Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909837
kibenimatik (26 Янв 2012 - 13:45): Уважаемые разработчики. Возник вопрос.
Влияет ли прокачка экипажа, на повреждения модулей танка, т.е. верны ли утверждение:
1. У 75%, без дополнительных специальностей, экипажа боеуклад повреждается и взрывается чаще чем у 100% экипажа, без дополнительных специальностей.
2. У 100%, без дополнительных специальностей, экипажа боеуклад повреждается и взрывается чаще чем у 100% экипажа, с тремя стопроцентными дополнительными специальностями.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6909837

Влияет ли прокачка экипажа, на повреждения модулей танка, т.е. верны ли утверждение:
1. У 75%, без дополнительных специальностей, экипажа боеуклад повреждается и взрывается чаще чем у 100% экипажа, без дополнительных специальностей.
2. У 100%, без дополнительных специальностей, экипажа боеуклад повреждается и взрывается чаще чем у 100% экипажа, с тремя стопроцентными дополнительными специальностями.
Спасибо.
SerB: не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909821
Windbag (26 Янв 2012 - 13:15): Небольше двух раз подряд на дне списка - это если играть только на
одном танке подряд?
Если я, например, фармлю на КВ и на раме (бой на КВ, бой на Рам, бой на КВ...), то чисто теоретически могу быть на дне списка вечно?
Просто чисто субъективно (я пока не считал), на бой в топе у Рам2 приходится около 3-4 боев на дне или в нижней половине ближе к дну. Для КВ вроде полегче.

Ссылка на сообщение: #6909821

Если я, например, фармлю на КВ и на раме (бой на КВ, бой на Рам, бой на КВ...), то чисто теоретически могу быть на дне списка вечно?
Просто чисто субъективно (я пока не считал), на бой в топе у Рам2 приходится около 3-4 боев на дне или в нижней половине ближе к дну. Для КВ вроде полегче.
SerB: Нет, хранить статистику по отдельным танкам невозможно технически,
да и психологически растраивают такие бои независимо от танка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909807
Cr1mson (26 Янв 2012 - 12:35): вопрос по медалькам новым.
к примеру представим что одной из новых ачивок будет убить мышку на тракторе, которую я убивал к примеру еще в декабре.
при вводе этой медальки она у меня сразу появится или надо будет опять убивать мышку?
если пример не понятен, то пусть это будет медаль "дровосека" упомянутая недавно. если я уже успел 10к деревьев свалить - медаль сразу добавиться или надо заново валять?

Ссылка на сообщение: #6909807

к примеру представим что одной из новых ачивок будет убить мышку на тракторе, которую я убивал к примеру еще в декабре.
при вводе этой медальки она у меня сразу появится или надо будет опять убивать мышку?
если пример не понятен, то пусть это будет медаль "дровосека" упомянутая недавно. если я уже успел 10к деревьев свалить - медаль сразу добавиться или надо заново валять?
SerB: Если подтвержения деяния можно вытащить из статистики - будем
выдавать задним числом скорее всего. Если нет - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909792
ar4ibald (26 Янв 2012 - 12:35): Здравствуйте, вопрос по французским танкам. Ранее сообщалось, что
статистика по французам пока только собирается. Нерфиться или
апаться они будут в 0.7.2 или в дальнейших патчах? Барабаны
начинаются на достаточно высоких уровнях, а до них так быстро
докачиваются, по большей части, скиллованные игроки, соответственно
в данный момент статистика может быть завышена. Будете ждать
определенного момента, когда достаточно много игроков обзаведутся
высокоуровневыми французами или "рубить с плеча" в ближайшее время?

Ссылка на сообщение: #6909792

SerB: Будем посмотреть. Необходимые апы - в 7.2 или в 7.3, а вот нерфы
теоретически могут быть и позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909769
Krovosos15 (26 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!
В игре есть возможность собрать легендарный экипаж,или экипаж из своих друзей.Но мне "повезло" с друзьями,и их фамилий в списке нет.Будет ли добавлена возможность вручную вбивать фамилии?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #6909769


В игре есть возможность собрать легендарный экипаж,или экипаж из своих друзей.Но мне "повезло" с друзьями,и их фамилий в списке нет.Будет ли добавлена возможность вручную вбивать фамилии?
Спасибо

SerB: Нет. Толпы прапорщиков Х...вых нам не нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909760
HeavySteel (26 Янв 2012 - 12:15): Однако Вы сами здесь признавали, что с экранами Т95 после патча
имеет место быть баг абсорбции сплэша фугасов (проходит урон, как
если бы экранов вообще не было). Такая же проблема у Е-100 (хотя Вы
о нем и не говорили). Я ничего не перепутал? Если нет, то
локализован ли баг и будет ли он исправлен в следующем патче?

