Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 12:51:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763726

Просмотр сообщенияGaponoff (16 Янв 2013 - 22:38) писал: Уважаемые разработчики.
Не могли бы вы немного рассказать, что будет из себя представлять венец второй ветки СТ Германии Лео-1? Много перерыл, но ничего вразумительного, кроме порядка расположения в ветке и того, что введена будет в 0.8.5 не нашел. Так же хотелось бы увидеть готовую модель самого танка, если конечно это возможно.
Благодарю разработчиков за столь чудный проект и желаю успехов в работе.

SerB: 1. Инфы по Лео-1 полно в интернете. Будет ранняя модель. на что он будет похож в игре, я уже писал
2. Модель выложим позже.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 12:50:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763680

Просмотр сообщенияMaverick52 (17 Янв 2013 - 00:12) писал: какова судьба су-85(и)?
Вместо него будет введен су-76(и)?
каким уровнем будет? третьим?
А условия введения такие же как и планировались у су-85(и)? То-есть подарочный?

SerB: 1. Введена СУ-76(и) будет не вместо - 85(и) и не предполагалась к свободной продаже
2. Уровни - после тестов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 12:49:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763638

Просмотр сообщенияUstimSever (17 Янв 2013 - 13:44) писал: в связи с ездой на лоулевельных танках возник вопрос: почему довольно часто случается что в одной команде к примеру 11 вторых уровней и 4 первых, а во второй команде все вторые? ошибки балансера или есть какая-то фишка?

SerB: 1. Это случается не часто
2. Разница по балансным весам допустима


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 12:48:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16763617

Просмотр сообщенияantischmukler (17 Янв 2013 - 13:37) писал: 1. Интересно, а двигатель от Шермана хотя бы теоретически влазит в МТО Стюарта?
2. 47 mm Gun Type 1 вышла значительно мощнее всех пушек этого калибра. Она что, самурайским духом заряжена?

SerB: 1. Нет
2. Она просто имеет хорошую баллистику


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:49:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16761237

Просмотр сообщенияiamsilent (17 Янв 2013 - 12:44) писал: А какая связь, простите?

SerB: По аналогии


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
17.01.2013 11:48:57
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16761203

Просмотр сообщенияOrcaSha (17 Янв 2013 - 12:41) писал: прощайте танки, WG и BigWorld!

SerB: Нам будет Вас не хватать!
PS Не забудьте забрать с собою 18 друзей, а то нещитово!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:43:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16760968

Просмотр сообщенияZomboCat (17 Янв 2013 - 12:34) писал: Кажется такие вопросы уже задавались, но рискну спросить т.к. не нашёл.
1)В игре есть обычная и прем техника.
Обычная - для прокачки веток.
Прем - для фарма.
Возможно ли, что в будущем введут каойто новый вид техники? Может быть рассматривались какието варианты?
з.ы. Свои не предлагаю, это всётаки тема вопросов)
2) Что там с введением "корпусов", как в WoWP? В разработке идея или уже отказались?

SerB: 1. Пока не комментируем
2. Идея такая есть, но пока к реализации не приступили. Может быть сделано только в рамках полной переделки танков в игре


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:31:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16760466

Просмотр сообщенияiamsilent (17 Янв 2013 - 12:15) писал: Планируется ли реализовать возможность настройки модов из клиента игры?

SerB: Ага, и API для читов еще вывалить


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:30:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16760436

Просмотр сообщенияSharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:18) писал: эх, почти никогда нет чего то интересного в ответах. всегда КТТС и увидим в патчноутах, зачем же тема тогда нужна такая, "Вопросы ..." ? ))

SerB: Для умных вопросов.
К сожалению, таковые редки


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:12:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759780

Просмотр сообщенияSharkov4enko (17 Янв 2013 - 12:11) писал: а какие именно фичи из  модов и сами  эти моды  разработчики на даный момент считают актуальными и нужными  и планируют (или хотя бы хотят)) внедрять  в саму игру?

SerB: В анонсах к патчам сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:06:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759537

Просмотр сообщенияchigrizund (17 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Не планируете ли вы пересмотреть стоимость прокачки тупиковых модулей начальных танков китайской ветки?
2. Не планируете ли вы как-нибудь менять/усиливать влияние на геймплей рации и радиста?

SerB: 1. В настоящий момент нет
2. По необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:05:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759508

Просмотр сообщения_MindeX_ (17 Янв 2013 - 11:44) писал: Вы ввели в состав клиента игры аналог ОТМ, спасибо.
Планируете-ли ввести еще какие-нибудь аналоги популярных модов?

