Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Акция «Классовые игры»
Ссылка на сообщение: #51811024
NameIsTaken (22 Мар 2019 - 15:59) писал: кнопка ПРОДЛИТЬ ПРЕМИУМ закрывает кнопку АНГАР!!!!! Я не могу на нее нажать !!!! исправьте это!!!!!!
Ссылка на сообщение: #51811024
NameIsTaken (22 Мар 2019 - 15:59) писал: кнопка ПРОДЛИТЬ ПРЕМИУМ закрывает кнопку АНГАР!!!!! Я не могу на нее нажать !!!! исправьте это!!!!!!
Janckman: Можно увидеть скриншот?
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51811020
rachok_71_33 (22 Мар 2019 - 18:06) писал: если бы вы смотрели комментарии,колеса бы не вводили
Ссылка на сообщение: #51811020
rachok_71_33 (22 Мар 2019 - 18:06) писал: если бы вы смотрели комментарии,колеса бы не вводили
Finister: Мы и смотрели. Когда мы дали их попробовать (звучит-то как!), то
настроение поменялось. Если лично вы так и остались против, это не
значит, что все остальные не изменили своё мнение. К тому же,
многие ждали конкретики, и уже после неё приняли то или иное
решение. А недовольные будут всегда. Но тема не об
этом, тут мы про САУ говорим.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810969
shamael (22 мар 2019 - 18:02) писал: лайки/дизлайки под видео посмотрите и увидите что далеко не всем игрокам нужен такой ребаланс
Ссылка на сообщение: #51810969
shamael (22 мар 2019 - 18:02) писал: лайки/дизлайки под видео посмотрите и увидите что далеко не всем игрокам нужен такой ребаланс
Finister: Дизлайк сам по себе малоинформативен, нужно более полное раскрытие
тезиса, потому мы и смотрим комментарии.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810918
_referral__ (22 мар 2019 - 17:52) писал: Вам мнение наше важно??? Мы не хотим этих изменений. Мы не хотим видеть стан в игре и т.д. Проанализируйте все сообщения которые тут на форуме, или вы не слышите нас? Проведите голосование на форуме какие изменения хотим видеть мы ИГРОКИ вашей игры. А потом уже вносите изменения на супер тест.
Ссылка на сообщение: #51810918
_referral__ (22 мар 2019 - 17:52) писал: Вам мнение наше важно??? Мы не хотим этих изменений. Мы не хотим видеть стан в игре и т.д. Проанализируйте все сообщения которые тут на форуме, или вы не слышите нас? Проведите голосование на форуме какие изменения хотим видеть мы ИГРОКИ вашей игры. А потом уже вносите изменения на супер тест.
Finister: Слышим и видим. Мы вводим эти изменения на супертест для сбора
статистики, а новость даём в том числе и для сбора мнений.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810894
justGEEK (22 Мар 2019 - 17:55) писал: А кто вам сказал что это будет хуже для игроков? Вы опрос провели? Если да то где результаты?
Ссылка на сообщение: #51810894
justGEEK (22 Мар 2019 - 17:55) писал: А кто вам сказал что это будет хуже для игроков? Вы опрос провели? Если да то где результаты?
Finister: Давайте на мгновение предположим (понимаю, звучит безумно), что мы
всё-таки что-то (хоть чуть-чуть!) знаем о своих игроках за
девять лет наблюдений. Не отказывайте нам в этом, ну
пожалуйста.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810759
DveKlewni (22 мар 2019 - 17:47) писал: ух ты, ВГ в 2019 году опять "колесо" пытаются изобрести, вам же четко сказали, СОКРАТИТЕ число арты в бою, арта напрягает т.к. ее 3 в 90% боях, но нет - ВГ легких путей не ищет и пойдет опять вброд через болото
Ссылка на сообщение: #51810759
DveKlewni (22 мар 2019 - 17:47) писал: ух ты, ВГ в 2019 году опять "колесо" пытаются изобрести, вам же четко сказали, СОКРАТИТЕ число арты в бою, арта напрягает т.к. ее 3 в 90% боях, но нет - ВГ легких путей не ищет и пойдет опять вброд через болото
Finister: Вместо трёх САУ иногда вы будете получать две САУ почти всегда, так
как из очереди арта не уйдёт и будет забивать лимит практически в
каждом бою. Тяжело найти лёгкий путь, если его не
существует.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810715
yTko_B_kacke (22 мар 2019 - 17:43) писал: что будет с ЛБЗ для арты? как изменятся условия или останутся прежними?
Ссылка на сообщение: #51810715
yTko_B_kacke (22 мар 2019 - 17:43) писал: что будет с ЛБЗ для арты? как изменятся условия или останутся прежними?
Finister: Пока рано говорить, ещё только супертест будет, посмотрим, про ЛБЗ
помним.
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51810696
grafoman (22 мар 2019 - 14:40) писал: А если уже 3 экипажа(спасибо НГ)есть?А коллекция нам не принадлежит?
Ссылка на сообщение: #51810696
grafoman (22 мар 2019 - 14:40) писал: А если уже 3 экипажа(спасибо НГ)есть?А коллекция нам не принадлежит?