Ссылка на сообщение: #6909760

SerB: Так ничего ж и не менялось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909751
Magnuss (26 Янв 2012 - 12:06): Уважаемый Серб, будут ли добавлена для кланов возможность поставить
на броню своей машины эмблему отличную от той, что отображается на
карте Мировой войны? То что красиво смотрится на ГК, не всегда
красиво на броне. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6909751

SerB: Да, мы это планируем. Но возможно получится не сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909743
ChelseaFC (26 Янв 2012 - 11:55): Когда будут вводиться адаптивные камуфляжи и можно их будет
приобретать за кредиты?

Ссылка на сообщение: #6909743

SerB: Скорее всего будет ат же схема, что и с текущими. Но дороже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909733
A0730 (26 Янв 2012 - 11:43): День добрый!
Хочется задать вам два вопроса:
1) Трассер виден при прохождении его в узком секторе от прицела. После гибели моего танка, я отправляюсь в "свободный полет" камеры по другим танкам. Так вот, я увижу трассер, который прилетает тому, за кем я наблюдаю, только если он его тоже видит? Или если я смотрю в сторону противника, который ведет огонь?
2) В данной теме Вы сказали, что ОФ может рикошетить. Каковы условия для рикошета ОФ? (Каков должен быть угол попадания?)
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #6909733

Хочется задать вам два вопроса:
1) Трассер виден при прохождении его в узком секторе от прицела. После гибели моего танка, я отправляюсь в "свободный полет" камеры по другим танкам. Так вот, я увижу трассер, который прилетает тому, за кем я наблюдаю, только если он его тоже видит? Или если я смотрю в сторону противника, который ведет огонь?
2) В данной теме Вы сказали, что ОФ может рикошетить. Каковы условия для рикошета ОФ? (Каков должен быть угол попадания?)
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Тольео если он видит
2. Угол встречи свыше 70 градусов к нормали
2. Угол встречи свыше 70 градусов к нормали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909718
volvo_for_life (27 Янв 2012 - 08:56): а против танков самыми эффективными были кумулятивы?

Ссылка на сообщение: #6909718

SerB: Зависит от времени и пушки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909706
Erhen (25 Янв 2012 - 21:31): Уважаемые разработчики (наверное это к Шторму всё-таки вопрос, хотя
не уверен).
Вы уже упоминали о том, что будут введены ракетные танки, в дереве исследований у США есть танки Кристи (которые в этом году не введут к сожалению). Так же были упомянуты командирские танки.
Сейчас в игре есть два сильно разных режима игры: танки и артиллерия.
Вопрос 1: Появится ли какой-нибудь оригинальный режим игры (то есть так же отличающийся, как "режим бога" на арте и бодрое танковое рубилово)?
Вопрос 2: Если не секрет (и ответ на первый вопрос положительный), какая техника будет обладать таким режимом?
Про сроки даже спрашивать не буду, итак понятно что не в ближайшем году.

Ссылка на сообщение: #6909706

Вы уже упоминали о том, что будут введены ракетные танки, в дереве исследований у США есть танки Кристи (которые в этом году не введут к сожалению). Так же были упомянуты командирские танки.
Сейчас в игре есть два сильно разных режима игры: танки и артиллерия.
Вопрос 1: Появится ли какой-нибудь оригинальный режим игры (то есть так же отличающийся, как "режим бога" на арте и бодрое танковое рубилово)?
Вопрос 2: Если не секрет (и ответ на первый вопрос положительный), какая техника будет обладать таким режимом?
Про сроки даже спрашивать не буду, итак понятно что не в ближайшем году.
SerB: Командирские танки. Постановка видимых задач членам роты и
поддержка команды целиком (авиаудар и пр)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909683
Antinazi53 (25 Янв 2012 - 21:29): Доброе время суток. Сегодня на работе в перерыв обсуждали вчерашние
бои и появилось несколько вопросов:
1. О новых перках: (понимаю, что между информацией в разделе "В разработке" и финальным аккордом в патчноуте нового обновления на основе длинный путь и на этом пути предполагаемые нововведения могут и измениться, и быть отложены, и быть отбракованы, поэтому вопрос другого характера) Предполагается вводить в том числе и перки, требующие 100% прокачки. Из приведенных ответов понятно, что предполагается оставить действующую линейность прокачки, когда каждый последующий перк требует большего опыта, чем предыдущий. Однако, на тестовом сервере рейт х10. Это лучше чем на основе, но не позволит незадротам испытать новые перки хотя бы частично. В марте 2011 года при тестировании московского сервера был установлен рейт х1000. Возможно ли сделать для тестового сервера, на котором будут испытываться новые перки повышенного рейта (х20, х100?), хотя бы для прокачки экипажа? Помню, в прошлом году был ивент, на котором скорость прокачки экипажа была повышена вдвое.
2. О компенсации: Я не жадный. Мне не жаль заплатить компенсацию в том случае, если я виноват, какой бы размер её ни был. Да и в случаи невиновности дело не в сумме. В принципе, стараюсь играть аккуратно, и в итогах боя редко вижу графу "компенсация". Но сегодня, после неплохого боя, в течение которого не задел, как мне казалось, ни одного союзника, увидел что с меня удержано немного опыта и серебра в качестве компенсации за тимдаг. Загрузил реплей, ничего не заметил. Пересмотрел дважды и заметил, что при подъеме на горку наш СТ неудачно сманеврировал и задел мой задний правый каток, за что потерял 56 хп, а я 4 опыта и 1200 серебра. Сумма мизерная (менее стоимости 1 снаряда), но какой смысл платить за ущерб, который союзник нанес себе сам? Как я понимаю, система компенсации налажена, менять никто ничего не будет, несмотря на все просьбы. Тем не менее, часто в бою менее тяжелый танк врезается в более тяжелый, бывает, что и предумышленно. На респе вообще приходится рулить, как в утренней пробке. Уберите хотя бы компенсацию за ДТП.

