Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Танковый премиум аккаунт в версии 1.5. Новые преимущества
Ссылка на сообщение: #52055185
dik19790708 (06 май 2019 - 14:06) писал: А вы уже сделали перевод за серебро?
Ссылка на сообщение: #52055185

Yeuse: Нет, перевод только за золото.
Тема: Танковый премиум аккаунт в версии 1.5. Новые преимущества
Ссылка на сообщение: #52055158
lee_gers (06 Май 2019 - 13:30) писал: разработчики, у вас баг. применяемый х3 идёт как опыт танку, а не
экипажу. галочка на ускоренное обучение стоит. или же так и
задумано? не вижу смысла от управляемого х3, если опыт всё равно
идёт танку, который полностью исследован или он вообще десятка или
прем. там же нечего уже качать!
Ссылка на сообщение: #52055158

Yeuse: Он на танк и должен засчитыватся. Можно потом перевести
опыт.
Тема: чертежи
Ссылка на сообщение: #52054713
demon_Azazell (06 май 2019 - 12:09) писал: это так и должно быть, что национальные не выпадают или это баг
новых шведских ст, на которых только универсальные падают? ЗЫ.
национального чертежа еще НИ ОДНОГО не выпало...
Ссылка на сообщение: #52054713

Yeuse: Выпадают, просто у вас много техники изучена и они
ковертируются в универсальные, увы, у меня также. Закрыто.
Тема: Танковый премиум аккаунт в версии 1.5. Новые преимущества
Ссылка на сообщение: #52054676
Pyka__boga (06 май 2019 - 12:41) писал: Почему те карты которые я исключил все равно прокают!? Убрал
гребанный эрленберг, но все равно он прокает. Вы не перестаете меня
удивлять разрабы.
Ссылка на сообщение: #52054676

Yeuse: Про штурм и встречку читали? что будете туда попадать в этих
режимах?
Тема: Предложения ко Дню Победы. Скидка 30%!
Ссылка на сообщение: #52054438
Ссылка на сообщение: #52054438
WGNews: Набор с БТ-СВ, а также –30% на пакеты с Strv S1, WZ-120-1G FT,
Löwe, SuperPershing, Т-54 обр. 1, FV4202.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Пропала акция "Путь к победе"
Ссылка на сообщение: #52049194
pab643 (05 май 2019 - 00:38) писал: Это починится в ближайшее время или можно идти спать?
Ссылка на сообщение: #52049194

Corspe: Увы, у меня нет информации о сроках решения сложившийся
ситуации.
Тема: В бой на T110E3
Ссылка на сообщение: #52049187
Lexasa350 (05 Май 2019 - 00:43) писал: все это понятно, но вы же понимаете что это ведет к
усложнению выполнения и увеличению прохождения задач??? Кто то
недополучит койки в казармах или опыт по акции В бой на т110е3, что
на это скажите???
Ссылка на сообщение: #52049187

Corspe: Это временные сложности.
Тема: В бой на T110E3
Ссылка на сообщение: #52049125
Lexasa350 (05 май 2019 - 00:26) писал: оттягиваете и удлиняете выполнение задач-какой то разводняк...в
любом случае компенсация...
Ссылка на сообщение: #52049125

Тема: Танковый премиум аккаунт в версии 1.5. Новые преимущества
Ссылка на сообщение: #52049120
9l_Megera (04 Май 2019 - 23:51) писал: А не могли бы вы ответить на мой вопрос? ...
Ссылка на сообщение: #52049120

Corspe: Без понятия, почему там нет этого. Передам ответственным.
Тема: Пропала акция "Путь к победе"
Ссылка на сообщение: #52049104
IL_68 (05 май 2019 - 00:16) писал: Поясните, пожалуйста, проблема в том, что БЗ просто НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ
или в том, что НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ?
Ссылка на сообщение: #52049104

Corspe: В ближайшее время все боевые задачи (в том числе личные боевые
задачи) могут быть недоступны. Т.е. могут не учитываться.
Тема: Танковый премиум аккаунт в версии 1.5. Новые преимущества
Ссылка на сообщение: #52048936
ASA220984 (04 май 2019 - 23:36) писал: подскажите форум с проблемои задач плис? поарать хочу
Ссылка на сообщение: #52048936

Corspe: На данный момент в игре есть проблема с функционалом боевых задач.
В ближайшее время все боевые задачи (в том числе личные боевые
задачи) могут быть недоступны. Мы работаем над решением проблемы.
Как только ситуация нормализуется, мы сразу же об этом сообщим.
Тема: Акция «Путь к победе»
Ссылка на сообщение: #52048916
Kolibrovschik (04 Май 2019 - 23:32) писал: ЗАДАЧИ НА Е3 ПОТОМ ЗАСЧИТАЮТ? ИЛИ НЕТ? ДАЙТЕ БОЛЬШЕ ИНФЫ...
Ссылка на сообщение: #52048916

