Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603390
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:38) писал: Лайт, ну ёлы-палы, чем я не угодил то? Всем отвечаешь, мой вопрос
игноришь.
Ссылка на сообщение: #32603390
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:38) писал: Лайт, ну ёлы-палы, чем я не угодил то? Всем отвечаешь, мой вопрос
игноришь.YLN: Пытался воспроизвести твою проблему и не понял в чем она
заключается, сорри что долго отвечал :) Если есть скрин - давай,
хочу сам поглядеть на эту "лишнюю" площадку.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603390
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:38) писал: Лайт, ну ёлы-палы, чем я не угодил то? Всем отвечаешь, мой вопрос
игноришь.
Ссылка на сообщение: #32603390
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:38) писал: Лайт, ну ёлы-палы, чем я не угодил то? Всем отвечаешь, мой вопрос
игноришь.PRFCT: Пытался воспроизвести твою проблему и не понял в чем она
заключается, сорри что долго отвечал :) Если есть скрин - давай,
хочу сам поглядеть на эту "лишнюю" площадку.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603390
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:38) писал: Лайт, ну ёлы-палы, чем я не угодил то? Всем отвечаешь, мой вопрос
игноришь.
Ссылка на сообщение: #32603390
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:38) писал: Лайт, ну ёлы-палы, чем я не угодил то? Всем отвечаешь, мой вопрос
игноришь.DeLightMan: Пытался воспроизвести твою проблему и не понял в чем она
заключается, сорри что долго отвечал :) Если есть скрин - давай,
хочу сам поглядеть на эту "лишнюю" площадку.
Тема: Ищу клан.
Ссылка на сообщение: #32603378
Ссылка на сообщение: #32603378
Wiking: Пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Возраст
2. Ваша статистика(любые показатели на выбор)
3. Прайм тайм (по МСК)
4. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники)
5. Цель вступления в клан
6. Требования к клану
7. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news
8. Наличие техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае ГК - танки 10 уровня)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?LlGHTMAN: Немного не понял вопроса: где вы увидели свободную площадку? 4
направления, на каждом можно построить по 2 здания. Итого 8
площадок и 8 зданий. Есть скрин с еще одной, "лишней", площадкой?
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?TheLTMN: Немного не понял вопроса: где вы увидели свободную площадку? 4
направления, на каждом можно построить по 2 здания. Итого 8
площадок и 8 зданий. Есть скрин с еще одной, "лишней", площадкой?
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?YLN: Немного не понял вопроса: где вы увидели свободную площадку? 4
направления, на каждом можно построить по 2 здания. Итого 8
площадок и 8 зданий. Есть скрин с еще одной, "лишней", площадкой?
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?PRFCT: Немного не понял вопроса: где вы увидели свободную площадку? 4
направления, на каждом можно построить по 2 здания. Итого 8
площадок и 8 зданий. Есть скрин с еще одной, "лишней", площадкой?
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?
Ссылка на сообщение: #32603369
Aroi_Khrap (31 Июл 2014 - 11:31) писал: И повторюсь - зачем нужна одна "свободная" площадка под
строительство? Позже введут еще одно здание? Какое?DeLightMan: Немного не понял вопроса: где вы увидели свободную площадку? 4
направления, на каждом можно построить по 2 здания. Итого 8
площадок и 8 зданий. Есть скрин с еще одной, "лишней", площадкой?
Тема: Набор в клан [SIRIN]
Ссылка на сообщение: #32603344
Ссылка на сообщение: #32603344
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1. Требования к рекрутам (это может быть возраст, необходимое время онлайна, статистика и так далее).
2. Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Выбор карт для "Командных боев".
Ссылка на сообщение: #32603293
Keelsee (30 Июл 2014 - 16:53) писал: Тогда вопрос: а к чему вообще голосование в этой теме, да и сама
тема? Сознательная часть голосующих интуитивно пытается
угадать, какая карта удачно зайдет в командные бои. Несознательная
же голосует за карты, на которых предпочитает играть в рэндоме.
Например я с большим трудом представляю, как в командные бои может
зайти Малиновка, с ее обилием кустов и абсолютно открытым рельефом
или "Мурованка" с ее неравносильными базами и опять таки - обилием
кустов. Однако голосуют за них намного активнее, чем
за "Виндсторм", который, напротив, может и вписаться в ком.
