Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Встреча с игроками. Рига. Латвия. 20.09
Ссылка на сообщение: #33474014
Ссылка на сообщение: #33474014
DaddySerj: Приедем-приедем. Завтра сообщим о месте встречи и времени. С
прошедшим днем танкиста всех, кстати!!!
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33473380
kirsan83 (15 Сен 2014 - 17:35) писал: Скажите а в 9.3 на новой HD модели ИС-7 от лба его башни тоже будет
рикошет, или нет???? Просто слышал что ему броню малость
спилили((((( Сорь что не по теме!!!!
Ссылка на сообщение: #33473380
kirsan83 (15 Сен 2014 - 17:35) писал: Скажите а в 9.3 на новой HD модели ИС-7 от лба его башни тоже будет
рикошет, или нет???? Просто слышал что ему броню малость
спилили((((( Сорь что не по теме!!!!Riot_Guy: С броней ИС-7 во второй итерации теста был небольшой баг,
который уже исправили. А вероятность рикошета зависит от угла
соприкосновения снаряда с броней.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33473148
Daemian (15 Сен 2014 - 17:20) писал: Вопрос по рикошету кумулятивных снарядов: что именно рикошетирует:
сам снаряд (в момент рикошета детонация не произошла), или
кумулятивная струя (в момент рикошета происходит детонация снаряда
с образованием КС)?
Ссылка на сообщение: #33473148
Daemian (15 Сен 2014 - 17:20) писал: Вопрос по рикошету кумулятивных снарядов: что именно рикошетирует:
сам снаряд (в момент рикошета детонация не произошла), или
кумулятивная струя (в момент рикошета происходит детонация снаряда
с образованием КС)?Riot_Guy: Сам снаряд. Кумулятивная струя не может срикошетировать:)
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472926
Done_Skull (15 Сен 2014 - 17:06) писал: от тех зданий что не разваливаются рикошеты будут
Ссылка на сообщение: #33472926
Done_Skull (15 Сен 2014 - 17:06) писал: от тех зданий что не разваливаются рикошеты будутRiot_Guy: Нет, рикошеты будут только от действующих танков.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #33472815
don_sverh (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Вам уже с пруфами предоставляли что оптимизация в игре "уг"
полная,что в игре,проблема с сербоголдой,но вы не видите
Ссылка на сообщение: #33472815
don_sverh (15 Сен 2014 - 14:51) писал: Вам уже с пруфами предоставляли что оптимизация в игре "уг"
полная,что в игре,проблема с сербоголдой,но вы не видитеStorm: Дон. Извини, конечно, но ты либо не видишь того что тебе пишут,
либо что то нехорошее с тобой происходит. Про оптимизацию
говорилось 1000 раз что проблема известна, что ведутся работы. Идут
работы над многоядерность, новым рендером ландшафта,
растительности, воды и т.п. Более того с версии 9.0 до 9.3 было
вылечено огромное количество фризов и проседаний fps, а также очень
неплохо поднялся общий Fps. Но тебе, конечно, проще писать "вы не
видите". Почему и зачем ты так делаешь?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472715
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3
Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Ссылка на сообщение: #33472715
Kelur (15 Сен 2014 - 14:30) писал: Вопрос по поводу рикошетов в 9.3Как будет происходить расчет угла рикошета и последующая траектория полета снаряда?
Storm: Также как и в 9.2.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472712
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм.
Ссылка на сообщение: #33472712
KaiseRtee (15 Сен 2014 - 14:51) писал:
Storm
(15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Толщина
дифференцируется? Или весь лист одинаковый? Достаю вас,
потому что пробития в маску получаю просто невероятнейшие. Могут в
коллижне быть дыры, как у борща и пазика?Storm: Толщина дифференцируется? Или весь лист одинаковый?
Достаю вас, потому что пробития в маску получаю просто
невероятнейшие. Могут в коллижне быть дыры, как у борща и пазика?
Весь лист ровно 250мм. Дыр нет.
Storm (15 Сен 2014 - 11:17) писал: 1 - да. 250мм. Storm:
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472698
Falconer777 (15 Сен 2014 - 16:53) писал: Не читал всю тему, может где и был ответ - рикошет идет только от
техники? Будут ли снаряды рикошетить от других объектов на карте,
ну там от асфальта, бетонных дотов, остовов поврежденных танков.