Lesley_Knife: Фарм никто не отменял. Танк и без оборудования и снаряги
крепкий дамагер, с высоким показателем урона в минуту; если
прокачать экипаж и использовать дополнительное оборудование - можно
много серебра и опыта вывезти из боя.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810651
Phestral (22 мар 2019 - 17:37) писал: А давайте больше не будем издеваться над этим классом техники и выведем ее из игры. Не ну серьезно. И так уже самый забитый и беззащитный класс. Или пусть пылью пердит, так, что хоть поржать. Меня больше бабахи напрягают, *** танконешь ни в какой позе. А колесники !? Меня от них аж трясет, искренне их ненавижу. Вашей игры в последнее время хватает на пару боев в воскресенье и токсичность на всю неделю, и замечу арта тут совсем непричем.
Ссылка на сообщение: #51810651
Phestral (22 мар 2019 - 17:37) писал: А давайте больше не будем издеваться над этим классом техники и выведем ее из игры. Не ну серьезно. И так уже самый забитый и беззащитный класс. Или пусть пылью пердит, так, что хоть поржать. Меня больше бабахи напрягают, *** танконешь ни в какой позе. А колесники !? Меня от них аж трясет, искренне их ненавижу. Вашей игры в последнее время хватает на пару боев в воскресенье и токсичность на всю неделю, и замечу арта тут совсем непричем.
Finister: Насчёт самого забитого с вами добрая половина темы поспорить может,
иначе бы не было столько предложений про тотальный нерф.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810622
MecHNk_Zoido (22 Мар 2019 - 17:36) писал: Стан без урона будет или уберут ?
Пример: гуселька в желтое покрасилась,не сняло ни одного хп, стан на 15 сек. Даже с точки зрения артовода ето не справедливо. Пройдя почти все ЛБЗ на арту, скажу что на арту ЛБЗ сейчас самые легкие, не надо их переделывать.
Ссылка на сообщение: #51810622
MecHNk_Zoido (22 Мар 2019 - 17:36) писал: Стан без урона будет или уберут ?
Пример: гуселька в желтое покрасилась,не сняло ни одного хп, стан на 15 сек. Даже с точки зрения артовода ето не справедливо. Пройдя почти все ЛБЗ на арту, скажу что на арту ЛБЗ сейчас самые легкие, не надо их переделывать.
Finister: Стан без урона останется, но будет меньше.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810602
KPOT2338 (22 мар 2019 - 17:35) писал: Уменьшение урона на краю сплэша только для арт со станом или для всех?
Ссылка на сообщение: #51810602
KPOT2338 (22 мар 2019 - 17:35) писал: Уменьшение урона на краю сплэша только для арт со станом или для всех?
Finister: Для всех.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810596
ZUBNI4OK (22 мар 2019 - 17:31) писал: Вот к чему мучить арту? всё хуже и хуже, один нерф. уберите тогда её вообще, чтоб бои длились 2 минуты. Вы делаете всё, что из игры сделать полный шлак и разогнать аудиторию. Удалите арту вообще или все танки, чё издеваться над техникой. А вообще не пробовали реальные ттх техники сделать, а не куралесить по своему и как вам удобно? это моё личное мнение, из игры вы сделали полный шлак, по тому и онлайн падает, существенно...
Ссылка на сообщение: #51810596
ZUBNI4OK (22 мар 2019 - 17:31) писал: Вот к чему мучить арту? всё хуже и хуже, один нерф. уберите тогда её вообще, чтоб бои длились 2 минуты. Вы делаете всё, что из игры сделать полный шлак и разогнать аудиторию. Удалите арту вообще или все танки, чё издеваться над техникой. А вообще не пробовали реальные ттх техники сделать, а не куралесить по своему и как вам удобно? это моё личное мнение, из игры вы сделали полный шлак, по тому и онлайн падает, существенно...
Finister: Мы не хотим удалять САУ, мы хотим донастроить оглушение. Про
реальные ТТХ - в ранних прототипах пробовали, играть в медленные и
неповоротливые танки абсолютному большинству не очень
интересно.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810568
mezemeze (22 мар 2019 - 17:29) писал: Маловато будет. По хорошему ограничить бы количество арты в бою до 1 штуки, срезать сплеш раза в два, срезать длительность оглушения тоже раза в два, и нерфануть КД процентов на 30. И ко всему этому не помешал бы жесточайший нерф стабилизации при повороте орудия, что бы по наглецам стоящим в поле арта по прежнему попадала, но против атакующих танков находящихся в движении была бы полностью бесполезна.
Ссылка на сообщение: #51810568
mezemeze (22 мар 2019 - 17:29) писал: Маловато будет. По хорошему ограничить бы количество арты в бою до 1 штуки, срезать сплеш раза в два, срезать длительность оглушения тоже раза в два, и нерфануть КД процентов на 30. И ко всему этому не помешал бы жесточайший нерф стабилизации при повороте орудия, что бы по наглецам стоящим в поле арта по прежнему попадала, но против атакующих танков находящихся в движении была бы полностью бесполезна.
Finister: А лучше забрать ствол и прибавить ХП, чтобы стояли в поле такие
красивые коробочки для набивания урона! На это я пойтить не могу! (с)
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810542
161_BOAR_161 (22 мар 2019 - 17:27) писал: Нужно тогда WG менять лбз для САУ
Ссылка на сообщение: #51810542
161_BOAR_161 (22 мар 2019 - 17:27) писал: Нужно тогда WG менять лбз для САУ
Finister: Если правки выйдут на основной сервер, то посмотрим и ЛБЗ. До тех
пор менять что-то рано, нам же пересчитывать условия надо, а данных
для этого пока нет.
