[СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация
Дата: 04.05.2019 16:58:02
RabbitKwikki (04 Май 2019 - 13:12) писал: Фин, упор не на башню, позволь мне тебя процитировать:
Универсальности и взамен кардинально улучшив её
характеристики для ведения боя на ближней и средней дистанции. На
тестирование также уходит второе важное изменение - увеличение
бронирования башни. Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в ближнем
бою, мы сделаем следующее: Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в
ближнем бою, Во-первых, СТБ не чувствует себя на ближней
дистанции. Никак. Совершенно. Во-вторых, картонный корпус будет
притягивать выстрел всех. Вообще всех. Повторяю то, что говорил уже
неоднократно - не надо делать того, что не надо делать. Хотите
сделать хорошо - апните стаб у стбшки, причем весь - и от поворота
башни, и от движения, и от поворота ходовой, и залатайте башню.
Реально залатайте. Всё. Больше ничего не надо делать стбшке, потому
что опять будете три года исправлять. В противном случае я лишний
раз получу подтверждение того, что в отделе баланса сидят
саботажники.Finister: Я совершенно не согласен с последним утверждением про саботажников.
Как раз наоборот - делать изменения вроде "апнуть стаб на +10%"
очень просто, но к чему это приведёт в долгосрочной перспективе? К
плюс-минус одинаковым машинам, отличающимся только внешним
видом. Потому мы хотим сделать нечто более сложное, но и
интересное: добавить оригинальности, уникальности этим машинам,
лучше очертить их игровые роли. Чтобы, играя на STB-1,
действительно чувствовалась разница в сравнении с другими СТ.
Зачем мы это делаем? Для повышения интереса игры на таких
машинах. Чтобы игрок мог выбирать машину в зависимости от стиля
своей игры, а если ему что-то надоест - он может переключится на
другую технику и получить новую порцию других впечатлений. Ключевое
слово тут - "других". В конечном итоге у игрока может быть
несколько машин с кардинально различающимся геймплеем, и в
зависимости от настроения он будет кататься на тех или иных
танках. Если уж совсем прессовать мысль, то она такая:
мы хотим, чтобы игрок мог получать разный игровой опыт на разных
машинах, при этом в целом по серверу эти машины должны быть
приблизительно одинаково эффективны. Заметьте - не у одного и того
же игрока, а в целом по серверу. Как-то так.
[СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация














