Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959718
Rix (09 Мар 2012 - 14:40): Скажите будет ли еще балансироваться доходность Т 34 ?
Dwarkin (09 Мар 2012 - 17:17): Уважаемые разработчики!
Как на Ваш взгляд, Т34 не получился слишком имбовым для 8 уровня (альфа, пробой, неуязвимый лоб башни, точность)? Может быть есть какие-нибудь архивные документы, где говорится о том, что пробой у него 225, а точность чуть пониже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7959718
Rix (09 Мар 2012 - 14:40): Скажите будет ли еще балансироваться доходность Т 34 ?SerB: Чаемых Вами архивных данных у нас нет.
Окончательный баланс будет в релизе.
Окончательный баланс будет в релизе.
Dwarkin (09 Мар 2012 - 17:17): Уважаемые разработчики!Как на Ваш взгляд, Т34 не получился слишком имбовым для 8 уровня (альфа, пробой, неуязвимый лоб башни, точность)? Может быть есть какие-нибудь архивные документы, где говорится о том, что пробой у него 225, а точность чуть пониже?
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959612
en777 (09 Мар 2012 - 10:34): Планируется ли в этом году ввод немецкой штурмовой САУ Brummbar?
Тем более, что иконка этого танка уже есть:


А за что это минусов понаставили? Вопрос не боян, значит, немцефобы негодуют?
Super_Heavy (09 Мар 2012 - 11:30): Какой двигатель планируется на е-25? На 700 л.с. (Maybach HL 230
P30) или на 300-400 л.с.?
Можно ли ожидать на е-25 пушку 7.5 cm KwK 44 L/70 или будет 7,5 StuK 42 L/70?
Какой модели будет е-25 - ausf. A или ausf. B? Т.е. с башенкой на верху или без?
Каких уровней будут е-10 и е-25? Из скольки человек состоят экипажи и в том и в другом танке (просто видел упоминания и о 3, и о 4)?
Вы не комментируете развитие веток, но ведь премиумная бронетехника вне деревьев развития: будут ли премиумные артсистемы у Японии и Британии? Они тоже будут невысоких уровней (т.е. с максимальный калибром не больше 150 мм как у сегодняшних прем-арт)?
Каков будет гемплей ракетных танков? Или в силу большой разницы между ними (как РБТ-5 и Штурмтигр) каждый будет использоваться по-разному?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7959612
en777 (09 Мар 2012 - 10:34): Планируется ли в этом году ввод немецкой штурмовой САУ Brummbar?
Тем более, что иконка этого танка уже есть:

А за что это минусов понаставили? Вопрос не боян, значит, немцефобы негодуют?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
Super_Heavy (09 Мар 2012 - 11:30): Какой двигатель планируется на е-25? На 700 л.с. (Maybach HL 230
P30) или на 300-400 л.с.?Можно ли ожидать на е-25 пушку 7.5 cm KwK 44 L/70 или будет 7,5 StuK 42 L/70?
Какой модели будет е-25 - ausf. A или ausf. B? Т.е. с башенкой на верху или без?
Каких уровней будут е-10 и е-25? Из скольки человек состоят экипажи и в том и в другом танке (просто видел упоминания и о 3, и о 4)?
Вы не комментируете развитие веток, но ведь премиумная бронетехника вне деревьев развития: будут ли премиумные артсистемы у Японии и Британии? Они тоже будут невысоких уровней (т.е. с максимальный калибром не больше 150 мм как у сегодняшних прем-арт)?
Каков будет гемплей ракетных танков? Или в силу большой разницы между ними (как РБТ-5 и Штурмтигр) каждый будет использоваться по-разному?
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959589
redbaron13 (09 Мар 2012 - 10:25): Доброго времени суток!
А какой смысл скрывать точные данные умений?
Большинство из умений можно проверить в тренировке и узнать что и сколько даёт.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7959589
redbaron13 (09 Мар 2012 - 10:25): Доброго времени суток!А какой смысл скрывать точные данные умений?
Большинство из умений можно проверить в тренировке и узнать что и сколько даёт.
SerB: Вот и проверьте :-) Движуха ж!