Тема: Israel Spitfire Mk. IXe Eduard 1/48
Ссылка на сообщение: #51810532
Ссылка на сообщение: #51810532
gralexxl: Отличное исполнение!
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810503
_DoppelHerz (22 Мар 2019 - 17:17) писал: Да что же всё так плохо то а? Проблема стана не в длительности этого стана, а в размере ухудшения характеристик танка игрока, а конкретнее ВЛИЯНИЕ стана на точность стрельбы и скорость перезарядки лишнее! Проблема сплеша не только в уроне а и в критах внутренних модулей танков и членов экипажа(подсказка - криты должны быть при прямых попаданиях или сплеше прям под танк, а не на расстоянии 10 метров от танка). Или в Минском офисе вг до этого никак не дойдут великие умы самой великой компании в игровой индустрии?
Ссылка на сообщение: #51810503
_DoppelHerz (22 Мар 2019 - 17:17) писал: Да что же всё так плохо то а? Проблема стана не в длительности этого стана, а в размере ухудшения характеристик танка игрока, а конкретнее ВЛИЯНИЕ стана на точность стрельбы и скорость перезарядки лишнее! Проблема сплеша не только в уроне а и в критах внутренних модулей танков и членов экипажа(подсказка - криты должны быть при прямых попаданиях или сплеше прям под танк, а не на расстоянии 10 метров от танка). Или в Минском офисе вг до этого никак не дойдут великие умы самой великой компании в игровой индустрии?
Finister: То есть вы хотите, чтобы стан был, но превратился в чисто
косметический эффект? Логика как раз в том и состоит, чтобы
оглушения влияло на танк (как близкий достаточно мощный взрыв и в
реальности влияет на экипаж). Это в меру реалистично.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810344
CEBEPHblY_OLEHb (22 Мар 2019 - 17:11) писал: Это конечно не плохо, но... Ряд вопросов - где нерф кд всех сау на 30-40%? Главная проблема это постоянный стан от 3- сынов известно кого... А значит их должно быть максимум 2, а стрелять они должны тупа реже. Кроме того им надо добавить трассеры чтоб секунды полторы след дымовой стоял, тогда они хоть ездить начнут в пределах квадрата и получат шанс получить свой чумадан от братьев по разуму из другой команды.
Ссылка на сообщение: #51810344
CEBEPHblY_OLEHb (22 Мар 2019 - 17:11) писал: Это конечно не плохо, но... Ряд вопросов - где нерф кд всех сау на 30-40%? Главная проблема это постоянный стан от 3- сынов известно кого... А значит их должно быть максимум 2, а стрелять они должны тупа реже. Кроме того им надо добавить трассеры чтоб секунды полторы след дымовой стоял, тогда они хоть ездить начнут в пределах квадрата и получат шанс получить свой чумадан от братьев по разуму из другой команды.
Finister: Вот эту главную проблему - постоянный стан - наши правки и решают.
Станить одного и того же игрока будет очень неэффективно.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810306
Gelen247 (22 мар 2019 - 17:08) писал: никому это не интересно, если арта будет станить не целясь. Вы понимаете о чем мы вам говорим или нет?
Ссылка на сообщение: #51810306
Gelen247 (22 мар 2019 - 17:08) писал: никому это не интересно, если арта будет станить не целясь. Вы понимаете о чем мы вам говорим или нет?
Finister: А вы понимаете, что мы не хотим делать неиграбельным целый класс? Я
прекрасно вижу предложения "убрать стан/ограничить до 1-2/вывести
из игры". Столь радикальные меры нами не планируются. Мы хотим
настроить некоторые моменты, а не угробить пять веток машин.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810222
Steelsader (22 Мар 2019 - 16:50) писал: Направление правильное, я давно говорил о необходимости таких изменений. Но я бы еще больше порезал стаки оглушения, потому что фокус от трех просто вызывает желание выкинуть монитор в окно и удалить эту игру. Да и вообще, ограничить арту двумя, а лучше вообще одной. Пусть стоят в очереди, раз так хотят другим игру портить.
Ссылка на сообщение: #51810222
Steelsader (22 Мар 2019 - 16:50) писал: Направление правильное, я давно говорил о необходимости таких изменений. Но я бы еще больше порезал стаки оглушения, потому что фокус от трех просто вызывает желание выкинуть монитор в окно и удалить эту игру. Да и вообще, ограничить арту двумя, а лучше вообще одной. Пусть стоят в очереди, раз так хотят другим игру портить.
Finister: Про ограничение количества я уже говорил, что оно сработает не
совсем так, как вы думаете. Что касается стаков оглушения, то
на самом деле озвученные изменения уже достаточно значительны.
Например, рассмотрим сфероконный пример: Бат-арта станит вас на 15
секунд, а через секунду влетает стан от Т92 на 28. Раньше вы бы
стояли в стане 1+28=29 секунд, а теперь остаток в 14 секунд от
первого стана будет равен повторному стану от Т92 (28/2=14), то
есть таймер оглушения вообще не обновится и вы стан от Т92 не
заметите. 15 секунд против 29 - огромная разница.