Ссылка на сообщение: #6909683

1. О новых перках: (понимаю, что между информацией в разделе "В разработке" и финальным аккордом в патчноуте нового обновления на основе длинный путь и на этом пути предполагаемые нововведения могут и измениться, и быть отложены, и быть отбракованы, поэтому вопрос другого характера) Предполагается вводить в том числе и перки, требующие 100% прокачки. Из приведенных ответов понятно, что предполагается оставить действующую линейность прокачки, когда каждый последующий перк требует большего опыта, чем предыдущий. Однако, на тестовом сервере рейт х10. Это лучше чем на основе, но не позволит незадротам испытать новые перки хотя бы частично. В марте 2011 года при тестировании московского сервера был установлен рейт х1000. Возможно ли сделать для тестового сервера, на котором будут испытываться новые перки повышенного рейта (х20, х100?), хотя бы для прокачки экипажа? Помню, в прошлом году был ивент, на котором скорость прокачки экипажа была повышена вдвое.
2. О компенсации: Я не жадный. Мне не жаль заплатить компенсацию в том случае, если я виноват, какой бы размер её ни был. Да и в случаи невиновности дело не в сумме. В принципе, стараюсь играть аккуратно, и в итогах боя редко вижу графу "компенсация". Но сегодня, после неплохого боя, в течение которого не задел, как мне казалось, ни одного союзника, увидел что с меня удержано немного опыта и серебра в качестве компенсации за тимдаг. Загрузил реплей, ничего не заметил. Пересмотрел дважды и заметил, что при подъеме на горку наш СТ неудачно сманеврировал и задел мой задний правый каток, за что потерял 56 хп, а я 4 опыта и 1200 серебра. Сумма мизерная (менее стоимости 1 снаряда), но какой смысл платить за ущерб, который союзник нанес себе сам? Как я понимаю, система компенсации налажена, менять никто ничего не будет, несмотря на все просьбы. Тем не менее, часто в бою менее тяжелый танк врезается в более тяжелый, бывает, что и предумышленно. На респе вообще приходится рулить, как в утренней пробке. Уберите хотя бы компенсацию за ДТП.
SerB: 1. Думаю, на тестовом сервере мы сможем установить отдельный рейт
на прокачку экипажа - если получится.
2. Об этом уже писалось - сниматься будет с того, у кого скорость больше.
2. Об этом уже писалось - сниматься будет с того, у кого скорость больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909650
Kohlenklaw (25 Янв 2012 - 21:24): Доброго времени суток!
Хотелось бы узнать, планируется ли вводить возможность нападения на другой клан в обход глобалки? К примеру, у одного из кланов нет территории, либо территории расположены слишком далеко друг от друга. Таким образом, один клан не может навязать сражение другому, если они враждуют. Получается, идет борьба только за территорию, а сама концепция межклановой войны теряет смысл.
С уважением.

Ссылка на сообщение: #6909650

Хотелось бы узнать, планируется ли вводить возможность нападения на другой клан в обход глобалки? К примеру, у одного из кланов нет территории, либо территории расположены слишком далеко друг от друга. Таким образом, один клан не может навязать сражение другому, если они враждуют. Получается, идет борьба только за территорию, а сама концепция межклановой войны теряет смысл.
С уважением.
SerB: Такие идеи были, но глобалка сейчас первична.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909642
volvo_for_life (27 Янв 2012 - 08:49): Не уверен входит ли вопрос в Вашу компетенцию, но все-таки узнать
очень интересно: во время танковых сражений в 30-50 гг. прошлого
века какие боеприпасы чаще всего использовались: фугасные, оф,
бронебойные, кумулятивные? (ЕМНИП, большинство танков использовали
в большинстве случаев ОФ).

