Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Общение между тОстерами
arrow
30.07.2014 11:41:30
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32581082

Storm: У реального 4202 бронирование плохое: - ВЛД 50мм  - НЛД 75мм - лоб башни: узкое вертикальное кольцо внизу 200мм, наклонные части от 90 до 60мм.   + пушка 84мм (20-фунтовка), а не L7 которая там сейчас нарисована.


veider
"классный нерф fv215b 183"
arrow
29.07.2014 18:41:17
 
Тема: "классный нерф fv215b 183"
Ссылка на сообщение: #32564226

{lang:macro__view_post}L_Carnitine (29 Июл 2014 - 18:38) писал: чем занимается ваш отдел балансировки, если очевидный нерф приходит не через месяц , как положено, а через 2 года?

veider: Кто положил, что месяц?


veider
"классный нерф fv215b 183"
arrow
29.07.2014 18:37:31
 
Тема: "классный нерф fv215b 183"
Ссылка на сообщение: #32564096

{lang:macro__view_post}LeffStar (29 Июл 2014 - 18:36) писал:   Господин Вейдер... простите за нескромный вопрос не по теме но... что у вас там творится с серваками?

veider: Сам в шоке пока. Но не в курсе... Ответственные люди уже занимаются.


veider
"классный нерф fv215b 183"
arrow
29.07.2014 18:34:55
 
Тема: "классный нерф fv215b 183"
Ссылка на сообщение: #32564018

{lang:macro__view_post}LoKo243 (29 Июл 2014 - 18:33) писал: Пробитие голдовых снарядов понерфили и ничего не изменилось 

veider: И как 2 ваших утверждения вместе уживаются?


lvlaker
Выбор карт для "Командных боев".
arrow
29.07.2014 15:38:09
 
Тема: Выбор карт для "Командных боев".
Ссылка на сообщение: #32558528

lvlaker: Выбрал карты: Аэродром, Харьков и Виндсторм. Больше всего хочу именно Аэродром :izmena_jap:     P.S. Уайдпарк как мне кажется слишком мал для КБ, негде развернуться:unsure:


lvlaker
Проблемы с соединением.
arrow
29.07.2014 09:36:42
 
Тема: Проблемы с соединением.
Ссылка на сообщение: #32548708

{lang:macro__view_post}bogatyr_rus (29 Июл 2014 - 09:35) писал: Здравствуйте!
Сейчас скачал обновление, пытаюсь зайти, но не заходит, в чем проблема?

lvlaker: Сервера РУ2 и РУ8 пока не доступны по техническим причинам. На какой вы пытаетесь залогиниться?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
27.07.2014 15:11:59
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32519065

Просмотр сообщенияdimass (27 Июл 2014 - 14:05) писал: Просмотр сообщенияStorm (27 Июл 2014 - 15:47) писал: Диванный геймдизайн отаке. И в чем диванные геймдизаины опять не правы?

Storm: И в чем диванные геймдизаины опять не правы? В уберности кумулятива с 150мм БП на 11 уровне боёв.

Просмотр сообщенияStorm (27 Июл 2014 - 15:47) писал: Диванный геймдизайн отаке.

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
27.07.2014 11:47:22
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32516416

Storm: Диванный геймдизайн отаке.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
27.07.2014 10:28:35
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32515563

Storm: Т.е. ЛТ не должен уметь наносить дамаг тяжам вообще?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
27.07.2014 10:08:27
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32515371

Storm: У кум там будет пробитие в районе 150мм. Основной планируемый снаряд - фугас.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
25.07.2014 18:39:38
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32495153

Просмотр сообщенияkotovod (25 Июл 2014 - 16:46) писал: А как вам Divinity новый? 

Storm: Подожду ещё немного пока баги поправят. Лариан всегда забагованные игры делала.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
25.07.2014 16:45:21
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32493748

Просмотр сообщенияdimass (25 Июл 2014 - 15:30) писал: 2Storm - Выход какой игры вы ожидаете на данный момент? 

