Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608581
Korrochun (04 Сен 2012 - 11:46) писал: День добрый!
В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?
З.Ы. Вопрос повторяю, т.к. ответа не было.
Ссылка на сообщение: #12608581

В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?
З.Ы. Вопрос повторяю, т.к. ответа не было.
SerB: Ну ясен же пень, что будет - баллистика-то одна
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608028
Renouncer (04 Сен 2012 - 11:28) писал: Подозреваю, что Niakris имел в виду прокачку модулей на
прем-танках, не элитах.
Ссылка на сообщение: #12608028

SerB: А, Сорри. На премах не предполагается.
Что впрочем мегабоян.
Что впрочем мегабоян.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607905
Boroda_minsk (04 Сен 2012 - 11:23) писал: Ивент на ИКК "Линия Салина". Будет ли возможен вход платным, если
нет приглашения?
Ссылка на сообщение: #12607905

SerB: Вопрос не к разработчикам игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607892
Sailence2 (04 Сен 2012 - 11:22) писал: Нашли. После длительных дебатов, решено, что на территории офисов
ВГ есть залежи нефти, а по донесеньям разведки СерБ и Шторм лично
занимаються массовыми расстрелами. Так же, однозначно, ведуться
разработки оружия массового поражения. Демократия спешит
к вам. 
Ссылка на сообщение: #12607892


SerB: Ну да. Так дешевле будет :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607857
utttu (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Можно экипаж со Стюарда пересадить на МС-1,без штрафа и доплаты они
вроде оба одного типа? Меня просто насторожило это.

И второй вопрос. Тут вроде в последнем выпуске КТТ, говорилось, что вы не делаете не каких различай между русскими и американскими игроками. А на деле, это не так, вот всего один пример на американском серваке есть календарь событий, чтоб не быть голословным http://worldoftanks....events-calendar в то время как на РУ сервере этого нет. Вопрос почему? Меня например интересует, планируется в ближайшее время 1-2 недели скидка на франкоарту?
Ссылка на сообщение: #12607857


И второй вопрос. Тут вроде в последнем выпуске КТТ, говорилось, что вы не делаете не каких различай между русскими и американскими игроками. А на деле, это не так, вот всего один пример на американском серваке есть календарь событий, чтоб не быть голословным http://worldoftanks....events-calendar в то время как на РУ сервере этого нет. Вопрос почему? Меня например интересует, планируется в ближайшее время 1-2 недели скидка на франкоарту?
SerB: 1. Вообще обычно стюард - сам член экипажа. ну ладно. Нельзя. А вот
с МС-1 на Стюарта - можно. на всех прем-танках экипаж с танков того
же типа штрафа не получает.
2. Вопрос не к разработчикам игры.
2. Вопрос не к разработчикам игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607807
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:17) писал: спасибо, еще вопросик пока вы здесь: вы сами ст-1 катали? Если да -
то как он вам? А само расположение двигателя таки под задней частью
башни?
Ссылка на сообщение: #12607807

SerB: 1. Катал на тесте. ОК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607795
Arlenas21 (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Доброго времени суток! Что бы не разводить демагогию перейду сразу
к вопросам:
1) Маус и Е-100 изначально планировались как вершина немецкой "пищевой цепочки" или были какие-то альтернативы? Или сочетание сарайности и бронявости не дают им сползти пониже?
2) По поводу БРЭМ: идея по прежнему не актуальна и абсолютно не привлекательна в плане геймплея и сложности сбалансировать возможность восстановить хотя-бы незначительные повреждения? Все таки у нас аркада, гусеницы чинятся за пару секунд, так может и в ближайших кустах можно заплатку приварить?
Спасибо за внимание, по обеим вопросам достаточно информации не нашел, в случае бояна готов получить время на чтение форума.
Ссылка на сообщение: #12607795

1) Маус и Е-100 изначально планировались как вершина немецкой "пищевой цепочки" или были какие-то альтернативы? Или сочетание сарайности и бронявости не дают им сползти пониже?
2) По поводу БРЭМ: идея по прежнему не актуальна и абсолютно не привлекательна в плане геймплея и сложности сбалансировать возможность восстановить хотя-бы незначительные повреждения? Все таки у нас аркада, гусеницы чинятся за пару секунд, так может и в ближайших кустах можно заплатку приварить?