Corspe: У меня нет подтвержденной информации о том, что задачи будут
засчитаны. Наберитесь терпения. Как только появится дополнительная
информация - мы сообщим её игрокам.
Тема: Акция «Путь к победе»
Ссылка на сообщение: #52048904
barbambejkirgydy (04 май 2019 - 23:28) писал: пропали боевые задачи. все, картошка передумала??? сегодня целый
день серваки глючат, то машину невозможно было отремонтировать, то
вот опять проблема... надеюсь будет какая то компенсация? или
просто засчитайте потом, я то сдуру их выполнил, а потом уже увидел
что зря! нельзя доверять картошке, вечно проблем подкинут
Ссылка на сообщение: #52048904

Corspe: На данный момент в игре есть проблема с функционалом боевых задач.
В ближайшее время все боевые задачи (в том числе личные боевые
задачи) могут быть недоступны. Мы работаем над решением проблемы.
Как только ситуация нормализуется, мы сразу же об этом сообщим.
Тема: куда пропали задачи?
Ссылка на сообщение: #52048847
shura5000 (04 Май 2019 - 23:21) писал: что за прикол?
Ссылка на сообщение: #52048847

Corspe: На данный момент в игре есть проблема с функционалом боевых
задач. В ближайшее время все боевые задачи (в том числе личные
боевые задачи) могут быть недоступны. Мы работаем над решением
проблемы. Как только ситуация нормализуется, мы сразу же об этом
сообщим.
Тема: Танковый премиум аккаунт в версии 1.5. Новые преимущества
Ссылка на сообщение: #52048833
ImInTank (04 Май 2019 - 23:20) писал: "Уважаемые" разработчики, почему нигде не сказано, что применяя
бонус х3 на танковом прем аккаунте, опыт на элитных и премиумных
машинах не будет целиком передан экипажу? Вы специально умолчали
такой нюанс, чтобы потом переводили за золото в свободку? Мелко, и,
как всегда, не делает вам чести.
Ссылка на сообщение: #52048833

Corspe: В новости есть информация:


Тема: В бой на T110E3
Ссылка на сообщение: #52048824
Ссылка на сообщение: #52048824
Corspe: Уважаемые игроки! На данный момент в игре есть проблема с
функционалом боевых задач. В ближайшее время все боевые задачи (в
том числе личные боевые задачи) могут быть недоступны. Мы работаем
над решением проблемы. Как только ситуация нормализуется, мы сразу
же об этом сообщим.
Тема: Акция «Путь к победе»
Ссылка на сообщение: #52048822
Ссылка на сообщение: #52048822
Corspe: Уважаемые игроки! На данный момент в игре есть проблема с
функционалом боевых задач. В ближайшее время все боевые задачи (в
том числе личные боевые задачи) могут быть недоступны. Мы работаем
над решением проблемы. Как только ситуация нормализуется, мы сразу
же об этом сообщим.
Тема: Пропала акция "Путь к победе"
Ссылка на сообщение: #52048767
Sleepy_Dragon (04 Май 2019 - 23:12) писал: 5 минут назад проверял - не нашёл... Спасибо за
ссылку! 
Ссылка на сообщение: #52048767


Corspe: Для подготовки новостей так же требуется время. Надеюсь на
понимание.
Тема: Пропала акция "Путь к победе"
Ссылка на сообщение: #52048752
Sleepy_Dragon (04 май 2019 - 23:07) писал: WG, у меня глаза на лоб лезли, пока пыхтел ради х5. А оказалось,
что их просто нет! Сообщения о проблемах вижу, но нельзя ли
вынести это на официальный сайт в раздел "Новости"? Или хотя бы
сообщить об устранении проблемы там же? Не хочется по 10 раз на
день форум проверять. P.S. резервы тоже на это ушли.
Отдельное спасибо за отсутствие х5.
Ссылка на сообщение: #52048752

Corspe: Можно - вот новость.
Тема: Пропала акция "Путь к победе"
Ссылка на сообщение: #52048709
Ссылка на сообщение: #52048709
Corspe: На данный момент наблюдаются проблемы с доступностью боевых задач в
игре. Ответственные уже разбираются в ситуации. Приносим свои
извинения за предоставленные неудобства. Как только появится
дополнительная информация, мы сообщим её игрокам.
Тема: Пропала акция "Путь к победе"
Ссылка на сообщение: #52048666
bobakva (04 май 2019 - 22:55) писал: С лаунчера "без модификаций", нет акцииТоже самое. Моды не стоят.
Кроме того пропала и акция на амерские пт.
Sholb_ty_nah (04 май 2019 - 22:56) писал:
Ссылка на сообщение: #52048666

Corspe: На данный момент наблюдаются проблемы с доступностью боевых задач в
игре. Ответственные уже разбираются в ситуации. Приносим свои
извинения за предоставленные неудобства.

