Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:05:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912149

Просмотреть сообщениеPapaKarlo (27 Янв 2012 - 10:47): Но как же так? Морпехи США ведь не воевали на континенте с немцами? Это Пантеры на острова к японцам заглянули, или безбашенность морпехов разорвала все стандарты?

SerB: Да вроде как патруль "не вовремя" оказался, сержант плохо знал силуэты (а то, что с востока свои прийти не могут, наоборот, знал) и приказал открыть огонь.
Или то военная полиция была? В общем, кто-то реально крутой там подвернулся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:03:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912110

Просмотреть сообщениеPachinert (27 Янв 2012 - 11:02): Вы не могли бы разместить эту фразу в своей подписи? :Smile_Default: :Smile_blinky:

SerB: Нет, меня текущая устраивает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:03:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912100

Просмотреть сообщениеDodgeChallenger (27 Янв 2012 - 10:59): Поясните как работают экраны на ИСе-3.Они ведь 30 мм? То есть вместе с бронёй получается 120мм.Почему же тогда они имеют наглость не пробиваться по не скольку раз подряд из пушек с пробиваемостью 200+, теперь Маус в бок пробить проще чем ис-3

SerB: Потому что они пробиваются, а Маус пробить сложнее чем ИС-3. Если, конечно, бить в правильные точки.
Ну и посмотрите, под каким углом там верхняя часть борта, может, вопросы, где именно точки правильные, а где нет отпадут (но для этого надо немного знать тригонометрию)
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:00:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912055

Просмотреть сообщениеGoplomah (27 Янв 2012 - 10:48): Стоп.Не далее как пару недель назад,у вас по статистике вырывалась мыша.Все изменилось?

SerB: Да, Е50 прибавил.
Но вообще-то это был намек, что не стоит просить апнуть и так напичканные технологиями Анненребе танки.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
27.01.2012 10:36:53
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6911602

Просмотреть сообщениеPachinert (27 Янв 2012 - 11:18): Кстати, да. Поздравляем Вейдера с переходом в КВГ! :Smile_Default:

veider: спасибо)

Просмотреть сообщениеfluke (27 Янв 2012 - 11:25): Чо за должность-то. Расскажи старым корешам из простых смертных :Smile_veryhappy:

veider: Гейм-дизайнер


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 10:18:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6911273

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 10:13): можем ли мы тогда надеяться на сообразительность команды ВГ по поводу возросшей роли прокачки экипажа и реализации этих соображений в акциях и т.п.? :)
регулярное получение акционного увеличенного опыта на экипаж станет для игроков намного интереснее многих других плюшек.
Например для меня, активно качающего французскую ветку, нынешняя акция "прокачай французов" вообще не затрагивает, поскольку ст я уже прокачал, а в тт нахожусь между 50-120 и 50В, и врядли успею даже экипаж с академией взять до ее окончания (это не претензия а демонстрация определенной ограниченности акции).
так что хотелось бы чаще видеть именно такую форму поощрения ваших клиентов.

SerB: соорбазительность у команды ВГ отсутствует как класс.
Мы тупые дебилы и совершенно не умеем делать игры.
Это знают все настоящие игроки.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
27.01.2012 10:10:16
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6911122

Просмотреть сообщениеrespublika (27 Янв 2012 - 11:06): Вейдер , как на новом месте работы ? Новое видео не забросишь ? По поводу баланса теперь тебя можно поминать тихим словом ? :Smile_honoring: :Smile_veryhappy:

veider: на новом месте работы хорошо) новых видео пока не будет.
по поводу баланса, да, можно чуть чуть)))


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 10:02:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910961

Просмотреть сообщениеswzero (27 Янв 2012 - 10:00): ТОгда ответьте какова в вашей модели вероятность пробития борта Е-100(в районе катков) с учетом толщины и количества катков при угле встречи снаряда 50 градусов к нормали и почему. И как это соотносится с здравым смылом?
PS. По моим оценкам вероятность пробития больше 60-70% и со здравым смыслом этот никак не соотносится.

