Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763726
Gaponoff (16 Янв 2013 - 22:38) писал: Уважаемые разработчики.
Не могли бы вы немного рассказать, что будет из себя представлять венец второй ветки СТ Германии Лео-1? Много перерыл, но ничего вразумительного, кроме порядка расположения в ветке и того, что введена будет в 0.8.5 не нашел. Так же хотелось бы увидеть готовую модель самого танка, если конечно это возможно.
Благодарю разработчиков за столь чудный проект и желаю успехов в работе.
Ссылка на сообщение: #16763726
Gaponoff (16 Янв 2013 - 22:38) писал: Уважаемые разработчики.Не могли бы вы немного рассказать, что будет из себя представлять венец второй ветки СТ Германии Лео-1? Много перерыл, но ничего вразумительного, кроме порядка расположения в ветке и того, что введена будет в 0.8.5 не нашел. Так же хотелось бы увидеть готовую модель самого танка, если конечно это возможно.
Благодарю разработчиков за столь чудный проект и желаю успехов в работе.
SerB: 1. Инфы по Лео-1 полно в интернете. Будет ранняя модель. на что он
будет похож в игре, я уже писал
2. Модель выложим позже.
2. Модель выложим позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763680
Maverick52 (17 Янв 2013 - 00:12) писал: какова судьба су-85(и)?
Вместо него будет введен су-76(и)?
каким уровнем будет? третьим?
А условия введения такие же как и планировались у су-85(и)? То-есть подарочный?
Ссылка на сообщение: #16763680
Maverick52 (17 Янв 2013 - 00:12) писал: какова судьба су-85(и)?Вместо него будет введен су-76(и)?
каким уровнем будет? третьим?
А условия введения такие же как и планировались у су-85(и)? То-есть подарочный?
SerB: 1. Введена СУ-76(и) будет не вместо - 85(и) и не предполагалась к
свободной продаже
2. Уровни - после тестов
2. Уровни - после тестов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763638
UstimSever (17 Янв 2013 - 13:44) писал: в связи с ездой на лоулевельных танках возник вопрос: почему
довольно часто случается что в одной команде к примеру 11 вторых
уровней и 4 первых, а во второй команде все вторые? ошибки
балансера или есть какая-то фишка?
Ссылка на сообщение: #16763638
UstimSever (17 Янв 2013 - 13:44) писал: в связи с ездой на лоулевельных танках возник вопрос: почему
довольно часто случается что в одной команде к примеру 11 вторых
уровней и 4 первых, а во второй команде все вторые? ошибки
балансера или есть какая-то фишка?SerB: 1. Это случается не часто
2. Разница по балансным весам допустима
2. Разница по балансным весам допустима
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763617
antischmukler (17 Янв 2013 - 13:37) писал: 1. Интересно, а двигатель от Шермана хотя бы теоретически влазит в
МТО Стюарта?
2. 47 mm Gun Type 1 вышла значительно мощнее всех пушек этого калибра. Она что, самурайским духом заряжена?
Ссылка на сообщение: #16763617
antischmukler (17 Янв 2013 - 13:37) писал: 1. Интересно, а двигатель от Шермана хотя бы теоретически влазит в
МТО Стюарта?2. 47 mm Gun Type 1 вышла значительно мощнее всех пушек этого калибра. Она что, самурайским духом заряжена?
SerB: 1. Нет
2. Она просто имеет хорошую баллистику
2. Она просто имеет хорошую баллистику
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16761237
iamsilent (17 Янв 2013 - 12:44) писал: А какая связь, простите?
Ссылка на сообщение: #16761237
iamsilent (17 Янв 2013 - 12:44) писал: А какая связь, простите?SerB: По аналогии
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16761203
OrcaSha (17 Янв 2013 - 12:41) писал: прощайте танки, WG и BigWorld!
Ссылка на сообщение: #16761203
OrcaSha (17 Янв 2013 - 12:41) писал: прощайте танки, WG и BigWorld!SerB: Нам будет Вас не хватать!
