Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155147
Kologarn (05 Фев 2012 - 21:30): В связи с вводом премиумного Иса-6 интересует вопрос: В каком то
интервью разработчики говорили про 100мм лобовой брони, в
реальности же у танка было 120 мм, так какой толщины планируется
ввод?

Ссылка на сообщение: #7155147

SerB: По нашим данным было 100. 120 - это натяжка на 9-й.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155115
StoZen (05 Фев 2012 - 21:28): Доброе время суток, не кажется ли Вам, что кол-во ст9 в рандоме
резко упало, раза в 1,5-2, думаю причины понятны всем...
Соответствует ли ваша статистика моим наблюдениям, и планируется что либо предпринять в этом плане?

Ссылка на сообщение: #7155115

Соответствует ли ваша статистика моим наблюдениям, и планируется что либо предпринять в этом плане?
SerB: "Отучаемся говорить за всех" (С) ВИФ
Статстиктиа не соответствует Вашим наблюдениям
Статстиктиа не соответствует Вашим наблюдениям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155102
CptnFlint (05 Фев 2012 - 20:55): Здравия желаю, товарищи разработчики.
В каких случаях проходит урон при попадании по ушам Т29?

Ссылка на сообщение: #7155102

В каких случаях проходит урон при попадании по ушам Т29?
SerB: При пробитии основной брони за ними
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155087
mad_ACIDer (05 Фев 2012 - 20:41): Товарищ SerB, кто в вашей компании занимается движком и дизайном
форума?
Есть пара животрепещущих вопросов от любителя почитать, но не любителя мучится...
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #7155087

Есть пара животрепещущих вопросов от любителя почитать, но не любителя мучится...
Заранее спасибо.
SerB: Соответствующий отдел.
Предложения можно писать в тему "предложения".
Предложения можно писать в тему "предложения".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155065
oldsergeant6 (05 Фев 2012 - 20:40): Карта Малиновка, район первой базы. Проскочивший в самом начале боя
светляк к крайнему коровнику или в "карман" у реки (сектор К-3)
обеспечивает своей команде подавляющее преимущество; в отсутствие
арты "выкурить" их оттуда обычно чрезвычайно сложно и сопряжено с
потерей нескольких танков. В районе же второй базы таких "нычек"
для вражеских светляков нет, что очевидно дает этой команде
тактическое преимущество. На других картах подобного дисбаланса
нет. Не планируется ли некоторое изменение этой карты, чтобы
уравнять положение команд?

Ссылка на сообщение: #7155065

SerB: У другого респа - другие преимущества и недостатки.
В целом карта по проценту побед с каждой стороны сбалансирована достаточно нормально
В целом карта по проценту побед с каждой стороны сбалансирована достаточно нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155022
_PiLoT_00 (05 Фев 2012 - 20:27): 1. Не планируете вернуть форсаж?
2.Не боитесь, что физика не прокатит? Как например, урон от препятствий или материальный ствол. Вдруг сообщество не справиться.
3. Китайцев точно не будет на общей глобалке?
4. Просмотерв одну только Википедию, нашёл десятки машин различной степени экспериментальности, сумрачности и т.д и т.п. На сколько вообще могут разрастись ветки?
5. Помню, кто-то спрашивал у вас про Т-100 ,и вы сказали, что танк не очень. Можете объяснить, почему.

Ссылка на сообщение: #7155022

2.Не боитесь, что физика не прокатит? Как например, урон от препятствий или материальный ствол. Вдруг сообщество не справиться.
3. Китайцев точно не будет на общей глобалке?
4. Просмотерв одну только Википедию, нашёл десятки машин различной степени экспериментальности, сумрачности и т.д и т.п. На сколько вообще могут разрастись ветки?
5. Помню, кто-то спрашивал у вас про Т-100 ,и вы сказали, что танк не очень. Можете объяснить, почему.
SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Точно.
4. Думаю, машин до 600.
5. Это как КВ-220 или АМХ-40 - сам себя пробивает только при благоприятном расположении звезд. Скучно.
2. Не боимся.
3. Точно.
4. Думаю, машин до 600.
5. Это как КВ-220 или АМХ-40 - сам себя пробивает только при благоприятном расположении звезд. Скучно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154989
ArcanisX (05 Фев 2012 - 20:21): Новый балансер "не больше двух раз подряд вниз" будет обязательным?
В том смысле что например выкатывание арты или тем паче светляка
(50-2 на прощание
) будет "прерываться"
попаданием в топ?
Нет в общем случае хоть КТТСных планов по спецкнопке "кидайте меня вниз, я согласный"?

Ссылка на сообщение: #7154989


Нет в общем случае хоть КТТСных планов по спецкнопке "кидайте меня вниз, я согласный"?
SerB: Там будет не по уровню танка деление, а по уровню боев, если точно
говорить. Для топ-светляков топ-уровни боев все равно не будут
бросать их в первые строчки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154929
Smart_Goodwin (06 Фев 2012 - 06:40): Вопросы к Сербу
1) Плавающая статистика какой будет занимать стабильный промежуток по времени? Месяц, два, более? Или еще не решено? (если ответ уже был, извините. Честно вычитывал ответы больше часа, но не нашел ничего по этому вопросу)
2) Очень часто встречается пост на форуме типа: "Написано хорошо, но для кого ты это написал, форум не читают"
И собственно вопрос: Есть ли какая-нибудь официальная статистика активности игроков на форуме? То есть например какой процент игроков форум посещает, сколько из них оставляет сообщения, и с какой частотой?

Ссылка на сообщение: #7154929

1) Плавающая статистика какой будет занимать стабильный промежуток по времени? Месяц, два, более? Или еще не решено? (если ответ уже был, извините. Честно вычитывал ответы больше часа, но не нашел ничего по этому вопросу)
2) Очень часто встречается пост на форуме типа: "Написано хорошо, но для кого ты это написал, форум не читают"
И собственно вопрос: Есть ли какая-нибудь официальная статистика активности игроков на форуме? То есть например какой процент игроков форум посещает, сколько из них оставляет сообщения, и с какой частотой?
SerB: 1. Отвечал - месяц
2. См. профиль игрока. Сводная таблица не нужна ИМХО, иначе будет дополнительный смысл флудить.
2. См. профиль игрока. Сводная таблица не нужна ИМХО, иначе будет дополнительный смысл флудить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154897
Doshirarh (06 Фев 2012 - 06:19): Здравствуйте!
1. Серб, вы писали, что амх 13 90 и Лорейн меганогебают в рандоме. Что имелось вами в виду? Процент побед, количество фрагов, суммарный дамаг или кол-во опыта по статистике? Допустим, лично у меня на 13 90 процент побед в рандоме на нем при не особой кривизне рук около 60% и не сильно превышающий температуру по моей больнице (как и на других моих любимых танках, типа т44, немецких ст).
2. Когда вы уже отдохнете от утомительной для вас работы по ответам в данной теме и найдете себе смещника? :о)
Заранее спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #7154897