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Значительное падение fps (обработано)
Ссылка на сообщение: #7954921
Общий тест\Баги\Механика игры\Значительное падение fps (обработано)Ссылка на сообщение: #7954921
Storm: Попробуйте - отключение интерфейса (клавиша "V") - помогает?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7951043
Gespenst_Jager (09 Мар 2012 - 13:32): А как быть с грустной доходностью прем-танков 5 уровня? Ее повышать
вместе с остальными не будут? Есть мнение что такая техника тогда
вообще смысл потеряет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7951043
Gespenst_Jager (09 Мар 2012 - 13:32): А как быть с грустной доходностью прем-танков 5 уровня? Ее повышать
вместе с остальными не будут? Есть мнение что такая техника тогда
вообще смысл потеряет.Storm: Добавил уточнение:
Доходность останется неизменной для премиумных танков 5 уровня и выше.
Для прем танков 2-4 уровней она будет увеличена.
Доходность останется неизменной для премиумных танков 5 уровня и выше.
Для прем танков 2-4 уровней она будет увеличена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7951015
Rigval (09 Мар 2012 - 13:35): Добрый день, а где обещанный полный патчноут с указанием всех
изменений по ценам прокачки и покупки и изменению коэффициентов
доходности для всех танков?
И почему одним ударом зарублены фармовые немецкие машины на 6м уровне?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7951015
Rigval (09 Мар 2012 - 13:35): Добрый день, а где обещанный полный патчноут с указанием всех
изменений по ценам прокачки и покупки и изменению коэффициентов
доходности для всех танков?И почему одним ударом зарублены фармовые немецкие машины на 6м уровне?
Storm: Подробные патчноуты со всеми изменениями выкладываются перед
выходом релиза патча, а не перед выходом теста.
А фармовые советские или американские машины 6 уровня вас не волнуют?
И что такое "зарублены"? Вы уже провели на тесте 100-200 боёв и смогли оценить все изменения доходности по 6 уровню?
А фармовые советские или американские машины 6 уровня вас не волнуют?
И что такое "зарублены"? Вы уже провели на тесте 100-200 боёв и смогли оценить все изменения доходности по 6 уровню?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7949976
zexus2 (09 Мар 2012 - 13:12): "Седьмой и восьмой уровни также сулят средним боевым машинам
снижение прибыльности на 5%-18%"
Коснётся ли снижение доходности СТ 8-го уровня Тип 59?
И в целом - затронут ли изменения в экономике прем-танки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7949976
zexus2 (09 Мар 2012 - 13:12): "Седьмой и восьмой уровни также сулят средним боевым машинам
снижение прибыльности на 5%-18%"Коснётся ли снижение доходности СТ 8-го уровня Тип 59?
И в целом - затронут ли изменения в экономике прем-танки?
Storm: Эти изменения никак не касаются доходностей премиум танков. У них
она останется неизменной.
Уточнение - доходность останется неизменной для премиумных танков 5 уровня и выше.
Для прем танков 2-4 уровней она будет увеличена.
Уточнение - доходность останется неизменной для премиумных танков 5 уровня и выше.
Для прем танков 2-4 уровней она будет увеличена.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #7949946
Deadmaan (09 Мар 2012 - 13:13): На вот этом великом тесте http://worldoftanks....ommon_test_072/
изменения в "двух тех самых танках" М103 и Т110Е5 еще не вступили в
силу?
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #7949946
Deadmaan (09 Мар 2012 - 13:13): На вот этом великом тесте http://worldoftanks....ommon_test_072/
изменения в "двух тех самых танках" М103 и Т110Е5 еще не вступили в
силу?Storm: Не вступили.
Это та же версия что и вчера.
Это та же версия что и вчера.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949438
Guram1996 (09 Мар 2012 - 13:58): О свои люди)кекс докушал?)))
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7949438
Guram1996 (09 Мар 2012 - 13:58): О свои люди)кекс докушал?)))veider: стандартный кекс съедается мной за минуты 2 со смакованием))
если на скорость, то секунд за 20 проглочу))
если на скорость, то секунд за 20 проглочу))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949397
111yasha (09 Мар 2012 - 13:57): Вейдер скажи пожалуйста.Тот кто вчера на тесте голду потратил, еще
дадут*? 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7949397
111yasha (09 Мар 2012 - 13:57): Вейдер скажи пожалуйста.Тот кто вчера на тесте голду потратил, еще
дадут*? veider: не смогу ответить на этот вопрос, ибо не знаю))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949331
Dako1973 (09 Мар 2012 - 13:56): veider, а куда круглый пропал?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7949331
Dako1973 (09 Мар 2012 - 13:56): veider, а куда круглый пропал?veider: не знаю)) я за ним не слежу, как вы за PromoD'ом)))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949241
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 13:54): veider, день добрый)
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7949241
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 13:54): veider, день добрый)veider: приветствую)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949195
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 12:58): С Круглым и Вейдером здесь вчера веселее было, точнее, уже было
сегодня))
LaBodya (09 Мар 2012 - 13:06): Возможно не в тему, но интересно было бы узнать насколько мала по
размерам итальянская карта, и некоторые возможные изминения в
физике в 0.7.2?