PS Не забудьте забрать с собою 18 друзей, а то нещитово!
PS Не забудьте забрать с собою 18 друзей, а то нещитово!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16760968
ZomboCat (17 Янв 2013 - 12:34) писал: Кажется такие вопросы уже задавались, но рискну спросить т.к. не
нашёл.
1)В игре есть обычная и прем техника.
Обычная - для прокачки веток.
Прем - для фарма.
Возможно ли, что в будущем введут каойто новый вид техники? Может быть рассматривались какието варианты?
з.ы. Свои не предлагаю, это всётаки тема вопросов)
2) Что там с введением "корпусов", как в WoWP? В разработке идея или уже отказались?
Ссылка на сообщение: #16760968
ZomboCat (17 Янв 2013 - 12:34) писал: Кажется такие вопросы уже задавались, но рискну спросить т.к. не
нашёл.1)В игре есть обычная и прем техника.
Обычная - для прокачки веток.
Прем - для фарма.
Возможно ли, что в будущем введут каойто новый вид техники? Может быть рассматривались какието варианты?
з.ы. Свои не предлагаю, это всётаки тема вопросов)
2) Что там с введением "корпусов", как в WoWP? В разработке идея или уже отказались?
SerB: 1. Пока не комментируем
2. Идея такая есть, но пока к реализации не приступили. Может быть сделано только в рамках полной переделки танков в игре
2. Идея такая есть, но пока к реализации не приступили. Может быть сделано только в рамках полной переделки танков в игре
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16760466
iamsilent (17 Янв 2013 - 12:15) писал: Планируется ли реализовать возможность настройки модов из клиента
игры?
Ссылка на сообщение: #16760466
iamsilent (17 Янв 2013 - 12:15) писал: Планируется ли реализовать возможность настройки модов из клиента
игры?SerB: Ага, и API для читов еще вывалить
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16760436
Sharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:18) писал: эх, почти никогда нет чего то интересного в ответах. всегда КТТС и
увидим в патчноутах, зачем же тема тогда нужна такая, "Вопросы ..."
? ))
Ссылка на сообщение: #16760436
Sharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:18) писал: эх, почти никогда нет чего то интересного в ответах. всегда КТТС и
увидим в патчноутах, зачем же тема тогда нужна такая, "Вопросы ..."
? ))SerB: Для умных вопросов.
К сожалению, таковые редки
К сожалению, таковые редки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759780
Sharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:11) писал: а какие именно фичи из модов и сами эти
моды разработчики на даный момент считают актуальными и
нужными и планируют (или хотя бы хотят))
внедрять в саму игру?
Ссылка на сообщение: #16759780
Sharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:11) писал: а какие именно фичи из модов и сами эти
моды разработчики на даный момент считают актуальными и
нужными и планируют (или хотя бы хотят))
внедрять в саму игру?SerB: В анонсах к патчам сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759537
chigrizund (17 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Не планируете ли вы пересмотреть стоимость прокачки тупиковых
модулей начальных танков китайской ветки?
2. Не планируете ли вы как-нибудь менять/усиливать влияние на геймплей рации и радиста?
Ссылка на сообщение: #16759537
chigrizund (17 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Не планируете ли вы пересмотреть стоимость прокачки тупиковых
модулей начальных танков китайской ветки?2. Не планируете ли вы как-нибудь менять/усиливать влияние на геймплей рации и радиста?
SerB: 1. В настоящий момент нет
2. По необходимости
2. По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759508
_MindeX_ (17 Янв 2013 - 11:44) писал: Вы ввели в состав клиента игры аналог ОТМ, спасибо.
Планируете-ли ввести еще какие-нибудь аналоги популярных модов?
Ссылка на сообщение: #16759508
_MindeX_ (17 Янв 2013 - 11:44) писал: Вы ввели в состав клиента игры аналог ОТМ, спасибо.Планируете-ли ввести еще какие-нибудь аналоги популярных модов?
SerB: не популярных, а нужных
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759488
SoloWay (17 Янв 2013 - 11:54) писал: Доброго дня!
