Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13447722
irbis1977 (02 Окт 2012 - 16:28) писал: Я хочу организовать частный турнир с призовым фондом, что мне нужно
сделать, или с кем связаться, дабы не нарушить каких-либо правил и
не быть забаненым. То-есть провести его на законных оснаваниях.
Спасибо
Ссылка на сообщение: #13447722
irbis1977 (02 Окт 2012 - 16:28) писал: Я хочу организовать частный турнир с призовым фондом, что мне нужно
сделать, или с кем связаться, дабы не нарушить каких-либо правил и
не быть забаненым. То-есть провести его на законных оснаваниях.
СпасибоSerB: Обратитесь к отделу коммьюнити в соответствующих темах (про
турниры)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13447697
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 16:40) писал: известно ли британские танки выйдут как францы (только ветка тт и
ст) или как амеры (ветка ст тт и начало арты (или пт) и несколько
премов)?
Ссылка на сообщение: #13447697
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 16:40) писал: известно ли британские танки выйдут как францы (только ветка тт и
ст) или как амеры (ветка ст тт и начало арты (или пт) и несколько
премов)?SerB: Известно.
И вам скоро будет известно.
И вам скоро будет известно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13447670
Das_ist_fantastisch (02 Окт 2012 - 17:47) писал: Добрый день. И снова есть вопросы.Почему разнообразные эмблемы
наносятся вместо опознавательных знаков, а не на отдельных
местах?
Пантера замаскированная под М10 будет иметь некий небольшой бонус к маскировке, потому что она "замаскированная"?
Вы уже пришли к какому-то решению по поводу трофейной техники? Она будет продаваться за голд или будет какие-то условия для их получения? (На вопрос натолкнули иконки техники из клиента игры, выложенные на одном довольно популярном фан-сайте)
Ссылка на сообщение: #13447670
Das_ist_fantastisch (02 Окт 2012 - 17:47) писал: Добрый день. И снова есть вопросы.Почему разнообразные эмблемы
наносятся вместо опознавательных знаков, а не на отдельных
местах?Пантера замаскированная под М10 будет иметь некий небольшой бонус к маскировке, потому что она "замаскированная"?
Вы уже пришли к какому-то решению по поводу трофейной техники? Она будет продаваться за голд или будет какие-то условия для их получения? (На вопрос натолкнули иконки техники из клиента игры, выложенные на одном довольно популярном фан-сайте)
SerB: 1. Потому что можно размещать ограниченное количество декалей
2. Тесты покажут
3. Пока не вводим
2. Тесты покажут
3. Пока не вводим
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13447499
SenatorS (02 Окт 2012 - 17:46) писал: а уважать игроков с десятками тысяч боев и прислушиваться к их
мнению? что мешает?
Ссылка на сообщение: #13447499
SenatorS (02 Окт 2012 - 17:46) писал: а уважать игроков с десятками тысяч боев и прислушиваться к их
мнению? что мешает?Storm: Ничего. С этим все в порядке.
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13447488
Heinrich_von_Stein (02 Окт 2012 - 17:12) писал: А откуда я могу знать что баг боянный? Или вообще знать, что это
баг? До поста фотографий я просто спрашивал, баг ли это, т.к. не
являюсь специалистом в данной области. Да и фотографии для вас
могут быть не аргументом по причине наличия у вас "более кошерных"
сведений. Так не уж то сложно написать "баг известен, признан,
будет исправлен"?
Я регулярно читаю тему вопросов разработчикам. Там об этом ничего не было.
Ссылка на сообщение: #13447488
Heinrich_von_Stein (02 Окт 2012 - 17:12) писал: А откуда я могу знать что баг боянный? Или вообще знать, что это
баг? До поста фотографий я просто спрашивал, баг ли это, т.к. не
являюсь специалистом в данной области. Да и фотографии для вас
могут быть не аргументом по причине наличия у вас "более кошерных"
сведений. Так не уж то сложно написать "баг известен, признан,
будет исправлен"?Я регулярно читаю тему вопросов разработчикам. Там об этом ничего не было.
Storm: Угу. Потому что баги - в другом разделе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446218
Bandicoot23 (02 Окт 2012 - 17:14) писал: 1. Собираетесь ли Вы улучшать поиск в ратах, сейчас поиск работает
только по нику, хотелось бы искать по шапке
2. не думали ли о возможности создавать взводы по аналогии с ротами?
Ссылка на сообщение: #13446218
Bandicoot23 (02 Окт 2012 - 17:14) писал: 1. Собираетесь ли Вы улучшать поиск в ратах, сейчас поиск работает
только по нику, хотелось бы искать по шапке2. не думали ли о возможности создавать взводы по аналогии с ротами?
SerB: Как уже писали, алгоритм сбора будет вообще изменен.
КТТС.
КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446203
dinar1 (02 Окт 2012 - 16:48) писал: Вопрос потерли за давностью, но так и не ответили:
В игре есть минимум 2 танка, имеющих не работающее пушечное вооружение для обслуживания которого предусмотрены свои члены экипажа. В В1 и М3Ли есть аводчики, обслуживающие 75 мм гаубицу и 37 мм пушку соответственно. Разумеется, в игре они ни в кого не стреляют, но опыт по специальности получают исправно. Так же в В1 есть мехвод, исполняющий обязанности заряжающего нерабочей гаубицы.
Когда какому-нибудь М6 контузят одного из двух наводчиков, скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое. Алгоритм: ополовинили наводчиков - снизилась скорость сведения.
Вопрос: при контузии наводчика нерабочей гаубицы в В1, выполняется тот же алгоритм и скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое или же программа знает, что данный конкретный наводчик к рабочей пушке ни какого отношения не имеет и его контузия вообще ни на что не влияет? То есть - парень ездит балластом и только опыт на халяву собирает как наводчик?