LaBodya (09 Мар 2012 - 13:11): Было бы неплохо, если бы физику понемного вводили с каждым патчем,
например, занос при большом разгоне на лт, и т.д.
Kr3uz (09 Мар 2012 - 13:39): Здравствуйте, у меня вопрос разработчикам, там где тема "вопросы
разработчикам" я писать не могу, а тут они читают и даже
общаются.
Вопрос такой: На карте Комарин въезд на центральный остров закрывают ежи, которые не все могут давить, особенно они влияют на 5-ых уровнях игры когда за одну команду закидывают ТТ, а за другую нет.
Будут ли еще карты где ключевые точки будут закрыты ежами?
Будут еще какие-нибудь особенности карт?
Хотел бы предложить минное поле, которое с количеством детонировавших мин ( в зависимости от танка ) сбивало бы гусеницы без нанесения урона прочности, считаю хорошей альтернативой болотам. Или добавить к минному полю тропу: узкую в один танк, с крутыми поворотами, что бы нельзя было разогнаться.
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7949195
BaptizedFire (09 Мар 2012 - 12:58): С Круглым и Вейдером здесь вчера веселее было, точнее, уже было
сегодня))veider: вчера как то уютнее было)) а щас тут какой то чат неконструктивный)
LaBodya (09 Мар 2012 - 13:06): Возможно не в тему, но интересно было бы узнать насколько мала по
размерам итальянская карта, и некоторые возможные изминения в
физике в 0.7.2?veider: в 7.2 никаких изменений по физике не будет
LaBodya (09 Мар 2012 - 13:11): Было бы неплохо, если бы физику понемного вводили с каждым патчем,
например, занос при большом разгоне на лт, и т.д.veider: в чем смысл? физика достаточно обширная штука, чтобы ее выкладывать
по частям.
она выйдет сразу целым пакетом
она выйдет сразу целым пакетом
Kr3uz (09 Мар 2012 - 13:39): Здравствуйте, у меня вопрос разработчикам, там где тема "вопросы
разработчикам" я писать не могу, а тут они читают и даже
общаются.Вопрос такой: На карте Комарин въезд на центральный остров закрывают ежи, которые не все могут давить, особенно они влияют на 5-ых уровнях игры когда за одну команду закидывают ТТ, а за другую нет.
Будут ли еще карты где ключевые точки будут закрыты ежами?
Будут еще какие-нибудь особенности карт?
Хотел бы предложить минное поле, которое с количеством детонировавших мин ( в зависимости от танка ) сбивало бы гусеницы без нанесения урона прочности, считаю хорошей альтернативой болотам. Или добавить к минному полю тропу: узкую в один танк, с крутыми поворотами, что бы нельзя было разогнаться.
veider: будут, но сроков не назову
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #7949080
eewww (09 Мар 2012 - 12:23): Думаю не для кого уже не секрет, но я подкину вам свеженького
пожевать - при сбитии передних катков у вас будет повреждение
боеукладки, а в картонной башенке сидит командир.. а броня спереди
у этого УГа такая, что я просто не буду вам о ней говорить - лучше
сами все увидете на тесте (если его вообще когда нибудь запустят),
и не думайте что ВСЕ по вам стреляют голдой
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110Ссылка на сообщение: #7949080
eewww (09 Мар 2012 - 12:23): Думаю не для кого уже не секрет, но я подкину вам свеженького
пожевать - при сбитии передних катков у вас будет повреждение
боеукладки, а в картонной башенке сидит командир.. а броня спереди
у этого УГа такая, что я просто не буду вам о ней говорить - лучше
сами все увидете на тесте (если его вообще когда нибудь запустят),
и не думайте что ВСЕ по вам стреляют голдойStorm: Больше слёз!
