Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800350
BENZIN (22 Июн 2012 - 21:34) писал: А когда снаряд не пробивает броню ?
Ссылка на сообщение: #10800350
BENZIN (22 Июн 2012 - 21:34) писал: А когда снаряд не пробивает броню ?SerB: ЗАкон сохраенения импульса при непролитии брони не меняется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800334
Windbag (23 Июн 2012 - 16:50) писал: Спасибо за ответ. Сразу уточняющий вопрос. Возможно я неверно
представляю себе понятие "пушка" в игре.
Пушкой считается исключительно ствол, торчащий наружу из танка? Или вся конструкция, включая казенную часть, которую не видно снаружи?
Потому что я попадал не конкретно в ствол, а рядом в маску.
Ссылка на сообщение: #10800334
Windbag (23 Июн 2012 - 16:50) писал: Спасибо за ответ. Сразу уточняющий вопрос. Возможно я неверно
представляю себе понятие "пушка" в игре.Пушкой считается исключительно ствол, торчащий наружу из танка? Или вся конструкция, включая казенную часть, которую не видно снаружи?
Потому что я попадал не конкретно в ствол, а рядом в маску.
SerB: Пушка состоит из двух частей - внешнего и внутреннего модулей.
При стрельбе траектория снраряда может пересечь стуол. Знаки пробития на нем не отображаются. так что попадание в него может остаться незамеченным
При стрельбе траектория снраряда может пересечь стуол. Знаки пробития на нем не отображаются. так что попадание в него может остаться незамеченным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800269
alopexich (23 Июн 2012 - 16:31) писал: На танке т-50-2, начало как то часто рвать боеукладку, за 5 боев
сегодня, боеукладка взлетела вместе с танком на воздух дважды.
Раньше такого как то не наблюдалось, мог ли подобный эффект быть
вызван последней заплаткой? И если он вызван ей, это баг или фича?
Ссылка на сообщение: #10800269
alopexich (23 Июн 2012 - 16:31) писал: На танке т-50-2, начало как то часто рвать боеукладку, за 5 боев
сегодня, боеукладка взлетела вместе с танком на воздух дважды.
Раньше такого как то не наблюдалось, мог ли подобный эффект быть
вызван последней заплаткой? И если он вызван ей, это баг или фича?SerB: Нам надоели тупые вопросы "а не испортили ли вы мой танк" и мы
честно отчеваем - да, всем нытикам мы снижаем броню вдвое и
скорость в полтора раза.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799787
Voin2S (23 Июн 2012 - 12:43) писал: Как вы думаете уважаемые разработчики, стала ли маска орудия об 704
довольно легко пробиваемой (многие именно такого мнения), если да
то будет ли это исправлено в следующем патче? И хотелось бы узнать,
будет ли изменина броня об 704 в лучшую сторону, а то говорят
картон). Или слишком жирно будет?) Спаибо)
Ссылка на сообщение: #10799787
Voin2S (23 Июн 2012 - 12:43) писал: Как вы думаете уважаемые разработчики, стала ли маска орудия об 704
довольно легко пробиваемой (многие именно такого мнения), если да
то будет ли это исправлено в следующем патче? И хотелось бы узнать,
будет ли изменина броня об 704 в лучшую сторону, а то говорят
картон). Или слишком жирно будет?) Спаибо)SerB: Маска не менялась
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799777
PashaL (23 Июн 2012 - 11:45) писал: Уважаемые господа разработчики. А не проще ли, чем убрать карты из
игры, из-за выбиваемости по статистике, просто ввести повышенный
коэф на получение опыта и денег за игру за неудачный респ? +10-20%
например. Тогда и вой должен прекратиться, мол не повезло и нас тут
опять сейчас нагнут.