Будет ли рикошет от уничтоженного танка игрока?
Belogvardeev (15 Сен 2014 - 16:53) писал: А если игрок специально стреляет в союзника так, чтобы от него
случился рикошет в другого союзника, то как это будет
рассматриваться? Штрафы будут? Если и за такой
рикошет не будет штрафов, то некоторые игроки могут специально
устраивать такие гадости.
Ссылка на сообщение: #33472698
Falconer777 (15 Сен 2014 - 16:53) писал: Не читал всю тему, может где и был ответ - рикошет идет только от
техники? Будут ли снаряды рикошетить от других объектов на карте,
ну там от асфальта, бетонных дотов, остовов поврежденных танков.
Будет ли рикошет от уничтоженного танка игрока?Riot_Guy: Вот и зря не читали то:) Рикошеты будут только от не уничтоженных
танков.
Belogvardeev (15 Сен 2014 - 16:53) писал: А если игрок специально стреляет в союзника так, чтобы от него
случился рикошет в другого союзника, то как это будет
рассматриваться? Штрафы будут? Если и за такой
рикошет не будет штрафов, то некоторые игроки могут специально
устраивать такие гадости.Riot_Guy: Пользуйтесь системой жалоб. Да и крайне трудно подобрать угол
рикошета, чтобы гарантированно нанести урон союзнику таким хитрым
способом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #33472690
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста?
Ссылка на сообщение: #33472690
almet87 (13 Сен 2014 - 21:36) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Скажите пожалуйста с
технической точки зрения сложно реализовать смену основной
специальности танкиста? Storm: Несложно. Всё будет.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472458
muxomorych (15 Сен 2014 - 16:43) писал: скажи спасибо банить за это не будут)) но парочками уже не
покатаешься
с такими новшествами придёться и тактику менять в целом...
Ссылка на сообщение: #33472458
muxomorych (15 Сен 2014 - 16:43) писал: скажи спасибо банить за это не будут)) но парочками уже не
покатаешьсяс такими новшествами придёться и тактику менять в целом...
Riot_Guy: Скажите, Вы меняли тактику после ввода отрыва башни, после
подрыва БК?
В случае с нынешними изменениями вероятность получить пробитие после рикошета от союзника точно так же мала.
В случае с нынешними изменениями вероятность получить пробитие после рикошета от союзника точно так же мала.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33472265
NickAsher (15 Сен 2014 - 16:32) писал: После рикошета снаряда от брони или прочих объектов, он(снаряд)
может вести себя абсолютно хаотично(зависит от того как обобьется
снаряд или поддон) из-за чего скорость снаряда падает и он может в
скором времени упасть намного быстрее чем при выстреле. Пример:
после выстрела подкалибером(БП снаряд летит почти по прямой) в цель
под углом 70 градусов, он рикошетит, теряет часть скорости и уже
идет по иной баллистической траектории, т.е. по дуге Также при
рикошете об лист брони расположенный под 70 градусов снаряд может
начать "крутиться", из-за чего может и не "войти" в
будущую цель необходимым образом(допустим плашмя) + также
теряется часть скорости Я понимаю что для реализации точной
динамики поведения 1-ого снаряда необходимы целые сервера, а в игре
их летают сотни тысяч, НО Вопрос следующий: будет ли в
дальнейшем реализована потеря скорости снаряда и его
траектории после рикошета в частности. Спасибо за
Внимание!!!
Ссылка на сообщение: #33472265
NickAsher (15 Сен 2014 - 16:32) писал: После рикошета снаряда от брони или прочих объектов, он(снаряд)
может вести себя абсолютно хаотично(зависит от того как обобьется
снаряд или поддон) из-за чего скорость снаряда падает и он может в
скором времени упасть намного быстрее чем при выстреле. Пример:
после выстрела подкалибером(БП снаряд летит почти по прямой) в цель
под углом 70 градусов, он рикошетит, теряет часть скорости и уже
идет по иной баллистической траектории, т.е. по дуге Также при
рикошете об лист брони расположенный под 70 градусов снаряд может
начать "крутиться", из-за чего может и не "войти" в
будущую цель необходимым образом(допустим плашмя) + также
теряется часть скорости Я понимаю что для реализации точной
динамики поведения 1-ого снаряда необходимы целые сервера, а в игре
их летают сотни тысяч, НО Вопрос следующий: будет ли в
дальнейшем реализована потеря скорости снаряда и его
траектории после рикошета в частности. Спасибо за
Внимание!!! Riot_Guy: Если только в очень долгосрочной перспективе.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471961
SkyRabbit (15 Сен 2014 - 16:15) писал: и еще вопрорс.. т е клинчуясь с врагом я могу от своего
снаряда рикошет получить по себе же???
