Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 14:04:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11202792

Просмотр сообщенияtagov (11 Июл 2012 - 13:57) писал: Вопрос на засыпку.
Новые танки и прочее это хорошо.
Но когда же наконец починят дальность стрельбы песочным французам?!

Storm: А что с ней не так?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 14:04:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11202786

Просмотр сообщенияelizbar666 (11 Июл 2012 - 12:00) писал: Добрый день Сергей!
Вопрос по мотивам программы КТТС 2выпуск.В ней вы сказали,что новые режимы будут выбираться самим игроком.Скажите,а они будут активированы обратно на тех картах, где их отключили?И будут ли добавлены новые карты с режимами "Встречный бой" и "Штурм"?И в ротах как будет обстоять с ними дело?режим будет выбирать командир роты? или они будут выпадать рандомно?

SerB: Режимы на отключенных картах будут возвращены после доработки, направленной на упроощение формирования тактик рандомными командами.
Режимы в ротах будут выпадать рандомно


SerB
Программа «КТТС». Второй выпуск
arrow
11.07.2012 13:56:04
 
Тема: Программа «КТТС». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #11202567

Просмотр сообщенияsilver01 (11 Июл 2012 - 12:07) писал: а точнее не имеет ни малейшего права так открыто и прямолинейно, так сказать в миллионы, говорить о том, что потребители его продукта не способны здраво мыслить, выдавать обдуманные действия, тупить. (он сказал это другими словами, не столь яркими, но суть та же).

SerB: Вспоминается анекдот про женскую логику:
- Рыбонька, передай мне, пожалуйста, хлебушка!
"Так. Рыба - значит, щука. Щука - значит, с зубами. С зубами - значит, собака."
- Ма-ама! Он меня сукой* обозвал!"
*Кинологический темин, обозначающий самку собаки - СБ


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 13:48:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11202375

Просмотр сообщенияSelmarin (11 Июл 2012 - 13:40) писал: Почему тогда ББ снаряды затухают на 320м а иногда и до 200. Тоесть идет не разброс, а именно затухание (падение по параболе, часто наблюдается на одном и том же танке , но на разных картах)?

veider: затухают визуально?


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 13:47:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11202356

Просмотр сообщенияTulovo (11 Июл 2012 - 13:44) писал: Можно это понимать как изменение "ролей" среди топовых Ст?

Storm: Понимайте как вам нравится.
Но для начала на танке поиграйте.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 13:32:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11201984

Просмотр сообщенияCptnFlint (11 Июл 2012 - 13:21) писал: Ежели эксперимент не увенчается успехом, пушки танкам вернут?

Storm: Скорее всего нет.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 13:23:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11201729

Просмотр сообщенияdimass (11 Июл 2012 - 12:29) писал: Есть ли на данный момент в игровом движке ограничение на дальность полета снаряда?
p.s. Планируете ли вы расширяться?

Storm: 720 метров для прямого выстрела. Для арты - без ограничения.
Расширять планируем, но нескоро.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 13:22:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11201701

Просмотр сообщенияGargonder (11 Июл 2012 - 12:31) писал: Для Т62А был разработан прототип автомата заряжания. Он будет у танка?

Storm: Его у танка не будет.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 12:17:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11199961

Просмотр сообщенияdim45s (11 Июл 2012 - 11:42) писал: М48 и Е50М в игре имеют такую же мощность двигателя, как предшественники, если не считать потерю Паттоном 3 10 л.с.
1) Чем обусловлена потеря 120 л.с. у Т-62А, по сравнению с Т-54? Я понимаю историчность и т.д., но у нас ведь баланс, какие же преимущества имеет Т-62А над Паттоном 3 к примеру, что ему "обрезали" движок?
2) Как бы вы объяснили, с точки зрения логики, почему технически более совершенный танк уровнем выше, имеет двигатель гораздо меньшей мощности?
3) Насколько сильно по вашей оценке, разгон, динамика, и макс. скорость будут меньше 54ки?
4) По итогам теста, или уже в последующем патче, возможна ли замена двигателя Т-62А на более мощный, или добавление нового прокачиваемого?

veider: Динамика и скорость разворота будет такая же как и у Т-54.
Нет поводов волноваться.
И да, для Т-62А еще добавится разворот вокруг оси вместо разворота вокруг одной из гусениц.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 10:03:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11196518

Просмотр сообщенияdim396 (11 Июл 2012 - 03:23) писал: Не подскажете, где можно найти схему бронирования Паттона 3?