Ссылка на сообщение: #13446203
dinar1 (02 Окт 2012 - 16:48) писал: Вопрос потерли за давностью, но так и не ответили:В игре есть минимум 2 танка, имеющих не работающее пушечное вооружение для обслуживания которого предусмотрены свои члены экипажа. В В1 и М3Ли есть аводчики, обслуживающие 75 мм гаубицу и 37 мм пушку соответственно. Разумеется, в игре они ни в кого не стреляют, но опыт по специальности получают исправно. Так же в В1 есть мехвод, исполняющий обязанности заряжающего нерабочей гаубицы.
Когда какому-нибудь М6 контузят одного из двух наводчиков, скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое. Алгоритм: ополовинили наводчиков - снизилась скорость сведения.
Вопрос: при контузии наводчика нерабочей гаубицы в В1, выполняется тот же алгоритм и скорость сведения единственной рабочей пушки падает вдвое или же программа знает, что данный конкретный наводчик к рабочей пушке ни какого отношения не имеет и его контузия вообще ни на что не влияет? То есть - парень ездит балластом и только опыт на халяву собирает как наводчик?
SerB: Алгоритм тот же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446135
DieHappy89 (02 Окт 2012 - 17:10) писал: извиняюсь за уточнение, но насколько я заметил, пожар повреждает
другие модули, например боеуклад. не может ли он тем же макаром
повредить баки, и, сняв с них всё хп поджечь танк заново?
Ссылка на сообщение: #13446135
DieHappy89 (02 Окт 2012 - 17:10) писал: извиняюсь за уточнение, но насколько я заметил, пожар повреждает
другие модули, например боеуклад. не может ли он тем же макаром
повредить баки, и, сняв с них всё хп поджечь танк заново?SerB: Не может
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13446119
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 16:20) писал: тогда другой вопрос есть ли кандидат на прем тт8 как аналог льва
или т34 (то есть с хорошей пушкой)
Ссылка на сообщение: #13446119
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 16:20) писал: тогда другой вопрос есть ли кандидат на прем тт8 как аналог льва
или т34 (то есть с хорошей пушкой)SerB: Полной симметрии в ТТХ премов мы так же не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13445748
don_sverh (02 Окт 2012 - 16:10) писал: А почему нельзя сделать ограничение для арт? Это уже давно
говорилось,но ответа так и не увидел.
Артаводам,лучше поиграть на нормальной арте,но чуток подождать. Чем играть на кастрированном монстре.
Ссылка на сообщение: #13445748
don_sverh (02 Окт 2012 - 16:10) писал: А почему нельзя сделать ограничение для арт? Это уже давно
говорилось,но ответа так и не увидел.Артаводам,лучше поиграть на нормальной арте,но чуток подождать. Чем играть на кастрированном монстре.
Storm: Арта сейчас нормальная.
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13445682
Kriogen43 (02 Окт 2012 - 16:21) писал: а самим модераторам перенести вопрос в нужную тему, а не удалять,
сложно?
Ссылка на сообщение: #13445682
Kriogen43 (02 Окт 2012 - 16:21) писал: а самим модераторам перенести вопрос в нужную тему, а не удалять,
сложно?Storm: Баг боянный. Уже давно известен. Дубли плодить незачем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13443617
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 15:04) писал: есть ли кандидаты на тт8 у ссср который смог бы заменить кв5 (в
ценовой категории)?
Ссылка на сообщение: #13443617
nikitaderbencev123 (02 Окт 2012 - 15:04) писал: есть ли кандидаты на тт8 у ссср который смог бы заменить кв5 (в
ценовой категории)?SerB: По ценовой категории танки не подбираются.
В качестве ТТ-10 есть ИС-6
В качестве ТТ-10 есть ИС-6
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13443571
Ash_Williams (02 Окт 2012 - 15:59) писал: Ув. товарищи,
обещая защитить несчастных игроков от засилья арты в боях, вы ввели для топ-САУ особую уличную магию экономику. Мол, теперь, когда "однокнопочные" объекты 261 ненависти будут платить за ремонт огромные суммы, их кол-во непременно уменьшится.
Сейчас можно смело утверждать, что затея с треском провалилась.
По 5-7 топ-арт в высокоуровневых боях с каждой стороны это не исключение, а правило.
Есть ли у вас в загашнике ещё какие-нибудь остроумные решения?
Ссылка на сообщение: #13443571
Ash_Williams (02 Окт 2012 - 15:59) писал: Ув. товарищи,обещая защитить несчастных игроков от засилья арты в боях, вы ввели для топ-САУ особую уличную магию экономику. Мол, теперь, когда "однокнопочные" объекты 261 ненависти будут платить за ремонт огромные суммы, их кол-во непременно уменьшится.
Сейчас можно смело утверждать, что затея с треском провалилась.
По 5-7 топ-арт в высокоуровневых боях с каждой стороны это не исключение, а правило.
Есть ли у вас в загашнике ещё какие-нибудь остроумные решения?
SerB: Есть. Оставить Вас играть As Is.
Нас текущая ситуация вполне устраивает
Нас текущая ситуация вполне устраивает
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13443543
lordCorvin (02 Окт 2012 - 14:50) писал: доброго времени суток
1. поджёг кв1 попаданием в низ борта башни. а что там горело, механизм поворота башни?
2. при пожаре двигателя/баков/трансмиссии сила и длительность пожара одинаковые?
3. возможна ли ситуация, когда пожар (например, двигателя) вызывает пожар другого модуля (например, баков)?