Storm: Третий Ведьмак, Pillars of Eternity.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
25.07.2014 15:42:19
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32492754

Просмотр сообщенияSergiy13 (25 Июл 2014 - 14:32) писал: мда... Надеюсь что он просто ошибся.

Storm: мда... Надеюсь что он просто ошибся. Не ошибся. Конкретно то что спрашивали - не учитывается. Но общий уровень популярности при этом учитывается.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.07.2014 18:31:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32478494

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (24 Июл 2014 - 17:21) писал: Отлично! Значит, по собираемой статистике разработчики достоверно знают ответ на интересующий меня вопрос. Не прошу сообщать числа статистики.   Прошу лишь ответа, упала ли заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только "да" или "нет".   Уж слишком много споров об этом на форуме, но только у разработки объективные данные, а не "впечатления". Ведь балансировка  игровой экономики  - это же в компетенции разработки, а не бухгалтерии.

Storm: Не прошу сообщать числа статистики.   Прошу лишь ответа, упала ли заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только "да" или "нет".   Уж слишком много споров об этом на форуме, но только у разработки объективные данные, а не "впечатления". Ведь балансировка  игровой экономики  - это же в компетенции разработки, а не бухгалтерии.   Увеличилась, т.к. мы несколько раз поднимали рейты для прем-танков.  

Просмотр сообщенияDrLivesey (23 Июл 2014 - 22:14) писал: Карты Кенингсберг и Минск зарубили. Какие сейчас карты реальных боевых действий еще находятся в разработке? Сталинграду хотя бы быть?

Storm:   Вот Сталинград сейчас в работе и находится.  

Просмотр сообщенияMan_Gol (24 Июл 2014 - 06:33) писал: Информация с "Вестника администрации": "Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!". Исходя из того, что снаряд не нормализуется дважды, но нормализация учитывается как при вхождении в экран, так и в основную броню, вопрос на примере: Имеем экран 30 мм, основную броню 100 мм, снаряд бб калибра 100 мм. Нормализация для экрана составляет 16,66°, для брони 5°. Какое значение принимается к расчету?

Storm: Читаем внимательно то что выделено жирным в вашем же посте.  

Просмотр сообщенияLis_42 (22 Июл 2014 - 19:14) писал: у меня ХАВОК осоциируется с возможностью менять облик танка установкой например маскировочной сетки или навесных экранов и мне честно будет плевать что это вижу только я и такой экран не учавствует в бронировании. я неправильно думаю что  ХАВОК  даст такую возможность?

Storm: Неправильно. Хавок - это красивые разрушения и отрывающийся/болтающийся обвес танка.  

Просмотр сообщенияKampfGeist (22 Июл 2014 - 15:19) писал: Уважаемые разработчики, на общем тесте 0.9.1 на машине М18 Хэллкет пробовались реальные звуки ходовой, выстрелов орудий. Какие результаты? Будете продолжать работу в этом направлении, или откажетесь?

Storm: Естественно будем продолжать.

Просмотр сообщенияMaximFrost (30 Авг 2014 - 12:53) писал: про ЛТ8 в 093: Михаил/Сергей а почему они не прорисованы сразу в HD? или их художники будут после перерисовывать? на скринах и выложенных видео это явно видно, что они прорисованы в обычном формате. или художники любят дважды делать одну и туже работу?

Storm:   Где это видно? Танки как раз вполне себе в HD.
 


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
24.07.2014 18:31:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32478494

{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (24 Июл 2014 - 17:21) писал: Отлично! Значит, по собираемой статистике разработчики достоверно знают ответ на интересующий меня вопрос. Не прошу сообщать числа статистики.   Прошу лишь ответа, упала ли заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только "да" или "нет".   Уж слишком много споров об этом на форуме, но только у разработки объективные данные, а не "впечатления". Ведь балансировка  игровой экономики  - это же в компетенции разработки, а не бухгалтерии.