SerB: Отвечу, что Вы задаете идиотские вопросы, на которые невозможно ответить. Надо знать калибр снаряда, пробилие и прочее.
С здравым смыслом это согласуется отлично.
На сем дискуссию заканчиваю - можете играть в тетрис, там все просто, даже Вы поймете.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
27.01.2012 09:58:30
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6910872

Просмотреть сообщениеyura832 (27 Янв 2012 - 03:05): На турнире, раш1 вс. Раш2,многие лупили фугасами.
Урок от маэстро Миши не прошел в пустую))

veider: мы на том турнире еще и подбои ставили, чтобы как то игнорировать арту


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:54:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910779

Просмотреть сообщениеTIOO (27 Янв 2012 - 09:35): Будет ли возможность "отключать" рацию во время боя?

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:54:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910773

Просмотреть сообщениеswzero (27 Янв 2012 - 09:42): Значит учитывается как-то не так.

SerB: OH RLY?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:53:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910748

Просмотреть сообщениеevgen2244 (27 Янв 2012 - 09:44): Крепкого вам здоровьячка!
Поглащение урона гусеницами Е-100 и например КВ-13 отличаются? Не в абсолютном а в процентном отношении. Катки Е-100 полностью закрывают борт танка, а у КВ-13 практически не закрывают.

SerB: Отличаются - модель ходовой КВ в области каткрв закрывает довольно малую площадь борта, е Е100 - почти всю.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:32:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910390

Просмотреть сообщениеmintel (27 Янв 2012 - 09:18): До кустов еще доехать иногда надо в сток варианте(у меня для этого и просветленка и сетка стоит). Думал тигры с исами это самый страшный вариант, ан нет, cегодня попал к ис-4(единственный мой соперник опять AMX40).Может мне просто на нем так не везет.
Но уровень боев, наверно, не мешало бы снизить.
Спасибо за понимание.

SerB: Ужас


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:32:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910375

Просмотреть сообщениеPachinert (27 Янв 2012 - 09:16): А может, не надо? :Smile-hiding:

SerB: Вот и я думаю, что лучше таких вопросов не поднимать. А то реакции могут быть разными...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:31:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910365

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 09:12): А разве ктото видит фамилии экипажа кроме владельца танка?

SerB: Например, пап с мамой. У нас-то в суды за "потакание безнравстенному поведению ребенка" подавать (пока) не принято, а за рубежом вполне могут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:30:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910340

Просмотреть сообщениеvolvo_for_life (27 Янв 2012 - 09:10): спасибо за ответы, Серб. Последний вопрос: устраивает ли Вас нынешняя эффективность ОФ снарядов в игре как на высокоуровневой технике (включая артиллерию), так и на низкоуровневой? Думали ли Вы о существенном пересмотре целевого использования вообще всех снарядов в игре, который повлияет на геймплей в целом?
сейчас основные снаряды - бб (по крайней мере в рандоме), игра строится вокруг пробил/не пробил, встал ромбом/"потанцевал корпусом", повышение эффективности ОФ может довольно сильно изменить геймплей, придется быть более аккуратным, даже имея броню, которую оппонент не пробьёт (данный вопрос вызван комичной ситуацией: на т30 (пушка которого стреляла фугасами на прототипе) стрельнул ОФ по маусу в лоб башни (в "щечки"), у него было 120 хп, я снял всего лишь 40. не сочтите это за вайн, у меня много техники различной, большой опыт, но везде (кроме арты) основными боеприпасами являются бб, фугасы использую только на высокоуровневой технике (на низкоуровневой они в 70% случаев не пробивают своих старших товарищей даже в гусеницу) для сбития захвата базы, даже для добития пару процентных врагов практически не использую (уж слишком маленький урон они наносят).

