Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7779722
AshDragon (03 Мар 2012 - 10:11): Вопрос про доп умения экипажа
В случае когда я пересаживаю экипаж с одного танка на другой (одного класса) без переобучения, известно, что есть штраф на получение опыта членами команды, есть штраф на основную специальность..
А есть ли штраф на эффективность доп скиллов или они действуют в полную силу? (При условии, что на старом танке основная специальность - 100%)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7779722
AshDragon (03 Мар 2012 - 10:11): Вопрос про доп умения экипажаВ случае когда я пересаживаю экипаж с одного танка на другой (одного класса) без переобучения, известно, что есть штраф на получение опыта членами команды, есть штраф на основную специальность..
А есть ли штраф на эффективность доп скиллов или они действуют в полную силу? (При условии, что на старом танке основная специальность - 100%)
SerB: Ответ уже давался, не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7779719
Svoloch_dn (03 Мар 2012 - 11:04): Ув. СерБ, приоткройте пожалуйста занавес над тем, с чем связано
непопадание прем танка Ис 6 в пачт 0.7.2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7779719
Svoloch_dn (03 Мар 2012 - 11:04): Ув. СерБ, приоткройте пожалуйста занавес над тем, с чем связано
непопадание прем танка Ис 6 в пачт 0.7.2?SerB: С переносом в патч 0.7.3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7779670
OXJIOMOH (03 Мар 2012 - 08:06): Здравствуйте.
Прочитал в журнале СТВОЛ интервью со Штормом и заинтересовал один ответ:
"Djak0n [НК]: Ну вот мы и дошли до нашего старого знакомого ИС-4. Поговаривают, что уязвимый лючок мехвода будет залатан, так ли это? Как ещё изменится ИС-4 после перевода его в ТТ 10 уровня?
Михаил [WG]: Да. Как минимум планируем увеличить бронирование выступа мехвода до 200мм."
Т.е. сейчас бронирование не историческое? Или же наоборот, при переводе на новый лвл, в угоду баланса, его сделают не историческим? Или же были модели с обоими вариантами бронирования?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7779670
OXJIOMOH (03 Мар 2012 - 08:06): Здравствуйте.Прочитал в журнале СТВОЛ интервью со Штормом и заинтересовал один ответ:
"Djak0n [НК]: Ну вот мы и дошли до нашего старого знакомого ИС-4. Поговаривают, что уязвимый лючок мехвода будет залатан, так ли это? Как ещё изменится ИС-4 после перевода его в ТТ 10 уровня?
Михаил [WG]: Да. Как минимум планируем увеличить бронирование выступа мехвода до 200мм."
Т.е. сейчас бронирование не историческое? Или же наоборот, при переводе на новый лвл, в угоду баланса, его сделают не историческим? Или же были модели с обоими вариантами бронирования?
SerB: Бронирование историческое.
И будет историческим.
От раных модификаций.
такое вот танковое дао.
И будет историческим.
От раных модификаций.
такое вот танковое дао.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пропажа кредитов с аккаунта
Ссылка на сообщение: #7778039
Игра\Вопросы по игре\Пропажа кредитов с аккаунтаСсылка на сообщение: #7778039
veider: http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Почему WoT был обречен на успех?
Ссылка на сообщение: #7777831
Anarhistt (28 Янв 2012 - 19:00): Думаю что сейчас игра находится на пике популярности который
продлится еще два-три месяца. А потом спад, либо вообще обвал.
Очень много людей из игры уходит. Из моих знакомых уже ушли все кроме меня. Пока еще вновь приходящие перекрывают уходящих, но это скоро закончится.
Разработчикам\Впечатления\Почему WoT был обречен на успех?Ссылка на сообщение: #7777831
Anarhistt (28 Янв 2012 - 19:00): Думаю что сейчас игра находится на пике популярности который
продлится еще два-три месяца. А потом спад, либо вообще обвал.Очень много людей из игры уходит. Из моих знакомых уже ушли все кроме меня. Пока еще вновь приходящие перекрывают уходящих, но это скоро закончится.
SerB: http://torick.livejo...om/1194726.html
Извините, не сдержался ;-)
Извините, не сдержался ;-)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\БРИТАНЦЫ!
Ссылка на сообщение: #7777183
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\БРИТАНЦЫ!Ссылка на сообщение: #7777183
veider: неофициальное дерево)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7770552
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!
Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.
Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!
Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.
В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?
Gaarthar (02 Мар 2012 - 21:19): Доброго времени суток!
