Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940595
fan1041 (09 Мар 2012 - 00:02): Несколько уточнений по новым специальностям экипажа:
1. "Мастер-оружейник".
В описании к нему указано, что уменьшает разброс поврежденного орудия, т.е. если орудие не повреждено скил бесполезен или просто указана не вся информация?
2. "Злопамятный"
Возможность видеть дополнительные 2 сек. противника существует только для моего танка или союзники также получают этот бонус? Если получают, то значит скил будет работать и на арте по чужому засвету?
3. "Плавный ход"
Действие скила будет подобно стабилизатору верт. наводки, т.е. просто уменьшается круг сведения при любом положении танка, в т.ч. для арты? Если нет, то какой механизм работы этого скила и будет ли он работать при повороте на месте (это ведь считается движением)?
4. "Плавный поворот башни".
Вы ранее озвучивали, что будет работать и на арте, и на пт. Я так понимаю, что только в пределах УГН. Так и осталось?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940595
fan1041 (09 Мар 2012 - 00:02): Несколько уточнений по новым специальностям экипажа:1. "Мастер-оружейник".
В описании к нему указано, что уменьшает разброс поврежденного орудия, т.е. если орудие не повреждено скил бесполезен или просто указана не вся информация?
2. "Злопамятный"
Возможность видеть дополнительные 2 сек. противника существует только для моего танка или союзники также получают этот бонус? Если получают, то значит скил будет работать и на арте по чужому засвету?
3. "Плавный ход"
Действие скила будет подобно стабилизатору верт. наводки, т.е. просто уменьшается круг сведения при любом положении танка, в т.ч. для арты? Если нет, то какой механизм работы этого скила и будет ли он работать при повороте на месте (это ведь считается движением)?
4. "Плавный поворот башни".
Вы ранее озвучивали, что будет работать и на арте, и на пт. Я так понимаю, что только в пределах УГН. Так и осталось?
Спасибо
SerB: 1. Смысл именно в сокращении негативных последствий повреждения
орудия.
2. Если Вы видите этот танк дополнительные 2 секуныдв - Вы передаете эти данные в тч и артиллерии. Если арнтиллерия видит танк по чужому засчеты - эфекта нет
3. Аналогично стабилизатору
4. Да, аналог башни для безбашенных ПТ и арт-САУ крутится (и соответственно все эффекты от данного вращения действуют) только в пределах УГН
2. Если Вы видите этот танк дополнительные 2 секуныдв - Вы передаете эти данные в тч и артиллерии. Если арнтиллерия видит танк по чужому засчеты - эфекта нет
3. Аналогично стабилизатору
4. Да, аналог башни для безбашенных ПТ и арт-САУ крутится (и соответственно все эффекты от данного вращения действуют) только в пределах УГН
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7937260
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 01:28): veider, а у м103 скорость 34км/час, будет ли это компенсироваться
манёвреостью и динамикою?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7937260
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 01:28): veider, а у м103 скорость 34км/час, будет ли это компенсироваться
манёвреостью и динамикою?veider: увидите на тесте сами)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7937054
Youco (09 Мар 2012 - 01:22): Барабанная арта..
А если их две, а то и
три?
Тапок мне в зад, да это же... АРМАГЕДДОН!!!
veider, а тт после таких лягушат вообще как себя чувствовать будут? или Вы все сбалансируете как нибудь?
просто я спать буду, мне кошмар приснится. лягушарты. их тысячииии
и все хотят тебя!

Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7937054
Youco (09 Мар 2012 - 01:22): Барабанная арта.. Тапок мне в зад, да это же... АРМАГЕДДОН!!!
veider, а тт после таких лягушат вообще как себя чувствовать будут? или Вы все сбалансируете как нибудь?
просто я спать буду, мне кошмар приснится. лягушарты. их тысячииии
veider: 3 об 261 армагеддон устраивают не хуже))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7937033
Snakemike (09 Мар 2012 - 01:20): Veider а почему вы не состоите в [WG]?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7937033
Snakemike (09 Мар 2012 - 01:20): Veider а почему вы не состоите в [WG]?veider: мест нету там, лимит в 100 человек, а в компании далеко за 100
работает)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7937014
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 01:19): veider, а Серб по должности кто?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7937014
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 01:19): veider, а Серб по должности кто?veider: спросите лучше у него)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Попадания и повреждения
Ссылка на сообщение: #7936958
Игра\Вопросы по игре\Попадания и поврежденияСсылка на сообщение: #7936958
veider: повреждение сплешом за попадание не считается
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936928
PaulBS (09 Мар 2012 - 01:10): Я не придумал. Так было видение у разработчиков. САУ с барабанами.
