Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8313090
amd9800 (21 Мар 2012 - 23:20): На форуме идут много дискуссий что 6 чувство это чистая магия, и
что это умение не уместно в данной игре.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8313090
amd9800 (21 Мар 2012 - 23:20): На форуме идут много дискуссий что 6 чувство это чистая магия, и
что это умение не уместно в данной игре.SerB: Эти дискуссии очень, очень важны для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8313085
Infected_Mushroom (20 Мар 2012 - 18:22): Сколько всего кредитов находиться в загашниках у игроков ?
Сколько золота находиться в казне всех кланов на ГК ?
Сколько всего танков находиться в ангарах игроков (с премами) ?
Сколько в среднем тратиться кредитов в день для покупки танков , модулей , аптечек и тому подобной кредовой мишуры ?
Сколько всего боёв на кластере происходит за 23 часа (час на перезагрузку и пуск кластера ) ?
Сколько игроков уходят в бан за 23 часа на кластере (тим килы и другие нарушения , в том числе и ботоводство ) ?
Сколько создаётся тем , в среднем , на форуме за 24 ч ?
Сколько игроков , в среднем , получают РО на форуме за 24 ч ?
Сколько в среднем выстреливается снарядов за час / сутки , работы игрового кластера ?
Сколько урона наноситься всеми орудиями танков за час / сутки ?
Статистику в тему , интересно же ведь .

И да ещё вопросик .
Сколько игроков в списке друзей может быть ? У меня 27 максимум , баг или так надо ?
.
ZverSaratov (21 Мар 2012 - 07:04): Доброго Отцам и Материям ВБР.
А какие социальные программы или акции проводит руководство Варгейминга? Я имею ввиду покупка вагона памперсов в детдома Белоруссии (я надеюсь что я не в курсе об отсутствии таковых при Батьковщине)и тп деяния. Имееет ли мне смысл донатить в социальнобезотвественные проекты?
Спасибо
PashaL (21 Мар 2012 - 08:14): Уважаемые господа разработчики, Серб или Шторм. Как вы
прокомментируете вот эту информацию:
http://www.seaward.r...=0
Вопросы:
1. С какой скоростью вы планируете взяться за этот проект?
2. Или вообще не планируете, а он выкуплен лишь для помощи команды разрабатывающей корабли?
3. Насколько вам самим интересна данная тема?
4. Если продукт куплен для пр-ва игры на пиратскую тематику, то как вы себе видите игру. Просто бой на кораблях или все-таки полноценная ММО с путешествиями по островам, фехтованием (абордажами), кладами и пр. Без чего игра на пиратскую тему будет выглядеть неполноценной.
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8313085
Infected_Mushroom (20 Мар 2012 - 18:22): Сколько всего кредитов находиться в загашниках у игроков ?Сколько золота находиться в казне всех кланов на ГК ?
Сколько всего танков находиться в ангарах игроков (с премами) ?
Сколько в среднем тратиться кредитов в день для покупки танков , модулей , аптечек и тому подобной кредовой мишуры ?
Сколько всего боёв на кластере происходит за 23 часа (час на перезагрузку и пуск кластера ) ?
Сколько игроков уходят в бан за 23 часа на кластере (тим килы и другие нарушения , в том числе и ботоводство ) ?
Сколько создаётся тем , в среднем , на форуме за 24 ч ?
Сколько игроков , в среднем , получают РО на форуме за 24 ч ?
Сколько в среднем выстреливается снарядов за час / сутки , работы игрового кластера ?
Сколько урона наноситься всеми орудиями танков за час / сутки ?
Статистику в тему , интересно же ведь .
И да ещё вопросик .
Сколько игроков в списке друзей может быть ? У меня 27 максимум , баг или так надо ?
SerB: Как только Вы приобретете контрольный пакет акций Варгейминга, мы
немедленно, по первому требованию, ответим на Ваши вопросы.
ZverSaratov (21 Мар 2012 - 07:04): Доброго Отцам и Материям ВБР.А какие социальные программы или акции проводит руководство Варгейминга? Я имею ввиду покупка вагона памперсов в детдома Белоруссии (я надеюсь что я не в курсе об отсутствии таковых при Батьковщине)и тп деяния. Имееет ли мне смысл донатить в социальнобезотвественные проекты?
Спасибо
SerB:
PashaL (21 Мар 2012 - 08:14): Уважаемые господа разработчики, Серб или Шторм. Как вы
прокомментируете вот эту информацию:http://www.seaward.r...=0
Вопросы:
1. С какой скоростью вы планируете взяться за этот проект?
2. Или вообще не планируете, а он выкуплен лишь для помощи команды разрабатывающей корабли?
3. Насколько вам самим интересна данная тема?
4. Если продукт куплен для пр-ва игры на пиратскую тематику, то как вы себе видите игру. Просто бой на кораблях или все-таки полноценная ММО с путешествиями по островам, фехтованием (абордажами), кладами и пр. Без чего игра на пиратскую тему будет выглядеть неполноценной.