1. Серб, вы писали, что амх 13 90 и Лорейн меганогебают в рандоме. Что имелось вами в виду? Процент побед, количество фрагов, суммарный дамаг или кол-во опыта по статистике? Допустим, лично у меня на 13 90 процент побед в рандоме на нем при не особой кривизне рук около 60% и не сильно превышающий температуру по моей больнице (как и на других моих любимых танках, типа т44, немецких ст).
2. Когда вы уже отдохнете от утомительной для вас работы по ответам в данной теме и найдете себе смещника? :о)
Заранее спасибо за ответы
SerB: 1. Процент побед и средний опыт - главные показатели
2. А поприкалываться?
2. А поприкалываться?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154873
Toper_Haris (06 Фев 2012 - 12:08): Здравствуйте уважаемые разроботчики!
Ранее вы писали что крит внутренних модулей возможен только при прямом попадании фугаса (пробитии либо не пробитии)
За полдии несколько дне мной были замчены следующие случаи - 2 взыва боеуклада при накрытии сплешем. И 2 случая поджога танка при накрытии сплешем - один раз мо товаришь накрыл (об были на арте и следили за целью), второй раз меня сегодня на АМХ 13- 75 накрыл Су 14 - крит всего что только можно + танк загорелся.
Я неправильно чтото понял и теперь возможен крит модуля/ поджог танка сплешем?
Если нужно могу выложить реплей где меня подожгли сегодня. Старые врядли айду, хотя можно попробовать вчерашний еще.
Это не плак и не вайн, мне все равно будет ли меня критовать арта сплешем без прямого попадания. так как я сам играю на арте и точно так же смогу сделать. Просто интересно - я чего то не понял? что то поменяли в механике ? баг - причем распространенный?
И да чтото новое с экранами или мне кажется? Играя на Буратине - н разу не попал за последние пару недель по Т95/Е100 и прочей убер экранированной технике без урона, все время урон при том солидный, что то перекрутили?

Ссылка на сообщение: #7154873

Ранее вы писали что крит внутренних модулей возможен только при прямом попадании фугаса (пробитии либо не пробитии)
За полдии несколько дне мной были замчены следующие случаи - 2 взыва боеуклада при накрытии сплешем. И 2 случая поджога танка при накрытии сплешем - один раз мо товаришь накрыл (об были на арте и следили за целью), второй раз меня сегодня на АМХ 13- 75 накрыл Су 14 - крит всего что только можно + танк загорелся.
Я неправильно чтото понял и теперь возможен крит модуля/ поджог танка сплешем?
Если нужно могу выложить реплей где меня подожгли сегодня. Старые врядли айду, хотя можно попробовать вчерашний еще.
Это не плак и не вайн, мне все равно будет ли меня критовать арта сплешем без прямого попадания. так как я сам играю на арте и точно так же смогу сделать. Просто интересно - я чего то не понял? что то поменяли в механике ? баг - причем распространенный?
И да чтото новое с экранами или мне кажется? Играя на Буратине - н разу не попал за последние пару недель по Т95/Е100 и прочей убер экранированной технике без урона, все время урон при том солидный, что то перекрутили?
SerB: Знаит, это были прямые попадания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154858
als_fidelito (06 Фев 2012 - 05:02): В реальной действительности в случае повреждения двигателя возможен
поворот башни вручную силами экипажа (при этом скорость вращения
башни существенно ниже). В связи с этим возникает ряд вопросов:
1) а нельзя ли в случае критического повреждения двигателя увязать неисправный двигатель со скоростью вращения башни? Ну, типа, приводы не работают и танкисты башню вручную вращают. Это было бы забавно и историчноЪ, а то получается что у каждого танка независимо от модели аккумуляторы немыслимой ёмкости, которые вращают многотонные железные чушки на погонах.
2) Зависит ли скорость вращения башни от типа установленного орудия?
3) вопрос касательно механики игры: в случае повреждения двигателя (статус модуля "желтый") влияет ли его статус на скорость вращения башни?
4)Влияет ли тип двигателя (дизельный или бензиновый) на разгонные характеристики танков на разных грунтах, или эти характеристики зависят только от соотношения масса/л.с.?

Ссылка на сообщение: #7154858

1) а нельзя ли в случае критического повреждения двигателя увязать неисправный двигатель со скоростью вращения башни? Ну, типа, приводы не работают и танкисты башню вручную вращают. Это было бы забавно и историчноЪ, а то получается что у каждого танка независимо от модели аккумуляторы немыслимой ёмкости, которые вращают многотонные железные чушки на погонах.
2) Зависит ли скорость вращения башни от типа установленного орудия?
3) вопрос касательно механики игры: в случае повреждения двигателя (статус модуля "желтый") влияет ли его статус на скорость вращения башни?
4)Влияет ли тип двигателя (дизельный или бензиновый) на разгонные характеристики танков на разных грунтах, или эти характеристики зависят только от соотношения масса/л.с.?
SerB: 1. От этой идеи отказались.
2. Нет. есть в планах, но в очень дальних
3. См п.1
4. Тоже нет.
2. Нет. есть в планах, но в очень дальних
3. См п.1
4. Тоже нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154825
Kvizar (06 Фев 2012 - 00:39): Серб, а есть какая-нить информация о World of Tank's Generals?
Совсем давно ничего не слышно о ней.

Ссылка на сообщение: #7154825

SerB: Работаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154802
UncleYuray (06 Фев 2012 - 07:55): У меня вопрос по озвучке попаданий: когда же
При поджоге противника в сообщении "Враг горит!" слышно злорадство в голосе - это так и задумано, или мои глюки?

Ссылка на сообщение: #7154802

При поджоге противника в сообщении "Враг горит!" слышно злорадство в голосе - это так и задумано, или мои глюки?
SerB: Так и задумано. И к предыдущему ответы - постараемся сделать
русскую озвучку чуть более эмоциональной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154770
Warcush (06 Фев 2012 - 08:34): Есть ли желание, планы, или может даже конкретный план, по полной
переделке Русской озвучки? Т.е. не конкретные фразы, а вообще в
целом. Это, конечно, субъективизм, но на мой взгляд английская и
русская озвучка не тянет по качеству в сравнении с немецкой,
польской и французкой. Английская и русская как-то не передают
атмосферу, что-ли.

Ссылка на сообщение: #7154770

SerB: Не только планы, но и работы уже ведутся. Будет в одном из
ближайших патчей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154720
Moyshik (06 Фев 2012 - 10:55): Доброе время суток!
Есть ли планы добавить возможность создания новых групп в контактном листе, кроме существующих "Друзья", "Клан" и т.д.?

Ссылка на сообщение: #7154720

Есть ли планы добавить возможность создания новых групп в контактном листе, кроме существующих "Друзья", "Клан" и т.д.?
SerB: Есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154694
Vitaminchik05 (06 Фев 2012 - 11:51): Посмотрел вопрос и ответ по разнице фпс на российском и европейском
сервере. Возник вопрос, влияет ли загрузка сервера на фпс? Возможно
ли, что клиент ожидает какие-то "критические" данные с сервера и
соответственно не может отрисовывать картинку с большей частотой
(т.е. данные приходят 40 раз в сек и соответственно клиент выдает
40 fps)?

