Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Переработанные средние танки AMX 30 1er prototype и AMX 30 B на супертесте
Ссылка на сообщение: #47246528
Ссылка на сообщение: #47246528
ADckii: Привет танкисты! Сегодня на супертесте появится переработанный
вариант средних танков 9-го и 10-го уровня альтернативной ветки
средних танков - AMX 30 1er prototype и AMX 30 B.
Сейчас эти машины схожи в игровом плане с немецким СТ-10 Леопардом: в бою они выполняют роль снайперов, ведущих огонь с предельной дистанции. Различия в ТТХ незначительны и по факту машины повторяют друг друга. Анонсируемые изменения должны развести игровые роли танков: французские СТ отойдут от концепции снайперов и должны начать выполнять функции огневой поддержки со средней дистанции.
Правки ТТХ будут похожи для обеих машин. Мы планируем пересмотреть следующие характеристики: 1. Бронирование башен. Мы значительно увеличим бронирование лобовой проекции башен этих машин. Правки направлены на повышение выживаемости техники в бою: в связи со снижением дистанции боя, необходимо укрепить бронирование башни, чтобы сохранить выживаемость машины на прежнем уровне. Однако, стоит понимать, что танк не превратится в неуязвимого монстра, ведущего огонь из-за холмов: комбашенки по прежнему останутся, хотя их бронирование также увеличится. Мы расскажем об изменении бронирования более детально сегодня ближе к вечеру. 2. Корректировка огневых параметров орудия. Огневые качества АМХ'ов будет подвергнуты ребалансу: мы добавим орудию стабилизации в движении и урона в минуту, чтобы танки смогли более эффективно вести бои на средней дистанции, перемещаясь по полю боя. Взамен мы снизим эффективность ведения огня на дальние расстояния: пробитие базовым снарядом будет выставлено в 248 миллиметров, а также изменится точность орудия до 0,34. Стоит понимать, что это не финальные правки. Мы проверим эти изменения на супертесте и решим, в какую сторону двигаться дальше.
Сейчас эти машины схожи в игровом плане с немецким СТ-10 Леопардом: в бою они выполняют роль снайперов, ведущих огонь с предельной дистанции. Различия в ТТХ незначительны и по факту машины повторяют друг друга. Анонсируемые изменения должны развести игровые роли танков: французские СТ отойдут от концепции снайперов и должны начать выполнять функции огневой поддержки со средней дистанции.
Правки ТТХ будут похожи для обеих машин. Мы планируем пересмотреть следующие характеристики: 1. Бронирование башен. Мы значительно увеличим бронирование лобовой проекции башен этих машин. Правки направлены на повышение выживаемости техники в бою: в связи со снижением дистанции боя, необходимо укрепить бронирование башни, чтобы сохранить выживаемость машины на прежнем уровне. Однако, стоит понимать, что танк не превратится в неуязвимого монстра, ведущего огонь из-за холмов: комбашенки по прежнему останутся, хотя их бронирование также увеличится. Мы расскажем об изменении бронирования более детально сегодня ближе к вечеру. 2. Корректировка огневых параметров орудия. Огневые качества АМХ'ов будет подвергнуты ребалансу: мы добавим орудию стабилизации в движении и урона в минуту, чтобы танки смогли более эффективно вести бои на средней дистанции, перемещаясь по полю боя. Взамен мы снизим эффективность ведения огня на дальние расстояния: пробитие базовым снарядом будет выставлено в 248 миллиметров, а также изменится точность орудия до 0,34. Стоит понимать, что это не финальные правки. Мы проверим эти изменения на супертесте и решим, в какую сторону двигаться дальше.
Тема: Ребаланс японской ветки
Ссылка на сообщение: #47246521
medmedal (21 Июн 2017 - 22:32) писал: Исходник https://protanki.tv/news/rebalans-tyazhelyh-tankov-yaponii Имею достаточное количество боёв на японских тяжах, поэтому хотел бы, чтобы моё мнение было учтено разработчиками. В противном случае, необдуманное решение, основанное на результатах теста, приведёт к весьма печальным последствиям и ветка японских тяжей будет окончательно убита. Начну с вопроса... Скажите, а зачем вы в одном из недавних патчей, вводя японским тяжам 9 и 10 уровня топовые пухи, усиливали у них броню? Для чего вы это делали? Чем руководствовались вообще? Как понимаю, статистикой, в соответствии с которой ветка японских тяжей, особенно - 9 и 10 уровня, выглядела весьма бледненько. Сейчас, как понимаю, тоже статистикой, в соответствии с которой ветка японских тяжей окрутела неимоверно. Так ли это? Не так. Впрочем, обо всём по порядку... Цитата: У танков IX и X уровней будет пересмотрено бронирование: в лобовую проекцию добавят места с бронированием 240–260 ммдля X уровня и 220–240 мм для IX уровня. Манёвренность и скорость этих машин будут приведены к уровню, несколько превосходящему Maus. Лобовое бронирование этих машин, в отличии от немецких одноклассников, не имело уязвимых мест и гарантированно пробивалось только с использованием премиум-боеприпасов. Мы внесли изменения в небольшие участки бронирования лобовой проекции, чтобы дать возможность противникам вести бой с японскими супертяжами на равных. Это как это "гарантированно пробивалась только с использованием премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно пробивается в лобовой проекции практически всеми орудиями с приемлемой точностью. Базовым боеприпасом! Точки указывать не стану, но шьют в них все, кому не лень. Именно поэтому их и прикрывают "тупым углом" (не совсем ромб), но это уже не лобовая проекция. Поэтому, не надо нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в отличие от многих других тяжелобронированных моделей, крайне не удобен. И, сведя пару выстрелов в рикошет, ты обязательно пропустишь третий выстрел. Теперь представим ситуацию: на карте два тяжа, сошлись в пределах видимости друг другу в лоб, и у обоих нет премиумных боеприпасов - кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно, только не Тайп 5 Хеви. Почему? Да всё просто! Имея мнимое преимущество в броне на дальней дистанции, он сможет нанести минимальный урон и, после сближения, умрёт на третьем - четвёртом своём выстреле. Не забывайте, что его урон в лобовую проекцию противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение - 225 ХП. Подловит на неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же самое время, не пробивая через раз, противник будет выносить его от 500 ХП за выстрел. Разница в перезаряде по времени играет на пользу противника и, как результат, противник не потеряет и половины ХП, когда Тайп 5 Хеви будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре, который можно совершить противнику, пока пятый тайп на перезаряде! Я уже не говорю о кривизне орудия, которое, в совокупности с отвратительным сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и промахи (Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без нанесённого урона по противнику! Каждый десятый выстрел, приблизительно (противник же тоже не стоит на месте и маневрирует) не наносят никакого урона противнику при выстреле в лобовую проекцию. Так что, если кто-то считает, что Тайпом не нужно выцеливать противника - не знает ничего, п.ч. не выцеливая, ты расстреляешь по противнику половину снарядов и не нанесёшь никакого урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец, которого смогут пробивать в лобовую проекцию базовым снарядом все, кому не лень? С введением новшеств данную модель танка ветром сдует. Нет, кто-то и будет его выкачивать, но, после десятка боёв на нём перестанет на нём играть от слова "вообще". Идём дальше... Ребаланс танка Type 5 Heavy (ТТ-10, Япония, прокачиваемый):
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде! А арта после вашего ребаланса гасит очень даже не по детски. Помимо сопутствующих негативов, вызванных СТАНом (снижение скорости, обзора и пр.), арта - одноклассница: - выносит 10 - 25 % ХП при прямом попадании по О-И; - выносит 210 - 275 ХП при прямом попадании по Тайп 5 Хеви (т.е. те же 10 %). Цифирь с подбоями. Ну и, полагаю, что нет смысла уточнять, что при скорости японских тяжей снаряд не летит прямо по башке только тогда, когда ну уж совсем сильно виртуальный артиллерист принял на грудь или тогда, когда прилететь в башню мешает какое-нибудь препятствие. Вот. В основном всё. Так, к слову... Скорпом (Джи) и S1, а это танки восьмого уровня, наношу урон в лобовую проекцию Тайпу 5 Хеви. Но вероятность пробития не стопроцентна, а позиция дорога, особенно для шведской стервы, поэтому предпочитаю впечатать в лобешник премиумным снарядом. И это нормально. А вы ещё хотите проёмы с железнодорожный мост в лобовой проекции нарисовать! Для чего? Чтобы восьмой класс гарантированно пробивал десятку базовым снарядом? Про одноклассников уже не говорю...