Спасибо за внимание, по обеим вопросам достаточно информации не нашел, в случае бояна готов получить время на чтение форума.
SerB: 1. Изначально
2. Как часто спрашивать будете? Может, онраничить Вам частоту дерганий по одному и тому же вопросу? 1 раз в 10 лет ИМХО будет вполне достаточно
2. Как часто спрашивать будете? Может, онраничить Вам частоту дерганий по одному и тому же вопросу? 1 раз в 10 лет ИМХО будет вполне достаточно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607767
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:14) писал: Теперь вопросы о <�Имя_Танка_10> Не вырывается ли танк по
статистике? <�Набор_восторгов_10>.
От идеи т-34-100 полностью отказались или можно такое чудо ожидать в светлом КТТСном будущем?
Ссылка на сообщение: #12607767

От идеи т-34-100 полностью отказались или можно такое чудо ожидать в светлом КТТСном будущем?
SerB: 1. Не играйте на <�Имя_Танка_10>. А то вдруг
рпонерфим, а Вы расстроитесь
2. 14 на чтение буквально день назад данного ответа?
2. 14 на чтение буквально день назад данного ответа?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607701
niakris (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Это какие? На тесте, да и на купленных танках не увидел
прокачиваемых модулей.
Ссылка на сообщение: #12607701

SerB: М48, Е100, Батчат. Не по глазам?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607679
Hubert_Farnsworth (04 Сен 2012 - 11:12) писал: Присоединюсь к данному плачу но <�Имя_танка_9> самая ущербная
в рандоме.
Ссылка на сообщение: #12607679

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_9>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607607
6Azrael6 (04 Сен 2012 - 11:09) писал: планируется ли перебалансировка повреждения фугасом ?
(плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12607607

(плак поскипан - СБ)
SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607538
maxor80 (04 Сен 2012 - 11:07) писал: Здесь сидят (на форуме) миллионы потенциальных инвесторов. Можно и
биржу акций сделать. Предлагайте, называйте цену. Инвестиции рекой
потекут. (Это не БАЯН, вполне серьёзное предложение. Сам бы купил
Н-ное количество акций.)
Ссылка на сообщение: #12607538

SerB: спасибо, не продаемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607532
Zom_Back (04 Сен 2012 - 11:06) писал: 'спасибо' что поскипали мои вопросы, но я не гордый задам еще раз.
Тем более что прошлые уже удалили. Вопросы по ст-1. При стрельбе в
лоб башни вражеский т110е4 взорвал мне боеуклад, вопрос: он пробил
маску орудия за которой дыра как у ис-4, пробил щеку или пробил
маску вместе с лбом? Какой вариант более реален? Задняя часть башни
накрывает полкормы, вопрос: двигатель находится частично под
башней? Если так - то каким образом его предпологалось обслуживать?
Не в каждом боксе достаточно места для поворота башни таких
размеров на 90 градусов. По моим ощущениям, сравнивая с ис-8, топ
орудие не только дольше перезаряжается, но и дольше сводится, зато
чаще выдает максимальный урон - это мой бред или особенность
баланса? Не завышен ли у СТ-1 коэффициент проходимости по слабым
грунтам? Он почти одинаково разгоняется и едет как по песку, так и
по грунтовке.
Ссылка на сообщение: #12607532

SerB: 1. Возможны все 3 ванианта.
2. Повернуть башню на 90 град нереально?
3. Бред
4. Не завышен
2. Повернуть башню на 90 град нереально?
3. Бред
4. Не завышен
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607516
_CyPoK_ (04 Сен 2012 - 11:00) писал: Будет ли в будущем АП Е-50, Е-50м, а так же будет
ли возможность прокачивать модуля прем танкам?
Ссылка на сообщение: #12607516

SerB: 1. По необходимости
2. Для некоторых - уже.
2. Для некоторых - уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607489
Sailence2 (04 Сен 2012 - 11:01) писал: Озвучьте сумму, чтоб иметь ввиду, дешевле демократия или
контрольный пакет 
Ссылка на сообщение: #12607489


SerB: Сумма есть в открытом доступе (правда, на английском языке)
Ищите.
Ищите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607256
UrbanWOT (03 Сен 2012 - 15:27) писал: Добрый день.
На этапе разработки концепции игры и геймплея, артиллерия сразу планировалась с гаубичным режимом наведения ("глаз бога", "взгляд со спутника") или были какие то другие варианты геймплея на арте?
Ссылка на сообщение: #12607256