SerB: не популярных, а нужных


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 11:04:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16759488

 SoloWay (17 Янв 2013 - 11:54) писал: Доброго дня!
Ведете ли Вы статистику по количеству боев заканчивающихся с определенным счетом (например 15-14 - 5%, 15-3 -7% и т.д.) и обращаете ли на эти данные внимание при корректировке/разработке баланса?

SerB: Ведем и обращаем.
Только непонятно, причем тут баланс.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 10:47:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758847

 Ash_TraY_2011 (17 Янв 2013 - 11:41) писал: Ведутся ли работы по инзменению интерфейса/систем набора ротных и взводных комнат? П

SerB: Как уже говорилось, да.
Конкретику увидите на общем тесте


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 10:29:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758207

 Atbash (17 Янв 2013 - 11:19) писал: Вы как то говорили о проекте "Беспределье" (увеличение размера игровых карт и числа игроков в одном бою). Эта тема не брошена?

SerB: Когда с этим проектом все будет ОК, мы сообщим.
Пинговать не надо.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 10:28:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16758176

 iamsilent (17 Янв 2013 - 11:13) писал: Я хотел бы уточнить - то есть популярность танка балансным соображением не является? Или разница между популярными и непопулярными просто пренебрежимо мала?
Я поясню - предполагаю, что разработчикам, особенно тем, кто моделит танки и копает архивы, хотелось бы видеть результаты своей работы востребованными, а для этого игру на танках надо делать конфортной, как-то изменять геймплей на них.

SerB: Популярность танка считается не по нахождению в гараже, а по количеству боев.
Является вторичным балансным параметром.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 10:20:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757835

 coolassassin (17 Янв 2013 - 11:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вас не смущает обильное количество вайна на форуме по поводу КВ-5 после изменений нормализации ?

SerB: Нам пофиг же


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 10:10:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757551

 Flosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
Итак, вспомним все нерфы доходности: отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям, нерф фугасов (раньше даже мелкий танк снимал хоть сколько-то хп фугасом), общий нерф доходности всей техники (патч точно уже не помню, 0.7.0 вроде бы), нерф низкоуровневой фармящей техники ( Т-34-85, Су-85, Pz-4, КВ-1). Теперь вот смотрю и за нерф доходности с ГК взялись. Ведь не секрет, что довольно таки большое количество провинций будет постоянно разграблено, что боле чем в половину снизит поступление голды.
Собственно вопрос: какие ещё ожидаются нерфы направленные на общее снижении поступлений серебра и голды для игроков?

Storm: Ад какой.
В особенности про "отмена повышенного дохода за нанесение урона высокоуровневым целям".
Этого повышенного дохода никогда не было в игре.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 10:01:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16757238

Просмотр сообщенияFlosters (17 Янв 2013 - 10:54) писал: Ув. разработчики, неужели у вас всё так плохо с прибыльностью проекта, что вы постоянно уменьшаете доходность?
(...)

SerB: Уважаемые игроки, неужели у вас все так плохо с руками, что вам постоянно мерещится уменьшение доходности?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:48:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756748

Просмотр сообщенияiamsilent (17 Янв 2013 - 10:46) писал: Возможно баян, но не нашел. Ведется ли разработчиками учет такой вещи, как нахождение танков в ангаре в элитном статусе, и игра на них? Не считая премиумных, естественно. То есть, игрок прокачивает танк, а потом оставляет его в ангаре для игры просто для удовольствия.
Если да - какой танк в этом качестве наиболее популярен? Если можно - интересно знать результаты по каждому уровню.

SerB: Данные такие есть, но не используются, за исключением случаев типа комперсаций при сдвиге уровня и тому подобного.
Не ходящий в бой танк на баланс не влияет.
Специально для Вас, извините, искать данные не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:46:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16756678

Просмотр сообщенияEvgeni_512 (17 Янв 2013 - 10:44) писал: Здравствуйте! В 7-ом выпуске программы "КТТС" игроки увидели, что ждёт арту в будущем. Говорилось, что нынешняя арта 8-ого уровня сместиться на 10-ый, то есть,после этого будет введена совершенно новая арта 8-ого и 9-ого уровня? Я правильно понял?