Ссылка на сообщение: #47246521
medmedal (21 Июн 2017 - 22:32) писал: Исходник https://protanki.tv/news/rebalans-tyazhelyh-tankov-yaponii Имею достаточное количество боёв на японских тяжах, поэтому хотел бы, чтобы моё мнение было учтено разработчиками. В противном случае, необдуманное решение, основанное на результатах теста, приведёт к весьма печальным последствиям и ветка японских тяжей будет окончательно убита. Начну с вопроса... Скажите, а зачем вы в одном из недавних патчей, вводя японским тяжам 9 и 10 уровня топовые пухи, усиливали у них броню? Для чего вы это делали? Чем руководствовались вообще? Как понимаю, статистикой, в соответствии с которой ветка японских тяжей, особенно - 9 и 10 уровня, выглядела весьма бледненько. Сейчас, как понимаю, тоже статистикой, в соответствии с которой ветка японских тяжей окрутела неимоверно. Так ли это? Не так. Впрочем, обо всём по порядку... Цитата: У танков IX и X уровней будет пересмотрено бронирование: в лобовую проекцию добавят места с бронированием 240–260 ммдля X уровня и 220–240 мм для IX уровня. Манёвренность и скорость этих машин будут приведены к уровню, несколько превосходящему Maus. Лобовое бронирование этих машин, в отличии от немецких одноклассников, не имело уязвимых мест и гарантированно пробивалось только с использованием премиум-боеприпасов. Мы внесли изменения в небольшие участки бронирования лобовой проекции, чтобы дать возможность противникам вести бой с японскими супертяжами на равных. Это как это "гарантированно пробивалась только с использованием премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно пробивается в лобовой проекции практически всеми орудиями с приемлемой точностью. Базовым боеприпасом! Точки указывать не стану, но шьют в них все, кому не лень. Именно поэтому их и прикрывают "тупым углом" (не совсем ромб), но это уже не лобовая проекция. Поэтому, не надо нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в отличие от многих других тяжелобронированных моделей, крайне не удобен. И, сведя пару выстрелов в рикошет, ты обязательно пропустишь третий выстрел. Теперь представим ситуацию: на карте два тяжа, сошлись в пределах видимости друг другу в лоб, и у обоих нет премиумных боеприпасов - кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно, только не Тайп 5 Хеви. Почему? Да всё просто! Имея мнимое преимущество в броне на дальней дистанции, он сможет нанести минимальный урон и, после сближения, умрёт на третьем - четвёртом своём выстреле. Не забывайте, что его урон в лобовую проекцию противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение - 225 ХП. Подловит на неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же самое время, не пробивая через раз, противник будет выносить его от 500 ХП за выстрел. Разница в перезаряде по времени играет на пользу противника и, как результат, противник не потеряет и половины ХП, когда Тайп 5 Хеви будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре, который можно совершить противнику, пока пятый тайп на перезаряде! Я уже не говорю о кривизне орудия, которое, в совокупности с отвратительным сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и промахи (Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без нанесённого урона по противнику! Каждый десятый выстрел, приблизительно (противник же тоже не стоит на месте и маневрирует) не наносят никакого урона противнику при выстреле в лобовую проекцию. Так что, если кто-то считает, что Тайпом не нужно выцеливать противника - не знает ничего, п.ч. не выцеливая, ты расстреляешь по противнику половину снарядов и не нанесёшь никакого урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец, которого смогут пробивать в лобовую проекцию базовым снарядом все, кому не лень? С введением новшеств данную модель танка ветром сдует. Нет, кто-то и будет его выкачивать, но, после десятка боёв на нём перестанет на нём играть от слова "вообще". Идём дальше... Ребаланс танка Type 5 Heavy (ТТ-10, Япония, прокачиваемый):
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде! А арта после вашего ребаланса гасит очень даже не по детски. Помимо сопутствующих негативов, вызванных СТАНом (снижение скорости, обзора и пр.), арта - одноклассница: - выносит 10 - 25 % ХП при прямом попадании по О-И; - выносит 210 - 275 ХП при прямом попадании по Тайп 5 Хеви (т.е. те же 10 %). Цифирь с подбоями. Ну и, полагаю, что нет смысла уточнять, что при скорости японских тяжей снаряд не летит прямо по башке только тогда, когда ну уж совсем сильно виртуальный артиллерист принял на грудь или тогда, когда прилететь в башню мешает какое-нибудь препятствие. Вот. В основном всё. Так, к слову... Скорпом (Джи) и S1, а это танки восьмого уровня, наношу урон в лобовую проекцию Тайпу 5 Хеви. Но вероятность пробития не стопроцентна, а позиция дорога, особенно для шведской стервы, поэтому предпочитаю впечатать в лобешник премиумным снарядом. И это нормально. А вы ещё хотите проёмы с железнодорожный мост в лобовой проекции нарисовать! Для чего? Чтобы восьмой класс гарантированно пробивал десятку базовым снарядом? Про одноклассников уже не говорю...
Corspe: Это как это "гарантированно пробивалась только с использованием
премиум-боеприпасов"? Пятый Хевик гарантированно пробивается в
лобовой проекции практически всеми орудиями с приемлемой точностью.
Базовым боеприпасом! Точки указывать не стану, но шьют в них все,
кому не лень. Именно поэтому их и прикрывают "тупым углом" (не
совсем ромб), но это уже не лобовая проекция. Поэтому, не надо
нести чушь! Для танкования пятый Тайп, в отличие от многих других
тяжелобронированных моделей, крайне не удобен. И, сведя пару
выстрелов в рикошет, ты обязательно пропустишь третий выстрел.
Теперь представим ситуацию: на карте два тяжа, сошлись в пределах
видимости друг другу в лоб, и у обоих нет премиумных боеприпасов -
кто выйдет победителем? Ответ: кто угодно, только не Тайп 5 Хеви.