в чем разница между 1 и 2 вариантом стрелочек в дереве развития танков ?
просто "потому что гладиолус" или есть смысловая нагрузка ?
обведенная зона - недоработка модели , или реальный элемент орудия ИС-7 ? на ИС-4 орудие то-же , а данной детали у него вроде нет.
___Az___ (02 Мар 2012 - 21:21): А будет ли когда-нибудь свободная камера (как у Орешкина и прочих
журналистов) в клиенте?
Иногда в реплеях, стреляя на over9000 метров труно разобраться, куда снаряд ушел.
Ну и скринчиков красивых понаделать хочется, дабы в гайды по технике их вставлять. А то текущая камера не очень это позволяет.
Deskup (02 Мар 2012 - 21:38): Серб, простите за уточнение, но выходит для реплеев будет что-то
отдельное? Сейчас ЕМНИП реплеи открываются собственно клиентом и
все что есть в клиенте действует в реплее. Выходит и обратное
должно действовать?
Соответственно, согласно вашему(совершенно правильному) принципу "клиент в руках врага", будет каким-то образом обрублена возможность мододелам перепилить эту камеру в саму игру?
Или такой же принцип забана как за трассеры?
Я сторонник модов, но только тех, что улучшают геймплей, а не дисбалансят
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7770552
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
SerB: 1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
SerB: Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
SerB: Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить
по лесу с материальным стволом.
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
SerB: Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно
ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.
Однако неуязвимых не бывает.
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
SerB: Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно
разные скиллы.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
SerB: Нет, конечно
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?SerB: Пока нет. На всех основных рынках русский знают хорошо, а где не
знают (или знать не желают) - и рынки небольшие.
Gaarthar (02 Мар 2012 - 21:19): Доброго времени суток!в чем разница между 1 и 2 вариантом стрелочек в дереве развития танков ?
просто "потому что гладиолус" или есть смысловая нагрузка ?
обведенная зона - недоработка модели , или реальный элемент орудия ИС-7 ? на ИС-4 орудие то-же , а данной детали у него вроде нет.
SerB: 1. Разница - возможность перейти с СТ на ТТ и наоборт
2. Баги - в саппорт
2. Баги - в саппорт
___Az___ (02 Мар 2012 - 21:21): А будет ли когда-нибудь свободная камера (как у Орешкина и прочих
журналистов) в клиенте?Иногда в реплеях, стреляя на over9000 метров труно разобраться, куда снаряд ушел.
Ну и скринчиков красивых понаделать хочется, дабы в гайды по технике их вставлять. А то текущая камера не очень это позволяет.
SerB: В реплеях, возможно, будет.
В клиенте непосредственно - нет
В клиенте непосредственно - нет
Deskup (02 Мар 2012 - 21:38): Серб, простите за уточнение, но выходит для реплеев будет что-то
отдельное? Сейчас ЕМНИП реплеи открываются собственно клиентом и
все что есть в клиенте действует в реплее. Выходит и обратное
должно действовать?Соответственно, согласно вашему(совершенно правильному) принципу "клиент в руках врага", будет каким-то образом обрублена возможность мододелам перепилить эту камеру в саму игру?
Или такой же принцип забана как за трассеры?
Я сторонник модов, но только тех, что улучшают геймплей, а не дисбалансят
SerB: В реплеями происходило и будет происходить еще много чего.
У нас стоит задача создать инструмент для записи боев.
Возможно, для этой цели мы введем какие-то механизмы, которых не будет в основном клиенте.
Но пока об этом говорить рано, посмотрим, что получится, а что нет
У нас стоит задача создать инструмент для записи боев.
Возможно, для этой цели мы введем какие-то механизмы, которых не будет в основном клиенте.
Но пока об этом говорить рано, посмотрим, что получится, а что нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7769486
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7769486
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?SerB: Пока нет. На всех основных рынках русский знают хорошо, а где не
знают (или знать не желают) - и рынки небольшие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7768982
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!
Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.
Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!
Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.
В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7768982
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
SerB: 1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
SerB: Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
SerB: Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить
по лесу с материальным стволом.
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
SerB: Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно
ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.
Однако неуязвимых не бывает.
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
SerB: Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно
разные скиллы.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
SerB: Нет, конечно
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #7768659
bOomajkee (02 Мар 2012 - 19:52): Тов. Storm, ответьте пожалуйста на вопрос: что за модель находится
по адресу \collision\Hull.primitives(является ли она той самой
коллижн моделью) и можно ли по ней верно судить о реальном
расположении броне-листов и углах между ними на технике в игре.
