Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365266
Askold_kr (09 Окт 2013 - 22:59) писал: Здравствуйте всем.
Уважаемые разработчики, что вы курили, когда замыслили ветку Ваффентрагеров, особенно топы? Кхм, очевидно, что заявленные на патч 0.8.9 ПТ получились весьма и весьма сумрачные. Такой вопрос - а еще что-то подобное в обозримом будущем (конец 2013 - начало 2014) нас ждет или только скучные предсказуемые американские СТ, а хтоничности в стиле Вафеля Е-100 больше не будет
?
Ссылка на сообщение: #25365266

Уважаемые разработчики, что вы курили, когда замыслили ветку Ваффентрагеров, особенно топы? Кхм, очевидно, что заявленные на патч 0.8.9 ПТ получились весьма и весьма сумрачные. Такой вопрос - а еще что-то подобное в обозримом будущем (конец 2013 - начало 2014) нас ждет или только скучные предсказуемые американские СТ, а хтоничности в стиле Вафеля Е-100 больше не будет

SerB: Из хтоничных остался разве Штурмтигр Будет КТТС.
ЗЫ Хотя я не исключаю, что кое-что еще немецко-чудесного нароем. Но пока так.
ЗЫ Хотя я не исключаю, что кое-что еще немецко-чудесного нароем. Но пока так.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365183
BlackHawk_ (10 Окт 2013 - 11:40) писал: А как именно учтено? Получается, чтобы у закрытых танков был такой
же бонус, по любому надо ставить вентиляцию. Тогда пропадает один
слот... Что я упустил?
Ссылка на сообщение: #25365183

SerB: Повышенную скоростреьность открытых машин, их меньшую массу,
повышенный обзор
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365144
AlkisTer (10 Окт 2013 - 11:47) писал: А в свободном доступе(интернете) информация об этих танков есть, уж
больно интересно было бы почитать о них?
Или это информация из секретных архивов?
Ещё вопрос по режиму 7/42:
Я правильно понимаю, что танки в нём ограничены 8-м лвл? Если да, то возможен ли режим для 9-10 лвл?
П.С. Спасибо, за ответы.
Ссылка на сообщение: #25365144

Или это информация из секретных архивов?
Ещё вопрос по режиму 7/42:
Я правильно понимаю, что танки в нём ограничены 8-м лвл? Если да, то возможен ли режим для 9-10 лвл?
П.С. Спасибо, за ответы.
SerB: 1. Разве что Пашолок что выкладывал,, документы нарыты в фондах
ГАБТУ
2. Правильно. Говорил уже - для 10 лвл будет другой режим
2. Правильно. Говорил уже - для 10 лвл будет другой режим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365091
dmitri63rus (10 Окт 2013 - 11:47) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
На форуме WOP не нашёл ответа на вопросы:
1. Можно ли попаданием подорвать подвешенные на штурмовике бомбы/ракеты?
2. При сбросе бомб уменьшается ли вес самолета и увеличивается ли соответственно скорость и маневренность?
Ссылка на сообщение: #25365091

На форуме WOP не нашёл ответа на вопросы:
1. Можно ли попаданием подорвать подвешенные на штурмовике бомбы/ракеты?
2. При сбросе бомб уменьшается ли вес самолета и увеличивается ли соответственно скорость и маневренность?
SerB: 1. Пока нет
2. Уменьшается и соответственно увеличивается
2. Уменьшается и соответственно увеличивается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365058
Fishka_163rus (10 Окт 2013 - 11:47) писал: Долго курил форум,везде сказали что информация эта недоступна.Речь
идет о полученном опыте за бой. Ответьте пожалуйста лишь на один
вопрос: Если команда победила,а танк уничтожен то кол-во опыта
будет таким же если бы он остался жив или нет?Если нет,то велика ли
эта разница?
Ссылка на сообщение: #25365058