Storm: Не прошу сообщать числа статистики.   Прошу лишь ответа, упала ли заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только "да" или "нет".   Уж слишком много споров об этом на форуме, но только у разработки объективные данные, а не "впечатления". Ведь балансировка  игровой экономики  - это же в компетенции разработки, а не бухгалтерии.   Увеличилась, т.к. мы несколько раз поднимали рейты для прем-танков.  

{lang:macro__view_post}DrLivesey (23 Июл 2014 - 22:14) писал: Карты Кенингсберг и Минск зарубили. Какие сейчас карты реальных боевых действий еще находятся в разработке? Сталинграду хотя бы быть?

Storm:   Вот Сталинград сейчас в работе и находится.  

{lang:macro__view_post}Man_Gol (24 Июл 2014 - 06:33) писал: Информация с "Вестника администрации": "Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!". Исходя из того, что снаряд не нормализуется дважды, но нормализация учитывается как при вхождении в экран, так и в основную броню, вопрос на примере: Имеем экран 30 мм, основную броню 100 мм, снаряд бб калибра 100 мм. Нормализация для экрана составляет 16,66°, для брони 5°. Какое значение принимается к расчету?

Storm: Читаем внимательно то что выделено жирным в вашем же посте.  

{lang:macro__view_post}Lis_42 (22 Июл 2014 - 19:14) писал: у меня ХАВОК осоциируется с возможностью менять облик танка установкой например маскировочной сетки или навесных экранов и мне честно будет плевать что это вижу только я и такой экран не учавствует в бронировании. я неправильно думаю что  ХАВОК  даст такую возможность?

Storm: Неправильно. Хавок - это красивые разрушения и отрывающийся/болтающийся обвес танка.  

{lang:macro__view_post}KampfGeist (22 Июл 2014 - 15:19) писал: Уважаемые разработчики, на общем тесте 0.9.1 на машине М18 Хэллкет пробовались реальные звуки ходовой, выстрелов орудий. Какие результаты? Будете продолжать работу в этом направлении, или откажетесь?

Storm: Естественно будем продолжать.
 


veider
ап 430
arrow
24.07.2014 16:15:51
 
Тема: ап 430
Ссылка на сообщение: #32476046

veider: :izmena:


veider
Panther/M10
arrow
24.07.2014 14:23:16
 
Тема: Panther/M10
Ссылка на сообщение: #32473702

veider: Отличный танк. Просто надо научиться его правильно использовать.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:08:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464225

{lang:macro__view_post}unicorn (22 Июл 2014 - 19:45) писал:    
Сергей Борисович, а что так? Помнится, когда только засветили МТ-25, я Вас спрашивал о проекте Гавалова. Все-таки он неоднократно упоминается в литературе, и вообще поизвестней ЛТТБ Пашолока. Как же ему места в новой ветке не нашлось? Интересная машина, и вполне могла бы заполнить разрыв. Собственно, я задавал этот вопрос Шторму (не на этом форуме), он ответил что пока ветка остается разорванной. Жаль, если так.

SerB:
Гавалов - скорее развитие Т-70


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:07:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464214

{lang:macro__view_post}KupIIu4uk (22 Июл 2014 - 12:36) писал: Не раскроете процесс замены FV215 b на *tank_name*? Просто выкинут из ангара?

SerB:
Не просто - еще и разрежут на куски!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:06:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464206

{lang:macro__view_post}RecklessAngel (11 Июл 2014 - 13:29) писал: В ЖЖ в начале года было упоминание о движении танка без гусеницы, из этого 2 вопроса:  1) будет ли у нас это реализовано? 2) Можно ссылку на данный ролик?