Ссылка на сообщение: #10799777
PashaL (23 Июн 2012 - 11:45) писал: Уважаемые господа разработчики. А не проще ли, чем убрать карты из
игры, из-за выбиваемости по статистике, просто ввести повышенный
коэф на получение опыта и денег за игру за неудачный респ? +10-20%
например. Тогда и вой должен прекратиться, мол не повезло и нас тут
опять сейчас нагнут.SerB: Не проще
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799746
Windbag (23 Июн 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики, последнее время участились странные
непробития маски КВ-1с (даже не ИС-2) из пушки Т34 или маусгана. Не
рикошеты, или пробития без дамага, а именно непробития. С
расстояния менее 100 метров. Насколько я знаю, самое толстое место
лба у КВ-1с - это именно 82мм маски. Даже если считать приведенную
броню, то не получается никак больше 100мм. А минимальное пробитие
ББ у маусгана или 120мм-ки Т34 - 185. Для превышения толщины
приведенной брони 185мм нужен угол встречи 74 градуса. Я так
понимаю, что в этом случае был бы рикошет.
Это баг или такая фича баланса КВ-1с?
Ссылка на сообщение: #10799746
Windbag (23 Июн 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики, последнее время участились странные
непробития маски КВ-1с (даже не ИС-2) из пушки Т34 или маусгана. Не
рикошеты, или пробития без дамага, а именно непробития. С
расстояния менее 100 метров. Насколько я знаю, самое толстое место
лба у КВ-1с - это именно 82мм маски. Даже если считать приведенную
броню, то не получается никак больше 100мм. А минимальное пробитие
ББ у маусгана или 120мм-ки Т34 - 185. Для превышения толщины
приведенной брони 185мм нужен угол встречи 74 градуса. Я так
понимаю, что в этом случае был бы рикошет.Это баг или такая фича баланса КВ-1с?
SerB: Вероятнее всего, попадания в пушку См ранее, Шторм отвечал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799662
RAWCHAN (23 Июн 2012 - 14:54) писал: Делаем звук громче и смотрим как при выстреле в люк мехвода виден
четкий след от пробития и за кадром слышно "Не пробил"
[url="http://www.youtube.com/watch?v=hsoqP-_3As4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Можно услышать адекватный ответ?
Ведь не припомню чтобы были экраны...тем более в люке мехвода
Орудие Топ (12,8см)
Ссылка на сообщение: #10799662
RAWCHAN (23 Июн 2012 - 14:54) писал: Делаем звук громче и смотрим как при выстреле в люк мехвода виден
четкий след от пробития и за кадром слышно "Не пробил"[url="http://www.youtube.com/watch?v=hsoqP-_3As4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Можно услышать адекватный ответ?
Ведь не припомню чтобы были экраны...тем более в люке мехвода
Орудие Топ (12,8см)
SerB: Можно услышать адекватный ответ?
Ведь не припомню чтобы были экраны...тем более в люке мехвода
Орудие Топ (12,8см)
Такие ответы неоднократно давались - повреждены приборы наблюдения, а броня выдержала
Ведь не припомню чтобы были экраны...тем более в люке мехвода
Орудие Топ (12,8см)
Такие ответы неоднократно давались - повреждены приборы наблюдения, а броня выдержала
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799628
A_lus1on (23 Июн 2012 - 15:49) писал: Тестили ли Вы игру на Windows 8, как Вы щитаете могут быть проблемы
с игрой на новой "Винде". Зарание спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #10799628
A_lus1on (23 Июн 2012 - 15:49) писал: Тестили ли Вы игру на Windows 8, как Вы щитаете могут быть проблемы
с игрой на новой "Винде". Зарание спасибо за ответ!SerB: Если Майкрософт не накосячит с совместимость.ю, все будет нормально
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799619
dolex (23 Июн 2012 - 15:16) писал: Периодически вы изменяете "Правила Игры".
1. Почему до сих пор о каких либо изменениях Вы не освещаете в новостях или еще где-либо?
2. Когда появится система предупреждений о нарушениях Правил Игры (в счет не идут злостные читеры, тимкиллеры и т.п.)?
3. Будет ли система Амнистий, раз в квартал, раз в пол года, раз в год и т.д., за мелкие нарушения?
По пункту 2 имеется ввиду то, что если что либо нарушено, не осознанно, не специально, без злого умысла, можно просто бы обойтись на первый раз просто предупреждением (вы нарушили пункт такой то, вам предупреждение), а я насколько знаю, что вы поголовно всех подряд баните, причем за любые проступки, даже очень мелкие.
Вы сделали хорошую игру, вы разработали хорошую помощь новичкам на первых этапах, вы создали тех поддержку, но до сих пор нет системы предупреждений, все жестко как в гестапо.
