Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Пробитие
arrow
20.06.2012 15:37:49
 
Тема: Пробитие
Ссылка на сообщение: #10716948

veider: пробита маска, не пробита основная броня, остается дырка.
все норм.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.06.2012 14:40:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10715158

Просмотр сообщенияSoviet_Spy (20 Июн 2012 - 13:47) писал: Почему не вводите китайские ТТ8 и ЛТ6?

SerB: Потому что не считаем пока нужным


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.06.2012 14:40:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10715137

Просмотр сообщенияKillerQuine (20 Июн 2012 - 13:09) писал: Сергей Борисович, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.
Но энергия рассматриваемого 122мм бронебойного снаряда превышает энергию разрыва фугаса от 76мм стволов, там ЕМНИП менее 1кг взрывчатки помещается. При этом ствол СУ-18 отлично критует экипажи, как мне кажется.
ИМХО, было бы логично скажем для ББ снарядов калибров более 122мм при непробитии рассчитывать конус, как для фугаса, благо энергии при столкновении таких снарядов сопоставимы с мелкими фугасами.
Вам при сборе информации для игры, в частности по действию боеприпасов, попадались подобные факты? И где посоветуете почитать об это процессе?
С уважением, Алексей.

SerB: Механика поражения ОФ и ББ снарядом совершенно разная и помимо разницы в энергии.
Разной она останется и в игре.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.06.2012 13:43:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10713272

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (20 Июн 2012 - 13:26) писал: Уважаемые разработчики! С вводом СТ и ПТ 10ур., характеристики СТ и ПТ 9ур. оставят прежними?

Storm: Нет. Они изменятся. В какую сторону - пока не скажем. Ещё идёт настройка.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.06.2012 09:59:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10707034

Просмотр сообщенияvb64 (20 Июн 2012 - 09:28) писал: Не планируете ввести практику выпуска патчноутов к серверным патчам, аналогично клиентским?

Storm: Эта практика уже давно существует.
Все серверные изменения мы озвучиваем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.06.2012 09:41:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10706521

Просмотр сообщенияsanton_mks (20 Июн 2012 - 09:24) писал: Доброго здравия ув. разработчики!
Возник уточняющий вопросс:
-Орлиный глаз (умение)
Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.
-Fedot10 (16 Янв 2012 - 16:11) писал:
"Подскажите пожалуйста, не знаю где прочитать ответ:
При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный."
"Раньше (давно) возвращалась до 50%, теперь до 100." (с) СерБ
Т.Е. Перк Орлинный глаз снижает эффект повреждения приборов только в состояннии "красного"??(~5-10сек) или положение возврата обзора поменялось??
Параллельный вопросс по гусеницам в состояннии желтого:
-говорили что тоже востановление в "желтом" состояннии 100%,но маневренность на ходу ощутимо хуже при поврежденной "гусле"...Или у меня самообман?

SerB: 1. Только при красном
2. Самообман


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 23:02:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10699432

Просмотр сообщенияBENZIN (19 Июн 2012 - 21:49) писал: Вопрос такой:
При введении Пт-10 Ст-10, будут ли уменьшены уровни боёв танков 7-9 лв ст пт веток из-за "продления" ветки ? Воевать на Т-43 против Т-62А как то не ок.

Storm: Для некоторых уровней будут уменьшены.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:46:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698059

Просмотр сообщенияgps8 (19 Июн 2012 - 18:18) писал: Здравствуйте разработчики, не знаю баян или нет. Что за зверь такой в ресурсах игры ГАЗ-74Б? Новый прем танк или акционный будет?

SerB: Нет, это СУ-85Б


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:44:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698021

Просмотр сообщенияDemon_MSK (19 Июн 2012 - 17:48) писал: И вопрос - почему регулярно при выстреле ОФ идёт сообщение "пробитие", но дамаг проходит как от обычного попадания с разрывом на броне. Или пару раз было и того круче - "пробитие" из топовой пушки лоры 155-51 и при этом нулевой дамаг.

SerB: Пробитие - значит с танка списались хиты при прямом попаднии либо поврежден какой-либо модуль, например, орудие


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:44:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698009

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 15:37) писал: С чем связано то, что такая важная задача как доработка тренировочной комнаты для турниров (обсерверы, смена респов, присоединение по паролю, пропадание трен чата, итд) задвинуто на дальнюю полку?
Вы ведь сами поддерживаете и развиваете киберспорт, а в этом месте наоборот тормозите и у многих новичков отбиваете желание из-за гемороя с этим.

SerB: С тем, что есть более важные доработки


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:43:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697991

Просмотр сообщенияNearh (19 Июн 2012 - 18:28) писал: Вопрос по пушке зис-24 (танка КВ4) - в дереве исследований указано две цифры скорострельности, как на пушках которые устанавливаются в несколько танков, (5.22-5.41. при установке на танк значение скорострельности 5.41) но в описании пушки написано что она устанавливается только в КВ4, это ошибка, или пушка планируется к установке еще на какой-нибудь танк, в будущем? Спасибо за ответ, зараннее!