Ведете ли Вы статистику по количеству боев заканчивающихся с определенным счетом (например 15-14 - 5%, 15-3 -7% и т.д.) и обращаете ли на эти данные внимание при корректировке/разработке баланса?
Ссылка на сообщение: #16759488
SoloWay (17 Янв 2013 - 11:54) писал: Доброго дня!
Ведете ли Вы статистику по количеству боев заканчивающихся с определенным счетом (например 15-14 - 5%, 15-3 -7% и т.д.) и обращаете ли на эти данные внимание при корректировке/разработке баланса?
SerB: Ведем и обращаем.
Только непонятно, причем тут баланс.
Только непонятно, причем тут баланс.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758847
Ash_TraY_2011 (17 Янв 2013 - 11:41) писал: Ведутся ли работы по инзменению интерфейса/систем набора ротных и взводных комнат? П
Ссылка на сообщение: #16758847
Ash_TraY_2011 (17 Янв 2013 - 11:41) писал: Ведутся ли работы по инзменению интерфейса/систем набора ротных и взводных комнат? П
SerB: Как уже говорилось, да.
Конкретику увидите на общем тесте
Конкретику увидите на общем тесте
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758207
Atbash (17 Янв 2013 - 11:19) писал: Вы как то говорили о проекте "Беспределье" (увеличение размера игровых карт и числа игроков в одном бою). Эта тема не брошена?
Ссылка на сообщение: #16758207
Atbash (17 Янв 2013 - 11:19) писал: Вы как то говорили о проекте "Беспределье" (увеличение размера игровых карт и числа игроков в одном бою). Эта тема не брошена?
SerB: Когда с этим проектом все будет ОК, мы сообщим.
Пинговать не надо.
Пинговать не надо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758176
iamsilent (17 Янв 2013 - 11:13) писал: Я хотел бы уточнить - то есть популярность танка балансным соображением не является? Или разница между популярными и непопулярными просто пренебрежимо мала?
Я поясню - предполагаю, что разработчикам, особенно тем, кто моделит танки и копает архивы, хотелось бы видеть результаты своей работы востребованными, а для этого игру на танках надо делать конфортной, как-то изменять геймплей на них.
Ссылка на сообщение: #16758176
iamsilent (17 Янв 2013 - 11:13) писал: Я хотел бы уточнить - то есть популярность танка балансным соображением не является? Или разница между популярными и непопулярными просто пренебрежимо мала?
Я поясню - предполагаю, что разработчикам, особенно тем, кто моделит танки и копает архивы, хотелось бы видеть результаты своей работы востребованными, а для этого игру на танках надо делать конфортной, как-то изменять геймплей на них.
SerB: Популярность танка считается не по нахождению в гараже, а по
количеству боев.
Является вторичным балансным параметром.
Является вторичным балансным параметром.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757835
coolassassin (17 Янв 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вас не смущает обильное количество вайна на форуме по поводу КВ-5 после изменений нормализации ?
Ссылка на сообщение: #16757835
coolassassin (17 Янв 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вас не смущает обильное количество вайна на форуме по поводу КВ-5 после изменений нормализации ?
SerB: Нам пофиг же
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757551
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
Итак, вспомним все нерфы доходности: отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям, нерф фугасов (раньше даже мелкий танк снимал хоть сколько-то хп фугасом), общий нерф доходности всей техники (патч точно уже не помню, 0.7.0 вроде бы), нерф низкоуровневой фармящей техники ( Т-34-85, Су-85, Pz-4, КВ-1). Теперь вот смотрю и за нерф доходности с ГК взялись. Ведь не секрет, что довольно таки большое количество провинций будет постоянно разграблено, что боле чем в половину снизит поступление голды.
Собственно вопрос: какие ещё ожидаются нерфы направленные на общее снижении поступлений серебра и голды для игроков?
