Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32581082
Ссылка на сообщение: #32581082
Storm: У реального 4202 бронирование плохое: - ВЛД 50мм - НЛД 75мм -
лоб башни: узкое вертикальное кольцо внизу 200мм, наклонные части
от 90 до 60мм. + пушка 84мм (20-фунтовка), а не L7 которая
там сейчас нарисована.
Тема: "классный нерф fv215b 183"
Ссылка на сообщение: #32564226
L_Carnitine (29 Июл 2014 - 18:38) писал: чем занимается ваш отдел балансировки, если очевидный нерф приходит
не через месяц , как положено, а через 2 года?
Ссылка на сообщение: #32564226

veider: Кто положил, что месяц?
Тема: "классный нерф fv215b 183"
Ссылка на сообщение: #32564096
LeffStar (29 Июл 2014 - 18:36) писал: Господин Вейдер... простите за нескромный вопрос не по теме
но... что у вас там творится с серваками?
Ссылка на сообщение: #32564096

veider: Сам в шоке пока. Но не в курсе... Ответственные люди уже
занимаются.
Тема: "классный нерф fv215b 183"
Ссылка на сообщение: #32564018
LoKo243 (29 Июл 2014 - 18:33) писал: Пробитие голдовых снарядов понерфили и ничего не изменилось
Ссылка на сообщение: #32564018

veider: И как 2 ваших утверждения вместе уживаются?
Тема: Выбор карт для "Командных боев".
Ссылка на сообщение: #32558528
Ссылка на сообщение: #32558528
lvlaker: Выбрал карты: Аэродром, Харьков и Виндсторм. Больше всего хочу
именно Аэродром


P.S. Уайдпарк как мне
кажется слишком мал для КБ, негде развернуться







Тема: Проблемы с соединением.
Ссылка на сообщение: #32548708
bogatyr_rus (29 Июл 2014 - 09:35) писал: Здравствуйте!
Сейчас скачал обновление, пытаюсь зайти, но не заходит, в чем проблема?
Ссылка на сообщение: #32548708

Сейчас скачал обновление, пытаюсь зайти, но не заходит, в чем проблема?
lvlaker: Сервера РУ2 и РУ8 пока не доступны по техническим причинам. На
какой вы пытаетесь залогиниться?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32519065
dimass (27 Июл 2014 - 14:05) писал:
Storm
(27 Июл 2014 - 15:47) писал: Диванный геймдизайн отаке. И в чем
диванные геймдизаины опять не правы?
Storm (27 Июл 2014 - 15:47) писал: Диванный геймдизайн отаке.
Ссылка на сообщение: #32519065


Storm: И в чем диванные геймдизаины опять не правы? В уберности кумулятива
с 150мм БП на 11 уровне боёв.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32515563
Ссылка на сообщение: #32515563
Storm: Т.е. ЛТ не должен уметь наносить дамаг тяжам вообще?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32515371
Ссылка на сообщение: #32515371
Storm: У кум там будет пробитие в районе 150мм. Основной планируемый
снаряд - фугас.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32495153
kotovod (25 Июл 2014 - 16:46) писал: А как вам Divinity новый?
Ссылка на сообщение: #32495153

Storm: Подожду ещё немного пока баги поправят. Лариан всегда забагованные
игры делала.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32493748
dimass (25 Июл 2014 - 15:30) писал: 2Storm - Выход какой игры вы ожидаете на данный момент?
Ссылка на сообщение: #32493748

Storm: Третий Ведьмак, Pillars of Eternity.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32492754
Sergiy13 (25 Июл 2014 - 14:32) писал:
мда... Надеюсь что он просто ошибся.
Ссылка на сообщение: #32492754


