Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10715158
Soviet_Spy (20 Июн 2012 - 13:47) писал: Почему не вводите китайские ТТ8 и ЛТ6?
Ссылка на сообщение: #10715158
Soviet_Spy (20 Июн 2012 - 13:47) писал: Почему не вводите китайские ТТ8 и ЛТ6?SerB: Потому что не считаем пока нужным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10715137
KillerQuine (20 Июн 2012 - 13:09) писал: Сергей Борисович, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.
Но энергия рассматриваемого 122мм бронебойного снаряда превышает энергию разрыва фугаса от 76мм стволов, там ЕМНИП менее 1кг взрывчатки помещается. При этом ствол СУ-18 отлично критует экипажи, как мне кажется.
ИМХО, было бы логично скажем для ББ снарядов калибров более 122мм при непробитии рассчитывать конус, как для фугаса, благо энергии при столкновении таких снарядов сопоставимы с мелкими фугасами.
Вам при сборе информации для игры, в частности по действию боеприпасов, попадались подобные факты? И где посоветуете почитать об это процессе?
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #10715137
KillerQuine (20 Июн 2012 - 13:09) писал: Сергей Борисович, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.Но энергия рассматриваемого 122мм бронебойного снаряда превышает энергию разрыва фугаса от 76мм стволов, там ЕМНИП менее 1кг взрывчатки помещается. При этом ствол СУ-18 отлично критует экипажи, как мне кажется.
ИМХО, было бы логично скажем для ББ снарядов калибров более 122мм при непробитии рассчитывать конус, как для фугаса, благо энергии при столкновении таких снарядов сопоставимы с мелкими фугасами.
Вам при сборе информации для игры, в частности по действию боеприпасов, попадались подобные факты? И где посоветуете почитать об это процессе?
С уважением, Алексей.
SerB: Механика поражения ОФ и ББ снарядом совершенно разная и помимо
разницы в энергии.
Разной она останется и в игре.
Разной она останется и в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10713272
Valdemar_Akk (20 Июн 2012 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики! С вводом СТ и ПТ 10ур., характеристики СТ и
ПТ 9ур. оставят прежними?
Ссылка на сообщение: #10713272
Valdemar_Akk (20 Июн 2012 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики! С вводом СТ и ПТ 10ур., характеристики СТ и
ПТ 9ур. оставят прежними?Storm: Нет. Они изменятся. В какую сторону - пока не скажем. Ещё идёт
настройка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10707034
vb64 (20 Июн 2012 - 09:28) писал: Не планируете ввести практику выпуска патчноутов к серверным
патчам, аналогично клиентским?
Ссылка на сообщение: #10707034
vb64 (20 Июн 2012 - 09:28) писал: Не планируете ввести практику выпуска патчноутов к серверным
патчам, аналогично клиентским?Storm: Эта практика уже давно существует.
Все серверные изменения мы озвучиваем.
Все серверные изменения мы озвучиваем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10706521
santon_mks (20 Июн 2012 - 09:24) писал: Доброго здравия ув. разработчики!
Возник уточняющий вопросс:
-Орлиный глаз (умение)
Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.
-Fedot10 (16 Янв 2012 - 16:11) писал:
"Подскажите пожалуйста, не знаю где прочитать ответ:
При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный."
"Раньше (давно) возвращалась до 50%, теперь до 100." (с) СерБ
Т.Е. Перк Орлинный глаз снижает эффект повреждения приборов только в состояннии "красного"??(~5-10сек) или положение возврата обзора поменялось??
Параллельный вопросс по гусеницам в состояннии желтого:
-говорили что тоже востановление в "желтом" состояннии 100%,но маневренность на ходу ощутимо хуже при поврежденной "гусле"...Или у меня самообман?
Ссылка на сообщение: #10706521
santon_mks (20 Июн 2012 - 09:24) писал: Доброго здравия ув. разработчики!Возник уточняющий вопросс:
-Орлиный глаз (умение)
Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.
-Fedot10 (16 Янв 2012 - 16:11) писал:
"Подскажите пожалуйста, не знаю где прочитать ответ:
При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный."
