Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:51:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608581

Просмотр сообщенияKorrochun (04 Сен 2012 - 11:46) писал: День добрый!
В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?
З.Ы. Вопрос повторяю, т.к. ответа не было.

SerB: Ну ясен же пень, что будет - баллистика-то одна


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:28:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608028

Просмотр сообщенияRenouncer (04 Сен 2012 - 11:28) писал: Подозреваю, что Niakris имел в виду прокачку модулей на прем-танках, не элитах.

SerB: А, Сорри. На премах не предполагается.
Что впрочем мегабоян.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:24:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607905

Просмотр сообщенияBoroda_minsk (04 Сен 2012 - 11:23) писал: Ивент на ИКК "Линия Салина". Будет ли возможен вход платным, если нет приглашения?

SerB: Вопрос не к разработчикам игры.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:23:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607892

Просмотр сообщенияSailence2 (04 Сен 2012 - 11:22) писал: Нашли. После длительных дебатов, решено, что на территории офисов ВГ есть залежи нефти, а по донесеньям разведки СерБ и Шторм лично занимаються массовыми расстрелами. Так же, однозначно, ведуться разработки оружия массового поражения.  Демократия спешит к вам. :Smile_trollface-3:

SerB: Ну да. Так дешевле будет :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:22:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607857

Просмотр сообщенияutttu (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Можно экипаж со Стюарда пересадить на МС-1,без штрафа и доплаты они вроде оба одного типа? Меня просто насторожило это.
Изображение
И второй вопрос. Тут вроде в последнем выпуске КТТ, говорилось, что вы не делаете не каких различай между русскими и американскими игроками. А на деле, это не так, вот всего один пример на американском серваке есть календарь событий, чтоб не быть голословным http://worldoftanks....events-calendar в то время как на РУ сервере этого нет. Вопрос почему? Меня например интересует, планируется в ближайшее время 1-2 недели скидка на франкоарту?

SerB: 1. Вообще обычно стюард - сам член экипажа. ну ладно. Нельзя. А вот с МС-1 на Стюарта - можно. на всех прем-танках экипаж с танков того же типа штрафа не получает.
2. Вопрос не к разработчикам игры.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:20:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607807

Просмотр сообщенияZom_Back (04 Сен 2012 - 11:17) писал: спасибо, еще вопросик пока вы здесь: вы сами ст-1 катали? Если да - то как он вам? А само расположение двигателя таки под задней частью башни?

SerB: 1. Катал на тесте. ОК.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:19:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607795

Просмотр сообщенияArlenas21 (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Доброго времени суток! Что бы не разводить демагогию перейду сразу к вопросам:
1) Маус и Е-100 изначально планировались как вершина немецкой "пищевой цепочки" или были какие-то альтернативы? Или сочетание сарайности и бронявости не дают им сползти пониже?
2) По поводу БРЭМ: идея по прежнему не актуальна и абсолютно не привлекательна в плане геймплея и сложности сбалансировать возможность восстановить хотя-бы незначительные повреждения? Все таки у нас аркада, гусеницы чинятся за пару секунд, так может и в ближайших кустах можно заплатку приварить? :)
Спасибо за внимание, по обеим вопросам достаточно информации не нашел, в случае бояна готов получить время на чтение форума.

SerB: 1. Изначально
2. Как часто спрашивать будете? Может, онраничить Вам частоту дерганий по одному и тому же вопросу? 1 раз в 10 лет ИМХО будет вполне достаточно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:18:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607767

Просмотр сообщенияZom_Back (04 Сен 2012 - 11:14) писал: Теперь вопросы о <�Имя_Танка_10> Не вырывается ли танк по статистике? <�Набор_восторгов_10>.
От идеи т-34-100 полностью отказались или можно такое чудо ожидать в светлом КТТСном будущем?

SerB: 1. Не играйте на <�Имя_Танка_10>.  А то вдруг рпонерфим, а Вы расстроитесь
2. 14 на чтение буквально день назад данного ответа?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:15:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607701

Просмотр сообщенияniakris (04 Сен 2012 - 11:15) писал: Это какие? На тесте, да и на купленных танках не увидел прокачиваемых модулей.

SerB: М48, Е100, Батчат. Не по глазам?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:14:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607679

Просмотр сообщенияHubert_Farnsworth (04 Сен 2012 - 11:12) писал: Присоединюсь к данному плачу но <�Имя_танка_9> самая ущербная в рандоме.

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_9>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:12:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607607

Просмотр сообщения6Azrael6 (04 Сен 2012 - 11:09) писал: планируется ли перебалансировка повреждения фугасом ?
(плак поскипан - СБ)

SerB: По необходимости


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:09:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607538

Просмотр сообщенияmaxor80 (04 Сен 2012 - 11:07) писал: Здесь сидят (на форуме) миллионы потенциальных инвесторов. Можно и биржу акций сделать. Предлагайте, называйте цену. Инвестиции рекой потекут. (Это не БАЯН, вполне серьёзное предложение. Сам бы купил Н-ное количество акций.)