что тогда происходит, одновременно два пожара или просто старый усиливается, или старый исчезает?
Ссылка на сообщение: #13443543
lordCorvin (02 Окт 2012 - 14:50) писал: доброго времени суток1. поджёг кв1 попаданием в низ борта башни. а что там горело, механизм поворота башни?
2. при пожаре двигателя/баков/трансмиссии сила и длительность пожара одинаковые?
3. возможна ли ситуация, когда пожар (например, двигателя) вызывает пожар другого модуля (например, баков)?
что тогда происходит, одновременно два пожара или просто старый усиливается, или старый исчезает?
SerB: 1. Скорее всего Вы все же попали ниже башни. Там топливные
баки.
2. Сила и длительность пожара не зависит от причины его возникновения
3. нет
2. Сила и длительность пожара не зависит от причины его возникновения
3. нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13442496
wilderwind (02 Окт 2012 - 15:26) писал: Возможен ли теоретически, исходя из новой физики, подрыв боеукладки
тараном? Например, при падении танка сверху на вражеский танк
(светляк прыгнул с холма и врезался на скорости под 60кмч в корму
башни). Или это не предусмотрено технически и невозможно в
принципе? Хотя ведь при падении БК критуется.
Ссылка на сообщение: #13442496
wilderwind (02 Окт 2012 - 15:26) писал: Возможен ли теоретически, исходя из новой физики, подрыв боеукладки
тараном? Например, при падении танка сверху на вражеский танк
(светляк прыгнул с холма и врезался на скорости под 60кмч в корму
башни). Или это не предусмотрено технически и невозможно в
принципе? Хотя ведь при падении БК критуется.Storm: Это к физике никак не привязано. Нужно будет - введем.
Но пока считаем ненужным. Реализма в этом никакого нет, да и геймплейно рандом боя будет только увеличивать.
Но пока считаем ненужным. Реализма в этом никакого нет, да и геймплейно рандом боя будет только увеличивать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13442418
Horotabo (02 Окт 2012 - 15:23) писал: Вопрос: когда закончится тестирование функции смена названия клана
за голду и она заработает в штатном режиме???
Ссылка на сообщение: #13442418
Horotabo (02 Окт 2012 - 15:23) писал: Вопрос: когда закончится тестирование функции смена названия клана
за голду и она заработает в штатном режиме???Storm: Пока неизвестно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13441980
evgen2244 (02 Окт 2012 - 15:03) писал: а мой то пост почему все время выпиливается?
Ссылка на сообщение: #13441980
evgen2244 (02 Окт 2012 - 15:03) писал: а мой то пост почему все время выпиливается?Storm: Потому что это не вопрос.
Здесь тема: вопросы - ответы, а не болтовня на отвлеченные темы.
Здесь тема: вопросы - ответы, а не болтовня на отвлеченные темы.
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13440395
Heinrich_von_Stein (02 Окт 2012 - 14:22) писал: А что не так? Задавал в "вопросах разработчикам" вопрос касательно
ошибки в корпусе СуперПершинга. Привел скрины из игры. Добрый
человек дополнил их фотографиями реального экземпляра. 4 раза
повторял. И где вопрос? Потерли.
За то на вопрос "чем стреляют разработчики в рандоме" ответ был дан сразу.
Ссылка на сообщение: #13440395
Heinrich_von_Stein (02 Окт 2012 - 14:22) писал: А что не так? Задавал в "вопросах разработчикам" вопрос касательно
ошибки в корпусе СуперПершинга. Привел скрины из игры. Добрый
человек дополнил их фотографиями реального экземпляра. 4 раза
повторял. И где вопрос? Потерли.За то на вопрос "чем стреляют разработчики в рандоме" ответ был дан сразу.
Storm: С такими "вопросами" - в баги.
Вопрос не соответствует теме, вот и удалили.
Вопрос не соответствует теме, вот и удалили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13440314
Kingle (02 Окт 2012 - 14:20) писал: Сау не танки? А, простите, что? Подводные лодки?
Ссылка на сообщение: #13440314
Kingle (02 Окт 2012 - 14:20) писал: Сау не танки? А, простите, что? Подводные лодки?
Storm: Самоходные арт-установки.
Всегда ваш капитан...
Всегда ваш капитан...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13439997
Hidoi_Tanpopo (02 Окт 2012 - 13:59) писал: День. Добрый. Пока вижу что Шторм в теме, решил задать вопрос.
Вы ранее говорили, что сау 105 leFH18 B2, в патче 0.8.0 понизят уровень боев. Пруф .
Но ни в пачноуте, ни в таблице распределения боев про это ничего не указано.
Планируется ли в 0.8.1 этой арте все таки снизить уровень боев?
Ссылка на сообщение: #13439997
Hidoi_Tanpopo (02 Окт 2012 - 13:59) писал: День. Добрый. Пока вижу что Шторм в теме, решил задать вопрос.Вы ранее говорили, что сау 105 leFH18 B2, в патче 0.8.0 понизят уровень боев. Пруф .
Но ни в пачноуте, ни в таблице распределения боев про это ничего не указано.
Планируется ли в 0.8.1 этой арте все таки снизить уровень боев?
Storm: Ошибка в таблице.
Уровень уменьшен.