SerB: Читайте уже ранее данные ответы, а?
Возможно, и 7-й на 9-й сдвинется, и 6-й на 8-й, и 5-й на 6-1, и 2-1 на 3-й.
Подробную схему сдвигов опубликуем позже


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:15:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755799

Просмотр сообщенияPiksin (17 Янв 2013 - 10:12) писал: 1. Сергей, при пробитии фугасом брони взрыв ведь происходит внутри? Может ли при пробитии фугасом урон пройти не полный (+-25% от номинала)? Могут ли внутренние модули "кушать" урон?
Отсюда и вытекал мой вопрос по озвучке - если я слышу "пробитие" при стрельбе фугасом но не вижу полного урона, что это? Некая неточность озвучки? Или "поедание" урона внутренними модулями?
2. Разрабатываете ли вы какие нибудь фичи для ивентов, на будущее так сказать, которые потом используются или же ивентмейкеры обращаются к вам с идеей и в зависимости от возможности реализации это идет или нет в работу? Мы ведь видим не все наработки, в свое время сам писал скрипты ддя ммо, но много фич по тем или иным причинам на постоянную основу не внедряли, используя их исключительно для ивентовой или развлекающей составляющей.

SerB: 1. Сообщение "пробитие" проходит, когда проходит урон. Неважно, было ли первичное пробитие или нет. Модули дамаг не кушают
2. Разрабатываем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:14:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755779

Просмотр сообщенияAngo (16 Янв 2013 - 21:33) писал: Однако совершенно непонятно - почему лт5 не кидает массово к топам 7, 8 и 9 уровней? Почему лт5, в количестве от 15 штук на обе команды, можно наблюдать только в боях с топами десятых уровней?

Предполагаю следующий вариант ответа.
Исходя из работы балансировщика, для уровня боёв 12 не хватает танков и остаток команды тупо добивается лт5. А  что, по диапазону подходят.
Аналогично для уровня боев 11 и 10.
Это предположение верно?

SerB: 1. Кидает
2. Гипотеза, как обычно, неверна


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:14:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755757

Просмотр сообщенияBearGunner (16 Янв 2013 - 22:41) писал: Доброго времени суток!
Вопрос:
Двигатель МС-1 при мощности в 70 лс. Весит  920 кг.
Двигатель Maus'а при мощности в 1750 лс. Весит 750 кг.
Почему двигатель мощностью на 1680 лс. больше, весит на 170 кг. меньше?

Изображение
Изображение
С уважением.

SerB: С уважением.
Потому что двигатель был сильно неоптимальным.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:12:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755699

Просмотр сообщенияKandzi (16 Янв 2013 - 21:19) писал: Отделятся ли когда нибудь китайские ЛТ от ветки СТ и создадут свою ветку до ЛТ 8 лвл? А ст будут прокачиваться через т34 1,2 и т.д

SerB: Не видим смысла в отделении


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:10:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755626

Просмотр сообщенияAndrryuha (17 Янв 2013 - 03:33) писал: изменится ли стоимость ремонта арты 7-8 уровня при переводе её на два уровня выше...?
и ещё один вопрос...
в КТТС было сказано о том, что по итогам собранной статистики арта будет и дальше нерфиться, если это понадобится...
судя по тому, что в боях 10 уровня ничего не изменилось - это в скором времени произойдёт...
так вот, собственно, вопрос:
может есть другие пути решения проблемы, чем превращать арту, в конечном итоге, в неподвижный, небронированный ДОТ без нормального обзора и с кривым орудием...?

SerB: 1. По необходимости
2. Они все хуже


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:09:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755587

Просмотр сообщенияRokosovskyi (17 Янв 2013 - 06:58) писал: Какой статус(премиум, акционная) будет у ПТ-САУ СУ-76БМ, если ее введут в игру?

SerB: Пока без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 09:08:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16755574

Просмотр сообщенияnash0rn (17 Янв 2013 - 09:24) писал: 1) Ап/нерф техники происходит в серверной или клиентской части игры? или характеристики различаются, например серверные (время сведения, перезарядка, количество снарядов, сплеш арты) и клиентские (УВН, УГН, углы наклона брони и прочие видимые изменения)?
2) Существовали ли башни, в которых орудие имело свободу не только в вертикальной плоскости, но и в горизонтальной, допустим, для корректировки огня без вращения башней.
3) НЯЗ, во время вращения башней, обороты двигателей увеличиваются, в игре этого нет, будет изменяться?
Если баяны, дайте 14, предложений и вопросов когда? вроде нет.

SerB: 1. Механика - на сервере, но данные дублируются на клиент. чтобы не было расхождений при клиентском предсказании
2. Да. Но в игре их не будет
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 20:15:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16744322

Просмотр сообщенияJared69 (16 Янв 2013 - 19:53) писал: Здравствуйте,
1.будет ли когда-нибудь введено исследование разных моделей рубок у пт по анологии с башнями?
2.будут ли вводится еще какие-то форматы рот (с ограничением по нечетным уровням)?