Ссылка на сообщение: #10799619
dolex (23 Июн 2012 - 15:16) писал: Периодически вы изменяете "Правила Игры".1. Почему до сих пор о каких либо изменениях Вы не освещаете в новостях или еще где-либо?
2. Когда появится система предупреждений о нарушениях Правил Игры (в счет не идут злостные читеры, тимкиллеры и т.п.)?
3. Будет ли система Амнистий, раз в квартал, раз в пол года, раз в год и т.д., за мелкие нарушения?
По пункту 2 имеется ввиду то, что если что либо нарушено, не осознанно, не специально, без злого умысла, можно просто бы обойтись на первый раз просто предупреждением (вы нарушили пункт такой то, вам предупреждение), а я насколько знаю, что вы поголовно всех подряд баните, причем за любые проступки, даже очень мелкие.
Вы сделали хорошую игру, вы разработали хорошую помощь новичкам на первых этапах, вы создали тех поддержку, но до сих пор нет системы предупреждений, все жестко как в гестапо.
SerB: См патчноуты и материалы на сайте. Там все говорится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799602
Gilder (23 Июн 2012 - 14:23) писал: http://pics.livejour...v/pic/00009cd2/
А как тогда объяснить сей феномен?
Ссылка на сообщение: #10799602
Gilder (23 Июн 2012 - 14:23) писал: http://pics.livejour...v/pic/00009cd2/А как тогда объяснить сей феномен?
SerB: Итальянцам не повезло, чо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10784182
Franken (22 Июн 2012 - 18:12) писал: Ув. разработчики, такой вопрос.
Если ты повредил технику союзника (случайно), ты платишь штраф, все ок, и получивший урон получает компенсацию. Но вот вопрос. Равнозначны ли суммы штрафа за нанесенный урон и компенсации за него?
Просто такой случай только что был. на паттоне случайно попал в союзного т110 когда ис7 выцеливал, и за 1 единственное попадание мне выписали штраф на 13к! беспредел. за попадание бл10 мне выдавали около 4к, а тут списывают 13к, как так?
Ссылка на сообщение: #10784182
Franken (22 Июн 2012 - 18:12) писал: Ув. разработчики, такой вопрос.Если ты повредил технику союзника (случайно), ты платишь штраф, все ок, и получивший урон получает компенсацию. Но вот вопрос. Равнозначны ли суммы штрафа за нанесенный урон и компенсации за него?
Просто такой случай только что был. на паттоне случайно попал в союзного т110 когда ис7 выцеливал, и за 1 единственное попадание мне выписали штраф на 13к! беспредел. за попадание бл10 мне выдавали около 4к, а тут списывают 13к, как так?
SerB: Как уже много-многоо-много раз говорилось - неравнозначны. И
равнозначными не будут, дабы не соблазнять нестойким специальным
подлезанием под выстрел
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10782883
alopexich (22 Июн 2012 - 17:35) писал: И еще один вопрос касательно физики, товарищи разработчики, не
подскажете, будет ли учитываться кинетическая энергия снаряда?
Всмысле можно ли будет выстрелом из крупнокалиберного орудия,
например того, что планируется установить на JagdPz E-100,
перевернуть легкий танк или по крайней мере как либо отклонить его
с намеченного курса или снаряды по прежнему будут являться
нематериальной точкой, которая ничего не весит?
Ссылка на сообщение: #10782883
alopexich (22 Июн 2012 - 17:35) писал: И еще один вопрос касательно физики, товарищи разработчики, не
подскажете, будет ли учитываться кинетическая энергия снаряда?
Всмысле можно ли будет выстрелом из крупнокалиберного орудия,
например того, что планируется установить на JagdPz E-100,
перевернуть легкий танк или по крайней мере как либо отклонить его
с намеченного курса или снаряды по прежнему будут являться
нематериальной точкой, которая ничего не весит?Storm: Этого не будет.
Как и в реальной жизни.
Как и в реальной жизни.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10777270
UrbanWOT (22 Июн 2012 - 15:22) писал: Veider, 66% побед это отлично, но нет ли при игре на нем ощущения
что чего-то не хватает (динамики, точности или брони)?