SerB: Нет. Разница невелика.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364517
EricDefender (09 Окт 2013 - 05:07) писал: (...)
Вопрос № 1. Добавлять низковысотным или уменьшать высотным?
(...)
Вопрос № 2. Будете править форсаж? Вроде логично, чтобы он действовал как временный бесплатный высокооктановый бензин.
(...)
Вопрос № 3. Неужели линейка Яков такая нагибучая, что её так обделили хп? Можно узнать ник Злобного от самолетов, чтобы посмотреть как он нагибает на Як-3? На 5-6 лвл получалось выкручиваться, но на Як-3 (7 лвл) - ну никак! Аж обидно за прекрасный самолет стало, честное слово!
Ссылка на сообщение: #25364517
EricDefender (09 Окт 2013 - 05:07) писал: (...)
Вопрос № 1. Добавлять низковысотным или уменьшать высотным?
(...)
Вопрос № 2. Будете править форсаж? Вроде логично, чтобы он действовал как временный бесплатный высокооктановый бензин.
(...)
Вопрос № 3. Неужели линейка Яков такая нагибучая, что её так обделили хп? Можно узнать ник Злобного от самолетов, чтобы посмотреть как он нагибает на Як-3? На 5-6 лвл получалось выкручиваться, но на Як-3 (7 лвл) - ну никак! Аж обидно за прекрасный самолет стало, честное слово!
SerB: 1. Добавим низковысотным
2. П1 решит проблему. Меахнику менять вряд и будем
3. Иван Кульич, ник не помню.
2. П1 решит проблему. Меахнику менять вряд и будем
3. Иван Кульич, ник не помню.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364123
pavel_k (09 Окт 2013 - 23:13) писал: Почему на "Официальный форум игры World of Tanks" разработчики отвечают на вопросы про самолеты, в то время как на много вопросов про танки ответы не даются, либо затираются?
Ссылка на сообщение: #25364123
pavel_k (09 Окт 2013 - 23:13) писал: Почему на "Официальный форум игры World of Tanks" разработчики отвечают на вопросы про самолеты, в то время как на много вопросов про танки ответы не даются, либо затираются?
SerB: Поставьте вместо слов "многие" слово "Боянные" или "Неадекватные" и
все будет ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364061
SoloNagibator (10 Окт 2013 - 09:23) писал: Здравствуйте Сергей.
Скорее не вопрос, а предложение: планируется ли введение в игре возможность покупки дополнительных слотов для снаряжения и доп. оборудования?
Поясню, при попадании в танк часто не хватает одного авто-огнетушителя, тоже самое с ремкомплектами и аптечками, платное расширение количества слотов было бы здорово.
А покупка дополнительных слотов под оборудование... четвертый слот сделает практически из любого танка настоящую имбу
Ссылка на сообщение: #25364061
SoloNagibator (10 Окт 2013 - 09:23) писал: Здравствуйте Сергей.
Скорее не вопрос, а предложение: планируется ли введение в игре возможность покупки дополнительных слотов для снаряжения и доп. оборудования?
Поясню, при попадании в танк часто не хватает одного авто-огнетушителя, тоже самое с ремкомплектами и аптечками, платное расширение количества слотов было бы здорово.
А покупка дополнительных слотов под оборудование... четвертый слот сделает практически из любого танка настоящую имбу