Storm: мда... Надеюсь что он просто ошибся. Не ошибся. Конкретно то что
спрашивали - не учитывается. Но общий уровень популярности при этом
учитывается.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32478494
Galaxy_Plus (24 Июл 2014 - 17:21) писал: Отлично! Значит, по собираемой статистике разработчики достоверно
знают ответ на интересующий меня вопрос. Не прошу
сообщать числа статистики. Прошу лишь ответа, упала ли
заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы
игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только
"да" или "нет". Уж слишком много споров об этом на форуме,
но только у разработки объективные данные, а не "впечатления".
Ведь балансировка игровой экономики - это же
в компетенции разработки, а не бухгалтерии.
DrLivesey (23 Июл 2014 - 22:14) писал: Карты Кенингсберг и Минск зарубили. Какие сейчас карты
реальных боевых действий еще находятся в разработке? Сталинграду
хотя бы быть?
Man_Gol (24 Июл 2014 - 06:33) писал: Информация с "Вестника администрации": "Если снаряд пробивает
экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на
основной броне. При пробитии экрана используется значение
нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони
используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при
пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии
основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория
снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню
не изменяется!". Исходя из того, что снаряд не нормализуется
дважды, но нормализация учитывается как при вхождении в экран, так
и в основную броню, вопрос на примере: Имеем экран 30 мм, основную
броню 100 мм, снаряд бб калибра 100 мм. Нормализация для экрана
составляет 16,66°, для брони 5°. Какое значение принимается к
расчету?
Lis_42 (22 Июл 2014 - 19:14) писал: у меня ХАВОК осоциируется с возможностью менять облик танка
установкой например маскировочной сетки или навесных экранов и
мне честно будет плевать что это вижу только я и такой экран не
учавствует в бронировании. я неправильно думаю что ХАВОК
даст такую возможность?
KampfGeist (22 Июл 2014 - 15:19) писал: Уважаемые разработчики, на общем тесте 0.9.1 на машине М18 Хэллкет
пробовались реальные звуки ходовой, выстрелов орудий. Какие
результаты? Будете продолжать работу в этом направлении, или
откажетесь?
MaximFrost (30 Авг 2014 - 12:53) писал: про ЛТ8 в 093: Михаил/Сергей а почему они не прорисованы сразу в
HD? или их художники будут после перерисовывать? на скринах и
выложенных видео это явно видно, что они прорисованы в обычном
формате. или художники любят дважды делать одну и туже работу?
Ссылка на сообщение: #32478494

Storm: Не прошу сообщать числа статистики. Прошу лишь ответа,
упала ли заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы
игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только
"да" или "нет". Уж слишком много споров об этом на форуме,
но только у разработки объективные данные, а не "впечатления".
Ведь балансировка игровой экономики - это же
в компетенции разработки, а не бухгалтерии. Увеличилась,
т.к. мы несколько раз поднимали рейты для прем-танков.

Storm: Вот Сталинград сейчас в работе и находится.

Storm: Читаем внимательно то что выделено жирным в вашем же посте.

Storm: Неправильно. Хавок - это красивые разрушения и
отрывающийся/болтающийся обвес танка.

Storm: Естественно будем продолжать.

Storm: Где это видно? Танки как раз вполне себе в HD.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32478494
Galaxy_Plus (24 Июл 2014 - 17:21) писал: Отлично! Значит, по собираемой статистике разработчики достоверно
знают ответ на интересующий меня вопрос. Не прошу
сообщать числа статистики. Прошу лишь ответа, упала ли
заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы
игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только
"да" или "нет". Уж слишком много споров об этом на форуме,
но только у разработки объективные данные, а не "впечатления".
Ведь балансировка игровой экономики - это же
в компетенции разработки, а не бухгалтерии.
DrLivesey (23 Июл 2014 - 22:14) писал: Карты Кенингсберг и Минск зарубили. Какие сейчас карты
реальных боевых действий еще находятся в разработке? Сталинграду
хотя бы быть?
Man_Gol (24 Июл 2014 - 06:33) писал: Информация с "Вестника администрации": "Если снаряд пробивает
экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на
основной броне. При пробитии экрана используется значение
нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони
используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при
пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии
основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория
снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню
не изменяется!". Исходя из того, что снаряд не нормализуется
дважды, но нормализация учитывается как при вхождении в экран, так
и в основную броню, вопрос на примере: Имеем экран 30 мм, основную
броню 100 мм, снаряд бб калибра 100 мм. Нормализация для экрана
составляет 16,66°, для брони 5°. Какое значение принимается к
расчету?
Lis_42 (22 Июл 2014 - 19:14) писал: у меня ХАВОК осоциируется с возможностью менять облик танка
установкой например маскировочной сетки или навесных экранов и
мне честно будет плевать что это вижу только я и такой экран не
учавствует в бронировании. я неправильно думаю что ХАВОК
даст такую возможность?
KampfGeist (22 Июл 2014 - 15:19) писал: Уважаемые разработчики, на общем тесте 0.9.1 на машине М18 Хэллкет
пробовались реальные звуки ходовой, выстрелов орудий. Какие
результаты? Будете продолжать работу в этом направлении, или
откажетесь?
Ссылка на сообщение: #32478494