SerB: Вообще ОФ применяются против "мягких" по американской терминологии целей - пехота, орудия... Так что использование их против танков - существенная натяжка (за исключением артиллерии". Ну а по мерам Шторм уже выше говорил


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:28:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910305

Просмотреть сообщениеfromRnD (27 Янв 2012 - 08:13): Несколько вопросов, актуальных для любителей рот и не только:
-Планируется ввести для ротных боёв режим абсервера(спектртора, вроде как то так называется)? (то есть игрок захоит к примеру в роту, там уже набор, но в процессе переговоров выясняется, что через два боя одно место освободится, и этот "ждущий" игрок получает возможность смотреть бой от лица любого танка товарищей по роте(как в режиме смерти). Да и начинающим игрокам будет интересно посмотреть, как в ротах играют. Естественно сделать ограничения количества человек и управление этим режимом командиром роты.
-Как альтернативу абсервера, не планируется ли чтоб игрок, который зашел в роту,но ему не хватило места и он ожидает своей очереди, мог заходить в обычные рэндомные бои, оставаясь при этом в роте?
-Не планируется ли расширить ротный режим введением договорных боёв? Чтоб рота "А" могла бы бросить вызов роте "Б" и они гарантированно попадали друг на друга? (правда в этом случае придется подумать над защитой, чтоб группа из N-ного количества игроков, имеющая дома по два компьютера не устроила себе чит-фарм со 100% вин рейтом)
-Обсуждался ли вопрос о введении премиумных танков 10 уровня? Пусть с доходностью обычного тт10 и пусть даже с заниженным коэффициентом получения опыта(чтоб эти танки не использовали для ускоренной прокачки). И если обсуждался, отчего отказались от этого, если не секрет?
-Не планируется ли ввести режим боя 1 на 1, то есть дуэль, выпадающую с вероятностью примерно 1 раз на 20-25 боев? Или сделать дуэли в отдельном режиме, по аналогу с ротами, как 1 на 1, так и 3 на 3. Думаю всем игрокам было бы очень интересно.

SerB: 1, 2 повторять повторять вопросы вопросы не надо не надо. И "Обсервер" пишется через "о"
2. Планировали, отказались пока. Это вполне можно реализовать в тренировочной комнате, если есть желание
3. См. п.2


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:25:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910257

Просмотреть сообщениеswzero (27 Янв 2012 - 07:53): У меня такой вопрос почему опорные катки танков не учитываются в схеме бронировании. Яркий пример- Е-100 - 60мм экран почему то дает намного более ощутимую защиту чем 4 ряда толстенных опорных катков. По идее Е-100 не должен легко пробиваться в катки с уроном ибо это довольно сереьзная преграда - фактически катки являются продолжением экрана(как и у всех танков с большими опорными катками, и особенно у немцев с их 4 рядами). Однако в игре Е-100 почему то легко пробивается в катки(но при этом плохо в бортовой экран). Пробития переднего катка с уроном - тоже удивительны - у ис-7 например попадание в ленивец сбивает гусеницу но урон не наносит. Кстати у ИС-7 опорные катки так же должны работать как экран защищая нижнюю наиболее уязвимую часть корпуса. Будут ли исправлены эти недостатки в бронировании? Это было бы полезно и с точки зрения баланса - сейчас на Е-100 например невозможно встать так(ромбом) чтобы одновременно не поражались и нлд и катки (причем эти дыры по размеру велики что не составляет труда их поражать даже со средних дистанций).

SerB: Потому что учитываются. См массовый вой про "поедание дамага гусеницами"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:24:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910243

Просмотреть сообщениеNo0481 (27 Янв 2012 - 06:49): Уважаемые разработчики, если позволите вопрос:
Вопрос по бронированию КВ, а точнее, просьба его проверить.
Дело в том, что у КВ средняя часть лба- 40мм с наклоном 65 градусов
Размещенное изображение
Даже без учета нормализации, бронирование это участка составит 95мм.
Тестовый обстрел в тренировке, из пушки 75мм/L70 установленной в танке Pz.IV не дал ни одного пробития, одни рикошеты и это при всем, при том, что пушка в Pz.IV установлена сильно выше этого участка.
Выходит в этом месте бронирование завышено или я чего-то не понимаю?
Мог бы выложить реплеи, но, емнип, вы их не смотрите.
Спасибо за ответ.