SerB: Эта пушка устанавливается в 2 разные башни КВ-4


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:41:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697957

Просмотр сообщенияMuroM1971 (19 Июн 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики!Видел у одного игрока на форуме подпись модератора:Забанен на 15 суток.Это шутка или реально схлопотать такой бан?Интересно за,что?В игре более трёх суток насколько я знаю не банят,хотя всё возможно :Smile-hiding:

SerB: Например, за флуд в данной теме штатные наказания 14, 28 и т.д. с шагом в 2 недели вплоть до перманента.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:40:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697940

Просмотр сообщенияWrath (19 Июн 2012 - 21:39) писал: Это вернёт нас к тому шансу крита экипажа фугасами, который был в патче 7.3 ? Ну или хотя бы на вскидку, шанс будет меньше/больше, чем в патче 7.3 ?

SerB: Примерно как в 7.3


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:40:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697925

Просмотр сообщенияfgh7 (19 Июн 2012 - 18:24) писал: Уточню по поводу крита экипажа от ОФ. Если сейчас выносится 4 из 5 членов экпажа, то после уменьшения на 33% будет выносится 4*0,66, а именно 2-3 члена экипажа, что тоже очень и очень много в отличии от предудущих патчей. У меня вопрос, если вероятность крита члена экипажа стандартно 0,33., то даже если конус непробития затронет 4 члена экипажа, ( что и так редко бывает, то выносится будет 1-2, а не 2-3 как предполагается по простым расчетам после хотфикса. Все равно многовато.

SerB: Рекомендую выучить теорию вероятности


Storm
JagdPanzer E-100
arrow
19.06.2012 21:16:27
 
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #10697411

Просмотр сообщенияJIeT4uK (19 Июн 2012 - 21:06) писал: Кто то вбросил, сказал что инфа с евро форума.
А по теме, близко хоть?

Storm: Неблизко совсем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:16:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697409

Просмотр сообщенияSCKROOT (19 Июн 2012 - 17:55) писал: Как дела обстоят с триплексами, они поглащают(перстанут поглащать) весь урон?

SerB: Должны перестать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:15:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697382

Просмотр сообщенияkaa1979 (19 Июн 2012 - 18:20) писал: Михаил, пару вопросов к вам:
1 процент выпадания новых режимов повышен для "обкатки" новых режимов?
2 может для новых режимов, в дальнейшем стоит делать отдельные карты (на прохоровке и песч.реке режим ШТУРМ весьма интересен ИМХО)?

SerB: 1. Нет
2. нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 21:14:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697356

Просмотр сообщенияvovan_tankist (19 Июн 2012 - 21:12) писал: Раньше точно можно было срезать обе гусеницы одним снарядом, а между ними явно больше 10 калибров, даже очень крупнокалиберных пушек.

SerB: Признак этого бага - втч попадание в кончик стаола без пробития. Это 100% было.


Storm
JagdPanzer E-100
arrow
19.06.2012 20:59:35
 
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #10696998

Просмотр сообщенияJIeT4uK (19 Июн 2012 - 18:14) писал: Раз Шторм тут все таки появляется, то не мог бы он тут прокомментировать характеристики пушки(вроде точности 0.4 и скорострельности в 2.5) Бред все это, или близко к правде?

Storm: А откуда эта травища?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 20:56:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10696928

Просмотр сообщенияvovan_tankist (19 Июн 2012 - 20:13) писал: Если я правильно понял, до 7.4 этого бага не было?

SerB: Был, насколько я знаю, только не так явно замечался.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 20:11:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10695965

Просмотр сообщенияTovit (19 Июн 2012 - 09:39) писал: Что Вы подразумеваете под "экономическим смыслом"?
Финансовое благополучие WG или экономическую составляющую игры...

SerB: Подразумеваем производство кирпичей для строительной отрасли Белоруссии.
Спасибо за Ваш вклад в данном вопросе, кстати.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 17:41:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10692310

Просмотр сообщенияPhoenix76 (19 Июн 2012 - 17:36) писал: Судя по ответу, если я правильно понял прочитанное, что оказывается можно исправлять различные найденные баги не только лишь последующими большими патчами с обновлениями, но и промежуточными серверными патчами(игрокам не придётся ничего устанавливать дополнительно)? Тогда почему ранее не озвучивалась вот такая, казалось бы простая и быстрая схема исправлений, и игрокам приходилось играть до следующего обновления с теми или иными непонятками? Или не всё так гладко, как кажется на первый взгляд?