С уважением.
SerB:
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите
Ссылка на сообщение: #8310278
maxshot (21 Мар 2012 - 23:41): Мммм... Я хочу служить во-имя зла, куда мне надо нажать? 
Игра\Вопросы по игре\ПодскажитеСсылка на сообщение: #8310278
maxshot (21 Мар 2012 - 23:41): Мммм... Я хочу служить во-имя зла, куда мне надо нажать? 
veider: на темную сторону одним нажатием не встать))
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите
Ссылка на сообщение: #8310193
maxshot (21 Мар 2012 - 23:33): Уважаемый Вэйдар, у Вас, на темной стороне, есть печеньки?
Игра\Вопросы по игре\ПодскажитеСсылка на сообщение: #8310193
maxshot (21 Мар 2012 - 23:33): Уважаемый Вэйдар, у Вас, на темной стороне, есть печеньки?veider: да, овсяные, и иногда курабье, а еще сушки и пряники, сухарики тоже
есть.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\вопрос
Ссылка на сообщение: #8310069
Игра\Вопросы по игре\вопросСсылка на сообщение: #8310069
veider: бонус от прокачанной маскировки и маск сети складывается.
а нужна / не нужна решать вам.
часто это зависит от машины
а нужна / не нужна решать вам.
часто это зависит от машины
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите
Ссылка на сообщение: #8310051
xFriday (21 Мар 2012 - 23:29): И это ответ разработчика 
Игра\Вопросы по игре\ПодскажитеСсылка на сообщение: #8310051
xFriday (21 Мар 2012 - 23:29): И это ответ разработчика veider: мог и вовсе не отвечать, если что так)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите
Ссылка на сообщение: #8309975
_Endimione_ (21 Мар 2012 - 23:21): При сбитии гусеницы(0 урона) вражеского светляка вроде не заметил
начисления серебра, хотя для команды действие полезное...
DeDbI4 (21 Мар 2012 - 23:21): немного флуда:
вейдер, сцыль в подписи - отвал башки
Игра\Вопросы по игре\ПодскажитеСсылка на сообщение: #8309975
_Endimione_ (21 Мар 2012 - 23:21): При сбитии гусеницы(0 урона) вражеского светляка вроде не заметил
начисления серебра, хотя для команды действие полезное...veider: а вы как это считали?))
бонус есть за первый крит модуля.
бонус есть за первый крит модуля.
DeDbI4 (21 Мар 2012 - 23:21): немного флуда:вейдер, сцыль в подписи - отвал башки
veider: сам ржу каждый раз XD
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите
Ссылка на сообщение: #8309875
Игра\Вопросы по игре\ПодскажитеСсылка на сообщение: #8309875
veider: за все полезные для команды действия
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Физика в WoT
Ссылка на сообщение: #8307474
Игра\Вопросы по игре\Физика в WoTСсылка на сообщение: #8307474
veider: сам танк будет двигаться реалистичнее, будет подпрыгивать на
сильных ухабах.
анимация ходовой будет потом позже так же доделана
анимация ходовой будет потом позже так же доделана
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Средний дамаг
Ссылка на сообщение: #8307266
NORMALman (21 Мар 2012 - 21:15): Подскажите пожалуйста, в некоторых темах набора игроков пишется:
''Средний дамаг на танке 2000+'' Сам вопрос, как на отдельном танке
можно вычислить сред. дамаг?
Игра\Вопросы по игре\Средний дамагСсылка на сообщение: #8307266
NORMALman (21 Мар 2012 - 21:15): Подскажите пожалуйста, в некоторых темах набора игроков пишется:
''Средний дамаг на танке 2000+'' Сам вопрос, как на отдельном танке
можно вычислить сред. дамаг?veider: это очень сложное колдунство))
весь дамаг/все бои
весь дамаг/все бои
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\кв-4
Ссылка на сообщение: #8306908
Общение не только по поводу игры\Свалка\кв-4Ссылка на сообщение: #8306908
veider: у нас с уровня на уровень везде приблизительно одинаковое
количество опыта требуется.
сравните просто и все, получите прибл цифру
сравните просто и все, получите прибл цифру
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8283084
Ronn1e (20 Мар 2012 - 23:09): Ув.разработчики!
Почему вы так наказываете пт9, уменьшая их доходность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8283084
Ronn1e (20 Мар 2012 - 23:09): Ув.разработчики!Почему вы так наказываете пт9, уменьшая их доходность?
Storm: После обсуждений было решено почти полностью убрать нерф доходности
по ПТ9.
Останется только уменьшение дохода на 5% для Объекта 704.
Доход у него был больше чем у Ягда и Т95, ну и плюс к этому в патче 0.7.2 объект станет чуть меньше в размерах.
Останется только уменьшение дохода на 5% для Объекта 704.