Уровень уменьшен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13439361
Alizar (02 Окт 2012 - 13:41) писал: Здравствуйте. После выхода патча было замечено следующее... на
Энске встал на ж\д путях... и танк стал качаться вперед назад
(короткие, мелкие раскачивания, с частой амплитудой) Вошел в
снайперский прицел... раскачка подтвердилась... сводка до конца не
сводилась. Собственной вопрос, это какой-то баг? Или с вводом
физики при "кривом" заезде на ж\д пути раскачка и должны быть? Если
ответите что возможно баг или тп... попробую найти реплей, так как
играл дня 3-4 назад решил сперва спросить, потом искать)
Ссылка на сообщение: #13439361
Alizar (02 Окт 2012 - 13:41) писал: Здравствуйте. После выхода патча было замечено следующее... на
Энске встал на ж\д путях... и танк стал качаться вперед назад
(короткие, мелкие раскачивания, с частой амплитудой) Вошел в
снайперский прицел... раскачка подтвердилась... сводка до конца не
сводилась. Собственной вопрос, это какой-то баг? Или с вводом
физики при "кривом" заезде на ж\д пути раскачка и должны быть? Если
ответите что возможно баг или тп... попробую найти реплей, так как
играл дня 3-4 назад решил сперва спросить, потом искать)Storm: Сейчас изучаем этот вопрос.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13439337
Hauptmann_Lelik (02 Окт 2012 - 13:48) писал: Господа разработчики, проблема с размытостью шрифтов решатся будет
или нужно менять видео карту? Извините если баян, но ответа
конкретного про глюки шрифтов, я не видел.
Ссылка на сообщение: #13439337
Hauptmann_Lelik (02 Окт 2012 - 13:48) писал: Господа разработчики, проблема с размытостью шрифтов решатся будет
или нужно менять видео карту? Извините если баян, но ответа
конкретного про глюки шрифтов, я не видел.Storm: Драйвера надо менять.
В саппорт с такими вопросами нужно обращаться.
В саппорт с такими вопросами нужно обращаться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13439308
Kingle (02 Окт 2012 - 13:40) писал: Есть противоречие. Сау получают доход как танки 8 лвл, но платят за
ремонт как танки 10 лвл.
Ссылка на сообщение: #13439308
Kingle (02 Окт 2012 - 13:40) писал: Есть противоречие. Сау получают доход как танки 8 лвл, но платят за
ремонт как танки 10 лвл.Storm: САУ- не танки. Для них другая арифметика.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13438469
wm_tankist (02 Окт 2012 - 07:51) писал: Здравствуйте.
Очередной вопрос про очередной баг (или фичу - не знаю) патча 0.8.0. Сразу скажу, что в саппорт я обращаться пробовал (заявка RHH-447-90962) - на данный момент (3 дня спустя после заявки) никакого ответа ещё не получил.
Дело в том, что с патчем иногда стала проявляться большая (до десятков секунд) задержка с прорисовкой засвеченного противника - как на миникарте, так и в поле зрения камеры. Это касается в том числе тех противников, которых засвечивает мой собственный танк, так что проблемы с рациями у меня или ещё кого в команде - не объяснение. Товарищи по команде его всё это время видят, обстреливают, маркируют как цель и т.п., а у меня в клиенте враг не отображается.
Объективного контроля предъявить не могу - на реплеях этой задержки нет, там засвеченные противники отображаются без паузы. Задержки нет в том числе и тогда, когда реплеи проигрываю на своём компьютере и своим клиентом - т.е., моё железо/софт вряд ли являются основной причиной. Списал бы всё на свою невнимательность, но случай не единичный, и особенно хорошо заметный во взводе (случается, что товарищ по взводу меня голосом направляет на засвеченный мною же вражеский танк - в моём клиенте этот танк ещё не отрисовался, и задержка доходит, повторюсь, до десятков секунд!). Нет ни самого танка, ни его маркера, вижу только его трассеры.
Очень может быть, что проблема существует у многих - просто её трудно заметить, т.к. засвет появляется и пропадает и в рамках обычной игровой механики. На версии 0.7.5 такой проблемы не существовало. Модов никаких не ставил никогда. Клиент качал чистый, ставил с нуля. Рендер выставлен стандартный, на минимальных настройках.
Известен ли вам этот баг, ведётся ли исправление?
Ссылка на сообщение: #13438469
wm_tankist (02 Окт 2012 - 07:51) писал: Здравствуйте.Очередной вопрос про очередной баг (или фичу - не знаю) патча 0.8.0. Сразу скажу, что в саппорт я обращаться пробовал (заявка RHH-447-90962) - на данный момент (3 дня спустя после заявки) никакого ответа ещё не получил.
Дело в том, что с патчем иногда стала проявляться большая (до десятков секунд) задержка с прорисовкой засвеченного противника - как на миникарте, так и в поле зрения камеры. Это касается в том числе тех противников, которых засвечивает мой собственный танк, так что проблемы с рациями у меня или ещё кого в команде - не объяснение. Товарищи по команде его всё это время видят, обстреливают, маркируют как цель и т.п., а у меня в клиенте враг не отображается.
Объективного контроля предъявить не могу - на реплеях этой задержки нет, там засвеченные противники отображаются без паузы. Задержки нет в том числе и тогда, когда реплеи проигрываю на своём компьютере и своим клиентом - т.е., моё железо/софт вряд ли являются основной причиной. Списал бы всё на свою невнимательность, но случай не единичный, и особенно хорошо заметный во взводе (случается, что товарищ по взводу меня голосом направляет на засвеченный мною же вражеский танк - в моём клиенте этот танк ещё не отрисовался, и задержка доходит, повторюсь, до десятков секунд!). Нет ни самого танка, ни его маркера, вижу только его трассеры.
Очень может быть, что проблема существует у многих - просто её трудно заметить, т.к. засвет появляется и пропадает и в рамках обычной игровой механики. На версии 0.7.5 такой проблемы не существовало. Модов никаких не ставил никогда. Клиент качал чистый, ставил с нуля. Рендер выставлен стандартный, на минимальных настройках.
Известен ли вам этот баг, ведётся ли исправление?
Storm: Не известен.