Ссылка на сообщение: #10777270
UrbanWOT (22 Июн 2012 - 15:22) писал: Veider, 66% побед это отлично, но нет ли при игре на нем ощущения
что чего-то не хватает (динамики, точности или брони)?veider: если бы мне там всего хватало, то процент побед был бы около
97-100.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10777016
UrbanWOT (22 Июн 2012 - 14:52) писал: SerB, судя по стате на вашем аккаунта у вас нет боев на ИС-6.
Вы на ИС-6 пробовали играть, если да, то какое у вас впечатление о нем?
Ссылка на сообщение: #10777016
UrbanWOT (22 Июн 2012 - 14:52) писал: SerB, судя по стате на вашем аккаунта у вас нет боев на ИС-6.Вы на ИС-6 пробовали играть, если да, то какое у вас впечатление о нем?
veider: СерБ не ТТ'шник)
а вот я катаюсь, соло, 66% побед.
а вот я катаюсь, соло, 66% побед.
Тема: Бред с обновлениями
Ссылка на сообщение: #10776679
windowlicker (22 Июн 2012 - 15:04) писал: Я не против позиции " я поддерживаю девов,что бы они не делали " )
Но убрать галочку " проверка целостности " это,конечно,я хочу
слишком многого,люди и так работают,да...
Ссылка на сообщение: #10776679
windowlicker (22 Июн 2012 - 15:04) писал: Я не против позиции " я поддерживаю девов,что бы они не делали " )
Но убрать галочку " проверка целостности " это,конечно,я хочу
слишком многого,люди и так работают,да...Storm: Проверку целостности вводили не для того, чтобы её отключали.
Если думать головой, то это понятно.
Если думать головой, то это понятно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10776598
chakars (22 Июн 2012 - 14:55) писал: Вопрос к Шторму по поводу грядущей ПТ 7 уровня Sturer Emil: стоит
ли ожидать от л61 характеристик (кроме ДПМа и, наверное, скорости
сведения) на уровне ЯТ? Если прикинуть, то это не таки и
имбалансно, ведь на 8лвл есть ИСУ-152 (3+ скорострельность, 750
альфы, 280+ пробития, картонная броня и неплохая динамика). А у
Штурера получится 3-4 в/мин скорострельность, 560 альфы, 270+
пробития, бумажная броня и плохая динамика.
Ссылка на сообщение: #10776598
chakars (22 Июн 2012 - 14:55) писал: Вопрос к Шторму по поводу грядущей ПТ 7 уровня Sturer Emil: стоит
ли ожидать от л61 характеристик (кроме ДПМа и, наверное, скорости
сведения) на уровне ЯТ? Если прикинуть, то это не таки и
имбалансно, ведь на 8лвл есть ИСУ-152 (3+ скорострельность, 750
альфы, 280+ пробития, картонная броня и неплохая динамика). А у
Штурера получится 3-4 в/мин скорострельность, 560 альфы, 270+
пробития, бумажная броня и плохая динамика.Storm: Машина ещё не настраивалась. О параметрах говорить рано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10776588
Akatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал: собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ
снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на
асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну
это по логике)
Ссылка на сообщение: #10776588
Akatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал: собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ
снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на
асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну
это по логике)Storm: Такой зависимости нет.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #10776574
MoNsTeRRaIs (22 Июн 2012 - 15:00) писал: На разброс 0.35 можно рассчитывать?
Ссылка на сообщение: #10776574
MoNsTeRRaIs (22 Июн 2012 - 15:00) писал: На разброс 0.35 можно рассчитывать?Storm: Не в курсе.
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #10776088
Doslez (22 Июн 2012 - 14:23) писал: 17cm K18
Разброс на 100м: 0,35 (м)
Средняя бронепробиваемость: 407
Урон: 1000
Скорострельность: 3,8 выстрела в минуту
Время прицеливания: 2,5 секунды))))
Ссылка на сообщение: #10776088
Doslez (22 Июн 2012 - 14:23) писал: 17cm K18Разброс на 100м: 0,35 (м)
Средняя бронепробиваемость: 407
Урон: 1000
Скорострельность: 3,8 выстрела в минуту
Время прицеливания: 2,5 секунды))))
Storm: Смешно вы тут фантазируете.
