Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13334054
_Dart_Vader_ (28 Сен 2012 - 17:52) писал: Здравствуйте!
Недавно просмотрел "занимательную механику". И, боже мой, как мне понравился счетчик. Сразу видно, когда и за что, и сколько дают денег в игре. Это было бы фантастикой, и очень интересной и нужной фичей. Не планируете ввести?
Под спойлером - видео (если кто не видел).
Ссылка на сообщение: #13334054
_Dart_Vader_ (28 Сен 2012 - 17:52) писал: Здравствуйте!Недавно просмотрел "занимательную механику". И, боже мой, как мне понравился счетчик. Сразу видно, когда и за что, и сколько дают денег в игре. Это было бы фантастикой, и очень интересной и нужной фичей. Не планируете ввести?
Под спойлером - видео (если кто не видел).
Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13334047
Autemer (28 Сен 2012 - 17:51) писал: В будущем планируется более адекватная реакция танка на попадания
снарядов по нему? Судя по видео и общим представлениям он весьма
прилично сотрясается, в отличии от реалий игры.
Ссылка на сообщение: #13334047
Autemer (28 Сен 2012 - 17:51) писал: В будущем планируется более адекватная реакция танка на попадания
снарядов по нему? Судя по видео и общим представлениям он весьма
прилично сотрясается, в отличии от реалий игры.Storm: Пока не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333975
MuzD (28 Сен 2012 - 17:47) писал: Уважаемый Storm, тогда как объяснить все,что описано в этой теме?и
не у одного человека.
http://forum.worldof...орезали-засвет/
Ссылка на сообщение: #13333975
MuzD (28 Сен 2012 - 17:47) писал: Уважаемый Storm, тогда как объяснить все,что описано в этой теме?и
не у одного человека.http://forum.worldof...орезали-засвет/
Storm: Ни одного реплея или видео и 84 сообщения в теме.
Просто замечательно.
Просто замечательно.
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13333957
Ссылка на сообщение: #13333957
Storm: Супер.
Ни одного реплея или видео и 84 сообщения в теме.
Ни одного реплея или видео и 84 сообщения в теме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333582
Galaxy_Plus (28 Сен 2012 - 11:58) писал: Изменены ли периоды проверки видимости в текущей версии игры
относительно нижеприведенных?
http://wiki.worldoft...sibility_Checks
Rate of Visibility Checks
You will not necessarily spot an enemy tank as soon as you have line of sight on it. The rate of visibility checks is limited as follows:within 50 m range - every 0.1 sec
within 150 m range - every 0.5 sec
within 270 m range - every 1.0 sec
within 445 m range - every 2.0 sec
Ссылка на сообщение: #13333582
Galaxy_Plus (28 Сен 2012 - 11:58) писал: Изменены ли периоды проверки видимости в текущей версии игры
относительно нижеприведенных?http://wiki.worldoft...sibility_Checks
Rate of Visibility Checks
You will not necessarily spot an enemy tank as soon as you have line of sight on it. The rate of visibility checks is limited as follows:within 50 m range - every 0.1 sec
within 150 m range - every 0.5 sec
within 270 m range - every 1.0 sec
within 445 m range - every 2.0 sec
Storm: Цифры верные.
В 0.8.0 не менялись.
В 0.8.0 не менялись.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333554
Ranger23 (28 Сен 2012 - 17:41) писал: Есть ли в планах отдельные настройки видео в 3-х режимах (аркада,
снайперский, артиллерийский). (Как настройки отображения танков для
своих, врагов и погибших)
Подразумевается не изменение разрешения, а дополнительные настройки (например как сейчас выведено отключение травы в снайп режиме, но вы подтвердили, что с этим есть проблемы).
Ссылка на сообщение: #13333554
Ranger23 (28 Сен 2012 - 17:41) писал: Есть ли в планах отдельные настройки видео в 3-х режимах (аркада,
снайперский, артиллерийский). (Как настройки отображения танков для
своих, врагов и погибших)Подразумевается не изменение разрешения, а дополнительные настройки (например как сейчас выведено отключение травы в снайп режиме, но вы подтвердили, что с этим есть проблемы).
Storm: Такого в планах нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333535
AnyKey_ua (28 Сен 2012 - 17:36) писал: По какой причине убрали медаль Бёльтера?
Ссылка на сообщение: #13333535
AnyKey_ua (28 Сен 2012 - 17:36) писал: По какой причине убрали медаль Бёльтера?Storm: По причине вода новых медалей за большое количество убитых.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333480
tank311 (28 Сен 2012 - 00:53) писал: вопрос знающим разработчикам - на тесте диапазон нормализации
снарядов заявлялся 4-5 градусов, а каков сейчас диапазон
нормализации снарядов на основном сервере? планируется ли изменение
этого диапазона, столь же внезапное и решительное, сколь было в
тесте 080?
Ссылка на сообщение: #13333480
tank311 (28 Сен 2012 - 00:53) писал: вопрос знающим разработчикам - на тесте диапазон нормализации
снарядов заявлялся 4-5 градусов, а каков сейчас диапазон
нормализации снарядов на основном сервере? планируется ли изменение
этого диапазона, столь же внезапное и решительное, сколь было в
тесте 080?Storm: 4-5.
Не планируется.
Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333459
pen4ekr9k (28 Сен 2012 - 02:08) писал: патч не плох но ощущение что упала доходность?