Storm: Не прошу сообщать числа статистики. Прошу лишь ответа,
упала ли заметно (более чем на 20%) доходность у основной массы
игроков на премах 8-го уровня за последний год? Только
"да" или "нет". Уж слишком много споров об этом на форуме,
но только у разработки объективные данные, а не "впечатления".
Ведь балансировка игровой экономики - это же
в компетенции разработки, а не бухгалтерии. Увеличилась,
т.к. мы несколько раз поднимали рейты для прем-танков.

Storm: Вот Сталинград сейчас в работе и находится.

Storm: Читаем внимательно то что выделено жирным в вашем же посте.

Storm: Неправильно. Хавок - это красивые разрушения и
отрывающийся/болтающийся обвес танка.

Storm: Естественно будем продолжать.
Тема: Panther/M10
Ссылка на сообщение: #32473702
Ссылка на сообщение: #32473702
veider: Отличный танк. Просто надо научиться его правильно использовать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464225
unicorn (22 Июл 2014 - 19:45) писал:
Сергей Борисович, а что так? Помнится, когда только засветили МТ-25, я Вас спрашивал о проекте Гавалова. Все-таки он неоднократно упоминается в литературе, и вообще поизвестней ЛТТБ Пашолока. Как же ему места в новой ветке не нашлось? Интересная машина, и вполне могла бы заполнить разрыв. Собственно, я задавал этот вопрос Шторму (не на этом форуме), он ответил что пока ветка остается разорванной. Жаль, если так.
Ссылка на сообщение: #32464225

Сергей Борисович, а что так? Помнится, когда только засветили МТ-25, я Вас спрашивал о проекте Гавалова. Все-таки он неоднократно упоминается в литературе, и вообще поизвестней ЛТТБ Пашолока. Как же ему места в новой ветке не нашлось? Интересная машина, и вполне могла бы заполнить разрыв. Собственно, я задавал этот вопрос Шторму (не на этом форуме), он ответил что пока ветка остается разорванной. Жаль, если так.
SerB:
Гавалов - скорее развитие Т-70
Гавалов - скорее развитие Т-70
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464214
KupIIu4uk (22 Июл 2014 - 12:36) писал: Не раскроете процесс замены FV215 b на *tank_name*? Просто выкинут
из ангара?
Ссылка на сообщение: #32464214

SerB:
Не просто - еще и разрежут на куски!
Не просто - еще и разрежут на куски!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464206
RecklessAngel (11 Июл 2014 - 13:29) писал: В ЖЖ в начале года было упоминание о движении танка без гусеницы,
из этого 2 вопроса: 1) будет ли у нас это реализовано? 2)
Можно ссылку на данный ролик?
Ссылка на сообщение: #32464206

SerB:
1. Нет, иначе будете до конца боя гусеницу обратно натягивать 2. Можно, ищите
1. Нет, иначе будете до конца боя гусеницу обратно натягивать 2. Можно, ищите
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32464192
Galaxy_Plus (23 Июл 2014 - 08:38) писал: Уважаемый SerВ! Вы ответили на чуть другой вопрос. Прямой
функциональной зависимости, т.е. формулы, которую можно вставить в
балансировщик боёв, действительно нет. Но статистическая
зависимость есть, Вы сами признали: "Доходность прем-танка (как и
любого другого танка) и так зависит от скилла игроков." А скилл
связан с процентом побед. О сборе статистики
разработчиками и был вопрос. Я плохо сформулировал
первый вопрос, попробую переформулировать, убрав отвлекающее
понятие "процент побед": Вопрос: Достаточно ли собираемой
разработчиками статистики, чтобы построить
гистограмму процента игроков на заданном танке в
зависимости от полученного ими среднего дохода на нем за отчетный
период? (Условный пример гистограммы с шагом 30к. За
последний месяц на Lowe средний чистый доход составил: у 20%
игроков до 30к у 60% игроков 30-60к у 15% игроков 60-90к у 5%
игроков свыше 90к Такая статистика разработчиками
собирается?)
Ссылка на сообщение: #32464192