Ссылка на сообщение: #16757551
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
Итак, вспомним все нерфы доходности: отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям, нерф фугасов (раньше даже мелкий танк снимал хоть сколько-то хп фугасом), общий нерф доходности всей техники (патч точно уже не помню, 0.7.0 вроде бы), нерф низкоуровневой фармящей техники ( Т-34-85, Су-85, Pz-4, КВ-1). Теперь вот смотрю и за нерф доходности с ГК взялись. Ведь не секрет, что довольно таки большое количество провинций будет постоянно разграблено, что боле чем в половину снизит поступление голды.
Собственно вопрос: какие ещё ожидаются нерфы направленные на общее снижении поступлений серебра и голды для игроков?
Storm: Ад какой.
В особенности про "отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям".
Этого повышенного дохода никогда не было в игре.
В особенности про "отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям".
Этого повышенного дохода никогда не было в игре.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757238
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью
проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
(...)
Ссылка на сообщение: #16757238
Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью
проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?(...)
SerB: Уважаемые игроки, неужели у вас все так плохо с руками, что вам
постоянно мерещится уменьшение доходности?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756748
iamsilent (17 Янв 2013 - 10:46) писал: Возможно баян, но не нашел. Ведется ли разработчиками учет такой
вещи, как нахождение танков в ангаре в элитном статусе, и игра на
них? Не считая премиумных, естественно. То есть, игрок прокачивает
танк, а потом оставляет его в ангаре для игры просто для
удовольствия.
Если да - какой танк в этом качестве наиболее популярен? Если можно - интересно знать результаты по каждому уровню.
Ссылка на сообщение: #16756748
iamsilent (17 Янв 2013 - 10:46) писал: Возможно баян, но не нашел. Ведется ли разработчиками учет такой
вещи, как нахождение танков в ангаре в элитном статусе, и игра на
них? Не считая премиумных, естественно. То есть, игрок прокачивает
танк, а потом оставляет его в ангаре для игры просто для
удовольствия.Если да - какой танк в этом качестве наиболее популярен? Если можно - интересно знать результаты по каждому уровню.
SerB: Данные такие есть, но не используются, за исключением случаев типа
комперсаций при сдвиге уровня и тому подобного.
Не ходящий в бой танк на баланс не влияет.
Специально для Вас, извините, искать данные не будем
Не ходящий в бой танк на баланс не влияет.
Специально для Вас, извините, искать данные не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756678
Evgeni_512 (17 Янв 2013 - 10:44) писал: Здравствуйте! В 7-ом выпуске программы "КТТС" игроки увидели, что
ждёт арту в будущем. Говорилось, что нынешняя арта 8-ого уровня
сместиться на 10-ый, то есть,после этого будет введена совершенно
новая арта 8-ого и 9-ого уровня? Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #16756678
Evgeni_512 (17 Янв 2013 - 10:44) писал: Здравствуйте! В 7-ом выпуске программы "КТТС" игроки увидели, что
ждёт арту в будущем. Говорилось, что нынешняя арта 8-ого уровня
сместиться на 10-ый, то есть,после этого будет введена совершенно
новая арта 8-ого и 9-ого уровня? Я правильно понял?SerB: Читайте уже ранее данные ответы, а?
Возможно, и 7-й на 9-й сдвинется, и 6-й на 8-й, и 5-й на 6-1, и 2-1 на 3-й.
Подробную схему сдвигов опубликуем позже
Возможно, и 7-й на 9-й сдвинется, и 6-й на 8-й, и 5-й на 6-1, и 2-1 на 3-й.
Подробную схему сдвигов опубликуем позже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755799
Piksin (17 Янв 2013 - 10:12) писал: 1. Сергей, при пробитии фугасом брони взрыв ведь происходит внутри?
Может ли при пробитии фугасом урон пройти не полный (+-25% от
номинала)? Могут ли внутренние модули "кушать" урон?
Отсюда и вытекал мой вопрос по озвучке - если я слышу "пробитие" при стрельбе фугасом но не вижу полного урона, что это? Некая неточность озвучки? Или "поедание" урона внутренними модулями?