Почему? Да всё просто! Имея мнимое преимущество в броне на дальней
дистанции, он сможет нанести минимальный урон и, после сближения,
умрёт на третьем - четвёртом своём выстреле. Не забывайте, что его
урон в лобовую проекцию противника - 95 - 115 ХП. Топовое значение
- 225 ХП. Подловит на неправильном ромбе - 250 - 350 ХП. В то же
самое время, не пробивая через раз, противник будет выносить его от
500 ХП за выстрел. Разница в перезаряде по времени играет на пользу
противника и, как результат, противник не потеряет и половины ХП,
когда Тайп 5 Хеви будет в ангаре! Я уже не говорю о маневре,
который можно совершить противнику, пока пятый тайп на перезаряде!
Я уже не говорю о кривизне орудия, которое, в совокупности с
отвратительным сведением, будет уравнивать рикошеты (противника) и
промахи (Тайпа). Ну и, на посошок, те же "попадания" без
нанесённого урона по противнику! Каждый десятый выстрел,
приблизительно (противник же тоже не стоит на месте и маневрирует)
не наносят никакого урона противнику при выстреле в лобовую
проекцию. Так что, если кто-то считает, что Тайпом не нужно
выцеливать противника - не знает ничего, п.ч. не выцеливая, ты
расстреляешь по противнику половину снарядов и не нанесёшь никакого
урона. ВЫВОД: Кому нужен уродец, которого смогут пробивать в
лобовую проекцию базовым снарядом все, кому не лень? С введением
новшеств данную модель танка ветром сдует. Нет, кто-то и будет его
выкачивать, но, после десятка боёв на нём перестанет на нём играть
от слова "вообще". Идём дальше... Ребаланс танка Type 5
Heavy (ТТ-10, Япония, прокачиваемый):
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде! А арта после вашего ребаланса гасит очень даже не по детски. Помимо сопутствующих негативов, вызванных СТАНом (снижение скорости, обзора и пр.), арта - одноклассница: - выносит 10 - 25 % ХП при прямом попадании по О-И; - выносит 210 - 275 ХП при прямом попадании по Тайп 5 Хеви (т.е. те же 10 %). Цифирь с подбоями. Ну и, полагаю, что нет смысла уточнять, что при скорости японских тяжей снаряд не летит прямо по башке только тогда, когда ну уж совсем сильно виртуальный артиллерист принял на грудь или тогда, когда прилететь в башню мешает какое-нибудь препятствие. Вот. В основном всё. Так, к слову... Скорпом (Джи) и S1, а это танки восьмого уровня, наношу урон в лобовую проекцию Тайпу 5 Хеви. Но вероятность пробития не стопроцентна, а позиция дорога, особенно для шведской стервы, поэтому предпочитаю впечатать в лобешник премиумным снарядом. И это нормально. А вы ещё хотите проёмы с железнодорожный мост в лобовой проекции нарисовать! Для чего? Чтобы восьмой класс гарантированно пробивал десятку базовым снарядом? Про одноклассников уже не говорю... Спасибо за отзыв.
Но Вы немного ошиблись разделом - обсуждение японских тяжелых танков на супертесте ведется в этой теме (кликабельно). По поводу предложений - то их оставлять стоит тут (кликабельно). Тему закрываю.
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.22 на 3.8; Мёртвому припарка! Ну не стреляют на Тайпе на скорости. Не стреляют. С его пухой на скорости снаряд гарантированно уйдёт в ноль.
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.22 до 3.26; Аналогично! После того, как в упор промазал по закружившему меня СТ даже в развороте стреляю только с остановкой. Хотел бы заметить, что пауза и остановка (в первом и втором случае) минимизирует шансы Тайпа и предоставляет дополнительные возможности противнику.
- Скорость поворота башни с 20.9 на 18.8; Это вообще пипец! Теперь, если с тайпом сблизился противник - самое грамотное просто тупо убрать руки от мышки и клавиатуре и подождать, пока тебя в ангар не отправили. Потому, что сколько ни старайся, ты уже не сможешь сбросить противника "с хвоста".
- Скорость поворота ходовой с 22 на 17; Аналогично. Такое ощущение, что разработчики тупо забыли, что Тайп и так "неуклюж", и изменениями превращают его в неподвижный кусок кирпича.
- Ухудшено бронирование лобовой проекции Написано выше... Идём дальше... У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу. Ребаланс танка O-I (ТТ-6, Япония, прокачиваемый):
- Ухудшено бронирование кормы корпуса У меня такое ощущение, что кто-то из разработчиков вышел из глубокой комы. Пришёл он в себя и ориентируется тем, что давно уже ушло в прошлое многочисленными ребалансами техники 5 - 8 уровня. Нет, так-то и я помню, какой был О-И раньше! Вот тогда ему действительно нужно было хотя бы броню "покоцать". Но обошлось без этого. От версии к версии О-И стал бледнее и бледнее. Да вы взгляните, многие ли владельцы японских тяжей восьмого и выше уровня держат в ангаре О-И! И этим всё сказано! О-И уже давно превратился в проходную модель, от которой избавляются тотчас же, стоит развить и накопить денег на уровень выше. Если он и попадается ещё в укрепах, то это только потому, что у этих игроков ничего другого нет. А ещё летом прошлого года, да! Ставишь стоковую пушку (сводится быстрее и перезаряд) и стреляй в противника голдой - чудненько было просто. Дорого, но чудненько. Сейчас О-И шьют все, кому не лень. Чуть зазевался и ты уже в ангаре, поскольку напихали тебе по уязвимым точкам по "мама не горюй"! Ну и последнее... Вернусь к Тайп 5 Хеви: Имея самую низкую маскировку, на большинстве карт Тайп 5 Хеви начинает светиться, не успев отъехать от базы. Т.е. карты, по сути, под Тайп 5 Хеви не приспособлены. Все эти Прохоровки, Малиновки, Вестфилды, Заполярье, Ласвиль (если не в лощину курс), Мурованка и пр, - старт, и владелец Тайпа 5 Хеви вдавливает пальцы в клавиатуру в попутку выписывания неописуемого кренделя, дабы уйти от засвета и не получить в тыкву на первых тридцати секундах боя. И это говорю я, имеющий не только маскировку на танке, но и прокачавший маскировку у экипажей! Впрочем, и первое и второе улучшило маскировку настолько, что она всё равно остаётся на уровне плинтуса. Но зато теперь получаю по тыкве через раз при разъезде! А арта после вашего ребаланса гасит очень даже не по детски. Помимо сопутствующих негативов, вызванных СТАНом (снижение скорости, обзора и пр.), арта - одноклассница: - выносит 10 - 25 % ХП при прямом попадании по О-И; - выносит 210 - 275 ХП при прямом попадании по Тайп 5 Хеви (т.е. те же 10 %). Цифирь с подбоями. Ну и, полагаю, что нет смысла уточнять, что при скорости японских тяжей снаряд не летит прямо по башке только тогда, когда ну уж совсем сильно виртуальный артиллерист принял на грудь или тогда, когда прилететь в башню мешает какое-нибудь препятствие. Вот. В основном всё. Так, к слову... Скорпом (Джи) и S1, а это танки восьмого уровня, наношу урон в лобовую проекцию Тайпу 5 Хеви. Но вероятность пробития не стопроцентна, а позиция дорога, особенно для шведской стервы, поэтому предпочитаю впечатать в лобешник премиумным снарядом. И это нормально. А вы ещё хотите проёмы с железнодорожный мост в лобовой проекции нарисовать! Для чего? Чтобы восьмой класс гарантированно пробивал десятку базовым снарядом? Про одноклассников уже не говорю... Спасибо за отзыв.