SerB:
Собирается, но не сообщается
Собирается, но не сообщается
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32438141
X_zero_X (22 Июл 2014 - 13:29) писал: По частям переделанный контент вводить никак?
Ссылка на сообщение: #32438141

Storm: Естественно по частям.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32438135
dimass (22 Июл 2014 - 13:29) писал: А как это будет выглядеть геймлейно? Ведь для игрока играющего без
хавока кусок избушки будет помехой (для взгляда-стрельбы), а для
игрока с хавоком она разрушится полностью (ну или почти полностью).
Ссылка на сообщение: #32438135

Storm: Нет. Такого не будет.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32438042
dimass (22 Июл 2014 - 13:25) писал: Разрушаемые объекты (избушки) в Havok'е будут рассыпаться на
составные, но для играющих без включенного хавока так и будут дома
ломаться по скриптам (если не изменяет память избушка состоит из 7
блоков)?
Ссылка на сообщение: #32438042

Storm: Ну можно и так сказать.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32437960
dimass (22 Июл 2014 - 13:19) писал: 2Storm - Вопрос всё тот же. Как продвигается прогресс с введением в
игру Havok'а?
Ссылка на сообщение: #32437960

Storm: Нормально продвигается. Сам хавок давно интегрирован, теперь
занимаемся переделкой контента под него - там работы ещё много,
т.к. контента для разных карт наделали немало.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32437529
kotovod (22 Июл 2014 - 10:29) писал:
colen2
(22 Июл 2014 - 10:27) писал: выключено то что мешает комфортной
игре Ну так не надо говорить про максимальные настройки, они
и близко не максимальные(я кстати на таких же играю).
X_zero_X (22 Июл 2014 - 10:18) писал:
Третья часть анализа клиена wot на буржуйском ftr http://ftr.wot-news.com/2014/07/22/world-of-tanks-client-analysis-part-3/
Цитата Conclusion Fixing the problems with the
redundant state changes, would help both rendering systems.
Optimizing their streaming system should also help both rendering
systems to make the framerate more predictable (resulting in less
spikes and dips). Вот именно этого бы и хотелось.
colen2 (22 Июл 2014 - 10:27) писал: выключено то что мешает комфортной игре
X_zero_X (22 Июл 2014 - 10:18) писал: Третья часть анализа клиена wot на буржуйском ftr http://ftr.wot-news.com/2014/07/22/world-of-tanks-client-analysis-part-3/
Цитата Conclusion Fixing the problems with the redundant state changes, would help both rendering systems. Optimizing their streaming system should also help both rendering systems to make the framerate more predictable (resulting in less spikes and dips).
Ссылка на сообщение: #32437529



Storm: Ну так не надо говорить про максимальные настройки, они и близко не
максимальные(я кстати на таких же играю).

Storm:

Storm: Вот именно этого бы и хотелось. Все проблемы,
описанные там, известны. Ничего нового. Работа по исправлениям и
оптимизациям ведётся постоянно.
Цитата Conclusion Fixing the problems with the redundant state changes, would help both rendering systems. Optimizing their streaming system should also help both rendering systems to make the framerate more predictable (resulting in less spikes and dips).
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32436809
xKotofeix (17 Июл 2014 - 11:49) писал: найден танк, который можно будет поставить в ветку советских лёгких
танков между т-50 и мт-25 на 5 уровень?
siegfriedt (19 Июл 2014 - 02:09) писал: Прочитал тут на досуге на официальном портале
предварительный патчноут к следующему обновлению, и мой мозг
буквально закипел: Толщина бронирования передней части крыши второй
башни танка VK 45.02 (P) Ausf. B увеличена с 40 до 60 мм.
Позвольте полюбопытствовать, уважаемые разработчики,что это
за бред: 1.передняя часть крыши,...... что это? 2.вторая
башня,...... это как?
Di_Citrus (18 Июл 2014 - 13:54) писал: Объект 770 вписывается в концепцию игры на фоне того же китайского
113?
Ссылка на сообщение: #32436809