2. Разрабатываете ли вы какие нибудь фичи для ивентов, на будущее так сказать, которые потом используются или же ивентмейкеры обращаются к вам с идеей и в зависимости от возможности реализации это идет или нет в работу? Мы ведь видим не все наработки, в свое время сам писал скрипты ддя ммо, но много фич по тем или иным причинам на постоянную основу не внедряли, используя их исключительно для ивентовой или развлекающей составляющей.
Ссылка на сообщение: #16755799
Piksin (17 Янв 2013 - 10:12) писал: 1. Сергей, при пробитии фугасом брони взрыв ведь происходит внутри?
Может ли при пробитии фугасом урон пройти не полный (+-25% от
номинала)? Могут ли внутренние модули "кушать" урон?Отсюда и вытекал мой вопрос по озвучке - если я слышу "пробитие" при стрельбе фугасом но не вижу полного урона, что это? Некая неточность озвучки? Или "поедание" урона внутренними модулями?
2. Разрабатываете ли вы какие нибудь фичи для ивентов, на будущее так сказать, которые потом используются или же ивентмейкеры обращаются к вам с идеей и в зависимости от возможности реализации это идет или нет в работу? Мы ведь видим не все наработки, в свое время сам писал скрипты ддя ммо, но много фич по тем или иным причинам на постоянную основу не внедряли, используя их исключительно для ивентовой или развлекающей составляющей.
SerB: 1. Сообщение "пробитие" проходит, когда проходит урон. Неважно,
было ли первичное пробитие или нет. Модули дамаг не кушают
2. Разрабатываем
2. Разрабатываем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755779
Ango (16 Янв 2013 - 21:33) писал: Однако совершенно непонятно - почему лт5 не кидает массово к топам
7, 8 и 9 уровней? Почему лт5, в количестве от 15 штук на обе
команды, можно наблюдать только в боях с топами десятых
уровней?
Предполагаю следующий вариант ответа.
Исходя из работы балансировщика, для уровня боёв 12 не хватает танков и остаток команды тупо добивается лт5. А что, по диапазону подходят.
Аналогично для уровня боев 11 и 10.
Это предположение верно?
Ссылка на сообщение: #16755779
Ango (16 Янв 2013 - 21:33) писал: Однако совершенно непонятно - почему лт5 не кидает массово к топам
7, 8 и 9 уровней? Почему лт5, в количестве от 15 штук на обе
команды, можно наблюдать только в боях с топами десятых
уровней?Предполагаю следующий вариант ответа.
Исходя из работы балансировщика, для уровня боёв 12 не хватает танков и остаток команды тупо добивается лт5. А что, по диапазону подходят.
Аналогично для уровня боев 11 и 10.
Это предположение верно?
SerB: 1. Кидает
2. Гипотеза, как обычно, неверна
2. Гипотеза, как обычно, неверна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755757
BearGunner (16 Янв 2013 - 22:41) писал: Доброго времени суток!
Вопрос:
Двигатель МС-1 при мощности в 70 лс. Весит 920 кг.
Двигатель Maus'а при мощности в 1750 лс. Весит 750 кг.
Почему двигатель мощностью на 1680 лс. больше, весит на 170 кг. меньше?


С уважением.
Ссылка на сообщение: #16755757
BearGunner (16 Янв 2013 - 22:41) писал: Доброго времени суток!Вопрос:
Двигатель МС-1 при мощности в 70 лс. Весит 920 кг.
Двигатель Maus'а при мощности в 1750 лс. Весит 750 кг.
Почему двигатель мощностью на 1680 лс. больше, весит на 170 кг. меньше?


С уважением.
SerB: С уважением.
Потому что двигатель был сильно неоптимальным.