SerB: Даже без учета нормализации, бронирование это участка составит 95мм.
Тестовый обстрел в тренировке, из пушки 75мм/L70 установленной в танке Pz.IV не дал ни одного пробития, одни рикошеты и это при всем, при том, что пушка в Pz.IV установлена сильно выше этого участка.
Выходит в этом месте бронирование завышено или я чего-то не понимаю?
Мог бы выложить реплеи, но, емнип, вы их не смотрите.
Спасибо за ответ.
"Рикошет" - совершенно отдельное событие. См. выше


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:23:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910224

Просмотреть сообщениеGudderian (27 Янв 2012 - 05:19): Доброе время суток!
Вопрос по поводу клинча и возможности стрелять в нем. "Проникновение" ствола в корпус другого танка или в любую преграду невозможно изменить,но возможно у вас были идеи по поводу невозможности выстрела во время того как ствол находится в материальном обьекте? Это убрало бы множество нелепых ситуаций, к тому же добавило бы реалистичности, массу других тактик (та же физика в игре к примеру), и к слову сказать вопрос возник смотря на вашу игру и "В тылу врага", там данный момент реализован. Собственно сам вопрос заключается в том, есть ли у вас данная возможность это осуществить на данном движке? И если да, то почему от нее отказались? Или возможно еще не совсем отказались? :Smile-hiding:

SerB: были такие идеи, отказались


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:23:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910215

Просмотреть сообщениеDoshirarh (27 Янв 2012 - 04:55): Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося коммерции игры.

SerB: См. выше
1. Как известно, отдел маркетинга у нас не прижился
2. Кто ж Вам заранее про акции-то скажет? Где ж Вы таких идиотов найдете?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:21:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910188

Просмотреть сообщениеRonn1e (27 Янв 2012 - 02:24): Хотелось бы уточниться у вас, какая еще техника ограничена наклоном орудия по этой же причине. Например ИС3 тоже сможет орудие ниже опускать? Или кто-то из немецких тяжей?

SerB: Та, у которой и так приличный угол склонения


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:21:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910178

Просмотреть сообщениеalexgr1990 (27 Янв 2012 - 02:12): Планируются ли премиумные СТ других наций?

SerB: Пока нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:20:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910175

Просмотреть сообщениеTin_PU (27 Янв 2012 - 00:17): Здравствуйте!
А как нынче дела у ИС-3? Не выбивается ли по статистике на фоне прочих тяжей 8 уровня? КТ, там, Т32..

SerB: Нормально все у него


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:20:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910166

Просмотреть сообщениеJafdet (26 Янв 2012 - 21:59): Планируется ли устранять эффект в заметности, когда танк пропадает на ровном месте на небольшом расстоянии - ~метров 150-300? Имеется ввиду случай когда никаких кустов рядом нет, а он визуально пропадает, хотя весьма крупно виден в прицел.

SerB: Не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:20:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910156

Просмотреть сообщениеRemPG (26 Янв 2012 - 20:21): Уважаемые SerB & Storm, спешу спросить снова, ибо я сделал скриншоты склонения топ и сток орудий Слугера вперед и назад.
И получается, что места для склонения орудия, при повороте башни назад, еще довольно много, как раз те самые 4.5 градуса. И выстрелить себе же в корму, все равно не получиться, даже если сделать склонение у топ орудия такое же, как у сток орудия.
M36 Slugger склонение сток орудия в топ башне вперед
Размещенное изображение
M36 Slugger склонение сток орудия в топ башне назад
Размещенное изображение
M36 Slugger склонение топ орудия в топ башне вперед
Размещенное изображение
M36 Slugger склонение топ орудия в топ башне назад
Размещенное изображение
С уважением.