Никаких доказательств этого бага у нас нет.
Никаких доказательств этого бага у нас нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13438409
KampfGeist (02 Окт 2012 - 12:44) писал: Вопрос по видам снарядов (если уже задавался - извините):
покалиберный снаряд имеет более высокую скорость, соответственно, и
точность. Учитывается ли это в игре?
Ссылка на сообщение: #13438409
KampfGeist (02 Окт 2012 - 12:44) писал: Вопрос по видам снарядов (если уже задавался - извините):
покалиберный снаряд имеет более высокую скорость, соответственно, и
точность. Учитывается ли это в игре?Storm: Это неверное утверждение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13438394
SANkd (02 Окт 2012 - 12:49) писал: Shamray (29 Сен 2012 - 15:27) писал:
"Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?"
Недавно тоже удивился что "Снайпера" получил не я на АМХ50-100 а Е75, хотя выстрелов/попаданий и дамаг у меня был больше. Но затем вспомнил что на респе в мой стоящий(зуб даю) танк въехала ГВП, а это считается повреждением союзника.
При вводе сканера тимдамага ограничение на повреждение было 20 км/ч. Затем объявили что его понизили до 10 км/ч. Про снятие ограничения ЕПМНИТ вроде не сообщалось (мог пропустить). Так всё-же снятие ограничения это недосмотр или сделано специально для удобства неадекватов (просто не вижу других причин).
Я понимаю что вы не очень любите (игнорируете) вопросы по тимдамагу, но очень надеюсь что вы ответите хоть в этот раз, и ответ будет похож на " Извините, недоглядели, незамедлительно исправим"
Ссылка на сообщение: #13438394
SANkd (02 Окт 2012 - 12:49) писал: Shamray (29 Сен 2012 - 15:27) писал:"Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?"
Недавно тоже удивился что "Снайпера" получил не я на АМХ50-100 а Е75, хотя выстрелов/попаданий и дамаг у меня был больше. Но затем вспомнил что на респе в мой стоящий(зуб даю) танк въехала ГВП, а это считается повреждением союзника.
При вводе сканера тимдамага ограничение на повреждение было 20 км/ч. Затем объявили что его понизили до 10 км/ч. Про снятие ограничения ЕПМНИТ вроде не сообщалось (мог пропустить). Так всё-же снятие ограничения это недосмотр или сделано специально для удобства неадекватов (просто не вижу других причин).
Я понимаю что вы не очень любите (игнорируете) вопросы по тимдамагу, но очень надеюсь что вы ответите хоть в этот раз, и ответ будет похож на " Извините, недоглядели, незамедлительно исправим"
Storm: Ограничение не снимали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13438368
UgasUSA (02 Окт 2012 - 13:18) писал: Скажите пожалуйста, недавно видел такую картину, я был на арте
смотрел в гаубичный прицел.
Вражеский танк ИС-7 стоит на склоне горы передом вниз (карта тихий берег), сзади к нему подъехал наш ИС-3 и намеревался столкнуть ИС-7 вниз, и в этот момент происходит такая вот штука, они оба зависают на середине склона, не едут ни вниз, не вверх и у них у обоих начинает уходить ХП, по 1 единице но очень быстро, причем у обоих одинаково с одной скоростью, за несколько десятков секунд утекло около 300-400 ХП у обоих. Скажите что это было?
Ссылка на сообщение: #13438368
UgasUSA (02 Окт 2012 - 13:18) писал: Скажите пожалуйста, недавно видел такую картину, я был на арте
смотрел в гаубичный прицел.Вражеский танк ИС-7 стоит на склоне горы передом вниз (карта тихий берег), сзади к нему подъехал наш ИС-3 и намеревался столкнуть ИС-7 вниз, и в этот момент происходит такая вот штука, они оба зависают на середине склона, не едут ни вниз, не вверх и у них у обоих начинает уходить ХП, по 1 единице но очень быстро, причем у обоих одинаково с одной скоростью, за несколько десятков секунд утекло около 300-400 ХП у обоих. Скажите что это было?
Storm: Не в курсе. Без реплея или видео непонятно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13438340
Siropsky (02 Окт 2012 - 11:55) писал: Добрый день.
Изменилось ли что-нибудь в версии 0.8.0 в отношении танков, экипаж которых метрв? Т.е. танк в данном случае становится неуязвим? Потому, как насколько я помню, при контузии всех членов экипажа, танк обездвиживался, но стреляя по данному танку, наносился урон.
Чем вызван вопрос - пару дней назад был бой, и танк находился в неподвижном состоянии. У танка оставалось около 400 хп, и урон данный танк не получал, как от бронебойных снарядов, так и от артиллерийских осколочно-фугасных.
Или это "баг", о котором нужно написать в соответстующей теме с соответствующими приложениями?
Благодарю за внимание.
Ссылка на сообщение: #13438340
Siropsky (02 Окт 2012 - 11:55) писал: Добрый день.Изменилось ли что-нибудь в версии 0.8.0 в отношении танков, экипаж которых метрв? Т.е. танк в данном случае становится неуязвим? Потому, как насколько я помню, при контузии всех членов экипажа, танк обездвиживался, но стреляя по данному танку, наносился урон.
Чем вызван вопрос - пару дней назад был бой, и танк находился в неподвижном состоянии. У танка оставалось около 400 хп, и урон данный танк не получал, как от бронебойных снарядов, так и от артиллерийских осколочно-фугасных.
Или это "баг", о котором нужно написать в соответстующей теме с соответствующими приложениями?
Благодарю за внимание.