Потому что двигатель был сильно неоптимальным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755699
Kandzi (16 Янв 2013 - 21:19) писал: Отделятся ли когда нибудь китайские ЛТ от ветки СТ и создадут свою
ветку до ЛТ 8 лвл? А ст будут прокачиваться через т34 1,2 и т.д
Ссылка на сообщение: #16755699
Kandzi (16 Янв 2013 - 21:19) писал: Отделятся ли когда нибудь китайские ЛТ от ветки СТ и создадут свою
ветку до ЛТ 8 лвл? А ст будут прокачиваться через т34 1,2 и т.дSerB: Не видим смысла в отделении
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755626
Andrryuha (17 Янв 2013 - 03:33) писал: изменится ли стоимость ремонта арты 7-8 уровня при переводе её на
два уровня выше...?
и ещё один вопрос...
в КТТС было сказано о том, что по итогам собранной статистики арта будет и дальше нерфиться, если это понадобится...
судя по тому, что в боях 10 уровня ничего не изменилось - это в скором времени произойдёт...
так вот, собственно, вопрос:
может есть другие пути решения проблемы, чем превращать арту, в конечном итоге, в неподвижный, небронированный ДОТ без нормального обзора и с кривым орудием...?
Ссылка на сообщение: #16755626
Andrryuha (17 Янв 2013 - 03:33) писал: изменится ли стоимость ремонта арты 7-8 уровня при переводе её на
два уровня выше...?и ещё один вопрос...
в КТТС было сказано о том, что по итогам собранной статистики арта будет и дальше нерфиться, если это понадобится...
судя по тому, что в боях 10 уровня ничего не изменилось - это в скором времени произойдёт...
так вот, собственно, вопрос:
может есть другие пути решения проблемы, чем превращать арту, в конечном итоге, в неподвижный, небронированный ДОТ без нормального обзора и с кривым орудием...?
SerB: 1. По необходимости
2. Они все хуже
2. Они все хуже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755587
Rokosovskyi (17 Янв 2013 - 06:58) писал: Какой статус(премиум, акционная) будет у ПТ-САУ СУ-76БМ, если ее
введут в игру?
Ссылка на сообщение: #16755587
Rokosovskyi (17 Янв 2013 - 06:58) писал: Какой статус(премиум, акционная) будет у ПТ-САУ СУ-76БМ, если ее
введут в игру?SerB: Пока без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755574
nash0rn (17 Янв 2013 - 09:24) писал: 1) Ап/нерф техники происходит в серверной или клиентской части
игры? или характеристики различаются, например серверные (время
сведения, перезарядка, количество снарядов, сплеш арты) и
клиентские (УВН, УГН, углы наклона брони и прочие видимые
изменения)?
2) Существовали ли башни, в которых орудие имело свободу не только в вертикальной плоскости, но и в горизонтальной, допустим, для корректировки огня без вращения башней.
3) НЯЗ, во время вращения башней, обороты двигателей увеличиваются, в игре этого нет, будет изменяться?
Если баяны, дайте 14, предложений и вопросов когда? вроде нет.
Ссылка на сообщение: #16755574
nash0rn (17 Янв 2013 - 09:24) писал: 1) Ап/нерф техники происходит в серверной или клиентской части
игры? или характеристики различаются, например серверные (время
сведения, перезарядка, количество снарядов, сплеш арты) и
клиентские (УВН, УГН, углы наклона брони и прочие видимые
изменения)?2) Существовали ли башни, в которых орудие имело свободу не только в вертикальной плоскости, но и в горизонтальной, допустим, для корректировки огня без вращения башней.
3) НЯЗ, во время вращения башней, обороты двигателей увеличиваются, в игре этого нет, будет изменяться?
Если баяны, дайте 14, предложений и вопросов когда? вроде нет.
SerB: 1. Механика - на сервере, но данные дублируются на клиент. чтобы не
было расхождений при клиентском предсказании
2. Да. Но в игре их не будет
3. Нет
2. Да. Но в игре их не будет
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16744322
Jared69 (16 Янв 2013 - 19:53) писал: Здравствуйте,
1.будет ли когда-нибудь введено исследование разных моделей рубок у пт по анологии с башнями?
2.будут ли вводится еще какие-то форматы рот (с ограничением по нечетным уровням)?