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:15) писал: а можете ответить пожалуйста, а от трупов будет рикошетить
или нет? (от уничтоженых танков и от скажем так декоративных
танков)
Ссылка на сообщение: #33471961
SkyRabbit (15 Сен 2014 - 16:15) писал: и еще вопрорс.. т е клинчуясь с врагом я могу от своего
снаряда рикошет получить по себе же???Riot_Guy: Крайне маловероятно:)
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:15) писал: а можете ответить пожалуйста, а от трупов будет рикошетить
или нет? (от уничтоженых танков и от скажем так декоративных
танков)Riot_Guy: На этот вопрос уже отвечали в этой теме - нет, рикошеты происходят
только от неуничтоженных танков.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471892
Nhilium (15 Сен 2014 - 16:09) писал: Допустим такой момент. Я стою за простреливаемым поворотом
вместе с каким то рандомным напарником. Этот чудила вылез боком под
снаряд, но во славу третьей звезды, его не пробили и снаряд врага
срикошетил в мою сторону и он пробил меня. Почему я буду должен
расплачиваться за его ошибки?
Minblan (15 Сен 2014 - 16:12) писал: Из-за ввода это фишки с рикошетом, пинг увеличится на серверах ?
Если да, то наверное зря ввели)
Ссылка на сообщение: #33471892
Nhilium (15 Сен 2014 - 16:09) писал: Допустим такой момент. Я стою за простреливаемым поворотом
вместе с каким то рандомным напарником. Этот чудила вылез боком под
снаряд, но во славу третьей звезды, его не пробили и снаряд врага
срикошетил в мою сторону и он пробил меня. Почему я буду должен
расплачиваться за его ошибки?Riot_Guy: Почему ошибки? Ваш союзник правильно расположил танк и от
него срикошетил снаряд, т.е. он все сделал правильно. Да и
вероятность того, что снаряд попадет именно в Вас, да еще и пробьет
- не так уж и велика, скорее сравнима с возможностью погибнуть от
оторванной башни союзника.
Minblan (15 Сен 2014 - 16:12) писал: Из-за ввода это фишки с рикошетом, пинг увеличится на серверах ?
Если да, то наверное зря ввели)Riot_Guy: Можете быть спокойны. Никакого влияния на работу серверов
дополнительные рикошеты не окажут.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471847
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:08) писал: кстате вот вопрос, а на какое расстояние от танка может срикошетить
снаряд? он будет лететь пока не упадет или ударится об что то?
Ссылка на сообщение: #33471847
Zarnlca (15 Сен 2014 - 16:08) писал: кстате вот вопрос, а на какое расстояние от танка может срикошетить
снаряд? он будет лететь пока не упадет или ударится об что то?Riot_Guy: Будет лететь пока не выйдет за пределы карты или не попадет в
какое-либо препятствие. Снижения дальности полета снаряда после
рикошета не будет.
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33471823
Ссылка на сообщение: #33471823
stonewall: Если это так то это баг. Будем разбираться. спасибо.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471743
Erlano81 (15 Сен 2014 - 16:00) писал: а есть видео? где это все показываеться??
Ссылка на сообщение: #33471743
Erlano81 (15 Сен 2014 - 16:00) писал: а есть видео? где это все показываеться??Riot_Guy: Есть неплохое фанвидео, в котором можно наглядно посмотреть
на изменения:
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471628
ordozz (15 Сен 2014 - 14:54) писал: А после рикошета может быть еще один рикошет?
Ссылка на сообщение: #33471628
ordozz (15 Сен 2014 - 14:54) писал: А после рикошета может быть еще один рикошет?unball: 

Тема: Не подключается к серверам
Ссылка на сообщение: #33471494
Ссылка на сообщение: #33471494
Daredevi1: Попробуйте вручную на все серверы по очереди подключиться.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471391
belomor_13 (15 Сен 2014 - 14:43) писал: Замечу, именно рикошет, а не по гусянкам, да и вафля 9-ур
рикошетила, борщ заколдованный ?