SerB: M36 Slugger склонение сток орудия в топ башне назад
Размещенное изображение
M36 Slugger склонение топ орудия в топ башне вперед
Размещенное изображение
M36 Slugger склонение топ орудия в топ башне назад
Размещенное изображение
С уважением.
На воторм скриншоте пересечение уже есть, причем смотреть надо не в положении четко назад а "на угол", Так что надо бы поднять, но мы не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:17:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910111

Просмотреть сообщениеbamp3r (26 Янв 2012 - 20:11): Добрый вечер.
Находять в снайперском прицеле на пт, лт, ст, тт, зажав правую клавишу мыши- мы блокируем орудие и прицел неподвижен. Не отпуская правую клавишу мыши есть возможность выйти из снайперсокго прицела (к примеру для того что бы оценить удачно ли занята позиция, есть ли возможность обнаружить с какой либо из сторон наш танк), и снова вернуться в режим снайперского прицела- и всё это время наше орудие оставалось неподвижным и сведённым в одной точке.
Вопрос заключаеться в следующем: есть ли возможность реализовать такую же процедуру работы с блокировкой орудия на артиллерии? (тоесть: находясь в снайперском прицеле, блокируем орудие, вышли из режима прицеливания, осмотрелись, вернулись- и всё это время не отпуская правую клавишу мыши, наше орудие смотрит сведённое в одну и туже точку)
Если нет возможности реализовать данную функцию- то почему?
Заранее спасибо.

SerB: У артиллери снайперского прицела нет. А по поводу артприцела - в принципе, наверное можно, но там логика слишщком сложная


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:16:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910069

Просмотреть сообщениеChrono2236 (26 Янв 2012 - 20:09): Вечер добрый товарищи разработчики. За последние два дня играл довольно много и вот заметил такое свойство рандома.
Вчера на карте Пагорки...Прошу прощения, Рудники всегда появлялся на респе с ангарами(Процентов 90 боев, поглядел реплеи)
А сегодня на Рудниках появляюсь с другого респа весь день(опять же процентов 90).
Это относится и к остальным картам...
Вопрос связан; это специально так? Ведется что ли запись с каких респов и в каком количестве каждый играл. или у меня просто мания кровавых заговоров...
PS прошу сильно тапками не кидаться, может действительно просто мне так не везет.

SerB: Не везет (или везет) - следить за закидыванием Вас на один и тот же респ нам некогда и незачем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:15:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910054

Просмотреть сообщениеillution (26 Янв 2012 - 18:50): Здравствуйте!
Как известно, 150-я танковая бригада в ходе Арденнского наступления использовала Пантеры, загримированные под M10. Насколько я знаю, все Пантеры были уничтожены, и ни одна из них не попала в руки американцев. Почему же тогда премиумная ПТ-САУ "Пантера, замаскированная под M10 GMC" присутствует в американской ветке развития, если 1) Это немецкая техника 2) Это вовсе не ПТ-САУ, а СТ.

SerB: Этим пантерам не повезло - они нарвались на совершенно безбашенных морпехов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:14:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910046

Просмотреть сообщениеWbellatorW (26 Янв 2012 - 18:42): Здравствуйте SerB!
Согласно вашим ранним заявлениям ракетных танков в игре реализовано не будет.

SerB: OH RLY?!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:14:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910039

Просмотреть сообщениеJDante (26 Янв 2012 - 18:39): Е-100 сейчас пробивается в башню (шеки,под наклоном) уверенно, начиная с ис4. Е-100 имеет слабый нлд,теперь еще и башню. Баг ли это? Или так и задумано?
Будет ли ситуация меняться?

SerB: да, возможно еще и борта башни ослабим до законных 80мм - Е100 имеет наилучшую статистику среди ТТ-10


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:13:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910025

Просмотреть сообщениеFfF_Ares (26 Янв 2012 - 18:05): изменилась ли статистика/доходность СУ5 с ее 14 фугасными снарядами послее изменения работы фугасов и системы бронирования

SerB: Говорилось ранее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:13:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910016

Просмотреть сообщениеpsixopad (26 Янв 2012 - 17:43): Есть ли вероятность, что количество опыта необходимое для получения скилов экипажа, будет уменьшено ? Даже 3 скила в 100% выкачать на человека это очень много и долго, а уж 4 это страшно представить, или же пересматриваться этот момент в любом случае не будут ?