Ссылка на сообщение: #13333459
pen4ekr9k (28 Сен 2012 - 02:08) писал: патч не плох но ощущение что упала доходность?Storm: Чините ощущения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333386
WeedSpirit (28 Сен 2012 - 04:18) писал: Уважаемые разработчики, считаете ли вы, что принятых вами мер по уменьшению топ арты в боях достаточно?
Если все же увеличения стоимости ремонта оказалось недостаточно, как планируете еще регулировать разгул высокоуровневой артиллерии? Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #13333386
WeedSpirit (28 Сен 2012 - 04:18) писал: Уважаемые разработчики, считаете ли вы, что принятых вами мер по уменьшению топ арты в боях достаточно?
Если все же увеличения стоимости ремонта оказалось недостаточно, как планируете еще регулировать разгул высокоуровневой артиллерии? Спасибо за внимание.
Storm: Ещё не время для оценки.
Посмотрим что будет через неделю.
Если будет нужно - будем принимать меры.
Посмотрим что будет через неделю.
Если будет нужно - будем принимать меры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333350
Ro8_Zom8ie (28 Сен 2012 - 05:52) писал: Ув.разработчики. Хороший патч,большой,глобальный,работа
большая,спс.
Но ложка дёгтя конечно же есть. И она очень сильно портит впечатление и игровой процесс. Это значительное проседание фпс(с 80-30 или с 60-20 и т.п.)при переключении в снайперский режим. Испробованы разные настройки,вплоть до отключения всего и всё "низко"-не помогает. На старом рендере такого и в помине не было,но к нему возвращаться нет желания! Всякие "гэйм бустер" и т.д работают,не нужные проги отключены в принципе. Дело явно не в нашем(у игроков)железе.
Работаете ли вы над хотфиксом? А то,ждать,пока это исправят в след.патче,месяца через полтора как-то не комильфо...
Ссылка на сообщение: #13333350
Ro8_Zom8ie (28 Сен 2012 - 05:52) писал: Ув.разработчики. Хороший патч,большой,глобальный,работа
большая,спс.Но ложка дёгтя конечно же есть. И она очень сильно портит впечатление и игровой процесс. Это значительное проседание фпс(с 80-30 или с 60-20 и т.п.)при переключении в снайперский режим. Испробованы разные настройки,вплоть до отключения всего и всё "низко"-не помогает. На старом рендере такого и в помине не было,но к нему возвращаться нет желания! Всякие "гэйм бустер" и т.д работают,не нужные проги отключены в принципе. Дело явно не в нашем(у игроков)железе.
Работаете ли вы над хотфиксом? А то,ждать,пока это исправят в след.патче,месяца через полтора как-то не комильфо...
Storm: Работаем. Но скорее всего не в рамках хотфикса, а в рамках
обновления 0.8.1.
Больше всего на падения fps в снайпрежиме влияет качество деревьев.
Больше всего на падения fps в снайпрежиме влияет качество деревьев.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333323
ArtemisLee (28 Сен 2012 - 08:12) писал: Вот собственно и вопрос, вы уже определились какие карты(список) в
следующем патче будут переделаны(оптимизированы) под новую физику?
если определились, не могли бы вы огласить список?
Ссылка на сообщение: #13333323
ArtemisLee (28 Сен 2012 - 08:12) писал: Вот собственно и вопрос, вы уже определились какие карты(список) в
следующем патче будут переделаны(оптимизированы) под новую физику?
если определились, не могли бы вы огласить список?Storm: Под физику уже все переделано.
Под новую графику будут переделаны ещё 4 карты.
Новых карт пока не будет.
Под новую графику будут переделаны ещё 4 карты.
Новых карт пока не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333261
_Attention_ (28 Сен 2012 - 09:13) писал: Всем доброго времени суток!
С введением нового патча 0.8.0 на всех
картах вдали появился белый туман.
Сначала думал эта проблема только у
меня, но у всех друзей и соклановцев
оказалась та же самая проблема.
Совершенно невозможно выцеливать
танки противника издалека.
ВОПРОС: Это баг или задумка разработчиков?
Подскажите пожалуйста, возможно кому
то удалось решить данную проблему?
На счет настроек пробовал абсолютно все, включая дальность прорисовки и пр. Также настраивал вручную, как написано у вас на сайте.
П.С. Модераторов прошу не стирать вопрос, т.к. играть стало совершенно невозможно.
Ссылка на сообщение: #13333261
_Attention_ (28 Сен 2012 - 09:13) писал: Всем доброго времени суток!С введением нового патча 0.8.0 на всех
картах вдали появился белый туман.
Сначала думал эта проблема только у
меня, но у всех друзей и соклановцев
оказалась та же самая проблема.
Совершенно невозможно выцеливать
танки противника издалека.
ВОПРОС: Это баг или задумка разработчиков?
Подскажите пожалуйста, возможно кому
то удалось решить данную проблему?
На счет настроек пробовал абсолютно все, включая дальность прорисовки и пр. Также настраивал вручную, как написано у вас на сайте.
П.С. Модераторов прошу не стирать вопрос, т.к. играть стало совершенно невозможно.
Storm: Дальность отрисовки на максимум и ничего мешать не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333246
pxaxaxa (28 Сен 2012 - 09:21) писал: С вводом физики появилась много возможностей и тактических решений,
за это огромное спасибо.