Если по каким-то причинам вы не можете ответить на вопрос, напишите
что нибудь...
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #7768659
bOomajkee (02 Мар 2012 - 19:52): Тов. Storm, ответьте пожалуйста на вопрос: что за модель находится
по адресу \collision\Hull.primitives(является ли она той самой
коллижн моделью) и можно ли по ней верно судить о реальном
расположении броне-листов и углах между ними на технике в игре.
Если по каким-то причинам вы не можете ответить на вопрос, напишите
что нибудь...Storm: Да. Это та самая коллижн-модель.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7768622
_ZENIT_33 (02 Мар 2012 - 19:29): АРТА тоже 8?
amo74 (02 Мар 2012 - 20:31): а французы допускаются
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7768622
_ZENIT_33 (02 Мар 2012 - 19:29): АРТА тоже 8?veider: допускается
amo74 (02 Мар 2012 - 20:31): а французы допускаютсяveider: допускаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7768500
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!
Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.
Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!
Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7768500
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
SerB: 1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
SerB: Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
SerB: Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить
по лесу с материальным стволом.
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
SerB: Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно
ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.
Однако неуязвимых не бывает.
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
SerB: Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно
разные скиллы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7768381
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!
Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!
назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
). Но в то же время я
умудрился 1 раз закритовать дуло противника, который прятался от
меня за стеной, была видна только его пушка ("в профиль", т.е.
сбоку); случайно попал в союзника именно в дуло; стреляя через дуло
"трупов" иногда снаряд проходит скозь, иногда подрывается на
стволе... ранее думал, что маска орудия и само орудие - разные
вещи, и чтобы критануть пушку, надо стрелять именно в район маски,
в слабые места, а из практики выходит, что необязательно...
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее
.Подскажите.замена
видеодаптера с 1 гигоом памяти на 2 гиговую даст заметный
прирост?ЗЫ Спасибо за совет.
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.
у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
13Lex (02 Мар 2012 - 19:17): Не играл со времен когда был 1 сервер, сейчас решил посмотреть на
игру, вроде 3 сервера должно быть лучше, и как лагало при наплыве
народа раньше так и сейчас лагает.
Собственно вопрос когда игра будет играбельна?
afinsk (02 Мар 2012 - 19:03): здравствуйте. вопрос о исторических боях. в 41 ссср имел
качественное превосходство по технике перед немцами. у ссср кроме
бт7 и т26 были т34 и кв у германии т1 т2 т3 с окурком и т4 с
окурком. как вы будете решать эту проблему? т34 и кв будут убраны
из битв 41г? или не будет исторических битв за 41г? спасибо
Dius3012 (02 Мар 2012 - 17:53): Здраствуйте. Есть вопрос по игровой механике.
Возьмем, для примера, пушку со средним разбросом 0.35 на 100м.
Также есть:
а) Наводчик с 100% умением
б) Наводчик с 120% умением (расходники, перки и.т.д)
Вопрос: Будет ли разброс наводчика б меньше а и будет ли он меньше 0.35? Или же 0.35 это минимальный разброс для данной пушки и он не может быть меньше заданного, вне зависимости от умения.
Bersrk (02 Мар 2012 - 17:49): Уважаемый SerB:
Рассмотрен ли вопрос о расположении трансмиссии VK4502 (P) Ausf. B?
berkmd (02 Мар 2012 - 17:44): Регулярное проведение исторических боев возможно только после
введения системы доп.экранов, как я понимаю?
Поясню: у нас в игре PZ3, PZ4 и StuG имеют толщину лобовой брони около 60-80мм, что соответствует поздним вариантам (44г)
Если будет исторический бой типа Франция-40 или вторжение в СССР (41г), то там толщина лобовой брони должна быть порядка 30-50 мм, в зависимости от года и конкретной модификации, 70-80мм там будут имбой. Как предполагается решить эту проблему?)
Или же наоборот, получив доп экраны на корпус и башню КВ( КВ1э) и Т-28 (э) получат неплохой бонус, если будет опять же бой 41 года, что никому бы лишним не было)
На какой стадии вообще находится в данный момент система доп.бронирования с помощью экранов? Уж очень хочется повесить экраны на Штуг, например)
Bavrus (02 Мар 2012 - 14:55): Рассматривался ли вопрос об оферте владельцам ныне снятого с
продажи Тип-59
http://ru.wikipedia.org/wiki/Оферта
выкуп за золото или за игровые кредиты
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7768381
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
SerB: 1. Нет
2. Предложения - в другой теме
2. Предложения - в другой теме
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
SerB: 1. Отвечал - тесты покажут
2. Для снарядов ствол материален
2. Для снарядов ствол материален
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее SerB: Это в саппорт, я не в курсе всех технических деталей.
