросов:
1. На тестовом сервере при стрельбе по земле есть анимация взрыва, хотя теоретически это просто чушки. Стоит ли считать это багом(и, соответственно, репортить) или особенностью новой анимации?
2. Как разработчики видят роль MTLS-G14? Очень понравился танк, но его роли, к сожалению, так и не понял. Обзора мало, брони нет, скорости нет, пробоя нет, кидает ко львам и прочим монстрам как светляка. Если это особенность турбопрокачки теста и на самом деле он будет сражаться с более-менее одноуровневыми противниками то вопрос снимается.
3. Отсутствие возможности настроить отображение ников игроков(и их техники, панели справа и слева) на определенный режим по умолчанию это баг или фича? Немного неудобно каждый раз переключать с огромных на более мелкие.
4. С чем связано решение о добавлении к никам региона, к примеру Deskup_RU, или Smith_EU в чате? Сложность и ненужность убирания метки?
5. Собрана ли информация о влиянии измененной нормализации и фугасов на баланс? Не ожидают ли какие-то из орудий глобальные изменения?
6. Откуда взята сирена при захвате базы? У меня(не знаю оправдано ли) жуткое дежа-вю на одну из карт half-life, где очень похожий звук грозил падением ядерной бомбы и смертью всех вне бункера. :)
И огромное спасибо за патч, в особенности за новую карту и ИС-3. Наконец-то я смогу нормально на нем играть не пугаясь башни Т-10.

Ссылка на сообщение: #5534604

1. На тестовом сервере при стрельбе по земле есть анимация взрыва, хотя теоретически это просто чушки. Стоит ли считать это багом(и, соответственно, репортить) или особенностью новой анимации?
2. Как разработчики видят роль MTLS-G14? Очень понравился танк, но его роли, к сожалению, так и не понял. Обзора мало, брони нет, скорости нет, пробоя нет, кидает ко львам и прочим монстрам как светляка. Если это особенность турбопрокачки теста и на самом деле он будет сражаться с более-менее одноуровневыми противниками то вопрос снимается.
3. Отсутствие возможности настроить отображение ников игроков(и их техники, панели справа и слева) на определенный режим по умолчанию это баг или фича? Немного неудобно каждый раз переключать с огромных на более мелкие.
4. С чем связано решение о добавлении к никам региона, к примеру Deskup_RU, или Smith_EU в чате? Сложность и ненужность убирания метки?
5. Собрана ли информация о влиянии измененной нормализации и фугасов на баланс? Не ожидают ли какие-то из орудий глобальные изменения?
6. Откуда взята сирена при захвате базы? У меня(не знаю оправдано ли) жуткое дежа-вю на одну из карт half-life, где очень похожий звук грозил падением ядерной бомбы и смертью всех вне бункера. :)
И огромное спасибо за патч, в особенности за новую карту и ИС-3. Наконец-то я смогу нормально на нем играть не пугаясь башни Т-10.
SerB: 1. "Ну, во-первых, это просто красиво" (с)
2. Как американского коробочного танка
3. А вы попробуйте немного подождать
4. С наличием на тесте игроков из разных регионов
5. Не переживайте. Что нужно - сделаем. Правда, не факт, что то, что мы сделаем, понравится именно Вм - но тут уж сорри.
6. Игры не единственный источник сирен в мире
2. Как американского коробочного танка
3. А вы попробуйте немного подождать
4. С наличием на тесте игроков из разных регионов
5. Не переживайте. Что нужно - сделаем. Правда, не факт, что то, что мы сделаем, понравится именно Вм - но тут уж сорри.
6. Игры не единственный источник сирен в мире
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5534540
Stern_kerch (21 Ноя 2011 - 17:53): Хотелось бы услышать мнение разработчиков игры по такому вопросу
как OverTargetMarkers,который терзает многих игроков после выхода
тестового патча 0.7.0 . Как можно видеть с чемпа Intel Challenge
Super Cup даже там используют этот мод,и думаю со мной согласятся
многие что он стал очень популярным.
Автор под ником NicolasSiver в посте № 1564 просит помощи в развитие мода под патч 0.7.0 со стороны разработчиков.
Как вы к этому отнесётесь? Ведь идея очень годная....

Ссылка на сообщение: #5534540

Автор под ником NicolasSiver в посте № 1564 просит помощи в развитие мода под патч 0.7.0 со стороны разработчиков.
Как вы к этому отнесётесь? Ведь идея очень годная....

SerB: Вы его адвокат? Или агент?
Или менеджер?
Или менеджер?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5533315
Zasofig (21 Ноя 2011 - 16:56): Добрый день. Появилась вот пара вопросов.
1)Насколько я понял в игре броня не имеет толщины как таковой, просто указана ее бронестойкость. То есть снаряд может пробить бортовую броню в самый край, рис. 1, хотя если логически подумать пробить в тех местах невозможно в принципе,рис 2. Это будет правиться, или игра не стоит свеч?

2) По моим ощущениям снаряд летит чаще в центр прицела. Это так или вероятность одинаковая на весь круг сведения?

Ссылка на сообщение: #5533315

1)Насколько я понял в игре броня не имеет толщины как таковой, просто указана ее бронестойкость. То есть снаряд может пробить бортовую броню в самый край, рис. 1, хотя если логически подумать пробить в тех местах невозможно в принципе,рис 2. Это будет правиться, или игра не стоит свеч?

2) По моим ощущениям снаряд летит чаще в центр прицела. Это так или вероятность одинаковая на весь круг сведения?
SerB: 2) По моим ощущениям снаряд летит чаще в центр прицела. Это так или
вероятность одинаковая на весь круг сведения?
1. Правиться не будет - слишком редко играет
2. Распределение внутри круга - нормальное с обрезкой по трем сигама (см. http://ru.wikipedia....%BD%D0%B8%D0%B5), т.е. да, чем ближе к центру, тем вероятнее
1. Правиться не будет - слишком редко играет
2. Распределение внутри круга - нормальное с обрезкой по трем сигама (см. http://ru.wikipedia....%BD%D0%B8%D0%B5), т.е. да, чем ближе к центру, тем вероятнее
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5532516
Erku (21 Ноя 2011 - 16:20): 
Ууууухх..
Голосуем, друзья! За Олю-матушку, за Serb'a-батюшку!

Ссылка на сообщение: #5532516


Ууууухх..
Голосуем, друзья! За Олю-матушку, за Serb'a-батюшку!

SerB: Но-но!
Не путать тут!
У меня жена в экран смотрит!
Не путать тут!
У меня жена в экран смотрит!
Storm
Читайте это важно! !! 0.7.0 Уровни ротных боев на 90 очков для 9-10 лвл больше нет!?!?!
21.11.2011 16:18:10
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Читайте это важно! !! 0.7.0 Уровни ротных боев на 90 очков для 9-10 лвл больше нет!?!?!
Ссылка на сообщение: #5532410

Ссылка на сообщение: #5532410
Storm: Возможно введём этот сетап в следующем патче.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5532234
yorik120 (21 Ноя 2011 - 15:27): SerB
Планируете купить новый ноут, ну или плёночку с русской раскладкой?
А то опять ваши сообщения наполняются новыми словами и смыслом между строк....

Ссылка на сообщение: #5532234

Планируете купить новый ноут, ну или плёночку с русской раскладкой?
А то опять ваши сообщения наполняются новыми словами и смыслом между строк....
SerB: Не, на этом нойте ни пленка, ни лазер не пройдут.
А менять не хочу - на нем танки здорово шпилят
А менять не хочу - на нем танки здорово шпилят
Реклама | Adv