У меня возник такой вопрос про дальнейшее развитие физики, при разрыве фугаса большого калибра рядом с легкими танками будет ли их их шатать/отбрасывать/ и всякое этому подобное?
Спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #13333246
pxaxaxa (28 Сен 2012 - 09:21) писал: С вводом физики появилась много возможностей и тактических решений,
за это огромное спасибо.У меня возник такой вопрос про дальнейшее развитие физики, при разрыве фугаса большого калибра рядом с легкими танками будет ли их их шатать/отбрасывать/ и всякое этому подобное?
Спасибо за ответ
Storm: Не будет. Это лишнее нереалистичное поведение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333229
Serge000 (28 Сен 2012 - 10:44) писал: Как отключить окно с результатами после боя? Меня не интересует это
окно, как и не интересует статистика.
Ссылка на сообщение: #13333229
Serge000 (28 Сен 2012 - 10:44) писал: Как отключить окно с результатами после боя? Меня не интересует это
окно, как и не интересует статистика.Storm: Закрывайте глаза после окончания боя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333224
ShadowsJackJC (28 Сен 2012 - 10:59) писал: После изучения отзывов на новый патч, а также после новых открытий
в послебоевой статистике, появился вопрос к разработчикам.
Вот вы, лично, персонально и в душе, не жалели, что игра стала настолько популярной? Не мечтается иногда о меньшем онлайне, но более уютном и спокойном, более вменяемом?
Ссылка на сообщение: #13333224
ShadowsJackJC (28 Сен 2012 - 10:59) писал: После изучения отзывов на новый патч, а также после новых открытий
в послебоевой статистике, появился вопрос к разработчикам.Вот вы, лично, персонально и в душе, не жалели, что игра стала настолько популярной? Не мечтается иногда о меньшем онлайне, но более уютном и спокойном, более вменяемом?
Storm: Ни разу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333207
Duke_Nukem13 (28 Сен 2012 - 11:40) писал: Будет ли еще дорабатываться поведение грунтов? Прсто столкнулся с
очень забавным моментом - на Т29 (65-тонной дуре) остановился на
гребне песчаного(!) бархана и танк после остановки стал плавно
покачиваться. Раскачивание танка в снайперском режиме точно
отключено + вышел из снайперского выходил чтобы посмотреть.
65-тонный танк балансировал на остром гребне кучки песка плавно
качаясь вперед-назад. Или это слишком редкая ситуация чтобы
дорабатывать?
Ссылка на сообщение: #13333207
Duke_Nukem13 (28 Сен 2012 - 11:40) писал: Будет ли еще дорабатываться поведение грунтов? Прсто столкнулся с
очень забавным моментом - на Т29 (65-тонной дуре) остановился на
гребне песчаного(!) бархана и танк после остановки стал плавно
покачиваться. Раскачивание танка в снайперском режиме точно
отключено + вышел из снайперского выходил чтобы посмотреть.
65-тонный танк балансировал на остром гребне кучки песка плавно
качаясь вперед-назад. Или это слишком редкая ситуация чтобы
дорабатывать?Storm: Если и будем то совсем нескоро.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13333170
Kalinzon (28 Сен 2012 - 12:10) писал: Скажите пожалуйста, были ли изменения в скорости сведения,
увеличении разброса при движении башни топового орудия Е-75? В
патчноутах этого нет, а в игре ухудшение весьма ощутимо.
Ссылка на сообщение: #13333170
Kalinzon (28 Сен 2012 - 12:10) писал: Скажите пожалуйста, были ли изменения в скорости сведения,
увеличении разброса при движении башни топового орудия Е-75? В
патчноутах этого нет, а в игре ухудшение весьма ощутимо.Storm: Не было.
Это ваши субъективные ощущения.
Это ваши субъективные ощущения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13332875
Tikhonovetskij (28 Сен 2012 - 16:48) писал: Вопрос разработчикам:
Я не могу использовать время премиум аккаунта на 100%, потому что меня забанят по этой причине: "Вы превысили суточный лимит времени нахождения в игре"?
TheOvo (28 Сен 2012 - 15:59) писал: Куда пропала анизотропная фильтрация из игры?
Текстуры земли рябят из-за её отсутствия.
zhuravkofff (28 Сен 2012 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, при использовании стандартного рендера
максимальное качество ландшафта можно выставить только на "низкое"
и это единственное, что очень сильно мешает при игре на старой
графике. Особенно при выцеливании выступающих частей танка из-за
бугров, холмов и насыпей.
- Можно ли улучшить качество ландшафта, не переходя на улучшенный рендер, например через правку preferences.xml?
Zmey31bel (28 Сен 2012 - 13:37) писал: Баг с попаданием в отключенные режимы не во взводе будет поправлен
хотфиксом или ждать 0.8.1?
nkl (28 Сен 2012 - 13:32) писал: В новом рендере в при стрельбе из арты в месте падения снаряда на
секунду-две появляется черный след от взрыва, потом исчезает.
Это фича, или стоит писать баг-репорт?
TakiFima (28 Сен 2012 - 13:32) писал: Вопрос по поводу изменения работы чата в бою.
Какому умнику пришло в голову изменить систему работы обычного чата в бою???
Раньше по умолчанию ты писал в чат своей команды.
Теперь ты пишешь туда, куда писал последний раз.
В результате мы очень весело стали жить, делимся с противником своими планами, регулярно сообщаем ему о своем местонахождении или местонахождении своих союзников. Каждый бой 1-2х человек можно банить за "выдачу информации о местонахождении союзников".