Доход у него был больше чем у Ягда и Т95, ну и плюс к этому в патче 0.7.2 объект станет чуть меньше в размерах.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8283022
legendaogame (20 Мар 2012 - 20:00): Шторм, я вам задавал вопрос, но вы или не увидели или не знаю,
почему не ответили, поэтому спрошу ещё раз:
1. У нас уже велась с Вами дискуссия, по поводу расстановки Т95 на респе в начале боя, Вы да же нас спрашивали - как было бы лучше, отказались от этой затеи?
2.Спрашивал Вас за подкрученный регулятор оборотов для Т95, который к примеру, при его включении, развивать скорость 18км\ч на определённое время, какое? Вы сами бы определились. Это позволило бы на респе, успевать доехать до укрытия.
Такое возможно или нет? Если нет - почему?
Спасибо.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8283022
legendaogame (20 Мар 2012 - 20:00): Шторм, я вам задавал вопрос, но вы или не увидели или не знаю,
почему не ответили, поэтому спрошу ещё раз:1. У нас уже велась с Вами дискуссия, по поводу расстановки Т95 на респе в начале боя, Вы да же нас спрашивали - как было бы лучше, отказались от этой затеи?
2.Спрашивал Вас за подкрученный регулятор оборотов для Т95, который к примеру, при его включении, развивать скорость 18км\ч на определённое время, какое? Вы сами бы определились. Это позволило бы на респе, успевать доехать до укрытия.
Такое возможно или нет? Если нет - почему?
Спасибо.
Storm: Про расстановку - для конкретной модели танков её нельзя
сделать.
Про подкрученный регулятор - для одной машины также делать не будем.
Сейчас обсуждаем вариант более мощного двигателя.
Но это пока только обсуждение.
Про подкрученный регулятор - для одной машины также делать не будем.
Сейчас обсуждаем вариант более мощного двигателя.
Но это пока только обсуждение.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8270037
flair04 (20 Мар 2012 - 13:06): ИМХО: - Товарищ "Шторм" Зря вы так разбрасываетесь словами,ведь и в
правду уйдет и за собой ещё кого потянет, так с одного игрока можно
и сотню потерять,как говорят копейка и рубль бережет.....Человек
высказывает свое мнение(может оно и бредовое) - но это его право! А
вы ведь должны быть заинтересованны в каждом игроке вашего проекта.
Я лично вот сообщения товарища "Серба" уже давно не читаю,он видимо
близко к сердцу принимал все что спрашивали игроки в разделе
"вопросы" и теперь отвечает с издевкой и немного хамовато, но ведь
можно просто игнорировать посты и с холодной головой подходить к
делу. Цените каждого игрока этого проекта и будет вам УСПЕХ на
многие годы!
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8270037
flair04 (20 Мар 2012 - 13:06): ИМХО: - Товарищ "Шторм" Зря вы так разбрасываетесь словами,ведь и в
правду уйдет и за собой ещё кого потянет, так с одного игрока можно
и сотню потерять,как говорят копейка и рубль бережет.....Человек
высказывает свое мнение(может оно и бредовое) - но это его право! А
вы ведь должны быть заинтересованны в каждом игроке вашего проекта.
Я лично вот сообщения товарища "Серба" уже давно не читаю,он видимо
близко к сердцу принимал все что спрашивали игроки в разделе
"вопросы" и теперь отвечает с издевкой и немного хамовато, но ведь
можно просто игнорировать посты и с холодной головой подходить к
делу. Цените каждого игрока этого проекта и будет вам УСПЕХ на
многие годы!Storm: Вменяемых игроков, таких например как Легенда, мы ценим.
Он, например, любит игру и старается сделать её лучше. И много для этого сделал.
А вот такие, не побоюсь этого слова, идиотские изложения, вроде "донат влияет на ВБР", нам даром не нужны.
Вы уж извините.
Он, например, любит игру и старается сделать её лучше. И много для этого сделал.
А вот такие, не побоюсь этого слова, идиотские изложения, вроде "донат влияет на ВБР", нам даром не нужны.
Вы уж извините.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8266797
StarshinaS (20 Мар 2012 - 11:33): Я готов платить, но не хочу платить за ВБР, завязанный на
монетизацию. Так понятнее?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #8266797
StarshinaS (20 Мар 2012 - 11:33): Я готов платить, но не хочу платить за ВБР, завязанный на
монетизацию. Так понятнее?Storm: Не играйте в эту игру.
Рекомендую вам прямо сейчас завязать с проектом и уйти с этого форума, избавив нас, таким образом, от параноидального бреда, который вы постоянно выкладываете на форум.
Рекомендую вам прямо сейчас завязать с проектом и уйти с этого форума, избавив нас, таким образом, от параноидального бреда, который вы постоянно выкладываете на форум.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8266609
ramzes_76 (20 Мар 2012 - 09:36): Согласен. Однако для танков, у которых доходность увеличивается это
прямо прописано в таблице. Например Maus +5% *(-10%), т. е.
согласно условным обозначениям выше таблицы, получается: Maus
увеличил свою доходность на 5%, стоимость починки танка уменьшена
на 10%
Для всех ТТ9 указано только увеличение стоимости починки, увеличение доходности не указано.