Ссылка на сообщение: #7154694

SerB: Не влияет.
Загрузка сервера или сетевых интерфейсов (или загрузка канала от сервера к клиенту) может влиять только на наличие лагов
Загрузка сервера или сетевых интерфейсов (или загрузка канала от сервера к клиенту) может влиять только на наличие лагов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154641
OMG_SL (06 Фев 2012 - 12:00): Здравствуйте!
В игре у орудий, бронепробиваемость дана в пределах от Х до Y мм
Собственно вопрос - историческая бронепробиваемость орудия является Y максимумом или средний коэффициент между этими значениями?
И следом вопрос, производится ли натяжка/балансировка бронепробиваемости в этих пределах ?

Ссылка на сообщение: #7154641

В игре у орудий, бронепробиваемость дана в пределах от Х до Y мм
Собственно вопрос - историческая бронепробиваемость орудия является Y максимумом или средний коэффициент между этими значениями?
И следом вопрос, производится ли натяжка/балансировка бронепробиваемости в этих пределах ?
SerB: 1. Средняя.
2. Да, топовым немцам и американской Т7 натянули.
2. Да, топовым немцам и американской Т7 натянули.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154618
Galaxy_Plus (06 Фев 2012 - 12:00): По поводу формулы видимости:
На основании Ваших ответов составил формулу расстояния обнаружения танка с "нулевым" экипажем:
L=а+(1-N/2)*F[R]
где
L - расстояние обнаружения по игровому дальномеру
а=50м - расстояние гарантированной видимости
N - табличный коэффициент маскировки танка-цели в интервале от 0 до 1 (поделенный на 100%)
R - табличный обзор танка-наблюдателя
F[R] - неизвестная функция аргумента R
Вопрос:
Какова функция F[R]?
Верно ли, что F[R]=R-а=R-50 ?

Ссылка на сообщение: #7154618

На основании Ваших ответов составил формулу расстояния обнаружения танка с "нулевым" экипажем:
L=а+(1-N/2)*F[R]
где
L - расстояние обнаружения по игровому дальномеру
а=50м - расстояние гарантированной видимости
N - табличный коэффициент маскировки танка-цели в интервале от 0 до 1 (поделенный на 100%)
R - табличный обзор танка-наблюдателя
F[R] - неизвестная функция аргумента R
Вопрос:
Какова функция F[R]?
Верно ли, что F[R]=R-а=R-50 ?
SerB: Верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154580
Azazellz (06 Фев 2012 - 06:03): Тут некоторые люди заметили, что будто-бы с фугасов урон побольше
стал проходить.
Это я к тому, что не был ли установлен микропатч на уменьшение коэффициента поглощения урона фугаса броней, который Шторм общела?
Или это им (этим людям) все-таки кажется?

Ссылка на сообщение: #7154580

Это я к тому, что не был ли установлен микропатч на уменьшение коэффициента поглощения урона фугаса броней, который Шторм общела?
Или это им (этим людям) все-таки кажется?
SerB: НАсколько я знаю, пока ничего не менялось. Скорее всего будет в 7.2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7153215
Mikis (06 Фев 2012 - 10:41): Уважаемые разработчики, с чем может быть связана огромная разница в
fps при игре на русском и на евро клиентах (средние 25 на ru против
средних 90 на eu)? Клиенты установлены на один диск и раздел, набор
модов одинаковый, при этом на евро ещё и включены дымы и
красивости. Короткий опрос знакомых показал что мой случай не
единичный. Пинг и фпс я не путаю.)

Ссылка на сообщение: #7153215

Storm: Вариантов масса.
Смотрите подробно свою систему.
Например вторая папка с игрой может быть не включена в исключения антивируса или ещё что нибудь подобное.
Смотрите подробно свою систему.
Например вторая папка с игрой может быть не включена в исключения антивируса или ещё что нибудь подобное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7149233
Orion33 (06 Фев 2012 - 07:05): Серб, мне показалось, или на аватаре появилась золотая коронка на
зубе? Что случилось? Недовольные нечитатели распускают руки?

Сергей, но Вы же вроде всегда говорили, что шанс повреждения модуля - 30%. 45 относится непосредственно к двигателю, или опять в механике что-то подкрутили?
А еще тут был почикан модераторами-нечитателями вопрос относительно соотношения ХП стоковых и топовых модулей одного отдельно взятого танка. Отличается ли их количество ХП, или оно всегда фиксировано, какой бы модуль не поставил? Повторяю еще раз, такого вопроса НЕ БЫЛО в ВР №6,7

Ссылка на сообщение: #7149233


Сергей, но Вы же вроде всегда говорили, что шанс повреждения модуля - 30%. 45 относится непосредственно к двигателю, или опять в механике что-то подкрутили?
А еще тут был почикан модераторами-нечитателями вопрос относительно соотношения ХП стоковых и топовых модулей одного отдельно взятого танка. Отличается ли их количество ХП, или оно всегда фиксировано, какой бы модуль не поставил? Повторяю еще раз, такого вопроса НЕ БЫЛО в ВР №6,7
SerB: Вы вообще как, связные фразы читать и осмысливать в сгостоянии:
Там не случайно написано "при данных цифрах".
То есть объясняю для оленей: Если шанс повреждения двигателя при попадании в него 45% и шанс возгорания при повреждении двигателя - 20%, то шанс возгорания при попадании в двигатель равен 9%.
Сто еще непонятно?
Прошу моераторова выдать данному экземпляру время на тренировку в осмыслении прочитанного.
Там не случайно написано "при данных цифрах".
То есть объясняю для оленей: Если шанс повреждения двигателя при попадании в него 45% и шанс возгорания при повреждении двигателя - 20%, то шанс возгорания при попадании в двигатель равен 9%.
Сто еще непонятно?
Прошу моераторова выдать данному экземпляру время на тренировку в осмыслении прочитанного.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7139264
Uhyre (05 Фев 2012 - 13:03): По новому рендеру в обозримом будущем собираетесь что-нибудь еще
показывать, кроме освещения? Модели, текстуры?

Ссылка на сообщение: #7139264

SerB: Собираемся. Когда - не мое дело.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7139258
DarkHornett (05 Фев 2012 - 13:05): Здавствуйте SerB!
Еще не определяли альфа дамаг нового ТТ10 амеров? Если не секрет, может поделитесь мыслями?
Спс.