Может вообще командный чат отменим? Пусть остается только общий, будем жить одной дружной семьей.
Неужели непонятно что в бою народ пишет не глядя - времени нет. И поэтому самый правильный алгоритм умолчания
Взводный (если есть) - Командный - Общий.
Так реализованы чаты во всех мморг. Что вы велосипед изобретаете там где он уже есть?
Если раньше меня это просто раздражало, сегодня мы слили бой из-за того что кто-то ляпнул в общий чат что один из флангов пустой.
Ребят кто согласен заплюсуйте, а то проигнорируют как обычно.
Big_Man_63_RUS (28 Сен 2012 - 14:47) писал: Вопрос потерли, спрошу еще раз: Извиняюсь если проблема баян и про
нее известно - почему некоторая артиллерия (например Объект 261) на
панели состояния отображается как танк, а не арта?
chakars (28 Сен 2012 - 14:28) писал: Не планируется ли понижение максимального уровня боёв для танка
RAM-II? Премтанки конечно должны страдать, но Черчилль на том же
уровне не попадает к 7, хотя стоит дешевле, и при этом лучше
бронирован, имеет больший запас прочности и более высокое пробитие
при той же альфе и уроне в минуту.
Arthur737 (28 Сен 2012 - 13:15) писал: Tikhonovetskij (27 Сен 2012 - 19:23) писал:
А если падение происходит в стандартном рендере?
Storm: Значит оно происходило и раньше.
Вообще не происходило. Максимум на пару процентов.
Ссылка на сообщение: #13332875
Tikhonovetskij (28 Сен 2012 - 16:48) писал: Вопрос разработчикам:Я не могу использовать время премиум аккаунта на 100%, потому что меня забанят по этой причине: "Вы превысили суточный лимит времени нахождения в игре"?
Storm: Вас скорее на форуме забанят за флуд в теме.
TheOvo (28 Сен 2012 - 15:59) писал: Куда пропала анизотропная фильтрация из игры?Текстуры земли рябят из-за её отсутствия.
Storm: Фильтрация текстур привязана теперь к качеству текстур. Начиная со
среднего включается анизотропная фильтрация.
zhuravkofff (28 Сен 2012 - 15:42) писал: Уважаемые разработчики, при использовании стандартного рендера
максимальное качество ландшафта можно выставить только на "низкое"
и это единственное, что очень сильно мешает при игре на старой
графике. Особенно при выцеливании выступающих частей танка из-за
бугров, холмов и насыпей.- Можно ли улучшить качество ландшафта, не переходя на улучшенный рендер, например через правку preferences.xml?
Storm: Детализация геометрии ландшафта на "низком" и "высоком" качестве
одинаковая.
Выше "низкого" качество улучшается всякого рода текстурированием и освещением.
Выше "низкого" качество улучшается всякого рода текстурированием и освещением.
Zmey31bel (28 Сен 2012 - 13:37) писал: Баг с попаданием в отключенные режимы не во взводе будет поправлен
хотфиксом или ждать 0.8.1?Storm: Пока непонятно насколько он сложный.
nkl (28 Сен 2012 - 13:32) писал: В новом рендере в при стрельбе из арты в месте падения снаряда на
секунду-две появляется черный след от взрыва, потом исчезает.Это фича, или стоит писать баг-репорт?
Storm: Не в курсе. По тексту я проблему представить, увы, не могу.
TakiFima (28 Сен 2012 - 13:32) писал: Вопрос по поводу изменения работы чата в бою.Какому умнику пришло в голову изменить систему работы обычного чата в бою???
Раньше по умолчанию ты писал в чат своей команды.
Теперь ты пишешь туда, куда писал последний раз.
В результате мы очень весело стали жить, делимся с противником своими планами, регулярно сообщаем ему о своем местонахождении или местонахождении своих союзников. Каждый бой 1-2х человек можно банить за "выдачу информации о местонахождении союзников".
Может вообще командный чат отменим? Пусть остается только общий, будем жить одной дружной семьей.
Неужели непонятно что в бою народ пишет не глядя - времени нет. И поэтому самый правильный алгоритм умолчания
Взводный (если есть) - Командный - Общий.
Так реализованы чаты во всех мморг. Что вы велосипед изобретаете там где он уже есть?
Если раньше меня это просто раздражало, сегодня мы слили бой из-за того что кто-то ляпнул в общий чат что один из флангов пустой.
Ребят кто согласен заплюсуйте, а то проигнорируют как обычно.
Storm: Со временем все привыкнут.
Текущий вариант удобнее, просто привычка ещё не образовалась.
Текущий вариант удобнее, просто привычка ещё не образовалась.
Big_Man_63_RUS (28 Сен 2012 - 14:47) писал: Вопрос потерли, спрошу еще раз: Извиняюсь если проблема баян и про
нее известно - почему некоторая артиллерия (например Объект 261) на
панели состояния отображается как танк, а не арта?Storm: По причине бага.
chakars (28 Сен 2012 - 14:28) писал: Не планируется ли понижение максимального уровня боёв для танка
RAM-II? Премтанки конечно должны страдать, но Черчилль на том же
уровне не попадает к 7, хотя стоит дешевле, и при этом лучше
бронирован, имеет больший запас прочности и более высокое пробитие
при той же альфе и уроне в минуту.Storm: Не планируется. Помимо перечисленных у танка есть ещё масса других
параметров.