бои (возможно после пары традиционных перекопок). В свое
время мы нарабатывали тактики для командных боев следующим
образом: Создавалась тренировочная комната. Игроки
разбивались на 2 состава с стандартными зеркальными сэтапами (2
Т1,13 90, 50 100 и 3 ИС3). Затем командам ставилась следующая
задача: первая команда старается окопаться на базе, стараясь
максимально эффективно уничтожить атакующего противника с
наименьшими потерями и не дать выполнить захват.
вторая команда старается либо уничтожить противника, либо провести
захват, на усмотрение командира. После каждого боя команды
менялись базами и задачами (то есть команда, которая прежде стояла
в обороне теперь должна была ее взломать). Таким образом мы
тестировали карты на возможность взлома окопавшегося
противника. С новыми картами имеет смысл поступить похожим
образом: загнать несколько команд-добровольцев в тренировочные бои
и проверить - возможен ли на этих картах БТР и не слишком ли удобны
базы (одна из баз) для обороны. Можно сделать ход
конем: запилить небольшой открытый турнир с групповыми этапами
(например группы по 8 команд из которых в следующий этап выходят 2)
и прокрутить через этот турнир 7 карт на усмотрение
разработчиков. А там и будет видно, что из себя эти карты
представляют в формате 7/42.
kimo_ (30 Июл 2014 - 19:59) писал: лучше сделайте реально нужные изменения, такие как выбор сетапов
перед картой, или чтонибудь типа гк, только 7/42 так как кб убили
роты, думаю убьет таким режимом и гк
Ссылка на сообщение: #32603293
Keelsee (30 Июл 2014 - 16:53) писал: Тогда вопрос: а к чему вообще голосование в этой теме, да и сама
тема? Сознательная часть голосующих интуитивно пытается
угадать, какая карта удачно зайдет в командные бои. Несознательная
же голосует за карты, на которых предпочитает играть в рэндоме.
Например я с большим трудом представляю, как в командные бои может
зайти Малиновка, с ее обилием кустов и абсолютно открытым рельефом
или "Мурованка" с ее неравносильными базами и опять таки - обилием
кустов. Однако голосуют за них намного активнее, чем
за "Виндсторм", который, напротив, может и вписаться в ком.
бои (возможно после пары традиционных перекопок). В свое
время мы нарабатывали тактики для командных боев следующим
образом: Создавалась тренировочная комната. Игроки
разбивались на 2 состава с стандартными зеркальными сэтапами (2
Т1,13 90, 50 100 и 3 ИС3). Затем командам ставилась следующая
задача: первая команда старается окопаться на базе, стараясь
максимально эффективно уничтожить атакующего противника с
наименьшими потерями и не дать выполнить захват.
вторая команда старается либо уничтожить противника, либо провести
захват, на усмотрение командира. После каждого боя команды
менялись базами и задачами (то есть команда, которая прежде стояла
в обороне теперь должна была ее взломать). Таким образом мы
тестировали карты на возможность взлома окопавшегося
противника. С новыми картами имеет смысл поступить похожим
образом: загнать несколько команд-добровольцев в тренировочные бои
и проверить - возможен ли на этих картах БТР и не слишком ли удобны
базы (одна из баз) для обороны. Можно сделать ход
конем: запилить небольшой открытый турнир с групповыми этапами
(например группы по 8 команд из которых в следующий этап выходят 2)
и прокрутить через этот турнир 7 карт на усмотрение
разработчиков. А там и будет видно, что из себя эти карты
представляют в формате 7/42.Riot_Guy: Данные, полученные из этого вопроса, будут использованы как один из
критериев в обсуждении данного вопроса.
kimo_ (30 Июл 2014 - 19:59) писал: лучше сделайте реально нужные изменения, такие как выбор сетапов
перед картой, или чтонибудь типа гк, только 7/42 так как кб убили
роты, думаю убьет таким режимом и гкRiot_Guy: Некоторые из названных Вами изменений находятся в процессе
разработки:)
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно LlGHTMAN: Есть определенные технические неполадки, мы их признаем и работаем
над этим очень плотно. УР придется делать заново, однако потери в
промресурсе мы возместим. Возможно, не в полном объеме, но в
достаточном для стартового развития. Просим прощения за неудобства.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно TheLTMN: Есть определенные технические неполадки, мы их признаем и работаем
над этим очень плотно. УР придется делать заново, однако потери в
промресурсе мы возместим. Возможно, не в полном объеме, но в
достаточном для стартового развития. Просим прощения за неудобства.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно YLN: Есть определенные технические неполадки, мы их признаем и работаем
над этим очень плотно. УР придется делать заново, однако потери в
промресурсе мы возместим. Возможно, не в полном объеме, но в
достаточном для стартового развития. Просим прощения за неудобства.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно PRFCT: Есть определенные технические неполадки, мы их признаем и работаем
над этим очень плотно. УР придется делать заново, однако потери в
промресурсе мы возместим. Возможно, не в полном объеме, но в
достаточном для стартового развития. Просим прощения за неудобства.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно
Ссылка на сообщение: #32603262
NirolaiVarangian (31 Июл 2014 - 11:32) писал: Приветсвую LlGHTMAN! Вопрос в следующем, 29 го числа создали
с ребятами УР, построили здание, провели пару не удачных боев. Там
еще помниться были пром товары которые давались за то что ставишь
КЦ, сейчас УР исчез, логично думать что из за проблем на
сервере, а теперь нашему клану вновь начинать все заново?) Вопрос
не критичен, если да то да. Просто интересно DeLightMan: Есть определенные технические неполадки, мы их признаем и работаем
над этим очень плотно. УР придется делать заново, однако потери в
промресурсе мы возместим. Возможно, не в полном объеме, но в
достаточном для стартового развития. Просим прощения за неудобства.