И даже с тремя САУ будет лучше чем сейчас. Вот даже картинку нашёл:
Допустим, вас последовательно каждые 5 секунд станит три арты по 15 секунд. Раньше вы бы стояли 25 секунд в стане, а теперь - 17.5. Стан от второй арты вы не заметите вообще (потому что остаток в 10 секунд больше 15/2=7.5 нового стана), и только третья арта обновит таймер, но и то - не на 5 секунд, а на 2.5. P.S. Я должен отметить, что это нормально, если вам нужно некоторое время, чтобы понять все эти расчёты, так как мы озвучили достаточно много сложной к восприятию информации. Однако надеюсь, что вы понимаете суть: перед нами стояла задача настроить влияние отдельных факторов эффективности САУ, а не просто "резать". И мы хотим максимально открыто рассказать об этом, что и делаем в столь объёмном материале.
И даже с тремя САУ будет лучше чем сейчас. Вот даже картинку нашёл:
Допустим, вас последовательно каждые 5 секунд станит три арты по 15 секунд. Раньше вы бы стояли 25 секунд в стане, а теперь - 17.5. Стан от второй арты вы не заметите вообще (потому что остаток в 10 секунд больше 15/2=7.5 нового стана), и только третья арта обновит таймер, но и то - не на 5 секунд, а на 2.5. P.S. Я должен отметить, что это нормально, если вам нужно некоторое время, чтобы понять все эти расчёты, так как мы озвучили достаточно много сложной к восприятию информации. Однако надеюсь, что вы понимаете суть: перед нами стояла задача настроить влияние отдельных факторов эффективности САУ, а не просто "резать". И мы хотим максимально открыто рассказать об этом, что и делаем в столь объёмном материале.
Тема: 11 сезон на Глобальной карте.
Ссылка на сообщение: #51810205
Ссылка на сообщение: #51810205
Orc: Приветствую. 4 апреля начнется новый, 11 сезон на ГК, и закончится
он 31 мая. Коротко о главных изменениях: Добавлены возможности и
ограничения для союзов и механика "админресурса", которая влияет на
количество удерживаемых провинций, количество вассалов и
возможность передачи боёв, завязано это всё на "влияние", и теперь
оно становится более ценной валютой на ГК. Изменена логика
получения дохода с провинций - теперь, если клан держит более 11 и
больше провинций - золото приносят не 10 самых дорогих, а 10
самых дешёвых провинций. Появилась динамическое изменение цены
дивизий. Каждая следующая - дороже. Размер карты будет увеличен,
появятся области с низкой, и даже нулевой доходностью, для лучшего
разведения по регионам кланов разной силы, чтобы "Топам" было за
что воевать, а кланы послабее (и даже существенно слабее) тоже
могли найти себе противников по силам в других регионах. В призах
появятся декаль и новый стиль, ранее не раздававшийся. Все
подробности - в новости на портале!
Тема: ГЕЙм центр.
Ссылка на сообщение: #51810067
Gelen247 (22 Мар 2019 - 12:23) писал: Вопрос не совсем игровой, но все же, ведь было написано в одной из новостей, что при авторизации через этот центр, автоматически происходит авторизация и на сайте и на этом форуме. А по факту такого нет. Хочу знать почему.
Ссылка на сообщение: #51810067
Gelen247 (22 Мар 2019 - 12:23) писал: Вопрос не совсем игровой, но все же, ведь было написано в одной из новостей, что при авторизации через этот центр, автоматически происходит авторизация и на сайте и на этом форуме. А по факту такого нет. Хочу знать почему.
Lesley_Knife: На данный момент авторизация без проблем идет в
премиум-магазин. Благодаря вашему сигналу провели проверку, да,
есть проблема с авторизацией на форуме - это баг, будем чинить.
Спасибо за сигнал. Тему закрываю.
