Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732984
cherevichkin (19 Янв 2012 - 09:24): Добрый день!
При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?

Ссылка на сообщение: #6732984

При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
SerB: 1. Продолжает, отменено не будет
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732970
Filinin (19 Янв 2012 - 09:11): Тогда еще вопрос - возможна ли наличие на "новом" ИС-2 орудий С-34?
(1- 100 мм и 2 -121,9) пусть даже с необходимой специальной башней.
Причина вопроса - отсутствие ДТ и большая точность по сравнению с
Д-25Т

Ссылка на сообщение: #6732970

SerB: На ИС-2после войны испытывались и другие пушки. В частности, 122мм
получше и БЛ-9, и С-34. Так что пушка-ногебалка у него будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732942
skyr1m (19 Янв 2012 - 09:08): ----------
Пару месяцев назад Оверлорд у себя в блоге отписался с такой вот новостью. Вы сказали, что есть такое дело и, что это обсуждаемая внутри команды фича и, что Оверлорд бука и Вы сделаете ему ай-я-яй.
1) Есть ли какето решение по данной фиче? Будет, небудет, пока не решили? И если будет то примерно в каком квартале?
2) Вы часом не знаете куда пропал Оверлод? Уже более месяца ничего в блоге не писал..

Ссылка на сообщение: #6732942

Пару месяцев назад Оверлорд у себя в блоге отписался с такой вот новостью. Вы сказали, что есть такое дело и, что это обсуждаемая внутри команды фича и, что Оверлорд бука и Вы сделаете ему ай-я-яй.
1) Есть ли какето решение по данной фиче? Будет, небудет, пока не решили? И если будет то примерно в каком квартале?
2) Вы часом не знаете куда пропал Оверлод? Уже более месяца ничего в блоге не писал..
SerB: 1. Пока обдумываем. В принципе, некоторые проблемы этим решаются,
но возникают другие. Тут мы дожны все тщательно взвесить, это ж
денег касается.
2. Работает. Оверлорд - это ка Шторм, только еще добрее.
2. Работает. Оверлорд - это ка Шторм, только еще добрее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6732354
Filinin (19 Янв 2012 - 09:01): Здравствуйте - вопрос про будующий Т-34М (он же Т-34Т) его лобовая
броня будет по первому проекту или увеличенной до 60 мм ( по
рекомендациям АБТУ )?

Ссылка на сообщение: #6732354

SerB: Скорее всего 60 - 45 на 6 уровень маловато будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731989
Pacha (18 Янв 2012 - 23:17): Я имел в виду. что сетап для рандома как раз будет подбирать
балансер, все же хотелось бы не возиться с устаканиванием команд, а
положившись на ВБР и руки брать подходящую технику и сразу жать "В
бой". Ну и роль у такого режима была бы, во-первых, фан, во-вторых,
более-менее комфортные условия для прокачки техники, ибо
историческая конфигурация чаще всего соответствует далеко не топу)

Ссылка на сообщение: #6731989

SerB: Такой реждим признан нецелесообразным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731945
NiceSD (19 Янв 2012 - 00:07): Т30 в скором времени переклассифицируют в ПТ. Т34 весьма с ним схож
как визуально, так и по стилю игры. И неудивительно, ведь Т34 вроде
как прототип Т30. Вопрос следующий: не рассматривалась ли
переклассификация Т34 в бащенное ПТ по аналогии с Т30? Имхо, было
бы логично.

Ссылка на сообщение: #6731945

SerB: Во-первых, наоборот = Т34 получен из Т30 заменой орудия на не столь
сумрачный калибр.
Во=вторых - рассматривалось, отвергнуто. Для наших коварных целей нужен премиум-танк в американской ветке, который в переходный период можно выкачать.
Во=вторых - рассматривалось, отвергнуто. Для наших коварных целей нужен премиум-танк в американской ветке, который в переходный период можно выкачать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731873
dollar59 (19 Янв 2012 - 02:18): Доброго времени суток. Вы говорили раньше что будет сделана
реалистичная модель подвески, чтоб она неровности обрабатывала. Это
нововведение очень добавит реалистичности! А то сейчас ходовая
танка как деревянная. Скоро ли появится это? 

Ссылка на сообщение: #6731873


SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731861
Russian_bear93 (19 Янв 2012 - 03:11): Серб,я не знаю как вы ведёте себя в реальной жизни,но на этом
форуме ваши ИСЧЕРПЫВАЮЩИЕ ответы игрокам вызывают всё более
негативный настрой в вашу сторону! А по сути:
1. Почему не обновлён раздел В РАЗРАБОТКЕ?Когда это будет сделано?
П.С.
Как бы вы назвали человека, который не выполняет своих обещаний,и после еще оправдания ищет?

Ссылка на сообщение: #6731861

1. Почему не обновлён раздел В РАЗРАБОТКЕ?Когда это будет сделано?
П.С.
Как бы вы назвали человека, который не выполняет своих обещаний,и после еще оправдания ищет?
SerB: Как человека, для которого это пиццот десятое дело. А ответы на
вопросы являются вообще общественной нагрузкой.
Попорошу, пожалуй, модераторов избавить Вас от Вашей локальной боли.
Попорошу, пожалуй, модераторов избавить Вас от Вашей локальной боли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731835
Mosfet (19 Янв 2012 - 07:46): А вариант перезарядки стоя на месте как то тестировали и
отказались, или его изначально не рассматривали?
(вопрос чисто ради интереса к французам, к всеобщей справедливости отношения не имеет :) )

Ссылка на сообщение: #6731835

(вопрос чисто ради интереса к французам, к всеобщей справедливости отношения не имеет :) )
SerB: Сразу закричали "нафиг, нафиг"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731825
_KrecheT_ (19 Янв 2012 - 08:02): Доброго времени суток!
1)Меня тоже интересует данный вопрос.
Также я заметил что в обновлении 0.7.0 танк начал несколько иначе качаться на ухабах.
Выше сказано о реалистичности. Это правда, ведь все эти подвески должны улучшать качество стрельбы на неровностях во время движения.
2)И еще, как известно шахматное расположение катков (в основном немецкие танки) улучшали комфортность экипажа. Это будет как-нибудь сказываться на игровом процессе или это столь мелочь, что даже не стоит заострять на этом внимание?
3) И снова о франции и о механизме заряжания. Играв продолжительное время на тесте и в итоге добравшись то ЛТ 6 уровня на основном сервере, никогда с таким не сталкивался: Если отстреляв не весь барабан, перезарядиться, то эти снаряды уходят в БК. Но что будет если все снаряды уйдут в дуло, а останутся те недострелянные? Перезарядка по временни на 1-5 снарядов будет такой же, как при зарядке всех шести?
И дополнительный вопрос.
Предположим случай:
У француза остаются 1 бронебойный и 3 фугаса. Возможно ли смешивание? И на остатки уйдет столько же времени на перезарядку?

Ссылка на сообщение: #6731825

1)Меня тоже интересует данный вопрос.
Также я заметил что в обновлении 0.7.0 танк начал несколько иначе качаться на ухабах.
Выше сказано о реалистичности. Это правда, ведь все эти подвески должны улучшать качество стрельбы на неровностях во время движения.
2)И еще, как известно шахматное расположение катков (в основном немецкие танки) улучшали комфортность экипажа. Это будет как-нибудь сказываться на игровом процессе или это столь мелочь, что даже не стоит заострять на этом внимание?
3) И снова о франции и о механизме заряжания. Играв продолжительное время на тесте и в итоге добравшись то ЛТ 6 уровня на основном сервере, никогда с таким не сталкивался: Если отстреляв не весь барабан, перезарядиться, то эти снаряды уходят в БК. Но что будет если все снаряды уйдут в дуло, а останутся те недострелянные? Перезарядка по временни на 1-5 снарядов будет такой же, как при зарядке всех шести?
И дополнительный вопрос.
Предположим случай:
У француза остаются 1 бронебойный и 3 фугаса. Возможно ли смешивание? И на остатки уйдет столько же времени на перезарядку?
SerB: 1. Рекомендую перечитать первый пост. Можно даже два раза -
помогает от бана. А они в данной теме зверские. Механизм качания не
менялся.
2. Опять же рекомендую пречитать тему. Помогает от них же. А вообще - учтено в ТТХ
3. Нет, Вы положительно не читатель. Несколькими постами выше отвечал.
2. Опять же рекомендую пречитать тему. Помогает от них же. А вообще - учтено в ТТХ
3. Нет, Вы положительно не читатель. Несколькими постами выше отвечал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731785
wapteam (19 Янв 2012 - 08:05): День добрый. пара вопросов по ограничителю оборотов:
1) вкл. ограничитель при наличии фильтра циклон портит двигатель в 2 раза медленнее?
2) при наборе макс.скорости (мощности?) двигатель перестает портится? (т-50-2 без крита гоняет 3-5 минут, а у стоячей арты критуется за пару минут)
3) на пальцах можно прикинуть, сколько вытерпет движек ползая по холмам на оборотах, зная лошадиные силы на массу ?
__
по барабану:
снаряды в барабане относятся к бк? т.е. бк пуста а в барабане 3 снаряда, подрыв бк возможен?