"Раньше (давно) возвращалась до 50%, теперь до 100." (с) СерБ
Т.Е. Перк Орлинный глаз снижает эффект повреждения приборов только в состояннии "красного"??(~5-10сек) или положение возврата обзора поменялось??
Параллельный вопросс по гусеницам в состояннии желтого:
-говорили что тоже востановление в "желтом" состояннии 100%,но маневренность на ходу ощутимо хуже при поврежденной "гусле"...Или у меня самообман?
SerB: 1. Только при красном
2. Самообман
2. Самообман
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10699432
BENZIN (19 Июн 2012 - 21:49) писал: Вопрос такой:
При введении Пт-10 Ст-10, будут ли уменьшены уровни боёв танков 7-9 лв ст пт веток из-за "продления" ветки ? Воевать на Т-43 против Т-62А как то не ок.
Ссылка на сообщение: #10699432
BENZIN (19 Июн 2012 - 21:49) писал: Вопрос такой:При введении Пт-10 Ст-10, будут ли уменьшены уровни боёв танков 7-9 лв ст пт веток из-за "продления" ветки ? Воевать на Т-43 против Т-62А как то не ок.
Storm: Для некоторых уровней будут уменьшены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698059
gps8 (19 Июн 2012 - 18:18) писал: Здравствуйте разработчики, не знаю баян или нет. Что за зверь такой
в ресурсах игры ГАЗ-74Б? Новый прем танк или акционный будет?
Ссылка на сообщение: #10698059
gps8 (19 Июн 2012 - 18:18) писал: Здравствуйте разработчики, не знаю баян или нет. Что за зверь такой
в ресурсах игры ГАЗ-74Б? Новый прем танк или акционный будет?SerB: Нет, это СУ-85Б
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698021
Demon_MSK (19 Июн 2012 - 17:48) писал: И вопрос - почему регулярно при выстреле ОФ идёт сообщение
"пробитие", но дамаг проходит как от обычного попадания с разрывом
на броне. Или пару раз было и того круче - "пробитие" из топовой
пушки лоры 155-51 и при этом нулевой дамаг.
Ссылка на сообщение: #10698021
Demon_MSK (19 Июн 2012 - 17:48) писал: И вопрос - почему регулярно при выстреле ОФ идёт сообщение
"пробитие", но дамаг проходит как от обычного попадания с разрывом
на броне. Или пару раз было и того круче - "пробитие" из топовой
пушки лоры 155-51 и при этом нулевой дамаг.SerB: Пробитие - значит с танка списались хиты при прямом попаднии либо
поврежден какой-либо модуль, например, орудие
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698009
KycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 15:37) писал: С чем связано то, что такая важная задача как доработка
тренировочной комнаты для турниров (обсерверы, смена респов,
присоединение по паролю, пропадание трен чата, итд) задвинуто на
дальнюю полку?
Вы ведь сами поддерживаете и развиваете киберспорт, а в этом месте наоборот тормозите и у многих новичков отбиваете желание из-за гемороя с этим.
Ссылка на сообщение: #10698009
KycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 15:37) писал: С чем связано то, что такая важная задача как доработка
тренировочной комнаты для турниров (обсерверы, смена респов,
присоединение по паролю, пропадание трен чата, итд) задвинуто на
дальнюю полку?Вы ведь сами поддерживаете и развиваете киберспорт, а в этом месте наоборот тормозите и у многих новичков отбиваете желание из-за гемороя с этим.
SerB: С тем, что есть более важные доработки
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697991
Nearh (19 Июн 2012 - 18:28) писал: Вопрос по пушке зис-24 (танка КВ4) - в дереве исследований указано
две цифры скорострельности, как на пушках которые устанавливаются в
несколько танков, (5.22-5.41. при установке на танк значение
скорострельности 5.41) но в описании пушки написано что она
устанавливается только в КВ4, это ошибка, или пушка планируется к
установке еще на какой-нибудь танк, в будущем? Спасибо за ответ,
зараннее!