Всё увидЕм, не переживайте.
Всё увидЕм, не переживайте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943938
Bonin (09 Мар 2012 - 10:29): veider,я знаю что вы тут.
Не надоело со вчерашнего вечера/ночи сидеть в теме, отвечать на вопросы и есть кекс:)?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7943938
Bonin (09 Мар 2012 - 10:29): veider,я знаю что вы тут.Не надоело со вчерашнего вечера/ночи сидеть в теме, отвечать на вопросы и есть кекс:)?
veider: не надоело, дело то несложное)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943188
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 10:06): Везде? Пруфлинк, или нет?
Я только тут заговор
нашел... покамест... 
kirdik2 (09 Мар 2012 - 10:06): Окей)
,такая пойдёт?)
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7943188
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 10:06): Везде? Пруфлинк, или нет? veider: да я не конкретно про вас, а про все комьюнити)
kirdik2 (09 Мар 2012 - 10:06): Окей)
,такая пойдёт?)veider: да, такая должна защищать от большинства теорий заговоров
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943099
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 10:04): PR детектед.
Раскусил рекламу

Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7943099
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 10:04): PR детектед. veider: да везде вы находите какие то тайные смыслы))) носите шапочку из
фольги)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7943043
dron982801 (09 Мар 2012 - 10:00): А почему не сидят?? 
Wrestle (09 Мар 2012 - 10:01): как живется в минске, как работается в варгейминге, зарплата
стабильная?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7943043
dron982801 (09 Мар 2012 - 10:00): А почему не сидят?? veider: программисты - люди со сложной душевной организацией, для них форум
нечто страшное и грязное)
Wrestle (09 Мар 2012 - 10:01): как живется в минске, как работается в варгейминге, зарплата
стабильная?veider: отлично) Минск очень приятен, понравился сразу.
в Варгейминге работать интересно очень) зп стабильная
в Варгейминге работать интересно очень) зп стабильная
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942974
Wrestle (09 Мар 2012 - 09:55): А круглый дома сидит или работает? Он отвечает за выход патча?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7942974
Wrestle (09 Мар 2012 - 09:55): А круглый дома сидит или работает? Он отвечает за выход патча?veider: и Круглый не отвечает.
у каждого свои должности и обязанности.
запуск тест-сервера осуществляют программеры, но они на форуме не сидят вообще)
у каждого свои должности и обязанности.
запуск тест-сервера осуществляют программеры, но они на форуме не сидят вообще)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942896
R0SHEh (09 Мар 2012 - 09:54): а теперь тест давай запускай, из дома
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7942896
R0SHEh (09 Мар 2012 - 09:54): а теперь тест давай запускай, из домаveider: из дома я могу запустить только самолетик из окна)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942878
Wrestle (09 Мар 2012 - 09:51): Привет вейдер. А что так что ты сейчас дома, не рабочий день у
тебя?
stelz00 (09 Мар 2012 - 09:51): какая цель была у вчерашнего запуска? протестировать
работоспособность? разработчики рассчитывали как раз на тех, кто
самостоятельно скачает и будет играть, или просто вхолостую
запустить хотели?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7942878
Wrestle (09 Мар 2012 - 09:51): Привет вейдер. А что так что ты сейчас дома, не рабочий день у
тебя?veider: сегодня выходной у меня :)
stelz00 (09 Мар 2012 - 09:51): какая цель была у вчерашнего запуска? протестировать
работоспособность? разработчики рассчитывали как раз на тех, кто
самостоятельно скачает и будет играть, или просто вхолостую
запустить хотели?veider: не в курсе
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942863
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 09:50): С каких пор разработчики обращают внимание на троллей? 
vikles12 (09 Мар 2012 - 09:50): а Антоха тоже дома?он вчера обешался выйти на работу
neLeax (09 Мар 2012 - 09:51): veider, здравствуйте!
Будут ли изменения на тесте, или можно заходить с того клиента, которым вчера пользовались?
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7942863
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 09:50): С каких пор разработчики обращают внимание на троллей? veider: да так мимо проходил, отписался))
vikles12 (09 Мар 2012 - 09:50): а Антоха тоже дома?он вчера обешался выйти на работуveider: не знаю)) мы с ним в разных квартирах живем :)
neLeax (09 Мар 2012 - 09:51): veider, здравствуйте!Будут ли изменения на тесте, или можно заходить с того клиента, которым вчера пользовались?
veider: вероятнее всего и с того можно будет зайти
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942807
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 09:46): Сейчас вейдера будут бить и требовать тест... 