SerB:
1. Нет, иначе будете до конца боя гусеницу обратно натягивать 2. Можно, ищите


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.07.2014 23:04:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464192

{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (23 Июл 2014 - 08:38) писал: Уважаемый SerВ! Вы ответили на чуть другой вопрос. Прямой функциональной зависимости, т.е. формулы, которую можно вставить в балансировщик боёв, действительно нет. Но статистическая зависимость есть, Вы сами признали: "Доходность прем-танка (как и любого другого танка) и так зависит от скилла игроков." А скилл связан с процентом побед.   О сборе статистики разработчиками и был вопрос.   Я плохо сформулировал первый вопрос, попробую переформулировать, убрав отвлекающее понятие "процент побед":   Вопрос: Достаточно ли собираемой разработчиками статистики, чтобы построить гистограмму процента игроков на заданном танке в зависимости от полученного ими среднего дохода на нем за отчетный период?   (Условный пример гистограммы с шагом 30к. За последний месяц на Lowe средний чистый доход составил: у 20% игроков до 30к у 60% игроков 30-60к у 15% игроков 60-90к у 5% игроков свыше 90к   Такая статистика разработчиками собирается?)    

SerB:
Собирается, но не сообщается


Storm
Общение между тОстерами
arrow
22.07.2014 14:31:11
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32438141

Просмотр сообщенияX_zero_X (22 Июл 2014 - 13:29) писал: По частям переделанный контент вводить никак?

Storm: Естественно по частям.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
22.07.2014 14:30:56
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32438135

Просмотр сообщенияdimass (22 Июл 2014 - 13:29) писал: А как это будет выглядеть геймлейно? Ведь для игрока играющего без хавока кусок избушки будет помехой (для взгляда-стрельбы), а для игрока с хавоком она разрушится полностью (ну или почти полностью).

Storm: Нет. Такого не будет.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
22.07.2014 14:26:49
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32438042

Просмотр сообщенияdimass (22 Июл 2014 - 13:25) писал:  Разрушаемые объекты (избушки) в Havok'е будут рассыпаться на составные, но для играющих без включенного хавока так и будут дома ломаться по скриптам (если не изменяет память избушка состоит из 7 блоков)?  

Storm: Ну можно и так сказать.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
22.07.2014 14:22:33
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32437960

Просмотр сообщенияdimass (22 Июл 2014 - 13:19) писал: 2Storm - Вопрос всё тот же. Как продвигается прогресс с введением в игру Havok'а?

Storm: Нормально продвигается. Сам хавок давно интегрирован, теперь занимаемся переделкой контента под него - там работы ещё много, т.к. контента для разных карт наделали немало.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
22.07.2014 14:00:11
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32437529

Просмотр сообщенияkotovod (22 Июл 2014 - 10:29) писал: Просмотр сообщенияcolen2 (22 Июл 2014 - 10:27) писал: выключено то что мешает комфортной игре  Ну так не надо говорить про максимальные настройки, они и близко не максимальные(я кстати на таких же играю). Просмотр сообщенияX_zero_X (22 Июл 2014 - 10:18) писал: Третья часть анализа клиена wot на буржуйском ftr http://ftr.wot-news.com/2014/07/22/world-of-tanks-client-analysis-part-3/   Цитата  Conclusion Fixing the problems with the redundant state changes, would help both rendering systems. Optimizing their streaming system should also help both rendering systems to make the framerate more predictable (resulting in less spikes and dips).   Вот именно этого бы и хотелось.

Storm: Ну так не надо говорить про максимальные настройки, они и близко не максимальные(я кстати на таких же играю).

Просмотр сообщенияcolen2 (22 Июл 2014 - 10:27) писал: выключено то что мешает комфортной игре 

Storm:  

Просмотр сообщенияX_zero_X (22 Июл 2014 - 10:18) писал: Третья часть анализа клиена wot на буржуйском ftr http://ftr.wot-news.com/2014/07/22/world-of-tanks-client-analysis-part-3/

Storm:   Вот именно этого бы и хотелось.   Все проблемы, описанные там, известны. Ничего нового. Работа по исправлениям и оптимизациям ведётся постоянно.