Тема: Технические проблемы с функционалом «Укрепрайонов»
Ссылка на сообщение: #32603236
Ссылка на сообщение: #32603236
Riot_Guy: Огромная просьба размещать информацию о возникших технических
проблемах в
специальном разделе.
Тема: Технические проблемы с функционалом «Укрепрайонов»
Ссылка на сообщение: #32603212
Ссылка на сообщение: #32603212
Riot_Guy: Данный раздел предназначен для сбора недоработок и багов в
функционале Укрепрайонов, выявленных в рамках общего теста.
Отдельная проблема - отдельная тема
Тема должна содержать: Время обнаружения проблемы по московскому времени. Подробное описание проблемы, как обнаружена, если возможно повторить, то как. Потдверждение проблемы в виде скриншота/реплея/боевого отчета. Комментировать чужие проблемы и флудить не нужно
Тема должна содержать: Время обнаружения проблемы по московскому времени. Подробное описание проблемы, как обнаружена, если возможно повторить, то как. Потдверждение проблемы в виде скриншота/реплея/боевого отчета. Комментировать чужие проблемы и флудить не нужно
Тема: Укрепрайон
Ссылка на сообщение: #32603195
Evgeniy586 (31 Июл 2014 - 10:30) писал: Почему укрепрайон не работает с модами??
Ссылка на сообщение: #32603195
Evgeniy586 (31 Июл 2014 - 10:30) писал: Почему укрепрайон не работает с модами??unball:
Вопрос к мододелам. Удаляйте моды и играйте в УРы. Закрыто.
Вопрос к мододелам. Удаляйте моды и играйте в УРы. Закрыто.
Тема: Руководство по новому режиму «Укрепрайоны»
Ссылка на сообщение: #32603114
zar_ua (31 Июл 2014 - 09:38) писал: Вопрос: Бои за укрепрайоны могут влиять на личный рейтинг?
Ссылка на сообщение: #32603114
zar_ua (31 Июл 2014 - 09:38) писал: Вопрос: Бои за укрепрайоны могут влиять на личный рейтинг?unball:
Да.
Да.
Тема: 29 июля вышло обновление 9.2
Ссылка на сообщение: #32603075
dasOMEN13 (31 Июл 2014 - 10:24) писал: Ура!!! Нашел решение проблемы с этими квадратиками! Мод с
названием "Меняем шрифт в world of tanks 0.9.2 на любой другой"
может поменять шрифты и при некоторой настройке квадратики уберутся
и будут более-менее внятные шрифты.
Ссылка на сообщение: #32603075
dasOMEN13 (31 Июл 2014 - 10:24) писал: Ура!!! Нашел решение проблемы с этими квадратиками! Мод с
названием "Меняем шрифт в world of tanks 0.9.2 на любой другой"
может поменять шрифты и при некоторой настройке квадратики уберутся
и будут более-менее внятные шрифты.unball:
Ну как и предполагалась - дело в модах.
Ну как и предполагалась - дело в модах.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?LlGHTMAN: У командного состава нет возможности перемещать игроков из здание в
здание.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?TheLTMN: У командного состава нет возможности перемещать игроков из здание в
здание.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?YLN: У командного состава нет возможности перемещать игроков из здание в
здание.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?PRFCT: У командного состава нет возможности перемещать игроков из здание в
здание.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?