Ссылка на сообщение: #7139258

Еще не определяли альфа дамаг нового ТТ10 амеров? Если не секрет, может поделитесь мыслями?
Спс.
SerB: Тесты покажут же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7139248
Filinin (05 Фев 2012 - 13:10): Здравствуйте вопрос такой:
Существует ли вероятность в [50+d;100] появления танка М24Е1

или М41/М49

В далеком КТТС ном будущем (я не про развитие веток ( мечты же невозбраняются: да/нет)

Ссылка на сообщение: #7139248

Существует ли вероятность в [50+d;100] появления танка М24Е1

или М41/М49

В далеком КТТС ном будущем (я не про развитие веток ( мечты же невозбраняются: да/нет)

SerB: или М41/М49

В далеком КТТС ном будущем (я не про развитие веток ( мечты же невозбраняются: да/нет)
Это относится к развитию веток и соответственно не комментируется.
Так что ни да, ни нет

В далеком КТТС ном будущем (я не про развитие веток ( мечты же невозбраняются: да/нет)

Это относится к развитию веток и соответственно не комментируется.
Так что ни да, ни нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7139232
__Dimas__ (05 Фев 2012 - 17:23): Шторм,мне вот что не понятно.Играем с другом во взводе на Т95.У
него Т95 и у меня.выигрываем.У него 15 попаданий,у меня 17,но
почему то стальную стену получает он.Как такое возможно?Ведь факт
на лицо,а значит и стена должна даваться тому,у кого больше
попаданий.
Aleksay (05 Фев 2012 - 17:15): Привет.
1. Просмотр танков перед покупкой планируется? Навёл курсор в магазине на машину, и выбрал просмотреть агрегат. И можно приблизить модель, покрутить её и т.д.
2. Планируется ввести режим "тест-драйва"? В меню ангара будет конпка "полигон". Там и прокатится на любом звере можно, и пострелять по мишеням и т.д.
overlord1236 (05 Фев 2012 - 16:38): Если баян то извините. Есть следующие вопросы:
1) Будет ли согласование на добавление в друзья? К примеру приходит в виде приглашения "Хочу внести Вас в список друзей..."
2) Будет ли согласование на приватный канал, ну к примеру чтобы канал не открывался сам по себе, а по приглашению. "Игрок .... приглашает вас присоединиться в приватный канал"?
2) На данный момент система каналов мало востребована, будет ли возможность приглашать/присоединять пользователе к каналу?
4) Будет ли доработан клановый чат (разделен на вкладки с разной степенью доступа, с возможность создавать вкладки), будут ли выделяться ники в клановом чате по цветам (в примеру у новичка - белый, у солдата - синий, а у командиров -красный)?
5) будет ли доработан мат-фильтр? Уж очень часто проскакивают далеко не безобидные слова. (долб.... к примеру)
ЗЫ: Просто иногда удивляет что неизвестные мне игроки кидают мне приглашения в роту, взвод, тренировку, ну или просто создают приватный канал и начинают писать всякую ересь.
Заранее спасибо за ответы!
bodd (05 Фев 2012 - 15:51): Увидим ли в 0.7.2 нечто похожее на мод ОТМ, только от
разработчиков?
Если нет - будет ли сотрудничество с авторами/соавторами мода, или опять хлопцам придется колхозить?
Zakahroff2000 (05 Фев 2012 - 15:47): 1) А можно с разработчиками во взводе покатать, кидайте если что
=)
2) Играете ли в ротах, хоть иногда ?
3) С высадками клана WG все окончено ? =)
SwitchBlade (05 Фев 2012 - 19:39): А почему бы вам не повесить опрос на главной? Пусть игроки сами
скажут, что они хотели бы слышать в такой ситуации - "крит прошёл"
(как, кстати, оно и было в одной из прошлых версий, вот только я не
помню в какой именно), или обычное "есть попадание".
Ожидаемые ответы: мир жесток, за справедливостью - в Гаагу, это тут вам мы не демократию развели.
Matoro (05 Фев 2012 - 15:27): Вдогнку к вопросу о критических попаданиях. Что вас заставило
убрать звонки. По моему отличная аналогия критикалхитам.
Chubais (05 Фев 2012 - 14:39): Ладно. Собственно вопрос.
Вчера, в ветке приемника ИС-4 (ИС-8), один товарищ сообщил мне, что нормализация после патча 0.7. снижена до 1гр. Правда ли это?
Если нет, то сколько градусов она составляет на данный момент?
invidia (05 Фев 2012 - 14:16): 
сделаете наконец чекбокс "ознакомился, не показывать больше [х]"?
Irremann (05 Фев 2012 - 13:39): Уважаемый серб, известно ли вам что танк КВ например в данный
момент практически неуязвим для фугасных снарядов СУ-26?
Планируется ли что-то с этим делать? Увеличение точности до уровня
позапрошлой осени, когда реально было выцелить МТО танка? Вообще
планируется что-то делать с фугасами? Это была особенная фишка
Шерманов, М2мед, Pz3, низко-среднеуровневых амерПТ, хетцера, даже
КВ-152мм. А сейчас эти танки как минимум проходные, а как максимум
вообще не могут никого поцарапать.
Только вот не надо про прямление рук, сейчас высадил 10 снарядов в двух КВ, оба стояли боком. Ущерба ноль.

Ссылка на сообщение: #7139232

SerB: Внимательно чиатйте описания медалей

1. Просмотр танков перед покупкой планируется? Навёл курсор в магазине на машину, и выбрал просмотреть агрегат. И можно приблизить модель, покрутить её и т.д.
2. Планируется ввести режим "тест-драйва"? В меню ангара будет конпка "полигон". Там и прокатится на любом звере можно, и пострелять по мишеням и т.д.
SerB: 1. Возможно, но не скоро.
2. Еще менее возможно и еще более не скоро.
2. Еще менее возможно и еще более не скоро.

1) Будет ли согласование на добавление в друзья? К примеру приходит в виде приглашения "Хочу внести Вас в список друзей..."
2) Будет ли согласование на приватный канал, ну к примеру чтобы канал не открывался сам по себе, а по приглашению. "Игрок .... приглашает вас присоединиться в приватный канал"?
2) На данный момент система каналов мало востребована, будет ли возможность приглашать/присоединять пользователе к каналу?
4) Будет ли доработан клановый чат (разделен на вкладки с разной степенью доступа, с возможность создавать вкладки), будут ли выделяться ники в клановом чате по цветам (в примеру у новичка - белый, у солдата - синий, а у командиров -красный)?
5) будет ли доработан мат-фильтр? Уж очень часто проскакивают далеко не безобидные слова. (долб.... к примеру)
ЗЫ: Просто иногда удивляет что неизвестные мне игроки кидают мне приглашения в роту, взвод, тренировку, ну или просто создают приватный канал и начинают писать всякую ересь.
Заранее спасибо за ответы!
SerB: 1. Нет. Бессмысленно
2. Нет, просто будет галочка "Открывать каналы только от друзей"
4, 5. См ранее
2. Нет, просто будет галочка "Открывать каналы только от друзей"
4, 5. См ранее

Если нет - будет ли сотрудничество с авторами/соавторами мода, или опять хлопцам придется колхозить?
SerB: Не факт, чо в 0.7.2, но планируем

2) Играете ли в ротах, хоть иногда ?
3) С высадками клана WG все окончено ? =)
SerB: 1. Трудно. Со временем напряженно. Едва успеваю две ветки неспешно
подкачивать.
2. См. п. 1 - еще более редко выходит
3. Виктор Кислый оченоь хочет, но мы пока стойко держим оборону!
2. См. п. 1 - еще более редко выходит
3. Виктор Кислый оченоь хочет, но мы пока стойко держим оборону!