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
SerB: Фактическая. Но если вы с модулями не сможете разогнаться как
следует, то и выигрыша не получите.
13Lex (02 Мар 2012 - 19:17): Не играл со времен когда был 1 сервер, сейчас решил посмотреть на
игру, вроде 3 сервера должно быть лучше, и как лагало при наплыве
народа раньше так и сейчас лагает.Собственно вопрос когда игра будет играбельна?
SerB: Когда проведете себе нормальный интернет и почистите систему.
afinsk (02 Мар 2012 - 19:03): здравствуйте. вопрос о исторических боях. в 41 ссср имел
качественное превосходство по технике перед немцами. у ссср кроме
бт7 и т26 были т34 и кв у германии т1 т2 т3 с окурком и т4 с
окурком. как вы будете решать эту проблему? т34 и кв будут убраны
из битв 41г? или не будет исторических битв за 41г? спасибоSerB: Специальным балансом
Dius3012 (02 Мар 2012 - 17:53): Здраствуйте. Есть вопрос по игровой механике.Возьмем, для примера, пушку со средним разбросом 0.35 на 100м.
Также есть:
а) Наводчик с 100% умением
б) Наводчик с 120% умением (расходники, перки и.т.д)
Вопрос: Будет ли разброс наводчика б меньше а и будет ли он меньше 0.35? Или же 0.35 это минимальный разброс для данной пушки и он не может быть меньше заданного, вне зависимости от умения.
SerB: Может быть меньше, если эффективный скилл превысит 133%
(сейчас)
После перенормировки данные будут указываться для 100% скилла.
После перенормировки данные будут указываться для 100% скилла.
Bersrk (02 Мар 2012 - 17:49): Уважаемый SerB:Рассмотрен ли вопрос о расположении трансмиссии VK4502 (P) Ausf. B?
SerB: Очень хочется мпопросить модераторов дать Вам 14 дней на одижание
ответа, потом 28, и т.д, и т.п.
Вопрос передан, как до него руки дойдут у тех, кто этим непосредственно занимается - сообщим
Вопрос передан, как до него руки дойдут у тех, кто этим непосредственно занимается - сообщим
berkmd (02 Мар 2012 - 17:44): Регулярное проведение исторических боев возможно только после
введения системы доп.экранов, как я понимаю?Поясню: у нас в игре PZ3, PZ4 и StuG имеют толщину лобовой брони около 60-80мм, что соответствует поздним вариантам (44г)
Если будет исторический бой типа Франция-40 или вторжение в СССР (41г), то там толщина лобовой брони должна быть порядка 30-50 мм, в зависимости от года и конкретной модификации, 70-80мм там будут имбой. Как предполагается решить эту проблему?)
Или же наоборот, получив доп экраны на корпус и башню КВ( КВ1э) и Т-28 (э) получат неплохой бонус, если будет опять же бой 41 года, что никому бы лишним не было)
На какой стадии вообще находится в данный момент система доп.бронирования с помощью экранов? Уж очень хочется повесить экраны на Штуг, например)
SerB: Не вижу в этом большой проблемы.
Боп экраны на стадии "бумажка лежит и ждет своей очереди"
Боп экраны на стадии "бумажка лежит и ждет своей очереди"
Bavrus (02 Мар 2012 - 14:55): Рассматривался ли вопрос об оферте владельцам ныне снятого с
продажи Тип-59http://ru.wikipedia.org/wiki/Оферта
выкуп за золото или за игровые кредиты
SerB: Не рассматривался и не будет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #7767145
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #7767145
Storm: Там все нормально с плоскостями.
Визуальный "обман" из за полоски на текстуре.
Визуальный "обман" из за полоски на текстуре.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Спорт\Подскажите
Ссылка на сообщение: #7761400
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Спорт\ПодскажитеСсылка на сообщение: #7761400
veider: там нет отверстий, он пупырчатый
а если вы про те маленькие дырочки, которые совсем маленькие, то фиг знает)
а если вы про те маленькие дырочки, которые совсем маленькие, то фиг знает)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7761348
Leg0las (02 Мар 2012 - 15:34): Просьба к организаторам: создайте в теме турнира раздел для
организации между капитанами команд проведение тренировочных
боев.