Corspe:
Тема: Акция «Путь к победе»
Ссылка на сообщение: #52048659
VATAGIN88 (04 май 2019 - 22:55) писал: Ребят , осталось нанести три раза по 750 урона , но задачи пропали
, и наград нет ,,,, у всех так ????
Ссылка на сообщение: #52048659

Corspe: У всех. На данный момент наблюдаются проблемы с доступностью боевых
задач в игре. Ответственные уже разбираются в ситуации. Приносим
свои извинения за предоставленные неудобства.
Тема: В бой на T110E3
Ссылка на сообщение: #52048642
BroneSlavov (04 май 2019 - 22:44) писал: Куда делись задачи?
Ссылка на сообщение: #52048642

Corspe: На данный момент наблюдаются проблемы с доступностью боевых задач в
игре. Ответственные уже разбираются в ситуации. Приносим свои
извинения за предоставленные неудобства.
Тема: Акция «Путь к победе»
Ссылка на сообщение: #52048632
VOLOND1981 (04 Май 2019 - 22:45) писал: И куда же всё пропало в 22:44 04. 05. 19?Да, вот только акционные
задачи отвалились ))) вопрос куда? Остались только для рекламы
према.да задача исчезла путь к победе Акция «Акция «Путь к
победе»Путь к победе» да задача исчезла путь к победе Акция
«Акция «Путь к победе»Путь к победе»
Fen_88 (04 Май 2019 - 22:41) писал:
wolfman34 (04 Май 2019 - 22:50) писал:
Ссылка на сообщение: #52048632

Corspe: На данный момент наблюдаются проблемы с доступностью боевых задач в
игре. Ответственные уже разбираются в ситуации. Приносим свои
извинения за предоставленные неудобства.

Corspe:

Corspe:
Тема: Пропала акция "Путь к победе"
Ссылка на сообщение: #52048617
Ссылка на сообщение: #52048617
Corspe: Дело не в модификациях.
На данный момент наблюдаются проблемы с доступностью боевых задач в игре. Ответственные уже разбираются в ситуации. Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.
На данный момент наблюдаются проблемы с доступностью боевых задач в игре. Ответственные уже разбираются в ситуации. Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] STA-2 и Panzer 58 Mutz
Ссылка на сообщение: #52047486
svadian (04 Май 2019 - 18:15) писал: со скоростью подкалибера у мутса не перебор?
OmfgFail (04 Май 2019 - 18:15) писал: А Пантера? А СДС?
PRO100MOHAX (04 Май 2019 - 18:17) писал: самое главное пробитие, не апают итог ни чего не поменялось
Z0E (04 Май 2019 - 18:22) писал: Ацкий, где шварцпанцер и другие чОрные танки? Мне для коллекции не
хватает.
mrVirtyOs (04 Май 2019 - 18:24) писал: А где КВ-5?
Ссылка на сообщение: #52047486

ADckii: Проведём тесты и посмотрим 


ADckii: В этом тестировании данных машин нет.

ADckii: Бронепробитие это хорошо, но другие характеристики также важны



ADckii: Если завезут в премиум магазин - обязательно сообщу в вашей теме



ADckii: Этому зверю довольно таки хорошо улучшили ТТХ. Вы видимо давно не
заходили в игру и всё пропустили.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] STA-2 и Panzer 58 Mutz
Ссылка на сообщение: #52047413
Ссылка на сообщение: #52047413
ADckii: Привет танкисты!
В ближайшие дни на супертест уходят два премиум танка: STA-2 и Panzer 58 Mutz (а также все его копии).
Panzer 58 Mutz станет комфортнее попадать в движущиеся цели за счёт увеличения скорости полёта снарядов и уменьшения разброса. Также увеличен ряд иных характеристик, которые сделают игру на Panzer 58 Mutz приятнее.
Средний премиум танк 8 уровня Panzer 58 Mutz (а также его копии - Panzer 58, Panzer 58 FL и Schwarzpanzer 58) получит улучшение следующих характеристик: Характеристика Было Стало Дельта Базовый снаряд (бронебойный) Разовый урон, единиц 240 250 10 Скорость полета, м/с 1000 1150 150 Специальный снаряд (подкалиберный) Разовый урон, единиц 240 250 10 Скорость полета, м/с 1250 1478 228 Альтернативный (осколочно-фугасный) снаряд Разовый урон, единиц 320 330 10 Скорость полета, м/с 1000 1150 150 Бронепробиваемость, мм 45 90 45 Другие характеристики Средний урон в минуту, единиц 1800 1875 75 Разброс на 100 метров 0.36 0.34 0.02 Обзор, м 380 390 10 Прочность, единиц 1300 1350 50 У STA-2 планируем увеличить комфорт ведения огня за счёт скорости полёта снарядов и уменьшения перезарядки орудия, а также улучшить динамику и незначительно бронирование. Средний премиум танк 8 уровня STA-2 получит улучшение следующих характеристик: Характеристика Было Стало Дельта Время перезарядки, с 7.5 7.0 0.5 Средний урон в минуту, единиц 1920 2057 137 Мощность двигателя, л.с. 570 700 130 Удельная мощность, л.с./т. 16.8 20.6 3.8 Максимальная скорость назад, км/ч 20 23 3 Скорость полета базового снаряда (бронебойный), м/с 853 1147 294 Скорость полета специального снаряда (кумулятивный), м/с 853 988 135 Скорость полета альтернативного снаряда(осколочно-фугасный), м/с 853 988 135 Незначительное улучшение бронирования Обратите внимание: характеристики машины не финальные и могут измениться после тестирования
В ближайшие дни на супертест уходят два премиум танка: STA-2 и Panzer 58 Mutz (а также все его копии).
Panzer 58 Mutz станет комфортнее попадать в движущиеся цели за счёт увеличения скорости полёта снарядов и уменьшения разброса. Также увеличен ряд иных характеристик, которые сделают игру на Panzer 58 Mutz приятнее.
Средний премиум танк 8 уровня Panzer 58 Mutz (а также его копии - Panzer 58, Panzer 58 FL и Schwarzpanzer 58) получит улучшение следующих характеристик: Характеристика Было Стало Дельта Базовый снаряд (бронебойный) Разовый урон, единиц 240 250 10 Скорость полета, м/с 1000 1150 150 Специальный снаряд (подкалиберный) Разовый урон, единиц 240 250 10 Скорость полета, м/с 1250 1478 228 Альтернативный (осколочно-фугасный) снаряд Разовый урон, единиц 320 330 10 Скорость полета, м/с 1000 1150 150 Бронепробиваемость, мм 45 90 45 Другие характеристики Средний урон в минуту, единиц 1800 1875 75 Разброс на 100 метров 0.36 0.34 0.02 Обзор, м 380 390 10 Прочность, единиц 1300 1350 50 У STA-2 планируем увеличить комфорт ведения огня за счёт скорости полёта снарядов и уменьшения перезарядки орудия, а также улучшить динамику и незначительно бронирование. Средний премиум танк 8 уровня STA-2 получит улучшение следующих характеристик: Характеристика Было Стало Дельта Время перезарядки, с 7.5 7.0 0.5 Средний урон в минуту, единиц 1920 2057 137 Мощность двигателя, л.с. 570 700 130 Удельная мощность, л.с./т. 16.8 20.6 3.8 Максимальная скорость назад, км/ч 20 23 3 Скорость полета базового снаряда (бронебойный), м/с 853 1147 294 Скорость полета специального снаряда (кумулятивный), м/с 853 988 135 Скорость полета альтернативного снаряда(осколочно-фугасный), м/с 853 988 135 Незначительное улучшение бронирования Обратите внимание: характеристики машины не финальные и могут измениться после тестирования

Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52047354
hiddenuser_1 (04 май 2019 - 17:50) писал: болеепогруженныйвтему, ответьте по поводу многократных
вопросов по поводу колесной техники ломающей весь игровой процесс.
а то складывается впечатление какой то избирательной глухоты.
знаете ли вы, что натворили? собираетесь ли с этим что то делать?
ответьте просто и без кучи текста о вечнонедовольных
потребителях.
Z0E (04 май 2019 - 17:54) писал: А вы реинкарнация Серба или Шторма?
Какая позиция вам ближе: «не
играйте на гусеничных танках» или «можно все, но зачем»?
Ссылка на сообщение: #52047354

Finister: На наш взгляд - рандом не ломает. За статистикой следим, но пока
поводов для изменений не видим.


Finister: Мне далеко до легенд!
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52047264
Z0E (04 Май 2019 - 17:17) писал: Правильно я понимаю, что Компанию покинул последний
разработчик, знавший, как она работает, и комюнити-менеджера
бросили ее чинить?

Ссылка на сообщение: #52047264



Finister: Не-а, это значит, что я занимаюсь не только чистым
коммьюнити-менеджментом и потому более погружён в тему. В итоге
бюрократии меньше, прямой контакт, это вот всё. Косвенно для
игроков это лучше.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52047241
fufurkor (04 май 2019 - 14:10) писал: нет там ничего сложного, вы просто трусливые давно уже стали,
любую мелочь боитесь тронуть или поменять. какие вы тут миллиметры
высчитываете, когда вбр +-25%? все ваши правки, что мертвому
припарка. ца ненавидит ребалансы и особенно ребалансы топов, потому
что они слишком редкие и резкие. почему нельзя сделать еженедельные
балансные патчи с небольшими и плавными правками на основе
статистики? ваши супертесты бесполезная шляпа, которая только
тянет время, которого У ВАС УЖЕ НЕТУ. зачем вы опять бустите
дпм, вам надо уменьшить время боя? 3 минуты уже слишком долго? вам
надо резать все танки в полтора раза по дпму, чтобы бои стали
дольше и интереснее, а вы продолжаете год из года их
бустить, вы там совсем больные чтоли? в итоге
получаем стб - медленный, картонный сарай для
ближнего боя, со сложной механикой подвески. кому он такой
нужен когда есть 430у? вся нынешняя ветка
это крысиные картонные снайпера, вы её
тоже переделать собираетесь, лет 5 еще ждать?
Ссылка на сообщение: #52047241