SerB:
Нет
Нет

SerB:
1. Это та часть крыши, которая спереди башни 2. Это та башня, которая вторая по прокачке
1. Это та часть крыши, которая спереди башни 2. Это та башня, которая вторая по прокачке

SerB:
Нет, он уже 11 уровень примерно. 113 - чистый 10.
Нет, он уже 11 уровень примерно. 113 - чистый 10.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #32436597
Galaxy_Plus (21 Июл 2014 - 12:27) писал: Игроки много чего обсуждают на форуме, в частности уровень
доходности прем-танков в зависимости от скилла игроков. Но
обычно аргументируется на уровне "мне кажется фармит/не
фармит". Хотелось бы узнать, а разработчики собирают ли
статистическую информацию о средней чистой доходности
конкретного танка в зависимости от процента побед игроков на нем
(гистограмма функции ДОХОДНОСТЬ_ПО_ТАНКУ[ПРОЦЕНТ_ПОБЕД_ИГРОКОВ] )?
Или именно для построения указанной зависимости
собираемой статистики у разработчиков недостаточно? Может, вместо
указанной зависимости собирается информация для функции
ЧИСЛО_ИГРОКОВ[ДОХОДНОСТЬ_ПО_ТАНКУ], показывающей, какая доля
игроков имеет заданную доходность на этом танке? Или есть
статистика для построения обеих функций?
Orko_Varboss (21 Июл 2014 - 11:38) писал: 1.Программу "Дневник Разработчиков" забросили?
2.Можете прояснить по поводу ОБТ новой физики движения танков? В ЖЖ было сказано, что это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее?
Заранее спасибо за ответы.
MasterCorwin (15 Июл 2014 - 21:46) писал: Еще один вопрос. Уважаемые сотрудники отдела разработки.
Футбольный режим удалили, и это понятно - игра все же про танки, а
не про футбол. В конце концов, вы создали проект и вам решать, что
с ним делать. Но все же очень хотелось бы знать: а вот на момент
включения данного режима группа разработки предполагала реакцию
пользовательского сообщества типа "оставьте, пожалуйста, режим!
Очень помогает отдыхать от рандома, и сбрасывать пар после
сливов!"? Поднимался ли в кулуарах вопрос: "в дальнейшем - кто
знает, возможно, повторим с Танкофутболом, может быть, введем на
постоянной основе или же будем включать время от времени"?
Благодарю за ответ.
XanJKeee (22 Июл 2014 - 07:59) писал: Давненько всплывала тема об отображении оборудований танка
визуально, типо торчащей стереотрубы или маск. сети. Это в
разработке, или отказались от данной фичи?
Vita_est_Bellum (16 Июл 2014 - 09:16) писал: Доброго времени суток. Есть несколько вопросов. По поводу разброса
урона и бронепробития в 25%. Я спрашивал когда то почему именно 25%
и мне ответили мол это отображает вариации качества снарядов и
качества брони и отражает реальность наилучшим образом. Думаю что
цифра в 25% была принята после многочисленных тестов и все
такое прочее. Можете сказать были ли еще какие то варианты у
разработчиков (например 15 или наоборот 35%) и все ли были
согласны с таким решением?
Вы говорили про небольшой нерф точности танков, путем уменьшения шанса попадания снаряда в центр круга сведения. Это единственный вариант или рассматривались другие? Вопрос по поводу будущего прем ст 8. Как вы подтвердили это будет 54 образца 45 года с бронированием лба 120мм. Вы почти уже можно сказать выпустили отличный ст, потом решили перевести его в лт8. Почему решили изменить концепцию быстрого среднего танка в сторону медленного ст? Не понимаю логики вашей. Люди уже очень долго ждут именно ст так как на них интересно и результативно играть в частности из за того что можно быстро поменять фланг. А вы сами сказали что будет что то наподобие супер перша. Вот лично на мне вы потеряли полторы тысячи рублей) И последнее. Не сочтите за нытье или не дай бог оскорбление, но почему вам требуется так много времени что бы понять очевидное? Примеров масса. Точность, арта, пт 10, маскировка. Слава богу что хоть по прошествии полгода или больше вы признаете проблемы и решаете их.
igorola (16 Июл 2014 - 14:10) писал: Здравствуйте. В клиенте игры на данный момент есть "Стандартная" и
"Национальная" озвучка экипажа. Планируется ли дополнить список,
чтобы можно было выбирать например "Немецкая" или "Японская"? В
игре довольно много людей, которым будет данная функция
интересна. Не исторично конечно, но ведь со "Стандартной" озвучкой
все нации на русском говорят)
Spiker73 (19 Июл 2014 - 18:49) писал: Узнал что FV215b (тяжелый танк 10 уровня) планируется заменить на
Chieftain. Какая же судьба постигнет самого FV215b? Его
выведут из игры как Т23?
JakeRoook (19 Июл 2014 - 14:17) писал: 150мм орудие на Waffentrager E100
легче и меньше, но башня с ней такая же медленная(20гр сек)
что и с L61 и сводить ее почему то дольше , попасть сходу или
по движущейся цели сложней изза траектории полета. При
выстреле с ~200м в движении в центр танка, должно
повезти чтобы снаряд попал в его контур, не говоря уж о
вероятности слабого пробития бб и поглощения кумулятива
стволом/гуслей/экраном/маской. Плюс быстрой зарядки
барабана как бы не имеет смысла с такими
разбросами стабилизацией и немецкой "точностью".
Вопрос: почему разброс орудия L38 150mm
продолжает нерфиться вместе с L61 128mm?
Karpoff (19 Июл 2014 - 08:48) писал: Стоимость всех новых премов в 11тыс золота(китайцы,возможно
след.советский) - это новая ценовая политика ВГ на большие
прем-танки 8 уровня?
Или мы еще увидим танки 8 уровня по цене тайпа и суперпершинга(7,500-8000) ?
Don_Kuvaldon (16 Июл 2014 - 21:31) писал: Уважаемые разработчики когда-то говорилось о прокачиваемых корпусах
танков. Тогда же говорилось, что возможно Е 50 и Е 50 М объединят в
один танк, а на 9 уровень будет Turbopanther. Не отказались ли вы
от идеи введения в игру Turbopanther?
Ссылка на сообщение: #32436597