Но Вы немного ошиблись разделом - обсуждение японских тяжелых танков на супертесте ведется в этой теме (кликабельно). По поводу предложений - то их оставлять стоит тут (кликабельно). Тему закрываю.
Тема: Ранговые бои: первые рекорды
Ссылка на сообщение: #47246515
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 13:35) писал: Самое веселое,что раз этот бетатест,вам бы никто ничего не сказал,если бы вы вводили правки внутри сезона,времени навалом-по 10 часов(примерно) между включениями и выключениями серваков.,а правки в начислении опыта,это цифры прописать как с бронепробитием."Но мы знаем о проблеме в начислении опыта"-но делать конечно же ничего не будем
Ссылка на сообщение: #47246515
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 13:35) писал: Самое веселое,что раз этот бетатест,вам бы никто ничего не сказал,если бы вы вводили правки внутри сезона,времени навалом-по 10 часов(примерно) между включениями и выключениями серваков.,а правки в начислении опыта,это цифры прописать как с бронепробитием."Но мы знаем о проблеме в начислении опыта"-но делать конечно же ничего не будем
Roland_Diskein: Дело в том, что некоторые правки, даже самые минимальные,
зачастую требуют огромных затрат ресурсов. В добавок к этому,
многие правки и изменения нельзя сразу выкатывать на основные
серверы, их надо достаточно долго тестировать на супертесте или ОТ.
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47246500
Yankie_1 (22 Июн 2017 - 13:47) писал: На 5м ранге не годится бежать, тем более там почти все фиолетовые)
Ссылка на сообщение: #47246500
Yankie_1 (22 Июн 2017 - 13:47) писал: На 5м ранге не годится бежать, тем более там почти все фиолетовые)
MakerMZ: Да там все только этим и занимаются, по карте носятся, что
даже не замечаешь.
Тема: Новый дизайн главной страницы портала игры
Ссылка на сообщение: #47246494
kubss (22 Июн 2017 - 12:25) писал: Ребята из ВГ, вы же во всех своих интервью заявляете, что изучаете мнения игроков. Ну сколько нужно вам процентов??? Уже 90%! У нас Александр Григорьевич столько на выборах не набирал)))) А вы что-то тянете.
Ссылка на сообщение: #47246494
kubss (22 Июн 2017 - 12:25) писал: Ребята из ВГ, вы же во всех своих интервью заявляете, что изучаете мнения игроков. Ну сколько нужно вам процентов??? Уже 90%! У нас Александр Григорьевич столько на выборах не набирал)))) А вы что-то тянете.
unball: Никто ничего не тянет. Есть рабочие процессы. Все мнения
игроков с данной темы (всем спасибо за развёрнутую и
АРГУМЕНТИРОВАННУЮ критику, кстати ) собраны и переданы ответственным за
портал людям. Далее они их проанализируют, изучат и будут принимать
те или иные решения. По щелчку пальцев и на раз-два - это не
делается.
Тема: Выиграйте «Объект 252У Защитник» с BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #47246480
TU134UBL (22 Июн 2017 - 12:44) писал: При вводе инвайт-кода - ответ один - "неверный код". Вводил четко и внимательно несколько раз. Акция реально НЕ РАБОТАЕТ. Фуфло.
Ссылка на сообщение: #47246480
TU134UBL (22 Июн 2017 - 12:44) писал: При вводе инвайт-кода - ответ один - "неверный код". Вводил четко и внимательно несколько раз. Акция реально НЕ РАБОТАЕТ. Фуфло.
unball: Рекомендую так же чётко и внимательно почитать что же такое инвайт-код: Инвайт-код — это
уникальная комбинация букв и цифр, которую можно активировать при
регистрации новой учётной записи, чтобы получить различные бонусы:
премиум аккаунт, игровое золото, технику.
Тема: что творят с игрой
Ссылка на сообщение: #47246424
1992andrey1992Cy100 (22 Июн 2017 - 10:38) писал: 1.почему товарищи разработчики не смотрят на другие проекты из проектов танков? 2. и для чего надо нерфить мауса? если он 7 лет страдал! да сейчас он лучший тяж на уровне. За чем это убивать? где логика тех людей кто плачут на форуме нерфите мауса я его не пробиваю вообщем что хотите то и творите, мне пофигу я уже давно не играю эту игру. Даже желание нет.
Ссылка на сообщение: #47246424
1992andrey1992Cy100 (22 Июн 2017 - 10:38) писал: 1.почему товарищи разработчики не смотрят на другие проекты из проектов танков? 2. и для чего надо нерфить мауса? если он 7 лет страдал! да сейчас он лучший тяж на уровне. За чем это убивать? где логика тех людей кто плачут на форуме нерфите мауса я его не пробиваю вообщем что хотите то и творите, мне пофигу я уже давно не играю эту игру. Даже желание нет.
Roland_Diskein: 1) Смотрим. 2) Мауса хорошо апнули в обновлении 9.17.1. О каком нерфе сейчас идет
речь - я не понимаю. PS: в бою вы были ровно вчера.
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47246420
Igoryok_UA (22 Июн 2017 - 13:29) писал: А, тоесть тот же маус должен страдать из-за того, что его голдой в любую проэкцию шьют?
Ссылка на сообщение: #47246420
Igoryok_UA (22 Июн 2017 - 13:29) писал: А, тоесть тот же маус должен страдать из-за того, что его голдой в любую проэкцию шьют?
MakerMZ: Я когда вижу мауса, если даже заряжена голда -
бегу
Тема: Возвращение прем-танков
Ссылка на сообщение: #47246391
BlackGhost352352352 (21 Июн 2017 - 20:31) писал: Можно ли как-то вернуть прем-танки (не через Trade-in)?
Sorell (21 Июн 2017 - 20:57) писал: Можно восстановить при соблюдении определенных условий.
Ссылка на сообщение: #47246391
BlackGhost352352352 (21 Июн 2017 - 20:31) писал: Можно ли как-то вернуть прем-танки (не через Trade-in)?
Roland_Diskein:
Sorell (21 Июн 2017 - 20:57) писал: Можно восстановить при соблюдении определенных условий.
Roland_Diskein: Совершенно верно. Еще можно написать в Центр поддержки пользователей - Вопросы по
игровому имуществу - Случайно продал технику. Мои коллеги,
возможно, смогут что-то вам восстановить при определенных условиях.
Тема: Второй тестовый запуск Военных игр в Укрепрайонах.
Ссылка на сообщение: #47246385
KPACOTKA_44ru (22 Июн 2017 - 13:36) писал: а будет так же как при первом запуске, глюк с голдишкой и т.д
Ссылка на сообщение: #47246385
KPACOTKA_44ru (22 Июн 2017 - 13:36) писал: а будет так же как при первом запуске, глюк с голдишкой и т.д
ripbl4: это вряд ли.