Ссылка на сообщение: #6731785

1) вкл. ограничитель при наличии фильтра циклон портит двигатель в 2 раза медленнее?
2) при наборе макс.скорости (мощности?) двигатель перестает портится? (т-50-2 без крита гоняет 3-5 минут, а у стоячей арты критуется за пару минут)
3) на пальцах можно прикинуть, сколько вытерпет движек ползая по холмам на оборотах, зная лошадиные силы на массу ?
__
по барабану:
снаряды в барабане относятся к бк? т.е. бк пуста а в барабане 3 снаряда, подрыв бк возможен?
SerB: 1. С той же абсолютной скоростью, с меньшей относительной
2. При падении мощности до номинальной и ниже.
3. Я не возьмусь
2. При падении мощности до номинальной и ниже.
3. Я не возьмусь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6731767
GlebskyT (19 Янв 2012 - 08:14): SerB, если экипаж не умирает , то термин "выживаемость" в
статистике некорректен, она всегда 100% должна быть танк ведь
восстанавливается, а следовательно тоже не "умирает"

Ссылка на сообщение: #6731767

SerB: Игра занимается приписками!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6727405
pashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный
случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с
взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...
primarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?
maris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена
экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на
маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной
недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд
зубами поймал--танк стоит,но стрелять может
Azazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?
Azazellz (18 Янв 2012 - 22:03): Спасибо за столь быстрый ответ. Тут еще вопрос по штурмтигру возник
(внезапно!)
Все игроки ждали этакую 380мм арту, пусть и с диким перезарядом, но адовым уроном. А в итоге что будет? "Ракетное ПТ", даже без арт-прицела?
Этакая СУ-152 с МЛ-20, помноженной на три - по урону, и поделеной на три - по точности, перезаряду и скорости передвижения? Или там будет все совсем-совсем особое, специальный класс, в котором целиком и полностью "тесты покажут"?
Просто в свете недавних ответов не совсем представляю себе концепцию штурмтигры. Если с РБТ-5 вообщем-то понятно - прилететь, нагнуть, и умереть, а-ля француз-камикадзе, с 2-мя патронами, то штурмтигр?
Мне, как артоводу с сентября 2010 года, это очень интересно.
Заранее спасибо за ответ.
maris66 (18 Янв 2012 - 22:08): вопрос в том может ли танк остатся без мехвода например(убит он и
не может управлять танком)
Pacha (18 Янв 2012 - 22:25): Доброго времени суток, сергей Борисович, вопрос хотелось бы задать
такой - как помню, исторические бои будут организованы как
последовательность из набора карт с заранее сформированными
командами. Будет ли исторический режим с одним боем и собранными
командами, по типу теперешних ротных и исторический однократный
рандомный бой? Хотя с последним балансер будет творить временами
лютые непотребства, так что чутье подсказывает отрицательный ответ.
Severnyj (18 Янв 2012 - 22:53): Приветствую. У меня сейчас возникли проблемы со звуковой
картой/дровами и некоторые звуки в игре( а именно звук
ходовой/гусениц ) звучит крайне неприятно. В связи с чем возник
вопрос: будет ли в игре реализована функция тонкой настройки звука
или это не возможно по техническим причинам? Честно пытался найти
ответ о настройки звуков на форуме и в гугле, но кроме: "Нужно
повернуть регулятор громкости на колонках", ничего не нашёл


Ссылка на сообщение: #6727405

ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...
SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия,
первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет

вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?
SerB: Не является

SerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.