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:13:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6910013

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (26 Янв 2012 - 17:18): Подскажите, где можно позадавать вопросы маркетинговому отделу?  

SerB: Главное, где получить ответы. Увы, нигде.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:12:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909996

Просмотреть сообщениеLisAK47 (26 Янв 2012 - 17:09): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) Сегодня попал в неприятную ситуацию - в 8:59 (если моя память не спит с другим) и сколько то секунд по мск зашёл в бой на РУ2. Я успел тока прогрузиться и ... сервер ушёл на плановое техобслуживание. Я попробовал зайти на другой сервер (ру3) но он мне честно и справедливо пишет что у меня не завершена сессия на ру2. В итоге просидел я 15 минут в ожидании когда бой закончится сам собой.
Понятно, что сам виноват, но можно ли сделать, чтобы когда сервак уходит на ТО, бой автоматически закончился ничьей?
2) Премы младьших лвлов - черчиль, сомик и компания - стали очень редкими гостями в боях. Нет ли в планах как-то вернуть их в бои? Может какие нибудь дополнительные "плюшки"?
Спасибо за внимание :Smile_honoring:

SerB: 1. Это будет сделано в одном из ближайших патчей. Увы, количество игроков нас подпирало настолько, что многокластерность была введена в насколько упрощенном виде
2. Про планы надо спрашиват игроков


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:10:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909968

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (26 Янв 2012 - 16:28): Вопросы
1) Будет ли введен в расчет "пробиваемости" брони, хотя бы такое понятие как "пролом" (удар снаряда плашмя).
Скажем что бы исключить случаи когда 37 мм броня останавливала 128 мм снаряд со 100 метров.
2) Почему при стрельбе в "отверстие ствола" пушки таких танков как ИС-3, ИС-7 и т.д.
например с 150 мм фугаса Е100, можно услышать не пробил, даже не сломать ствол ? Каким образом
все осколки "сжираются" маской ?
3) Почему прямое попадание фугаса в танк, не несет осколков, см. не наносит повреждения другим машинам ?
4) Сейчас, очень часто в ротах набирают в кланы - кстати очень удобно, почему не создать подраздел в ротах "вербовка в клан"- дабы еще сильнее облегчить жизнь игроков ?
5) С вводом физик, будет ли переработана работа подвески танков ? Т.е. понятно что не 100% моделирование, но что бы танк не выглядел как "бревно плывущее по волнам"
6) Перевернувшийся танк будет "взрываться" или выглядить как танк с уничтоженным экипажем ?
7) Появятся ли расходники, для возращения танка на "колеса" ? (см. лебедка)

SerB: 1. Пролом - это не от удара плашмя.
2. А еще у нас горящий бензин из монитора не призжет. Когда пушка критовалась любым ОФ, по карте рассекало 15х15 калек.
3. потому что стальным не хватает.
4. Потому что естьподобный раздел на форуме
5. не сразу
6. Посмотрим. Такие маловажнве детали пока не прорабатывались окончательно.
7. Не планируются.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:08:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909911

Просмотреть сообщениеmosfetor (26 Янв 2012 - 16:17): Возможно ли ожидать в будущем такой фичи, на подобии "ромашки"? Скажем, зажав ПКМ,выскакивало бы круговое меню с выбором снарядов и расходников. ну или на подобии этого

SerB: Нет, этот фунционал зарезервирован для сообщений.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:07:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909898

Просмотреть сообщениеToper_Haris (26 Янв 2012 - 16:15): тоесть если раньше свободно можно было убить в лобовую проекцию ИС4 с М10- на КВ2 (омг иногда и с 4 попаданий), то и сейчас это возможно?
Например на своем любимом М41 мне нужно было сделать меньше попаданий до патча по бронированной технике нежели после него. расход снарядо для уничтожения танка не возрос?
Если относитльно ББ я с вами согласен - относительно - фугасов нет.
Разве не вы писали что урон от фугасок упал на 20-30%, а если урон упал больше снарядов не нада тратить? Танк сам сканает?