SerB: Доходность прем-танка (как и любого другого танка) и так зависит от
скилла игроков. Точной формулы доходности танков не разглашаем
Прямой зависимости между доходностью и процентом побед нет, т.к.
игра на доход, игра на опыт и игра на победу немного разные.

2.Можете прояснить по поводу ОБТ новой физики движения танков? В ЖЖ было сказано, что это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее?
Заранее спасибо за ответы.
SerB:
1. Нет 2. Это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее
1. Нет 2. Это не такой уж далёкий КТТС и много вариантов развития физики движения танков, некоторые варианты были отброшены из за чрезмерной реалистичности - заносы и так далее

SerB:
1. Предполагаем 2. Ага, а так же танковое фигурное катание и линкорное синхронное плаванье
1. Предполагаем 2. Ага, а так же танковое фигурное катание и линкорное синхронное плаванье

SerB:
Не отказались, лежит в запаснике
Не отказались, лежит в запаснике

Вы говорили про небольшой нерф точности танков, путем уменьшения шанса попадания снаряда в центр круга сведения. Это единственный вариант или рассматривались другие? Вопрос по поводу будущего прем ст 8. Как вы подтвердили это будет 54 образца 45 года с бронированием лба 120мм. Вы почти уже можно сказать выпустили отличный ст, потом решили перевести его в лт8. Почему решили изменить концепцию быстрого среднего танка в сторону медленного ст? Не понимаю логики вашей. Люди уже очень долго ждут именно ст так как на них интересно и результативно играть в частности из за того что можно быстро поменять фланг. А вы сами сказали что будет что то наподобие супер перша. Вот лично на мне вы потеряли полторы тысячи рублей) И последнее. Не сочтите за нытье или не дай бог оскорбление, но почему вам требуется так много времени что бы понять очевидное? Примеров масса. Точность, арта, пт 10, маскировка. Слава богу что хоть по прошествии полгода или больше вы признаете проблемы и решаете их.
SerB:
1. Ро релиза было 50%, отказались 2. Рассматрвиались 3. То, что для Вас очевидно, для нас зачастуюб бред из серии "Здравствуйте, я, кирилл". Тоже не обижайтесь
1. Ро релиза было 50%, отказались 2. Рассматрвиались 3. То, что для Вас очевидно, для нас зачастуюб бред из серии "Здравствуйте, я, кирилл". Тоже не обижайтесь