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7942807
AM_Salamander (09 Мар 2012 - 09:46): Сейчас вейдера будут бить и требовать тест... veider: я за запуск не отвечаю) я щас вообще дома
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942800
NIC_22RUS (09 Мар 2012 - 09:34): вот достал этот поганый цирк
какая проблема написать в 14-00 открытие тэста в 16-00 будет обновление
а то кормят какими-то беспонтовыми роликами!!!
кому они нужны???? или думаете нам интересно смотреть на офисных клоунов? (я это каждый день вижу)
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7942800
NIC_22RUS (09 Мар 2012 - 09:34): вот достал этот поганый цирккакая проблема написать в 14-00 открытие тэста в 16-00 будет обновление
а то кормят какими-то беспонтовыми роликами!!!
кому они нужны???? или думаете нам интересно смотреть на офисных клоунов? (я это каждый день вижу)
veider: не ходите в цирк, раз достало.
проблема в том, что единовременный наплыв игроков в одно время грохает серваки, как минимум.
не интересно смотреть ролики? - не смотрите.
а хамить вы как то сразу научились, вместо того, чтобы думать
проблема в том, что единовременный наплыв игроков в одно время грохает серваки, как минимум.
не интересно смотреть ролики? - не смотрите.
а хамить вы как то сразу научились, вместо того, чтобы думать
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7942754
Kostik422 (09 Мар 2012 - 09:43): непонятный перк если честно. зачем он? насколько помню сейчас тоже
самое без всяких перков)
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #7942754
Kostik422 (09 Мар 2012 - 09:43): непонятный перк если честно. зачем он? насколько помню сейчас тоже
самое без всяких перков)veider: с этим перком на 3 секунды дольше будет передавать, чем есть сейчас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7942470
snumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:58): "Плавный ход" аналогичен стабилизатору.
В процентном соотношении аналогичен то есть равен ?
1 Суммируется эффект скил и стаб ?
2 Или дана возможность новая возможность, вариант выбрать, заменить оборудование скилом или перком ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7942470
snumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:58): "Плавный ход" аналогичен стабилизатору.В процентном соотношении аналогичен то есть равен ?
1 Суммируется эффект скил и стаб ?
2 Или дана возможность новая возможность, вариант выбрать, заменить оборудование скилом или перком ?
SerB: Аналогичен - это не равен. Для прояснения разницы рекомендую
какой-нибудь словарь. Чимсловые данные, как я уже сказал, мы не
обнародуем и не комментируем
1. Да
2. Такую возможность никто и не отнимал, чтобы ее давать
1. Да
2. Такую возможность никто и не отнимал, чтобы ее давать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7942429
_Terrible_ (09 Мар 2012 - 07:58): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на
вопрос.
В большинстве случаев реализации моделей техники и их ТТХ, Вы стараетесь придерживаться исторических характеристик, но в отдельных случаях Вы изменяете ТТХ в угоду игровому балансу. Скажите пожалуйста, по какому принципу выберется тот или иной модуль для натягивания на глобус.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7942429
_Terrible_ (09 Мар 2012 - 07:58): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на
вопрос.В большинстве случаев реализации моделей техники и их ТТХ, Вы стараетесь придерживаться исторических характеристик, но в отдельных случаях Вы изменяете ТТХ в угоду игровому балансу. Скажите пожалуйста, по какому принципу выберется тот или иной модуль для натягивания на глобус.
Спасибо.
SerB: По двум параметрам:
1. Без глобуса никак
2. Минимизация димаетра глобуса.
1. Без глобуса никак
2. Минимизация димаетра глобуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941376
Ash_Williams (04 Мар 2012 - 12:00): 1) Почему карусель танков не "запоминает", на каком танке я
остановился? Чтобы выбрать следующий, мне нужно заново скроллить
весь список.
Будет ли это исправлено?
2) Почему на всех картах, где есть вода, она прозрачная и чистая, как слеза комсомолки? Это в зоне боевых действий-то.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7941376
Ash_Williams (04 Мар 2012 - 12:00): 1) Почему карусель танков не "запоминает", на каком танке я
остановился? Чтобы выбрать следующий, мне нужно заново скроллить
весь список.Будет ли это исправлено?
