Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация

Дата: 04.05.2019 16:58:02
Просмотр сообщенияRabbitKwikki (04 Май 2019 - 13:12) писал:   Фин, упор не на башню, позволь мне тебя процитировать:   Универсальности и взамен кардинально улучшив её характеристики для ведения боя на ближней и средней дистанции. На тестирование также уходит второе важное изменение - увеличение бронирования башни. Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в ближнем бою, мы сделаем следующее: Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в ближнем бою,   Во-первых, СТБ не чувствует себя на ближней дистанции. Никак. Совершенно. Во-вторых, картонный корпус будет притягивать выстрел всех. Вообще всех. Повторяю то, что говорил уже неоднократно - не надо делать того, что не надо делать. Хотите сделать хорошо - апните стаб у стбшки, причем весь - и от поворота башни, и от движения, и от поворота ходовой, и залатайте башню. Реально залатайте. Всё. Больше ничего не надо делать стбшке, потому что опять будете три года исправлять. В противном случае я лишний раз получу подтверждение того, что в отделе баланса сидят саботажники.

Finister: Я совершенно не согласен с последним утверждением про саботажников. Как раз наоборот - делать изменения вроде "апнуть стаб на +10%" очень просто, но к чему это приведёт в долгосрочной перспективе? К плюс-минус одинаковым машинам, отличающимся только внешним видом.  Потому мы хотим сделать нечто более сложное, но и интересное: добавить оригинальности, уникальности этим машинам, лучше очертить их игровые роли. Чтобы, играя на STB-1, действительно чувствовалась разница в сравнении с другими СТ.    Зачем мы это делаем? Для повышения интереса игры на таких машинах. Чтобы игрок мог выбирать машину в зависимости от стиля своей игры, а если ему что-то надоест - он может переключится на другую технику и получить новую порцию других впечатлений. Ключевое слово тут - "других". В конечном итоге у игрока может быть несколько машин с кардинально различающимся геймплеем, и в зависимости от настроения он будет кататься на тех или иных танках.    Если уж совсем прессовать мысль, то она такая: мы хотим, чтобы игрок мог получать разный игровой опыт на разных машинах, при этом в целом по серверу эти машины должны быть приблизительно одинаково эффективны. Заметьте - не у одного и того же игрока, а в целом по серверу.    Как-то так. 

Реклама | Adv