1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?
SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет

Все игроки ждали этакую 380мм арту, пусть и с диким перезарядом, но адовым уроном. А в итоге что будет? "Ракетное ПТ", даже без арт-прицела?
Этакая СУ-152 с МЛ-20, помноженной на три - по урону, и поделеной на три - по точности, перезаряду и скорости передвижения? Или там будет все совсем-совсем особое, специальный класс, в котором целиком и полностью "тесты покажут"?
Просто в свете недавних ответов не совсем представляю себе концепцию штурмтигры. Если с РБТ-5 вообщем-то понятно - прилететь, нагнуть, и умереть, а-ля француз-камикадзе, с 2-мя патронами, то штурмтигр?
Мне, как артоводу с сентября 2010 года, это очень интересно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Примерно как КВ-2, только не на 5, а примерно на 8 левеле.

SerB: Тогда прочитайте ответ теми же буквами русского языка выше -
танкисты не умирают.

SerB: С рэндомом не потянет по другой причине - случайные игроки просто
не смогут собрать адекватный сетап.
А бои на одной карте возможны, но менее интересны.
А бои на одной карте возможны, но менее интересны.


SerB: С такими проблемами в саппорт, пожалуйста
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726559
Azazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?

Ссылка на сообщение: #6726559

1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?
SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726535
maris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена
экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на
маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной
недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд
зубами поймал--танк стоит,но стрелять может

Ссылка на сообщение: #6726535

SerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726207
primarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?

Ссылка на сообщение: #6726207

вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?
SerB: Не является
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726035
pashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный
случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с
взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...

Ссылка на сообщение: #6726035

ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...
SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия,
первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726010
Lesic (18 Янв 2012 - 20:49): Здравствуйте, Сергей.
1. Давно говорилось, что значек атакую будет разделен для арты и остальных. Фича отложена?
2. В связи с изменением крита рации не планируется ли ввести радисту перк радиомастер, позволяющий давать приимущества в ремонте рации?

Ссылка на сообщение: #6726010

1. Давно говорилось, что значек атакую будет разделен для арты и остальных. Фича отложена?
2. В связи с изменением крита рации не планируется ли ввести радисту перк радиомастер, позволяющий давать приимущества в ремонте рации?
SerB: 1. В списке. Будет КТТС.
2. Такие дополнительные умения, уменьшающие негативные факторы повреждения "подопечных" модулей, будут для всех специальностей.
2. Такие дополнительные умения, уменьшающие негативные факторы повреждения "подопечных" модулей, будут для всех специальностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725990
legendaogame (18 Янв 2012 - 21:19): А разве в этом случае, не должен иметь место - рикошет?

Ссылка на сообщение: #6725990

SerB: Если было 69.99999 градусов, то нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725980
primarch_horus (18 Янв 2012 - 20:56): добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?

Ссылка на сообщение: #6725980

была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
SerB: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина
не дается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725958
maris66 (18 Янв 2012 - 20:56): возник дополнительный вопрос:т.е. если бы я использовал голд
аптечку,то уничтоженный якобы танк воскрес,а если простую?то на
половину.

Ссылка на сообщение: #6725958

SerB: Если почки отвалились танк уничтожен посредством контузии экипажа,
то пить боржоми задействовать аптечку поздно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725932
legendaogame (18 Янв 2012 - 20:44): Как можно не пробить на Т95 - VK 2801?