Вопрос: увеличение доходности ТТ9 забыли указать в таблице?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8266609
ramzes_76 (20 Мар 2012 - 09:36): Согласен. Однако для танков, у которых доходность увеличивается это
прямо прописано в таблице. Например Maus +5% *(-10%), т. е.
согласно условным обозначениям выше таблицы, получается: Maus
увеличил свою доходность на 5%, стоимость починки танка уменьшена
на 10%Для всех ТТ9 указано только увеличение стоимости починки, увеличение доходности не указано.
Вопрос: увеличение доходности ТТ9 забыли указать в таблице?
Storm: Нет. Просто неверно описали изменения в предварительной новости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263153
Loooooser (19 Мар 2012 - 16:33): Уважаемые разработчики !
Появились несколько вопросов, дико извиняюсь если они были
:
1. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут иметь барабан или нет ?
2. Сколько человек будет в экипаже СТ-1 ?
3. Когда в игру введут модификаторы у экипажа:

и будут ли они вообще ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263153
Loooooser (19 Мар 2012 - 16:33): Уважаемые разработчики !Появились несколько вопросов, дико извиняюсь если они были
1. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут иметь барабан или нет ?
2. Сколько человек будет в экипаже СТ-1 ?
3. Когда в игру введут модификаторы у экипажа:

и будут ли они вообще ?
SerB: и будут ли они вообще ?
1. Не будут
2. ЕМНИП 5 (2 заряжающих)
3. Уже ввели. Давно.
1. Не будут
2. ЕМНИП 5 (2 заряжающих)
3. Уже ввели. Давно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263119
Deskup (19 Мар 2012 - 17:20): Ув. разработчики, простите что спрашиваю про технику из патча
0,7,3, но желание пообсуждать заело, пришлось создавать тему и
нужны уточнения в нее. Вопросы о танке Т-10.
1. Будет ли пробиваться с уроном кормовой ящик на башне? Согласно найденным мной схемам это ящик ЗИП, но я не могу быть уверенным в источнике.
2. Каковы исторические параметры бронирования бортов и кормы башни Т-10М и какова её скорость поворота?
3. В игре будет использоваться максимальная скорость Т-10 (42кмч) или Т-10М(50 кмч)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263119
Deskup (19 Мар 2012 - 17:20): Ув. разработчики, простите что спрашиваю про технику из патча
0,7,3, но желание пообсуждать заело, пришлось создавать тему и
нужны уточнения в нее. Вопросы о танке Т-10.1. Будет ли пробиваться с уроном кормовой ящик на башне? Согласно найденным мной схемам это ящик ЗИП, но я не могу быть уверенным в источнике.
2. Каковы исторические параметры бронирования бортов и кормы башни Т-10М и какова её скорость поворота?
3. В игре будет использоваться максимальная скорость Т-10 (42кмч) или Т-10М(50 кмч)?
SerB: 1. Не будет
2. Броня будет соответствовать реальной, скорость поворота - примерной реальной х2, как и на остальных танках
3. тесты покажут. Скорее всего Т-10.
2. Броня будет соответствовать реальной, скорость поворота - примерной реальной х2, как и на остальных танках
3. тесты покажут. Скорее всего Т-10.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263099
___Az___ (19 Мар 2012 - 18:47): Можно проверить балансный вес французского ТТ7 (АМХ М4-1945)?
Такое ощущение, что он завышен - в 1\3 боев балансит СТ-8 - китайцами, 44-ми, лоррейнами...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263099
___Az___ (19 Мар 2012 - 18:47): Можно проверить балансный вес французского ТТ7 (АМХ М4-1945)?Такое ощущение, что он завышен - в 1\3 боев балансит СТ-8 - китайцами, 44-ми, лоррейнами...
SerB: Проверил - все ОК.
Отмечу, что балансит не танк с танком, а команду с командой.
Ну и вес ТТ примерно равен весу СТ на один уровень выше. За исклчюением 9 уровня.
Отмечу, что балансит не танк с танком, а команду с командой.
Ну и вес ТТ примерно равен весу СТ на один уровень выше. За исклчюением 9 уровня.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263072
ramzes_76 (19 Мар 2012 - 20:50): Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры. Апдейт
1. "Приятная новость для любителей тяжелых машин девятого и десятого уровней: эти ТТ улучшат свою доходность в кредитах в пределах от 5% до 10%"
2. И тут же в таблице расшифровка:
VK4502(P)Ausf. B, E-75, ИС-4 стоимость починки танка увеличена на 8%.
Вопрос: какому из этих взаимоисключающих утверждений верить?
UPDATE: Вопрос снимается. "Приятную новость" из описания уже убрали. Разработчики подумали подумали, и передумали. Бывает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263072
ramzes_76 (19 Мар 2012 - 20:50): Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры. Апдейт1. "Приятная новость для любителей тяжелых машин девятого и десятого уровней: эти ТТ улучшат свою доходность в кредитах в пределах от 5% до 10%"
2. И тут же в таблице расшифровка:
VK4502(P)Ausf. B, E-75, ИС-4 стоимость починки танка увеличена на 8%.