Тема: Почему не за целый день не поставили карту ни разу
Ссылка на сообщение: #47246373
frodo5965 (21 Июн 2017 - 21:41) писал: Почему не за целый день не поставили карту ни разу Химмельсдорф вообще ее в помине сегодня не было и редко ставят ее
Ссылка на сообщение: #47246373
frodo5965 (21 Июн 2017 - 21:41) писал: Почему не за целый день не поставили карту ни разу Химмельсдорф вообще ее в помине сегодня не было и редко ставят ее
Roland_Diskein: Из списка изменений обновления 9.18: Улучшен механизм ротации карт:
снизится вероятность выпадения одной и той же карты в течение
игровой сессии. Шанс выпадения данной карты ровно такой же, как и
всех остальных. Сейчас у нас присутствует ротация карт.
Балансировщик подбирает ту карту, на которой в последних боях
подавляющее большинство игроков не играли. Если та или иная локация
не выпадает, то это означает, что у большинства игроков ваших
команд за последние бои уже встречалась эта карта. Если так
хотите поиграть на химках, то можете спуститься на низкие уровни
техники. Там она часто выпадает.
Тема: взломали АКК , смена пароля невозможна так как не приходят СМС с кодом
Ссылка на сообщение: #47246366
COOPER88G (22 Июн 2017 - 13:35) писал: взломали АКК , смена пароля невозможна так как не приходят СМС с кодом
Ссылка на сообщение: #47246366
COOPER88G (22 Июн 2017 - 13:35) писал: взломали АКК , смена пароля невозможна так как не приходят СМС с кодом
Corspe: Уважаемый игрок.
Если Вы потеряли доступ к учетной записи, то воспользуйтесь этой статьей на портале игры или на сайте ЦПП. В ней подробно описаны шаги, которые стоит предпринять.
Тему закрываю.
Если Вы потеряли доступ к учетной записи, то воспользуйтесь этой статьей на портале игры или на сайте ЦПП. В ней подробно описаны шаги, которые стоит предпринять.
Тему закрываю.
Тема: [10] STB-1
Ссылка на сообщение: #47246336
Iron_Core (22 Июн 2017 - 13:10) писал: танк своеобразный, видимо по этому и идете маленькими шажками
Wespe_D (22 Июн 2017 - 13:12) писал: только сейчас обратил внимание на пункт :"II. Визуальное сравнение с другими ст 10 уровня" - у вас там бат два раза вставлен и всё ещё FV4202 в 10-х числится....
Ссылка на сообщение: #47246336
Iron_Core (22 Июн 2017 - 13:10) писал: танк своеобразный, видимо по этому и идете маленькими шажками
Corspe: Если бы мне танк не нравился - я бы к нему не стремился. А
маленькими шажками потому, что кроме этой ветки, есть и другие.
Wespe_D (22 Июн 2017 - 13:12) писал: только сейчас обратил внимание на пункт :"II. Визуальное сравнение с другими ст 10 уровня" - у вас там бат два раза вставлен и всё ещё FV4202 в 10-х числится....
Corspe: А где это Вы увидели? Можно ссылку?
Тема: Этот человек пользуеться читами даже не разу не светился за игру
Ссылка на сообщение: #47246309
Ссылка на сообщение: #47246309
Roland_Diskein: Запись боя так и не была предоставлена. Настоятельно
рекомендую вам ознакомиться с данной статьей и принципами работы механики
маскировки. Также отмечу, что в игре нет запрещенных
модификаций, которые позволяли бы игроку оставаться невидимым.
Тема: лбз боги войны
Ссылка на сообщение: #47246275
seega (21 Июн 2017 - 00:29) писал: под описание подходит -или что-то не так?
ADckii (21 Июн 2017 - 12:34) писал: В идеале для развёрнутого ответа нужна запись боя
Ссылка на сообщение: #47246275
seega (21 Июн 2017 - 00:29) писал: под описание подходит -или что-то не так?
Roland_Diskein:
ADckii (21 Июн 2017 - 12:34) писал: В идеале для развёрнутого ответа нужна запись боя
Roland_Diskein: Запись боя так и не была предоставлена.
Тема: Сообщество коллекционеров
Ссылка на сообщение: #47246264
Ogorchatel (22 Июн 2017 - 11:43) писал: Добрый день всем участникам ветки! Сейчас ещё бонус коды по танку Защитник разыгрывают, за покупку танкобургеров в Бургер Кинге.
Ссылка на сообщение: #47246264
Ogorchatel (22 Июн 2017 - 11:43) писал: Добрый день всем участникам ветки! Сейчас ещё бонус коды по танку Защитник разыгрывают, за покупку танкобургеров в Бургер Кинге.
unball: Да да, в профильной теме по акции уже был один счастливчик,
которому выпал Объект.
Тема: Разрабы в Ранговых боях: Бета-сезон
Ссылка на сообщение: #47246254
HTCPRO (22 Июн 2017 - 13:21) писал: нада ограничивать всем статистам бк ато надоедает они на фул голде катают,спецом ему написал аля дно го в треню и посмотрим как ты на бб пробиваеш итог пацан на бб ниразу не пробил(
Ссылка на сообщение: #47246254
HTCPRO (22 Июн 2017 - 13:21) писал: нада ограничивать всем статистам бк ато надоедает они на фул голде катают,спецом ему написал аля дно го в треню и посмотрим как ты на бб пробиваеш итог пацан на бб ниразу не пробил(
MakerMZ:
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47246170
PainAndGain (22 Июн 2017 - 12:57) писал: Меняем формат с 15на15 на 7на7. Вся команда победителей получает шеврон, топ-1 из команды проигравших не теряет шеврон. Почему так сложно это сделать? Сколько ждать? Год два?
Ссылка на сообщение: #47246170
PainAndGain (22 Июн 2017 - 12:57) писал: Меняем формат с 15на15 на 7на7. Вся команда победителей получает шеврон, топ-1 из команды проигравших не теряет шеврон. Почему так сложно это сделать? Сколько ждать? Год два?
MakerMZ: Такой режим уже есть, командные бои называется.
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47246165
_BombaLieL0_ (22 Июн 2017 - 12:44) писал: Вопрос разработчику,вот ваш слоган, взятый конечно же не просто так Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных! что вы понимаете, под этим слоганом, в частности над частью где сказано сражайся на равных
Ссылка на сообщение: #47246165
_BombaLieL0_ (22 Июн 2017 - 12:44) писал: Вопрос разработчику,вот ваш слоган, взятый конечно же не просто так Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных! что вы понимаете, под этим слоганом, в частности над частью где сказано сражайся на равных
MakerMZ: Это значит с игроками близких рангов, а значит и умения.
Тема: [10] STB-1
Ссылка на сообщение: #47246118
Code_X (22 Июн 2017 - 12:50) писал: читаю и думаю есть ли смысл покупать ?! открыт давно, серебро лежит, но все никак не рискну все жду скидку но судя по комментариям машинка так себе
Ссылка на сообщение: #47246118
Code_X (22 Июн 2017 - 12:50) писал: читаю и думаю есть ли смысл покупать ?! открыт давно, серебро лежит, но все никак не рискну все жду скидку но судя по комментариям машинка так себе
Corspe: Танк своеобразный. Да как и вся японская ветка. Но я
всё иду к STB-1 маленькими шажками - осталось меньше 30 тысяч опыта
и он будет у меня в ангаре.
Тема: «Казахтелеком»: ни дня без премиум аккаунта
Ссылка на сообщение: #47246061
Subaric777 (20 Июн 2017 - 18:22) писал: Спасибо, будем ждать!
worldoftank34 (18 Июн 2017 - 11:23) писал:
Ссылка на сообщение: #47246061
Subaric777 (20 Июн 2017 - 18:22) писал: Спасибо, будем ждать!
