Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Выбор карт для "Командных боев".

Дата: 31.07.2014 11:37:40
{lang:macro__view_post}Keelsee (30 Июл 2014 - 16:53) писал: Тогда вопрос: а к чему вообще голосование в этой теме, да и сама тема?   Сознательная часть голосующих интуитивно пытается угадать, какая карта удачно зайдет в командные бои. Несознательная же голосует за карты, на которых предпочитает играть в рэндоме. Например я с большим трудом представляю, как в командные бои может зайти Малиновка, с ее обилием кустов и абсолютно открытым рельефом или "Мурованка" с ее неравносильными базами и опять таки - обилием кустов. Однако голосуют за них намного активнее, чем за "Виндсторм", который, напротив, может и вписаться в ком. бои (возможно после пары традиционных перекопок).   В свое время мы нарабатывали тактики для командных боев следующим образом:    Создавалась тренировочная комната. Игроки разбивались на 2 состава с стандартными зеркальными сэтапами (2 Т1,13 90, 50 100 и 3 ИС3). Затем командам ставилась следующая задача:   первая команда старается окопаться на базе, стараясь максимально эффективно уничтожить атакующего противника с наименьшими потерями и не дать выполнить захват.    вторая команда старается либо уничтожить противника, либо провести захват, на усмотрение командира.  После каждого боя команды менялись базами и задачами (то есть команда, которая прежде стояла в обороне теперь должна была ее взломать).   Таким образом мы тестировали карты на возможность взлома окопавшегося противника. С новыми картами имеет смысл поступить похожим образом: загнать несколько команд-добровольцев в тренировочные бои и проверить - возможен ли на этих картах БТР и не слишком ли удобны базы (одна из баз) для обороны.   Можно сделать ход конем: запилить небольшой открытый турнир с групповыми этапами (например группы по 8 команд из которых в следующий этап выходят 2) и прокрутить через этот турнир 7 карт на усмотрение разработчиков. А там и будет видно, что из себя эти карты представляют в формате 7/42.

Riot_Guy: Данные, полученные из этого вопроса, будут использованы как один из критериев в обсуждении данного вопроса.

{lang:macro__view_post}kimo_ (30 Июл 2014 - 19:59) писал: лучше сделайте реально нужные изменения, такие как выбор сетапов перед картой, или чтонибудь типа гк, только 7/42 так как кб убили роты, думаю убьет таким режимом и гк

Riot_Guy: Некоторые из названных Вами изменений находятся в процессе разработки:)

Реклама | Adv