Ссылка на сообщение: #6909642

SerB: Думаю, ОФ - основным противником танков все же были не танки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909612
Deskup (25 Янв 2012 - 21:21): Вновь накопилось некоторое количество неотвеченных вопросов и
просто рандома.
1. Про исторические бои.
1.1 При формировании боев по принципу рот, не боитесь ли вы что часть танков останется "за бортом"? Даже 2-3 кв2+пара Т-34 вероятно будет для большинства командиров предпочтительнее 12 пз3 и 3 пз2
1.2 Меня очень интересуют исторические бои, но совершенно не интересуют роты, придется смириться и не играть в них/привыкнуть к ротам или будет какое-то подобие рандома для нежелающих слушаться командира? Вариант играть как в нынешних рандомных ротах неинтересен, без толкового командира это 99% слив команде с командиром.
1.3 Пулы для наций будут разными? Будут ли они видны при нахождении в очереди?
2. Про(доставший всех) перевод танков
2.1 Скрипт перевода будет одинаковым для всех грядущих перемен? И для советской и для американской то есть. Разумеется, за исключением меняющихся моделей танков.
2.2 Что будет с кв-3 не определились? Помимо апа хп. (в шапке нет запрета на вопросы о кв-3, я не мог пройти мимо
)
3. Просто рандомные вопросы.
3.1 Возможны ли технически летающие танки без введения физики? Поддерживается ли такое движком?
3.2 Какой из 3 проектов (танчики, самолетики, кораблики) по вашему мнению будет самым неторопливым? Логика подсказывает что кораблики, но все же.
3.3 Здесь был
, но он был
предусмотрительно выпилен.

Ссылка на сообщение: #6909612

1. Про исторические бои.
1.1 При формировании боев по принципу рот, не боитесь ли вы что часть танков останется "за бортом"? Даже 2-3 кв2+пара Т-34 вероятно будет для большинства командиров предпочтительнее 12 пз3 и 3 пз2

1.2 Меня очень интересуют исторические бои, но совершенно не интересуют роты, придется смириться и не играть в них/привыкнуть к ротам или будет какое-то подобие рандома для нежелающих слушаться командира? Вариант играть как в нынешних рандомных ротах неинтересен, без толкового командира это 99% слив команде с командиром.
1.3 Пулы для наций будут разными? Будут ли они видны при нахождении в очереди?
2. Про(доставший всех) перевод танков
2.1 Скрипт перевода будет одинаковым для всех грядущих перемен? И для советской и для американской то есть. Разумеется, за исключением меняющихся моделей танков.
2.2 Что будет с кв-3 не определились? Помимо апа хп. (в шапке нет запрета на вопросы о кв-3, я не мог пройти мимо

3. Просто рандомные вопросы.
3.1 Возможны ли технически летающие танки без введения физики? Поддерживается ли такое движком?
3.2 Какой из 3 проектов (танчики, самолетики, кораблики) по вашему мнению будет самым неторопливым? Логика подсказывает что кораблики, но все же.
3.3 Здесь был

SerB: 1.1 Балансные очки для исторических боев будут подбираться
отдельно, причем по-разному для разного периода
1.2 К сожалению, сделать исторические бои без рот интересными мы пока возможности не видим
1.3 См 1.2
2.1 Разным
2.2 Скорее всего можнимем мощность двигателя В2СН до 850 л.с. и дадим Д-25Т. Но не факт - тесты покажут
3.1 Без физики в нашем понимании - нет. Наша физика - это не стандартные физические движки типа havoc, которые оперируют только на клиенте.
3.2. Кораблики думаю
3.3 Правильное решение.
1.2 К сожалению, сделать исторические бои без рот интересными мы пока возможности не видим
1.3 См 1.2
2.1 Разным
2.2 Скорее всего можнимем мощность двигателя В2СН до 850 л.с. и дадим Д-25Т. Но не факт - тесты покажут
3.1 Без физики в нашем понимании - нет. Наша физика - это не стандартные физические движки типа havoc, которые оперируют только на клиенте.
3.2. Кораблики думаю
3.3 Правильное решение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909537
iNayob (27 Янв 2012 - 08:45): Добрый день!
Звук сообщающий о полном сведении прицела:
а) Проигрывается по команде сервера
б) Проигрывается, когда полностью сведён прицел клиента
?
Если было прошу не карать. (Я регулярно читаю посты разработчиков на wot-news)