Вопрос: какому из этих взаимоисключающих утверждений верить?
UPDATE: Вопрос снимается. "Приятную новость" из описания уже убрали. Разработчики подумали подумали, и передумали. Бывает.
SerB: Доходность и стоимость починки - разные показатели.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263054
dip__24 (19 Мар 2012 - 21:25): Здравствуйте товарищ СерБ, у меня вопрос касательно тушения пожаров
ручным огнетушителем, а именно:
Когда у меня загорается танк и я использую огнетушитель, он тушит пожар мгновенно или же с небольшой задержкой?
Ниже пример боя, когда огнетушитель потратился, а пожар не потушился...случай не единственный, просто впервые удалось его запечатлеть.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263054
dip__24 (19 Мар 2012 - 21:25): Здравствуйте товарищ СерБ, у меня вопрос касательно тушения пожаров
ручным огнетушителем, а именно:Когда у меня загорается танк и я использую огнетушитель, он тушит пожар мгновенно или же с небольшой задержкой?
Ниже пример боя, когда огнетушитель потратился, а пожар не потушился...случай не единственный, просто впервые удалось его запечатлеть.

SerB: ЕМНИП 0.5 с
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263045
Jumangy85 (19 Мар 2012 - 21:30): Разрешите поинтересоваться.
Вопрос не из рода "А чо мой танчег парезали!"
Просто не могли бы Вы обыяснить логику, по которой вы повышаете доходность Толстопарда, Т50-2 и ДАЖЕ АМХ 13-90, который и сейчас в отличном плюсе.
Но при этом режете доходность Чаффи.
Неужели он фармит круче чем АМХ-ы? Или их в рандоме развелось навалом? Вроде нет.
Может в экономический пачноут ошибка закралась?
Играть на нем его любители не бросят конечно, но обидно как-то...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263045
Jumangy85 (19 Мар 2012 - 21:30): Разрешите поинтересоваться.Вопрос не из рода "А чо мой танчег парезали!"
Просто не могли бы Вы обыяснить логику, по которой вы повышаете доходность Толстопарда, Т50-2 и ДАЖЕ АМХ 13-90, который и сейчас в отличном плюсе.
Но при этом режете доходность Чаффи.
Неужели он фармит круче чем АМХ-ы? Или их в рандоме развелось навалом? Вроде нет.
Может в экономический пачноут ошибка закралась?
Играть на нем его любители не бросят конечно, но обидно как-то...
SerB: Мы ориентируемся на всю статистику. По нашим данным, изменения
должны буть именно такими.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263023
TrueZERO777 (19 Мар 2012 - 21:43): Здравствуйте.
Вы анонсировали новую версию экономики 2.0, и чуть позднее соответствующую таблицу к ней.
Вопрос:
Начнём с цитаты.
При первом взоре на таблицу я не увидел в списках своего любимца - Pz B2. Чему верить? Таблице, или цитате? Неужели одноуровневые танки будут фармить на уровне премиум танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263023
TrueZERO777 (19 Мар 2012 - 21:43): Здравствуйте.Вы анонсировали новую версию экономики 2.0, и чуть позднее соответствующую таблицу к ней.
Вопрос:
Начнём с цитаты.
При первом взоре на таблицу я не увидел в списках своего любимца - Pz B2. Чему верить? Таблице, или цитате? Неужели одноуровневые танки будут фармить на уровне премиум танка?
SerB: НЕт, прем-танки будут зарабатывать больше одноуровневых коллег
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8263005
TorMazila (19 Мар 2012 - 22:01): Вопрос: Не противоречит ли убеждениям разработчиков добавление
стоимости ремонта (максимальной) в описание/характеристики танка и
можно ли ожидать такое нововведение? Вопросы "сколько стоит
ремонт?" в боевом чате напрягают :).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8263005
TorMazila (19 Мар 2012 - 22:01): Вопрос: Не противоречит ли убеждениям разработчиков добавление
стоимости ремонта (максимальной) в описание/характеристики танка и
можно ли ожидать такое нововведение? Вопросы "сколько стоит
ремонт?" в боевом чате напрягают :).SerB: Противоречит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262988
Inquisitorr (19 Мар 2012 - 22:28): Вопросы по новому балансеру:
Прерывания плохих серий как то скажется на балансировке взводов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262988
Inquisitorr (19 Мар 2012 - 22:28): Вопросы по новому балансеру:Прерывания плохих серий как то скажется на балансировке взводов?
SerB: Прерывание будет идти по топ-танку, поскольку балансировка идет по
нему.