Arthur737 (28 Сен 2012 - 13:15) писал: Tikhonovetskij (27 Сен 2012 - 19:23) писал:А если падение происходит в стандартном рендере?
Storm: Значит оно происходило и раньше.
Вообще не происходило. Максимум на пару процентов.
Storm: Раньше fps в целом был ниже. Примерно такой как сейчас в
снайпприцеле в момент падения.
Поэтому и падения не было, т.к. некуда падать было.
А теперь fps На сцене в целом увеличился и проблема с понижением fps в снайпприцеле стала резко заметной.
Поэтому и падения не было, т.к. некуда падать было.
А теперь fps На сцене в целом увеличился и проблема с понижением fps в снайпприцеле стала резко заметной.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #13332751
armor_kiev_ua (26 Сен 2012 - 00:07) писал: Нифига. Версия 0.8.0. Верхние лобовые листы ИС-3 все с теми же
несуществовавшими изломами брони и сварными швами.
Ссылка на сообщение: #13332751
armor_kiev_ua (26 Сен 2012 - 00:07) писал: Нифига. Версия 0.8.0. Верхние лобовые листы ИС-3 все с теми же
несуществовавшими изломами брони и сварными швами.Storm: Действительно нифига. Не вошло в патч. Изменения будут в 0.8.1
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13311948
Tikhonovetskij (27 Сен 2012 - 21:23) писал: А если падение происходит в стандартном рендере?
Ссылка на сообщение: #13311948
Tikhonovetskij (27 Сен 2012 - 21:23) писал: А если падение происходит в стандартном рендере?Storm: Значит оно происходило и раньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13306532
akaleon (27 Сен 2012 - 21:15) писал: Если ли шанс, что баг с падением fps в снайперском режиме на
видео-картах nvidia будет решен хотфиксом, а не патчем 0.8.1, при
условии, что Ваши программисты исправят его в течении, скажем,
недели? Просто прем аккаунт простаивает, никто компенсировать мне
его не будет, а терять 2 недели па как-то не комильфо
Ссылка на сообщение: #13306532
akaleon (27 Сен 2012 - 21:15) писал: Если ли шанс, что баг с падением fps в снайперском режиме на
видео-картах nvidia будет решен хотфиксом, а не патчем 0.8.1, при
условии, что Ваши программисты исправят его в течении, скажем,
недели? Просто прем аккаунт простаивает, никто компенсировать мне
его не будет, а терять 2 недели па как-то не комильфоStorm: Шанс есть.
Но вместо простоя можно нормально играть на стандартном рендере.
Но вместо простоя можно нормально играть на стандартном рендере.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13304225
Svyatoy_Gadenish (27 Сен 2012 - 12:24) писал: Здравствуйте.
После 0.8.0. у меня (ну и как минимум еще у 3 человек, с которыми я ездил во взводах последние дни) трассера стали практически незаметны, от малых калибров их увидеть практически не реально, а от больших на темном фоне еще можно разобрать, а на светлом (пустыня) так же невозможно найти как и от малого калибра. В обычном бою это не особо важно, но в боях на арте лишает возможности стрелять по трассерам... Я так понял, что после выставления настроек на "авто" какой то пункт отвечающий за эффекты трассеров выставился не достаточно высоко и поэтому они такого плохого качества. И собственно вопрос, что делать? Ставить какие то настройки на максимум, или есть еще какие то причины незаметности трассеров после обновления, или трассера теперь такими и останутся, то есть так было задумано?
Ссылка на сообщение: #13304225
Svyatoy_Gadenish (27 Сен 2012 - 12:24) писал: Здравствуйте.После 0.8.0. у меня (ну и как минимум еще у 3 человек, с которыми я ездил во взводах последние дни) трассера стали практически незаметны, от малых калибров их увидеть практически не реально, а от больших на темном фоне еще можно разобрать, а на светлом (пустыня) так же невозможно найти как и от малого калибра. В обычном бою это не особо важно, но в боях на арте лишает возможности стрелять по трассерам... Я так понял, что после выставления настроек на "авто" какой то пункт отвечающий за эффекты трассеров выставился не достаточно высоко и поэтому они такого плохого качества. И собственно вопрос, что делать? Ставить какие то настройки на максимум, или есть еще какие то причины незаметности трассеров после обновления, или трассера теперь такими и останутся, то есть так было задумано?
Storm: баг.
Будет исправлено в следующем патче.
На стандартном рендере трассы видны как и раньше.
Будет исправлено в следующем патче.
На стандартном рендере трассы видны как и раньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13304187
botbot (27 Сен 2012 - 13:07) писал: Блум в отдельную настройку выпилить планируется?
Ссылка на сообщение: #13304187
botbot (27 Сен 2012 - 13:07) писал: Блум в отдельную настройку выпилить планируется?Storm: Пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13304146
AnyKey_ua (27 Сен 2012 - 16:12) писал: Очень хотелось бы узнать, каким образом считается прибавка в 5% от
адаптивного камуфляжа: к изначальной базовой маскировке танка и от
нее уже потом считается общая маскировка с учетом перков и т.п.,
или уже сверху от всех прибавок базовая+перк маскировки
экипажа+сеть, к примеру?