Тема: Что это может быть?
Ссылка на сообщение: #10775999
Ссылка на сообщение: #10775999
veider: видеокарта перед смертью такое часто выдает
Тема: Бред с обновлениями
Ссылка на сообщение: #10775940
Ссылка на сообщение: #10775940
Storm: Всё просто - лончер проверяет целостность файлов, находит
модифицированные текстуры и перекачивает их заново.
Не модифицируйте текстуры клиента или пакуйте их в pkg и подкладывайте в папку модов.
Не модифицируйте текстуры клиента или пакуйте их в pkg и подкладывайте в папку модов.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10775872
Ссылка на сообщение: #10775872
Storm: Выключите серверный прицел из настроек. в 90% случаев тормоза в
7.4. связаны с ним.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774870
Arterie (22 Июн 2012 - 14:03) писал: Ситуация: мой коллега с работы теряется в догадках какой прем. танк
купить для фарма. Lowe дорогой хоть и пушка классная, КВ-5 с
грибами спереди которые пробиваются 6 лвл, ИС-6 ни рыба ни мясо и
т.д. Все танки хороши по своему но есть такие люди которые ну ни
как не могут определиться не опробовав самому. Поэтому назрел
вопрос: не посещала ли вас мысль о тест-драйве прем. танков в
тренировочной комнате, это словно как покупка машины на рынке в
Ждановичах (Малиновке) - сел, прокатился, на кнопочки понажимал и
т.д. Да, понимаю, что есть приоритетные задачи бла-бла-бла... Но
все таки, есть ли вероятность появления данной функции?
Ссылка на сообщение: #10774870
Arterie (22 Июн 2012 - 14:03) писал: Ситуация: мой коллега с работы теряется в догадках какой прем. танк
купить для фарма. Lowe дорогой хоть и пушка классная, КВ-5 с
грибами спереди которые пробиваются 6 лвл, ИС-6 ни рыба ни мясо и
т.д. Все танки хороши по своему но есть такие люди которые ну ни
как не могут определиться не опробовав самому. Поэтому назрел
вопрос: не посещала ли вас мысль о тест-драйве прем. танков в
тренировочной комнате, это словно как покупка машины на рынке в
Ждановичах (Малиновке) - сел, прокатился, на кнопочки понажимал и
т.д. Да, понимаю, что есть приоритетные задачи бла-бла-бла... Но
все таки, есть ли вероятность появления данной функции?SerB: тетс-драйва не предполагается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774426
DmUa (22 Июн 2012 - 11:47) писал: - топ орудием будет L7 или L11?
Ссылка на сообщение: #10774426
DmUa (22 Июн 2012 - 11:47) писал: - топ орудием будет L7 или L11?SerB: 99% L-7
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774339
Eugen_Kessel (22 Июн 2012 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики.
Вы опять поменяли размеры значков танков на миникарте.
Вопрос: почему вы не вынесете размеры значков в настройки игры?
Ссылка на сообщение: #10774339
Eugen_Kessel (22 Июн 2012 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики.Вы опять поменяли размеры значков танков на миникарте.
Вопрос: почему вы не вынесете размеры значков в настройки игры?
SerB: Много настроек - зло
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774317
DDmitry (21 Июн 2012 - 17:46) писал: По каком принципу будут создаваться карты для новых режимов,
переделка из стандартных или же будут карты созданные только для
Штурма и Встречного боя?
Ссылка на сообщение: #10774317
DDmitry (21 Июн 2012 - 17:46) писал: По каком принципу будут создаваться карты для новых режимов,
переделка из стандартных или же будут карты созданные только для
Штурма и Встречного боя?SerB: Специальных карт для Штурма и Встречного боя не ожидается.
Предполагается создание карт, подходящих для всех режимов, но если
это невозможно, будем делать карты только для случайного боя.