Ссылка на сообщение: #33471391
belomor_13 (15 Сен 2014 - 14:43) писал: Замечу, именно рикошет, а не по гусянкам, да и вафля 9-ур
рикошетила, борщ заколдованный ?unball: Давайте не будет голословить, а будем обсуждать конкретные
случаи и примеры ок? Как показывает практика, когда есть видео или
запись боя - всего лишь его внимательное изучение даёт чёткий
ответ.
Тема: идёт набор в клан The Red Rash:UNITY
Ссылка на сообщение: #33471366
Ссылка на сообщение: #33471366
Wiking: 1.Подобные темы следует создавать в разделе "Вакансии кланов". 2.
Обязательно наличие ссылки на клан/кланы сообщества в реестре
кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, повторно оформленные с нарушением правил раздела подлежат
закрытию, а автору 24ч РО.
Правила раздела
Правила раздела
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471299
GorillaKuwalda (15 Сен 2014 - 15:35) писал: а ФПС как себя будет чуствовать , после ваших "нововведений "
?
Ссылка на сообщение: #33471299
GorillaKuwalda (15 Сен 2014 - 15:35) писал: а ФПС как себя будет чуствовать , после ваших "нововведений "
?Riot_Guy: На ФПС это никоим образом не скажется - серверные расчеты же.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471243
Vitalijs_LV (15 Сен 2014 - 14:34) писал: Лучше бы сделали так, чтобы союзник получал опыт и серебро за то,
что после того, как он поставил врага на гуслю, команда его убила.
Ссылка на сообщение: #33471243
Vitalijs_LV (15 Сен 2014 - 14:34) писал: Лучше бы сделали так, чтобы союзник получал опыт и серебро за то,
что после того, как он поставил врага на гуслю, команда его убила.unball: Вы не
поверите....
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33471231
JJJIIILLL (15 Сен 2014 - 15:28) писал: Есть какая то медалька за уничтожение с помощью рикошета?
mutant1305 (15 Сен 2014 - 15:34) писал: а от трупа рикошетить будет?)
SerejKa_HT (15 Сен 2014 - 15:34) писал: от трупов будет рикошетить?
Ссылка на сообщение: #33471231
JJJIIILLL (15 Сен 2014 - 15:28) писал: Есть какая то медалька за уничтожение с помощью рикошета? Riot_Guy: Пока нет, но возможно все:)
mutant1305 (15 Сен 2014 - 15:34) писал: а от трупа рикошетить будет?)Riot_Guy: Нет. Иногда трупы - это просто трупы
SerejKa_HT (15 Сен 2014 - 15:34) писал: от трупов будет рикошетить?Riot_Guy:
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #33470956
Ссылка на сообщение: #33470956
Peachy: Расписание третьего сентябрьского этапа.
Регион А (московское время, UTC+4): 1/32 - 16 сентября,
21:00 - Химмельсдорф
1/16 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/8 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/4 - 17 сентября, 22:30 - Рудники 1/2 - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Финал - 18 сентября, 22:30 - Химмельсдорф Регион B (московское время, UTC+4): 1/32 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/16 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/8 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/4 - 17 сентября, 22:30 - Рудники 1/2 - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Финал - 18 сентября, 22:30 - Химмельсдорф Регион С (омское время, UTC+7): 1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс Регион D (якутское время, UTC+10): 1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
1/16 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/8 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/4 - 17 сентября, 22:30 - Рудники 1/2 - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Финал - 18 сентября, 22:30 - Химмельсдорф Регион B (московское время, UTC+4): 1/32 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/16 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/8 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/4 - 17 сентября, 22:30 - Рудники 1/2 - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Финал - 18 сентября, 22:30 - Химмельсдорф Регион С (омское время, UTC+7): 1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс Регион D (якутское время, UTC+10): 1/16 - 16 сентября, 21:00 - Химмельсдорф
1/8 - 16 сентября, 22:30 - Энск 1/4 - 17 сентября, 21:00 - Руинберг
1/2 - 17 сентября, 22:30 - Рудники Финал - 18 сентября, 21:00 - Утёс
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470946
Der_Pass (15 Сен 2014 - 14:24) писал: он и сейчас есть)))
Ссылка на сообщение: #33470946
Der_Pass (15 Сен 2014 - 14:24) писал: он и сейчас есть)))unball: Так точно! ) Смотря как, куда и из чего стрелять ) Порой и
от САУ можно срикошетить)
Тема: идёт набор в клан
Ссылка на сообщение: #33470932
Ссылка на сообщение: #33470932
Wiking: Подобные темы следует создавать в разделе "Вакансии кланов". 1. В
названии темы обязательно должно быть указано название
клана.
2. Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
2. Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Не подключается к серверам
Ссылка на сообщение: #33470926
Ссылка на сообщение: #33470926
Daredevi1: Какая модель Вашего модема/роутера ?
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #33470790
snn5000 (15 Сен 2014 - 14:06) писал: Помогите, срочно надо!
Ссылка на сообщение: #33470790
snn5000 (15 Сен 2014 - 14:06) писал: Помогите, срочно надо!unball: Обратите внимание! Карточки с кодами закончились в следующих
ресторанах: г. Екатеринбург, ул. Карла Либкнехта, 18;
г. Оренбург, ш. Шарлыкское, 1/2, ТЦ «Армада», 1-й этаж;
г. Пермь, ул. Героев Хасана 105, ТЦ «Шоколад», 1-й этаж;
г. Тверь, ул. Калинина, 13;
г. Красноярск, ул. 9 Мая, 77, ТЦ «Планета»;
г. Краснодар, ул. Володи Головатого, 313, ТЦ «Галерея», 2-й этаж;
г. Тюмень, ул. Мельникайте, ТЦ «Кристалл», 2-й этаж;
г. Ярославль, ул. Чайковского, 37, стр. 4, ТЦ «Аура», 3-й этаж;
г. Смоленск, ул. Ново-Московская, 2/8, ТЦ «Галактика», 1-й этаж;
г. Уфа, пр-т Октября, 9;
г. Чебоксары, пр-т Яковлева, 46, ТЦ «МТВ Центр», 1-й этаж;
г. Казань, ул. Пушкина, 4, ГК «Татарстан»;
г. Саратов, ул. Зарубина, 167, ТЦ «Триумф Молл», 2-й этаж;
г. Рязань, пр-т Первомайский, 56;
г. Тула, ул. Советская, 78;
г. Тула, пр-т Красноармейский, 10. Центрального я тут не нахожу, а Вы?
г. Оренбург, ш. Шарлыкское, 1/2, ТЦ «Армада», 1-й этаж;
г. Пермь, ул. Героев Хасана 105, ТЦ «Шоколад», 1-й этаж;
г. Тверь, ул. Калинина, 13;
г. Красноярск, ул. 9 Мая, 77, ТЦ «Планета»;
г. Краснодар, ул. Володи Головатого, 313, ТЦ «Галерея», 2-й этаж;
г. Тюмень, ул. Мельникайте, ТЦ «Кристалл», 2-й этаж;
г. Ярославль, ул. Чайковского, 37, стр. 4, ТЦ «Аура», 3-й этаж;
г. Смоленск, ул. Ново-Московская, 2/8, ТЦ «Галактика», 1-й этаж;
г. Уфа, пр-т Октября, 9;
г. Чебоксары, пр-т Яковлева, 46, ТЦ «МТВ Центр», 1-й этаж;
г. Казань, ул. Пушкина, 4, ГК «Татарстан»;
г. Саратов, ул. Зарубина, 167, ТЦ «Триумф Молл», 2-й этаж;
г. Рязань, пр-т Первомайский, 56;
г. Тула, ул. Советская, 78;
г. Тула, пр-т Красноармейский, 10. Центрального я тут не нахожу, а Вы?
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470774
number_wot (15 Сен 2014 - 15:13) писал: угу, как были рикошеты от 13-90 и 13-75 при игре на е100 так и
остались 
Ссылка на сообщение: #33470774
number_wot (15 Сен 2014 - 15:13) писал: угу, как были рикошеты от 13-90 и 13-75 при игре на е100 так и
остались Riot_Guy: Если Вы стреляете кумулятивными снарядами, то в этом нет ничего
удивительного. Ведь для кумулятивных боеприпасов "Правило трех
калибров" не действует.