Ссылка на сообщение: #10697991
Nearh (19 Июн 2012 - 18:28) писал: Вопрос по пушке зис-24 (танка КВ4) - в дереве исследований указано
две цифры скорострельности, как на пушках которые устанавливаются в
несколько танков, (5.22-5.41. при установке на танк значение
скорострельности 5.41) но в описании пушки написано что она
устанавливается только в КВ4, это ошибка, или пушка планируется к
установке еще на какой-нибудь танк, в будущем? Спасибо за ответ,
зараннее!SerB: Эта пушка устанавливается в 2 разные башни КВ-4
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697957
MuroM1971 (19 Июн 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики!Видел у одного игрока на форуме подпись
модератора:Забанен на 15 суток.Это шутка или реально схлопотать
такой бан?Интересно за,что?В игре более трёх суток насколько я знаю
не банят,хотя всё возможно 
Ссылка на сообщение: #10697957
MuroM1971 (19 Июн 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики!Видел у одного игрока на форуме подпись
модератора:Забанен на 15 суток.Это шутка или реально схлопотать
такой бан?Интересно за,что?В игре более трёх суток насколько я знаю
не банят,хотя всё возможно SerB: Например, за флуд в данной теме штатные наказания 14, 28 и т.д. с
шагом в 2 недели вплоть до перманента.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697940
Wrath (19 Июн 2012 - 21:39) писал: Это вернёт нас к тому шансу крита экипажа фугасами, который был в
патче 7.3 ? Ну или хотя бы на вскидку, шанс будет меньше/больше,
чем в патче 7.3 ?
Ссылка на сообщение: #10697940
Wrath (19 Июн 2012 - 21:39) писал: Это вернёт нас к тому шансу крита экипажа фугасами, который был в
патче 7.3 ? Ну или хотя бы на вскидку, шанс будет меньше/больше,
чем в патче 7.3 ?SerB: Примерно как в 7.3
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697925
fgh7 (19 Июн 2012 - 18:24) писал: Уточню по поводу крита экипажа от ОФ. Если сейчас выносится 4 из 5
членов экпажа, то после уменьшения на 33% будет выносится 4*0,66, а
именно 2-3 члена экипажа, что тоже очень и очень много в отличии от
предудущих патчей. У меня вопрос, если вероятность крита члена
экипажа стандартно 0,33., то даже если конус непробития затронет 4
члена экипажа, ( что и так редко бывает, то выносится будет 1-2, а
не 2-3 как предполагается по простым расчетам после хотфикса. Все
равно многовато.
Ссылка на сообщение: #10697925
fgh7 (19 Июн 2012 - 18:24) писал: Уточню по поводу крита экипажа от ОФ. Если сейчас выносится 4 из 5
членов экпажа, то после уменьшения на 33% будет выносится 4*0,66, а
именно 2-3 члена экипажа, что тоже очень и очень много в отличии от
предудущих патчей. У меня вопрос, если вероятность крита члена
экипажа стандартно 0,33., то даже если конус непробития затронет 4
члена экипажа, ( что и так редко бывает, то выносится будет 1-2, а
не 2-3 как предполагается по простым расчетам после хотфикса. Все
равно многовато.SerB: Рекомендую выучить теорию вероятности
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #10697411
JIeT4uK (19 Июн 2012 - 21:06) писал: Кто то вбросил, сказал что инфа с евро форума.
А по теме, близко хоть?
Ссылка на сообщение: #10697411
JIeT4uK (19 Июн 2012 - 21:06) писал: Кто то вбросил, сказал что инфа с евро форума.А по теме, близко хоть?
Storm: Неблизко совсем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697409
SCKROOT (19 Июн 2012 - 17:55) писал: Как дела обстоят с триплексами, они поглащают(перстанут поглащать)
весь урон?
Ссылка на сообщение: #10697409
SCKROOT (19 Июн 2012 - 17:55) писал: Как дела обстоят с триплексами, они поглащают(перстанут поглащать)
весь урон?SerB: Должны перестать
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697382
kaa1979 (19 Июн 2012 - 18:20) писал: Михаил, пару вопросов к вам:
1 процент выпадания новых режимов повышен для "обкатки" новых режимов?