Storm: Баг. Писать о нем не нужно - он известен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13438333
Kingle (02 Окт 2012 - 12:15) писал: Несколько патчей назад был серьезно понерфлен доход САУ с
мотивацией тем, что артиллерия заканчивается 8 уровнем. В 0.8.0 был
серьезно увеличен ремонт арты, мотивируя тем, что топовые САУ
позиционируются как САУ 10 лвл. Налицо противоречие, будет ли оно
как-то решаться, и если да, то как и когда?
Ссылка на сообщение: #13438333
Kingle (02 Окт 2012 - 12:15) писал: Несколько патчей назад был серьезно понерфлен доход САУ с
мотивацией тем, что артиллерия заканчивается 8 уровнем. В 0.8.0 был
серьезно увеличен ремонт арты, мотивируя тем, что топовые САУ
позиционируются как САУ 10 лвл. Налицо противоречие, будет ли оно
как-то решаться, и если да, то как и когда?Storm: Противоречия нет, решать нечего.
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13438255
Ссылка на сообщение: #13438255
Storm: Жжоте господа.
Везде заговоры против игроков.
Везде заговоры против игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13435034
lfaza (02 Окт 2012 - 10:12) писал: мой вопрос удалили, возможно я задал его не корректно или не
достаточно емко, попробую еще раз
реплей в котором присутствует прецедент:
пт 7лвла 100м1 с полными хп (830) врезается в пантеру2 с 200+ хп и умирает, демагпанель показывает ваншот, то-есть не было сторонних повреждений от других противников/союзников, комментарии сообщают в чате обоюдное убийство
меня бы ничего не удивило, если бы столкновение было с маусом или хотя бы со львом, но с пантерой разница в массах всего 11т. (даже если учесть, что у пантеры установлен подбой и мастер тарана)
неужеле физика так сильно поменяла механику тарана
внимание вопрос: это нормально или имеет место быть какой то недочет?
буду удовлетворен односложным ответом: нормально/ненормально=да/нет
кстати хочу вас заранее уведомить, что су100м1 поглощает урон модулем-приборы наблюдения, это давнишний баг который вы хотите пофиксить, но почему то выпускаете новую технику с уже известными косяками, хотя я могу ошибаться, модуль все же находится на крышке "башни" и если его пробивать насквозь, то корпус и другие модули не могут быть задеты
Ссылка на сообщение: #13435034
lfaza (02 Окт 2012 - 10:12) писал: мой вопрос удалили, возможно я задал его не корректно или не
достаточно емко, попробую еще разреплей в котором присутствует прецедент:
пт 7лвла 100м1 с полными хп (830) врезается в пантеру2 с 200+ хп и умирает, демагпанель показывает ваншот, то-есть не было сторонних повреждений от других противников/союзников, комментарии сообщают в чате обоюдное убийство
меня бы ничего не удивило, если бы столкновение было с маусом или хотя бы со львом, но с пантерой разница в массах всего 11т. (даже если учесть, что у пантеры установлен подбой и мастер тарана)
неужеле физика так сильно поменяла механику тарана
внимание вопрос: это нормально или имеет место быть какой то недочет?
буду удовлетворен односложным ответом: нормально/ненормально=да/нет
кстати хочу вас заранее уведомить, что су100м1 поглощает урон модулем-приборы наблюдения, это давнишний баг который вы хотите пофиксить, но почему то выпускаете новую технику с уже известными косяками, хотя я могу ошибаться, модуль все же находится на крышке "башни" и если его пробивать насквозь, то корпус и другие модули не могут быть задеты
SerB: А какая разница, сколько ХП осталось у цели? Или вы думаете, что
масса снижается пропорционально ЗП? Так Вы ошибаетесь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13434974
silver98 (02 Окт 2012 - 11:26) писал: Объясните, с какой целью в игре средние танки 10 уровня ставятся
против тяжелых танков 10 уровня.
Ссылка на сообщение: #13434974
silver98 (02 Окт 2012 - 11:26) писал: Объясните, с какой целью в игре средние танки 10 уровня ставятся
против тяжелых танков 10 уровня.SerB: С целью повонзаться на средних танках десятого уровня против
тяжелых танков 10 уровня и наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13434755
OmegaTanks (02 Окт 2012 - 10:24) писал: Уважаемые разработчики с чем связанно на Ваш взгляд, количество
одинаковых вопросов на форуме, с повышенной ротацией игроков, или
увлечением новых игроков. И ведите ли Вы статистику о увеличение
или уменьшение игроков и почему она не публичная.
Ссылка на сообщение: #13434755
OmegaTanks (02 Окт 2012 - 10:24) писал: Уважаемые разработчики с чем связанно на Ваш взгляд, количество
одинаковых вопросов на форуме, с повышенной ротацией игроков, или
увлечением новых игроков. И ведите ли Вы статистику о увеличение
или уменьшение игроков и почему она не публичная.SerB: 1. С тем, что в современных школах учат писать. а читать не
учат
2. Ведем
3. А Вы покупаете или продаете?
2. Ведем
3. А Вы покупаете или продаете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13422425
Mig21 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: Добрый день.
В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
Blackmare (01 Окт 2012 - 20:49) писал: Возможно ли будет в будущем просматривать реплеи без выхода из
клиента игры?
Heinrich_von_Stein (01 Окт 2012 - 20:12) писал: Будет ли возможность в виде эмблем за золото устанавливать
национальные знаки отличия (например заменить кресты звездами на
немецких танках или звезды крестами на советских)?
panfilos (01 Окт 2012 - 18:53) писал: Вопрос:
-Вот есть такая неофициальная функция как отключение боевого чата,люди никого не читают и видят только по мини карте.
Как разработчики характеризуют её,и можно ли ей пользоваться не опасаясь наказания?
\спасибо за ответ.