Ссылка на сообщение: #6725932

SerB: Попаданием под большим углом к броне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725134
Bumba_Brest (18 Янв 2012 - 20:12): По поводу боеукладки. Навярняка отвечали. Долго и нудно курил поиск
- вероятно не так. Не умею я правильно запросы строить.
Так вот.
1. верно ли, что чем меньше снарядов в боеукладке остается тем ниже шанс крита/подрыва боеукладки.!!!
2. если первое верно, то например загрузка половины боекомплекта в т44 (вполне достаточно для всех карт, но кроме малиновки разве что) дает тот же эффект что и мокрая боеукладка - шанс крита - 50%
maris66 (18 Янв 2012 - 20:11): вопрос первый:модуль усиленная подвеска увеличивает ли количество
хп гусениц,если да то насколько в %?
вопрос второй:выше вы отвечали,что экипаж не убиваем,но несколько раз на танке мс1 оставался без экипажа.Как так?
вопрос третий:возможно ли лечение экипажа в таком случае аптечкой простой или голдовой?
вопрос четвёртый:какой опыт получает в таком случае экипаж?
вопрос пятый:у танка остались хп(он не уничтожен)если его добить будут ли начислены кредиты тому кто это сделает?
ilim500 (18 Янв 2012 - 19:42): Уважаемый СерБ, психологические перки экипажа рассматривались ли,
хотя бы в проекте WoT или при планировании новых перков?
Роль психологического настроя экипажа танка сложно переоценить...
Например "Бесстрашие" / теоретически / - игнорирование контузии в течении 20-30 секунд, после повреждения, например только как перк командира / обзор и +10% к основной профессии и перка экипажа и обзор - это очень критично, при уже потраченной "аптечке" на, допустим, наводчика или заряжающего / или заряжающего...
Безусловная сила лозунга для советских людей лозунга "За Родину!" может ли быть реализована в "Мире Танков"?
С точки зрения игровой механики Вы можете считать такое приемлемым?
Извините, если подобные допущения могут показаться Вам ... непрофессиональными, с точки зрения игродела...
popudra (18 Янв 2012 - 19:39): Доброго. Вопрос вот в чем заключается:
Если при попадании снаряда в Боеукладку танк взрывается,а почему при восстановлении танка(его ремонта) снаряды остаются?(они же с детонировали) .
Можно сделать что бы при ремонте покупалась полностью весь боекомплект танка!
Pricol (18 Янв 2012 - 19:18): Добрый вечер!
Позвольте поинтересоваться интересующим меня интересным вопросом.
Часто игроки негодуют по поводу непробитий крупнокалиберными снарядами тонкой брони. Это вопрос характера человека - кто-то выстрелит второй раз, кто-то создаст "НИПРАБИЛ!!1" на форуме.
Вопрос - были ли у вас мысли, чтобы при непробитии брони ББ снарядом, врагу наносились психологические 5-20 единиц урона? Во имя Вселенской Справедливости это отображает суть скалывания брони, небольших изменений геометрии машин, а также панику экипажа при обстреле их врагом.
Рассматривалась такая возможность или нет?

Ссылка на сообщение: #6725134

Так вот.
1. верно ли, что чем меньше снарядов в боеукладке остается тем ниже шанс крита/подрыва боеукладки.!!!
2. если первое верно, то например загрузка половины боекомплекта в т44 (вполне достаточно для всех карт, но кроме малиновки разве что) дает тот же эффект что и мокрая боеукладка - шанс крита - 50%
SerB: Неверно.

вопрос второй:выше вы отвечали,что экипаж не убиваем,но несколько раз на танке мс1 оставался без экипажа.Как так?
вопрос третий:возможно ли лечение экипажа в таком случае аптечкой простой или голдовой?
вопрос четвёртый:какой опыт получает в таком случае экипаж?
вопрос пятый:у танка остались хп(он не уничтожен)если его добить будут ли начислены кредиты тому кто это сделает?
SerB: 1. Увеличивает на 30%
2. Танк с контуженным экпиажем считается уничтоженным
3. Обоими. Простой - одного танкиста, голдовой - всех, контуженных в настоящий момент
4. Вылеченный аптечкой - полный
5. будут
2. Танк с контуженным экпиажем считается уничтоженным
3. Обоими. Простой - одного танкиста, голдовой - всех, контуженных в настоящий момент
4. Вылеченный аптечкой - полный
5. будут

Роль психологического настроя экипажа танка сложно переоценить...
Например "Бесстрашие" / теоретически / - игнорирование контузии в течении 20-30 секунд, после повреждения, например только как перк командира / обзор и +10% к основной профессии и перка экипажа и обзор - это очень критично, при уже потраченной "аптечке" на, допустим, наводчика или заряжающего / или заряжающего...
Безусловная сила лозунга для советских людей лозунга "За Родину!" может ли быть реализована в "Мире Танков"?
С точки зрения игровой механики Вы можете считать такое приемлемым?
Извините, если подобные допущения могут показаться Вам ... непрофессиональными, с точки зрения игродела...
SerB: Национальных перков мы избегаем.
Бесстрашие в Вашей трактовке - возможный вариант, но тут очень тщательно надо смотреть баланс
Бесстрашие в Вашей трактовке - возможный вариант, но тут очень тщательно надо смотреть баланс

Если при попадании снаряда в Боеукладку танк взрывается,а почему при восстановлении танка(его ремонта) снаряды остаются?(они же с детонировали) .
Можно сделать что бы при ремонте покупалась полностью весь боекомплект танка!
SerB: Потому что слишком круто