SerB: Эталонный боян.
Нет
Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364032
romm10 (10 Окт 2013 - 08:52) писал: доброго времени суток,извиняйте если баян, вентиляция дает +5% ко всем умениям экипажа но не ставится в танки с открытой рубкой т.к. она там не нужна
Внимание вопрос !!!в танках с открытой рубкой есть ли бонус у экипажа в эти же пресловутые 5%.Ведь машина и так вентилируется?
Ссылка на сообщение: #25364032
romm10 (10 Окт 2013 - 08:52) писал: доброго времени суток,извиняйте если баян, вентиляция дает +5% ко всем умениям экипажа но не ставится в танки с открытой рубкой т.к. она там не нужна
Внимание вопрос !!!в танках с открытой рубкой есть ли бонус у экипажа в эти же пресловутые 5%.Ведь машина и так вентилируется?
SerB: Нет, все учтено в непосредственных ТТХ без влияния скиллов
экипажа.
Боян.
Боян.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364005
sabatel (10 Окт 2013 - 00:51) писал: Уважаемые разработчики!
Что планируется делать с веткой советских ЛТ? Сейчас есть только МТ25, а у французов, немцев и американцев есть ЛТ с более адаптированным под сам бой набором хар-к.
Есть ли у СССР кандидаты на 7 уровень ЛТ?
После ребаланса Т50 насколько сильно он просел по стате?
Ссылка на сообщение: #25364005
sabatel (10 Окт 2013 - 00:51) писал: Уважаемые разработчики!
Что планируется делать с веткой советских ЛТ? Сейчас есть только МТ25, а у французов, немцев и американцев есть ЛТ с более адаптированным под сам бой набором хар-к.
Есть ли у СССР кандидаты на 7 уровень ЛТ?
После ребаланса Т50 насколько сильно он просел по стате?
SerB: В принципе, у СССР есть "бумадные" ЛТ достаточно высоки
уровней.
Но слишком уж они бумажные. И с промежуточными уровнями не все ясно Так что пока не вводим.
Но слишком уж они бумажные. И с промежуточными уровнями не все ясно Так что пока не вводим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25363957
AlkisTer (10 Окт 2013 - 09:15) писал: То есть без большой войны и концепция ОБТ появилась значительно позже, и уровень развития техники был ниже?
Не говоря уж о стратегии и тактики применения танковых войск, которые разрабатываются на горьком опыте войны?
Ссылка на сообщение: #25363957
AlkisTer (10 Окт 2013 - 09:15) писал: То есть без большой войны и концепция ОБТ появилась значительно позже, и уровень развития техники был ниже?
Не говоря уж о стратегии и тактики применения танковых войск, которые разрабатываются на горьком опыте войны?
SerB: Думаю, да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25363911
PaulBS (10 Окт 2013 - 10:09) писал: Простите меня пожалуйста! Постараюсь рискованно ещё раз по другому, попонятней.
Знаем, в игре не существует понятия как 11 уровень танка во ветке развития.
Катаемся на танке Х 10 уровня и прокачиваем "брата по уровню" тоже 10 уровня, фактически 11 уровень.
Это из ряда "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
whitescream (10 Окт 2013 - 10:05) писал: вполне возможно, что поднимался вопрос о возможности открытия одного танка 10 уровня через другой (например, Т-62А -> Об. 140; ИС-4 -> ИС-7)
Ссылка на сообщение: #25363911
PaulBS (10 Окт 2013 - 10:09) писал: Простите меня пожалуйста! Постараюсь рискованно ещё раз по другому, попонятней.
Знаем, в игре не существует понятия как 11 уровень танка во ветке развития.
Катаемся на танке Х 10 уровня и прокачиваем "брата по уровню" тоже 10 уровня, фактически 11 уровень.
Это из ряда "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
SerB: Ну вообще-то такой вариант рассматривался.
Но да, признали фигней
Хотя, поскольку рассматривали, и не "всякой" :-)
Но да, признали фигней
Хотя, поскольку рассматривали, и не "всякой" :-)
whitescream (10 Окт 2013 - 10:05) писал: вполне возможно, что поднимался вопрос о возможности открытия одного танка 10 уровня через другой (например, Т-62А -> Об. 140; ИС-4 -> ИС-7)
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25358879
Molot_O_K (10 Окт 2013 - 00:29) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы спросить, как вы считаете это
нормальный баланс? (вайн поскипан - СБ) было бы очень
приятно если он не ограничивался "баланс ОК"
Ссылка на сообщение: #25358879

SerB: Баланс неосомненно ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25352844
KDV105 (09 Окт 2013 - 22:57) писал: А с двумя 76,2-мм орудиями ЗИС‑5 (2-й вариант)?
Ссылка на сообщение: #25352844