Storm: Что то можно так исправлять, что то нельзя.
Всё так гладко, как кажется на первый взгляд


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 17:41:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10692288

Просмотр сообщенияAttila_Gunn (19 Июн 2012 - 17:36) писал: В связи с интересными данными по ненасению дамага встаёт вопрос по озвучке, которая работает странно на мой взгляд. Странность вот в чём:
Не пробил - попадание без урона, хотя снаряд попал в модельку картонного танка и допустим ушёл в землю, а не в бронекорпус. Например в гуслю и в землю, ниже. Странно это слышать при стрельбе в борт Батчата и тому подобной техники. Хорошо бы прикрутить "Не пробил" именно к непробитию брони бронекорпуса, а не к нулевому дамагу ввиду косости. Может я и ошибаюсь по поводу этой озвучки.

Storm: Да. Там тоже есть нелогичности. Исправим.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 17:40:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10692282

Просмотр сообщенияFelix_age (19 Июн 2012 - 17:28) писал: Михаил, эти карты уйдут на доработку или вы совсем на них поставите крест для новых режимов?

Storm: Доработка.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 17:00:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10691252

Просмотр сообщенияAttila_Gunn (19 Июн 2012 - 16:54) писал: :Smile_ohmy: Если я правильно понял - снаряд столкнулся с препятствием, через 10 калибров сервер его нах удаляет из игры :Smile_ohmy: Вот оно - чудо попадания без урона.

Storm: В 7.4 сейчас так.
А должно это правило работать только после пробития брони с нанесением урона.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 16:49:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10691004

Просмотр сообщенияSCKROOT (19 Июн 2012 - 16:46) писал: а можно поподробнее, даже лучше с картинкой?
что-то мне совсем понятно как правило "10 калибров" приводило к поглащению дамага гуслей

Storm: Если непонятно - представьте, что через 10 калибров (это расстояние, если что) снаряд после попадания в гусеницу пропадает.
Если хорошо представите - всё станет понятно.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 16:40:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10690850

Просмотр сообщенияstasevich_85 (19 Июн 2012 - 16:38) писал: То есть увеличенные криты экипажа уйдут с ближайшим серверным патчем?

Storm: В ближайшем серверном патче уменьшим шанс крита экипажа фугасом на 33%.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 16:32:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10690724

Просмотр сообщенияzhuravkofff (19 Июн 2012 - 16:27) писал: А что с увеличением критов экипажа?
Баг или фишка новой системы пробитий?

Storm: См. предыдущие ответы.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 16:19:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10690428

Просмотр сообщенияbotbot (19 Июн 2012 - 15:53) писал: Про не прохождение урона по ходовой: вы писали, что надо разбираться и может быть баг. Пока результатов нет?

Storm: Разобрались.
Есть баг. Исправим в ближайшее время серверным патчем.
Баг заключался в том, что правило "10 калибров" включалось после любого попадания в танк, а не после пробития основной (не экранной) брони.
Отсюда и непробития в гусеницы и странные непробития арт через ствол и много подобных глюков.


veider
Сетапы техники для новичков. Мастер-класс от Moonkiss
arrow
19.06.2012 15:19:09
 
Тема: Сетапы техники для новичков. Мастер-класс от Moonkiss
Ссылка на сообщение: #10688767

veider: плюсую за труды


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 14:37:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10687596

Просмотр сообщенияBlackKnigth (19 Июн 2012 - 13:49) писал: Уважаемые разработчики, собрали ли вы достаточно статистики по новым режимам игры, дабы определиться, будете ли вы вносить в них изменения или же менять ничего не нужно?

Storm: Собрали.
Уберем несколько проблемных карт (3-4 шт.) из новых режимов серверным патчем в ближайшее время.
Список карт ещё уточняем.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 14:35:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10687507

Просмотр сообщенияGex_21rus (19 Июн 2012 - 11:03) писал: Ну почему сразу олени, просто однажды 11 хитрых, но не умеющих играть в футбол молодых людей придумали как можно каждые 4 года бесплатно ездить в Европу.
И вопрос, можете ли дать конкретный ответ ДА или НЕТ на 1-ый вопрос.
1. будет ли переработана механика повреждений гусениц которые глотают урон ?
2. это баг или так теперь будет всегда ?
3.и если да то примерно когда выйдет заплатка ?
и если ответ давался то ответь еще раз пожалуйста, ну и потом можете дать РО в это теме))))

Storm: Ответ давался несколько раз в разных ветках форума.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 13:18:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10685184

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 13:00) писал: Мелочь, но все же. Когда вы исправите описание "медали классности". Там же играет роль "средне статистический максимальный опыт за неделю", а не просто "средний опыт".

veider: поправим в след патче


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 12:01:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10682478