Заранее спасибо.
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7761348
Leg0las (02 Мар 2012 - 15:34): Просьба к организаторам: создайте в теме турнира раздел для
организации между капитанами команд проведение тренировочных
боев.Заранее спасибо.
veider: а эта чем плоха?
http://forum.worldof...BE%D0%B5%D0%B2/
http://forum.worldof...BE%D0%B5%D0%B2/
Тема:
Клановый раздел\Круглый стол\Это разрешено( RED-A)
Ссылка на сообщение: #7760668
Клановый раздел\Круглый стол\Это разрешено( RED-A)Ссылка на сообщение: #7760668
veider: это не запрещено
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Зависимость стоимости ремонта от модулей
Ссылка на сообщение: #7756158
Игра\Вопросы по игре\Зависимость стоимости ремонта от модулейСсылка на сообщение: #7756158
veider: не зависит
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Как отключить чат в игре?
Ссылка на сообщение: #7755710
Технический раздел\Технические проблемы\Как отключить чат в игре?Ссылка на сообщение: #7755710
veider: я просто не читаю, чего и вам советую, если не нравится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7755329
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!
Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!
назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
). Но в то же время я
умудрился 1 раз закритовать дуло противника, который прятался от
меня за стеной, была видна только его пушка ("в профиль", т.е.
сбоку); случайно попал в союзника именно в дуло; стреляя через дуло
"трупов" иногда снаряд проходит скозь, иногда подрывается на
стволе... ранее думал, что маска орудия и само орудие - разные
вещи, и чтобы критануть пушку, надо стрелять именно в район маски,
в слабые места, а из практики выходит, что необязательно...
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее
.Подскажите.замена
видеодаптера с 1 гигоом памяти на 2 гиговую даст заметный
прирост?ЗЫ Спасибо за совет.
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.
у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7755329
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
SerB: 1. Нет
2. Предложения - в другой теме
2. Предложения - в другой теме
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
SerB: 1. Отвечал - тесты покажут
2. Для снарядов ствол материален
2. Для снарядов ствол материален
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее SerB: Это в саппорт, я не в курсе всех технических деталей.
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
SerB: Фактическая. Но если вы с модулями не сможете разогнаться как
следует, то и выигрыша не получите.
Тема:
Игра\Записи боев\Очень эпичный выстрел на гвпантере
Ссылка на сообщение: #7754343
Игра\Записи боев\Очень эпичный выстрел на гвпантереСсылка на сообщение: #7754343
veider: бывает и такое)
где то видел еще забавнее скрин, как Т-43 с дудкой 122мм ударил в щель мехвода ИС-4 фугасом.
ИС-4 был 100%, но погиб с одного выстрела весь экипаж)
где то видел еще забавнее скрин, как Т-43 с дудкой 122мм ударил в щель мехвода ИС-4 фугасом.
ИС-4 был 100%, но погиб с одного выстрела весь экипаж)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7753873
lawa (01 Мар 2012 - 22:38): 7. К участию в чемпионате допускаются танки не выше 8 уровня,
ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Это цитата из регламента.Арта 8 уровня-ошибки нет?
WhiteWarWar (02 Мар 2012 - 08:34): Уважаемый veider вы опять меня не поняли, я говорил о том, что в
отсутствии вообще какой бы то ни было информации о обновлении,
новости о турнирах (например, но не обязательно) раздражают
аудиторию... Я вас не обвиняю и понимаю, но может хотя бы вы
ответите - почему задерживаете обновки на складе? сначала в
"разработке" стоял февраль, теперь март, хорошо ещё, что год не
поменяли. Если не можете ответить, не отвечайте.
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7753873
lawa (01 Мар 2012 - 22:38): 7. К участию в чемпионате допускаются танки не выше 8 уровня,
ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.Это цитата из регламента.Арта 8 уровня-ошибки нет?
veider: ошибки нет
WhiteWarWar (02 Мар 2012 - 08:34): Уважаемый veider вы опять меня не поняли, я говорил о том, что в
отсутствии вообще какой бы то ни было информации о обновлении,
новости о турнирах (например, но не обязательно) раздражают
аудиторию... Я вас не обвиняю и понимаю, но может хотя бы вы
ответите - почему задерживаете обновки на складе? сначала в
"разработке" стоял февраль, теперь март, хорошо ещё, что год не
поменяли. Если не можете ответить, не отвечайте.veider: давайте вопросы по патчу задавать в других темах?