2) Почему на всех картах, где есть вода, она прозрачная и чистая, как слеза комсомолки? Это в зоне боевых действий-то.
SerB: 1. См ранее.
2. Да, Ольгу Сергеевну специально доводили до слез, чтобы набрать чистой, незамутненной водички
2. Да, Ольгу Сергеевну специально доводили до слез, чтобы набрать чистой, незамутненной водички
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941275
en777 (03 Мар 2012 - 16:34): Заметил, что модель КВ при разделении на КВ-1 и КВ-2 обновили,
сделали более "чистой" и немного переделали, вместо того, чтобы
оставить старую модель. Будут ли переделывать и/или обновлять
модель ИС-4 при переводе на 10 уровень? Было бы актуально, так как
модель корпуса СТ-I практически одинакова с модернизированным ИС-4.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7941275
en777 (03 Мар 2012 - 16:34): Заметил, что модель КВ при разделении на КВ-1 и КВ-2 обновили,
сделали более "чистой" и немного переделали, вместо того, чтобы
оставить старую модель. Будут ли переделывать и/или обновлять
модель ИС-4 при переводе на 10 уровень? Было бы актуально, так как
модель корпуса СТ-I практически одинакова с модернизированным ИС-4.SerB: Вероятнее всего нет - не принципиально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941189
den1s_kaa (07 Мар 2012 - 17:52): Здравствуйте!
Извините если
В 0.7.2 обещано введение навыка "Боевое братство" :
"Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа."
По-скольку ко всем умениям относится также и основной навык , который влияет на все характеристики танка в бою , то назрел вопрос :
Будут ли все танки понерфлены на столько же , на сколько повышаются характеристики танка после изучения этого навыка , или при его полном изучении максимальные характеристики танка будут выше , чем теперешние?
Надеюсь вы меня поняли
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7941189
den1s_kaa (07 Мар 2012 - 17:52): Здравствуйте!Извините если
В 0.7.2 обещано введение навыка "Боевое братство" :
"Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа."
По-скольку ко всем умениям относится также и основной навык , который влияет на все характеристики танка в бою , то назрел вопрос :
Будут ли все танки понерфлены на столько же , на сколько повышаются характеристики танка после изучения этого навыка , или при его полном изучении максимальные характеристики танка будут выше , чем теперешние?
Надеюсь вы меня поняли
SerB: таких планов (нерфа) нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941159
inddigo1996 (05 Мар 2012 - 10:41): Здравствуйте, вопрос по физике.
Будут ли преимущества у танков Мс-1, Рено(Фт-17), гочкиссы(немец, франц) по преодолению рвов, ям и других возможных препятствий по сравнению с другими танками без хвоста?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7941159
inddigo1996 (05 Мар 2012 - 10:41): Здравствуйте, вопрос по физике.Будут ли преимущества у танков Мс-1, Рено(Фт-17), гочкиссы(немец, франц) по преодолению рвов, ям и других возможных препятствий по сравнению с другими танками без хвоста?
Спасибо.
SerB: Естественно-геометрическое, т.к. танк не провалится вниз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941095
Gespenst_Jager (04 Мар 2012 - 20:26): Вопрос насчет умения "Шестое чувство":
1) Сколько секунд задержка до сигнала об обнаружении? (скажем, 3 секунды или промежуток 2-10 секунд, или еще сколько)
2) Если задержка не является константой, то чем она определяется?
3) (вопрос написали ниже, приплюсую): будет ли лампочка видна в арт-режме?
4) Вопрос касательно всех новых навыков. Если какой-то навык в результате игры будет использоваться на порядок чаще других (станет де-факто "обязательным" для большинства танков), то этот навык:
а) будут нерфить
б) оставят как есть
в) такого не случится
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7941095
Gespenst_Jager (04 Мар 2012 - 20:26): Вопрос насчет умения "Шестое чувство":1) Сколько секунд задержка до сигнала об обнаружении? (скажем, 3 секунды или промежуток 2-10 секунд, или еще сколько)
2) Если задержка не является константой, то чем она определяется?
3) (вопрос написали ниже, приплюсую): будет ли лампочка видна в арт-режме?