Цитата  Conclusion Fixing the problems with the redundant state changes, would help both rendering systems. Optimizing their streaming system should also help both rendering systems to make the framerate more predictable (resulting in less spikes and dips).

Storm:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.07.2014 13:24:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32436809

{lang:macro__view_post}xKotofeix (17 Июл 2014 - 11:49) писал: найден танк, который можно будет поставить в ветку советских лёгких танков между т-50 и мт-25 на 5 уровень?

SerB:
Нет  

{lang:macro__view_post}siegfriedt (19 Июл 2014 - 02:09) писал: Прочитал тут на досуге на официальном портале  предварительный патчноут к следующему обновлению, и мой мозг буквально закипел: Толщина бронирования передней части крыши второй башни танка VK 45.02 (P) Ausf. B увеличена с 40 до 60 мм.   Позвольте полюбопытствовать, уважаемые разработчики,что это за бред: 1.передняя часть крыши,...... что это? 2.вторая башня,...... это как?  

SerB:
1. Это та часть крыши, которая спереди башни 2. Это та башня, которая вторая по прокачке  

{lang:macro__view_post}Di_Citrus (18 Июл 2014 - 13:54) писал: Объект 770 вписывается в концепцию игры на фоне того же китайского 113?

SerB:
Нет, он уже 11 уровень примерно. 113 - чистый 10.
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.07.2014 13:16:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32436597

{lang:macro__view_post}Galaxy_Plus (21 Июл 2014 - 12:27) писал: Игроки много чего обсуждают на форуме, в частности уровень доходности прем-танков в зависимости от скилла игроков. Но обычно аргументируется на уровне "мне кажется фармит/не фармит".   Хотелось бы узнать, а разработчики собирают ли статистическую информацию о средней чистой доходности конкретного танка в зависимости от процента побед игроков на нем (гистограмма функции ДОХОДНОСТЬ_ПО_ТАНКУ[ПРОЦЕНТ_ПОБЕД_ИГРОКОВ] )?  Или именно для построения указанной зависимости собираемой статистики у разработчиков недостаточно? Может, вместо указанной зависимости собирается информация для функции ЧИСЛО_ИГРОКОВ[ДОХОДНОСТЬ_ПО_ТАНКУ], показывающей, какая доля игроков имеет заданную доходность на этом танке? Или есть статистика для построения обеих функций?  

SerB: Доходность прем-танка (как и любого другого танка) и так зависит от скилла игроков. Точной формулы доходности танков не разглашаем Прямой зависимости между доходностью и процентом побед нет, т.к. игра на доход, игра на опыт и игра на победу немного разные.  

{lang:macro__view_post}Orko_Varboss (21 Июл 2014 - 11:38) писал: 1.Программу "Дневник Разработчиков" забросили?
2.Можете прояснить по поводу ОБТ новой физики движения танков? В ЖЖ было сказано, что это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее?
Заранее спасибо за ответы.

SerB:
1. Нет 2. Это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее  

{lang:macro__view_post}MasterCorwin (15 Июл 2014 - 21:46) писал: Еще один вопрос.   Уважаемые сотрудники отдела разработки. Футбольный режим удалили, и это понятно - игра все же про танки, а не про футбол. В конце концов, вы создали проект и вам решать, что с ним делать. Но все же очень хотелось бы знать: а вот на момент включения данного режима группа разработки предполагала реакцию пользовательского сообщества типа "оставьте, пожалуйста, режим! Очень помогает отдыхать от рандома, и сбрасывать пар после сливов!"? Поднимался ли в кулуарах вопрос: "в дальнейшем - кто знает, возможно, повторим с Танкофутболом, может быть, введем на постоянной основе или же будем включать время от времени"?   Благодарю за ответ.  