SerB: спасибо, не продаемся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:08:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607532

Просмотр сообщенияZom_Back (04 Сен 2012 - 11:06) писал: 'спасибо' что поскипали мои вопросы, но я не гордый задам еще раз. Тем более что прошлые уже удалили. Вопросы по ст-1. При стрельбе в лоб башни вражеский т110е4 взорвал мне боеуклад, вопрос: он пробил маску орудия за которой дыра как у ис-4, пробил щеку или пробил маску вместе с лбом? Какой вариант более реален? Задняя часть башни накрывает полкормы, вопрос: двигатель находится частично под башней? Если так - то каким образом его предпологалось обслуживать? Не в каждом боксе достаточно места для поворота башни таких размеров на 90 градусов. По моим ощущениям, сравнивая с ис-8, топ орудие не только дольше перезаряжается, но и дольше сводится, зато чаще выдает максимальный урон - это мой бред или особенность баланса? Не завышен ли у СТ-1 коэффициент проходимости по слабым грунтам? Он почти одинаково разгоняется и едет как по песку, так и по грунтовке.

SerB: 1. Возможны все 3 ванианта.
2. Повернуть башню на 90 град нереально?
3. Бред
4. Не завышен


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:07:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607516

Просмотр сообщения_CyPoK_ (04 Сен 2012 - 11:00) писал: Будет ли в будущем АП Е-50, Е-50м, а так же будет ли  возможность прокачивать модуля прем танкам?

SerB: 1. По необходимости
2. Для некоторых - уже.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:06:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607489

Просмотр сообщенияSailence2 (04 Сен 2012 - 11:01) писал: Озвучьте сумму, чтоб иметь ввиду, дешевле демократия или контрольный пакет :Smile_trollface-3:

SerB: Сумма есть в открытом доступе (правда, на английском языке)
Ищите.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:54:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607256

Просмотр сообщенияUrbanWOT (03 Сен 2012 - 15:27) писал: Добрый день.
На этапе разработки концепции игры и геймплея, артиллерия сразу планировалась с гаубичным режимом наведения ("глаз бога", "взгляд со спутника") или были какие то другие варианты геймплея на арте?

SerB: Были - вид из артприцела не прямо сверзу, а под углом. Отказались.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:53:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607217

Просмотр сообщенияBananamashine (04 Сен 2012 - 02:19) писал: Ранее видел намеки на появления в игре немецкой ПТ с 380 мм пушкой - Sturmtiger. Это были только намеки? В игре не появится новой шайтанки? :Smile_sad:

SerB: Нечитатель? Можем предоставить время для чтения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:52:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607197

Просмотр сообщенияGiznorg_772_UA (04 Сен 2012 - 01:10) писал: уважаемые разработчики, будет ли касаться перебалансировка ттх  всех имеющихся на данный момент машин в игре, или только отдельные машины будут апнуты/по нерфены ?

SerB: Отдельные. Но все.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:51:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607180

Просмотр сообщенияFeSs_MassoN (04 Сен 2012 - 04:03) писал: 1) Кроме нерфа доходности топовых АРТ-САУ какие еще варианты рассматривались для уменьшения их количества в бою?
Ведь данная порезка только косвенно скажется на количестве арты, там больше будет играть фактор "жаба давит" за ремонт платить. И люди, у которых есть прем техника для фарма, вряд ли откажутся играть на своих топ артах только из-за финансовой составляющей, тем более что будет срабатывать фактор "не зря же я ее качал". ИМХО.
2) И вытекающий вопрос, хотя прозвучит как предложение: могли бы вы провести официальный опрос игроков и узнать, согласны ли они на вынужденное ограничение количества арты в боях, с последующим длительным ожиданием входа в бой на них. При условии если вы, уважаемые разработчики, все же рассмотрите данный вариант.
Спасибо за внимание, извините за оркестр баянистов.

SerB: 1. Рассматривались. Не прошли.
2. После налета американских бомбардировщиков (или скупки игроками контрольного пакета акций Варгейминга) мы обязательно введем демократию. Но не раньше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:50:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607154

Просмотр сообщенияSTALKERZONE (04 Сен 2012 - 04:41) писал: Не задумывались ли вы что статистика на сервере по танкам собирается без учета боев в которые они попадают папример 3лвл к 5му лвл где он практически бесполезен и затащить бой иногда просто нереально из за пробиваемости пушки, на след бой он попадает к своему лвл и тащит бой тем самым набивая себе 50%побед на сервере! Может танки нужно балансировать с учетом боев к которым он попадает  . Папример если пушка пробивает макс 4 лвл то макс к 4м и балансить !