Тема: Начинается второй эпизод «Линии фронта»
Ссылка на сообщение: #51809951
loraks (22 мар 2019 - 14:42) писал: ЛФ 2 сезон закончился, страсти улеглись, эмоции притупились.. можно адекватно описать свои впечатления, итак: 1. Тут опишу все положительное. А именно: новый режим отличающийся от основного это всегда хорошо. Большая карта, разнообразие возможных тактик, невозможность уйти в минус имея хоть сколько нибудь ровные руки, приятные плюшки за этапы с премиум-танками как конечный результат просто отлично. 2. Спорные моменты. Арта фармит звания, и ее дофига в очереди.. Да нифига подобного. Арты много потому что из 60 танков только 6 артоводов попадают в бой, при равном количестве машин разных классов очередь за арту будет только расти. Любой другой танк заходит в бой секунд за 10, арта ждет 5 минут. Значит округлив, и предположив, что средний бой в ЛФ длится 20 минут увидим, что за час любой танк кроме арты проведет 5 боев, арта только 4, и 20 минут будет просто пялиться в монитор.. Для успешного взятия генерала арта должна появиться в защищающейся команде, и иметь адекватных союзников, которые не дадут захватить зону за минуту, и немного везения, чтоб снаряды летели хотя бы приблизительно в центр круга сведения, а не в его край. Теперь представим артовода, у которого не задался день, и ему повезло 4 раза за час оказаться в атакующей команде на какой-нибудь зоне С, где пол его отряда тут же переезжает на B, а остальные не знают, зачем они вообще попали в игру.. Представили? Теперь вытрите слезы, ибо не рыдать при таком раскладе не возможно. (нет, нет, я вам точно говорю, у меня такого не было, и я не плачу) Не вижу смысла тут что-то трогать.. но за арту в последнем сезоне почти не играл, уныло. Точки респауна. С одной стороны, когда на тяже пытаешься успеть на защиту аж от конца зоны дико бесит, с другой стороны нужно посмотреть на нападающих.. Если у них не будет возможности откинуть врагов от зоны захвата, то как вообще что-то захватить? Балансить надо, но очень аккуратно, чтоб не получить вечный респаун защитников на головы нападающих. Звания... Сферическая ситуация в вакууме: на точку захвата заезжают 3 танка, захватывают где-то половину, и появляются защитники. Те в свою очередь фокусят один танк, и методично его разбирают, при этом помирают сами. база захвачена оставшимися двумя, которые снимают сливки, третий танк, который по факту послужил для них щитом не получает ничего. мало того, что потерял технику, так еще и ждал возрождения в момент захвата. Тактика крыс рулит. Победа в бою, и основные цели.. Казалось бы основная задача разобрать башни, но это до безумия не выгодно.. Победа не имеет значения, и самое смешное, если атакуешь, и доезжаешь до тех самых "основных целей" куда выгодней стрелять по вражеским танкам, а не по башням) с этим что-то надо делать, мотивация победы не ясна. Может за победу автоматически повышать звание еще 1 раз, и особые плюшки генералам, так как им повышать нечего. Будет стимул победить, а не нафигачить звание. Но при этом придется решать проблему быстрого выноса башен ЛТ, 3. Негатив. Прошлый пункт мы закончили на ЛТ, с них и начнем, и ни с каких нибудь, а с колесных... и ни с каких нибудь колесных, а последних премиумных. Представим себе обычного игрока (не, не я) на тяжелом танке (ИС-3), который подъехал на защиту, вполне себе не плохо отстрелялся, получи несколько снарядов в мягкие уязвимые места, и на оставшихся 340 хп решил, что с него хватит, с обороной вполне не плохо справляются со партийцы, и тихонечко пополз в сторону точки ремонта починиться, пополнить боезапас и решить что делать дальше. Тут вдруг откуда ни возьмись (из-за ближайшего холмика) прямо перед мордой выскакивает вражеский ЛТ (да-да, тот самый прем). Ситуация вполне себе интересная, и в обычных условиях способная добавить интереса к игре и удовольствия от дуэли, ибо нормальный ЛТ в данном случае должен провести маневр уворота от первого снаряда, а дальше попробовать что-то сделать для того, чтоб заскочить тяжу в бок, или в тыл, с последующим расстрелом неповоротливого мамонта. Нормальный тяж у которого мало хп, но есть броня, которая может защитить хотя бы спереди должен попробовать остановить ЛТ попаданием в гусеницу, чтобы лишить его маневренности и скорости, и спокойно расстрелять, или хотя бы попытаться не пустить ЛТ к корме, если основной план не удался. теперь делаем ставки, на то что же произошло на самом деле... итак, победил тот, кто предположил, что первый снаряд тяжа попал в колесо без урона, особо и не заторомозив супостата, и тут же со стороны ЛТ, на полной скорости в морду (нет, ни в корму, ни в бок, а именно туда, где по идее самая крепкая броня) прилетело 2 фугаса с уроном 170 первый, и все остальное второй. Не приятно.. И да их слишком много таких, носятся как тараканы, раздражают. Хотя от фугасов какого-нибуть ОНО лопаются весело)
Ссылка на сообщение: #51809951