Спецкарты только для штурма и встречного боя могут получиться
только случайно - если стандартный редим на них не пойдет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774232
ROBOSOS (21 Июн 2012 - 17:18) писал: Здравствуйте! Упоминалось, что ПТ и СТ 9 лвл. при вводе 10 уровня
будут перебалансированы, в какую сторону они будут балансироваться,
нерф или всё же незначительные доработки?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #10774232
ROBOSOS (21 Июн 2012 - 17:18) писал: Здравствуйте! Упоминалось, что ПТ и СТ 9 лвл. при вводе 10 уровня
будут перебалансированы, в какую сторону они будут балансироваться,
нерф или всё же незначительные доработки?Спасибо за внимание.
SerB: В нужную сторону.
Какая сторона нужная, покажут тесты
Какая сторона нужная, покажут тесты
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774154
Akatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал: собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ
снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на
асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну
это по логике)
Ссылка на сообщение: #10774154
Akatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал: собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ
снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на
асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну
это по логике)SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10773149
nkl (22 Июн 2012 - 13:22) писал: Вопрос касательно введения многобашенности в далеком будущем.
Не рассматривалась ли идея реализовать управление башнями разными игроками. (я имею ввиду управление дополнительной башней взводным игроком). Я понимаю, что танков на которых такая схема может быть применена единицы, но, скажем, сделать их премиумным и дорогими. Фана и "бодрого рубилова" имхо от такого танка будет втрое больше чем от любого другого.
Ссылка на сообщение: #10773149
nkl (22 Июн 2012 - 13:22) писал: Вопрос касательно введения многобашенности в далеком будущем.Не рассматривалась ли идея реализовать управление башнями разными игроками. (я имею ввиду управление дополнительной башней взводным игроком). Я понимаю, что танков на которых такая схема может быть применена единицы, но, скажем, сделать их премиумным и дорогими. Фана и "бодрого рубилова" имхо от такого танка будет втрое больше чем от любого другого.
Storm: Не рассматривалась.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10773141
TurinDeNar (22 Июн 2012 - 11:13) писал: Знаю что нарушаю правила темы, но просто не смог удержаться. ВЫ что
уже совсем охренели что ли??!! Какая акция в такой день! Молча
скорбить по погибшим! Акцию ему давай...
Ссылка на сообщение: #10773141
TurinDeNar (22 Июн 2012 - 11:13) писал: Знаю что нарушаю правила темы, но просто не смог удержаться. ВЫ что
уже совсем охренели что ли??!! Какая акция в такой день! Молча
скорбить по погибшим! Акцию ему давай...Storm: Поддерживаю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10773133
vb64 (22 Июн 2012 - 10:36) писал: Время выхода патча 0.7.4 на com сервере практически совпало со
временем выхода патча 0.7.4.1 на ru сервере.
В патчноуте 0.7.4 com сервера видим:
Означает ли это, что несчастным буржуям предстоит защищать базу на Зигфриде или это ошибка в патчноуте? Ведь в 0.7.4.1 эта карта уже удалена из режима "Штурм". Если это не ошибка, то каковы мотивы такого решения?
Ссылка на сообщение: #10773133
vb64 (22 Июн 2012 - 10:36) писал: Время выхода патча 0.7.4 на com сервере практически совпало со
временем выхода патча 0.7.4.1 на ru сервере.В патчноуте 0.7.4 com сервера видим:
Означает ли это, что несчастным буржуям предстоит защищать базу на Зигфриде или это ошибка в патчноуте? Ведь в 0.7.4.1 эта карта уже удалена из режима "Штурм". Если это не ошибка, то каковы мотивы такого решения?