Ожидаемые ответы: мир жесток, за справедливостью - в Гаагу, это тут вам мы не демократию развели.
SerB: ну и зачем задавать вопросы, если ответы Вы уже знаете?

SerB: Ну раз по-ващему оличная - в своей игре реализуйте.

Вчера, в ветке приемника ИС-4 (ИС-8), один товарищ сообщил мне, что нормализация после патча 0.7. снижена до 1гр. Правда ли это?
Если нет, то сколько градусов она составляет на данный момент?
SerB: 1. Неправда.
2. Ок. 7 градусов.
2. Ок. 7 градусов.


сделаете наконец чекбокс "ознакомился, не показывать больше [х]"?
SerB: Нет

Только вот не надо про прямление рук, сейчас высадил 10 снарядов в двух КВ, оба стояли боком. Ущерба ноль.
SerB: 1. Известно обратное
2. Не планируется.
3. Таки руки ой. Выкатывал свою СУ-26, КВ страдали. Или Вы снаряды "МШ" применяли?
2. Не планируется.
3. Таки руки ой. Выкатывал свою СУ-26, КВ страдали. Или Вы снаряды "МШ" применяли?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7138977
xxxSedxxx (05 Фев 2012 - 10:14): (плак поскипан - СБ)
Ребята вы не обнаглели?! Или мы для вас вообще не люди?
Прокоментируйте все это пожалуйста.
kolesoudachi (05 Фев 2012 - 09:57): здравствуйте:)
а если уж об этом речь зашла, то можно поподробнее?
xxxSedxxx (05 Фев 2012 - 07:35): Уважаемые разработчики, планируется ли какая то работа над прем
танком Lowe?. В данный момент благодаря всем вашим оптимизациям и
акциям танк фактически исчез с полей битв. Вы не думали о том чтобы
добавить ему новый двигатель?- текущий вариант это такой медленный
танк черепаха, котрый либо едет в одну сторону либо активно сидит в
засаде, на фоне кв5 смотриться совсем уныло. Так же учитывайте что
кв-5 обладает более сильной броней. И способен активно
противостоять СТ, чего Lowe благодоря своей унылой динамике, делать
совершенно не умеет. Так же было бы неплохо снизить ему уровень
боев до уровня КВ-5.
П.С. Разработчики, танк фактически исчез с битв, на нем играют крайне редко, а частое попадание на нем в битвы 10х и 9х уровней сводит его ГЛАВНУЮ цель зароботок денег на нет. На Е-75 я зарабатываю много больше в таких боях.
KillerQuine (05 Фев 2012 - 07:14): Серб, я тут недавно по журналам антивируса прогулялся, вот что
заметил:

Собственно вопрос - лаунчер просматривает память при запуске? Ищет читы? Или еще какая-то цель есть?
С уважением, Алексей.
Irremann (05 Фев 2012 - 00:32): Вопрос такой, при вводе СТ6 Джамбо разработчики писали про то, что
пушки-дыроколы будут доступны для исторической стоковой башни, в
которую они собственно исторически и ставились. Планируется ли
восстановить историческую справедливость? Да и вообще есть ли нужда
во второй "фэнтезийной" башне? Ранее вы говорили что без второй
башни никак по игровой механике, но половина французов не имеет
второй башни и отлично себя чувствует. Очень нравятся все Шерманы и
хотелось бы иметь танки в исторической комплектации в ангаре.
Спасибо за ответ.
The_Dark_Lord_Inglip (05 Фев 2012 - 04:16): В игре есть доп.оборудование, расходники, в скором времени
разнообразят скиллы экипажа, а есть ли в планах введение в игру еще
каких-либо фишек (амулеты, кольца, браслеты, утрирую конечно), для
более гибкой настройки техники под определенный стиль игры. И если
такое в планах и не секрет, то что именно и является ли это одной
из ближайших задач или отложено в долгий ящик?
Bumba_Brest (05 Фев 2012 - 19:19): Повторюсь.
Что идиотского в озвучке "Критическое попадание"? Отличные, я бы сказал греющие душу слова!!!! Круче чем звоночек.
Koka_Kola (05 Фев 2012 - 19:15): Как вы планируете бороться с перенасыщенностью 10-9 лвл в рандомных
боях? Глобальный вайп?
Kvizar (05 Фев 2012 - 18:47): Серб, Вы проводили тесты? Почему тайп59 1 на 1 при любых условиях
оказывается сильнее першинга? (кроме варианта когда тайп59 АФК на
респе врага, ибо так сейчас достаточно модно фармить на этом танке)
Это удручает. Я конечно не покупаю танки по 1000р. за штуку, но
плачу за прем.
nopasaran (05 Фев 2012 - 17:25): Сергей, вопрос по спецэффектам. Не так давно вы нас порадовали
новой версией взрывов/пламени, практически не влияющих на
производительность. Вопрос - есть какие-то технические ограничения
по отображению взрыва/дыма/пыли в месте попадания снаряда по
технике врага, если она не засвечена?
Сейчас попадание по невидимому врагу выглядит как трассер внезапно обрывающийся в предполагаемом месте попадания - как на САУ, так и на танках. То есть снаряд я вижу, его полет тоже, а результат - нет. Отобразить вспышку/дым /пыль в этой ситуации технически сейчас можно? - вы же планомерно делаете игру лучше, в т.ч. обогащаете игру красивостями.

Ссылка на сообщение: #7138977

Ребята вы не обнаглели?! Или мы для вас вообще не люди?
Прокоментируйте все это пожалуйста.
SerB: Коментирую:
1. Вы (лично Вы) - завистливый нытик, хватающийся за любую возможность поныть. Люди ли нытики - вопрос открытый. Зависть человеку, в принципе, свойственна, так что скорее всего - люди.
2. Мы не обнаглели.
1. Вы (лично Вы) - завистливый нытик, хватающийся за любую возможность поныть. Люди ли нытики - вопрос открытый. Зависть человеку, в принципе, свойственна, так что скорее всего - люди.
2. Мы не обнаглели.

а если уж об этом речь зашла, то можно поподробнее?
SerB: Подробнее - самостояетльно.

П.С. Разработчики, танк фактически исчез с битв, на нем играют крайне редко, а частое попадание на нем в битвы 10х и 9х уровней сводит его ГЛАВНУЮ цель зароботок денег на нет. На Е-75 я зарабатываю много больше в таких боях.
SerB: Оптимизаций не было, т.е мы имеем "типичный случай так называемого
вранья" (с)


Собственно вопрос - лаунчер просматривает память при запуске? Ищет читы? Или еще какая-то цель есть?
С уважением, Алексей.
SerB: Собственно вопрос - лаунчер просматривает память при запуске? Ищет
читы? Или еще какая-то цель есть?
С уважением, Алексей.
Верноятнее всего, выясняет, не запущен ли уже WoT. Подробнее рассказать не могу.
С уважением, Алексей.
Верноятнее всего, выясняет, не запущен ли уже WoT. Подробнее рассказать не могу.