Ссылка на сообщение: #16744322
Jared69 (16 Янв 2013 - 19:53) писал: Здравствуйте,1.будет ли когда-нибудь введено исследование разных моделей рубок у пт по анологии с башнями?
2.будут ли вводится еще какие-то форматы рот (с ограничением по нечетным уровням)?
SerB: 1. Разве что вместе с шасси
2. Не предполагается
2. Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16743491
dollar59 (16 Янв 2013 - 19:57) писал: Планируются ли в этом году новые модули по типу "досылателя"
"вентиляции" и т.д.? 
Ссылка на сообщение: #16743491
dollar59 (16 Янв 2013 - 19:57) писал: Планируются ли в этом году новые модули по типу "досылателя"
"вентиляции" и т.д.? Storm: Нет. Их пока вообще в планах нет. Хватает того что есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16743477
Manarok (16 Янв 2013 - 19:50) писал: Вроде как такого вопроса не нашёл. Уже наступил патч 0.8.3, и уже у
многих вопрос: Какая нация/техника планируется в новом патче? Т.е
0.8.4. К сожалению "в разработке" пока что ничего не написано.
Ссылка на сообщение: #16743477
Manarok (16 Янв 2013 - 19:50) писал: Вроде как такого вопроса не нашёл. Уже наступил патч 0.8.3, и уже у
многих вопрос: Какая нация/техника планируется в новом патче? Т.е
0.8.4. К сожалению "в разработке" пока что ничего не написано.Storm: Скоро будет информация.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16743462
bgena (16 Янв 2013 - 20:43) писал: В этой теме реплеи не приветствуются. А жаль. Красивый был
момент.
Придется спрашивать без реплея.
В этой игре в лагах виноваты только линии связи до серверов варгейминга. Отсюда у меня вопрос:
Если сквозь Т34 проезжает тип59, это чей провайдер виноват?
Ссылка на сообщение: #16743462
bgena (16 Янв 2013 - 20:43) писал: В этой теме реплеи не приветствуются. А жаль. Красивый был
момент.Придется спрашивать без реплея.
В этой игре в лагах виноваты только линии связи до серверов варгейминга. Отсюда у меня вопрос:
Если сквозь Т34 проезжает тип59, это чей провайдер виноват?
Storm: И в реплее проезжает? Тогда сервер чудит. Давайте реплей.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16741525
Zyvago (16 Янв 2013 - 19:05) писал: Приветствую.
Был вопрос о перегреве видеокарты в режиме простоя ("ангар").
Прошел ЦТП, прошу и предупреждаю обратить внимание на эту проблему.
Ссылка на сообщение: #16741525
Zyvago (16 Янв 2013 - 19:05) писал: Приветствую.Был вопрос о перегреве видеокарты в режиме простоя ("ангар").
Прошел ЦТП, прошу и предупреждаю обратить внимание на эту проблему.
Storm: Проблемы как таковой нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16741502
iamsilent (16 Янв 2013 - 19:11) писал: Сергей Борисович, к вопросу об УВН китайцев - ещё около года назад
кто-то из разработчиков отвечал в предыдущей теме, что возможно
будет сделан дифференцированный УВН в зависимости от положения
башни (там, где это исторически верно, разумеется). Эта идея все
ещё находится в планах, или от нее отказались?
Ссылка на сообщение: #16741502
iamsilent (16 Янв 2013 - 19:11) писал: Сергей Борисович, к вопросу об УВН китайцев - ещё около года назад
кто-то из разработчиков отвечал в предыдущей теме, что возможно
будет сделан дифференцированный УВН в зависимости от положения
башни (там, где это исторически верно, разумеется). Эта идея все
ещё находится в планах, или от нее отказались?Storm: Уже давно реализовано и используется на разных танках.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740257
Shvepz (16 Янв 2013 - 15:37) писал: Ув. тов. разработчики ответьте пожалуйста почему ряд китайских
танков имея модули аналогичные танкам других наций ( тот же м5 -
половина модулей совместима)
1)Имеют на них разные ттх
2)Сами по себе отличаются по ттх
3)И почему совпадающие модули не сделали американскими\советскими и тд и тп? Т.Е. имея прокачанные их версии на других нациях на самих китайцев их не поставить.