Ссылка на сообщение: #6909537

Звук сообщающий о полном сведении прицела:
а) Проигрывается по команде сервера
б) Проигрывается, когда полностью сведён прицел клиента
?
Если было прошу не карать. (Я регулярно читаю посты разработчиков на wot-news)
SerB: еасколько я помню, по клиенту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909529
Fess_Afin (25 Янв 2012 - 20:55): Доброго времени суток!
Вопрос немного с юмором но он меня мучает уже несколько дней ))
Немцы - сумрачный тевтонский гений; французы - инженер Пьер.
А как Вы называете советских, японских, английский и пиндосских американских танкостроителей? ))

Ссылка на сообщение: #6909529

Вопрос немного с юмором но он меня мучает уже несколько дней ))
Немцы - сумрачный тевтонский гений; французы - инженер Пьер.
А как Вы называете советских, японских, английский и пиндосских американских танкостроителей? ))
SerB: По поводу советских инженеров (а равно рабочих) мы используем
выражение Алексея Иаева "теплые ламповые руки" (вариант "Мозги").,
а так же еще одно выражение (цензурное), которе мы пока не будем
открывать, т.к. затем хотим использовать его в коммерческих целях.
К слову, сразу заявляю что я к данному выражению не имею ни
малейшего отношения.
Ну и стандартное "сумрасный советский, американский, нихонский гений"
Ну и стандартное "сумрасный советский, американский, нихонский гений"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909387
vb64 (25 Янв 2012 - 20:16): Навеяло сегодняшней датой. Промо-ролик "Як истребитель (Мир Вашему
дому)" для самолетиков не планируется?

Ссылка на сообщение: #6909387

SerB: Без понятия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909385
Zepetto (25 Янв 2012 - 20:11): Скажите, почему на гвЕ гусеницы отличные от Е-100? На гвЕ они боле
красивы 

Ссылка на сообщение: #6909385


SerB: Ну Вы же понимаете - конец войны, приходится размещать заказы где
попало, да и не до эстетики...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909379
AshDragon (25 Янв 2012 - 19:53): Подскажите, хотелось бы разъяснить следующий момент
Цитата из ответа службы поддержки 19 января этого года
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Причём существует возможность того, что при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница), они могут полностью или частично поглощать урон снаряда
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка.
Предположим я стреляю из бл9. Средний урон 390, минимальный 292. (по ттх)
1) Если я попал в гусеницу (см.п.5), то дамаг может пройти меньше 292?
2) Если я стреляю в корму и вижу урон 292, это может значить, что я нанес минимальный урон без повреждения внутренних модулей, или это будет значить, что я повредил какой-либо внутренний модуль обязательно? (см.п.6)
3) Если я, не задевая внешние модули, делаю танку пробитие, и при этом повреждаются внутренние модули, может ли быть урон меньше 292? (считая, что часть урона досталась внутреннему модулю)
4) Член экипажа может забрать от 292 до максимального урона или от 1 единицы до максимального?
Спасибо

Ссылка на сообщение: #6909379

Цитата из ответа службы поддержки 19 января этого года
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Причём существует возможность того, что при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница), они могут полностью или частично поглощать урон снаряда
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка.
Предположим я стреляю из бл9. Средний урон 390, минимальный 292. (по ттх)
1) Если я попал в гусеницу (см.п.5), то дамаг может пройти меньше 292?
2) Если я стреляю в корму и вижу урон 292, это может значить, что я нанес минимальный урон без повреждения внутренних модулей, или это будет значить, что я повредил какой-либо внутренний модуль обязательно? (см.п.6)
3) Если я, не задевая внешние модули, делаю танку пробитие, и при этом повреждаются внутренние модули, может ли быть урон меньше 292? (считая, что часть урона досталась внутреннему модулю)
4) Член экипажа может забрать от 292 до максимального урона или от 1 единицы до максимального?
Спасибо
SerB: Предположим я стреляю из бл9. Средний урон 390, минимальный 292.
(по ттх)
1) Если я попал в гусеницу (см.п.5), то дамаг может пройти меньше 292?
2) Если я стреляю в корму и вижу урон 292, это может значить, что я нанес минимальный урон без повреждения внутренних модулей, или это будет значить, что я повредил какой-либо внутренний модуль обязательно? (см.п.6)
3) Если я, не задевая внешние модули, делаю танку пробитие, и при этом повреждаются внутренние модули, может ли быть урон меньше 292? (считая, что часть урона досталась внутреннему модулю)
4) Член экипажа может забрать от 292 до максимального урона или от 1 единицы до максимального?
Спасибо
1. Да, внешние модули могут схедать часть "основного" урона. Только внешние.ю
2. Да, это минимальный урон - урон для повреждения внутренних модулей берется из другого "кармана"
3. Нет, см. п.2. Но если "карман"
4. Нет, см. п.2. Член экипажа, как и модуль, берет урон из отдельного "кармана"
1) Если я попал в гусеницу (см.п.5), то дамаг может пройти меньше 292?
2) Если я стреляю в корму и вижу урон 292, это может значить, что я нанес минимальный урон без повреждения внутренних модулей, или это будет значить, что я повредил какой-либо внутренний модуль обязательно? (см.п.6)
3) Если я, не задевая внешние модули, делаю танку пробитие, и при этом повреждаются внутренние модули, может ли быть урон меньше 292? (считая, что часть урона досталась внутреннему модулю)
4) Член экипажа может забрать от 292 до максимального урона или от 1 единицы до максимального?
Спасибо
1. Да, внешние модули могут схедать часть "основного" урона. Только внешние.ю
2. Да, это минимальный урон - урон для повреждения внутренних модулей берется из другого "кармана"
3. Нет, см. п.2. Но если "карман"
4. Нет, см. п.2. Член экипажа, как и модуль, берет урон из отдельного "кармана"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909346
fromRnD (25 Янв 2012 - 19:49): Такой вопрос:
-Планируется ли сделать для ротных боёв режим абсервера, тоесть, командир набрал роту, потом закрыл её, но несколько бойцов не поместилось и ждут своей очереди, ну или чтоб начинающие игроки могли посмотреть, как играют "профи", естественно по желанию командира и ограниченное количество человек на роту...и чтоб они могли видить бой от лица какого либо танка, как в режиме после смерти.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6909346