Ссылка на сообщение: #13304146
AnyKey_ua (27 Сен 2012 - 16:12) писал: Очень хотелось бы узнать, каким образом считается прибавка в 5% от
адаптивного камуфляжа: к изначальной базовой маскировке танка и от
нее уже потом считается общая маскировка с учетом перков и т.п.,
или уже сверху от всех прибавок базовая+перк маскировки
экипажа+сеть, к примеру?Storm: Это множитель.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13304111
solo200510 (27 Сен 2012 - 19:38) писал: Ув. разработчики , вернется ли в древо исследований
возможность, когда при наведении курсором на
интересующий танк можно будет увидеть не сколько всего
надо кредитов и опыта для его прокачки ии покупки, а сколько
осталось с учетом уже имеющегося, как было раньше?
P.S. Калькулятор в руке надоел
Ссылка на сообщение: #13304111
solo200510 (27 Сен 2012 - 19:38) писал: Ув. разработчики , вернется ли в древо исследований
возможность, когда при наведении курсором на
интересующий танк можно будет увидеть не сколько всего
надо кредитов и опыта для его прокачки ии покупки, а сколько
осталось с учетом уже имеющегося, как было раньше?P.S. Калькулятор в руке надоел
Storm: Доделаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13304100
Strogger (27 Сен 2012 - 19:48) писал: Здравствуйте.
В те времена, когда не было физики танки прилипали друг к другу, но не прилипали к всяческим постройкам и рельефам местности. То бишь стоя впритык например к дому можно было развернутся и поехать дальше, танк просто оттолкнулся бы от здания. С ведением физики прилипание танк к танку прекратилось, зато теперь существуют прилипания к всяческим элементам карты, что тормозит танк. Исправят ли это дефект?
Ссылка на сообщение: #13304100
Strogger (27 Сен 2012 - 19:48) писал: Здравствуйте.В те времена, когда не было физики танки прилипали друг к другу, но не прилипали к всяческим постройкам и рельефам местности. То бишь стоя впритык например к дому можно было развернутся и поехать дальше, танк просто оттолкнулся бы от здания. С ведением физики прилипание танк к танку прекратилось, зато теперь существуют прилипания к всяческим элементам карты, что тормозит танк. Исправят ли это дефект?
Storm: Не дефект. Исправлять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13304094
Estienne (27 Сен 2012 - 19:58) писал: ... борта 30мм вы серьёздно? это как?
Не я не спорю можете хоть на 0 поделить, но как это вышло?
в томже пачноуте про Т95 не слова...
Ссылка на сообщение: #13304094
Estienne (27 Сен 2012 - 19:58) писал: ... борта 30мм вы серьёздно? это как?Не я не спорю можете хоть на 0 поделить, но как это вышло?
в томже пачноуте про Т95 не слова...
Storm: Баг в отображении параметров брони.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13304039
lubovnichek (27 Сен 2012 - 18:59) писал: а блюр (размытие текстур) можно сейчас отключить?
Ссылка на сообщение: #13304039
lubovnichek (27 Сен 2012 - 18:59) писал: а блюр (размытие текстур) можно сейчас отключить?Storm: Сглаживание отключите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13299864
Ravja (27 Сен 2012 - 17:47) писал: Сергей Борисович, можно у Вас попросить ссылку на источник, где
была почерпнута данная информация. Просто я до сих пор пользовался
другими источниками, где информация противоположная. Примерно
такая:
"Пока не найдено ни одной фотографии (или какого-либо другого документального доказательства), где бы можно увидеть пробоину лобовой брони "Королевского Тигра", полученную в бою."
Ссылка на сообщение: #13299864
Ravja (27 Сен 2012 - 17:47) писал: Сергей Борисович, можно у Вас попросить ссылку на источник, где
была почерпнута данная информация. Просто я до сих пор пользовался
другими источниками, где информация противоположная. Примерно
такая:"Пока не найдено ни одной фотографии (или какого-либо другого документального доказательства), где бы можно увидеть пробоину лобовой брони "Королевского Тигра", полученную в бою."
SerB: А Вам обязательно в бою?
Или на полигоне "нечестно, не по-арийски?"
Информации про обстрел КТ полно.
Или на полигоне "нечестно, не по-арийски?"
Информации про обстрел КТ полно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13291012
Zasofig (27 Сен 2012 - 14:33) писал: возможно ли реализовать, чтобы в бою видеть набитый опыт,
естественно без учета модификаторов, или он вычисляется уже по
итогам? Этим можно было избежать множества претензий к хорошим
игрокам у которых по 0 фрагов.
Ссылка на сообщение: #13291012
Zasofig (27 Сен 2012 - 14:33) писал: возможно ли реализовать, чтобы в бою видеть набитый опыт,
естественно без учета модификаторов, или он вычисляется уже по
итогам? Этим можно было избежать множества претензий к хорошим
игрокам у которых по 0 фрагов.SerB: В бою нальзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13290046
Zasofig (27 Сен 2012 - 13:32) писал: Добрый день.
Можно ли надеяться на ввод нового, например этапного, достижения лучший игрок за бой, по результатам полученного опыта?
Ссылка на сообщение: #13290046
Zasofig (27 Сен 2012 - 13:32) писал: Добрый день.Можно ли надеяться на ввод нового, например этапного, достижения лучший игрок за бой, по результатам полученного опыта?
SerB: Опыт сам по себе награда, не?
Вообще это очень напоминаем мне "Мама, а если я кашку съем. ты мне 10 рублей дашь?"