Позвольте поинтересоваться интересующим меня интересным вопросом.
Часто игроки негодуют по поводу непробитий крупнокалиберными снарядами тонкой брони. Это вопрос характера человека - кто-то выстрелит второй раз, кто-то создаст "НИПРАБИЛ!!1" на форуме.
Вопрос - были ли у вас мысли, чтобы при непробитии брони ББ снарядом, врагу наносились психологические 5-20 единиц урона? Во имя Вселенской Справедливости это отображает суть скалывания брони, небольших изменений геометрии машин, а также панику экипажа при обстреле их врагом.
Рассматривалась такая возможность или нет?
SerB: Именно при непробитии - не будет.
При повреждении внешних модулей - возможна передача "неиспользованного" остатка на корпус.
Но ныть все равно будут - "почему так мало"
При повреждении внешних модулей - возможна передача "неиспользованного" остатка на корпус.
Но ныть все равно будут - "почему так мало"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723496
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой

минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...
MonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
Fessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость
снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
Black_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать
снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то
второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
LisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание
Ronn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?
Volchara (18 Янв 2012 - 19:03): Доброго времени суток, первый раз сюда пишу.
Как известно, на стоимость уничтоженного танка влияет повреждение модулей и экипажа, если взорван бк, то считается что уничтожены все модули и ремонт идет по максимуму. А влияет ли на стоимость ремонта то, поставлен ли на танк досылатель/стабилизатор и т.д. и т.п.?

Ссылка на сообщение: #6723496

это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.


минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт,
ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о
разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента -
американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.

1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется

1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)

Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"

Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание

SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках

Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?
SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.

Как известно, на стоимость уничтоженного танка влияет повреждение модулей и экипажа, если взорван бк, то считается что уничтожены все модули и ремонт идет по максимуму. А влияет ли на стоимость ремонта то, поставлен ли на танк досылатель/стабилизатор и т.д. и т.п.?
SerB: Нет, не влияет - дополнительные модули не ломаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723194
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой

минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...
MonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
Fessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость
снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
Black_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать
снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то
второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
LisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание
Ronn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?

Ссылка на сообщение: #6723194

это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.


минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт,
ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о
разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента -
американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.

1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?

2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется

1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)
SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)

Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо
SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"

Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание

SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках

Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?
SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6721669
Ronn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал"
всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат
обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5
уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но
прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется,
вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать
патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя
ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по
ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает
обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс?
Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то
другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода
ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...

Ссылка на сообщение: #6721669

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о
разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента -
американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720442
Darth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой
в ней картинкой

минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?

Ссылка на сообщение: #6720442


минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт,
ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720418
Bonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо
текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.

Ссылка на сообщение: #6720418

это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.
SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6719748
_mandragora_ (18 Янв 2012 - 16:21): Ведь меня как игрока интересует вопрос?
Как решить проблему дисбаланса, когда в одной из команд скапливаются в ТОПе 5-8 ед. техники с прокачанными скиллами?
При условии, отсутствия аналогично равной прокачки скилла другой команды в ТОПе?
Ведь первая команда получает преимущество на старте боя.
Скажем так лично я достиг такого опыта, что могу предсказать на 90% исход боя видя таблицу расклада техники перед боев нажав клавишу "ТАВ". А оставшиеся 10% оставляю на всякие несуразицы и аномалии типа : выхода игроков сознательно из боя либо выброс из игры, чтоне редкость г-н ШТОРМ ( до сих пор) .
Ну и т.п. не поддающие ся разуму "СЛИВЫ" почти выигранных боев.
Просьба не пропустить вопрос , а ответить.!!!!

Ссылка на сообщение: #6719748

Как решить проблему дисбаланса, когда в одной из команд скапливаются в ТОПе 5-8 ед. техники с прокачанными скиллами?
При условии, отсутствия аналогично равной прокачки скилла другой команды в ТОПе?
Ведь первая команда получает преимущество на старте боя.
Скажем так лично я достиг такого опыта, что могу предсказать на 90% исход боя видя таблицу расклада техники перед боев нажав клавишу "ТАВ". А оставшиеся 10% оставляю на всякие несуразицы и аномалии типа : выхода игроков сознательно из боя либо выброс из игры, чтоне редкость г-н ШТОРМ ( до сих пор) .
Ну и т.п. не поддающие ся разуму "СЛИВЫ" почти выигранных боев.
Просьба не пропустить вопрос , а ответить.!!!!
Storm: Уровень личной игры влияет на результат намного больше, чем наличие
скиллов у танкистов.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6719702
Falcon001 (18 Янв 2012 - 16:20): ОГО? не знал, а от чего вайпы то были*? вроде уравновешивать должно
было