А как стреляет и поведение стрельбы, читай выше от меня.
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936928
PaulBS (09 Мар 2012 - 01:10): Я не придумал. Так было видение у разработчиков. САУ с барабанами.
А как стреляет и поведение стрельбы, читай выше от меня.veider: в среднем тяжелая арта заряжается 35 секунд, сводится же секунд
7-10.
25 секунд она занимается ничем))
думаю, барабанная арта будет все равно достаточно быстро класть снаряды в рамках своего барабана)
25 секунд она занимается ничем))
думаю, барабанная арта будет все равно достаточно быстро класть снаряды в рамках своего барабана)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936906
QwQ (09 Мар 2012 - 01:10): 62-ой и 111-ый 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936906
QwQ (09 Мар 2012 - 01:10): 62-ой и 111-ый veider: по этим машинам к сожалению ничего не могу сказать
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936899
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 01:09): veider, спасибо за ответы, было приятно вести беседу. Пойду-ка я на
боковую. Всем спокойной ночи =)
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936899
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 01:09): veider, спасибо за ответы, было приятно вести беседу. Пойду-ка я на
боковую. Всем спокойной ночи =)veider: не за что) спокойной ночи :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936892
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 01:07): veider, а где подевался Круглый?!
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936892
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 01:07): veider, а где подевался Круглый?!veider: не знаю))
у нас компания большая, мы с ним вообще на разных этажах работаем.
так что не могу отследить его перемещения от работы к дому и обратно))
у нас компания большая, мы с ним вообще на разных этажах работаем.
так что не могу отследить его перемещения от работы к дому и обратно))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936879
QwQ (09 Мар 2012 - 01:07): veider, сорви покровы по поводу того, что в 0.7.2 есть 2 новых
танчика ( думаю ты понял ). Тем более что по одному из них,
говорилось, что пока не знают будет ли он на РУ сервере.

Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936879
QwQ (09 Мар 2012 - 01:07): veider, сорви покровы по поводу того, что в 0.7.2 есть 2 новых
танчика ( думаю ты понял ). Тем более что по одному из них,
говорилось, что пока не знают будет ли он на РУ сервере.veider: эмм, о каких именно вы?)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936853
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 01:06): veider, не значит ли, что скоро нас ожидает немц пт, совет пт?)
А Су-122-54 нету?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936853
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 01:06): veider, не значит ли, что скоро нас ожидает немц пт, совет пт?)А Су-122-54 нету?
veider: сроков не скажу
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936848
anubis70 (09 Мар 2012 - 01:05): ладно утро вечера мудренее всем спокойной ночи 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936848
anubis70 (09 Мар 2012 - 01:05): ладно утро вечера мудренее всем спокойной ночи veider: приятных снов :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936813
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 01:03): veider, а франц ПТ и лора арта такие большие? о_О
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936813
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 01:03): veider, а франц ПТ и лора арта такие большие? о_Оveider: нуу) на базе лоры))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936804
Guram1996 (09 Мар 2012 - 01:01): тебя уже походу довели(крик души уже?дайте им уже сырой тест
,пускай пару боев с глюкакми проедут и сразу же желание
отпадет,
П.С непринимай все ето так близко к серцу)
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936804
Guram1996 (09 Мар 2012 - 01:01): тебя уже походу довели(крик души уже?дайте им уже сырой тест
,пускай пару боев с глюкакми проедут и сразу же желание
отпадет,П.С непринимай все ето так близко к серцу)
veider: да не)) я человек-стальные нервы))
сижу дома на диване с вполне хорошим настроением, укутался одеялом, пью чай, заедаю пряничками))
форум просто уже давно стал родным местом)
сижу дома на диване с вполне хорошим настроением, укутался одеялом, пью чай, заедаю пряничками))
форум просто уже давно стал родным местом)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936778
xScalpelx (04 Мар 2012 - 19:14): Сергей Борисович, здравствуйте. Назрела пара вопросов...
1. Нет ли у вас в планах помимо улучшения интерфейса еще такой вещи как визуализация склада (хотя бы) и казармы с магазином? Т.е. интерактивные помещения?