На этапе разработки концепции игры и геймплея, артиллерия сразу планировалась с гаубичным режимом наведения ("глаз бога", "взгляд со спутника") или были какие то другие варианты геймплея на арте?
SerB: Были - вид из артприцела не прямо сверзу, а под углом. Отказались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607217
Bananamashine (04 Сен 2012 - 02:19) писал: Ранее видел намеки на появления в игре немецкой ПТ с 380 мм пушкой
- Sturmtiger. Это были только намеки? В игре не появится новой
шайтанки? 
Ссылка на сообщение: #12607217


SerB: Нечитатель? Можем предоставить время для чтения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607197
Giznorg_772_UA (04 Сен 2012 - 01:10) писал: уважаемые разработчики, будет ли касаться перебалансировка
ттх всех имеющихся на данный момент машин в игре, или
только отдельные машины будут апнуты/по нерфены ?
Ссылка на сообщение: #12607197

SerB: Отдельные. Но все.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607180
FeSs_MassoN (04 Сен 2012 - 04:03) писал: 1) Кроме нерфа доходности топовых АРТ-САУ какие еще варианты
рассматривались для уменьшения их количества в бою?
Ведь данная порезка только косвенно скажется на количестве арты, там больше будет играть фактор "жаба давит" за ремонт платить. И люди, у которых есть прем техника для фарма, вряд ли откажутся играть на своих топ артах только из-за финансовой составляющей, тем более что будет срабатывать фактор "не зря же я ее качал". ИМХО.
2) И вытекающий вопрос, хотя прозвучит как предложение: могли бы вы провести официальный опрос игроков и узнать, согласны ли они на вынужденное ограничение количества арты в боях, с последующим длительным ожиданием входа в бой на них. При условии если вы, уважаемые разработчики, все же рассмотрите данный вариант.
Спасибо за внимание, извините за оркестр баянистов.
Ссылка на сообщение: #12607180

Ведь данная порезка только косвенно скажется на количестве арты, там больше будет играть фактор "жаба давит" за ремонт платить. И люди, у которых есть прем техника для фарма, вряд ли откажутся играть на своих топ артах только из-за финансовой составляющей, тем более что будет срабатывать фактор "не зря же я ее качал". ИМХО.
2) И вытекающий вопрос, хотя прозвучит как предложение: могли бы вы провести официальный опрос игроков и узнать, согласны ли они на вынужденное ограничение количества арты в боях, с последующим длительным ожиданием входа в бой на них. При условии если вы, уважаемые разработчики, все же рассмотрите данный вариант.
Спасибо за внимание, извините за оркестр баянистов.
SerB: 1. Рассматривались. Не прошли.
2. После налета американских бомбардировщиков (или скупки игроками контрольного пакета акций Варгейминга) мы обязательно введем демократию. Но не раньше.
2. После налета американских бомбардировщиков (или скупки игроками контрольного пакета акций Варгейминга) мы обязательно введем демократию. Но не раньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607154
STALKERZONE (04 Сен 2012 - 04:41) писал: Не задумывались ли вы что статистика на сервере по танкам
собирается без учета боев в которые они попадают папример 3лвл к
5му лвл где он практически бесполезен и затащить бой иногда просто
нереально из за пробиваемости пушки, на след бой он попадает к
своему лвл и тащит бой тем самым набивая себе 50%побед на сервере!
Может танки нужно балансировать с учетом боев к которым он
попадает . Папример если пушка пробивает макс 4 лвл то
макс к 4м и балансить !
Ссылка на сообщение: #12607154

SerB: Мы вообще не задумываемся, нечем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607143
Aleksay (04 Сен 2012 - 07:16) писал: Мой пост потдтёрли, так вот:
Доброе время суток, раработчики!
1. Есть ли у вас в планах создать многогосовую озвучку экипажа? Что бы определённый голос был привязан к определённому члену экипажа.
1а. В связи с этим: будут ли рассматрниваться несколько кандидатур на озвучку? В списке голосования, честно говоря, довольно скудный выбор, а порой, даже, абсурдный - Джигурда, Харламов и т.д. Хотелось бы услышать Ярославцева Андрея и т.д.
2. Есть ли у "Варгейминг.нет" какие-то планы по поводу рынка "условно-бесплатных" тактических шутеров?
3. Уже появляются анимированные корпусы танков:
Будут ли вестись работы в данном направлении со стороны разработчиков?
4. В таких играх как "Battlefield 2", "Battlefield 3" радиоантены танка раскачиваются при движении в определённом направлении. Будет ли реализирована такая фишки и у вас?
5. Будет ли распространятся физика на "трупы" танков?
5а. Если да, возможно ли при сталкивании танка или его опракидывании поворот его башни в сторону падения из-за "тяжести" орудия?
6. Будет ли внедрена возможность просмотра 3D модели танка в магазине ещё до его покупки?
Ссылка на сообщение: #12607143