2 может для новых режимов, в дальнейшем стоит делать отдельные карты (на прохоровке и песч.реке режим ШТУРМ весьма интересен ИМХО)?
Ссылка на сообщение: #10697382
kaa1979 (19 Июн 2012 - 18:20) писал: Михаил, пару вопросов к вам:1 процент выпадания новых режимов повышен для "обкатки" новых режимов?
2 может для новых режимов, в дальнейшем стоит делать отдельные карты (на прохоровке и песч.реке режим ШТУРМ весьма интересен ИМХО)?
SerB: 1. Нет
2. нет
2. нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697356
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 21:12) писал: Раньше точно можно было срезать обе гусеницы одним снарядом, а
между ними явно больше 10 калибров, даже очень крупнокалиберных
пушек.
Ссылка на сообщение: #10697356
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 21:12) писал: Раньше точно можно было срезать обе гусеницы одним снарядом, а
между ними явно больше 10 калибров, даже очень крупнокалиберных
пушек.SerB: Признак этого бага - втч попадание в кончик стаола без пробития.
Это 100% было.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #10696998
JIeT4uK (19 Июн 2012 - 18:14) писал: Раз Шторм тут все таки появляется, то не мог бы он тут
прокомментировать характеристики пушки(вроде точности 0.4 и
скорострельности в 2.5) Бред все это, или близко к правде?
Ссылка на сообщение: #10696998
JIeT4uK (19 Июн 2012 - 18:14) писал: Раз Шторм тут все таки появляется, то не мог бы он тут
прокомментировать характеристики пушки(вроде точности 0.4 и
скорострельности в 2.5) Бред все это, или близко к правде?Storm: А откуда эта травища?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10696928
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 20:13) писал: Если я правильно понял, до 7.4 этого бага не было?
Ссылка на сообщение: #10696928
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 20:13) писал: Если я правильно понял, до 7.4 этого бага не было?SerB: Был, насколько я знаю, только не так явно замечался.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10695965
Tovit (19 Июн 2012 - 09:39) писал: Что Вы подразумеваете под "экономическим смыслом"?
Финансовое благополучие WG или экономическую составляющую игры...
Ссылка на сообщение: #10695965
Tovit (19 Июн 2012 - 09:39) писал: Что Вы подразумеваете под "экономическим смыслом"?Финансовое благополучие WG или экономическую составляющую игры...
SerB: Подразумеваем производство кирпичей для строительной отрасли
Белоруссии.
Спасибо за Ваш вклад в данном вопросе, кстати.
Спасибо за Ваш вклад в данном вопросе, кстати.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10692310
Phoenix76 (19 Июн 2012 - 17:36) писал: Судя по ответу, если я правильно понял прочитанное, что оказывается
можно исправлять различные найденные баги не только лишь
последующими большими патчами с обновлениями, но и промежуточными
серверными патчами(игрокам не придётся ничего устанавливать
дополнительно)? Тогда почему ранее не озвучивалась вот такая,
казалось бы простая и быстрая схема исправлений, и игрокам
приходилось играть до следующего обновления с теми или иными
непонятками? Или не всё так гладко, как кажется на первый взгляд?
Ссылка на сообщение: #10692310
Phoenix76 (19 Июн 2012 - 17:36) писал: Судя по ответу, если я правильно понял прочитанное, что оказывается
можно исправлять различные найденные баги не только лишь
последующими большими патчами с обновлениями, но и промежуточными
серверными патчами(игрокам не придётся ничего устанавливать
дополнительно)? Тогда почему ранее не озвучивалась вот такая,
казалось бы простая и быстрая схема исправлений, и игрокам
приходилось играть до следующего обновления с теми или иными
непонятками? Или не всё так гладко, как кажется на первый взгляд?Storm: Что то можно так исправлять, что то нельзя.