2. Планируется ли сделать сам ангар интерактивным (возможность брать пресловутые квесты, подсмотренные в видео к 0.7.2 не по щелчку кнопки "квест" а по щелчку журнала, висящего около карты где то у стены за танком (грубый пример), или просмотр толщины брони в точке, указанной мышкой (опять же грубый пример, но я думаю вы вполне поняли суть вопроса)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936778
xScalpelx (04 Мар 2012 - 19:14): Сергей Борисович, здравствуйте. Назрела пара вопросов...1. Нет ли у вас в планах помимо улучшения интерфейса еще такой вещи как визуализация склада (хотя бы) и казармы с магазином? Т.е. интерактивные помещения?
2. Планируется ли сделать сам ангар интерактивным (возможность брать пресловутые квесты, подсмотренные в видео к 0.7.2 не по щелчку кнопки "квест" а по щелчку журнала, висящего около карты где то у стены за танком (грубый пример), или просмотр толщины брони в точке, указанной мышкой (опять же грубый пример, но я думаю вы вполне поняли суть вопроса)?
SerB: 1. Это не улучшение интерфейса, это никому не нужная и неудобная
хрень.
2. См. п.1
2. См. п.1
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936769
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 00:59): veider, а ТТХ танков будут учитываться только с 100% экипажем, или
ищё с доп. модулями?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936769
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 00:59): veider, а ТТХ танков будут учитываться только с 100% экипажем, или
ищё с доп. модулями?veider: по новой схеме в ТТХ будут отображаться числа для 100% экипажа.
но ТТХ будут меняться конечно от дополнительных модификаторов.
отображение ТТХ в режиме реал-тайм с учетом всех модификаторов будет позже .в следующих патчах
но ТТХ будут меняться конечно от дополнительных модификаторов.
отображение ТТХ в режиме реал-тайм с учетом всех модификаторов будет позже .в следующих патчах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936754
VodoSwinka (04 Мар 2012 - 09:22): Нет ли в планах сделать кнопочку или т.п. "Сохранить реплей?
Да/Нет" в конце боя (при поставленной галочке в настройках)?
А то ведь не каждый бой достоин памяти
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936754
VodoSwinka (04 Мар 2012 - 09:22): Нет ли в планах сделать кнопочку или т.п. "Сохранить реплей?
Да/Нет" в конце боя (при поставленной галочке в настройках)?А то ведь не каждый бой достоин памяти
SerB: Есть в хотелках.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936741
SturmVogel532 (03 Мар 2012 - 22:25): Уважаемый Сергей Борисович, у моей скромной персоны к Вам появился
вопрос:
Одинаковые ли коэффициенты доходности у Typ 59, КВ-5 и Lowe(только "да" или "нет")?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936741
SturmVogel532 (03 Мар 2012 - 22:25): Уважаемый Сергей Борисович, у моей скромной персоны к Вам появился
вопрос:Одинаковые ли коэффициенты доходности у Typ 59, КВ-5 и Lowe(только "да" или "нет")?
SerB: Как именно овечать, можете указывать своей жене, иф эни. Энд иф она
разрешит, да.
А по сути - финансовые коэффициенты не раскрываются и не комментируются.
А по сути - финансовые коэффициенты не раскрываются и не комментируются.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936729
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 00:56): veider, только что пофапал на новые иконки танчиков, это
окончательные модельки?)
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936729
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 00:56): veider, только что пофапал на новые иконки танчиков, это
окончательные модельки?)veider: окончательные иконки) ну а модельки да, будут похожими, орудия
только будут меняться соответственно, ибо их несколько на каждой
машине
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936728
oldsergeant6 (03 Мар 2012 - 19:34): Сергей Борисович!
Рассматривался ли вопрос с "рандомными" взрывами в локациях? Т.е. не разрывы снарядов от выстрелов конкретных танков при промахе и попадании "в землю", а случайно генерируемые, - эдакий элемент антуража поля боя. Если да, то почему не реализовали?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936728
oldsergeant6 (03 Мар 2012 - 19:34): Сергей Борисович!Рассматривался ли вопрос с "рандомными" взрывами в локациях? Т.е. не разрывы снарядов от выстрелов конкретных танков при промахе и попадании "в землю", а случайно генерируемые, - эдакий элемент антуража поля боя. Если да, то почему не реализовали?