SerB: Мы вообще не задумываемся, нечем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:50:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607143

Просмотр сообщенияAleksay (04 Сен 2012 - 07:16) писал: Мой пост потдтёрли, так вот:
Доброе время суток, раработчики!
1. Есть ли у вас в планах создать многогосовую озвучку экипажа? Что бы определённый голос был привязан к определённому члену экипажа.
1а. В связи с этим: будут ли рассматрниваться несколько кандидатур на озвучку? В списке голосования, честно говоря, довольно скудный выбор, а порой, даже, абсурдный - Джигурда, Харламов и т.д. Хотелось бы услышать Ярославцева Андрея и т.д.
2. Есть ли у "Варгейминг.нет" какие-то планы по поводу рынка "условно-бесплатных" тактических шутеров?
3. Уже появляются анимированные корпусы танков:
Будут ли вестись работы в данном направлении со стороны разработчиков?
4. В таких играх как "Battlefield 2", "Battlefield 3" радиоантены танка раскачиваются при движении в определённом направлении. Будет ли реализирована такая фишки и у вас?
5. Будет ли распространятся физика на "трупы" танков?
5а. Если да, возможно ли при сталкивании танка или его опракидывании поворот его башни в сторону падения из-за "тяжести" орудия?
6. Будет ли внедрена возможность просмотра 3D модели танка в магазине ещё до его покупки?

SerB: 1. Нет
2. Без комментариев
3. По мере возможности.
4, 5. Возможно в будущем.
6. Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:48:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607112

Просмотр сообщенияNeroElite (04 Сен 2012 - 10:38) писал: Ответы СерБа мне напоминают стиль "старых замполитов", такие же ехидные с намёком на лёгкую дефективность для некторых.
Вопрос, Сергей Борисович вы не РВВПКУ заканчивали, году так в 1990?

SerB: Нет, Томский Государственный Университет, как раз в 90-м.
Но манера отвечать у одного их наших преподов на военной кафедре, майора Бирта, как раз такая была :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 09:47:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12607081

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (04 Сен 2012 - 09:03) писал: Шторм. Скажу по-понятней. Без недели как год назад выкатили такую новость:
http://worldoftanks....the_year_ahead/
Очевидно,что 2-я ветка пт ссср опоздала ровно на год(обещали 4квартал 11года). Но главное то,что до конца 12года объявлены японцы,что(имхо)невозможно,без ущерба отшлифовывания физики и балансировки британцев.
Вот я и спрашивал,будет ли план развития на конец 2012-2013гг.???
1.Блин,забыли(эй!народ,чё там с планом развития?)
2.Да,ждите на след.неделе.
3.Не сейчас! И так забот хватает.
4.всв или кттс
Спасибо.

SerB: ... вот поэтому на все вопросы о сроках и отвечаем "КТТС".
Планы иногда приходится переигрывать на ходу, что и ведет к такому вот вайну.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 00:01:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602479

Просмотр сообщенияsgt__kolosov (03 Сен 2012 - 19:26) писал: Будет ли введена финская САУ БТ-42(БТ-42 — Википедия) как премиумная ПТ?

SerB: Возможно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 00:01:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602469

Просмотр сообщенияIzrahil (03 Сен 2012 - 19:21) писал: Здравствуйте господа разработчики. Меня интересуют 2 вопроса.
1) Вы как-то говорили что немецких пт-сау хватит на 3 ветку, возможно ли что 3 ветка будет и какие ПТ-сау планируются в ней.
2) Вы как-то говорили о ЛТ 8 лвл, когда они будут, после Британкских ПТ и АРТ сау или вместе с ними?

SerB: 1. Без комментариев
2. Уже - см французскую ветку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 00:00:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602457

Просмотр сообщенияsergeodr (03 Сен 2012 - 19:24) писал: Господа разработчики, вопрос по перку "интуиция" планируется ли модификация в дальнейшем этого перка (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Пока нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:59:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602453

Просмотр сообщенияUhyre (03 Сен 2012 - 19:35) писал: Количество камуфляжей для каждой нации в 8.0 будет кратно 3 ( по комплектам)? Или новых добавлять не будете?

SerB: Не обязательно кратным.
будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:59:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602446

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (03 Сен 2012 - 19:43) писал: Здоровенькі були камради разработчики!
Сразу извиняюсь наперед, ибо несколько недель не следил за этой темой, и вопрос может быть диким баяном-бабаяном.
Меня интересуют будущие изменения в интерфейсе/клиенте игры, а именно клановая оффлайн почта/рассылка.
Очень чувствуется их необходимость при организации большого количества игроков в клане/кланах.
Будет ли вводится подобная фича в ближайшее время? В описанном виде, или в другом? Конкретизируйте пожалуйста.
Заранее спасибо за ответ!