loraks (22 мар 2019 - 14:42) писал: ЛФ 2 сезон закончился, страсти улеглись, эмоции притупились.. можно адекватно описать свои впечатления, итак: 1. Тут опишу все положительное. А именно: новый режим отличающийся от основного это всегда хорошо. Большая карта, разнообразие возможных тактик, невозможность уйти в минус имея хоть сколько нибудь ровные руки, приятные плюшки за этапы с премиум-танками как конечный результат просто отлично. 2. Спорные моменты. Арта фармит звания, и ее дофига в очереди.. Да нифига подобного. Арты много потому что из 60 танков только 6 артоводов попадают в бой, при равном количестве машин разных классов очередь за арту будет только расти. Любой другой танк заходит в бой секунд за 10, арта ждет 5 минут. Значит округлив, и предположив, что средний бой в ЛФ длится 20 минут увидим, что за час любой танк кроме арты проведет 5 боев, арта только 4, и 20 минут будет просто пялиться в монитор.. Для успешного взятия генерала арта должна появиться в защищающейся команде, и иметь адекватных союзников, которые не дадут захватить зону за минуту, и немного везения, чтоб снаряды летели хотя бы приблизительно в центр круга сведения, а не в его край. Теперь представим артовода, у которого не задался день, и ему повезло 4 раза за час оказаться в атакующей команде на какой-нибудь зоне С, где пол его отряда тут же переезжает на B, а остальные не знают, зачем они вообще попали в игру.. Представили? Теперь вытрите слезы, ибо не рыдать при таком раскладе не возможно. (нет, нет, я вам точно говорю, у меня такого не было, и я не плачу) Не вижу смысла тут что-то трогать.. но за арту в последнем сезоне почти не играл, уныло. Точки респауна. С одной стороны, когда на тяже пытаешься успеть на защиту аж от конца зоны дико бесит, с другой стороны нужно посмотреть на нападающих.. Если у них не будет возможности откинуть врагов от зоны захвата, то как вообще что-то захватить? Балансить надо, но очень аккуратно, чтоб не получить вечный респаун защитников на головы нападающих. Звания... Сферическая ситуация в вакууме: на точку захвата заезжают 3 танка, захватывают где-то половину, и появляются защитники. Те в свою очередь фокусят один танк, и методично его разбирают, при этом помирают сами. база захвачена оставшимися двумя, которые снимают сливки, третий танк, который по факту послужил для них щитом не получает ничего. мало того, что потерял технику, так еще и ждал возрождения в момент захвата. Тактика крыс рулит. Победа в бою, и основные цели.. Казалось бы основная задача разобрать башни, но это до безумия не выгодно.. Победа не имеет значения, и самое смешное, если атакуешь, и доезжаешь до тех самых "основных целей" куда выгодней стрелять по вражеским танкам, а не по башням) с этим что-то надо делать, мотивация победы не ясна. Может за победу автоматически повышать звание еще 1 раз, и особые плюшки генералам, так как им повышать нечего. Будет стимул победить, а не нафигачить звание. Но при этом придется решать проблему быстрого выноса башен ЛТ, 3. Негатив. Прошлый пункт мы закончили на ЛТ, с них и начнем, и ни с каких нибудь, а с колесных... и ни с каких нибудь колесных, а последних премиумных. Представим себе обычного игрока (не, не я) на тяжелом танке (ИС-3), который подъехал на защиту, вполне себе не плохо отстрелялся, получи несколько снарядов в мягкие уязвимые места, и на оставшихся 340 хп решил, что с него хватит, с обороной вполне не плохо справляются со партийцы, и тихонечко пополз в сторону точки ремонта починиться, пополнить боезапас и решить что делать дальше. Тут вдруг откуда ни возьмись (из-за ближайшего холмика) прямо перед мордой выскакивает вражеский ЛТ (да-да, тот самый прем). Ситуация вполне себе интересная, и в обычных условиях способная добавить интереса к игре и удовольствия от дуэли, ибо нормальный ЛТ в данном случае должен провести маневр уворота от первого снаряда, а дальше попробовать что-то сделать для того, чтоб заскочить тяжу в бок, или в тыл, с последующим расстрелом неповоротливого мамонта. Нормальный тяж у которого мало хп, но есть броня, которая может защитить хотя бы спереди должен попробовать остановить ЛТ попаданием в гусеницу, чтобы лишить его маневренности и скорости, и спокойно расстрелять, или хотя бы попытаться не пустить ЛТ к корме, если основной план не удался. теперь делаем ставки, на то что же произошло на самом деле... итак, победил тот, кто предположил, что первый снаряд тяжа попал в колесо без урона, особо и не заторомозив супостата, и тут же со стороны ЛТ, на полной скорости в морду (нет, ни в корму, ни в бок, а именно туда, где по идее самая крепкая броня) прилетело 2 фугаса с уроном 170 первый, и все остальное второй. Не приятно.. И да их слишком много таких, носятся как тараканы, раздражают. Хотя от фугасов какого-нибуть ОНО лопаются весело)
Corspe: Спасибо за отзыв.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809831
bumtioust (22 Мар 2019 - 16:27) писал: Лучше, НА МНОГО лучше видеть по 2, чем по 3.
Ссылка на сообщение: #51809831
bumtioust (22 Мар 2019 - 16:27) писал: Лучше, НА МНОГО лучше видеть по 2, чем по 3.
Sorell: Сейчас можно увидеть и 0
Тема: Чертежи: основная информация
Ссылка на сообщение: #51809806
Stella0608 (22 мар 2019 - 12:30) писал: Смешно дали чертеж на су122А при том что есть 261 объект .
Ссылка на сообщение: #51809806
Stella0608 (22 мар 2019 - 12:30) писал: Смешно дали чертеж на су122А при том что есть 261 объект .
Lesley_Knife: А вы к топу не через С-51 пришли случайно?
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809704
KOHEB_ (22 Мар 2019 - 16:20) писал: Глупая обнова. Есть 2 простые меры:
1. Ограничить максимальное количество арт 2 шт.
2. Обрезать артофармилку. Сейчас даже на арте 10лвл можно спокойно фармить, как на преме 8лвл. Поэтому на ней сидят массово.
Ссылка на сообщение: #51809704
KOHEB_ (22 Мар 2019 - 16:20) писал: Глупая обнова. Есть 2 простые меры:
1. Ограничить максимальное количество арт 2 шт.
2. Обрезать артофармилку. Сейчас даже на арте 10лвл можно спокойно фармить, как на преме 8лвл. Поэтому на ней сидят массово.
Sorell: Это не обнова, а вариант ребаланса, который идет на
супертест.
если ограничим число сау, то практически каждый бой по 2 видеть будете.