ADckii: Решение следующее: откройте новое окно в режиме "Инкогнито" или
используйте другой браузер; войдите в кабинет и авторизуйтесь с под
тем пользователем, которого нужно отключить; отвяжите свой аккаунт.
worldoftank34 (18 Июн 2017 - 11:23) писал:
ADckii:
Тема: В 9.20 нерф японцев.
Ссылка на сообщение: #47246056
Ссылка на сообщение: #47246056
Corspe: Это всё делается из балансных соображений.
Техника кардинально не меняется - небольшие изменения не изменят геймплей на этих танках.
Техника кардинально не меняется - небольшие изменения не изменят геймплей на этих танках.
Тема: XM551 Sheridan [v. 9.19]
Ссылка на сообщение: #47246042
yaoi__ (22 Июн 2017 - 12:01) писал: так и знал, что придётся качать другую лт10. Просто потому что я лт-вод)) Инфа про габаритные точки думаю, несколько устарела. Там на картинке точки на корпусе габаритные только у кормы и лба, лолкек. Ну про башню шерика понятно, на башне и экранов то почти нет, но ведь бортовые габаритные точки на корпусе где именно находятся, или это военная тайна?)) Ведь шерик по бортам с экранами шире чуть ли на на 30-35%, чем чисто с основной бронёй ._.
ахда, #ребаланс_фугасницы
Ссылка на сообщение: #47246042
yaoi__ (22 Июн 2017 - 12:01) писал: так и знал, что придётся качать другую лт10. Просто потому что я лт-вод)) Инфа про габаритные точки думаю, несколько устарела. Там на картинке точки на корпусе габаритные только у кормы и лба, лолкек. Ну про башню шерика понятно, на башне и экранов то почти нет, но ведь бортовые габаритные точки на корпусе где именно находятся, или это военная тайна?)) Ведь шерик по бортам с экранами шире чуть ли на на 30-35%, чем чисто с основной бронёй ._.
ахда, #ребаланс_фугасницы
Roland_Diskein: Насколько мне известно, габаритные точки находятся на
экранах, так как они являются полноценной часть брони и самого
танка.
Тема: Возможность приглашать САУ во взвод
Ссылка на сообщение: #47246008
Ссылка на сообщение: #47246008
gotcha: Улучшение балансировщика Баланс внутри одного уровня. В
рамках одного уровня будет уменьшено число перекосов по количеству
ЛТ, ПТ-САУ, САУ и взводов. Так, например, боёв, где в одной команде
ЛТ вверху, а в другой — внизу списка, станет меньше. Добавлена
возможность приглашать САУ во взвод (но не более одной единицы).
Изменена сортировка техники (в рамках одного уровня) в панелях
игроков по классам. Новый порядок: тяжёлые танки, средние танки,
ПТ-САУ, ЛТ, САУ. В рамках одного типа техника сортируется по
алфавиту. Целью данного топика является сбор информации.
Комментируем и обсуждаем.
После того, как Вы проголосовали, пожалуйста, кратко и структурировано прокомментируйте свои ответы, выскажите свое мнение (не нужно писать "простыню", будьте максимально точны и кратки).
Убедительная просьба - не нужно в этом топике спорить друг с другом, достаточно просто один раз высказать свое мнение, и оно будет учтено.
Комментируем и обсуждаем.
После того, как Вы проголосовали, пожалуйста, кратко и структурировано прокомментируйте свои ответы, выскажите свое мнение (не нужно писать "простыню", будьте максимально точны и кратки).
Убедительная просьба - не нужно в этом топике спорить друг с другом, достаточно просто один раз высказать свое мнение, и оно будет учтено.
Тема: ЦПП
Ссылка на сообщение: #47245974
Termin64 (22 Июн 2017 - 12:00) писал: Сегодня отправил впервые заявку в ЦПП о небольшой проблеме (на счет танка), хотелось бы узнать, в течении какого времени будет ответ? Я не тороплюсь узнать ответ, просто интерес времени.
Ссылка на сообщение: #47245974
Termin64 (22 Июн 2017 - 12:00) писал: Сегодня отправил впервые заявку в ЦПП о небольшой проблеме (на счет танка), хотелось бы узнать, в течении какого времени будет ответ? Я не тороплюсь узнать ответ, просто интерес времени.
Corspe: Время отклика на заявку меньше суток.
Тема: Курс молодого бойца.
Ссылка на сообщение: #47245964
xXx67_ (22 Июн 2017 - 12:28) писал: Всем кто начал играть по новой в танки и не важно почему , кто хотел поднять стату. Кто хочет изменить свой тиль игры, который был до этого включая прокаченные ветки и так далее, столкнулись с тем, что нет элементарного. Тех плюшек что мы имели на этом старте. дни премиума, маск сеть, 100% экипаж, резервы и всякие плюшки. Я уже читала, что это временно. Вопрос - Когда именно вернутся эти плюшки и будет новый курс молодого бойца? Хотя бы примерно. Я и в старый акк не буду ничего вливать , но и на новом, что сейчас создала желания играть не имею. Хотя бы примерно сообщите КОГДА ???
Ссылка на сообщение: #47245964
xXx67_ (22 Июн 2017 - 12:28) писал: Всем кто начал играть по новой в танки и не важно почему , кто хотел поднять стату. Кто хочет изменить свой тиль игры, который был до этого включая прокаченные ветки и так далее, столкнулись с тем, что нет элементарного. Тех плюшек что мы имели на этом старте. дни премиума, маск сеть, 100% экипаж, резервы и всякие плюшки. Я уже читала, что это временно. Вопрос - Когда именно вернутся эти плюшки и будет новый курс молодого бойца? Хотя бы примерно. Я и в старый акк не буду ничего вливать , но и на новом, что сейчас создала желания играть не имею. Хотя бы примерно сообщите КОГДА ???
vol4ok84: В игре регулярно проводятся различные акции о которых вы
всегда можете узнать на портале игры в разделе Акции. Также, за выполнение
боевых задач можно получить Личные резервы, оборудование для
техники и прочее. По поводу Курса молодого бойца. На форуме есть
тема Танковые курсы. Танковые курсы - это проект,
целью которого является поиск и обучение активных, но слабых по
уровню игры, бойцов.
Проект Танковые курсы является полностью бесплатным для пользователей и проходит при полной поддержки компании Wargaming.
Проект Танковые курсы является полностью бесплатным для пользователей и проходит при полной поддержки компании Wargaming.
Тема: Запрещённая модификация клиента, или это такая механика игры?