B0POH (01 Окт 2012 - 18:45) писал: Уважаемые разработчики, логично предположить, что вы являетесь
сторонниками "чистого" клиента. Вы считаете нормальным, когда в
различных видео гайдах и скажем онлайн трансляциях боев ,
анонсированных разработчиками в новостной ленте есть видимые
изменения клиента ? К примеру недавно проскочило видео, где на
карте "Энск" железнодорожные платформы покрашены в ярко-оранжевый
цвет, чтоб облегчить ведение огня через эти платформы и облегчить
маневрирование между ними на высоких скоростях. Так же часто
встречаются моды прицелов, индикаторов, различные дополнения к
клиенту, как например луч, исходящий из носа танка и показывающий
направление корпуса танка. О том, дает ли это приимущество, спорить
можно долго, но все же это косвенная реклама модов и не думали ли
вы допускать только видео с чистых клиентов на ваш оф сайт ?
Ссылка на сообщение: #13422425
Mig21 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: Добрый день.В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
SerB: Как уже неожднократно говорилось, всяческие неофициальные данные мы
не комментируем.
Blackmare (01 Окт 2012 - 20:49) писал: Возможно ли будет в будущем просматривать реплеи без выхода из
клиента игры?SerB: В будущем может быть. КТТСнорсть будущего будет определена КТТС.
Heinrich_von_Stein (01 Окт 2012 - 20:12) писал: Будет ли возможность в виде эмблем за золото устанавливать
национальные знаки отличия (например заменить кресты звездами на
немецких танках или звезды крестами на советских)?SerB: Не предполагается
panfilos (01 Окт 2012 - 18:53) писал: Вопрос:-Вот есть такая неофициальная функция как отключение боевого чата,люди никого не читают и видят только по мини карте.
Как разработчики характеризуют её,и можно ли ей пользоваться не опасаясь наказания?
\спасибо за ответ.
SerB: Давайте Вы сами прочитаете первый пост, пока Вам не дали для этого
время модераторы?
B0POH (01 Окт 2012 - 18:45) писал: Уважаемые разработчики, логично предположить, что вы являетесь
сторонниками "чистого" клиента. Вы считаете нормальным, когда в
различных видео гайдах и скажем онлайн трансляциях боев ,
анонсированных разработчиками в новостной ленте есть видимые
изменения клиента ? К примеру недавно проскочило видео, где на
карте "Энск" железнодорожные платформы покрашены в ярко-оранжевый
цвет, чтоб облегчить ведение огня через эти платформы и облегчить
маневрирование между ними на высоких скоростях. Так же часто
встречаются моды прицелов, индикаторов, различные дополнения к
клиенту, как например луч, исходящий из носа танка и показывающий
направление корпуса танка. О том, дает ли это приимущество, спорить
можно долго, но все же это косвенная реклама модов и не думали ли
вы допускать только видео с чистых клиентов на ваш оф сайт ?SerB: Наша позиция описана достаточно полно и менять ее мы пока смысла не
видим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13422365
Mig21 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: Добрый день.
В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
Ссылка на сообщение: #13422365
Mig21 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: Добрый день.В одном из околоигровых ЖЖ-комьюнити пользователь emmetbraun поделился своими исследованиями влияния топовых ходовых на разброс орудий. вопросы:
1. верны ли данные от emmetbraun?
2. если да, то почему у американского ТТ Т34 ходовая T80E3 при движении прибавляет 0,32 к разбросу, а фактически та же* ходовая T80E3A у ПТ Т30 всего 0,24?
*известно, что в реальности у T30 и Т34 шасси было одинаково.
SerB: Как уже неожднократно говорилось, всяческие неофициальные данные мы
не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13420857
Kohlenklaw (01 Окт 2012 - 18:01) писал: Доброго времени суток. С введением физики обнаружилось следующее -
при притирании к вражескому танку танк тормозиться перестал, но при
этом почему-то начал сильно тормозиться при касании бортом стен,
камней и т.д.. Почему сделано настолько диаметрально
противоположное воздействие поверхности и танка при притирании?
Если это баг/недоработка, то как скоро можно ожидать фикса?
Ссылка на сообщение: #13420857
Kohlenklaw (01 Окт 2012 - 18:01) писал: Доброго времени суток. С введением физики обнаружилось следующее -
при притирании к вражескому танку танк тормозиться перестал, но при
этом почему-то начал сильно тормозиться при касании бортом стен,
камней и т.д.. Почему сделано настолько диаметрально
противоположное воздействие поверхности и танка при притирании?
Если это баг/недоработка, то как скоро можно ожидать фикса?Storm: Это не баг.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13420845
Sparky (01 Окт 2012 - 18:20) писал: Самые критичные баги 8,0 типа вечной шестеренки при входе в ангар и
проседание фпс будут правиться со следующими патчами или будет
выпущен отдельный фикс?
Ссылка на сообщение: #13420845
Sparky (01 Окт 2012 - 18:20) писал: Самые критичные баги 8,0 типа вечной шестеренки при входе в ангар и
проседание фпс будут правиться со следующими патчами или будет
выпущен отдельный фикс?Storm: Патчами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13420839
Kaprissio (01 Окт 2012 - 18:47) писал: Проблема в том, что у меня стоит стандартная графика, но трассеры
не видны. На арте крайне не удобно стало играть.
Быть может посоветуете что либо, (кроме обращения в саппорт).
Ссылка на сообщение: #13420839
Kaprissio (01 Окт 2012 - 18:47) писал: Проблема в том, что у меня стоит стандартная графика, но трассеры
не видны. На арте крайне не удобно стало играть.Быть может посоветуете что либо, (кроме обращения в саппорт).