SerB:
Не планируется
Не планируется

SerB:
Как вариант - сделать сменный ствол для ПТ. А может и уберем. Ну и Чиф еще не 100%
Как вариант - сделать сменный ствол для ПТ. А может и уберем. Ну и Чиф еще не 100%

SerB:
Потому что так правильно
Потому что так правильно

Или мы еще увидим танки 8 уровня по цене тайпа и суперпершинга(7,500-8000) ?
SerB:
Стоимость всех прем-танков определяется индивидуально
Стоимость всех прем-танков определяется индивидуально

SerB:
Не отказались, в запаснике
Не отказались, в запаснике
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32420385
don_sverh (21 Июл 2014 - 13:09) писал: Дальше слов дело не дошло
Ссылка на сообщение: #32420385

Storm: Всё дошло. Просто на всё нужно время.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32417939
Peka (21 Июл 2014 - 11:23) писал: Т.е. вы не против изменить концепцию, но не знаете как?
Ссылка на сообщение: #32417939

Storm: Нет. Это я сожалею о том что Инаки выдает непонятную информацию.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32417590
kotovod (21 Июл 2014 - 09:58) писал: Шторм, у меня есть сильное подозрение, что моды хорошо просаживают
фпс. Харьков ~ 45 средний с модами, 60 средний без модов. Комарин
~55 с модами, 70 без модов. Фреймдроп бы еще посмотреть, но это
надо умудриться на ту же карту попасть( Сами по себе на
одинаковом клиенте разные карты могут 20 фпс разницы давать. Моды -
миникарта, прицелы, дамаг панель, нанесенный урон, жирные стрелки
попаданий. Все это в паке от Proтанки. Зы. Без модов то конечно фпс
повыше, но отдельные кадры прорисовывающиеся заметно медленнее
никуда не делись, просто их не так заметно в силу большей
производительности. Все таки есть у вас проблема с нестабильностью
фпс. Тот же кризис3 или элдерскролс нормально играются при 40-45
фпс, а у вас надо 60 чтобы экран не дергался(.
Ссылка на сообщение: #32417590

Storm: Это не подозрение. Мы проводили тесты: от 10 до 30% падения fps на
популярных сборках. В частности очень много жрёт миникарта с
подписями, кругами и прочим.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32417574
Upiter_500 (21 Июл 2014 - 09:57) писал: Storm если не трудно: В работе изменение концепции премиумных
машин (с) из стрима с Инаки можно чуть поподробнее
Ссылка на сообщение: #32417574

Storm: Это, к сожалению, личная фантазия Инаки.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32416058
JIeT4uK (21 Июл 2014 - 09:36) писал:
Storm
(21 Июл 2014 - 13:16) писал: Просто дону кушать не дай, а дай
написать что "игра не оптимизирована", раз 10 уже за последние
полгода он эту тему заводил. При этом я уже нормально по этой теме
тут отписывался и всё объяснял, признавая свои ошибки и
недоработки. Но игрокам, как я понимаю, на это плевать. Лучше ныть.
А что насчет вторых итераций КБ, ИБ и противостояния?
Storm (21 Июл 2014 - 13:16) писал: Просто дону кушать не дай, а дай написать что "игра не
оптимизирована", раз 10 уже за последние полгода он эту тему
заводил. При этом я уже нормально по этой теме тут отписывался и
всё объяснял, признавая свои ошибки и недоработки. Но игрокам, как
я понимаю, на это плевать. Лучше ныть.
Ссылка на сообщение: #32416058