Всё так гладко, как кажется на первый взгляд
Всё так гладко, как кажется на первый взгляд
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10692288
Attila_Gunn (19 Июн 2012 - 17:36) писал: В связи с интересными данными по ненасению дамага встаёт вопрос по
озвучке, которая работает странно на мой взгляд. Странность вот в
чём:
Не пробил - попадание без урона, хотя снаряд попал в модельку картонного танка и допустим ушёл в землю, а не в бронекорпус. Например в гуслю и в землю, ниже. Странно это слышать при стрельбе в борт Батчата и тому подобной техники. Хорошо бы прикрутить "Не пробил" именно к непробитию брони бронекорпуса, а не к нулевому дамагу ввиду косости. Может я и ошибаюсь по поводу этой озвучки.
Ссылка на сообщение: #10692288
Attila_Gunn (19 Июн 2012 - 17:36) писал: В связи с интересными данными по ненасению дамага встаёт вопрос по
озвучке, которая работает странно на мой взгляд. Странность вот в
чём:Не пробил - попадание без урона, хотя снаряд попал в модельку картонного танка и допустим ушёл в землю, а не в бронекорпус. Например в гуслю и в землю, ниже. Странно это слышать при стрельбе в борт Батчата и тому подобной техники. Хорошо бы прикрутить "Не пробил" именно к непробитию брони бронекорпуса, а не к нулевому дамагу ввиду косости. Может я и ошибаюсь по поводу этой озвучки.
Storm: Да. Там тоже есть нелогичности. Исправим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10692282
Felix_age (19 Июн 2012 - 17:28) писал: Михаил, эти карты уйдут на доработку или вы совсем на них поставите
крест для новых режимов?
Ссылка на сообщение: #10692282
Felix_age (19 Июн 2012 - 17:28) писал: Михаил, эти карты уйдут на доработку или вы совсем на них поставите
крест для новых режимов?Storm: Доработка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10691252
Attila_Gunn (19 Июн 2012 - 16:54) писал:
Если я правильно понял -
снаряд столкнулся с препятствием, через 10 калибров сервер его нах
удаляет из игры
Вот оно - чудо попадания
без урона.
Ссылка на сообщение: #10691252
Attila_Gunn (19 Июн 2012 - 16:54) писал: Storm: В 7.4 сейчас так.
А должно это правило работать только после пробития брони с нанесением урона.
А должно это правило работать только после пробития брони с нанесением урона.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10691004
SCKROOT (19 Июн 2012 - 16:46) писал: а можно поподробнее, даже лучше с картинкой?
что-то мне совсем понятно как правило "10 калибров" приводило к поглащению дамага гуслей
Ссылка на сообщение: #10691004
SCKROOT (19 Июн 2012 - 16:46) писал: а можно поподробнее, даже лучше с картинкой?что-то мне совсем понятно как правило "10 калибров" приводило к поглащению дамага гуслей
Storm: Если непонятно - представьте, что через 10 калибров (это
расстояние, если что) снаряд после попадания в гусеницу
пропадает.
Если хорошо представите - всё станет понятно.
Если хорошо представите - всё станет понятно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10690850
stasevich_85 (19 Июн 2012 - 16:38) писал: То есть увеличенные криты экипажа уйдут с ближайшим серверным
патчем?
Ссылка на сообщение: #10690850
stasevich_85 (19 Июн 2012 - 16:38) писал: То есть увеличенные криты экипажа уйдут с ближайшим серверным
патчем?Storm: В ближайшем серверном патче уменьшим шанс крита экипажа фугасом на
33%.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10690724
zhuravkofff (19 Июн 2012 - 16:27) писал: А что с увеличением критов экипажа?
Баг или фишка новой системы пробитий?
Ссылка на сообщение: #10690724
zhuravkofff (19 Июн 2012 - 16:27) писал: А что с увеличением критов экипажа?Баг или фишка новой системы пробитий?
Storm: См. предыдущие ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10690428
botbot (19 Июн 2012 - 15:53) писал: Про не прохождение урона по ходовой: вы писали, что надо
разбираться и может быть баг. Пока результатов нет?
Ссылка на сообщение: #10690428
botbot (19 Июн 2012 - 15:53) писал: Про не прохождение урона по ходовой: вы писали, что надо
разбираться и может быть баг. Пока результатов нет?Storm: Разобрались.