не выпускаем, потому что есть на то причины, очевидно же.
не выпускаем, потому что есть на то причины, очевидно же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753590
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее
.Подскажите.замена
видеодаптера с 1 гигоом памяти на 2 гиговую даст заметный
прирост?ЗЫ Спасибо за совет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753590
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее SerB: Это в саппорт, я не в курсе всех технических деталей.
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753576
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!
назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
). Но в то же время я
умудрился 1 раз закритовать дуло противника, который прятался от
меня за стеной, была видна только его пушка ("в профиль", т.е.
сбоку); случайно попал в союзника именно в дуло; стреляя через дуло
"трупов" иногда снаряд проходит скозь, иногда подрывается на
стволе... ранее думал, что маска орудия и само орудие - разные
вещи, и чтобы критануть пушку, надо стрелять именно в район маски,
в слабые места, а из практики выходит, что необязательно...
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753576
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
SerB: 1. Отвечал - тесты покажут
2. Для снарядов ствол материален
2. Для снарядов ствол материален
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753552
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!
Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753552
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
SerB: 1. Нет
2. Предложения - в другой теме
2. Предложения - в другой теме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753518
armagedon777 (01 Мар 2012 - 22:10): Приветствую вас Сергей,у меня есть пара вопросов.
Вопрос номер 1 сделают ли для рам 2 баланс как для черчиля ,то есть максимум 7 уровень ,ибо попадаясь с 8 уровнями рам 2 не помогает даже его скорость.
Вопрос номер 2 уберут ли баг когда маркер танка за препятствием стоит но при этом танк едет ,и его знак двигается и на мини-карте.Если да то примерно в каком кттс???
Внезапно.Будет ли при разделении кв на кв-1 и кв-2 у кв-2 башня мт-1 ,и будет ли она ,если будет, топовой или стоковой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753518
armagedon777 (01 Мар 2012 - 22:10): Приветствую вас Сергей,у меня есть пара вопросов.Вопрос номер 1 сделают ли для рам 2 баланс как для черчиля ,то есть максимум 7 уровень ,ибо попадаясь с 8 уровнями рам 2 не помогает даже его скорость.
Вопрос номер 2 уберут ли баг когда маркер танка за препятствием стоит но при этом танк едет ,и его знак двигается и на мини-карте.Если да то примерно в каком кттс???
Внезапно.Будет ли при разделении кв на кв-1 и кв-2 у кв-2 башня мт-1 ,и будет ли она ,если будет, топовой или стоковой?
SerB: 1. Вряд ли
2. Нет, это технически нереализуемо по условиям обмена информацией
3. Будет, стоковой
2. Нет, это технически нереализуемо по условиям обмена информацией
3. Будет, стоковой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753499
Hidden_User (01 Мар 2012 - 21:51): Уважаемый СерБ.
Скажите пожалуйста, почему такая разница в доходности между Т-44 и Пантерой 2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753499
Hidden_User (01 Мар 2012 - 21:51): Уважаемый СерБ.Скажите пожалуйста, почему такая разница в доходности между Т-44 и Пантерой 2?
SerB: Сокласно нашей статистике "огромная разница" отсутствует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753464
_crou_ (01 Мар 2012 - 20:43): SerB подскажите какое количество опыта (в процентном соотношении)
заработанного в бою, переводится в свободный опыт, при отключенной
опции "ускоренная прокачка экипажа", и при ее включении ?
Можно ли ожидать введения для элитной техники опции "увеличение свободного опыта", при включении которой свободный опыт начисляемый после боя увеличится скажем на 30-50%, по сравнению с теперешним значением ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753464
_crou_ (01 Мар 2012 - 20:43): SerB подскажите какое количество опыта (в процентном соотношении)
заработанного в бою, переводится в свободный опыт, при отключенной
опции "ускоренная прокачка экипажа", и при ее включении ?Можно ли ожидать введения для элитной техники опции "увеличение свободного опыта", при включении которой свободный опыт начисляемый после боя увеличится скажем на 30-50%, по сравнению с теперешним значением ?
SerB: /А обоих случаях 5% от заработанного танком (не экипажем).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753455
Bes88 (01 Мар 2012 - 18:25): По известной уже практически всем информации в 0.7.2 будут
"Перемасштабированы модели танков: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152,
Объект 704, С-51."
Меня интересует ИС-7. Его модель увеличена или уменьшена? И на сколько %?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753455
Bes88 (01 Мар 2012 - 18:25): По известной уже практически всем информации в 0.7.2 будут
"Перемасштабированы модели танков: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152,
Объект 704, С-51."Меня интересует ИС-7. Его модель увеличена или уменьшена? И на сколько %?