Ссылка на сообщение: #32603068
SYL (31 Июл 2014 - 11:14) писал: а как на счет ?DeLightMan: У командного состава нет возможности перемещать игроков из здание в
здание.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?LlGHTMAN: Да, действие не постоянное. Клан может выбрать нужный ему "прайм" и
комсостав активирует все эти бонусы и плюшки в заданное время. А в
то время, когда основная масса игроков находится не в игре, нет
нужды тратить Резервы. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?TheLTMN: Да, действие не постоянное. Клан может выбрать нужный ему "прайм" и
комсостав активирует все эти бонусы и плюшки в заданное время. А в
то время, когда основная масса игроков находится не в игре, нет
нужды тратить Резервы. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?YLN: Да, действие не постоянное. Клан может выбрать нужный ему "прайм" и
комсостав активирует все эти бонусы и плюшки в заданное время. А в
то время, когда основная масса игроков находится не в игре, нет
нужды тратить Резервы. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?PRFCT: Да, действие не постоянное. Клан может выбрать нужный ему "прайм" и
комсостав активирует все эти бонусы и плюшки в заданное время. А в
то время, когда основная масса игроков находится не в игре, нет
нужды тратить Резервы. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?
Ссылка на сообщение: #32603013
General_Key (31 Июл 2014 - 11:15) писал: у всех бонусов есть время действия и время подготовки. это значит
что ком и зам могут активировать их на 2-4 часа, потом 1 час
подготовка и потом снова активация? действие не постоянное?DeLightMan: Да, действие не постоянное. Клан может выбрать нужный ему "прайм" и
комсостав активирует все эти бонусы и плюшки в заданное время. А в
то время, когда основная масса игроков находится не в игре, нет
нужды тратить Резервы. 
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???LlGHTMAN: Могут :)
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???TheLTMN: Могут :)
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???YLN: Могут :)
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???PRFCT: Могут :)
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???
Ссылка на сообщение: #32602965
vladimir12051976 (31 Июл 2014 - 11:22) писал: СКАЖИТЕ ЗАМЫ МОГУТ ПРОВОДИТЬ БОИ ИЛИ НЕТ НА УКРЕПРАЙОНАХ ???DeLightMan: Могут :)
Тема: Эль-халлуф
Ссылка на сообщение: #32602956
Antillery (30 Июл 2014 - 17:41) писал: Прошлая версия была хорошей. А эта- убила карту. Мало карт,
где можно на КВ5 съехать с горочки и затаранить вражину - вот
теперь и эта канула в лету, с своими знаменитыми противостояниями
на А1-А2. Господи, и кому из разрабов вечно карты мешают так, что
их нужно убивать в прямом смысле? Могли бы оставить прошлый Эль
Халлуф наряду с этим безобразием. Разочарован.
FatalSkunk (30 Июл 2014 - 18:59) писал: К разработчикам только один вопрос-зачем вообще нужно было
переделывать Эль-Халлуф???????????Карта была очень хороша...Тяжи на
горке,ст на воде,на центре,поджимаются к горе соперника для
засвета,лт летают по центру,пт-птдротят на своих горах.Это вкратце
и очень топорно о прошлом Эль-Халлуфе)))Я не слышал ни одной жалобы
от более-менее нормальных игроков и выше о том,что карта
скучна,неиграбельна,имбалансные респы,стоялово и т.д.Я там ничей
практически не помню.Все в меру бодро и динамично было и на
стандарте и на встречке.А теперь...Ну что ж...Разрабы сделали
свободный проезд от базы к базе по краю карты...И этим прошептали
большинству игроков-"Ребята,зачем вам вода?Зачем игра на центре от
ст?Зачем эти поджимы и мастерские подсвечивания?Встречайтесь 15 на
15 на дороге от базы к базе.И тупо весело долбите друг друга без
всякой тактики.Забудьте об остальной карте вообще".Вы убили все
разнообразие тактик и направлений на карте введением этой
безопасной дороги от базы к базе.Всё.От 70 до 100% обеих команд
будут ездить каждый бой только туда.