Тема: Набор в клан BENE для развития укрепа
Ссылка на сообщение: #33470746
Ссылка на сообщение: #33470746
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1.Полное название и тег клана
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой-либо клановый ресурс(сайт/форум)
3.Требования к рекрутам
4.Тип вылазки, в которой участвует клан (средняя, чемпионская или абсолютная)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Полное название и тег клана
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой-либо клановый ресурс(сайт/форум)
3.Требования к рекрутам
4.Тип вылазки, в которой участвует клан (средняя, чемпионская или абсолютная)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: клан
Ссылка на сообщение: #33470734
Ссылка на сообщение: #33470734
Wiking: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация:
1.Полное название и тег клана (в названии темы)
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой-либо клановый ресурс(сайт/форум)
3.Требования к рекрутам
4.Тип вылазки, в которой участвует клан (средняя, чемпионская или абсолютная)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
1.Полное название и тег клана (в названии темы)
2.Ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой-либо клановый ресурс(сайт/форум)
3.Требования к рекрутам
4.Тип вылазки, в которой участвует клан (средняя, чемпионская или абсолютная)
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470680
amasic (15 Сен 2014 - 15:10) писал: ну..союзнику, который таким образом отгребет дамажку, от
этого будет не легче) опять же - не вспаханное поле поле для
продвинутых троллей
Ссылка на сообщение: #33470680
amasic (15 Сен 2014 - 15:10) писал: ну..союзнику, который таким образом отгребет дамажку, от
этого будет не легче) опять же - не вспаханное поле поле для
продвинутых троллейRiot_Guy: Никто не отменял использование автоматической системы жалоб.
Если Вы уверены, что союзник намеренно нанес Вам урон - отправляйте
жалобу на неспортивное поведение.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470664
amasic (15 Сен 2014 - 14:10) писал: ну..союзнику, который таким образом отгребет дамажку, от
этого будет не легче) опять же - не вспаханное поле поле для
продвинутых троллей
Ссылка на сообщение: #33470664
amasic (15 Сен 2014 - 14:10) писал: ну..союзнику, который таким образом отгребет дамажку, от
этого будет не легче) опять же - не вспаханное поле поле для
продвинутых троллейunball: Не уверен, что в бою, прям у всех будет время заниматься
подобным троллингом. Особенно в жаркой заварушке где много
танков.
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470645
Korilon (15 Сен 2014 - 15:08) писал: Я считал, что ББ нормализуются на бОльший угол чем подкалиберы... а
не 70 градусов у обоих типов снарядов.
Ссылка на сообщение: #33470645
Korilon (15 Сен 2014 - 15:08) писал: Я считал, что ББ нормализуются на бОльший угол чем подкалиберы... а
не 70 градусов у обоих типов снарядов.Riot_Guy: Процесс нормализации снаряда происходит после проверки на
рикошет.
Тема: Нужен полевой командир для ГК
Ссылка на сообщение: #33470565
Ссылка на сообщение: #33470565
Wiking: 1. В названии темы обязательно должно быть указано название
клана.
2. Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
2. Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Развивающийся клан ищет добровольцев
Ссылка на сообщение: #33470543
Ссылка на сообщение: #33470543
Wiking: 1. В названии темы обязательно должно быть указано название
клана.
2. Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
2. Обязательно должна быть ссылка на клан/кланы сообщества в реестре кланов и/или ссылка на какой либо клановый ресурс(сайт/форум).
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила раздела
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470536
Reaper507 (15 Сен 2014 - 15:04) писал: Вам вопрос задали, будет ли наказание или нет, конкретный
вопрос, а не очевидный совет спрашивали.
Igorewka1987 (15 Сен 2014 - 15:06) писал: Значит Дамаг союзнику после рикошета от
врага и, соответственно, бан за это вполне возможен?
Я вас правильно понял?
Ссылка на сообщение: #33470536
Reaper507 (15 Сен 2014 - 15:04) писал: Вам вопрос задали, будет ли наказание или нет, конкретный
вопрос, а не очевидный совет спрашивали.Riot_Guy: Наказания, за нанесенный урон союзникам после рикошета, не будет.
Igorewka1987 (15 Сен 2014 - 15:06) писал: Значит Дамаг союзнику после рикошета от
врага и, соответственно, бан за это вполне возможен?
Я вас правильно понял? Riot_Guy: Бана или штрафа не будет.
Тема: Обсуждение режима укрепрайон (ОРУР). Выпуск № 1.