Storm: Ошибка патчноута.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10768156
Zloi_bober (21 Июн 2012 - 20:34) писал: Добрый вечер! Ув. разработчики, заметил тут одну нестыковочку в
модели танка Т-150
Автомат на башенке в текущей модели должен был бы стрелять прямо по триплексу на башне танка.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #10768156
Zloi_bober (21 Июн 2012 - 20:34) писал: Добрый вечер! Ув. разработчики, заметил тут одну нестыковочку в
модели танка Т-150Автомат на башенке в текущей модели должен был бы стрелять прямо по триплексу на башне танка.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
SerB:

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Вопросы к сумрачному советскому гению же.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Вопросы к сумрачному советскому гению же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10767959
Tosh777 (22 Июн 2012 - 10:28) писал: От чего зависит появление такого явления как рикошет на конкретном
танке? Интересуют параметры. Какие утверждения верны? 1) На каждом
участке брони танка свой наклон, т.е. свой коэффициент срабатывания
рикошета данного участка брони; 2) Для каждого танка свой общий по
танку параметр рикошета; 3) Для каждой нации свой общий параметр
рикошета - Национальный рекошет; 4) Для каждого типа техники свой
параметр рикошета; 5) Для Премиум/Не премиум танков свой рикошет;
6) Зависимость с какого орудия и каким снарядом в тебя стреляют; 7)
Зависимость с какого типа танка в тебя стреляют; 8) На какой карте
выехал на бой и какой режим боя; 9) Общий глобальный параметр
рикошета;
Ссылка на сообщение: #10767959
Tosh777 (22 Июн 2012 - 10:28) писал: От чего зависит появление такого явления как рикошет на конкретном
танке? Интересуют параметры. Какие утверждения верны? 1) На каждом
участке брони танка свой наклон, т.е. свой коэффициент срабатывания
рикошета данного участка брони; 2) Для каждого танка свой общий по
танку параметр рикошета; 3) Для каждой нации свой общий параметр
рикошета - Национальный рекошет; 4) Для каждого типа техники свой
параметр рикошета; 5) Для Премиум/Не премиум танков свой рикошет;
6) Зависимость с какого орудия и каким снарядом в тебя стреляют; 7)
Зависимость с какого типа танка в тебя стреляют; 8) На какой карте
выехал на бой и какой режим боя; 9) Общий глобальный параметр
рикошета;SerB: Многократно отвечалось - из сцены берется угол между нормалью к
броне и траекторией снаряда к месту попадания.
Если угол меньше критического - рикошета не происходит.
Если больше критического - происходит.
Критический угол равен приблизительно 70 град для всех снарядов, наций и фаз луны при калибре снаряда не более чем ввое превышающем толщину брони, при дальнейшем росте калибра относительно брони он увеличивается вплоть до 90 град
Если угол меньше критического - рикошета не происходит.
Если больше критического - происходит.
Критический угол равен приблизительно 70 град для всех снарядов, наций и фаз луны при калибре снаряда не более чем ввое превышающем толщину брони, при дальнейшем росте калибра относительно брони он увеличивается вплоть до 90 град
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10767859
redrover (22 Июн 2012 - 10:50) писал: Проблем с наличием достаточного количества взводов, особенно после
введения безпремиумных 2х местных взводов, не наблюдается. Взводов
в рандоме сейчас достаточно.
В связи с чем имеются вопросы:
1. Почему полностью рандомные команды часто балансит к взводным командам?
2. Как Вы относитесь к тому, что команду, состоящую из хорошо скоординированных бригад-взводов (особенно 3-х местных клановых) балансер ставит против команды одиночек? Вы считаете что баланс боя здесь соблюден?
3. Тяжело ли технически исправить эту проблему?
Ссылка на сообщение: #10767859
redrover (22 Июн 2012 - 10:50) писал: Проблем с наличием достаточного количества взводов, особенно после
введения безпремиумных 2х местных взводов, не наблюдается. Взводов
в рандоме сейчас достаточно.В связи с чем имеются вопросы:
1. Почему полностью рандомные команды часто балансит к взводным командам?
2. Как Вы относитесь к тому, что команду, состоящую из хорошо скоординированных бригад-взводов (особенно 3-х местных клановых) балансер ставит против команды одиночек? Вы считаете что баланс боя здесь соблюден?
3. Тяжело ли технически исправить эту проблему?
SerB: Потому что взводные команды отсутствуют как класс. Взводы являются
частью. команд и специально небалансятся.
2. Нормально отношусь
3. Тяжело, т.к. балансировщик не в курсе, какой взвод нормально скоординирован, а какой нет.
ЗЫ Вам тоже никто не запрещает создать нормально скоординированный взвод (за исключением, возможно, неспособности к нормальной координации)
2. Нормально отношусь
3. Тяжело, т.к. балансировщик не в курсе, какой взвод нормально скоординирован, а какой нет.