Ссылка на сообщение: #32602956
Antillery (30 Июл 2014 - 17:41) писал: Прошлая версия была хорошей. А эта- убила карту. Мало карт,
где можно на КВ5 съехать с горочки и затаранить вражину - вот
теперь и эта канула в лету, с своими знаменитыми противостояниями
на А1-А2. Господи, и кому из разрабов вечно карты мешают так, что
их нужно убивать в прямом смысле? Могли бы оставить прошлый Эль
Халлуф наряду с этим безобразием. Разочарован. Riot_Guy: То есть возможность протаранить противника с горочки на КВ-5 - это
одна из оценочных критериев переработки карты?:)
FatalSkunk (30 Июл 2014 - 18:59) писал: К разработчикам только один вопрос-зачем вообще нужно было
переделывать Эль-Халлуф???????????Карта была очень хороша...Тяжи на
горке,ст на воде,на центре,поджимаются к горе соперника для
засвета,лт летают по центру,пт-птдротят на своих горах.Это вкратце
и очень топорно о прошлом Эль-Халлуфе)))Я не слышал ни одной жалобы
от более-менее нормальных игроков и выше о том,что карта
скучна,неиграбельна,имбалансные респы,стоялово и т.д.Я там ничей
практически не помню.Все в меру бодро и динамично было и на
стандарте и на встречке.А теперь...Ну что ж...Разрабы сделали
свободный проезд от базы к базе по краю карты...И этим прошептали
большинству игроков-"Ребята,зачем вам вода?Зачем игра на центре от
ст?Зачем эти поджимы и мастерские подсвечивания?Встречайтесь 15 на
15 на дороге от базы к базе.И тупо весело долбите друг друга без
всякой тактики.Забудьте об остальной карте вообще".Вы убили все
разнообразие тактик и направлений на карте введением этой
безопасной дороги от базы к базе.Всё.От 70 до 100% обеих команд
будут ездить каждый бой только туда.Riot_Guy: Нынешняя переработка Эль-Халлуфа была произведена с целью
исправления балансных проблем и улучшения геймплея.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602952
martmar (31 Июл 2014 - 11:17) писал: можно задам вопрос немного грубо. Зачем вообще нужен весь этот бред
с укрперайонами? Это будет наподобии исторических боев? Потом в
следующем патче уберете? Оставьте только рандом, командные и ротные
бои и ГК. Все. Нечего изобретать велосипед!
Ссылка на сообщение: #32602952
martmar (31 Июл 2014 - 11:17) писал: можно задам вопрос немного грубо. Зачем вообще нужен весь этот бред
с укрперайонами? Это будет наподобии исторических боев? Потом в
следующем патче уберете? Оставьте только рандом, командные и ротные
бои и ГК. Все. Нечего изобретать велосипед!LlGHTMAN: Вас никто не заставляет играть во все режимы подряд. Если Вы любите
рандом, КБ и ГК - играйте на них. У режима Укрепрайонов будут
свои любители и фанаты, которые будут получать свой фан и свои
"плюшки" от игры в любимый режим.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602952
martmar (31 Июл 2014 - 11:17) писал: можно задам вопрос немного грубо. Зачем вообще нужен весь этот бред
с укрперайонами? Это будет наподобии исторических боев? Потом в
следующем патче уберете? Оставьте только рандом, командные и ротные
бои и ГК. Все. Нечего изобретать велосипед!
Ссылка на сообщение: #32602952
martmar (31 Июл 2014 - 11:17) писал: можно задам вопрос немного грубо. Зачем вообще нужен весь этот бред
с укрперайонами? Это будет наподобии исторических боев? Потом в
следующем патче уберете? Оставьте только рандом, командные и ротные
бои и ГК. Все. Нечего изобретать велосипед!TheLTMN: Вас никто не заставляет играть во все режимы подряд. Если Вы любите
рандом, КБ и ГК - играйте на них. У режима Укрепрайонов будут
свои любители и фанаты, которые будут получать свой фан и свои
"плюшки" от игры в любимый режим.
Тема: Вопросы разработчикам по «Укрепрайонам»
Ссылка на сообщение: #32602952
martmar (31 Июл 2014 - 11:17) писал: можно задам вопрос немного грубо. Зачем вообще нужен весь этот бред
с укрперайонами? Это будет наподобии исторических боев? Потом в
следующем патче уберете? Оставьте только рандом, командные и ротные
бои и ГК. Все. Нечего изобретать велосипед!
Ссылка на сообщение: #32602952
martmar (31 Июл 2014 - 11:17) писал: можно задам вопрос немного грубо. Зачем вообще нужен весь этот бред
с укрперайонами? Это будет наподобии исторических боев? Потом в
следующем патче уберете? Оставьте только рандом, командные и ротные
бои и ГК. Все. Нечего изобретать велосипед!YLN: Вас никто не заставляет играть во все режимы подряд. Если Вы любите
рандом, КБ и ГК - играйте на них. У режима Укрепрайонов будут
свои любители и фанаты, которые будут получать свой фан и свои
"плюшки" от игры в любимый режим.
Реклама | Adv