SerB: Это не исключено. Хотя, конечно, очень странная машинка будет...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25352742
KDV105 (09 Окт 2013 - 22:53) писал: Здравствуйте.
Возможно ли появление в игре КВ-7 (Объект 227) (Просто поржать...)?
Ссылка на сообщение: #25352742

Возможно ли появление в игре КВ-7 (Объект 227) (Просто поржать...)?
SerB: В 3-пушечном варианте - сильно вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25352578
Holodez_Strikes_Back (09 Окт 2013 - 22:34) писал: А как же тогда рассказы немецких танкистов о стрельбе, причем
эффективной, по нашим танкам на один-полтора, а то и два
километра?
Исключения или охотничьи рассказы?
И чтоб два раза не вставать, если следующая нация в салометах не Франция, то кто тогда - Италия?
Но у итальянцев же плохо с топами, да и передовой их технику тяжело назвать.
Из франции мало того, что взялись почти все самолетостроительные термины, такие как "фюзеляж", "нервюра" и так далее, так у них и топы яснее:
(9)"Ураган" - (10) "Мистэр".
Ссылка на сообщение: #25352578

Исключения или охотничьи рассказы?
И чтоб два раза не вставать, если следующая нация в салометах не Франция, то кто тогда - Италия?
Но у итальянцев же плохо с топами, да и передовой их технику тяжело назвать.
Из франции мало того, что взялись почти все самолетостроительные термины, такие как "фюзеляж", "нервюра" и так далее, так у них и топы яснее:
(9)"Ураган" - (10) "Мистэр".
SerB: 1. И так, и так бывало
2. Пока не решили. Но у итальянцев с топами все лучше, чем у японцев, например ;-)
2. Пока не решили. Но у итальянцев с топами все лучше, чем у японцев, например ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25351982
bigmal (09 Окт 2013 - 21:59) писал: СБ,помню те времена,когда вы обмолвились про ТХАА,и что будете
интегрировать в игру,потом говорили про свой вариант ТХАА.Насколько
далек КТТС этого замечательного сглаживания?Или уже в
разработке\тестировании?
Вопрос навеян обмолвками о улучшении графики в 0.9.0
Ссылка на сообщение: #25351982

Вопрос навеян обмолвками о улучшении графики в 0.9.0
SerB: Это Миша говорил. КТТС неопределен пока
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25351966
aqwsz (09 Окт 2013 - 21:45) писал: серб...а будет что то упрощаещее управление?а то не игра а то
настройки даже танкомышью занимают большее время.это опять скажу
напряг а не отдых.такакя аркада больше похожа на сим.я про самолёты
Ссылка на сообщение: #25351966

SerB: Ставьте мышь WoT и все. Расширенные настройки - как раз
для любителей покопаться в конфигах
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25350301
Mudj (09 Окт 2013 - 21:43) писал: А как тогда формируется распределение игроков по фронтам (право
лево центр) или не разглашается?
Ссылка на сообщение: #25350301

SerB: У штурмовиков, ТИ и ЛИ свои точки спавна.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349649
Holodez_Strikes_Back (09 Окт 2013 - 21:00) писал: Здравствуйте!
Когда-то давно проскакивал ответ, что самое сильное допущение в "Мире Танков" - это дальности боев, которые занижены раза в три-четыре.
И недавно Сергей Борисович при перечислении изменений в рамках концепции WoT 2.0 писал, что будет увеличены размеры команд и карты, а также изменена точность и маскировка.
Планируется ли приведение дальностей боя к более реальным?
Я понимаю, что по сути, для этого придется перерабатывать весь контент, а в первую очередь - карты, но все-таки, будете это делать?
Ссылка на сообщение: #25349649