Storm: А что насчет вторых итераций КБ, ИБ и противостояния? КБ в активной
работе. Там много всего: статические команды, ладдеры, куча мелких
доработок, может формат поменяем, если тестовые турниры покажут
результат. ИБ было решено переделывать полностью: переделка ТТХ,
боты играющие за мелкие танки и т.д. и т.п. Так что долго.
Противостояние - вернем после правок балансировщика.
Ближний-средний КТТС.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32415583
gumanoid (20 Июл 2014 - 20:51) писал: Хехе очередной раз, разработчикам говорят что это у них не все в
порядке, разработчики отвечают в духе " самы вы .... ", но как
показывает практика, сообщество ошибается не часто ;)
Ссылка на сообщение: #32415583

Storm: Просто дону кушать не дай, а дай написать что "игра не
оптимизирована", раз 10 уже за последние полгода он эту тему
заводил. При этом я уже нормально по этой теме тут отписывался и
всё объяснял, признавая свои ошибки и недоработки. Но игрокам, как
я понимаю, на это плевать. Лучше ныть.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32415521
Katahi79 (20 Июл 2014 - 22:25) писал:
Storm
(20 Июл 2014 - 20:12) писал: Какой чудный бред. Чего только в
интернете не встретишь.
Какой чудный чудак. Даже не буду искать гифки тогдашние, на которых что называется макали подетально. Ведь достаточно просто зайти в игру и сделать скрины в "улучшенном" и "стандартном" рендерах что бы почувствовать разницу:
Storm (20 Июл 2014 - 20:12) писал: Какой чудный бред. Чего только в интернете не встретишь.
Ссылка на сообщение: #32415521


Какой чудный чудак. Даже не буду искать гифки тогдашние, на которых что называется макали подетально. Ведь достаточно просто зайти в игру и сделать скрины в "улучшенном" и "стандартном" рендерах что бы почувствовать разницу:


Storm: Какой чудный чудак. Даже не буду искать гифки тогдашние, на которых
что называется макали подетально. Ведь достаточно просто зайти в
игру и сделать скрины в "улучшенном" и "стандартном" рендерах что
бы почувствовать разницу:
Слов нет. Продолжай в том же духе.



Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32409181
don_sverh (20 Июл 2014 - 19:17) писал: Вторую часть поста лучше прокмментируйте. В танках и правда большие
проблемы с оптимизацией. Есть карты где нормальый фпс,а есть где ад
полный
Ссылка на сообщение: #32409181

Storm: Предлагаю повторить это ещё раз 100. Может как то поможет.
Не. 100 мало. Лучше 500. Точно поможет.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32408750
Katahi79 (20 Июл 2014 - 17:08) писал:
yottskri
(20 Июл 2014 - 13:04) писал: Где это она хуже? Это какие новейшие
игры летают на такой системе?
Еще когда вводили "улучшенную" графику выкладывались серии скриншотов на которых ясно видно что новые текстуры мутные, размытые и явно хуже чем на "стандартной" старой графике.
yottskri (20 Июл 2014 - 13:04) писал: Где это она хуже? Это какие новейшие игры летают на такой системе?
Ссылка на сообщение: #32408750


Еще когда вводили "улучшенную" графику выкладывались серии скриншотов на которых ясно видно что новые текстуры мутные, размытые и явно хуже чем на "стандартной" старой графике.
Storm: Еще когда вводили "улучшенную" графику выкладывались серии
скриншотов на которых ясно видно что новые текстуры мутные,
размытые и явно хуже чем на "стандартной" старой графике. Какой
чудный бред. Чего только в интернете не встретишь.

Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32385444
Ссылка на сообщение: #32385444
Storm: За графики (+ прилагающиеся реплеи) заранее спасибо.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32383485
Ссылка на сообщение: #32383485
Storm: В чем конкретно заключается фигня?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #32373332
Ссылка на сообщение: #32373332
Storm: Я играю на GF 550ti, I5, разрешение 1650 Улучшенная графика,
выключена трава, минимизированы эффекты, освещение на минимуме.
Остальное - макс. В среднем 40-50 fps. Мне хватает.
Реклама | Adv