SerB: В интернете:
http://yandex.by/yan...+&tld=by&lr=157


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 10:02:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11196490

Просмотр сообщенияCobra (11 Июл 2012 - 08:24) писал: Добрый день!
Подскажите, есть ли в планах реализация фичи, когда снаряды начнут застревать в деревьях ? Ну то есть сейчас, например, танк за деревом спрятать не получается - снаряды пролетают сквозь него. (Кроме самых толстых деревьев - в них застревают, но их повалить нельзя. Я говорю про те деревья, которые свалить можно)

SerB: Сколько нового и интересного узнаешь про игру... Оказывается, у нас тонкие и толстыне деревья разные по механике...
Ну и предложеие, замаскированное под вопрос. Вроде, 14 по прейскуранту?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 10:01:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11196459

Просмотр сообщенияmastapo (11 Июл 2012 - 09:25) писал: раскажите пожалуста об уакционе



SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 09:59:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11196416

Просмотр сообщенияShevfs (11 Июл 2012 - 04:56) писал: Здравствуйте. В КТТС вы сказали, что решили не вводить режим "Эскорт" для рендома, из-за плохой слаженности игроков... А для ротных боев, где слаженность выше, думаете о вводе этот режим?

SerB: Не будем. Для рот будут совсем другие развлечения


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 03:13:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11193194

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (10 Июл 2012 - 18:18) писал: Что бы с т1 докачатся до Т110 надо 1030300 опыта(без учёта того, что модули повторяются).
Что бы с т1 докачатся до паттона(элитный) надо 811735 опыта(без учёта того, что модули повторяются).
Тогда с паттона до паттон 3 нам нужно 218565 опыта. Будут так делать или же увеличивать стоимость в опыте некоторых модулей?

SerB: Будет примерно так. Точнеые цифры названы до тестов не будут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 03:12:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11193191

Просмотр сообщенияAutemer (10 Июл 2012 - 18:51) писал: 1) Идею разделения названий танков по модификациям ещё не похоронили? ИМХО, весьма перспективная вещь, особливо для исторических боёв.
2) В следующем патче будет введена карта "Порт". Это что, аналог Порта (Севастополя) из WoWP?

SerB: 1. Не скоро.
2. нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 03:12:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11193187

Просмотр сообщенияdimon75rus (11 Июл 2012 - 00:25) писал: Здравствуйте! В одном из прошлых тестов была возможность починки модуля одним нажатием(если не исправен один модуль), так же и члены экипажа, но основу эта удобная фича не пошла. Почему? И будет ли в ближайшем времени это реализовано?

SerB: Не будет. Слишком много ошибок.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 03:11:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11193184

Просмотр сообщенияa9ress0r (10 Июл 2012 - 17:38) писал: Ув. разработчики, СерБ в интервью говорит о равенстве всех веток, будет ли это означать пересмотр цены ББ снарядов для ст9 лвл после 0.7.5?
Просто в виду появления СТ 10 лвл странно смотрятся пушки 12.8 см у Е75/тапка/Е100/мауса и 122мм у м103/т110, ББ к которым стоят 1070 серебра и пушка 10,5 см у е50 или 100мм у т54, снаряды к которой имеют стоимость аж 1250 серебра, но по калибру меньше и характеристикам хуже (пробитие/урон). Извиняйте если боян.

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 03:09:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11193175

Просмотр сообщенияDT29 (10 Июл 2012 - 23:26) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
Боевая эффективность каких машин, включающая основные характеристики, наиболее занижена, а каких - завышена, наиболее сильно по сравнению с реальными в угоду баланса?

SerB: Больше всего поапаны все танки Е-серии, больше всего понерфлен ИС-7


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.07.2012 00:11:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11191697

Просмотр сообщенияdim45s (10 Июл 2012 - 20:31) писал: Двигатель с данной мощностью будет топовым, или будет еще 1 прокачиваемый? Если будет, то с какой мощностью?

Storm: Это будет единственный, и, соответственно, топовый двигатель для танка Т-62А.
Двигатель будет исторический, как на всех других СТ 10 уровня (для Е-50, конечно, это условность).
И играет он с ним вполне нормально. Проверяли.

Просмотр сообщенияBartko (10 Июл 2012 - 20:43) писал: ЭЭм, динамика и броня хуже, чем у 54? Как-то не вяжется уж совсем.

Storm: Динамика на уровне.
Броня башни лучше, а лба корпуса хуже, так что тоже на уровне.
Орудие лучше. Прочность выше.