SerB: В Химмельсдорфе КоВэ не докладывают мяса!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:06:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909884

Просмотреть сообщениеToper_Haris (26 Янв 2012 - 15:11): Нету ли планов впилить в клиент отдельный блок обучения с обучающими видио, полезными советами, а не держать это на сайте где новичку найти все что нужно не так просто. Что бы можно было зайти и прочитать текст подкрепленный скринами - типа - "это куст вы спрятались только тогда то тогдато, а так вы не спрятались" и т.п? И что нибудь сделать с балансеров что бы человека с общим кол-вом боев, напимер до 50 всегда наверх бросало?
Навеяло тем что товаришь начал играть и если человеку который до этого к тому же в шутеры почти не играл, а темболее в такой не простой с разными группами брони, внутринниму модулями и т.п. просто тяжело понять что происходит. Напишите где нибудь большими буквами про рандом - про допуск в 25%потому как действительно пока не вычитаешь это все в дебрях ффорума можно плакать и страдать.
Не плак просто интересноЭ, вчера катался на ИС4 - БЛ9, заряжен фугас(необходимо былло добить ТТ9 врага с парой % здоровья), тут выкатывает АМХ - 12-90, стреляю в него (с мыслью - дядька Серб говорил по малобронированным целям заряжаю фугасы, да и сам знаю что толщина брони у башни 13-90 примерно равна нижнему порогу пробития фугаса 122мм, да и сплеш если что куда то да достанет) эъ думаю - подфартило - ваншот, и тут... нет не без урона - все понятно ушел дамаг в гусли в приборы наблюдения, в пушку, куда угодно, слышу - "непробил", как не пробил ЛТ в башню 122 фугасом? С францами все впорядке? С броней не перемудрили. Не плак просто скажите, а то может зря я их фугасами шпигую? Переходить исключительно на ББ при борьбе сними?
Когда фугас попадает и пробивает танк (например фугас от буратоса попал в ЛТ) то он взрывается внутри и сплеш наружу не пойдет даже по стоящим в упор машинам?
Будет ли убрано залипание фугаса и отсутствие сплеша при попадании в труп?
Часто трасер после выстрела и попадания(как мне показалось особенно после смерти машины) продолжает свое движение дальше - вы ввели механизм пробития более одного танка или ошибка отображения?
Почему не запрещен мод по оддалению камеры ведь артилеристу использующему его проще отслеживать трассеры и вести контр батарейный огонь?
Фиксируете ли вы случаи взлома трассеров? если да то идет ли борьба - или никого не волнует, для вас не критично, что игрок свободно палит арту и выбивает ее без наказаннно и с нарушение правил игры?

SerB: 1. В клиенте будут обучающие скрипты для ангара и обучающий скриптовый бой (позже). Увеличивать размер клиента через видео счиатем неправильным.
2. не идет и не пойдет
3. Не проще - размер квадрата ограничивается по серверным данным.
4. Баним потихоньку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 09:04:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6909852

Просмотреть сообщение_Terrible_ (26 Янв 2012 - 13:52): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
В пылу битвы случается так что целишься в живого противника, стреляешь, а попадаешь уже в умерщвленного твоими сокомандниками. Есть ли возможность или желание сделать так, что бы данный выстрел засчитывался как "попадание". Пренебрегая опытом и кредитами, черт с ними, хотя бы для статистики. Особенно это касается арты, у которой процент попадания обычно меньше чем у других танков. Светляки например получают более весомые "барыши" еще несколько секунд после гибели.
Спасибо.

SerB: Нет, не думаю, что это будет справедливо. Хотя сам регулярно от таких "попаданий" расстраиваюсь.


Реклама | Adv