Есть баг. Исправим в ближайшее время серверным патчем.
Баг заключался в том, что правило "10 калибров" включалось после любого попадания в танк, а не после пробития основной (не экранной) брони.
Отсюда и непробития в гусеницы и странные непробития арт через ствол и много подобных глюков.
Есть баг. Исправим в ближайшее время серверным патчем.
Баг заключался в том, что правило "10 калибров" включалось после любого попадания в танк, а не после пробития основной (не экранной) брони.
Отсюда и непробития в гусеницы и странные непробития арт через ствол и много подобных глюков.
Тема: Сетапы техники для новичков. Мастер-класс от Moonkiss
Ссылка на сообщение: #10688767
Ссылка на сообщение: #10688767
veider: плюсую за труды
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10687596
BlackKnigth (19 Июн 2012 - 13:49) писал: Уважаемые разработчики, собрали ли вы достаточно статистики по
новым режимам игры, дабы определиться, будете ли вы вносить в них
изменения или же менять ничего не нужно?
Ссылка на сообщение: #10687596
BlackKnigth (19 Июн 2012 - 13:49) писал: Уважаемые разработчики, собрали ли вы достаточно статистики по
новым режимам игры, дабы определиться, будете ли вы вносить в них
изменения или же менять ничего не нужно?Storm: Собрали.
Уберем несколько проблемных карт (3-4 шт.) из новых режимов серверным патчем в ближайшее время.
Список карт ещё уточняем.
Уберем несколько проблемных карт (3-4 шт.) из новых режимов серверным патчем в ближайшее время.
Список карт ещё уточняем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10687507
Gex_21rus (19 Июн 2012 - 11:03) писал: Ну почему сразу олени, просто однажды 11 хитрых, но не умеющих
играть в футбол молодых людей придумали как можно каждые 4 года
бесплатно ездить в Европу.
И вопрос, можете ли дать конкретный ответ ДА или НЕТ на 1-ый вопрос.
1. будет ли переработана механика повреждений гусениц которые глотают урон ?
2. это баг или так теперь будет всегда ?
3.и если да то примерно когда выйдет заплатка ?
и если ответ давался то ответь еще раз пожалуйста, ну и потом можете дать РО в это теме))))
Ссылка на сообщение: #10687507
Gex_21rus (19 Июн 2012 - 11:03) писал: Ну почему сразу олени, просто однажды 11 хитрых, но не умеющих
играть в футбол молодых людей придумали как можно каждые 4 года
бесплатно ездить в Европу.И вопрос, можете ли дать конкретный ответ ДА или НЕТ на 1-ый вопрос.
1. будет ли переработана механика повреждений гусениц которые глотают урон ?
2. это баг или так теперь будет всегда ?
3.и если да то примерно когда выйдет заплатка ?
и если ответ давался то ответь еще раз пожалуйста, ну и потом можете дать РО в это теме))))
Storm: Ответ давался несколько раз в разных ветках форума.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10685184
KycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 13:00) писал: Мелочь, но все же. Когда вы исправите описание "медали классности".
Там же играет роль "средне статистический максимальный опыт за
неделю", а не просто "средний опыт".
Ссылка на сообщение: #10685184
KycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 13:00) писал: Мелочь, но все же. Когда вы исправите описание "медали классности".
Там же играет роль "средне статистический максимальный опыт за
неделю", а не просто "средний опыт".veider: поправим в след патче
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10682478
2052 (19 Июн 2012 - 11:55) писал: Он имеет в виду результаты игроков за предыдущую неделю ( по
которым выдаются эти медали)
Sillivan (19 Июн 2012 - 11:53) писал: Хм зачем удалили мой вопрос? Или в нем было что-то запрещенное?
Ссылка на сообщение: #10682478
2052 (19 Июн 2012 - 11:55) писал: Он имеет в виду результаты игроков за предыдущую неделю ( по
которым выдаются эти медали)veider: Они просто каждый день пересчитываются с учетом последних 7ми дней.
Отсекается 7 день, прибавляется новый первый. вычисляются средние
максимальные опыты за прошедшую неделю для каждого танка.