Ссылка на сообщение: #47245926
romreu (21 Июн 2017 - 21:25) писал: Здравствуйте, уважаемые форумчане! Возник спор по-поводу реплея игры (ссылка прилагается с согласия игрока). Просматривая реплей, сложилось впечатление, что: 1. Во время боя, танки противников периодически берутся на автоприцел раньше, чем на них наводит игрок прицел. 2. Когда танк противника уходит за препятствия, автоприцел продолжает его сопровождать, и как только танк оказывается в зоне поражения (а танк игрока при этом в движении), происходит "меткий" выстрел. Игрок утверждает, что это такая механика игры. Но так ли это на самом деле? Ссылка на реплей: https://yadi.sk/d/lJfmXvTJ3KLRfn
lx2 (21 Июн 2017 - 21:42) писал: посмотрел реплей. все случаи захвата противника в момент, когда прицел находится выше\ниже танка врага объясняются разницей в настройках параметра FOV к слову, у этого урока этот параметр стоит выше стандартного - 110 градусов скорее всего. именно с такими настройками центральный маркер в этом реплее всегда попадает именно на танк врага в момент захвата. а то, что ближе к концу боя взятый на автоприцел танк уезжает за дома, а прицел следует за ним - это точно механика игры. а вот зачем он из боя вышел раньше окончания - я не понял)
Ссылка на сообщение: #47245926
romreu (21 Июн 2017 - 21:25) писал: Здравствуйте, уважаемые форумчане! Возник спор по-поводу реплея игры (ссылка прилагается с согласия игрока). Просматривая реплей, сложилось впечатление, что: 1. Во время боя, танки противников периодически берутся на автоприцел раньше, чем на них наводит игрок прицел. 2. Когда танк противника уходит за препятствия, автоприцел продолжает его сопровождать, и как только танк оказывается в зоне поражения (а танк игрока при этом в движении), происходит "меткий" выстрел. Игрок утверждает, что это такая механика игры. Но так ли это на самом деле? Ссылка на реплей: https://yadi.sk/d/lJfmXvTJ3KLRfn
MakerMZ:
lx2 (21 Июн 2017 - 21:42) писал: посмотрел реплей. все случаи захвата противника в момент, когда прицел находится выше\ниже танка врага объясняются разницей в настройках параметра FOV к слову, у этого урока этот параметр стоит выше стандартного - 110 градусов скорее всего. именно с такими настройками центральный маркер в этом реплее всегда попадает именно на танк врага в момент захвата. а то, что ближе к концу боя взятый на автоприцел танк уезжает за дома, а прицел следует за ним - это точно механика игры. а вот зачем он из боя вышел раньше окончания - я не понял)
MakerMZ: Нет на реплее никаких проблем с автоприцелом, поставьте низкую
скорость воспроизведения и убедитесь. Тема закрыта.
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47245912
Maddnix (22 Июн 2017 - 12:24) писал: Вы лучше скажите - на каком сервере играть жителям Сибири, если наименьший пинг - до РУ8 (РУ5 и РУ6 - в 3 раза больше), а вы его отключаете в 20.00 местного? Вот реально - для вас есть МСК и ДВ, а посередине люди не живут! Почему под Владивосток подстраиваетесь, а на 3й город страны и еще кучу крупных городов - плюете с большой колокольни?
Ссылка на сообщение: #47245912
Maddnix (22 Июн 2017 - 12:24) писал: Вы лучше скажите - на каком сервере играть жителям Сибири, если наименьший пинг - до РУ8 (РУ5 и РУ6 - в 3 раза больше), а вы его отключаете в 20.00 местного? Вот реально - для вас есть МСК и ДВ, а посередине люди не живут! Почему под Владивосток подстраиваетесь, а на 3й город страны и еще кучу крупных городов - плюете с большой колокольни?
Roland_Diskein: Не исключено, что РУ4 в новых сезонах появится в списке
серверов для ранговых боев. Мы получили достаточно много отзывов от
жителей данного региона о необходимости включения РУ4.
Тема: Опыт в ранговых боях
Ссылка на сообщение: #47245852
Vigda (22 Июн 2017 - 12:19) писал: И снова вопрос, почему у союзников больше опыта. Все три - арты, все - объекты 261. Ладно, пусть у одного из них фраг, но система расчета все равно непонятна. В данном случае результат полученного опыта сильно влияет на итоги получения/снятия шеврона/ранга. Так как первый раз тут возмущаюсь, забыл сделать скриншот результатов своего танка, а в реплее их не показывают (((, но параметры были такие : Выстрелов 6 - попаданий 5 Урон - 1326 Помощь - 506 Стан - 1443 P.S. Предугадывая ответ, что мы знаем о проблеме и пытаемся ее решить, хотелось бы все таки какой то конкретики в ответе. Надеюсь на чудо.
Ссылка на сообщение: #47245852
Vigda (22 Июн 2017 - 12:19) писал: И снова вопрос, почему у союзников больше опыта. Все три - арты, все - объекты 261. Ладно, пусть у одного из них фраг, но система расчета все равно непонятна. В данном случае результат полученного опыта сильно влияет на итоги получения/снятия шеврона/ранга. Так как первый раз тут возмущаюсь, забыл сделать скриншот результатов своего танка, а в реплее их не показывают (((, но параметры были такие : Выстрелов 6 - попаданий 5 Урон - 1326 Помощь - 506 Стан - 1443 P.S. Предугадывая ответ, что мы знаем о проблеме и пытаемся ее решить, хотелось бы все таки какой то конкретики в ответе. Надеюсь на чудо.
MakerMZ: Конкретика будет после того, как мы проанализируем все подобные
случаи. Тема закрыта.
Тема: Танк недели. AMX M4 mle. 49 в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #47245838
KOT_3HAET (22 Июн 2017 - 12:07) писал: Адский, 60к чистыми - это хорошо?
Ссылка на сообщение: #47245838
KOT_3HAET (22 Июн 2017 - 12:07) писал: Адский, 60к чистыми - это хорошо?
ADckii: С учётом того, какие я полезные действия сделал в бою, то да. Если
бы настрелял в 2-2,5 раза больше и вывез бы эти 90 000+ кредитов
По вашей логике можно в бою ничего не сделать и
негодавать, что в итоге заработал за бой только 10 000 кредитов, а
не 100 000. Всё познаётся в сравнении.
Тема: Второй тестовый запуск Военных игр в Укрепрайонах.
Ссылка на сообщение: #47245825
Ссылка на сообщение: #47245825
Orc: И снова здравствуйте! 22 июня в тестовом режиме мы
снова запустим "Военные игры" в Укрепрайонах. Работать они будут
один прайм, в диапазоне с 18 до 21МСК. Вся информация
уже доступна в клиенте игры:
Призовой фонд прайма будет тестовый, только резервы 11 и 12
уровня. При полноценном запуске
Военных игр призовой будет другим, разумеется. Руководство по Военным играм в
общем руководстве по Укрепрайонам. Удачи в боях P.S. Чтобы принять участие в "Военных играх" -
никуда специально нажимать не нужно. Достаточно просто играть в
Укрепрайонах, и лучше всего - в Наступлениях.
Тема: Ранговые бои: первые рекорды
Ссылка на сообщение: #47245804
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 11:44) писал: Продолжаем феерию неадекватности смотрим скрины отвечаем почему бочат получил больше опыта чем я
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 12:04) писал: Тот же бой,за что арта получила больше опыта?
Ссылка на сообщение: #47245804
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 11:44) писал: Продолжаем феерию неадекватности смотрим скрины отвечаем почему бочат получил больше опыта чем я
Roland_Diskein:
6opuc_6opoga (22 Июн 2017 - 12:04) писал: Тот же бой,за что арта получила больше опыта?
Roland_Diskein: Как я уже говорил ранее, мы знаем о проблеме с начислением
опыта и будем исправлять ее перед стартом будущих сезонов ранговых
боев.
Тема: Что происходит с начислением опыта?