Просмотр сообщения2052 (19 Июн 2012 - 11:55) писал: Он имеет в виду результаты игроков за предыдущую неделю ( по которым выдаются эти медали)

veider: Они просто каждый день пересчитываются с учетом последних 7ми дней. Отсекается 7 день, прибавляется новый первый. вычисляются средние максимальные опыты за прошедшую неделю для каждого танка.
Грубо говоря, поймать волну халявы не получится =Р

Просмотр сообщенияSillivan (19 Июн 2012 - 11:53) писал: Хм зачем удалили мой вопрос? Или в нем было что-то запрещенное?

veider: в нем было боян, читайте тему


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 11:23:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10681432

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (19 Июн 2012 - 01:53) писал: Вейдер, скажи секрет, когда обнуление мастера происходит ? Т.е. когда сбрасывается рекорд установленный игроком ? Именно день недели и время... :Smile_Default:

veider: никогда, он всегда будет висеть в статистике

Просмотр сообщенияyouROKer (19 Июн 2012 - 09:44) писал: Можно вопрос про е-50М: понятно что очень заметных изменений кроме переноса трансмиссии не будет, а нет ли желания сделать косметические изменения что бы с е-50 не путалась? Ящички какие-нибудь повесить, экраны-брызговики немного поменять (как сделали с пантерой-2)?
И про Пантеру-2: а её стоковая башня на чём основана, если не секрет, а то я поискал немного, но чего-то похожего не нашёл.

veider: Е-50М отличается от Е50 вполне, у них силуэт разный.
У Пантеры 2 башня стоковая - Rheinmetall. Разработана для Пантеры с узкой маской и встроенным дальномером. Высоту башни увеличили для того, чтобы вместить этот самый дальномер.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 09:37:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678556

Просмотр сообщенияMotherland_Zombie (19 Июн 2012 - 05:17) писал: 1. Когда будет введён сервис смены email'a?
2. Когда будет введён сервис смены игрового ника?

SerB: 1. КТТС
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 09:34:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678503

Просмотр сообщенияTovit (19 Июн 2012 - 09:24) писал: SerB, подскажите есть ли у команды WG представление о том, каково финальное развитие WoT…
Поясняю суть вопроса.
В игре постоянно что-то меняется (усовершенствуется) и наряду с этими изменениями вводится новая техника возможности и т.д. Это в свою очередь подогревает интерес игроков и соответственно способствует вкладыванию ними денег и игру.
Понятно, что многие улучшения диктуются реалиями, закономерны и с трепетом воспринимаются игроками. Другие же, весьма спорны, осуждаемы, а некоторые вовсе бесполезны для игроков.
Есть ли представления о WoT, который закрепит свое развитие на определенном уровне или внедрение нового будет производиться всегда?
Если такое представление имеется, укажите, пожалуйста (примерно в годах) срок реализации.

SerB: Внедрение будет производиться до тех пор, пока в этом есть экономический смысл.
Точный срок, когда этот смысл потребует остановить развитие WoT и перейти на другой проект, Вам никто не назовет, т.к. на него влияет слишком много факторов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 09:32:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678444

Просмотр сообщенияKillerQuine (19 Июн 2012 - 07:52) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
В игре, при разрыве фугасного снаряда на броне (и при близком разрыве по-моему тоже), высчитывается некая область поражения внутри танка, ЕМНИП в виде конуса, эмулирующая сколы металла с внутренней поверхности брони танка. А при непробитии ББ снарядом аналогичный механизм отсутствует.
С связи с этим возник вот какой вопрос - почему так?
Неужели энергия, передаваемая броне танка при ударе бронебойной болванки, настолько ниже энергии от взрыва взрывчатки в фугасном снаряде?
Или дело в чем то еще?
С уважением, Алексей.

SerB: Посмотрим на 122мм снаряд.
Энергия взрыва 3 кг ТНТ - порядка 12*106 Дж
Кинтеическая энергия снаряда (25 кг, 700м/с) - порядка 6*106 Дж, т.е. вдвое меньше.
Посему вторичного действия не пробивших броню ББ снарядов делать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 09:14:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678095

Просмотр сообщенияBrenwen (19 Июн 2012 - 08:44) писал: Скажите пожалуйста, у батчата, при его переводе на 10 уровень, будет сразу доступна топ-пушка, или ее надо будет открывать отдельно? Если верно второе - есть ли смысл копить свободный опыт на батчате сейчас, или он перейдет на лорейна?

SerB: Пока не в курсе. Сам в раздумьях


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.06.2012 09:14:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678087

Просмотр сообщенияSatan (19 Июн 2012 - 05:06) писал: Ув. разработчики, вам не кажется, что вы переоценили способности среднестатистического игрока ру сервера, введя новые режимы для рандомных боёв?

SerB: Посмотрел на категорию "Супертестеры".
Подивился нахальству гражданина :-)


Реклама | Adv