-Планируется ли сделать для ротных боёв режим абсервера, тоесть, командир набрал роту, потом закрыл её, но несколько бойцов не поместилось и ждут своей очереди, ну или чтоб начинающие игроки могли посмотреть, как играют "профи", естественно по желанию командира и ограниченное количество человек на роту...и чтоб они могли видить бой от лица какого либо танка, как в режиме после смерти.
Спасибо.
SerB: Режим Обсервера для организованных команд планируется, но приоритет
невелик
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909331
mintel (25 Янв 2012 - 19:28): Сколько себя помню в игре WOT всегда читал этот раздел и
естественно накопилось очень много вопросов, но по ним чуть позже,
на неделе опубликую весь список.
А теперь перейдем к вопросу, который нечаянно нагрянул сегодня.
За полтора года я отыграл более 8500 боев, подбил 1000 танков и откатал 100-ни часов. Часто я ругал ВБР, но понимал что и в этом бою я пригожусь. Но сегодня, в первом же бою на танке AMX40, я попадаю в бой в котором я нахожусь на последней строчке и против меня такой же AMX40(хотя пушка у него могла быть и не сток). А выше только КВ, тигры, ,исы, vk3601... В общем все танки у которых броня даже на "заднице" ,больше чем у меня бронебойность у стоковой пушки, только у AMX40 сзади 40 . Я бы понял если бы я мог подсветить, принять на себя удар или принести, какую либо пользу, но "я" ровным счетом бутафорский танк... Может есть резон его апнуть или хотя бы не пускать к танкам выше 5-6 - го уровня. А то не дело стрелять весь бой по воробьям, когда над тобой так глумиться ВБР.
p/s Спасибо Вам товарищ Серб и товарищ Шторм, за то что терпите Нас...

Ссылка на сообщение: #6909331

А теперь перейдем к вопросу, который нечаянно нагрянул сегодня.
За полтора года я отыграл более 8500 боев, подбил 1000 танков и откатал 100-ни часов. Часто я ругал ВБР, но понимал что и в этом бою я пригожусь. Но сегодня, в первом же бою на танке AMX40, я попадаю в бой в котором я нахожусь на последней строчке и против меня такой же AMX40(хотя пушка у него могла быть и не сток). А выше только КВ, тигры, ,исы, vk3601... В общем все танки у которых броня даже на "заднице" ,больше чем у меня бронебойность у стоковой пушки, только у AMX40 сзади 40 . Я бы понял если бы я мог подсветить, принять на себя удар или принести, какую либо пользу, но "я" ровным счетом бутафорский танк... Может есть резон его апнуть или хотя бы не пускать к танкам выше 5-6 - го уровня. А то не дело стрелять весь бой по воробьям, когда над тобой так глумиться ВБР.
p/s Спасибо Вам товарищ Серб и товарищ Шторм, за то что терпите Нас...
SerB: Я во время прокачеи данного танка оже один раз попал в ткой бой.
Работал "кустовым светом", победили.
Ну и ОФ по гусеницам и пушке никто не отменял.
Ну и ОФ по гусеницам и пушке никто не отменял.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909277
Doshirarh (27 Янв 2012 - 04:55): Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска
темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с
умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных
акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося
коммерции игры.