SerB: Дезориентирует.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\ Ошибка:
Ссылка на сообщение: #7936709
Технический раздел\Технические проблемы\ Ошибка:Ссылка на сообщение: #7936709
veider: доставьте памяти в комп значит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936704
BOL4OK (05 Мар 2012 - 20:20): Доброго времени суток.
1) del
2) Как Вы думаете, смогли бы спроэктировать свой собственный танк? (Опираясь на знания полученные при просмотре чертежей, документации...)
Каким бы он получился по ТТХ?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936704
BOL4OK (05 Мар 2012 - 20:20): Доброго времени суток.1) del
2) Как Вы думаете, смогли бы спроэктировать свой собственный танк? (Опираясь на знания полученные при просмотре чертежей, документации...)
Каким бы он получился по ТТХ?
Спасибо.
SerB: 1..
2. Не смог бы, не пройдя полный курс профильного вуза
3. Соответственно без профильного вуза - крайне хреновым.
2. Не смог бы, не пройдя полный курс профильного вуза
3. Соответственно без профильного вуза - крайне хреновым.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936691
timuridzu (09 Мар 2012 - 00:55): внимательнее следует смотреть новости. они там рубятся в танки дабы
выяснить кто кому больше лагов пошлет 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936691
timuridzu (09 Мар 2012 - 00:55): внимательнее следует смотреть новости. они там рубятся в танки дабы
выяснить кто кому больше лагов пошлет veider: и кексики еще едят!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936668
elizbar666 (05 Мар 2012 - 10:52): Доброго времени суток, Сергей и Михаил.
Скажите пожалуйста, скорость полета снарядов в игре имеет свое реальное значение и тогда, чтобы ее узнать нужно юзать поиск?Или же у них своя "игровая" скорость?
PS.Извините, если баян
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936668
elizbar666 (05 Мар 2012 - 10:52): Доброго времени суток, Сергей и Михаил.Скажите пожалуйста, скорость полета снарядов в игре имеет свое реальное значение и тогда, чтобы ее узнать нужно юзать поиск?Или же у них своя "игровая" скорость?
PS.Извините, если баян
SerB: Примерно 50% от реального значения от скорости ББ снаряда из данной
пушки.
Для простоты скорости всех видов снарядов из конкретной пушки в игре уравнены.
Для простоты скорости всех видов снарядов из конкретной пушки в игре уравнены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936653
new_user (05 Мар 2012 - 09:08): СерБ, рикошет ББ от грунта возможен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936653
new_user (05 Мар 2012 - 09:08): СерБ, рикошет ББ от грунта возможен?SerB: В реале - да, в игре - нет
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\странный ИС
Ссылка на сообщение: #7936648
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\странный ИССсылка на сообщение: #7936648
veider: очень редкий баг, природа его известна, будет починено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936620
nekrorat (05 Мар 2012 - 20:08): Расскажите, пожалуйста, какие планы вообще есть по немецкой ветке
лт?
(разное поскипано)
Мини фак:
1. Да, я немцефил
2. Да, ем кактус и имею 61% побед на 2801, но это моя личная заслуга - так, что "нипонагибать" тут не в кассу.
3. РО получил за то, что запостил скриншот с забагованной маской Яги, которую прошивали все кому не лень, в итоге пофиксили.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936620
nekrorat (05 Мар 2012 - 20:08): Расскажите, пожалуйста, какие планы вообще есть по немецкой ветке
лт?(разное поскипано)
Мини фак:
1. Да, я немцефил
2. Да, ем кактус и имею 61% побед на 2801, но это моя личная заслуга - так, что "нипонагибать" тут не в кассу.
3. РО получил за то, что запостил скриншот с забагованной маской Яги, которую прошивали все кому не лень, в итоге пофиксили.
SerB: Планы - разные. Но мы их как я уже говорил много раз, пока не
комментирвем.
Мини реплай на фак:
1. рад за Вас, удачи в немцефильстве
2. (бухается на колени от осознания величия собеседника)
3. Какая вопиющая несправедливость!