если ограничим число сау, то практически каждый бой по 2 видеть будете.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809671
_Jluca (22 мар 2019 - 16:15) писал: Картох, а лбз для арты тогда переделаете? А то сау-15 чет не прикольно делать, еще и после нерфа, два года не могу получить 260... 1 задача осталась на арте
Ссылка на сообщение: #51809671
_Jluca (22 мар 2019 - 16:15) писал: Картох, а лбз для арты тогда переделаете? А то сау-15 чет не прикольно делать, еще и после нерфа, два года не могу получить 260... 1 задача осталась на арте
Sorell: Это еще только супертест.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809548
DenchikAKM (22 Мар 2019 - 16:10) писал: Интересный Ребалан!. Добавьте Обьекту 261 больше снарядов, с 18 до 24 БК (+4 )
Ссылка на сообщение: #51809548
DenchikAKM (22 Мар 2019 - 16:10) писал: Интересный Ребалан!. Добавьте Обьекту 261 больше снарядов, с 18 до 24 БК (+4 )
Sorell: Пока с 18 до 20
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809500
Warkid_Killerson (22 мар 2019 - 16:07) писал: Надеюсь лбз будут скорректированы. Особенно Альянс-9 на 279. Она и сейчас крайне сложная и слишком зависит от обстоятельств но после ребаланса ее выполнить станет невозможно.
Ссылка на сообщение: #51809500
Warkid_Killerson (22 мар 2019 - 16:07) писал: Надеюсь лбз будут скорректированы. Особенно Альянс-9 на 279. Она и сейчас крайне сложная и слишком зависит от обстоятельств но после ребаланса ее выполнить станет невозможно.
Sorell: Это только супертест.
Про ЛБЗ помним, но что-либо говорить пока рано.
Про ЛБЗ помним, но что-либо говорить пока рано.
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51809424
abaim1978 (22 Мар 2019 - 16:00) писал: а можно в этих же настройках сделать галочку "убрать с поля битвы неисторичные колесники"?
Ссылка на сообщение: #51809424
abaim1978 (22 Мар 2019 - 16:00) писал: а можно в этих же настройках сделать галочку "убрать с поля битвы неисторичные колесники"?
Janckman: Практически все колесницы представленные в игре были
"воплощены в железе" в реальном мире.
Напоминаю, что эта тема предназначена для обсуждения Lansen С.
Напоминаю, что эта тема предназначена для обсуждения Lansen С.
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51809317
Anubis0783 (22 мар 2019 - 15:56) писал: со стилем фаэрболы идут в комплекте?!, а то обычные снаряды не к месту будут)))
Ссылка на сообщение: #51809317
Anubis0783 (22 мар 2019 - 15:56) писал: со стилем фаэрболы идут в комплекте?!, а то обычные снаряды не к месту будут)))
Janckman: Есть имитация, фугасами называется
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809279
Rastaman47 (22 мар 2019 - 15:51) писал: О, ещё эльфизьму подвезли. Когда ввод исторической эльфийской ветки? Так же жду ввода поняшек исторически розовеньких
Ссылка на сообщение: #51809279
Rastaman47 (22 мар 2019 - 15:51) писал: О, ещё эльфизьму подвезли. Когда ввод исторической эльфийской ветки? Так же жду ввода поняшек исторически розовеньких
Finister: Положим, ввода поняшек я тоже жду, но историки сопротивляются!
Ну а по сути: у нас не симулятор, есть ряд механик и
балансных характеристик, которые вводятся/правятся для повышения
удобства и интереса игры.
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51809276
l__L1DER__l (22 Мар 2019 - 15:42) писал: Детский САД не нужно плыть в этом русле разработчики не нужно, представьте себе школьников 6+ до 18 что радуются и хлопают ладоши, а люди 18+ им хочется играть в нормальные танки а не с Комиксов или тупыми 3-D шкурками типа(Alpine Tiger) и вот тот что вы продаёте сейчас
Ссылка на сообщение: #51809276
l__L1DER__l (22 Мар 2019 - 15:42) писал: Детский САД не нужно плыть в этом русле разработчики не нужно, представьте себе школьников 6+ до 18 что радуются и хлопают ладоши, а люди 18+ им хочется играть в нормальные танки а не с Комиксов или тупыми 3-D шкурками типа(Alpine Tiger) и вот тот что вы продаёте сейчас
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809202
aBaPu9l_Mo3ra (22 Мар 2019 - 15:44) писал: А ограничить количество арты никак, да?
Ссылка на сообщение: #51809202
aBaPu9l_Mo3ra (22 Мар 2019 - 15:44) писал: А ограничить количество арты никак, да?
Finister: Никак, да.
Ограничение количества САУ - это увеличение времени ожидания и увеличение количества боёв, в которых вы будете видеть САУ. Если до двух - то почти в каждом бою против вас будет две арты. Если до одной - думаю, что в каждом бою будет арта. Арта из подборки не исчезнет, её же куда-то надо будет пустить. Вот она и заполнит весь лимит в подавляющем проценте боёв.
Ограничение количества САУ - это увеличение времени ожидания и увеличение количества боёв, в которых вы будете видеть САУ. Если до двух - то почти в каждом бою против вас будет две арты. Если до одной - думаю, что в каждом бою будет арта. Арта из подборки не исчезнет, её же куда-то надо будет пустить. Вот она и заполнит весь лимит в подавляющем проценте боёв.