Если Вы берете во взвод к Маусу МС-1 - для него, понятно "прерывания плохих серий" не будет
Если Вы берете во взвод к Маусу МС-1 - для него, понятно "прерывания плохих серий" не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262961
charioter (19 Мар 2012 - 23:00): все ли в порядке с ходовой серии кв? под любым углом жрет снаряды,
хотя там очень много свободного пространства.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262961
charioter (19 Мар 2012 - 23:00): все ли в порядке с ходовой серии кв? под любым углом жрет снаряды,
хотя там очень много свободного пространства.SerB: Все в порядке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262959
Froptking (20 Мар 2012 - 00:20): вопросы по экономике можно в этой теме спрашивать? Потому что у
меня такой вопрос:
в первом варианте новости, к примеру, была такая фраза: "На пятом уровне доходность отдельных СТ будет увеличена на промежуток вплоть до 7%, однако для некоторых СТ она будет, наоборот, снижена в пределах до 12%"
В итоговой таблице результаты другие: от +5% до -8%. Это окончательный вариант, или планируются ещё изменения в этой таблице?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262959
Froptking (20 Мар 2012 - 00:20): вопросы по экономике можно в этой теме спрашивать? Потому что у
меня такой вопрос:в первом варианте новости, к примеру, была такая фраза: "На пятом уровне доходность отдельных СТ будет увеличена на промежуток вплоть до 7%, однако для некоторых СТ она будет, наоборот, снижена в пределах до 12%"
В итоговой таблице результаты другие: от +5% до -8%. Это окончательный вариант, или планируются ещё изменения в этой таблице?
SerB: Изменения планируются до окончания эксплуатации игры. Как это
собственно и указано в Пользовательском Соглашении.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262923
positive_Floyd (20 Мар 2012 - 03:21): пробитие ББ снаряда м43 - 241мм
пробитие ББ снаряда обьекта 212 - 260мм
с учетом того что по всем остальным дамажущим характеристикам стволы идентичны, откуда эта разница?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262923
positive_Floyd (20 Мар 2012 - 03:21): пробитие ББ снаряда м43 - 241ммпробитие ББ снаряда обьекта 212 - 260мм
с учетом того что по всем остальным дамажущим характеристикам стволы идентичны, откуда эта разница?
SerB: Из специфики орудия и снарядов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262907
MapPoo (20 Мар 2012 - 05:19): Здравствуйте, товарищи разработчики! Все мы знаем, что в 0.7.2
будет введена система рангов по опыту у танков... А будет ли где
нибудь указано колличество опыта на этом танке для получения
определенного ранга? На форуме ли, в клиенте ли? Есть ли какие
нибудь планы в этой области?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262907
MapPoo (20 Мар 2012 - 05:19): Здравствуйте, товарищи разработчики! Все мы знаем, что в 0.7.2
будет введена система рангов по опыту у танков... А будет ли где
нибудь указано колличество опыта на этом танке для получения
определенного ранга? На форуме ли, в клиенте ли? Есть ли какие
нибудь планы в этой области?SerB: Нигде не указано и не может быть указано, поскольку для эталона
будет браться средний опыт по всем игрокам за предыдущие 7 дней
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262874
Twink_ (20 Мар 2012 - 07:07): Здравствуйте ув. Разработчики.
Вопрос на счет танка "ИС"
Вы собирайтесь разделять танк ИС на танки ИС-1 и ИС-2(об.1944г.)?
Если да то к 073 успейте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262874
Twink_ (20 Мар 2012 - 07:07): Здравствуйте ув. Разработчики.Вопрос на счет танка "ИС"
Вы собирайтесь разделять танк ИС на танки ИС-1 и ИС-2(об.1944г.)?
Если да то к 073 успейте?
SerB: НЕт, не собираемся. Однако дискуссии по ИС-2 с прямым лбом корпуса
идут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262857
Uhtrek (20 Мар 2012 - 07:02): Уважаемый СерБ.
Извините за назойливость, но возвращаясь к тимдамагу. Ранее писал что на СУ-5 пережил от союзного D2 три попадания и он не стал голубым, вы сказали что этого:
Пересмотрел реплей, попаданий было 7, большая часть с уроном.
Семь тоже мало? Или бывают в игре ситуации когда случается семь случайных попаданий подряд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262857
Uhtrek (20 Мар 2012 - 07:02): Уважаемый СерБ.Извините за назойливость, но возвращаясь к тимдамагу. Ранее писал что на СУ-5 пережил от союзного D2 три попадания и он не стал голубым, вы сказали что этого:
Пересмотрел реплей, попаданий было 7, большая часть с уроном.
Семь тоже мало? Или бывают в игре ситуации когда случается семь случайных попаданий подряд?
SerB: Тоже мало. "Очки тимкилла" идут, но немеделнных мер не принимается
и приниматься не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262829
SUGROB (20 Мар 2012 - 00:48): 1. если присмотреться, то видно что башни "слегка" отличаются
геометрией... Вопрос: башня на скриншоте и башня на фотографии
идентичны референсам?
2. Почему отличается ширина? Это обман зрения? Или фото растянуто в ширину? Вроде масштаб корпуса не совпадает...
3. И почему на фотографии левый люк выглядит слегка выше чем в на скриншоте в игре? Разница в высоте или ограничение движка игры на обработку теней?
4. И не Першинг ли на фотке? Хотя, вроде нет.