Просмотр сообщенияHeroAbyssWalker (10 Июл 2012 - 20:49) писал: в боях, где будет т62А, автоприцел не используют и в башню не стреляют.
Известна ли инфа о скорости сведения орудий ст10?

Storm: Используют и стреляют.
Инфа известна.

Просмотр сообщенияBrenwen (10 Июл 2012 - 20:54) писал: Простите, а за счет чего? Масса та же, а разница в 120 лошадей выглядит довольно серьезно. Улучшили проходимость?

Storm: Немного да.

Просмотр сообщенияBartko (10 Июл 2012 - 21:00) писал: А наклон броневых листов лобовой брони корпуса какой у игрового т62а?

Storm: Такой же как и у реального Т-62А.

Просмотр сообщенияAzural (10 Июл 2012 - 22:59) писал: Правда ли что в патче 0.7.5 будет введен перевод золота с аккаунта на аккаунт?

Storm: Нет.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
10.07.2012 23:32:02
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #11190982

Просмотр сообщенияsergeant25 (10 Июл 2012 - 21:29) писал: О чем я все время и говорю любителям советской техники, когда они начинают вспоминать о том что качество немецкой броневой стали ухудшилось к концу войны. Оно ухудшилось настолько, что стало сопоставимо с качеством советской броневой стали. Но это уже товарищи-любители техники СССР упорно не хотят воспринимать.

Storm: Литературу почитали бы для начала, прежде чем подобную ерунду тут сообщать.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 21:01:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187934

Просмотр сообщенияBartko (10 Июл 2012 - 21:00) писал: А наклон броневых листов лобовой брони корпуса какой у игрового т62а?

Storm: Такой же как и у реального Т-62А.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:58:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187874

Просмотр сообщенияBrenwen (10 Июл 2012 - 20:54) писал: Простите, а за счет чего? Масса та же, а разница в 120 лошадей выглядит довольно серьезно. Улучшили проходимость?

Storm: Немного да.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:58:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187869

Просмотр сообщенияyakatosan (10 Июл 2012 - 20:50) писал: А по-подробнее?! Пожалуйста. Сведение то хоть быстрее чем на Д-54?

Storm: Тест уже очень скоро. На этой неделе.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:57:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187859

Просмотр сообщенияHeroAbyssWalker (10 Июл 2012 - 20:49) писал: в боях, где будет т62А, автоприцел не используют и в башню не стреляют.
Известна ли инфа о скорости сведения орудий ст10?

Storm: Используют и стреляют.
Инфа известна.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:46:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187622

Просмотр сообщенияBartko (10 Июл 2012 - 20:43) писал: ЭЭм, динамика и броня хуже, чем у 54? Как-то не вяжется уж совсем.

Storm: Динамика на уровне.
Броня башни лучше, а лба корпуса хуже, так что тоже на уровне.
Орудие лучше. Прочность выше.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:40:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187483

Просмотр сообщенияdim45s (10 Июл 2012 - 20:31) писал: Двигатель с данной мощностью будет топовым, или будет еще 1 прокачиваемый? Если будет, то с какой мощностью?

Storm: Это будет единственный, и, соответственно, топовый двигатель для танка Т-62А.
Двигатель будет исторический, как на всех других СТ 10 уровня (для Е-50, конечно, это условность).
И играет он с ним вполне нормально. Проверяли.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:31:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187265

Просмотр сообщенияkvasnikovdv (10 Июл 2012 - 20:28) писал: Ув. Шторм, СерБ, Вейдер. Имеет ли, планируемая карта "Порт", какое либо отношение к аналогичной карте из World of Warplanes или это банальное совпадение?

Storm: Не имеет. Это совпадение.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:31:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11187259

Просмотр сообщенияP4F (10 Июл 2012 - 20:26) писал: 580 сил будут стоять в игровой Т-62А или вы имеете в виду, что 580 сил было в реальном движке с этом названием (В-55). А то не верится, что после волшебного движка на Т-54 мы получим этот на Т-62А.

Storm: В игровом Т-62А.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 20:15:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11186838

Просмотр сообщенияHeroAbyssWalker (10 Июл 2012 - 19:08) писал: Вы отписались, что 1050лс было ошибкой в т62А. Сколько же на самом деле там?

Storm: 580 лс


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 18:56:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11184892

Просмотр сообщенияDenZin (10 Июл 2012 - 18:54) писал: Ув. разработчики, топ орудие паттона 3 будет "стоковым", или же его надо будет качать с помощью 90 мм?
Если прокачивать - то это будет почище д25т на ис4, или же 90 мм будет иметь более-менее адекватные параметры?
Или можно будет воткнуть топ ствол обычного паттона?