Finister: Вот это пример предложения уровня Шарикова - "отнять и
поделить". Мне сложно даже комментировать, но я всё же сделаю это,
потому что таких - и подобных ему - комментариев много. Я их вижу и
на форуме, и на сторонних площадках, а потому хочу немного
прояснить нашу позицию, вдруг кто-то прислушается и поймёт ход
наших мыслей. Мы работаем в условиях взаимоисключающих
параграфов: Игроки не любят потрясения и в целом консервативны;
Игрокам надоедает однообразие. Со вторым вроде всё
понятно, пояснять не надо, а что касается первого пункта, то он
обусловлен тем, что на прокачку тех или иных машин люди тратят
достаточно большое время. Очевидно, что если мы меняем танк, на
который игрок потратил кучу времени, то для него это звучит как
минимум волнующе, а уж если мы ухудшаем какие-то характеристики
(да, я про FV4005 например), то остаётся лишь негодование. Даже
если я как игрок согласен с необходимостью правок, всё равно мне
немного грустно от того, что их нужно вносить. И намного острее
ситуация выглядит для тех, то не согласен с необходимостью тех или
иных изменений, ведь они считают, что их усилия по прокачке той или
иной машины в какой-то степени уменьшаются в цене.
Теперь же перехожу к подобным процитированному мной комментарию.
Многие игроки предлагают самые радикальные решения (например,
вывести САУ из игры). Руководствуются они своим мнением, а также
мнением своего окружения (друзья, соклановцы и т.п.). Но мы как
разработчики оперируем не мнением таких отдельных групп - нет, мы
должны принимать во внимание мнения всех игроков. Найти компромисс
в таких условиях невозможно - я не буду даже пытаться прятаться за
формулировками "очень сложно". Нет, просто невозможно, и всё тут,
люди слишком разные и мнений слишком много. Вот
человек предлагает "еженедельные балансные патчи". Как думаете,
скоро ли часть игроков подумает что-то вроде "да что ж такое,
каждую неделю что-то крутят там, когда они успокоятся?!" и просто
уйдёт из игры? Вот предложение "надо резать все танки в полтора
раза по дпму". Как думаете, что подумают игроки, когда после
обновления зайдут в клиент и увидят, что их ИС-7 перезаряжается уже
не 13 секунд, а 20 (почти как крупнокалиберные ПТ-САУ)?
Это риторические вопросы, на них не требуется ответ, потому
что он и так ясен. Мы прекрасно видим проблемы, о которых вы
говорите, и работаем над их исправлением, но в то же время мы
понимаем, что каждое изменение - это обоюдоострый меч. Можно
удовлетворить часть игроков, но потом столкнуться с критикой с
другой стороны, возможно даже совершенно неожиданной и более
острой. Поэтому-то мы и "трусливые" (если использовать риторику
этого человека): потому что мы думаем не на шаг вперёд, и не на
два, а дальше. Мы оперируем чрезвычайно крупным и успешным
проектом, который нравится огромной аудитории. И потому мне кажется
очевидным, почему мы так осторожны в принятии тех или иных решений,
ведь они влияют на множество людей (и на нас в том числе).
В завершение хочу отметить, что это ни в коем случае не
"нытьё". Это наша работа - принимать порой весьма сложные решения и
нести всю ответственность за них и за проект. Просто я хотел
пояснить некоторые моменты для тех, кто всё ещё мыслит категориями
"ну это же просто, нужно всего лишь...". Вот, а теперь
возвращаемся к ребалансу средних танков

Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52047053
RabbitKwikki (04 Май 2019 - 13:12) писал: Фин, упор не на башню, позволь мне тебя процитировать:
Универсальности и взамен кардинально улучшив её
характеристики для ведения боя на ближней и средней дистанции. На
тестирование также уходит второе важное изменение - увеличение
бронирования башни. Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в ближнем
бою, мы сделаем следующее: Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в
ближнем бою, Во-первых, СТБ не чувствует себя на ближней
дистанции. Никак. Совершенно. Во-вторых, картонный корпус будет
притягивать выстрел всех. Вообще всех. Повторяю то, что говорил уже
неоднократно - не надо делать того, что не надо делать. Хотите
сделать хорошо - апните стаб у стбшки, причем весь - и от поворота
башни, и от движения, и от поворота ходовой, и залатайте башню.
Реально залатайте. Всё. Больше ничего не надо делать стбшке, потому
что опять будете три года исправлять. В противном случае я лишний
раз получу подтверждение того, что в отделе баланса сидят
саботажники.
Ссылка на сообщение: #52047053

Finister: Я совершенно не согласен с последним утверждением про саботажников.
Как раз наоборот - делать изменения вроде "апнуть стаб на +10%"
очень просто, но к чему это приведёт в долгосрочной перспективе? К
плюс-минус одинаковым машинам, отличающимся только внешним
видом. Потому мы хотим сделать нечто более сложное, но и
интересное: добавить оригинальности, уникальности этим машинам,
лучше очертить их игровые роли. Чтобы, играя на STB-1,
действительно чувствовалась разница в сравнении с другими СТ.
Зачем мы это делаем? Для повышения интереса игры на таких
машинах. Чтобы игрок мог выбирать машину в зависимости от стиля
своей игры, а если ему что-то надоест - он может переключится на
другую технику и получить новую порцию других впечатлений. Ключевое
слово тут - "других". В конечном итоге у игрока может быть
несколько машин с кардинально различающимся геймплеем, и в
зависимости от настроения он будет кататься на тех или иных
танках. Если уж совсем прессовать мысль, то она такая:
мы хотим, чтобы игрок мог получать разный игровой опыт на разных
машинах, при этом в целом по серверу эти машины должны быть
приблизительно одинаково эффективны. Заметьте - не у одного и того
же игрока, а в целом по серверу. Как-то так.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52046979
Ссылка на сообщение: #52046979
Finister: Так, я смог укротить Paint и для наглядности собрал всё воедино.
Вот планируемые изменения бронирования башни STB-1:
Если очень кратко: ослабленных мест в маске не будет, в целом лоб
башни станет значительно крепче (вон, видите какое всё оранжевое на
последнем скрине?). На разницу в размерах башен не обращайте
внимания, это просто скрины с разного расстояния.