Storm: Ждите 8.1.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407484
mas05 (01 Окт 2012 - 10:54) писал: У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к
100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны гонять с одинаковой скоростью,
но КВ4 намного медленнее, почему?
У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к 100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны поворачивать с одинаковой скоростью, но КВ5 чуть медленнее, почему?
Предполагаю, что из балансных соображений.
0) Будет ли скорость КВ4 поднята до уровня КВ5 - когда нибудь?
0.1) Будет ли пересмотрена система набора скорости танка, в соответствии с физической моделью. Чтобы влияли мощность двигателя и масса танка на данный аспект, без принудительного ограничения подвижности танков, как это сделано с ИС-7 и КВ-4.
1) В связи с введением физики, будут ли вводится танки, скорость которых превышает 72км в час? Ведь ограничение преодолели, теперь и до 140 разогнаться мод горку можно (Шторм в передаче КТТС говорил). Будут ли вводится танки на колесном ходу? (я знаю, что говорили раньше что нет, но ведь и про СТ10 лвл категорично заявляли, что не будет, да и про ПТ10 то же самое сообщали, аж с ОБТ вопросы эти поднимались) [Например сделать колесным танкам возможность установки ходовой без гусениц, что увеличит скорость передвижения, но ухудшит проходимость по грунатам. Вместо сбития гусеницы можно повреждать ходовую, как двигатель. Просто стал и не едет, пока не починится)]
2) Первой ласточкой с экранами оказался пц4 (Супер перш не берем, он не в ветке), будет ли когда нибудь добавлена возможность кастомизации танка путем установки экранов на броню - на тех танках, на которых это было предусмотрено исторически, или так и будет вводится сразу в модели?
Если да, то будет ли под экраны определенный слот, или экраны будут устанавливаться вместо досылателя, привода наводки, вентиляции и т.д.?
3) Будет ли убрана фича с "прониканием" своего ствола в свой танк? Это можно наблюдать на танках типа Т30, Т34 и т.д., когда при повороте пушки назад и сколнении вниз, мы наблюдаем, как пушка проходит сквозь гузку танка.
Ссылка на сообщение: #13407484
mas05 (01 Окт 2012 - 10:54) писал: У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к
100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны гонять с одинаковой скоростью,
но КВ4 намного медленнее, почему?У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к 100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны поворачивать с одинаковой скоростью, но КВ5 чуть медленнее, почему?
Предполагаю, что из балансных соображений.
0) Будет ли скорость КВ4 поднята до уровня КВ5 - когда нибудь?
0.1) Будет ли пересмотрена система набора скорости танка, в соответствии с физической моделью. Чтобы влияли мощность двигателя и масса танка на данный аспект, без принудительного ограничения подвижности танков, как это сделано с ИС-7 и КВ-4.
1) В связи с введением физики, будут ли вводится танки, скорость которых превышает 72км в час? Ведь ограничение преодолели, теперь и до 140 разогнаться мод горку можно (Шторм в передаче КТТС говорил). Будут ли вводится танки на колесном ходу? (я знаю, что говорили раньше что нет, но ведь и про СТ10 лвл категорично заявляли, что не будет, да и про ПТ10 то же самое сообщали, аж с ОБТ вопросы эти поднимались) [Например сделать колесным танкам возможность установки ходовой без гусениц, что увеличит скорость передвижения, но ухудшит проходимость по грунатам. Вместо сбития гусеницы можно повреждать ходовую, как двигатель. Просто стал и не едет, пока не починится)]
2) Первой ласточкой с экранами оказался пц4 (Супер перш не берем, он не в ветке), будет ли когда нибудь добавлена возможность кастомизации танка путем установки экранов на броню - на тех танках, на которых это было предусмотрено исторически, или так и будет вводится сразу в модели?
Если да, то будет ли под экраны определенный слот, или экраны будут устанавливаться вместо досылателя, привода наводки, вентиляции и т.д.?
3) Будет ли убрана фича с "прониканием" своего ствола в свой танк? Это можно наблюдать на танках типа Т30, Т34 и т.д., когда при повороте пушки назад и сколнении вниз, мы наблюдаем, как пушка проходит сквозь гузку танка.
SerB: 1. Нет
0.1 Нет
1. Нет
2. первой ласточкой был Мыш. А вообще боян.
3. Возможно будет, но это не к спеху.
0.1 Нет
1. Нет
2. первой ласточкой был Мыш. А вообще боян.
3. Возможно будет, но это не к спеху.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407444
Hirs (01 Окт 2012 - 11:27) писал: Добрый день.
Тему читаю регулярно, но такого вопроса не припомню.
Как правило стрельба по танку происходит не в плоскости нормали.
Соответственно имеем два угла отклонения от нормали - вертикальный и горизонтальный.
Вопрос. Нормализуются (на 4-5 градусов) оба угла? Или один (какой)? Или в сумме? Или еще как-то?
Просто не совсем ясно как рассчитать приведенную броню в различных ситуациях для проверки правильности пробития.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #13407444
Hirs (01 Окт 2012 - 11:27) писал: Добрый день.Тему читаю регулярно, но такого вопроса не припомню.
Как правило стрельба по танку происходит не в плоскости нормали.
Соответственно имеем два угла отклонения от нормали - вертикальный и горизонтальный.
Вопрос. Нормализуются (на 4-5 градусов) оба угла? Или один (какой)? Или в сумме? Или еще как-то?
Просто не совсем ясно как рассчитать приведенную броню в различных ситуациях для проверки правильности пробития.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Уноы на вертикальный и горизонтальный не далятся. Угол рдин,
берется непосредственно из сцены. Подробнее - к учебникам
геометрии.
Реклама | Adv