5. Ой чуть не забыл. Почему на фотографии маска орудия короче чем в игре? Это разные пушки?
p.s. Спасибо за фотку.
Lesic (20 Мар 2012 - 07:35): Извиняюсь, что влезаю, еще дополнительно спрошу. На фото башня
ближе ко лбу, на скриншоте- ближе к корме. Это ошибка или из-за
того, что ракурс немного отличается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262829
SUGROB (20 Мар 2012 - 00:48): 1. если присмотреться, то видно что башни "слегка" отличаются
геометрией... Вопрос: башня на скриншоте и башня на фотографии
идентичны референсам?2. Почему отличается ширина? Это обман зрения? Или фото растянуто в ширину? Вроде масштаб корпуса не совпадает...
3. И почему на фотографии левый люк выглядит слегка выше чем в на скриншоте в игре? Разница в высоте или ограничение движка игры на обработку теней?
4. И не Першинг ли на фотке? Хотя, вроде нет.
5. Ой чуть не забыл. Почему на фотографии маска орудия короче чем в игре? Это разные пушки?
p.s. Спасибо за фотку.
SerB: Скорее всего из-за отличия ракурса.
Модель нашим референсам соответствует.
Модель нашим референсам соответствует.
Lesic (20 Мар 2012 - 07:35): Извиняюсь, что влезаю, еще дополнительно спрошу. На фото башня
ближе ко лбу, на скриншоте- ближе к корме. Это ошибка или из-за
того, что ракурс немного отличается?SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8262278
LooCity (20 Мар 2012 - 08:40): Особенно в ступор ввела новость про паттон. Сначала в новости
упомянули, что для примера на Паттоне невыгодно ездить в рандоме и
для этого повысят доходность для ст9. Но 5% повышение доходности -
это смех, лишние 2-5 тыс.
И собственно вопрос: за что так сильно порезали в доходности американские ст 6 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8262278
LooCity (20 Мар 2012 - 08:40): Особенно в ступор ввела новость про паттон. Сначала в новости
упомянули, что для примера на Паттоне невыгодно ездить в рандоме и
для этого повысят доходность для ст9. Но 5% повышение доходности -
это смех, лишние 2-5 тыс.И собственно вопрос: за что так сильно порезали в доходности американские ст 6 лвл?
SerB: Не играйте на американских СТ 6 лвл
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #8243648
Horizons (19 Мар 2012 - 15:40): Модель этой пушки отвоёвывали около года.
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танковСсылка на сообщение: #8243648
Horizons (19 Мар 2012 - 15:40): Модель этой пушки отвоёвывали около года.Storm: Звучит смешно. Прямо нешуточная борьба идёт...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242484
b0x (18 Мар 2012 - 17:27): Наверное я что-то не пониаю, но что же тогда за прицел появляется
на арте, при нажатии на caps+0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242484
b0x (18 Мар 2012 - 17:27): Наверное я что-то не пониаю, но что же тогда за прицел появляется
на арте, при нажатии на caps+0?SerB: Технический
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242469
vincher (18 Мар 2012 - 16:18): Немного по французам.
1.)Будут ли в патче с французскими ПТ и АРТами альтернативные французские тяжи AMX 68t и AMX M4 1948г. ?
2.)Будет ли альтернативную французскую линейку венчать тяж 10 уровня?
3.)Судя по миникартинкам альтернативные тяжи будут без автоматов заряжания,чем они буду выделятся на поле боя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242469
vincher (18 Мар 2012 - 16:18): Немного по французам.1.)Будут ли в патче с французскими ПТ и АРТами альтернативные французские тяжи AMX 68t и AMX M4 1948г. ?
2.)Будет ли альтернативную французскую линейку венчать тяж 10 уровня?
3.)Судя по миникартинкам альтернативные тяжи будут без автоматов заряжания,чем они буду выделятся на поле боя?
SerB: 1. Нет
2. Да
3. Они будут ездить башней вниз
2. Да
3. Они будут ездить башней вниз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242360
Hennek (19 Мар 2012 - 14:34): Скажите пожалуйста -- чем обусловлен выбор такого способа
балансировки прем версии Т34, как понижение скорости вращения башни
с 36 до 18?
Рассматривались ли другие варианты, с сохранением скорости башни хотя бы 22 с соответствующей подрезкой любых других параметров?
П.С. Немного плака для поскипа -- быстрые башни фишка всех американских тяжей и ст, она воспринималась как компенсация за картонность корпуса. На данный же момент по всем параметрам танк больше напоминает американские же ПТ-САУ. Причем удивления по этому поводу раздаются как на нашем форуме так и у европейцев с американцами.
А учитывая что к выходу на основу планируется дополнительно порезать динамику и поворот корпусом, то эффективная скорость поворота орудия (корпус+башня) окажется даже МЕНЬШЕ чем у ПТ-САУ. аналогичного уровня. Что вызывает ещё большее недоумение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242360
Hennek (19 Мар 2012 - 14:34): Скажите пожалуйста -- чем обусловлен выбор такого способа
балансировки прем версии Т34, как понижение скорости вращения башни
с 36 до 18?Рассматривались ли другие варианты, с сохранением скорости башни хотя бы 22 с соответствующей подрезкой любых других параметров?