Вообще это очень напоминаем мне "Мама, а если я кашку съем. ты мне 10 рублей дашь?"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13289986
Pamu6op (27 Сен 2012 - 13:48) писал: Уважаемые разработчики, а почему на экране послебоевой командной
статистки сортировка производится по названию танка? Не по
заработанному опыту, не по уровню танка, а так? 
Ссылка на сообщение: #13289986
Pamu6op (27 Сен 2012 - 13:48) писал: Уважаемые разработчики, а почему на экране послебоевой командной
статистки сортировка производится по названию танка? Не по
заработанному опыту, не по уровню танка, а так? SerB: Странно. А я думал, что можно сортировать по всем столбцам...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13289959
GUM (26 Сен 2012 - 19:28) писал: Уважаемые разработчики. В таблице, по которой вы улучшили
бронепробиваемость 75мм Л70 до 150мм у 88 л71 стоит цифра 169мм, а
в игре у нас 203мм. Скажите в чем подвох?
http://world-of-kwg....976.html#cutid1
Ссылка на сообщение: #13289959
GUM (26 Сен 2012 - 19:28) писал: Уважаемые разработчики. В таблице, по которой вы улучшили
бронепробиваемость 75мм Л70 до 150мм у 88 л71 стоит цифра 169мм, а
в игре у нас 203мм. Скажите в чем подвох?http://world-of-kwg....976.html#cutid1
SerB: Да ни в чем - просто по L71 есть и другие данные. Плюс - если
опустить пробьиваемость L71 - придется перебалансировать слишком
много топовых и предтоповых машин немцев.
А нам лень.
ЗЫ Моя личная версия - с 43 года по 44-й немцы несколько подняли качество снарядов (в 43-м наши не проивали "пантеру" в лоб с более чем 650м, а в 44-м прошили башню КТ в лоб навылет).
А нам лень.
ЗЫ Моя личная версия - с 43 года по 44-й немцы несколько подняли качество снарядов (в 43-м наши не проивали "пантеру" в лоб с более чем 650м, а в 44-м прошили башню КТ в лоб навылет).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13285641
kotovod (27 Сен 2012 - 11:41) писал: Если не секрет, какие именно эффекты входят в постобработку?
Вообще насколько понял по информации в интернете и по своим личным впечатлениям от разных игр постэффекты увеличивают реалистичность картинки, но так же ухудшают четкость картинки.
Ссылка на сообщение: #13285641
kotovod (27 Сен 2012 - 11:41) писал: Если не секрет, какие именно эффекты входят в постобработку?Вообще насколько понял по информации в интернете и по своим личным впечатлениям от разных игр постэффекты увеличивают реалистичность картинки, но так же ухудшают четкость картинки.
Storm: На данный момент постэффекты это:
- "линза" в снайпприцеле.
- искажения воздуха от жары в эффектах попаданий и горения.
- засветка (bloom)
- "линза" в снайпприцеле.
- искажения воздуха от жары в эффектах попаданий и горения.
- засветка (bloom)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13285555
AlexDi71 (27 Сен 2012 - 08:11) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Вчера с Вашей подачи посетил ресурс https://support.worl...st-zpusk-klient, ибо совсем не устраивает по графике то, что я увидел в 0.8.0 Именно то, что на авто определении у меня в новом патче выставляется стандартная графика при минимальных настройках. До патча играл на средних и высоких настройках.
Так, что мы видем на данном ресурсе по системным требованиям игры к железу:
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7 (x64) - игра на максимальных настройках доступна лишь для 64-х битных операционных систем.
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
У меня, по пунктам:
Операционная система: Windows 7 (x64) - есть
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz - тоже самое, но чуть в плюс
Оперативная память (RAM): 4 GB - есть
Видеоадаптер: GeForce 9800 GTX с 512 MB памяти , DirectX 9.0c - есть и есть
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB - да завались
Скорость Интернет-соединения - 20мб
Видеодрайвер обновил, систему почистил, диск отфарматировал, почитав тему о повышении ФПС танцы с бубном произвел, но так и не понимаю, почему, при полном соответствии железа к требованиям игры, она мне предлагает играть на стандартной графике, да еще и при минимальных настройках. Любой шаг в сторону повышения графики, приводит к провалам фпс и потоку лагов.
Большая просьба прокаментировать данную ситуацию.
Заранее благодарю за ответ.
Ссылка на сообщение: #13285555
AlexDi71 (27 Сен 2012 - 08:11) писал: Добрый день уважаемые разработчики.Вчера с Вашей подачи посетил ресурс https://support.worl...st-zpusk-klient, ибо совсем не устраивает по графике то, что я увидел в 0.8.0 Именно то, что на авто определении у меня в новом патче выставляется стандартная графика при минимальных настройках. До патча играл на средних и высоких настройках.
Так, что мы видем на данном ресурсе по системным требованиям игры к железу:
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7 (x64) - игра на максимальных настройках доступна лишь для 64-х битных операционных систем.
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
У меня, по пунктам:
Операционная система: Windows 7 (x64) - есть
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz - тоже самое, но чуть в плюс
Оперативная память (RAM): 4 GB - есть
Видеоадаптер: GeForce 9800 GTX с 512 MB памяти , DirectX 9.0c - есть и есть
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB - да завались
Скорость Интернет-соединения - 20мб
Видеодрайвер обновил, систему почистил, диск отфарматировал, почитав тему о повышении ФПС танцы с бубном произвел, но так и не понимаю, почему, при полном соответствии железа к требованиям игры, она мне предлагает играть на стандартной графике, да еще и при минимальных настройках. Любой шаг в сторону повышения графики, приводит к провалам фпс и потоку лагов.