4) Вопрос касательно всех новых навыков. Если какой-то навык в результате игры будет использоваться на порядок чаще других (станет де-факто "обязательным" для большинства танков), то этот навык:
а) будут нерфить
б) оставят как есть
в) такого не случится
SerB: 1. несколько
2. Степенью прокачки умения
3. не в курсе - это узко-интерфейсный вопрос, увидите сами на тесте
4. В зависимости от ситуации. Никаких гарантий мы не даем и давать не намерены
2. Степенью прокачки умения
3. не в курсе - это узко-интерфейсный вопрос, увидите сами на тесте
4. В зависимости от ситуации. Никаких гарантий мы не даем и давать не намерены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941025
Rigval (04 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.
Сергей Борисович, рассматривали ли вы возможность появления в объединенной европейской ветке Strv.103? Танк начал разрабатываться в 1956 и теоретически вписывается в таймлайн игры. Хочется знать будет ли возможность опробовать эту уникальную машину в игре или нет.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7941025
Rigval (04 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.Сергей Борисович, рассматривали ли вы возможность появления в объединенной европейской ветке Strv.103? Танк начал разрабатываться в 1956 и теоретически вписывается в таймлайн игры. Хочется знать будет ли возможность опробовать эту уникальную машину в игре или нет.

SerB: Очень маловероятно - делать и горизонтальную, и вертикальную
наводку изменениями угла корпуса - это новый механизм. Новый
механизм на 1 танк - роскошь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940967
Filinin (04 Мар 2012 - 12:56): Добрый день, Серб в связи с вашими ответами этой теме материалов по
поводу пушки паттона без дульного тормоза.
Возможно ли замена её модели в патчах 7.2 , 7.3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940967
Filinin (04 Мар 2012 - 12:56): Добрый день, Серб в связи с вашими ответами этой теме материалов по
поводу пушки паттона без дульного тормоза.Возможно ли замена её модели в патчах 7.2 , 7.3?
SerB: Возможна КТТС. Дело маловажное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940920
Razoritel (09 Мар 2012 - 07:41): Уважаемые разработчики.Проясните пожалуйста насчет новых "Режимов"
стоит ли ждать в 0.7.3 ? если да то сколько?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940920
Razoritel (09 Мар 2012 - 07:41): Уважаемые разработчики.Проясните пожалуйста насчет новых "Режимов"
стоит ли ждать в 0.7.3 ? если да то сколько?SerB: 1. Ждать КТТС.
2. Скорее всего 2 - "Встречный бой" и "Атака/оборона"
2. Скорее всего 2 - "Встречный бой" и "Атака/оборона"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940891
snumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:42): Вестнике Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.03 есть
вопрос и ответ , но хотелось получить более подробный ответ.
1 Можно немного уточнить, через несколько секунд это сколько? И не будет ли такой ситуации что танк с начала получит попадание и затем загорится индикатор засвет, или я сначало увижу трассера и разрывы снарядов которые явно адресовались мне, и потом лишь индикатор засвета?
2 Индикатор будет работать лишь при условии примой видимости объекта?(к примеру на карте Прохоровка, два танка находящиеся достаточно близко с разных сторон жд насыпи могут светить дру гдруга, но притом прямой видимости у них нет ,тк насыпь достаточно высокая).
3 Как долго горит индикатор ? К примеру враг светит достаточное время для того чтобы у меня загорелся индикатор, затем в тот же момент когда загорается индикатор, его засвет пропадает. Проподет ли мгновенно и мой индикатор засвета, или будет гореть ещё несколько секунд ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940891
snumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:42): Вестнике Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.03 есть
вопрос и ответ , но хотелось получить более подробный ответ.1 Можно немного уточнить, через несколько секунд это сколько? И не будет ли такой ситуации что танк с начала получит попадание и затем загорится индикатор засвет, или я сначало увижу трассера и разрывы снарядов которые явно адресовались мне, и потом лишь индикатор засвета?
2 Индикатор будет работать лишь при условии примой видимости объекта?(к примеру на карте Прохоровка, два танка находящиеся достаточно близко с разных сторон жд насыпи могут светить дру гдруга, но притом прямой видимости у них нет ,тк насыпь достаточно высокая).