Мини реплай на фак:
1. рад за Вас, удачи в немцефильстве
2. (бухается на колени от осознания величия собеседника)
3. Какая вопиющая несправедливость!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7936616
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 00:49): Представь как будет францам играть, когда каждый у кого заряженый
фугас розорвёт его на части))
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7936616
MyNameIsCrazy (09 Мар 2012 - 00:49): Представь как будет францам играть, когда каждый у кого заряженый
фугас розорвёт его на части))veider: фугасы и щас их разрывают, ибо пробивают броню частенько)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936590
NEKRIT (05 Мар 2012 - 19:59): не планируете на панели модулей и экипажа (в бою в левом нижнем
углу) под каждым модулем ввести полосочку, которая будет отображать
хп модуля? (то есть если мне попадут в гусеницу, но она при этом не
повредится и не слетит, но получит урон, я смогу это там увидеть)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936590
NEKRIT (05 Мар 2012 - 19:59): не планируете на панели модулей и экипажа (в бою в левом нижнем
углу) под каждым модулем ввести полосочку, которая будет отображать
хп модуля? (то есть если мне попадут в гусеницу, но она при этом не
повредится и не слетит, но получит урон, я смогу это там увидеть)SerB: И все в таких полосочках, в таки-их поло-о-осо-очкааааах!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936578
NightMans (05 Мар 2012 - 16:40): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Во французской ветке есть практически одинаковые внешне танки - Это средний танк Лорейн и тяжелый танк АМХ50 100.
Если АМХ50 100 как-то вписывается в дальнейшую ветку тяжелых танков, то Лорейн как кусок от другого пирога в ветке французских легких-средних танков.
Вопрос такой: Будет ли Лорейн когда-то заменен на более подходящий ветке танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936578
NightMans (05 Мар 2012 - 16:40): Здравствуйте уважаемые разработчики!Во французской ветке есть практически одинаковые внешне танки - Это средний танк Лорейн и тяжелый танк АМХ50 100.
Если АМХ50 100 как-то вписывается в дальнейшую ветку тяжелых танков, то Лорейн как кусок от другого пирога в ветке французских легких-средних танков.
Вопрос такой: Будет ли Лорейн когда-то заменен на более подходящий ветке танк?
SerB: Это разные танки.
Конкурент АМХ50-100 - Somuа SM
Замены не предполагается.
Конкурент АМХ50-100 - Somuа SM
Замены не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936556
C0mrad (05 Мар 2012 - 13:57): Добрый день! Не так давно Вы упоминали про орудие 107мм ЗиС-24,
которое, с большой вероятностью, будет стоять на КВ-4. Могли бы Вы
просветить на счет его приблезительной БП? А то в интернетах кроме
скорости снаряда найти ТТХ просто нереально. А у Вас архивы ГАУ и
все такое...
Можно только
догадываться, что орудие ЗиС-24 будет по БП похоже на орудие
першинга и иметь 180-190 мм бронепробития калиберным ББ
снарядом.
Спасибо за ответ и с уважением
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936556
C0mrad (05 Мар 2012 - 13:57): Добрый день! Не так давно Вы упоминали про орудие 107мм ЗиС-24,
которое, с большой вероятностью, будет стоять на КВ-4. Могли бы Вы
просветить на счет его приблезительной БП? А то в интернетах кроме
скорости снаряда найти ТТХ просто нереально. А у Вас архивы ГАУ и
все такое... Спасибо за ответ и с уважением
SerB: Пока не знаем.
Если не найдем данные в архивах - будем считать по соотношению начальных скоростей относительно ЗИС-6.
Если не найдем данные в архивах - будем считать по соотношению начальных скоростей относительно ЗИС-6.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936539
BoBBer666 (05 Мар 2012 - 09:32): Здравствуйте. Вопрос такого характера:
Всегда верил уважаемым разработчикам, что бонус шахматной подвески учтен в ТТХ танков.
(плак поскипан - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936539
BoBBer666 (05 Мар 2012 - 09:32): Здравствуйте. Вопрос такого характера:Всегда верил уважаемым разработчикам, что бонус шахматной подвески учтен в ТТХ танков.
(плак поскипан - СБ)
SerB: Подвеска Порше тоже ничего была.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936527
NPFILM_INFO (04 Мар 2012 - 19:34): На новых американских тяжелых танках М103 и Т110 будут ставится
новые 120мм орудия с повышенной бронебойностью, появятся ли
аналогичные 120мм орудия на американских ПТ 8-9 уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936527
NPFILM_INFO (04 Мар 2012 - 19:34): На новых американских тяжелых танках М103 и Т110 будут ставится
новые 120мм орудия с повышенной бронебойностью, появятся ли
аналогичные 120мм орудия на американских ПТ 8-9 уровня?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936511
Panzerritter (07 Мар 2012 - 10:22): хочется знать, не будет ли со временем предложен игрокам механизм
просмотра реплеев и в т.ч. ранних версий, например сторонним
приложением, отдельным от клиента?