SerB: Без понятия. Это текучка художнков и истконов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753440
PhrozenGhost (01 Мар 2012 - 18:22): Может баян,но после введения всей остальной франции,будут ли
использоваться движки/рации на других классах?например движок с СТ
поставить на ПТ/арту
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753440
PhrozenGhost (01 Мар 2012 - 18:22): Может баян,но после введения всей остальной франции,будут ли
использоваться движки/рации на других классах?например движок с СТ
поставить на ПТ/артуSerB: 99.9% да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753435
FelixFonRihhofen (01 Мар 2012 - 18:19): А будет ли возможность его (отлетающий урон) отключать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753435
FelixFonRihhofen (01 Мар 2012 - 18:19): А будет ли возможность его (отлетающий урон) отключать?SerB: Надеюсь, да. Меня, например, отлетающие цифирки очень расстраивают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753420
Zergwiper (01 Мар 2012 - 18:07): Официальная группа Вконтакте выдала такую информацию по патчу
7.2:
- Изменены углы склонения орудий для следующих танков: AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, D2, B1, AMX M4 1945, AMX 50 100.
Собственно, вопрос: изменится только минимальный угол наклона пушки, или максимальный тоже? Или у всех по-разному?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753420
Zergwiper (01 Мар 2012 - 18:07): Официальная группа Вконтакте выдала такую информацию по патчу
7.2:- Изменены углы склонения орудий для следующих танков: AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, D2, B1, AMX M4 1945, AMX 50 100.
Собственно, вопрос: изменится только минимальный угол наклона пушки, или максимальный тоже? Или у всех по-разному?
SerB: По-разному.
Вообще с французами трудно, особенно с теми, у которых башня качается. Там еще много раз менять будем
Вообще с французами трудно, особенно с теми, у которых башня качается. Там еще много раз менять будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753409
mosfetor (01 Мар 2012 - 18:02): Простите за баян, но при взрыве танка вечно отлетает какая-то
шестеренка. Она от чего? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753409
mosfetor (01 Мар 2012 - 18:02): Простите за баян, но при взрыве танка вечно отлетает какая-то
шестеренка. Она от чего? SerB: От танка. Ваш кэп.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7748952
Jamon (01 Мар 2012 - 23:49): Да было бы с чего истерить, с цацко-перков?! Я вас умоляю
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2Ссылка на сообщение: #7748952
Jamon (01 Мар 2012 - 23:49): Да было бы с чего истерить, с цацко-перков?! Я вас умоляюStorm: Однако у вас замечательно получается.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7746648
Arco1980 (01 Мар 2012 - 22:02): Извините, весь топик не читал. Написано, что старые умения
сбросятся, но их можно будет выбрать снова или их вообще уберут из
игры и будут только новые?
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2Ссылка на сообщение: #7746648
Arco1980 (01 Мар 2012 - 22:02): Извините, весь топик не читал. Написано, что старые умения
сбросятся, но их можно будет выбрать снова или их вообще уберут из
игры и будут только новые?Storm: Старые тоже останутся.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7746580
Jamon (01 Мар 2012 - 21:17): Прокачать все возможно, но нахера так жить?
Все выберут оптимальное и актуальное, остальное будет удел маргиналов и "илиты". короче, хрень это все несусветная.
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2Ссылка на сообщение: #7746580
Jamon (01 Мар 2012 - 21:17): Прокачать все возможно, но нахера так жить?Все выберут оптимальное и актуальное, остальное будет удел маргиналов и "илиты". короче, хрень это все несусветная.
Storm: Хватит уже истерить.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7742626
WhiteWarWar (01 Мар 2012 - 19:21): Уважаемый veider суть моего поста в том, чтобы разяснить вам -
разработчикам, что большинство игроков ждут не этой новости на
главной странице портала, а когда видят нечто грандиозное, но
совсем не нужное (большинству, но не всем есесно), то мягко говоря
испытываешь разочарование и всё чаще задаёшь себе вопрос - им что,
делать нечего?
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7742626
WhiteWarWar (01 Мар 2012 - 19:21): Уважаемый veider суть моего поста в том, чтобы разяснить вам -
разработчикам, что большинство игроков ждут не этой новости на
главной странице портала, а когда видят нечто грандиозное, но
совсем не нужное (большинству, но не всем есесно), то мягко говоря
испытываешь разочарование и всё чаще задаёшь себе вопрос - им что,
делать нечего?veider: Знаете, есть эфирное телевидение, есть телевидение по запросу.