SerB:
1. Предполагаем 2. Ага, а так же танковое фигурное катание и линкорное синхронное плаванье  

{lang:macro__view_post}XanJKeee (22 Июл 2014 - 07:59) писал: Давненько всплывала тема об отображении оборудований танка визуально, типо торчащей стереотрубы или маск. сети. Это в разработке, или отказались от данной фичи?

SerB:
Не отказались, лежит в запаснике  

{lang:macro__view_post}Vita_est_Bellum (16 Июл 2014 - 09:16) писал: Доброго времени суток. Есть несколько вопросов. По поводу разброса урона и бронепробития в 25%. Я спрашивал когда то почему именно 25% и мне ответили мол это отображает вариации качества снарядов и качества брони и отражает реальность наилучшим образом. Думаю что цифра в 25% была  принята после многочисленных тестов и все такое прочее. Можете сказать были ли еще какие то варианты у разработчиков (например 15 или наоборот 35%)  и все ли были согласны с таким решением?
Вы говорили про небольшой нерф точности танков, путем уменьшения шанса попадания снаряда в центр круга сведения. Это единственный вариант или рассматривались другие? Вопрос по поводу будущего прем ст 8. Как вы подтвердили это будет  54 образца 45 года  с бронированием лба 120мм.  Вы почти уже можно сказать выпустили отличный ст, потом решили перевести его в лт8. Почему решили изменить концепцию быстрого среднего танка в сторону медленного ст? Не понимаю логики вашей. Люди уже очень долго ждут именно ст так как на них интересно и результативно играть в частности из за того что можно быстро поменять фланг.  А  вы сами сказали что будет что то наподобие супер перша. Вот лично на мне вы потеряли полторы тысячи рублей) И последнее. Не сочтите за нытье или не дай бог оскорбление, но почему вам требуется так много времени что бы понять очевидное? Примеров масса. Точность, арта, пт 10, маскировка. Слава богу что хоть по прошествии полгода или больше вы признаете проблемы и решаете их.

SerB:
1. Ро релиза было 50%, отказались 2. Рассматрвиались 3. То, что для Вас очевидно, для нас зачастуюб бред из серии "Здравствуйте, я, кирилл". Тоже не обижайтесь  

{lang:macro__view_post}igorola (16 Июл 2014 - 14:10) писал: Здравствуйте. В клиенте игры на данный момент есть "Стандартная" и "Национальная" озвучка экипажа. Планируется ли дополнить список, чтобы можно было выбирать например "Немецкая" или "Японская"? В игре довольно много людей, которым будет данная функция  интересна. Не исторично конечно, но ведь со "Стандартной" озвучкой все нации на русском говорят)

SerB:
Не планируется  

{lang:macro__view_post}Spiker73 (19 Июл 2014 - 18:49) писал: Узнал что FV215b (тяжелый танк 10 уровня) планируется заменить на Chieftain.   Какая же судьба постигнет самого FV215b? Его выведут из игры как Т23?

SerB:
Как вариант - сделать сменный ствол для ПТ. А может и уберем. Ну и Чиф еще не 100%  

{lang:macro__view_post}JakeRoook (19 Июл 2014 - 14:17) писал:        150мм орудие на Waffentrager E100 легче и меньше, но башня с ней такая же медленная(20гр сек) что и с L61 и сводить ее почему то дольше , попасть сходу или по движущейся цели сложней изза траектории полета. При выстреле с ~200м в движении в центр танка, должно повезти чтобы снаряд попал в его контур, не говоря уж о вероятности слабого пробития бб и поглощения кумулятива стволом/гуслей/экраном/маской. Плюс быстрой зарядки барабана как бы не имеет смысла с такими разбросами стабилизацией и немецкой "точностью".         Вопрос: почему разброс орудия L38 150mm продолжает нерфиться вместе с L61 128mm?  