Ссылка на сообщение: #47245794
Dazzzed (21 Июн 2017 - 20:53) писал: Доброго времени суток. Возможно, уже были подобные темы и я не прочитав многого, не понял сути. Вопрос очевиден будет по прикреплённым скринам! Но всё же опишу... Захожу такой в ранговые бои, фигачу справа, слева, что то там насвечиваю и в конце боя просто прихожу в ужас от начисления опыта!!!!! Сравниваю именно СТ!!! С другими и не буду. На скрине чётко видно, как центурион, пробив 5 раз и насветив чуть бульше меня попадает в топ 1! Это каким раком он туда залез то? Ну как он со своим дамагом туда попал, а я даже топ 3 не попадаю? Где логика? И ещё 2 скрина не за себя! Два гриля, гриль№1 на 815 настреливает и урон с помощью него 547. Гриль№2 настрелял 2492 и урон с помощью 658. №1 получает больше опыта.... Это за большее количество выстрелов и 1 уничтоженный танк что ли так ценно оценивается?
Ссылка на сообщение: #47245794
Dazzzed (21 Июн 2017 - 20:53) писал: Доброго времени суток. Возможно, уже были подобные темы и я не прочитав многого, не понял сути. Вопрос очевиден будет по прикреплённым скринам! Но всё же опишу... Захожу такой в ранговые бои, фигачу справа, слева, что то там насвечиваю и в конце боя просто прихожу в ужас от начисления опыта!!!!! Сравниваю именно СТ!!! С другими и не буду. На скрине чётко видно, как центурион, пробив 5 раз и насветив чуть бульше меня попадает в топ 1! Это каким раком он туда залез то? Ну как он со своим дамагом туда попал, а я даже топ 3 не попадаю? Где логика? И ещё 2 скрина не за себя! Два гриля, гриль№1 на 815 настреливает и урон с помощью него 547. Гриль№2 настрелял 2492 и урон с помощью 658. №1 получает больше опыта.... Это за большее количество выстрелов и 1 уничтоженный танк что ли так ценно оценивается?
MakerMZ: Спасибо за примеры, будем разбираться. Тема закрыта.
Тема: [10] STB-1
Ссылка на сообщение: #47245788
_Hakke_ (22 Июн 2017 - 01:06) писал: разработчики хотят сделать СТБ гидравлическую подвеску! а что голосования не будет? то есть не важно хотят ли этого игроки? неужели всем пофиг... кому нужен этот унылый гемплей... если ты засветился, то пока ты перейдешь в убегающий режим какой нибудь ТВП в тебя всадит весь барабан! СТРВ то кое как танкануть может ибо есть какая никакая броня, а что сможет СТБ ?
лучше уж полная дистабилизация, ужасающее сведение и дырявая маска, чем этот унылый подвесочный режим. но с точностью нужно что-то делать... почему снаряд летит куда угодно, но только не в крестик? Е100 стреляет без сведения чотко в точку а тут ну горе прям какое-то....
Ссылка на сообщение: #47245788
_Hakke_ (22 Июн 2017 - 01:06) писал: разработчики хотят сделать СТБ гидравлическую подвеску! а что голосования не будет? то есть не важно хотят ли этого игроки? неужели всем пофиг... кому нужен этот унылый гемплей... если ты засветился, то пока ты перейдешь в убегающий режим какой нибудь ТВП в тебя всадит весь барабан! СТРВ то кое как танкануть может ибо есть какая никакая броня, а что сможет СТБ ?
лучше уж полная дистабилизация, ужасающее сведение и дырявая маска, чем этот унылый подвесочный режим. но с точностью нужно что-то делать... почему снаряд летит куда угодно, но только не в крестик? Е100 стреляет без сведения чотко в точку а тут ну горе прям какое-то....
Corspe: Уважаемый игрок.
Ещё в сентябре 2016 года было сказано: "Сперва надо опробовать технологию, узнать, нравится ли она игрокам, и если она будет удобна и полезна, возможно, потом перенесём её и на СТБ-1." Поэтому не стоит паниковать и делать предположения. Давайте дождемся более подробной информации и тогда уже, будем вместе смотреть и решать - надо оно или нет.
Ещё в сентябре 2016 года было сказано: "Сперва надо опробовать технологию, узнать, нравится ли она игрокам, и если она будет удобна и полезна, возможно, потом перенесём её и на СТБ-1." Поэтому не стоит паниковать и делать предположения. Давайте дождемся более подробной информации и тогда уже, будем вместе смотреть и решать - надо оно или нет.
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47245781
DenNemo (22 Июн 2017 - 12:10) писал: Уберите РБ с 8-го сервера (ну или днём включайте бои ещё на 5-ом или 6-ом). Лагает ужасно просто 8-ой сервак.
Ссылка на сообщение: #47245781
DenNemo (22 Июн 2017 - 12:10) писал: Уберите РБ с 8-го сервера (ну или днём включайте бои ещё на 5-ом или 6-ом). Лагает ужасно просто 8-ой сервак.
Roland_Diskein: И на каком сервере тогда играть жителям Дальнего Востока?
Прайм с РУ8 убирать не собираемся. Если у вас лагает этот сервер,
то можете попробовать играть на РУ5 или РУ6.
Тема: почему ДВ обделили по времени в РБ
Ссылка на сообщение: #47245776
dimaspit (22 Июн 2017 - 03:03) писал: вопрос разработчикам : почему запад играет с 11 утра а дальний восток с 18 ? а давайте сделаем наоборот .
Ссылка на сообщение: #47245776
dimaspit (22 Июн 2017 - 03:03) писал: вопрос разработчикам : почему запад играет с 11 утра а дальний восток с 18 ? а давайте сделаем наоборот .
MakerMZ: По-другому никак, дальневосточников меньше и для них выбрали
наиболее актуальный вечерний прайм-тайм. Тема закрыта.
Тема: Бета-сезон Ранговых боёв: сражайся на равных!
Ссылка на сообщение: #47245710
SOLODoff_T28 (22 Июн 2017 - 12:05) писал: И вот чего добились, что даже с 0 рангом играют против пятого, баланс - ага, по скилу, ага, будут равные бои
Ссылка на сообщение: #47245710
SOLODoff_T28 (22 Июн 2017 - 12:05) писал: И вот чего добились, что даже с 0 рангом играют против пятого, баланс - ага, по скилу, ага, будут равные бои
Тема: ЦПП
Ссылка на сообщение: #47245708
Termin64 (22 Июн 2017 - 12:00) писал: Сегодня отправил впервые заявку в ЦПП о небольшой проблеме (на счет танка), хотелось бы узнать, в течении какого времени будет ответ? Я не тороплюсь узнать ответ, просто интерес времени.
Ссылка на сообщение: #47245708
Termin64 (22 Июн 2017 - 12:00) писал: Сегодня отправил впервые заявку в ЦПП о небольшой проблеме (на счет танка), хотелось бы узнать, в течении какого времени будет ответ? Я не тороплюсь узнать ответ, просто интерес времени.
vol4ok84: Время ответа зависит от загруженности Центра поддержки
пользователей. В данный момент больших очередей с заявками не
наблюдается. Также для удобства любителей социальной сети ВКонтакте
теперь можно получить информацию в официальной группе ЦПП в ВКонтакте.
Реклама | Adv