Я так полагаю, что вы телевидением по запросу только пользуетесь.
Нам куда эти новости постить? На другую главную?
Если вам новость не интересна, то советую просто пройти мимо, как делаю это я со многими темами.
Мне вот конкурсы лично не интересны.
Отгадайте, что я делаю, и попробуйте делать как я.
Я так полагаю, что вы телевидением по запросу только пользуетесь.
Нам куда эти новости постить? На другую главную?
Если вам новость не интересна, то советую просто пройти мимо, как делаю это я со многими темами.
Мне вот конкурсы лично не интересны.
Отгадайте, что я делаю, и попробуйте делать как я.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7737815
Zergwiper (01 Мар 2012 - 15:55): В связи с чем навых заряжающего "Запасливый" посчитан выпадающим из
баланса? Неужели лишний снаряд (или два) даже топовой арте так
сильно усиливает?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7737815
Zergwiper (01 Мар 2012 - 15:55): В связи с чем навых заряжающего "Запасливый" посчитан выпадающим из
баланса? Неужели лишний снаряд (или два) даже топовой арте так
сильно усиливает?SerB: По техническим причинам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7737339
Warcush (01 Мар 2012 - 15:27): Вопрос, так сказать, оффтопный. Просто любопытно:
Насколько я понимаю, издателем WoT, WoWP, WoBS является Wargaming.net - британская компания.
При этом разработчиком танков, является Game Stream, а разработчиком самолетов и кораблей - другие компании.
Так вот Вы (СерБ, Шторм, Слава) работаете в Wargaming.net, или в Game Stream? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7737339
Warcush (01 Мар 2012 - 15:27): Вопрос, так сказать, оффтопный. Просто любопытно:Насколько я понимаю, издателем WoT, WoWP, WoBS является Wargaming.net - британская компания.
При этом разработчиком танков, является Game Stream, а разработчиком самолетов и кораблей - другие компании.
Так вот Вы (СерБ, Шторм, Слава) работаете в Wargaming.net, или в Game Stream? :)
SerB: Сейчас выдам полную информацию, только еще номера кредиток перепишу
и пин-коды вспомню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7736270
VV_B (01 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.
1)светляку за поражение засвеченного даётся половина опыта/серебра. Эта отдаваемая половина считается по коэффициенту доходности поразившего цель или светляка? Вообще половина даётся, не поменяли ничего там?
2)есть ли шанс, что в статистике танка добавят средний дамаг за бой? С куркулятором корпеть неудобно, а параметр существенный;
3)у пред-топ пушки Т25 АТ 90mm T15E2 пробиваемость указана 170, у першинга топовая 90mm T15E2M 180, снаряды используются те же, длина ствола визуально та же. Почему пробиваемость разная?
4)КВ-2 при переносе на 6 уровень просто ХП апнут? Рядом с кв-1с и М6 он очень уж уныло будет выглядеть как есть - худшая броня лба и башни, худшая динамика, заклинившая башня;
5)стабилизаторы у высокоуровневых французов не отнимут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7736270
VV_B (01 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.1)светляку за поражение засвеченного даётся половина опыта/серебра. Эта отдаваемая половина считается по коэффициенту доходности поразившего цель или светляка? Вообще половина даётся, не поменяли ничего там?
2)есть ли шанс, что в статистике танка добавят средний дамаг за бой? С куркулятором корпеть неудобно, а параметр существенный;
3)у пред-топ пушки Т25 АТ 90mm T15E2 пробиваемость указана 170, у першинга топовая 90mm T15E2M 180, снаряды используются те же, длина ствола визуально та же. Почему пробиваемость разная?
4)КВ-2 при переносе на 6 уровень просто ХП апнут? Рядом с кв-1с и М6 он очень уж уныло будет выглядеть как есть - худшая броня лба и башни, худшая динамика, заклинившая башня;
5)стабилизаторы у высокоуровневых французов не отнимут?
SerB: 1. По стреляющему
2. Есть, но неприоритетно
3. Из-за буквы "М"
4. Тесты покажут
5. Возможно и отнимут. Тоже тесты покажут.
2. Есть, но неприоритетно
3. Из-за буквы "М"
4. Тесты покажут
5. Возможно и отнимут. Тоже тесты покажут.
Реклама | Adv