Тема: ОБНОВЛЕНИЕ 1.4.1
Ссылка на сообщение: #51809182
Lexa_EpmakoB (22 Мар 2019 - 12:31) писал: Чертежи выдавать, конечно задумка прикольная. Но чертежи падают рандомно на рандомную ветку, а не на тот танк на котором ты закончил бой ВГ вы серьезно? У меня вопрос заключается вот в чем: допустим я играю на КВ-2 и на нем открыл арту советскую седьмого уровня и стал качать дальше эту ветку. Теоретически мне может упасть чертеж на советскую арту шестого уровня?
Ссылка на сообщение: #51809182
Lexa_EpmakoB (22 Мар 2019 - 12:31) писал: Чертежи выдавать, конечно задумка прикольная. Но чертежи падают рандомно на рандомную ветку, а не на тот танк на котором ты закончил бой ВГ вы серьезно? У меня вопрос заключается вот в чем: допустим я играю на КВ-2 и на нем открыл арту советскую седьмого уровня и стал качать дальше эту ветку. Теоретически мне может упасть чертеж на советскую арту шестого уровня?
Lesley_Knife: Исходите из того, что в будущем вы решите качать другую
ветку. Отвечаю на ваш вопрос - может выпасть чертеж на
арту.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809081
KpoJIuKKBukku (22 Мар 2019 - 15:37) писал: Почему для всех - текущий балансер как и в ЛФ сопоставляет игроков по балансному весу и по классам. Создается заявка 15х15, в одну команду попадает одна, в другую балансится вторая арта, остальные 28 ячеек заполняются лт/ст/пт/тт, готово, изи. Нельзя потакать коричневым в рандоме, они нам не друзья.
Ссылка на сообщение: #51809081
KpoJIuKKBukku (22 Мар 2019 - 15:37) писал: Почему для всех - текущий балансер как и в ЛФ сопоставляет игроков по балансному весу и по классам. Создается заявка 15х15, в одну команду попадает одна, в другую балансится вторая арта, остальные 28 ячеек заполняются лт/ст/пт/тт, готово, изи. Нельзя потакать коричневым в рандоме, они нам не друзья.
Finister: Человек сказал - каждый третий бой. То есть балансировщику
нужно будет смотреть историю из трёх боёв у тридцати игроков.
Крайне наивно полагать, что это не скажется на скорости подбора
новой команды.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808971
_DoppelHerz (22 Мар 2019 - 15:33) писал: Про подбой, он должен снижать ВЕСЬ входящий фугасный урон, а не только сплеш.
Ссылка на сообщение: #51808971
_DoppelHerz (22 Мар 2019 - 15:33) писал: Про подбой, он должен снижать ВЕСЬ входящий фугасный урон, а не только сплеш.
Finister: Он и сейчас так работает.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808933
_C_E_H_O_K_O_C_ (22 Мар 2019 - 15:31) писал: а поставить условие, что каждый третий бой без арты религия не позволяет? И надо одну арту на типу, не две!!!!!!!!!!! Я вижу три арты в 90% боях - уже тошнит от вашей игры из-за этого.
Ссылка на сообщение: #51808933
_C_E_H_O_K_O_C_ (22 Мар 2019 - 15:31) писал: а поставить условие, что каждый третий бой без арты религия не позволяет? И надо одну арту на типу, не две!!!!!!!!!!! Я вижу три арты в 90% боях - уже тошнит от вашей игры из-за этого.
Finister: И ещё больше увеличить время ожидания для всех игроков? На
это мы пойти не готовы.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808889
ogerun (22 Мар 2019 - 15:26) писал: Теперь оказывается что аптечками будет не выгодно пользоваться,так как после ремонта члена экипажа накроет опять по полной, какой смысл тогда в аптечках и в ре балансе оглушения???
Ссылка на сообщение: #51808889
ogerun (22 Мар 2019 - 15:26) писал: Теперь оказывается что аптечками будет не выгодно пользоваться,так как после ремонта члена экипажа накроет опять по полной, какой смысл тогда в аптечках и в ре балансе оглушения???
Finister: Смысл не изменится. Если вы используете аптечку сейчас, то она
снимет только текущий стан и не спасёт от нового, который может
прилететь через секунду.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808847
7Aleksey_31rus_ (22 Мар 2019 - 15:26) писал: Уважаемые разработчики!!! Ребаланс САУ конечно такое себе, но самое главное сделать не по 3 как сейчас в команде а по 2 арты и это будет идеальный баланс поймите это.
2 арты на команду - и все больше не чего не надо.
Поймите это - чего игроки хотят пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #51808847
7Aleksey_31rus_ (22 Мар 2019 - 15:26) писал: Уважаемые разработчики!!! Ребаланс САУ конечно такое себе, но самое главное сделать не по 3 как сейчас в команде а по 2 арты и это будет идеальный баланс поймите это.
2 арты на команду - и все больше не чего не надо.
Поймите это - чего игроки хотят пожалуйста.
Finister: Не будет.
Я выше написал, почему: вы будете видеть эти две арты почти в КАЖДОМ бою.
Я выше написал, почему: вы будете видеть эти две арты почти в КАЖДОМ бою.
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808816
Ссылка на сообщение: #51808816
Finister: Про ограничение САУ видел вопрос, комментирую: если вводить
ограничение в две САУ на команду, то это: Увеличит время
ожидания; Практически в каждом бою будут эти две САУ. То есть
ситуации, когда САУ нет вообще, почти исчезнут. Так
себе решение, на наш взгляд.
Реклама | Adv