Storm: Можно будет воткнуть топ ствол обычного паттона.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 18:21:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11184129

Просмотр сообщенияerak (10 Июл 2012 - 18:00) писал: Добрый день.
Магия аненербе распространяется и на советские дизели?
Изображение
Изображение

Storm: Это была ошибка. Исправили.
Почаще цитируйте инфу о ненастроенных танках.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 18:10:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11183876

Просмотр сообщенияExecutoR93 (10 Июл 2012 - 17:11) писал: 1) Будет ли в 0.7.5 введена возможность выбора режимов?
2) У нас игра про танки, а самое крупное танковое сражение было на Курской Дуге. Не планируется ли добавление такой символичной карты?

Storm: 1 - не будет.
2 - Прохоровка.


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:53:13
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11183448

Просмотр сообщенияolegion1 (10 Июл 2012 - 17:45) писал: В том что к Е100 и к немецкой ветке в целом, странное предвзятое отношение с Вашей стороны ( я имею ввиду всю команду разработчиков ) это факт беспорный и неоспоримый... Но вопрос в том, почему??? Ведь техника должна быть в не политики!!!

veider: у вас шапочка прохудилась)


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:37:27
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11183074

veider: покину, пожалуй, эту ветку)
а то и утонуть в слезах можно...
удачи в ногибе)


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:36:21
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11183045

Просмотр сообщенияPayalnickk (10 Июл 2012 - 17:34) писал: 13 90, ИС8 и ГВтигра пробить! Это же какие руки надо иметь золотые, что бы их убить!

veider: а вам что мешает делать то же самое?


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:32:57
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182952

Просмотр сообщенияbalentun1 (10 Июл 2012 - 17:31) писал: Представляю картину к вам офис заходит Буркатовский и говорит, так ребята у нас Е100 по стате просидает, ну ка все на него сели и понагибали. Вот и срыв покров.

veider: в варгейминге поногебать могут только 2 человека из мне известных, я и Zlobny
оба выходцы из обычных игроков)


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:30:30
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182895

Просмотр сообщенияbalentun1 (10 Июл 2012 - 17:27) писал: Моя статистика на Е100 не чем не хуже вашей-кроме побед,ну вы на то и разработчик,чтобы знали все тонкости игры,а попадания,количество уничтоженных машин-на кол-во боёв у вас не чем не лучше.Уж извиняйте.

veider: значит делаете вы что то не так
микроконтроль работает, макро нет
если вы понимаете о чем я


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:29:03
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182862

Просмотр сообщенияArtem_name (10 Июл 2012 - 17:27) писал: Честно говоря, надоели эти "диалоги о животных" :Smile_Default: Для себя я давно решил, что Е-100 только лишь для коллекции в ангаре. По статистике он норм, только из-за того, что был имбой на первых порах, там все плюсики и заработал. Сейчас средние игроки на нем не катают, может только звездочку снять, если повезет. Ну а топ-кланы со всякими стримами эпосными понятно дело не дадут танку просесть по стате. :Smile_trollface-3:

veider: вы не поверите, но статистику можно разделить как по времени, так и по боям
так что ротные и ранние бои мы можем и не смотреть


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 17:26:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182801

Просмотр сообщенияEnigmer (10 Июл 2012 - 17:08) писал: Вейдер, а поделитесь воспоминании о бое где вы набили свой макс опыт (3258). Спасибо!

veider: один из первых боев на новом рабочем месте, играл вне дома, с чужой мышкой, в общем все не так и все не то))
но норм пошло, попал на Энск, приехал в город, забодал кучу танков, словил кучу рикошетов на башню, приехал на базу, там все поломал, убил афк тигра п, потом убил ребят, которые вернулись, чтобы защитить базу)
как то так1

Просмотр сообщенияNearh (10 Июл 2012 - 17:10) писал: То есть сумарное количество опыта для изучения всей ветки будет +\- равно веткам тт!? Если правильно Вас понял :Smile_glasses:
P.S. Спасибо за то что общаетесь с игроками и отвечаете на наши нудные вопросы!

veider: суммарно все будет приблизительно одинаково


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:23:58
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182741

Просмотр сообщенияbalentun1 (10 Июл 2012 - 17:22) писал: И что ну боже мой как дети,у кадого есть хорошие ьои-стечение обстоятельств.

veider: посмотрите статистику мою на танке. фома неверующий)


Реклама | Adv