Доброе время суток, раработчики!
1. Есть ли у вас в планах создать многогосовую озвучку экипажа? Что бы определённый голос был привязан к определённому члену экипажа.
1а. В связи с этим: будут ли рассматрниваться несколько кандидатур на озвучку? В списке голосования, честно говоря, довольно скудный выбор, а порой, даже, абсурдный - Джигурда, Харламов и т.д. Хотелось бы услышать Ярославцева Андрея и т.д.
2. Есть ли у "Варгейминг.нет" какие-то планы по поводу рынка "условно-бесплатных" тактических шутеров?
3. Уже появляются анимированные корпусы танков:
Будут ли вестись работы в данном направлении со стороны разработчиков?
4. В таких играх как "Battlefield 2", "Battlefield 3" радиоантены танка раскачиваются при движении в определённом направлении. Будет ли реализирована такая фишки и у вас?
5. Будет ли распространятся физика на "трупы" танков?
5а. Если да, возможно ли при сталкивании танка или его опракидывании поворот его башни в сторону падения из-за "тяжести" орудия?
6. Будет ли внедрена возможность просмотра 3D модели танка в магазине ещё до его покупки?
SerB: 1. Нет
2. Без комментариев
3. По мере возможности.
4, 5. Возможно в будущем.
6. Когда-нибудь может быть
2. Без комментариев
3. По мере возможности.
4, 5. Возможно в будущем.
6. Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607112
NeroElite (04 Сен 2012 - 10:38) писал: Ответы СерБа мне напоминают стиль "старых замполитов", такие же
ехидные с намёком на лёгкую дефективность для некторых.
Вопрос, Сергей Борисович вы не РВВПКУ заканчивали, году так в 1990?
Ссылка на сообщение: #12607112

Вопрос, Сергей Борисович вы не РВВПКУ заканчивали, году так в 1990?
SerB: Нет, Томский Государственный Университет, как раз в 90-м.
Но манера отвечать у одного их наших преподов на военной кафедре, майора Бирта, как раз такая была :-)
Но манера отвечать у одного их наших преподов на военной кафедре, майора Бирта, как раз такая была :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607081
Ro8_Zom8ie (04 Сен 2012 - 09:03) писал: Шторм. Скажу по-понятней. Без недели как год назад выкатили такую
новость:
http://worldoftanks....the_year_ahead/
Очевидно,что 2-я ветка пт ссср опоздала ровно на год(обещали 4квартал 11года). Но главное то,что до конца 12года объявлены японцы,что(имхо)невозможно,без ущерба отшлифовывания физики и балансировки британцев.
Вот я и спрашивал,будет ли план развития на конец 2012-2013гг.???
1.Блин,забыли(эй!народ,чё там с планом развития?)
2.Да,ждите на след.неделе.
3.Не сейчас! И так забот хватает.
4.всв или кттс
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12607081

http://worldoftanks....the_year_ahead/
Очевидно,что 2-я ветка пт ссср опоздала ровно на год(обещали 4квартал 11года). Но главное то,что до конца 12года объявлены японцы,что(имхо)невозможно,без ущерба отшлифовывания физики и балансировки британцев.
Вот я и спрашивал,будет ли план развития на конец 2012-2013гг.???
1.Блин,забыли(эй!народ,чё там с планом развития?)
2.Да,ждите на след.неделе.
3.Не сейчас! И так забот хватает.
4.всв или кттс
Спасибо.
SerB: ... вот поэтому на все вопросы о сроках и отвечаем "КТТС".
Планы иногда приходится переигрывать на ходу, что и ведет к такому вот вайну.
Планы иногда приходится переигрывать на ходу, что и ведет к такому вот вайну.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602479
sgt__kolosov (03 Сен 2012 - 19:26) писал: Будет ли введена финская САУ БТ-42(БТ-42 — Википедия) как премиумная ПТ?
Ссылка на сообщение: #12602479