Тема: Собираем модель Pz IIIJ "Бронекоробочка", Руководство
Ссылка на сообщение: #52046970
RedYarVoin (04 Май 2019 - 16:12) писал: Скажите пожалуйста,какие детали лучше всего сделать из картона а
какие оставить бумажными
Ссылка на сообщение: #52046970


gralexxl: См. брошюру, там все есть https://i.gyazo.com/...471d4fb632a.png
Тема: Итоги конкурса по сборке бумажных моделей по танку Т-10М
Ссылка на сообщение: #52046929
Yasashii (04 май 2019 - 16:08) писал: Первое место на мой взгляд сомнительное (aron285). Не видно
КАЧЕСТВА сборки модели. Была склеена модель (неизвестно как по
качеству),зашпаклевана,загрунтована и перекрашена. Это по сути не
бумажная модель из бумаги* . Вопрос к организатору конкурса: по
каким критериям была оценена данная работа ? Если все начнут
перекрашивать и шпаклевать свои "бумажные" модели,тогда для чего вы
на них наносите текстуры ? Что станет с качеством работ ? P.S.сам
не участвовал,не получилась(но шпаклевкой и перекраской можно было
исправить ) Теперь можно переносить некоторые детали на
картон,после чего перекрашивать.А так же,для упрощения модели,можно
создавать их без текстур,только контуры.Если я не прав,скажите
почему,но хотелось бы узнать ответ организаторов по каким все таки
критериям оценивалась данная работа. Если есть
подозрения,что башня взята от БК,то как это проверить ? )
Ссылка на сообщение: #52046929

gralexxl: Нарушений у автора нет, все в рамках регламента. Для номинации
"Макет Танка" разрешается полная перекраска модели (например
нанесение другого камуфляжа, не из брошюры). Обязательно
наличие хотя бы одного фото модели ДО покраски. Для номинации
"Макет Танка" допускаются дополнения моделей (установка
самодельных фар, лючков, инструмента и
другие небольшие улучшения внешнего вида,
увеличивающие копийность модели). Все изменения рекомендуется
указать в сопроводительном тексте.
Тема: Универсальный экипаж: удобно, выгодно, комфортно
Ссылка на сообщение: #52046664
CAHUHCTPYKTOP (04 май 2019 - 14:09) писал: Попробую без эмоций донести почему акция в таком виде не будет
успешной и что можно поправить.:
1. Расчёт был сделан недобросовестно, без учёта скидок на покупку голды и скидок на перевод в свободку , многие восприняли такой шаг как попытку обмануть игроков .
2. С учётом доступа к экипажам с нулевым первом бб, (Берлинские танки и т.д.), актуальность данного предложения не актуальна. ( для примера я спецом брал танки Берлинской пятёрки ради экипажа, причём исуху, так как у неё больше членов экипажа а за танк получал компенсацию в голде.( Иресть амеры, ссср и бритосы экипажи с бб) Плюс ко всему есть другие танки с бб нулевым, а также девчонки за лбз и новогодние ивенты.
Как бы сделал я для успешного сейла и для make players happy:
1. Предложил бы универсальный член экипажа с нулевым бб и опытом на один перк по цене 300р
2. Предложил бы второй вариант с нулевым бб и опытом на 2 пёрка за 550р
3. В обоих вариантах, танкисты не должны сгорать по истечению строка рекрутирование, ну на крайний случай строк может быть 1 год
4. Ну это спорный пункт, я бы ограничил покупку за одну такую акцию до 10 членов экипажа, тогда бы и выбор делался осознаний и ожидание следующей такой акции востребовано.
Если кто дополнит мое идеи, буду рад, надеюсь разработчики возьмут на вооружение наши желания!
Ссылка на сообщение: #52046664

1. Расчёт был сделан недобросовестно, без учёта скидок на покупку голды и скидок на перевод в свободку , многие восприняли такой шаг как попытку обмануть игроков .
2. С учётом доступа к экипажам с нулевым первом бб, (Берлинские танки и т.д.), актуальность данного предложения не актуальна. ( для примера я спецом брал танки Берлинской пятёрки ради экипажа, причём исуху, так как у неё больше членов экипажа а за танк получал компенсацию в голде.( Иресть амеры, ссср и бритосы экипажи с бб) Плюс ко всему есть другие танки с бб нулевым, а также девчонки за лбз и новогодние ивенты.
Как бы сделал я для успешного сейла и для make players happy:
1. Предложил бы универсальный член экипажа с нулевым бб и опытом на один перк по цене 300р
2. Предложил бы второй вариант с нулевым бб и опытом на 2 пёрка за 550р
3. В обоих вариантах, танкисты не должны сгорать по истечению строка рекрутирование, ну на крайний случай строк может быть 1 год
4. Ну это спорный пункт, я бы ограничил покупку за одну такую акцию до 10 членов экипажа, тогда бы и выбор делался осознаний и ожидание следующей такой акции востребовано.
Если кто дополнит мое идеи, буду рад, надеюсь разработчики возьмут на вооружение наши желания!
ADckii: Парирую. 1. Расчёт был сделан без учёта акций, что вполне логично,
так как он актуален 360 дней в году. Не все игроки следят и
воспользуются акциями. Никто не запрещает переводить опыт по
акциям и таким образом прокачивать навыки экипажа. 2. Это актуально
лишь для 3 из 11 наций. Где взять экипажи на остальные нации?
1. Дёшево; 2. См. пункт 1; 3. Согласен, пища на подумать; 4. В
данной акции есть такое ограничение на два из трёх пакетов.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52045115
RabbitKwikki (04 Май 2019 - 12:54) писал: Расскажи, как СТБшка начнет танковать башней?
Ссылка на сообщение: #52045115