3 Как долго горит индикатор ? К примеру враг светит достаточное время для того чтобы у меня загорелся индикатор, затем в тот же момент когда загорается индикатор, его засвет пропадает. Проподет ли мгновенно и мой индикатор засвета, или будет гореть ещё несколько секунд ?
SerB: 1. Несколько - это несколько. Цифры, как уже говорилось, не
называем. Да, может.
2. По игровому расчету видимости, втч черезх насыпть.
3. ЕМНИП пропадет, с точностью до периода обсчета видимости
2. По игровому расчету видимости, втч черезх насыпть.
3. ЕМНИП пропадет, с точностью до периода обсчета видимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940799
otessergia (09 Мар 2012 - 04:53): ув разработчики..может это вопрос и может предложение... а может и
баян... нет мыслей сделать тренировочные бой для одного?..новые
карты...их иногда хочется пощупать самому...прикинуть где что и
как..и не всегда найдешь для этого партнера :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940799
otessergia (09 Мар 2012 - 04:53): ув разработчики..может это вопрос и может предложение... а может и
баян... нет мыслей сделать тренировочные бой для одного?..новые
карты...их иногда хочется пощупать самому...прикинуть где что и
как..и не всегда найдешь для этого партнера :)SerB: Это аццкий канаццкий боян.
Создание отдельного персонального боя для каждого слишком сильно загрузит сервера.
Создание отдельного персонального боя для каждого слишком сильно загрузит сервера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940769
ARTemur (09 Мар 2012 - 04:20): Будет ли пересмотрено время задержки перед началом боя всвязи с
изменениями последнего патча?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940769
ARTemur (09 Мар 2012 - 04:20): Будет ли пересмотрено время задержки перед началом боя всвязи с
изменениями последнего патча?SerB: Вроде только что отвечал - нет
Некоторым (понятно, не всем) надо еще время на подумать и на согласовать действия.
Некоторым (понятно, не всем) надо еще время на подумать и на согласовать действия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940673
yarmol11 (09 Мар 2012 - 01:34): Тогда ответьте, пожалуйста, каким образом командир, находясь в
танке может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся
или точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения
противника?
Так ведь может дойти и до магии на рикошетность брони за голд(я конечно утрирую). И с вводом умения "Эксперт" пугать противника из-за укрытия полу живым и закритованным танком уже не получится, от чего геймплей станет более уныл, предсказуем и скучен.
И обратите внимание, подобный вопрос интересует нетолько меня, а как минимум больше 100 человек, которые заплюсовали вопрос(предыдущий) по этому поводу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940673
yarmol11 (09 Мар 2012 - 01:34): Тогда ответьте, пожалуйста, каким образом командир, находясь в
танке может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся
или точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения
противника?Так ведь может дойти и до магии на рикошетность брони за голд(я конечно утрирую). И с вводом умения "Эксперт" пугать противника из-за укрытия полу живым и закритованным танком уже не получится, от чего геймплей станет более уныл, предсказуем и скучен.
И обратите внимание, подобный вопрос интересует нетолько меня, а как минимум больше 100 человек, которые заплюсовали вопрос(предыдущий) по этому поводу.
SerB: 1. Посредством богатого боевого опыта.
2. Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем.
2. Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940626
X_Com (09 Мар 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, есть очередной вопрос по новым
умениям/навыкам. Ситуация: один из членов экипажа танка совмещает
две специальности, например, командир выступает в роли собственно
командира и радиста. Опыта у этого самого командира хватает, и ему
выдаются два новых умения - одно от командира, а второе - от
радиста. Спустя какое-то время этот самый командир-радист
пересаживается в другой танк, опять же в качестве командира, но в
составе экипажа нового танка есть выделенный радист. Что произойдет
с умением командира по части радиста в этом случае?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7940626
X_Com (09 Мар 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, есть очередной вопрос по новым
умениям/навыкам. Ситуация: один из членов экипажа танка совмещает
две специальности, например, командир выступает в роли собственно
командира и радиста. Опыта у этого самого командира хватает, и ему
выдаются два новых умения - одно от командира, а второе - от
радиста. Спустя какое-то время этот самый командир-радист
пересаживается в другой танк, опять же в качестве командира, но в
составе экипажа нового танка есть выделенный радист. Что произойдет
с умением командира по части радиста в этом случае?SerB: В этом случае умение радиста у командира висит мертвым грузом
Реклама | Adv