SerB: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602469
Izrahil (03 Сен 2012 - 19:21) писал: Здравствуйте господа разработчики. Меня интересуют 2 вопроса.
1) Вы как-то говорили что немецких пт-сау хватит на 3 ветку, возможно ли что 3 ветка будет и какие ПТ-сау планируются в ней.
2) Вы как-то говорили о ЛТ 8 лвл, когда они будут, после Британкских ПТ и АРТ сау или вместе с ними?
Ссылка на сообщение: #12602469

1) Вы как-то говорили что немецких пт-сау хватит на 3 ветку, возможно ли что 3 ветка будет и какие ПТ-сау планируются в ней.
2) Вы как-то говорили о ЛТ 8 лвл, когда они будут, после Британкских ПТ и АРТ сау или вместе с ними?
SerB: 1. Без комментариев
2. Уже - см французскую ветку.
2. Уже - см французскую ветку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602457
sergeodr (03 Сен 2012 - 19:24) писал: Господа разработчики, вопрос по перку "интуиция" планируется ли
модификация в дальнейшем этого перка (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #12602457

SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602453
Uhyre (03 Сен 2012 - 19:35) писал: Количество камуфляжей для каждой нации в 8.0 будет кратно 3 ( по
комплектам)? Или новых добавлять не будете?
Ссылка на сообщение: #12602453

SerB: Не обязательно кратным.
будем.
будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602446
mad_ACIDer (03 Сен 2012 - 19:43) писал: Здоровенькі були камради разработчики!
Сразу извиняюсь наперед, ибо несколько недель не следил за этой темой, и вопрос может быть диким баяном-бабаяном.
Меня интересуют будущие изменения в интерфейсе/клиенте игры, а именно клановая оффлайн почта/рассылка.
Очень чувствуется их необходимость при организации большого количества игроков в клане/кланах.
Будет ли вводится подобная фича в ближайшее время? В описанном виде, или в другом? Конкретизируйте пожалуйста.
Заранее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #12602446

Сразу извиняюсь наперед, ибо несколько недель не следил за этой темой, и вопрос может быть диким баяном-бабаяном.
Меня интересуют будущие изменения в интерфейсе/клиенте игры, а именно клановая оффлайн почта/рассылка.
Очень чувствуется их необходимость при организации большого количества игроков в клане/кланах.
Будет ли вводится подобная фича в ближайшее время? В описанном виде, или в другом? Конкретизируйте пожалуйста.
Заранее спасибо за ответ!
SerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602435
berdskiy (03 Сен 2012 - 19:52) писал: Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по поводу данного
скрина.

Я понимаю что возможно командира часто контузят, но не до такой же степени. Почему возможна такая разница в изучении перков? Почти 50% от второго перка.
При чем это все только на Паттоне, на других танках все в пределах пару процентов за исключением когда пришлось брать нового члена экипажа
Ссылка на сообщение: #12602435


Я понимаю что возможно командира часто контузят, но не до такой же степени. Почему возможна такая разница в изучении перков? Почти 50% от второго перка.
При чем это все только на Паттоне, на других танках все в пределах пару процентов за исключением когда пришлось брать нового члена экипажа
SerB: Без знания предыстории нельзя.
НО отмечу, что количество опыта для первых процентов второго скилла в 50 раз меньше, чем для последних процентов первого.
Так что разница не очень велика.
НО отмечу, что количество опыта для первых процентов второго скилла в 50 раз меньше, чем для последних процентов первого.
Так что разница не очень велика.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602415
AAviatoRR (03 Сен 2012 - 19:57) писал: Скажите пожалуйста по какому принципу исчезают отметины рикошетов,
пробитий и т.п. с танка? Есть какая то закономерность? Т.к. бывает,
рана, нанесенная в начале боя держится до самого конца. А бывает
свежие отметины пропадают спустя какую то минуту. И можно ли так
сделать КТТС чтобы ВСЕ отметины на танке сохранялись до конца боя.
Какой нибудь Маус или Т95 будет эпично смотреться после 30
попаданий же 
Ссылка на сообщение: #12602415