Finister: Вы внимательно посмотрите под правую картиночку. Там сноска
есть.
Я сейчас поищу другую, новую картинку, у меня была где-то. Она актуальна для второй итерации.
Я сейчас поищу другую, новую картинку, у меня была где-то. Она актуальна для второй итерации.
Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52045025
HonourAndFame (04 май 2019 - 12:45) писал: Что будет с веткой стб в целом?Будут ли изменяться Тайп 61 и
Ста1,2?
Ссылка на сообщение: #52045025

Finister: Да, будут. Подробности — позднее.
Тема: Танковый премиум аккаунт в версии 1.5. Новые преимущества
Ссылка на сообщение: #52045006
Ben_Maverick (03 Май 2019 - 18:27) писал: Все очень нравится. Сначала правда не начислялась 3я ежедневная
задача 25 бон, надо было убить 5 танков, в двух боях сделал 6
фрагов, задача не сдвинулась. Об этом писал в новости касательно
обновления, после этого она заработала. Ну да ладно, есть у меня
один важный вопрос. Уважаемый ADckii Расскажите мне пожалуйста про эти цифры, на
скриншоте выделил их красным. Я вообще ничего не понял. В аккаунте
одни цифры, на этом скрине другие...помогите разобраться, что они
значат и как считаются?
Ссылка на сообщение: #52045006

ADckii: Всё просто. Это количество имущества, которое есть на аккаунте:
Это количество опыта и кредитов (без
вычета расходов за бои), которые вы заработали за сутки
(обновляется в 3:00 (МСК):