SerB: Историческая справедливость восстановлена в соответствии с
имеющимися у нас референсами.

SerB: Вам в эльфятник

Что идиотского в озвучке "Критическое попадание"? Отличные, я бы сказал греющие душу слова!!!! Круче чем звоночек.
SerB: То, что в 30-х-50-х годах такие слова даже после литра на нос не
выговорили бы.

SerB: Закреоме проект

SerB: Проводили. Type 59 при любых условиях в 60% сливал Перщингу.
Не переносите проблемы радиуса кривизны Ваших личных рук на всю игру.
Не переносите проблемы радиуса кривизны Ваших личных рук на всю игру.

Сейчас попадание по невидимому врагу выглядит как трассер внезапно обрывающийся в предполагаемом месте попадания - как на САУ, так и на танках. То есть снаряд я вижу, его полет тоже, а результат - нет. Отобразить вспышку/дым /пыль в этой ситуации технически сейчас можно? - вы же планомерно делаете игру лучше, в т.ч. обогащаете игру красивостями.
SerB: Никаких эффектов попадания по незасвеченному противнику не сделано
специально - для этого пришлось бы передавать местоположение
противника на клиент, а он , как мы говорим, в руках врага
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7128941
xxxSedxxx (05 Фев 2012 - 10:14): (плак поскипан - СБ)
Ребята вы не обнаглели?! Или мы для вас вообще не люди?
Прокоментируйте все это пожалуйста.
kolesoudachi (05 Фев 2012 - 09:57): здравствуйте:)
а если уж об этом речь зашла, то можно поподробнее?
xxxSedxxx (05 Фев 2012 - 07:35): Уважаемые разработчики, планируется ли какая то работа над прем
танком Lowe?. В данный момент благодаря всем вашим оптимизациям и
акциям танк фактически исчез с полей битв. Вы не думали о том чтобы
добавить ему новый двигатель?- текущий вариант это такой медленный
танк черепаха, котрый либо едет в одну сторону либо активно сидит в
засаде, на фоне кв5 смотриться совсем уныло. Так же учитывайте что
кв-5 обладает более сильной броней. И способен активно
противостоять СТ, чего Lowe благодоря своей унылой динамике, делать
совершенно не умеет. Так же было бы неплохо снизить ему уровень
боев до уровня КВ-5.
П.С. Разработчики, танк фактически исчез с битв, на нем играют крайне редко, а частое попадание на нем в битвы 10х и 9х уровней сводит его ГЛАВНУЮ цель зароботок денег на нет. На Е-75 я зарабатываю много больше в таких боях.
KillerQuine (05 Фев 2012 - 07:14): Серб, я тут недавно по журналам антивируса прогулялся, вот что
заметил:

Собственно вопрос - лаунчер просматривает память при запуске? Ищет читы? Или еще какая-то цель есть?
С уважением, Алексей.
Irremann (05 Фев 2012 - 00:32): Вопрос такой, при вводе СТ6 Джамбо разработчики писали про то, что
пушки-дыроколы будут доступны для исторической стоковой башни, в
которую они собственно исторически и ставились. Планируется ли
восстановить историческую справедливость? Да и вообще есть ли нужда
во второй "фэнтезийной" башне? Ранее вы говорили что без второй
башни никак по игровой механике, но половина французов не имеет
второй башни и отлично себя чувствует. Очень нравятся все Шерманы и
хотелось бы иметь танки в исторической комплектации в ангаре.
Спасибо за ответ.
The_Dark_Lord_Inglip (05 Фев 2012 - 04:16): В игре есть доп.оборудование, расходники, в скором времени
разнообразят скиллы экипажа, а есть ли в планах введение в игру еще
каких-либо фишек (амулеты, кольца, браслеты, утрирую конечно), для
более гибкой настройки техники под определенный стиль игры. И если
такое в планах и не секрет, то что именно и является ли это одной
из ближайших задач или отложено в долгий ящик?

Ссылка на сообщение: #7128941

Ребята вы не обнаглели?! Или мы для вас вообще не люди?
Прокоментируйте все это пожалуйста.
SerB: Коментирую:
1. Вы (лично Вы) - завистливый нытик, хватающийся за любую возможность поныть. Люди ли нытики - вопрос открытый. Зависть человеку, в принципе, свойственна, так что скорее всего - люди.
2. Мы не обнаглели.
1. Вы (лично Вы) - завистливый нытик, хватающийся за любую возможность поныть. Люди ли нытики - вопрос открытый. Зависть человеку, в принципе, свойственна, так что скорее всего - люди.
2. Мы не обнаглели.

а если уж об этом речь зашла, то можно поподробнее?
SerB: Подробнее - самостояетльно.

П.С. Разработчики, танк фактически исчез с битв, на нем играют крайне редко, а частое попадание на нем в битвы 10х и 9х уровней сводит его ГЛАВНУЮ цель зароботок денег на нет. На Е-75 я зарабатываю много больше в таких боях.
SerB: Оптимизаций не было, т.е мы имеем "типичный случай так называемого
вранья" (с)


Собственно вопрос - лаунчер просматривает память при запуске? Ищет читы? Или еще какая-то цель есть?
С уважением, Алексей.
SerB: Собственно вопрос - лаунчер просматривает память при запуске? Ищет
читы? Или еще какая-то цель есть?
С уважением, Алексей.
Верноятнее всего, выясняет, не запущен ли уже WoT. Подробнее рассказать не могу.
С уважением, Алексей.
Верноятнее всего, выясняет, не запущен ли уже WoT. Подробнее рассказать не могу.

SerB: Историческая справедливость восстановлена в соответствии с
имеющимися у нас референсами.

SerB: Вам в эльфятник
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Маус
Ссылка на сообщение: #7128780
feraid (05 Фев 2012 - 13:27): это официальное мнение разработчиков? то есть е100 по отношению к
маусу, как лада по отношению к мерседесу? 

Ссылка на сообщение: #7128780


veider: это официальное ваше отношение к словам разработчиков?
перевернуть их так, чтобы оставить виноватыми в чем то?
перевернуть их так, чтобы оставить виноватыми в чем то?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\На какой технике...
Ссылка на сообщение: #7128377

Ссылка на сообщение: #7128377
veider: на всей по чуть чуть)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Маус
Ссылка на сообщение: #7128325

Ссылка на сообщение: #7128325
veider: зачем мерседесы, хонды, шевроле, если есть лада?)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7120423
RusKosTen (04 Фев 2012 - 22:35): Уважаемый Сергей Борисович!
Вам не кажется что модель танка АМХ М4 (1945) выглядет... как бы это сказать... мертво. Как будто муляж надувной. Просто тупо коробка с башней. Спереди пулеметное гнездо, радиаторы и вентиляторы двигателя сзади, пара люков радиста и мехвода. Все! Я конечно понимаю, что этот танк "бумажный". Но его модель можно же "оживить"? Добавить какие-нибудь тросы, лопаты, кирки и прочие ЗИП. Задница гладкая как вертолетная площадка, а сетка радиатора и люки сзади выглядят как нарисованные.