Ссылка на сообщение: #6909277

SerB: Увы, ответы операторов (отдел маркетинга у нас, как известно, не
прижился) стандартный ответ из данной темы "КТТС" покажется
образцом подробности.
Специфика работы, ничего не поделаешь.
Мы же тут тоже не просто так про будущие акции не отвечаем.
Специфика работы, ничего не поделаешь.
Мы же тут тоже не просто так про будущие акции не отвечаем.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6906435
MuIiIiIa (27 Янв 2012 - 02:22): Это же хорошо когда 

Ссылка на сообщение: #6906435


veider: фугасом хоть стреляли?)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #6906432
AZ333ZZZ (27 Янв 2012 - 02:22): Значит делая выводы из вашего ответа для каждой машины есть свае
идеальное орудие??Вопрос только в том насколько это идеальное
орудие будет подходить игрок))

Ссылка на сообщение: #6906432

veider: чаще всего идеальное орудие - топовое.
но встречаются машины, на которых есть вполне равноправные орудия, которые хороши по своему.
пробуйте, эксперементируйте
но встречаются машины, на которых есть вполне равноправные орудия, которые хороши по своему.
пробуйте, эксперементируйте
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #6906386
AZ333ZZZ (27 Янв 2012 - 02:13): Так тогда получается что чем больше машина по габаритам то тем
быстрее должно быть сведение перезарядка и точность орудия??

Ссылка на сообщение: #6906386

veider: обычно да, простая логика.
вот например пушка д-25
ставилась на ИСы
так же пробовали ставить ее на Т-44.
в игре нашей это орудие представлено на многих танках, в том числе и на 44ке.
только на 44ке скорострельность ниже
а все почему? объясняет обычная логика.
удобно ли было заряжать это орудие в тесной башне 44ки? Думаю, что не очень

вот например пушка д-25
ставилась на ИСы
так же пробовали ставить ее на Т-44.
в игре нашей это орудие представлено на многих танках, в том числе и на 44ке.
только на 44ке скорострельность ниже
а все почему? объясняет обычная логика.
удобно ли было заряжать это орудие в тесной башне 44ки? Думаю, что не очень

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #6906361
zaratik (27 Янв 2012 - 02:13): ну,я бы не сказал... например (хотя,это только личные ощущения,но
все же) пушка KwK 43 L/71 на тапке(vk4502(p) Ausf.B) стоковая,ведут
по пробитию и дмг себя по разному,нежели она же на vk4502(p) Ausf.A
(недотапок)... на тапке она намного чаще пробивает и снимает гусли.

Ссылка на сообщение: #6906361

veider: все дело в том, что это всего ишь личные ощущения.
а снимать гусли оно может чаще только от того, что вы сами чаще стали по ним стрелять)
а снимать гусли оно может чаще только от того, что вы сами чаще стали по ним стрелять)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #6906339
DiLouk (27 Янв 2012 - 02:10): Я вот тоже замечал подобное. На ИС-3 из БЛ-9 пробить ИС-4 в борт не
всегда удавалось, зато на самом ИС-4 пробитие случается почти
каждый раз. То же касается 105мм американцев на Т29, Т32 и Т34. Нет
к вашему ответу доверия.

Ссылка на сообщение: #6906339

veider: а у меня еще больше нет доверия к просто субъективному мнению)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #6906330
AZ333ZZZ (27 Янв 2012 - 02:08): Значит одно и тоже орудие на разных машинах имеет разную:точность,
сведение, время перезарядки, иногда внешний вид.
Тогда от чего это зависит??

Ссылка на сообщение: #6906330

Тогда от чего это зависит??
veider: логично, что чем просторнее боевое отделение, тем удобнее работать
экипажу танка.
внешний вид обусловлен так же особенностями установки орудия.
некоторые машины требуют установки дульного тормоза на орудия, некоторые нет
внешний вид обусловлен так же особенностями установки орудия.
некоторые машины требуют установки дульного тормоза на орудия, некоторые нет
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906310
Darklasted (27 Янв 2012 - 02:04): Тогда такой простой вопрос. Играя на паттоне попадаю бб в бок ис-3
не в гусли а в плиту под углом в 90 град, дыра и говорит не пробил
(пушка топ) как это понимать, что там за экраны?

Ссылка на сообщение: #6906310

veider: простой вопрос, ответ на который тоже вполне прост

вы попадаете в экран 30мм брони, пробиваете его, игра сообщает о пробитии и рисует дырку в танке. Но снаряд потом не пробивает броню 90мм/60 градусов
вы попадаете в экран 30мм брони, пробиваете его, игра сообщает о пробитии и рисует дырку в танке. Но снаряд потом не пробивает броню 90мм/60 градусов
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #6906288

Ссылка на сообщение: #6906288
veider: одно и то же орудие имеет одинаковое пробитие на всех танках
отличатся могут точность, сведение, время перезарядки, иногда внешний вид
отличатся могут точность, сведение, время перезарядки, иногда внешний вид
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906273
Darklasted (27 Янв 2012 - 01:57): Ну так это правильно, так должно и быть, но почему тогда с тем же
ис-3 снаряд не может пробить опорный каток (как у е100) и попасть в
танк? во всяком случаи в 072 такого у меня ещё ни разу не было?