Большая просьба прокаментировать данную ситуацию.
Заранее благодарю за ответ.
Storm: DXDiag - нет.
Скрина с настройками - нет.
Скриншотов с fps - нет.
И почему это тут, а не в саппорте?
Скрина с настройками - нет.
Скриншотов с fps - нет.
И почему это тут, а не в саппорте?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13260383
Ser_Kolya (26 Сен 2012 - 17:43) писал: За что дается медаль "Решающий вклад"? В патчноуте просто не
указано, а в одном из "здешних вопросов" упомянулось.
Ссылка на сообщение: #13260383
Ser_Kolya (26 Сен 2012 - 17:43) писал: За что дается медаль "Решающий вклад"? В патчноуте просто не
указано, а в одном из "здешних вопросов" упомянулось.Storm: Новые взводные награды:
Братья по оружию - выдается если каждый из взвода выжил и уничтожил 3 или более врагов в бою.
Решающий вклад - выдается если взвод в сумме уничтожил 12 или более врагов в бою.
Братья по оружию - выдается если каждый из взвода выжил и уничтожил 3 или более врагов в бою.
Решающий вклад - выдается если взвод в сумме уничтожил 12 или более врагов в бою.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13257714
Strogger (26 Сен 2012 - 17:10) писал: Здравствуйте.
Почему 19-тонная башня е75 вращяется медленнее 58-тонной башни е100? И это при том что мощность у них одинаковая(это про то что башня у них вращается с помощью двигателя). И вообще, чёй то они так плохо вращаются? Двигло так то 1200л.с.
Ссылка на сообщение: #13257714
Strogger (26 Сен 2012 - 17:10) писал: Здравствуйте.Почему 19-тонная башня е75 вращяется медленнее 58-тонной башни е100? И это при том что мощность у них одинаковая(это про то что башня у них вращается с помощью двигателя). И вообще, чёй то они так плохо вращаются? Двигло так то 1200л.с.
SerB: НДа, надо замедлить башню у Е-100. Не забыть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13257695
wolmir (26 Сен 2012 - 11:22) писал: Господа разработчики , есть вот какой вопросик . Ввиду теперешнего
вайна на форуме по поводу последнего патча , какими будут ваши
действия в случае ( пусть и незначительного ) падения онлайна ?
Понятно что в данный момент многие хотят физику обкатать , но ..... у многих глаза уже режет от новых пустынь и т.п. да и просевший ФПС хоть и можно подтянуть различными шаманскими способами . но ведь не всякий захочет заморачиватьса . Просто онлайн на сервере это то что видеть может каждый , и сравнить скрины +\- 2 недели труда не составит .
п.с. Закрытая тема по поводу голосования на "Голден джойстике" как бы намекает на то , что всех нытиков просто пошлют грызть кактус ?
Ссылка на сообщение: #13257695
wolmir (26 Сен 2012 - 11:22) писал: Господа разработчики , есть вот какой вопросик . Ввиду теперешнего
вайна на форуме по поводу последнего патча , какими будут ваши
действия в случае ( пусть и незначительного ) падения онлайна ?Понятно что в данный момент многие хотят физику обкатать , но ..... у многих глаза уже режет от новых пустынь и т.п. да и просевший ФПС хоть и можно подтянуть различными шаманскими способами . но ведь не всякий захочет заморачиватьса . Просто онлайн на сервере это то что видеть может каждый , и сравнить скрины +\- 2 недели труда не составит .
п.с. Закрытая тема по поводу голосования на "Голден джойстике" как бы намекает на то , что всех нытиков просто пошлют грызть кактус ?
SerB: Да никаких особенно. Житейское дело. Летом вон падали, работали
спокойно. Потом опять вырсосли, с рекордом.
Все плановые показатели были перекрыты еще в первый год, так что ничего страшщного уже не будет.
Все плановые показатели были перекрыты еще в первый год, так что ничего страшщного уже не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13247314
OXOTCKOE_MOPE (26 Сен 2012 - 12:36) писал: Когда в теме "Балансировщик и уровни боев" будет
актуальная инфа для 8.0?
Почему бы не сделать голосование на главной странице - "какой из режимов удалить из игры" (штурм, встречный бой, удалить оба, оставить оба)?
Уверен, 90%+ проголосуют за удаление всех режимов, и эта эпопея уже закончится наконец выводом этого бреда из игры.
Ссылка на сообщение: #13247314
OXOTCKOE_MOPE (26 Сен 2012 - 12:36) писал: Когда в теме "Балансировщик и уровни боев" будет
актуальная инфа для 8.0?Почему бы не сделать голосование на главной странице - "какой из режимов удалить из игры" (штурм, встречный бой, удалить оба, оставить оба)?
Уверен, 90%+ проголосуют за удаление всех режимов, и эта эпопея уже закончится наконец выводом этого бреда из игры.
SerB: Развивать игру по голосованию, как уже неоднократно говорилось, мы
будем только после установления демократии с помощью
бомбардировщиков НАТО
Реклама | Adv