понятное дело, что до патча возможность "раскодировать" реплей будет наверное только через фрапс. после патча будет очень много хороших реплеев недоступны для всякого просмотра. видимо, кроме как открытием ранней версией игры. а держать на жестком непропатченый клиент для старых реплеев неудобно.
может быть придумать какой-то "перекодировщик" для конвертации...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936511
Panzerritter (07 Мар 2012 - 10:22): хочется знать, не будет ли со временем предложен игрокам механизм
просмотра реплеев и в т.ч. ранних версий, например сторонним
приложением, отдельным от клиента?понятное дело, что до патча возможность "раскодировать" реплей будет наверное только через фрапс. после патча будет очень много хороших реплеев недоступны для всякого просмотра. видимо, кроме как открытием ранней версией игры. а держать на жестком непропатченый клиент для старых реплеев неудобно.
может быть придумать какой-то "перекодировщик" для конвертации...
SerB: Для переконвератции придется держать все несчитанные мегабайты
меняющихся от версии к версии карт и моделей танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936493
efimovvektor (06 Мар 2012 - 19:24): Приветствую.
Возможно-ли было поставить амх 13 105 на 8 уровень вместо лорейна ?
Как продолжение серии амх 13 в ветке он выглядел бы не плохо.
И есть какие нибудь планы по внедрение его в игру ? Например прем танк 7-8 уровня.
Если что я имею ввиду это http://www.tankinfo....2/AMX13-105.php , а не арт сау с со 105 мм орудием.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936493
efimovvektor (06 Мар 2012 - 19:24): Приветствую.Возможно-ли было поставить амх 13 105 на 8 уровень вместо лорейна ?
Как продолжение серии амх 13 в ветке он выглядел бы не плохо.
И есть какие нибудь планы по внедрение его в игру ? Например прем танк 7-8 уровня.
Если что я имею ввиду это http://www.tankinfo....2/AMX13-105.php , а не арт сау с со 105 мм орудием.
SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936475
Enigmer (06 Мар 2012 - 22:06): Доброго времени суток,
В связи с вводом новых специальностей, есть ли в планах перевод свободного опыта в опыт экипажа а не танков с другими расценками естественно? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936475
Enigmer (06 Мар 2012 - 22:06): Доброго времени суток,В связи с вводом новых специальностей, есть ли в планах перевод свободного опыта в опыт экипажа а не танков с другими расценками естественно? Спасибо.
SerB: С другими расценками - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936433
Guan320 (06 Мар 2012 - 15:47): Скажите пожалуйста угол ВЛД тапка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936433
Guan320 (06 Мар 2012 - 15:47): Скажите пожалуйста угол ВЛД тапка.SerB: Проверил - у моих тапков ВЛД нет, только ходовая часть сантиметра
полтора, верхний лист 3-4мм и дырка под пальцы.
У Вашего - моежте померить сами.
У Вашего - моежте померить сами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936401
bersy (06 Мар 2012 - 17:27): Добрый вечер, планируется ли увеличить точность топового орудия
Паттона?
DrMoriarty (05 Мар 2012 - 22:27): Если ли у Вас планы на ап pz III? Все-таки средний танк, а дпм у
него для такой роли маловат.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936401
bersy (06 Мар 2012 - 17:27): Добрый вечер, планируется ли увеличить точность топового орудия
Паттона?SerB: У нас нету планов по апу огромного количества танков.
DrMoriarty (05 Мар 2012 - 22:27): Если ли у Вас планы на ап pz III? Все-таки средний танк, а дпм у
него для такой роли маловат. SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936382
Goplomah (08 Мар 2012 - 23:32): Каков приоритет функции "смена почтового ящика" на сегодняшний
момент?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936382
Goplomah (08 Мар 2012 - 23:32): Каков приоритет функции "смена почтового ящика" на сегодняшний
момент?SerB: См ранее - приоритет не поменялся.
Реклама | Adv