П.С. когда поправят правосторонние эмблемы и флаги на машинах , надписи то нормальные?
Ссылка на сообщение: #16740257
Shvepz (16 Янв 2013 - 15:37) писал: Ув. тов. разработчики ответьте пожалуйста почему ряд китайских
танков имея модули аналогичные танкам других наций ( тот же м5 -
половина модулей совместима)1)Имеют на них разные ттх
2)Сами по себе отличаются по ттх
3)И почему совпадающие модули не сделали американскими\советскими и тд и тп? Т.Е. имея прокачанные их версии на других нациях на самих китайцев их не поставить.
П.С. когда поправят правосторонние эмблемы и флаги на машинах , надписи то нормальные?
SerB: 1, 2. Из-за особенности производства
3. По техническим причинам. Менять не будем.
3. По техническим причинам. Менять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740228
IIEPECBET (16 Янв 2013 - 16:06) писал: Сергей, а сделаете пометки какие-нибудь по модулям, для того что бы
отличались, например, одинаковые двигателя "Стюартов"?.
Ссылка на сообщение: #16740228
IIEPECBET (16 Янв 2013 - 16:06) писал: Сергей, а сделаете пометки какие-нибудь по модулям, для того что бы
отличались, например, одинаковые двигателя "Стюартов"?.SerB: Возможно, сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740203
NCTPE6NTEJIb (16 Янв 2013 - 16:04) писал: Будут ли в исторических боях(если они будут) участвовать "ленд
лизовские" танки*?
Ссылка на сообщение: #16740203
NCTPE6NTEJIb (16 Янв 2013 - 16:04) писал: Будут ли в исторических боях(если они будут) участвовать "ленд
лизовские" танки*?SerB: Вполне возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740178
_MindeX_ (16 Янв 2013 - 16:13) писал: УВН минус 3 градуса на китайских топ ст 9, 10 окончательный и
обжалованию не подлежит?
Ссылка на сообщение: #16740178
_MindeX_ (16 Янв 2013 - 16:13) писал: УВН минус 3 градуса на китайских топ ст 9, 10 окончательный и
обжалованию не подлежит?SerB: В настоящее время - да. НИже просто геометрия не дает
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740160
ostek7 (16 Янв 2013 - 16:21) писал: Судя по акции "Искусство войны" Все так скажем очень скиловые
игроки будут кататься на всех танках,не думаете ли вы что после
подчета статистики,они отобьются на несколько процентов вперед?
Ссылка на сообщение: #16740160
ostek7 (16 Янв 2013 - 16:21) писал: Судя по акции "Искусство войны" Все так скажем очень скиловые
игроки будут кататься на всех танках,не думаете ли вы что после
подчета статистики,они отобьются на несколько процентов вперед?SerB: Не думаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740141
Kingle (16 Янв 2013 - 18:28) писал: Были озвучены планы дать игрокам возможность отключать особо
"любимые" карты. Можете рассказать как это будет реализовано? Можно
ли будет настраивать определенный набор для каждого конкретно танка
в ангаре или если карту отключаешь, то сразу для всей техники?
Или в очередной раз увидим Ваши любимые три буквы, стершиеся на клавиатуре? )
Ссылка на сообщение: #16740141
Kingle (16 Янв 2013 - 18:28) писал: Были озвучены планы дать игрокам возможность отключать особо
"любимые" карты. Можете рассказать как это будет реализовано? Можно
ли будет настраивать определенный набор для каждого конкретно танка
в ангаре или если карту отключаешь, то сразу для всей техники?Или в очередной раз увидим Ваши любимые три буквы, стершиеся на клавиатуре? )
SerB: Можем. Возможно, и никак.
Проблема реально сложная, решение еще не принято
Проблема реально сложная, решение еще не принято
Реклама | Adv