Грубо говоря, поймать волну халявы не получится =Р
Грубо говоря, поймать волну халявы не получится =Р
Sillivan (19 Июн 2012 - 11:53) писал: Хм зачем удалили мой вопрос? Или в нем было что-то запрещенное?veider: в нем было боян, читайте тему
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10681432
LoneWolfCapral (19 Июн 2012 - 01:53) писал: Вейдер, скажи секрет, когда обнуление мастера происходит ? Т.е.
когда сбрасывается рекорд установленный игроком ? Именно день
недели и время... 
youROKer (19 Июн 2012 - 09:44) писал: Можно вопрос про е-50М: понятно что очень заметных изменений кроме
переноса трансмиссии не будет, а нет ли желания сделать
косметические изменения что бы с е-50 не путалась? Ящички
какие-нибудь повесить, экраны-брызговики немного поменять (как
сделали с пантерой-2)?
И про Пантеру-2: а её стоковая башня на чём основана, если не секрет, а то я поискал немного, но чего-то похожего не нашёл.
Ссылка на сообщение: #10681432
LoneWolfCapral (19 Июн 2012 - 01:53) писал: Вейдер, скажи секрет, когда обнуление мастера происходит ? Т.е.
когда сбрасывается рекорд установленный игроком ? Именно день
недели и время... veider: никогда, он всегда будет висеть в статистике
youROKer (19 Июн 2012 - 09:44) писал: Можно вопрос про е-50М: понятно что очень заметных изменений кроме
переноса трансмиссии не будет, а нет ли желания сделать
косметические изменения что бы с е-50 не путалась? Ящички
какие-нибудь повесить, экраны-брызговики немного поменять (как
сделали с пантерой-2)?И про Пантеру-2: а её стоковая башня на чём основана, если не секрет, а то я поискал немного, но чего-то похожего не нашёл.
veider: Е-50М отличается от Е50 вполне, у них силуэт разный.
У Пантеры 2 башня стоковая - Rheinmetall. Разработана для Пантеры с узкой маской и встроенным дальномером. Высоту башни увеличили для того, чтобы вместить этот самый дальномер.
У Пантеры 2 башня стоковая - Rheinmetall. Разработана для Пантеры с узкой маской и встроенным дальномером. Высоту башни увеличили для того, чтобы вместить этот самый дальномер.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678556
Motherland_Zombie (19 Июн 2012 - 05:17) писал: 1. Когда будет введён сервис смены email'a?
2. Когда будет введён сервис смены игрового ника?
Ссылка на сообщение: #10678556
Motherland_Zombie (19 Июн 2012 - 05:17) писал: 1. Когда будет введён сервис смены email'a?2. Когда будет введён сервис смены игрового ника?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
2. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678503
Tovit (19 Июн 2012 - 09:24) писал: SerB, подскажите есть ли у команды WG представление о том, каково
финальное развитие WoT…
Поясняю суть вопроса.
В игре постоянно что-то меняется (усовершенствуется) и наряду с этими изменениями вводится новая техника возможности и т.д. Это в свою очередь подогревает интерес игроков и соответственно способствует вкладыванию ними денег и игру.
Понятно, что многие улучшения диктуются реалиями, закономерны и с трепетом воспринимаются игроками. Другие же, весьма спорны, осуждаемы, а некоторые вовсе бесполезны для игроков.
Есть ли представления о WoT, который закрепит свое развитие на определенном уровне или внедрение нового будет производиться всегда?
Если такое представление имеется, укажите, пожалуйста (примерно в годах) срок реализации.
Ссылка на сообщение: #10678503
Tovit (19 Июн 2012 - 09:24) писал: SerB, подскажите есть ли у команды WG представление о том, каково
финальное развитие WoT…Поясняю суть вопроса.
В игре постоянно что-то меняется (усовершенствуется) и наряду с этими изменениями вводится новая техника возможности и т.д. Это в свою очередь подогревает интерес игроков и соответственно способствует вкладыванию ними денег и игру.