SerB: По принципу ограниченности места под стикеры в видеопамяти.
Нельзя.
Нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602404
zklas (03 Сен 2012 - 19:58) писал: Как изменится Ис-6 в 080?
Какие характеристики улучшаться?
Ссылка на сообщение: #12602404

Какие характеристики улучшаться?
SerB: Как положено, если вообще.
Какие положено, если вообще.
Какие положено, если вообще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602398
myspring73 (03 Сен 2012 - 20:14) писал: Возможно ли отредактировать условия получения медали Колобанова при
режиме "Штурм"?
Ссылка на сообщение: #12602398

SerB: Возможно.
Но не нужно.
Но не нужно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602387
Cr1mson (03 Сен 2012 - 20:48) писал: серб вы играли в батлу 3?
Ссылка на сообщение: #12602387

SerB: Да.
Не понравилось.
Но игра хорошая.
Просто у меня уже реакция не та.
Не понравилось.
Но игра хорошая.
Просто у меня уже реакция не та.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602373
trendtime (03 Сен 2012 - 21:38) писал: Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос, с введением нового
боевого интерфейса в 0.8.0. появится ли возможность у обладателей
перманентного бана пользоваться в бою горячими клавишами? Сразу
оговорюсь, интересуется брат, получил перманет по глупости,
говорит, что без горячих клавиш совсем печально играть. Заранее
спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #12602373

SerB: Нет.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602361
wellew (04 Сен 2012 - 00:13) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны
разработчиков, так сказать?
Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?
Или еще какие детальки есть?
Ссылка на сообщение: #12602361

Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?

Или еще какие детальки есть?
SerB: Как беготня электронов по проводам и фотонов по оптике
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602353
NordMedwed (03 Сен 2012 - 21:46) писал: Ожидаются ли перебалансировки какой либо ещё техники, на подобии
пц4?
Ссылка на сообщение: #12602353

SerB: По необходимости
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602339
killertank72 (04 Сен 2012 - 00:50) писал: Каково влияние скилла 1 игрока на победу?
Ссылка на сообщение: #12602339

SerB: В зависимости от позиции в списке.
При вылетевшем топе проигрыш - с вероятностью ок. 75%, при позиции внизу (исключая арту) - порядка 52%
При вылетевшем топе проигрыш - с вероятностью ок. 75%, при позиции внизу (исключая арту) - порядка 52%
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602268
sgtShadow (04 Сен 2012 - 00:43) писал: Да ясный еж же)
Однако...
Что посоветуете делать, если постоянно кидаем в команду к днищам (с 41-46% побед) против нагибаторов?)
Ссылка на сообщение: #12602268

Однако...
Что посоветуете делать, если постоянно кидаем в команду к днищам (с 41-46% побед) против нагибаторов?)
SerB: Попробуйте в течение 100 боев делать скриншот в начале каждого боя
(желательно без перерывов, но пара-тройка случайных пропусков ни на
что не повлияют)
Потом забейте получившиеся 1400 (с Вашей стороны) и 1500 (со стороны противника) чисел в эксель.
И посчитайте среднее для каждой колонки (если вручную - не забудьте разделить в первом случае на 1400, а во втором на 1500)
Ваш скилл, понятно, исключается.
И сравните два средних :-)
На небольших количествах (порядка десятка скринов) забросы возможны, а вот на сотне уже все должно плюс-минус выровняться.
Потом забейте получившиеся 1400 (с Вашей стороны) и 1500 (со стороны противника) чисел в эксель.
И посчитайте среднее для каждой колонки (если вручную - не забудьте разделить в первом случае на 1400, а во втором на 1500)
Ваш скилл, понятно, исключается.
И сравните два средних :-)
На небольших количествах (порядка десятка скринов) забросы возможны, а вот на сотне уже все должно плюс-минус выровняться.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602148
anarhoid (04 Сен 2012 - 00:40) писал: И так уже подрастающее поколение от вашего имени колбасить начинает
Ссылка на сообщение: #12602148

SerB: А на это рассчитано!
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602072
Madgaxed (04 Сен 2012 - 00:37) писал: Не, ну Вы как-то помедленнее пишите. Столько много информации, не
все с первого раза поймут. А те, кому это вовсе не нужно
(инспектор) расценит как посягательство на его внутренние эмоцции,
мир, мировоззрение 
Ссылка на сообщение: #12602072


SerB: А на таких и не рассчитано :-)
Реклама | Adv