SerB:
Потому что так правильно  

{lang:macro__view_post}Karpoff (19 Июл 2014 - 08:48) писал: Стоимость всех новых премов в 11тыс золота(китайцы,возможно след.советский) - это новая ценовая политика ВГ на большие прем-танки 8 уровня?
Или мы еще увидим танки 8 уровня по цене тайпа и суперпершинга(7,500-8000) ?

SerB:
Стоимость всех прем-танков определяется индивидуально  

{lang:macro__view_post}Don_Kuvaldon (16 Июл 2014 - 21:31) писал: Уважаемые разработчики когда-то говорилось о прокачиваемых корпусах танков. Тогда же говорилось, что возможно Е 50 и Е 50 М объединят в один танк, а на 9 уровень будет Turbopanther. Не отказались ли вы от идеи введения в игру Turbopanther?

SerB:
Не отказались, в запаснике
 


Storm
Общение между тОстерами
arrow
21.07.2014 14:35:31
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32420385

Просмотр сообщенияdon_sverh (21 Июл 2014 - 13:09) писал: Дальше слов дело не дошло

Storm: Всё дошло. Просто на всё нужно время.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
21.07.2014 12:26:09
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32417939

Просмотр сообщенияPeka (21 Июл 2014 - 11:23) писал: Т.е. вы не против изменить концепцию, но не знаете как?

Storm: Нет. Это я сожалею о том что Инаки выдает непонятную информацию.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
21.07.2014 12:07:35
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32417590

Просмотр сообщенияkotovod (21 Июл 2014 - 09:58) писал: Шторм, у меня есть сильное подозрение, что моды хорошо просаживают фпс. Харьков ~ 45 средний с модами, 60 средний без модов. Комарин ~55 с модами, 70 без модов. Фреймдроп бы еще посмотреть, но это надо умудриться на ту же карту попасть(  Сами по себе на одинаковом клиенте разные карты могут 20 фпс разницы давать. Моды - миникарта, прицелы, дамаг панель, нанесенный урон, жирные стрелки попаданий. Все это в паке от Proтанки. Зы. Без модов то конечно фпс повыше, но отдельные кадры прорисовывающиеся заметно медленнее никуда не делись, просто их не так заметно в силу большей производительности. Все таки есть у вас проблема с нестабильностью фпс. Тот же кризис3 или элдерскролс нормально играются при 40-45 фпс, а у вас надо 60 чтобы экран не дергался(.  

Storm: Это не подозрение. Мы проводили тесты: от 10 до 30% падения fps на популярных сборках. В частности очень много жрёт миникарта с подписями, кругами и прочим.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
21.07.2014 12:06:42
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32417574

Просмотр сообщенияUpiter_500 (21 Июл 2014 - 09:57) писал: Storm  если не трудно: В работе изменение концепции премиумных машин (с) из стрима с Инаки можно чуть поподробнее

Storm: Это, к сожалению, личная фантазия Инаки.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
21.07.2014 10:45:07
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32416058

Просмотр сообщенияJIeT4uK (21 Июл 2014 - 09:36) писал: Просмотр сообщенияStorm (21 Июл 2014 - 13:16) писал: Просто дону кушать не дай, а дай написать что "игра не оптимизирована", раз 10 уже за последние полгода он эту тему заводил. При этом я уже нормально по этой теме тут отписывался и всё объяснял, признавая свои ошибки и недоработки. Но игрокам, как я понимаю, на это плевать. Лучше ныть. А что насчет вторых итераций КБ, ИБ и противостояния?

Storm: А что насчет вторых итераций КБ, ИБ и противостояния? КБ в активной работе. Там много всего: статические команды, ладдеры, куча мелких доработок, может формат поменяем, если тестовые турниры покажут результат. ИБ было решено переделывать полностью: переделка ТТХ, боты играющие за мелкие танки и т.д. и т.п. Так что долго. Противостояние - вернем после правок балансировщика. Ближний-средний КТТС.