Тема: [СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Ссылка на сообщение: #52044874
Ссылка на сообщение: #52044874
Finister: Всем привет! Первая итерация супертеста ребаланса средних
танков подошла к концу, и мы хотели бы поделиться промежуточными
результатами. Озвученные нами планы по ребалансу СТ породили
жаркое обсуждение в сообществе. Мы безусловно согласны с тем, что
это важная тема для многих, ведь изменения касаются машин десятого
уровня. Игроки прокачивают “топы” не за день-два, и даже
положительные изменения машин, пусть и весьма приятные, могут
повлиять на мотивацию идти до конца ветки. Поэтому мы заранее
сообщаем об изменениях тех или иных танков. Сегодня мы хотим
рассказать подробнее о новых правках машин и пояснить, чего мы
хотим этим добиться. Отдельно хотим отметить, что из пяти озвученных ранее машин две - Объект 430 и Объект
430У - меняться не будут. Напоминаем, что все
изменения в данный момент проходят стадию закрытого тестирования.
Характеристики машин могут меняться в ходе новых итераций тестов.
Финальные параметры машин будут определены только перед релизом.
Leopard 1 Этот танк изначально задумывался нами как
мобильный снайпер, способный быстро реагировать на изменение боевой
ситуации и оказывать поддержку союзникам, находясь на удалении от
врага. А хорошему снайперу нужно соответствующие орудие. Мы
сосредоточились на нём, и в ходе двух итераций закрытого
тестирования улучшили ряд его характеристик, таких как точность,
стабильность, бронепробиваемость и скорость снаряда.
Основной снаряд Leopard 1 останется бронебойно-подкалиберным, и его
скорость составит 1480 м/с. В ходе тестирования мы пришли к выводу,
что сохранение прежнего типа снаряда лучше подходит характеру
машины, ориентированной на дальний бой. Что касается специального
снаряда, то, как мы и говорили ранее, он станет
бронебойно-подкалиберным, однако его бронепробитие будет
дополнительно улучшено и составит 323 мм. А его скорость будет
равна 1613 м/с, что сделает его одним из самых быстрых снарядов в
игре При этом нельзя забывать о возросшей точности танка, равной
0.29 - это лучший показатель среди средних танков десятого уровня.
Если тестирование пройдет удачно, то Leopard 1 получит в
своё распоряжения два бронебойно-подкалиберных снаряда, причём оба
отличаются весьма хорошими показателями. Кроме этого, особенность
снарядов Leopard 1 в том, что они сохраняют высокую
бронепробиваемость на всей траектории полёта. Но это не всё.
Мы планируем протестировать улучшение стабилизация топового немца.
Разброс орудия при движении и повороте ходовой станет равным 0.13,
а это на ~28% превосходит текущее значение этой характеристики на
основном сервере. Данное изменение в совокупности с очень быстрым
сведением в 1.7 секунды позволит машине намного быстрее
подготавливаться к выстрелу. Сейчас танк получит все
описанные выше правки, и если после тестирования, результат этих
изменений будет соответствовать нашим ожиданиям, то Leopard 1
станет очень мобильным и ультимативным снайпером. Увеличением
разового урона, точности и стабилизации мы настраиваем “топового”
немца для комфортной игры в обновлённой роли. Кроме того, высокая
скорость полёта снарядов и отличные параметры бронепробития
позволят поражать противника даже на дальней дистанции. Однако не
стоит забывать об уязвимостях машины. Например, броня Leopard 1 не
изменится и останется весьма условной, так что все улучшения орудия
нужно использовать, постоянно держа в уме этот факт. Настоящий
снайпер всегда должен быть осторожен. STB-1 STB-1
является универсальным танком, не имеющим ярко выраженных
преимуществ. Он хорошо чувствует себя на средней дистанции, но
стиль игры на нём не выделяется на фоне многих других машин, и мы
хотим это исправить, сместив акцент использования этой машины с
универсальности и взамен кардинально улучшив её характеристики для
ведения боя на ближней и средней дистанции. Главное
изменение в процессе тестирования - это добавление
гидропневматической подвески. Это то, о чём давно просили игроки и
та "фишка", которой танк обладал в реальности. Благодаря этой
механике STB-1 сможет наклонять корпус, увеличивая тем самым угол
склонения орудия. Работать гидропневматика будет автоматически -
так же, как и у топовых машин шведской ветки. Суммарный предельный
угол склонения орудия увеличится до -12 градусов, что на два
градуса превосходит текущее значение. При этом из-за добавления
новой механики это значение будет разделено между корпусом и
орудием в следующих пропорциях: -6 градусов при наклоне корпуса и
-6 градусов при наклоне орудия. После получения положительных
результатов с тестов всё это даст возможность максимально
эффективно использовать рельеф во время боя, позволяя машине
поражать врага под предельными углами с неожиданных направлений.
На тестирование также уходит второе важное изменение -
увеличение бронирования башни. Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал
себя в ближнем бою, мы сделаем следующее: Уберём зоны ослабленной
брони в маске орудия; Дополнительно увеличим общее бронирование
маски; Увеличим общее бронирование лба башни. Это комплексное
увеличение бронирования башни позволит намного лучше
противодействовать снарядам противников. Вкупе с новой механикой
гидропневматической подвески машина сможет гораздо лучше
чувствовать себя при игре от рельефа, нанося постоянный урон и
выдерживая попадания многих противников. Мы не просто так
упомянули "постоянный урон", так как это - третье важное изменение
на тесте. Орудие танка станет наносить меньше разового урона,
однако урон в минуту вырастет ещё больше по сравнению с первой
итерацией супертеста. Мы уменьшим время перезарядки орудия с 7.3 до
7.1 секунды, что позволит значению урона в минуту перешагнуть
границу в три тысячи. Новое значение составит 3042 единицы, и это
второй результат среди всех средних танков 10 уровня. Кроме того,
ещё в первой итерации тестирования была значительно улучшена
стабилизация орудия, и благодаря всем этим факторам - росту ДПМ,
повышенной стабилизации и появлению бронебойного снаряда STB-1
сможет чаще стрелять, поддерживая при этом свой высокий урон в
минуту. Отдельно прокомментируем падение скорости полёта
снарядов. Для тестов мы заменяем тип снаряда с
бронебойно-подкалиберного на бронебойный. Это изменение в целом
снижает скорость полёта снаряда, однако после первой итерацией
тестирования мы приняли решение уменьшать её не столь значительно -
с текущих 1478 м/с до 1185 м/с. Таким образом, оба снаряда - и
основной, и специальный - действительно становятся медленнее.
Однако после обновления роли STB-1 высокая скорость полёта снарядов
не будет настолько важной характеристикой. Машина станет вести бой
на ближней и средней дистанции, используя преимущества
гидропневматической подвески, улучшенной брони башни, увеличенного
урона в минуту и значительно возросшей стабилизации. Кроме того,
бронебойные снаряды будут лучше нормализоваться, что увеличит
вероятность пробития. AMX 30B Нам бы хотелось
протестировать эту машину с текущими характеристиками в течении еще
одной итерации. Мы пока не планируем менять её характеристики, и на
следующую итерацию тестирования танк уйдет без изменений.
Итоги Ребаланс танков десятого уровня - это сложная и
кропотливая работа. Именно поэтому каждое изменение проходит
несколько этапов закрытого тестирования. Не все правки, которые мы
выпускаем на тестирование, попадают в релиз. А те правки, которые
получают хорошие результаты тестов мы отправляем на Общий тест, где
у вас появляется возможность попробовать эти изменения
самостоятельно. Наша цель - сделать эти машины более разнообразными
с точки зрения стиля игры, при этом каждая из них должна стать
эффективнее в своей роли. Мы хотим, чтобы каждый игрок мог найти
подходящий для него танк и получать удовольствие от игры на нём,
используя сильные стороны своей машины и реализовывая весь
вложенный в неё потенциал. И напоследок ещё раз напоминаем,
что все изменения в данный момент проходят стадию закрытого
тестирования. Характеристики машин могут меняться в ходе новых
итераций тестов. Финальные параметры машин будут определены только
перед релизом.
Реклама | Adv