SerB: 1. Разве что вместе с шасси
2. Не предполагается


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 19:46:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16743491

Просмотр сообщенияdollar59 (16 Янв 2013 - 19:57) писал: Планируются ли в этом году новые модули по типу "досылателя" "вентиляции" и т.д.?  :Smile_glasses:

Storm: Нет. Их пока вообще в планах нет. Хватает того что есть.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 19:46:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16743477

Просмотр сообщенияManarok (16 Янв 2013 - 19:50) писал: Вроде как такого вопроса не нашёл. Уже наступил патч 0.8.3, и уже у многих вопрос: Какая нация/техника планируется в новом патче? Т.е 0.8.4. К сожалению "в разработке" пока что ничего не написано.

Storm: Скоро будет информация.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 19:45:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16743462

Просмотр сообщенияbgena (16 Янв 2013 - 20:43) писал: В этой теме реплеи не приветствуются. А жаль. Красивый был момент.
Придется спрашивать без реплея.
В этой игре в лагах виноваты только линии связи до серверов варгейминга. Отсюда у меня вопрос:
Если сквозь Т34 проезжает тип59, это чей провайдер виноват?

Storm: И в реплее проезжает? Тогда сервер чудит. Давайте реплей.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 18:41:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16741525

Просмотр сообщенияZyvago (16 Янв 2013 - 19:05) писал: Приветствую.
Был вопрос о перегреве видеокарты в режиме простоя ("ангар").
Прошел ЦТП, прошу и предупреждаю обратить внимание на эту проблему.

Storm: Проблемы как таковой нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 18:40:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16741502

Просмотр сообщенияiamsilent (16 Янв 2013 - 19:11) писал: Сергей Борисович, к вопросу об УВН китайцев - ещё около года назад кто-то из разработчиков отвечал в предыдущей теме, что возможно будет сделан дифференцированный УВН в зависимости от положения башни (там, где это исторически верно, разумеется). Эта идея все ещё находится в планах, или от нее отказались?

Storm: Уже давно реализовано и используется на разных танках.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 17:59:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740257

Просмотр сообщенияShvepz (16 Янв 2013 - 15:37) писал: Ув. тов. разработчики ответьте пожалуйста почему ряд китайских танков имея модули аналогичные танкам других наций ( тот же м5 - половина модулей совместима)
1)Имеют на них разные ттх
2)Сами по себе отличаются по ттх
3)И почему совпадающие модули не сделали американскими\советскими и тд и тп? Т.Е. имея прокачанные их версии на других нациях на самих китайцев их не поставить.
П.С. когда поправят правосторонние эмблемы и флаги на машинах , надписи то нормальные?

SerB: 1, 2. Из-за особенности производства
3. По техническим причинам. Менять не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 17:58:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740228

Просмотр сообщенияIIEPECBET (16 Янв 2013 - 16:06) писал: Сергей, а сделаете пометки какие-нибудь по модулям, для того что бы отличались, например, одинаковые двигателя "Стюартов"?.

SerB: Возможно, сделаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 17:57:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740203

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (16 Янв 2013 - 16:04) писал: Будут ли в исторических боях(если они будут) участвовать "ленд лизовские" танки*?

SerB: Вполне возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 17:57:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740178

Просмотр сообщения_MindeX_ (16 Янв 2013 - 16:13) писал: УВН минус 3 градуса на китайских топ ст 9, 10 окончательный и обжалованию не подлежит?

SerB: В настоящее время - да. НИже просто геометрия не дает


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 17:56:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740160

Просмотр сообщенияostek7 (16 Янв 2013 - 16:21) писал: Судя по акции "Искусство войны" Все так скажем очень скиловые игроки будут кататься на всех танках,не думаете ли вы что после подчета статистики,они отобьются на несколько процентов вперед?

SerB: Не думаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.01.2013 17:56:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16740141

Просмотр сообщенияKingle (16 Янв 2013 - 18:28) писал: Были озвучены планы дать игрокам возможность отключать особо "любимые" карты. Можете рассказать как это будет реализовано? Можно ли будет настраивать определенный набор для каждого конкретно танка в ангаре или если карту отключаешь, то сразу для всей техники?
Или в очередной раз увидим Ваши любимые три буквы, стершиеся на клавиатуре? )

SerB: Можем. Возможно, и никак.
Проблема реально сложная, решение еще не принято


Реклама | Adv