Ссылка на сообщение: #33470516
murzikpuch (15 Сен 2014 - 12:31) писал: Уважаемый , если можно, то в комплект к тем вопросам есть
ещё парочку: 1. Рассматривался ли баланс в вылазках по среднему
рейтингу игроков в команде? (Как в КБ). 2. Почему разработчики до
сих пор отказываются от разделения кланов на лиги? 3.
Насколько КТТС новый клановый функционал? (Доска объявлений, прием
в клан прямо в клиенте и прочее необходимое). 4. Знаю, что в 9.3
готовятся к вводу новые клановые должности. А стоит ли ждать в этом
году новые звания для игроков кланов, которые они будут
зарабатывать сами? (К примеру провести определенное количество боев
на ГК + нанести N урона + заработать N опыта и прочее). 5. Почему
разработчики все таки отказываются от небольших поощрений за ОС
тем, кто не попал в список призеров? (Обмен на огнетушители и
прочие расходники по определенному курсу). Не сочтите за
наглость, но ОЧЕНЬ хотелось бы получить ответы на ВСЕ мои вопросы.
Даже если такие: "Далекий КТТС". С уважением, мяу. P.
S. И благодарю за уделенное нам время.
Ссылка на сообщение: #33470516
murzikpuch (15 Сен 2014 - 12:31) писал: Уважаемый , если можно, то в комплект к тем вопросам есть
ещё парочку: 1. Рассматривался ли баланс в вылазках по среднему
рейтингу игроков в команде? (Как в КБ). 2. Почему разработчики до
сих пор отказываются от разделения кланов на лиги? 3.
Насколько КТТС новый клановый функционал? (Доска объявлений, прием
в клан прямо в клиенте и прочее необходимое). 4. Знаю, что в 9.3
готовятся к вводу новые клановые должности. А стоит ли ждать в этом
году новые звания для игроков кланов, которые они будут
зарабатывать сами? (К примеру провести определенное количество боев
на ГК + нанести N урона + заработать N опыта и прочее). 5. Почему
разработчики все таки отказываются от небольших поощрений за ОС
тем, кто не попал в список призеров? (Обмен на огнетушители и
прочие расходники по определенному курсу). Не сочтите за
наглость, но ОЧЕНЬ хотелось бы получить ответы на ВСЕ мои вопросы.
Даже если такие: "Далекий КТТС". С уважением, мяу. P.
S. И благодарю за уделенное нам время.stonewall: 1 и 2 пункт под вопросом. мы все еще об этом думаем. 3. это
высоко приоритетные фичи. Надеемся нам удастся выпустить их до
конца года 4. нет не стоит. 5. мы не то что бы совсем против.
скажем так: это обсуждаемо.
Тема: Набор в новый весёлый клан [FR-13] Friday 13th
Ссылка на сообщение: #33470487
Ссылка на сообщение: #33470487
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Тема созданная Вами ранее
Правила раздела
Правила раздела
Тема: Как работает рикошет и что изменится в версии 9.3
Ссылка на сообщение: #33470421
Kaukko (15 Сен 2014 - 14:52) писал: А если в союзника срикошетит от противника? Не очень приятно
было бы.
Lethal_Broneboy (15 Сен 2014 - 14:54) писал: а если рикошетит пройдет по 2м танкам(что мало вероятно но
возможно) и полетит далее в 3й? потеря 50%?
Ссылка на сообщение: #33470421
Kaukko (15 Сен 2014 - 14:52) писал: А если в союзника срикошетит от противника? Не очень приятно
было бы.Riot_Guy: Такой вариант развития событий возможен, но его стоит всячески
избегать. Бана или штрафов за урон от рикошета не будет
Lethal_Broneboy (15 Сен 2014 - 14:54) писал: а если рикошетит пройдет по 2м танкам(что мало вероятно но
возможно) и полетит далее в 3й? потеря 50%?Riot_Guy: Каждый рикошет снижает бронепробитие на 25%, но не от номинального
значения, а от текущего значения бронепробиваемости. То есть,
когда снаряд рикошетит первый раз - он теряет 25% от номинального
значения пробития брони у снаряда, после второго рикошета
происходит снижение на 25% от значения бронепробития,
оставшегося после первого рикошета. После рикошета от второго танка
снаряд перестанет существовать.
Реклама | Adv