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:58:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602435

Просмотр сообщенияberdskiy (03 Сен 2012 - 19:52) писал: Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по поводу данного скрина.
Изображение
Я понимаю что возможно командира часто контузят, но не до такой же степени. Почему возможна такая разница в изучении перков? Почти 50% от второго перка.
При чем это все только на Паттоне, на других танках все в пределах пару процентов за исключением когда пришлось брать нового члена экипажа

SerB: Без знания предыстории нельзя.
НО отмечу, что количество опыта для первых процентов второго скилла в 50 раз меньше, чем для последних процентов первого.
Так что разница не очень велика.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:57:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602415

Просмотр сообщенияAAviatoRR (03 Сен 2012 - 19:57) писал: Скажите пожалуйста по какому принципу исчезают отметины рикошетов, пробитий и т.п. с танка? Есть какая то закономерность? Т.к. бывает, рана, нанесенная в начале боя держится до самого конца. А бывает свежие отметины пропадают спустя какую то минуту. И можно ли так сделать КТТС чтобы ВСЕ отметины на танке сохранялись до конца боя. Какой нибудь Маус или Т95 будет эпично смотреться после 30 попаданий же :Smile-hiding:

SerB: По принципу ограниченности места под стикеры в видеопамяти.
Нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:56:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602404

Просмотр сообщенияzklas (03 Сен 2012 - 19:58) писал: Как изменится Ис-6 в 080?
Какие характеристики улучшаться?

SerB: Как положено, если вообще.
Какие положено, если вообще.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:56:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602398

Просмотр сообщенияmyspring73 (03 Сен 2012 - 20:14) писал: Возможно ли отредактировать условия получения медали Колобанова при режиме "Штурм"?

SerB: Возможно.
Но не нужно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:55:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602387

Просмотр сообщенияCr1mson (03 Сен 2012 - 20:48) писал: серб вы играли в батлу 3?

SerB: Да.
Не понравилось.
Но игра хорошая.
Просто у меня уже реакция не та.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:54:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602373

Просмотр сообщенияtrendtime (03 Сен 2012 - 21:38) писал: Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос, с введением нового боевого интерфейса в 0.8.0. появится ли возможность у обладателей перманентного бана пользоваться в бою горячими клавишами? Сразу оговорюсь, интересуется брат, получил перманет по глупости, говорит, что без горячих клавиш совсем печально играть. Заранее спасибо за ответ.

SerB: Нет.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:54:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602361

Просмотр сообщенияwellew (04 Сен 2012 - 00:13) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны разработчиков, так сказать?
Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков? :)
Или еще  какие детальки есть?

SerB: Как беготня электронов по проводам и фотонов по оптике


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 23:53:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12602353

Просмотр сообщенияNordMedwed (03 Сен 2012 - 21:46) писал: Ожидаются ли перебалансировки какой либо ещё техники, на подобии пц4?

SerB: По необходимости


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:53:10
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602339

Просмотр сообщенияkillertank72 (04 Сен 2012 - 00:50) писал: Каково влияние скилла 1 игрока на победу?

SerB: В зависимости от позиции в списке.
При вылетевшем топе проигрыш - с вероятностью ок. 75%, при позиции внизу (исключая арту) - порядка 52%


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:49:21
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602268

Просмотр сообщенияsgtShadow (04 Сен 2012 - 00:43) писал: Да ясный еж же)
Однако...
Что посоветуете делать, если постоянно кидаем в команду к днищам (с 41-46% побед) против нагибаторов?)

SerB: Попробуйте в течение 100 боев делать скриншот в начале каждого боя (желательно без перерывов, но пара-тройка случайных пропусков ни на что не повлияют)
Потом забейте получившиеся 1400 (с Вашей стороны) и 1500 (со стороны противника) чисел в эксель.
И посчитайте среднее для каждой колонки (если вручную - не забудьте разделить в первом случае на 1400, а во втором на 1500)
Ваш скилл, понятно, исключается.
И сравните два средних :-)
На небольших количествах (порядка десятка скринов) забросы возможны, а вот на сотне уже все должно плюс-минус выровняться.


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:42:18
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602148

Просмотр сообщенияanarhoid (04 Сен 2012 - 00:40) писал: И так уже подрастающее поколение от вашего имени колбасить начинает

SerB: А на это рассчитано!


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:38:07
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12602072

Просмотр сообщенияMadgaxed (04 Сен 2012 - 00:37) писал: Не, ну Вы как-то помедленнее пишите. Столько много информации, не все с первого раза поймут. А те, кому это вовсе не нужно (инспектор) расценит как посягательство на его внутренние эмоцции, мир, мировоззрение :Smile_Default:

SerB: А на таких и не рассчитано :-)


Реклама | Adv