ЗЫ Вам тоже никто не запрещает создать нормально скоординированный взвод (за исключением, возможно, неспособности к нормальной координации)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10766497
AAviatoRR (22 Июн 2012 - 08:49) писал: Шторм, если Вас не затруднит, уточните пожалуйста. Имеется ввиду
сама картинка, рисунок деревьев развития? Т.е. красивости? Или же
структура, порядок прокачки танков и т.п.?
Ссылка на сообщение: #10766497
AAviatoRR (22 Июн 2012 - 08:49) писал: Шторм, если Вас не затруднит, уточните пожалуйста. Имеется ввиду
сама картинка, рисунок деревьев развития? Т.е. красивости? Или же
структура, порядок прокачки танков и т.п.?Storm: Картинка и интерфейс.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10766476
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:
после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Ссылка на сообщение: #10766476
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Storm: Тогда и все ИС-ы тоже нужно будет апать по скорости (включая ИС-7)
и весь баланс уедет к бениной маме. Вы с этим согласны?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10766452
SCKROOT (22 Июн 2012 - 08:50) писал: в случае 2 (если модуль был внешним) область поражения фугасом по
экипажу(внутренним моделям) будет в виде конуса или эллипса?
Ссылка на сообщение: #10766452
SCKROOT (22 Июн 2012 - 08:50) писал: в случае 2 (если модуль был внешним) область поражения фугасом по
экипажу(внутренним моделям) будет в виде конуса или эллипса?Storm: Сфера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10764825
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:
после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Ссылка на сообщение: #10764825
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
SerB: Да, 18 км/ч по ровному полю для ЯТ будет в самый раз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10764680
RUS_Bear_ (22 Июн 2012 - 08:46) писал: День добрый Сергей!
Вероятно боян, но все-же: правда-ли что в случае выживания в бою, выплачивается больше опыта/денег?
И другой вопрос: раньше бытовало ошибочное мнение, что за нанесение урона более высокоуровневому сопернику, начисляется больше серебра чем за повреждение равноуровневого с тобой противника. Так вот нет-ли желания все-же реализовать эту фичу?
Катались-ли вы уже на СТ/ПТ-10?
Ссылка на сообщение: #10764680
RUS_Bear_ (22 Июн 2012 - 08:46) писал: День добрый Сергей!Вероятно боян, но все-же: правда-ли что в случае выживания в бою, выплачивается больше опыта/денег?
И другой вопрос: раньше бытовало ошибочное мнение, что за нанесение урона более высокоуровневому сопернику, начисляется больше серебра чем за повреждение равноуровневого с тобой противника. Так вот нет-ли желания все-же реализовать эту фичу?
Катались-ли вы уже на СТ/ПТ-10?
SerB: 1. правда в части опыта, но ненамного
2. Нет желания
3. не катался
2. Нет желания
3. не катался
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763963
Zergwiper (21 Июн 2012 - 16:59) писал: Уважаемые разработчики, Вам пара вопросов:
1. Не думали ли заменить геометрический рост опыта на каждую следующую профу хотя бы арифметическим?
Например, сейчас нужно примерно 200к, 400к, 800к, 1600к опыта на первые 4 профы.
Если сделать 200к, 400к, 600к, 800к, то уже 4ю профу будет хоть реально выучить.
Это не создаст сильного дисбаланса, т.к. самые эффективный профы берут в первую очередь, а потом уже все остальное.
2. Можете уже предварительно озвучить на каких картах и в чью пользу Штурм дисбалансен?
Ссылка на сообщение: #10763963
Zergwiper (21 Июн 2012 - 16:59) писал: Уважаемые разработчики, Вам пара вопросов:1. Не думали ли заменить геометрический рост опыта на каждую следующую профу хотя бы арифметическим?
Например, сейчас нужно примерно 200к, 400к, 800к, 1600к опыта на первые 4 профы.
Если сделать 200к, 400к, 600к, 800к, то уже 4ю профу будет хоть реально выучить.
Это не создаст сильного дисбаланса, т.к. самые эффективный профы берут в первую очередь, а потом уже все остальное.
2. Можете уже предварительно озвучить на каких картах и в чью пользу Штурм дисбалансен?
SerB: 1. Нет
2. См список снимаемых карт, Шторм озвучивал
2. См список снимаемых карт, Шторм озвучивал
Реклама | Adv