Понятно, что многие улучшения диктуются реалиями, закономерны и с трепетом воспринимаются игроками. Другие же, весьма спорны, осуждаемы, а некоторые вовсе бесполезны для игроков.
Есть ли представления о WoT, который закрепит свое развитие на определенном уровне или внедрение нового будет производиться всегда?
Если такое представление имеется, укажите, пожалуйста (примерно в годах) срок реализации.
SerB: Внедрение будет производиться до тех пор, пока в этом есть
экономический смысл.
Точный срок, когда этот смысл потребует остановить развитие WoT и перейти на другой проект, Вам никто не назовет, т.к. на него влияет слишком много факторов.
Точный срок, когда этот смысл потребует остановить развитие WoT и перейти на другой проект, Вам никто не назовет, т.к. на него влияет слишком много факторов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678444
KillerQuine (19 Июн 2012 - 07:52) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
В игре, при разрыве фугасного снаряда на броне (и при близком разрыве по-моему тоже), высчитывается некая область поражения внутри танка, ЕМНИП в виде конуса, эмулирующая сколы металла с внутренней поверхности брони танка. А при непробитии ББ снарядом аналогичный механизм отсутствует.
С связи с этим возник вот какой вопрос - почему так?
Неужели энергия, передаваемая броне танка при ударе бронебойной болванки, настолько ниже энергии от взрыва взрывчатки в фугасном снаряде?
Или дело в чем то еще?
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #10678444
KillerQuine (19 Июн 2012 - 07:52) писал: Добрый день, Сергей Борисович.В игре, при разрыве фугасного снаряда на броне (и при близком разрыве по-моему тоже), высчитывается некая область поражения внутри танка, ЕМНИП в виде конуса, эмулирующая сколы металла с внутренней поверхности брони танка. А при непробитии ББ снарядом аналогичный механизм отсутствует.
С связи с этим возник вот какой вопрос - почему так?
Неужели энергия, передаваемая броне танка при ударе бронебойной болванки, настолько ниже энергии от взрыва взрывчатки в фугасном снаряде?
Или дело в чем то еще?
С уважением, Алексей.
SerB: Посмотрим на 122мм снаряд.
Энергия взрыва 3 кг ТНТ - порядка 12*106 Дж
Кинтеическая энергия снаряда (25 кг, 700м/с) - порядка 6*106 Дж, т.е. вдвое меньше.
Посему вторичного действия не пробивших броню ББ снарядов делать не будем.
Энергия взрыва 3 кг ТНТ - порядка 12*106 Дж
Кинтеическая энергия снаряда (25 кг, 700м/с) - порядка 6*106 Дж, т.е. вдвое меньше.
Посему вторичного действия не пробивших броню ББ снарядов делать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678095
Brenwen (19 Июн 2012 - 08:44) писал: Скажите пожалуйста, у батчата, при его переводе на 10 уровень,
будет сразу доступна топ-пушка, или ее надо будет открывать
отдельно? Если верно второе - есть ли смысл копить свободный опыт
на батчате сейчас, или он перейдет на лорейна?
Ссылка на сообщение: #10678095
Brenwen (19 Июн 2012 - 08:44) писал: Скажите пожалуйста, у батчата, при его переводе на 10 уровень,
будет сразу доступна топ-пушка, или ее надо будет открывать
отдельно? Если верно второе - есть ли смысл копить свободный опыт
на батчате сейчас, или он перейдет на лорейна?SerB: Пока не в курсе. Сам в раздумьях
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678087
Satan (19 Июн 2012 - 05:06) писал: Ув. разработчики, вам не кажется, что вы переоценили способности
среднестатистического игрока ру сервера, введя новые режимы для
рандомных боёв?
Ссылка на сообщение: #10678087
Satan (19 Июн 2012 - 05:06) писал: Ув. разработчики, вам не кажется, что вы переоценили способности
среднестатистического игрока ру сервера, введя новые режимы для
рандомных боёв?SerB: Посмотрел на категорию "Супертестеры".
Подивился нахальству гражданина :-)
Подивился нахальству гражданина :-)
Реклама | Adv