Ссылка на сообщение: #7120423

Вам не кажется что модель танка АМХ М4 (1945) выглядет... как бы это сказать... мертво. Как будто муляж надувной. Просто тупо коробка с башней. Спереди пулеметное гнездо, радиаторы и вентиляторы двигателя сзади, пара люков радиста и мехвода. Все! Я конечно понимаю, что этот танк "бумажный". Но его модель можно же "оживить"? Добавить какие-нибудь тросы, лопаты, кирки и прочие ЗИП. Задница гладкая как вертолетная площадка, а сетка радиатора и люки сзади выглядят как нарисованные.
SerB: Ну увы - с "бумажными" танками всегда такая беда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7120251
Hadson (04 Фев 2012 - 23:33): Вы ошибаетесь.
Фердинанд:(отсутствует курсовой пулемет, лобовая броня сплошная)

Элефант: (курсовая пулеметная установка четко видна в лобовом листе)

Компоновка элефанта (курсовая пулеметная установка присутствует)

На крышах рубки фото с пулеметами не нашел.

Ссылка на сообщение: #7120251

Фердинанд:(отсутствует курсовой пулемет, лобовая броня сплошная)

Элефант: (курсовая пулеметная установка четко видна в лобовом листе)

Компоновка элефанта (курсовая пулеметная установка присутствует)

На крышах рубки фото с пулеметами не нашел.
SerB: Элефант: (курсовая пулеметная установка четко видна в лобовом
листе)

Компоновка элефанта (курсовая пулеметная установка присутствует)

На крышах рубки фото с пулеметами не нашел.
Да, лажанулся.
Ставили таки.
Установка для турельного пулемета, однако, видна на этом фото:
http://www.panzerpun...t/014_ferdi.jpg
Ну и - на Вашей же картинке, на последеней, надпись "Фердинанд после модернизации".
Т.е. машины одни и те же, из 90 выпущенных к Курску

Компоновка элефанта (курсовая пулеметная установка присутствует)

На крышах рубки фото с пулеметами не нашел.
Да, лажанулся.
Ставили таки.
Установка для турельного пулемета, однако, видна на этом фото:
http://www.panzerpun...t/014_ferdi.jpg
Ну и - на Вашей же картинке, на последеней, надпись "Фердинанд после модернизации".
Т.е. машины одни и те же, из 90 выпущенных к Курску
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7119996
Ronn1e (04 Фев 2012 - 23:26): Ув.разработчики!
Вот такая ситуация: вражеский снаряд пробивает броню моего танка и сносит все хитпоинты модулю "боеукладка", но при этом урона самого снаряда уже хватает для смерти моего танка. У меня в клиенте будет написано, что танк "просто уничтожен" или что "взорвался боеуклад"? Иными словами, проверка на крит модуля боеукладки идет после вычета хп или до?
Если первый вариант, то соответственно и цена за ремонт будет ниже, чем во втором варианте?

Ссылка на сообщение: #7119996

Вот такая ситуация: вражеский снаряд пробивает броню моего танка и сносит все хитпоинты модулю "боеукладка", но при этом урона самого снаряда уже хватает для смерти моего танка. У меня в клиенте будет написано, что танк "просто уничтожен" или что "взорвался боеуклад"? Иными словами, проверка на крит модуля боеукладки идет после вычета хп или до?
Если первый вариант, то соответственно и цена за ремонт будет ниже, чем во втором варианте?
SerB: Теоретически сначала зиты списываются с танка.
Практически - этот момент в документации не прописан (и так и эдак хорошо), так что программисты могли от нечего делать вставить дополнительную проверку.
Опять же поскольку и так и эдка правильно, проверять лениво.
Практически - этот момент в документации не прописан (и так и эдак хорошо), так что программисты могли от нечего делать вставить дополнительную проверку.
Опять же поскольку и так и эдка правильно, проверять лениво.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7119965
evgen2244 (04 Фев 2012 - 22:37): Зачем?
Когда низкоуровневый танк
стреляет во высокоуровневому это понятно - Вы отвечали - чтоб мелоч
критовала модули но не могла быстро разнести высокоуровневый танк
(это понятно и логично - по танку низкий урон, по модулям высокий).
Но почему когда высокоуровневые танки стреляют по мелочи у вас это
правило начинает работать наоборот
??? (по танкам высокий
урон, а по модулям ВДРУГ НИЗКИЙ урон
)
Потом опять неожиданно заметите логическое несоответствие в игре?

Ссылка на сообщение: #7119965






Потом опять неожиданно заметите логическое несоответствие в игре?

SerB: Как раз все логично.
Низколевельный танк может нагнуть высоколевельный - при прямых руках и/или везении. Как и в реале.
Это наша принципиальная позиция.
Не нравится такой подход - для Вас есть масса игр с неуязвимыми для нубов ирбисами 80го уровня.
Низколевельный танк может нагнуть высоколевельный - при прямых руках и/или везении. Как и в реале.
Это наша принципиальная позиция.
Не нравится такой подход - для Вас есть масса игр с неуязвимыми для нубов ирбисами 80го уровня.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7118535
Lesic (04 Фев 2012 - 20:46): Сергей Борисович, вопрос не совсем к разработчикам, но у кого еще
спросить не знаю, может подскажите. Интересует следующее:
американские опытные танки начинаются с буквы "T". Каково
происхождение такой индексации, т.е. имеется ли слово, от которого
это Т происходит, или же так сказать от балды придумали?
Ryo9a (04 Фев 2012 - 20:53): Чисто из интереса - так я этот ИС-3 таки убил или не совсем?

Итоговые скрины боя:


Jagtiger_ (04 Фев 2012 - 20:54): Добрый вечер! интересно ваше мнение по поводу ЕСЛ, когда в списке
забаненных половина честных игроков, их идентификаторы публикуются
на сайте, и идет ссылка на сайт ЕСЛ, где уличают в мошенничестве
согласно УКРФ есть статья клевета не подпадает ли название честных
игроков мошенниками под эту статью, знаю точно что 3 человека, я в
том числе, предоставили везде доказательства, но ни наш
идентификатор с сайта мира танков, ни наш ник с ЕСЛ, опираясь на
который вы называете игроков мошенниками не были убраны, есть ли
возможность что все таки ники и идентификаторы будут убраны с
сайтов и игроков вернут в списки топов???????? так как думаю
общение между ЕСЛ и Администрацией мира танков присходит
Deskup (04 Фев 2012 - 21:52): Очередной пак рандомных вопросов:
1.Про криты:
1.1 Верно ли, что у ствола тоже есть шанс повредится и если он не повреждается то снаряд дальше не летит? Вопрос вызван недавней дискуссией с совзводом о "фехтовании на стволах"
1.2 Если ствол критануло в красный то снаряд летит дальше по той же траектории или меняет её?(нормализуется?) Теряет ли он при этом пробитие?
2. Про экраны и гусеницы.
2.1 Верно ли, что при непробитии экрана и условии наличия более тонкой брони в досягаемости урон пойдет в нее?
2.2 Верно ли, что при стрельбе через экраны/гусеницы не может пройти первичного пробития(фугас взорвется сразу за экраном/гуслей или на них)?
2.3 Верно ли, что попадание фугаса перед/за танком нанесет больше урона из-за отсутствия гусениц на пути урона?
(ояны, но хочется быть уверенным)
3. О читах и модельках
3.1 Недавно в теме спрашивали о модельках танков с изображенными модулями, вы сказали что давать на них ссылки запрещено. Однако про зоны пробития, полученные эмпирическим образом говорить можно. Почему тогда нельзя делать модели повреждений танков, основываясь на вполне эмпирических обстрелах?
3.2 Вы говорили, что модели состоят из полигонов, есть ли шанс увидеть полигональный вид какого-то танка(ЕПНИП вы выкладывали колижн для Е-75)?
3.3 Будет ли являтся нарушением пользовательского соглашения установка себе английской озвучки/замена звуков на звоночки? Причины в основном основаны на нелюбви к голодным танкистам-пробойщикам.Что произойдет с файлами озвучки при патче?
3.4 Где Аненербе раздобыло непробитиум для гусениц Б2? Б1 в лоб через них пробивается, а Б2 нет.
3.5 Раз уж упомянул, Аненербе не является запрещенным словом вроде тех, за которые банят?

Ссылка на сообщение: #7118535

SerB: Увы, не в курсе


Итоговые скрины боя:


SerB: Фраг зачелся, убили

SerB: Скажите, а когда Вас обижают судьи Формулы-1, Вы тоже на завод
Феррари пишете?

1.Про криты:
1.1 Верно ли, что у ствола тоже есть шанс повредится и если он не повреждается то снаряд дальше не летит? Вопрос вызван недавней дискуссией с совзводом о "фехтовании на стволах"
1.2 Если ствол критануло в красный то снаряд летит дальше по той же траектории или меняет её?(нормализуется?) Теряет ли он при этом пробитие?
2. Про экраны и гусеницы.
2.1 Верно ли, что при непробитии экрана и условии наличия более тонкой брони в досягаемости урон пойдет в нее?
2.2 Верно ли, что при стрельбе через экраны/гусеницы не может пройти первичного пробития(фугас взорвется сразу за экраном/гуслей или на них)?
2.3 Верно ли, что попадание фугаса перед/за танком нанесет больше урона из-за отсутствия гусениц на пути урона?
(ояны, но хочется быть уверенным)
3. О читах и модельках
3.1 Недавно в теме спрашивали о модельках танков с изображенными модулями, вы сказали что давать на них ссылки запрещено. Однако про зоны пробития, полученные эмпирическим образом говорить можно. Почему тогда нельзя делать модели повреждений танков, основываясь на вполне эмпирических обстрелах?
3.2 Вы говорили, что модели состоят из полигонов, есть ли шанс увидеть полигональный вид какого-то танка(ЕПНИП вы выкладывали колижн для Е-75)?
3.3 Будет ли являтся нарушением пользовательского соглашения установка себе английской озвучки/замена звуков на звоночки? Причины в основном основаны на нелюбви к голодным танкистам-пробойщикам.Что произойдет с файлами озвучки при патче?
3.4 Где Аненербе раздобыло непробитиум для гусениц Б2? Б1 в лоб через них пробивается, а Б2 нет.
3.5 Раз уж упомянул, Аненербе не является запрещенным словом вроде тех, за которые банят?
SerB: 1. если внешний модуль поврежден, снаряд дальше летит
2. На внешнем модуле снаряд не нормализуется. Пробитие теряется на величину "брони ставола" (порядка 10-50мм)
3. 2.1,2.2 - верно, 2.3 - неверно в общем случае.
4. Если это Ваше собственное творчество - пожалуйста, мы Вам запретить не можем. на использование наших моделей повреждений добро не даем.
5. Ну выкладывал же, смотрите
6. В Ваших Высокоумных Мыслях?
7. Смотря в каком контескте. если флудить - то, конечно, забаним. Но не за анненербе, а за флуд.
2. На внешнем модуле снаряд не нормализуется. Пробитие теряется на величину "брони ставола" (порядка 10-50мм)
3. 2.1,2.2 - верно, 2.3 - неверно в общем случае.
4. Если это Ваше собственное творчество - пожалуйста, мы Вам запретить не можем. на использование наших моделей повреждений добро не даем.
5. Ну выкладывал же, смотрите
6. В Ваших Высокоумных Мыслях?
7. Смотря в каком контескте. если флудить - то, конечно, забаним. Но не за анненербе, а за флуд.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117656
Jagtiger_ (04 Фев 2012 - 20:54): Добрый вечер! интересно ваше мнение по поводу ЕСЛ, когда в списке
забаненных половина честных игроков, их идентификаторы публикуются
на сайте, и идет ссылка на сайт ЕСЛ, где уличают в мошенничестве
согласно УКРФ есть статья клевета не подпадает ли название честных
игроков мошенниками под эту статью, знаю точно что 3 человека, я в
том числе, предоставили везде доказательства, но ни наш
идентификатор с сайта мира танков, ни наш ник с ЕСЛ, опираясь на
который вы называете игроков мошенниками не были убраны, есть ли
возможность что все таки ники и идентификаторы будут убраны с
сайтов и игроков вернут в списки топов???????? так как думаю
общение между ЕСЛ и Администрацией мира танков присходит

Ссылка на сообщение: #7117656

SerB: Скажите, а когда Вас обижают судьи Формулы-1, Вы тоже на завод
Феррари пишете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117631
Ryo9a (04 Фев 2012 - 20:53): Чисто из интереса - так я этот ИС-3 таки убил или не совсем?

Итоговые скрины боя:



Ссылка на сообщение: #7117631


Итоговые скрины боя:


SerB: Фраг зачелся, убили
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117606
Lesic (04 Фев 2012 - 20:46): Сергей Борисович, вопрос не совсем к разработчикам, но у кого еще
спросить не знаю, может подскажите. Интересует следующее:
американские опытные танки начинаются с буквы "T". Каково
происхождение такой индексации, т.е. имеется ли слово, от которого
это Т происходит, или же так сказать от балды придумали?

Ссылка на сообщение: #7117606

SerB: Увы, не в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117579
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 18:54): У двигателей Тигра шанс загореться при попадании 20%. Шанс нанести
урон двигателю при попадании 45%. Эта вероятность учитывается для
шанса пожара? То есть, фактически вероятность пожара 9%?

Ссылка на сообщение: #7117579

SerB: При данных цифрах - да, 9%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117563
dip__24 (04 Фев 2012 - 17:56): 
Уважаемый Serb когда уже мы сможем качать картинки вроде этой
в высоком разрешении
в качестве обоев на раб. стол.

Ссылка на сообщение: #7117563


Уважаемый Serb когда уже мы сможем качать картинки вроде этой

SerB: Вообще на вопрос "Когда" можете же наверное ответить себе сами?
Реклама | Adv