Ссылка на сообщение: #6906273

veider: если у вас есть какие то непонятки, то рисуйте схемы и снимайте
реплеи.
только так я смогу вам объяснить, что произошло.
словам, к сожалению, доверия нет
только так я смогу вам объяснить, что произошло.
словам, к сожалению, доверия нет
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906229
Darklasted (27 Янв 2012 - 01:51): Нет, это не смущает... но в передний каток урон часто
снимается...
просто в 0.6.8 было более по честному чтоли...

Ссылка на сообщение: #6906229

просто в 0.6.8 было более по честному чтоли...
veider: за передним катком всегда находится корпус.
а вот за опорными катками чаще всего пустое пространство
а вот за опорными катками чаще всего пустое пространство
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906218
Darklasted (27 Янв 2012 - 01:48): Почему тогда стреляя в бок е100 по гуслям урон отлично проходит?

Ссылка на сообщение: #6906218

veider: будет по танку урон или нет зависит только от того, попадет ли
снаряд в корпус или нет после удара по гусеницам.
включите соображалку)
снаряд летит, попадает в гусеницу, потом с ним что происходит? он летит дальше, и тут 2 варианта, или он летит под днищем танка (там воздух, если не понятно), или он попадает в борт танка за гусеницой (там танк, если не понятно)
в воздух дамаг не проходит, в танк проходит.
надеюсь, теперь понятно?))
включите соображалку)
снаряд летит, попадает в гусеницу, потом с ним что происходит? он летит дальше, и тут 2 варианта, или он летит под днищем танка (там воздух, если не понятно), или он попадает в борт танка за гусеницой (там танк, если не понятно)
в воздух дамаг не проходит, в танк проходит.
надеюсь, теперь понятно?))
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906189
Darklasted (27 Янв 2012 - 01:44): ОН идёт аккурат в каток с которого должен сняться урон, почему в
0.6.8 такого бреда не было?

Ссылка на сообщение: #6906189

veider: с катков в нашей игре урона вообще никогда не было.
просто раньше был звонок, сейчас вместо него "есть".
может вас это смущает?
просто раньше был звонок, сейчас вместо него "есть".
может вас это смущает?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906151
baadboya (27 Янв 2012 - 01:40): потому что разработчики сделали сами не знают чо, на самом деле от
такого калибра от танка должна только башня остатья

Ссылка на сообщение: #6906151

veider: да, а еще командиру танка, роль которого вы исполняете, отрывает
ноги и сжигает 70 процентов кожного покрова :)
а вообще по честному, попадание снаряда в гусеницу ничего страшного для танка не представляет, кроме разрушения гусеницы
а вообще по честному, попадание снаряда в гусеницу ничего страшного для танка не представляет, кроме разрушения гусеницы
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906128
Darklasted (27 Янв 2012 - 01:35): И что это нормально? у меня на яге 3 снаряда ушло в бок ису-3 тоже
без урона...
И кстати на реплее видно что снаряд попал не в гусли а между неё и катком и почему есть! ... непонятно(

Ссылка на сообщение: #6906128

И кстати на реплее видно что снаряд попал не в гусли а между неё и катком и почему есть! ... непонятно(
veider: да, нормально.
корпус танка то остается неповрежденным
я вот на реплее четко вижу трассер снаряда. он идет аккурат под днище танка.
гусеницу лишь только заденет и все
корпус танка то остается неповрежденным
я вот на реплее четко вижу трассер снаряда. он идет аккурат под днище танка.
гусеницу лишь только заденет и все
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\У С-70 урон как у Тигра .
Ссылка на сообщение: #6906047

Ссылка на сообщение: #6906047
veider: этот урон вообще не ты нанес, а танк, который был справа от
тебя.
твой снаряд в гусеницу ушел и не задел корпуса.
на исе3 появилось черное облако над лбом, и искры там видны. его ударили с дамагом в лоб
твой снаряд в гусеницу ушел и не задел корпуса.
на исе3 появилось черное облако над лбом, и искры там видны. его ударили с дамагом в лоб
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6906011
silver98 (26 Янв 2012 - 23:41): А ситуация хреновая, после введения блокировки умными разрабами.

Ссылка на сообщение: #6906011

veider: в чем заключается хреновость?
Реклама | Adv