Ссылка на сообщение: #6719702

Storm: Вайны вроде, "а почему ИС-3 балансит напротив Тапка!?".
То, что ИС-3 - топовый, а тапок - стоковый - никого не волновало, да и в таблице это показать нельзя.
То, что ИС-3 - топовый, а тапок - стоковый - никого не волновало, да и в таблице это показать нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6719582
atomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?
Leoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.
Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.
Ogre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!
А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.
Ratamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
DrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с
движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок
и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?
_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?
PristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи
), с которыми я
общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?
Prizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков)
используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы
( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим
на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .
Darth_R (18 Янв 2012 - 15:56): Здравствуйте ув. Сергей Борисович, не соизволите ли поведать ответы
на пару вопросов:
1) На какой стадии находится фишка "игрок может увеличивать максимальный уровень боёв в который он попадает на определённом танке"? (отвергнута\отложена до кттс\в работе\готовится к выходу в патче %номер уточняется%)
2) Почему балансер допускает такие ошибки? Будет ли исправлено?
http://img820.images...315/shot451.jpg

Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
NigatiF (18 Янв 2012 - 15:50): Нет, орудие повреждено не было, снаряд из 12,8 танка Е75 снял 550
хитов и повредил орудие.

Ссылка на сообщение: #6719582

Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?
SerB: Основная фича уже объявлена - американские ПТ.
Остальные - по мере готовности.
Остальные - по мере готовности.

Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.
SerB: Нет. Но новые виды ангаров планируются. Правда, не очень скоро.

А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.
SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.

Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
SerB: заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.

SerB: Пока не планируется.

SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал

На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи

Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?
SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент

Спасибо за внимание .
SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.
Ноя это не убавит.

1) На какой стадии находится фишка "игрок может увеличивать максимальный уровень боёв в который он попадает на определённом танке"? (отвергнута\отложена до кттс\в работе\готовится к выходу в патче %номер уточняется%)
2) Почему балансер допускает такие ошибки? Будет ли исправлено?
http://img820.images...315/shot451.jpg

Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
SerB: Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
1. Не реализуется
2. Кому он должен?
Сколько можно это терпеть!
1. Не реализуется
2. Кому он должен?

SerB: Имеет право
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6718869
kotovod (18 Янв 2012 - 15:00): А если ввести лиги аля старкрафт? Ну чтобы совсем сильные различия
в уровне игры убрать. Только естественно с разделением по взводным,
рандомным и ротным боям.
Так конечно нагибаторам будет сложнее нагибать, зато будет меньше поводов сваливать поражение на "оленей", плюс повод для гордости - высший дивизион рандом/взводных/ротных боев.
А чтобы не париться насчет старой неразделенной статистики - разделенную вести в отдельной вкладке + сами лиги вести сезонами.

Ссылка на сообщение: #6718869

Так конечно нагибаторам будет сложнее нагибать, зато будет меньше поводов сваливать поражение на "оленей", плюс повод для гордости - высший дивизион рандом/взводных/ротных боев.
А чтобы не париться насчет старой неразделенной статистики - разделенную вести в отдельной вкладке + сами лиги вести сезонами.
Storm: Мы не хотим разделять игроков на группы по скиллу по некоторым
причинам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718703
Prizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков)
используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы
( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим
на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .

Ссылка на сообщение: #6718703

Спасибо за внимание .
SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.
Ноя это не убавит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718692
PristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи
), с которыми я
общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?

Ссылка на сообщение: #6718692

На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи

Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?
SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718665
_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?

Ссылка на сообщение: #6718665

SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718650
DrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с
движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок
и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?

Ссылка на сообщение: #6718650

SerB: Пока не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718632
Ratamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?

Ссылка на сообщение: #6718632

Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
SerB: заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718586
Ogre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!
А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6718586

А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.
SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718567
Leoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.
Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.

Ссылка на сообщение: #6718567

Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.
SerB: Нет. Но новые виды ангаров планируются. Правда, не очень скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718526
atomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?

Ссылка на сообщение: #6718526

Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?
SerB: Основная фича уже объявлена - американские ПТ.
Остальные - по мере готовности.
Остальные - по мере готовности.
Реклама | Adv