Просмотр сообщенияStorm (21 Июл 2014 - 13:16) писал: Просто дону кушать не дай, а дай написать что "игра не оптимизирована", раз 10 уже за последние полгода он эту тему заводил. При этом я уже нормально по этой теме тут отписывался и всё объяснял, признавая свои ошибки и недоработки. Но игрокам, как я понимаю, на это плевать. Лучше ныть.

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
21.07.2014 10:16:10
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32415583

Просмотр сообщенияgumanoid (20 Июл 2014 - 20:51) писал: Хехе очередной раз, разработчикам говорят что это у них не все в порядке, разработчики отвечают в духе " самы вы .... ", но как показывает практика, сообщество ошибается не часто ;)

Storm: Просто дону кушать не дай, а дай написать что "игра не оптимизирована", раз 10 уже за последние полгода он эту тему заводил. При этом я уже нормально по этой теме тут отписывался и всё объяснял, признавая свои ошибки и недоработки. Но игрокам, как я понимаю, на это плевать. Лучше ныть.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
21.07.2014 10:13:37
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32415521

Просмотр сообщенияKatahi79 (20 Июл 2014 - 22:25) писал: Просмотр сообщенияStorm (20 Июл 2014 - 20:12) писал: Какой чудный бред. Чего только в интернете не встретишь.
Какой чудный чудак. Даже не буду искать гифки тогдашние, на которых что называется макали подетально. Ведь достаточно просто зайти в игру и сделать скрины в "улучшенном" и "стандартном" рендерах что бы почувствовать разницу:        

Storm: Какой чудный чудак. Даже не буду искать гифки тогдашние, на которых что называется макали подетально. Ведь достаточно просто зайти в игру и сделать скрины в "улучшенном" и "стандартном" рендерах что бы почувствовать разницу:         Слов нет. Продолжай в том же духе.

Просмотр сообщенияStorm (20 Июл 2014 - 20:12) писал: Какой чудный бред. Чего только в интернете не встретишь.

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
20.07.2014 20:41:15
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32409181

Просмотр сообщенияdon_sverh (20 Июл 2014 - 19:17) писал: Вторую часть поста лучше прокмментируйте. В танках и правда большие проблемы с оптимизацией. Есть карты где нормальый фпс,а есть где ад полный

Storm: Предлагаю повторить это ещё раз 100. Может как то поможет.  Не. 100 мало. Лучше 500. Точно поможет.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
20.07.2014 20:12:35
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32408750

Просмотр сообщенияKatahi79 (20 Июл 2014 - 17:08) писал: Просмотр сообщенияyottskri (20 Июл 2014 - 13:04) писал: Где это она хуже? Это какие новейшие игры летают на такой системе?
Еще когда вводили "улучшенную" графику выкладывались серии скриншотов на которых ясно видно что новые текстуры мутные, размытые и явно хуже чем на "стандартной" старой графике.

Storm: Еще когда вводили "улучшенную" графику выкладывались серии скриншотов на которых ясно видно что новые текстуры мутные, размытые и явно хуже чем на "стандартной" старой графике. Какой чудный бред. Чего только в интернете не встретишь.

Просмотр сообщенияyottskri (20 Июл 2014 - 13:04) писал: Где это она хуже? Это какие новейшие игры летают на такой системе?

Storm:


Storm
Общение между тОстерами
arrow
19.07.2014 00:26:28
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32385444

Storm: За графики (+ прилагающиеся реплеи) заранее спасибо.


Storm
Общение между тОстерами
arrow
18.07.2014 21:34:52
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32383485

Storm: В чем конкретно заключается фигня?


Storm
Общение между тОстерами
arrow
18.07.2014 11:29:26
 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32373332

Storm: Я играю на GF 550ti, I5, разрешение 1650 Улучшенная графика, выключена трава, минимизированы эффекты, освещение на минимуме. Остальное - макс. В среднем 40-50 fps. Мне хватает.


Реклама | Adv