П.С. Немного плака для поскипа -- быстрые башни фишка всех американских тяжей и ст, она воспринималась как компенсация за картонность корпуса. На данный же момент по всем параметрам танк больше напоминает американские же ПТ-САУ. Причем удивления по этому поводу раздаются как на нашем форуме так и у европейцев с американцами.
А учитывая что к выходу на основу планируется дополнительно порезать динамику и поворот корпусом, то эффективная скорость поворота орудия (корпус+башня) окажется даже МЕНЬШЕ чем у ПТ-САУ. аналогичного уровня. Что вызывает ещё большее недоумение.
SerB: Вывано естественностью данного способа балансировки и меньшей
естественностью других способов.
И да. Ваше недоумение очень важно для нас
И да. Ваше недоумение очень важно для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8242327
eo21 (19 Мар 2012 - 15:06): Почему VK1602 Leopard не идёт в зачёт для получения "Зверобоя"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8242327
eo21 (19 Мар 2012 - 15:06): Почему VK1602 Leopard не идёт в зачёт для получения "Зверобоя"?SerB: Потому что это не заверь а так, зверушка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8239583
Kalinzon (19 Мар 2012 - 13:32): Здравствуйте. Как вы смотрите на идею убрать разброс пробития
снаряда +-25%, и сделать ее величиной, зависящей только от
расстояния, и угла встречи с целью? То есть, пробитие "по таблице".
В крайнем случае, сделать разброс гораздо меньше(5-10%). Рикошет,
конечно, оставить. Вместо +-25% пробития ввести рандомную (на эти
самые 25%) скорость сведения, перезарядки, разворота, поворота
башни у танков без электропривода. То есть, сделать непостоянными
именно величины, связанные с человеческим фактором, как это и есть
в реальности. Мол, соринка в глаз попала, пока протер, медленнее
навел. Или, снаряд из неудобного места в боеукладке доставал. Мне
кажется, что так намного реалистичнее, чем такой большой
разброс(50%) величины пробития. Сразу вайн прекратится на тему
"Почему я из Мауса МС-1 не пробил?". Часто такие случаи вызывают
недоумение. :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8239583
Kalinzon (19 Мар 2012 - 13:32): Здравствуйте. Как вы смотрите на идею убрать разброс пробития
снаряда +-25%, и сделать ее величиной, зависящей только от
расстояния, и угла встречи с целью? То есть, пробитие "по таблице".
В крайнем случае, сделать разброс гораздо меньше(5-10%). Рикошет,
конечно, оставить. Вместо +-25% пробития ввести рандомную (на эти
самые 25%) скорость сведения, перезарядки, разворота, поворота
башни у танков без электропривода. То есть, сделать непостоянными
именно величины, связанные с человеческим фактором, как это и есть
в реальности. Мол, соринка в глаз попала, пока протер, медленнее
навел. Или, снаряд из неудобного места в боеукладке доставал. Мне
кажется, что так намного реалистичнее, чем такой большой
разброс(50%) величины пробития. Сразу вайн прекратится на тему
"Почему я из Мауса МС-1 не пробил?". Часто такие случаи вызывают
недоумение. :)Storm: В реале разброс по бронепробиваемости мог быть ещё больше, т.к.
снаряды изготовлялись не методом копирования на инопланетном
дупликаторе, а на станках обычными людьми.
Тем более - в военных условиях.
Тем более - в военных условиях.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.
Ссылка на сообщение: #8239042
polk0FFnik (19 Мар 2012 - 13:18): 1) Если ТТХ танка уже однозначны, то какая вероятность проведения
3его этапа тестирования? Имеется ввиду, что скорее всего будет:
тест_3 или релиз патча?
2) Уточни, пожалуйста, коэффициент фарма т34. Он равен Льву или нет?
3) Уровни боев т34 будут равны уровням Льва (основываясь на таблице уровней)
Техника\Американская\Тяжелые танки\Т34 Как Премиумный.Ссылка на сообщение: #8239042
polk0FFnik (19 Мар 2012 - 13:18): 1) Если ТТХ танка уже однозначны, то какая вероятность проведения
3его этапа тестирования? Имеется ввиду, что скорее всего будет:
тест_3 или релиз патча?2) Уточни, пожалуйста, коэффициент фарма т34. Он равен Льву или нет?
3) Уровни боев т34 будут равны уровням Льва (основываясь на таблице уровней)
Storm: 1 - да. 3 тест будет.
2 - равен.
3 - уровни боёв будут на 1 больше чем у льва - как у обычного ТТ8. Орудие позволяет.
2 - равен.
3 - уровни боёв будут на 1 больше чем у льва - как у обычного ТТ8. Орудие позволяет.
Реклама | Adv