Когда-то давно проскакивал ответ, что самое сильное допущение в "Мире Танков" - это дальности боев, которые занижены раза в три-четыре.
И недавно Сергей Борисович при перечислении изменений в рамках концепции WoT 2.0 писал, что будет увеличены размеры команд и карты, а также изменена точность и маскировка.
Планируется ли приведение дальностей боя к более реальным?
Я понимаю, что по сути, для этого придется перерабатывать весь контент, а в первую очередь - карты, но все-таки, будете это делать?
SerB: Типичные боесколкновения во времена ВМВ - 300-500м. Снижение
дистанций в игре вполне оправдано, стнрелять по точкам на горизонте
малоинтересно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349624
Kot_Matrosk1n (09 Окт 2013 - 21:12) писал: "В контексте этого вопроса: планируется ли в игре ребалансировка
точности, есть ли вообще мысли по этому поводу?
(ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #25349624

(ОВМ поскипано - СБ)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349596
Mudj (09 Окт 2013 - 21:12) писал: Вопрос про самолеты
Обычно балансер в самолетах делит команды на 3 равных по численности группы(по 5) но иногда в одной группе оказывается 4 самолета а в другой 6 это баг или фича?
Ссылка на сообщение: #25349596

Обычно балансер в самолетах делит команды на 3 равных по численности группы(по 5) но иногда в одной группе оказывается 4 самолета а в другой 6 это баг или фича?
SerB: Подчеркнутое неверно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349572
Estienne (09 Окт 2013 - 20:40) писал: Так а можно учточнить не расматривается вариант более "развитого"
дерева у некоторых машин более 2х башен, привязка башни к ходовой
(а не просто к грузоподёмности как сейчас), более двух ходовых на
машине? Не не повсеместно, а на некоторых машинах.
Ссылка на сообщение: #25349572

SerB: Боолее 2 и башен, и корпусов - в "хотелках", привязка башни к
ходовой - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347422
DreadHusky (09 Окт 2013 - 11:32) писал: День добрый.
Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.
Ссылка на сообщение: #25347422

Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.
SerB: 1. Вообще есть желание поджигать вообще все, что горит, но что при
этом будет с производительностью клиента...
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347311
AlkisTer (09 Окт 2013 - 09:13) писал: Уважаемые разработчики, Сергею Борисовичу, как писателю, в
частности, вопрос не совсем по игре, скорее по танкам в целом:
В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?
Ссылка на сообщение: #25347311

В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?
SerB: Думаю, пошло бы по другому пути. СССР получил бы Т-34М (А-43) и
КВ-5, у Германии были бы четверки ибо дотянутые до стандарта
четверки F2 тройки и что-то типа Тигра с электротрансмиссией (да, я
верю в Порше), в США приличных танков скорее всего не было бы
вообще (но промышленность была бы готова развернуть производство
бронетехники по первому свистку). В Британии - скорее всего что-то
типа Черчилля и Кромвелля с 57мм, а вот Франция имела бы вполне
приличный СТ (сходу не скажу) и АРЛ-44 в качестве тяжелого
танка.
Но это гадание на кофейной гуще
Но это гадание на кофейной гуще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346772
EricDefender (09 Окт 2013 - 12:39) писал: Вы имеете в виду меньше трети от уже потраченных? А какая часть
висит непотраченной относительно вообще "заработанной"
игроками?
Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.
Ссылка на сообщение: #25346772

Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.
SerB: Непотраченных мало. Больше всего остатокв сливается в свободный
опыт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346581
anticamper12 (09 Окт 2013 - 19:42) писал: 1. При вводе смены корпусов будет реализовано изменение
максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса?
2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?
Ссылка на сообщение: #25346581

2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?
SerB: 1. Да, это одна из продвигаемых мной фич
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346110
AkarShadow (09 Окт 2013 - 17:05) писал: В одной из тем про командные бои появилась идея брать в команду 2 *
т1 с заниженной статой чтобы всю команду кидало к "нубам".
Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?
Ссылка на сообщение: #25346110

Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?
SerB: Не прокатит. Подробностей не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346089
Jerahmiill (09 Окт 2013 - 17:27) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Вопрос следующего характера. В
своё время откатано около 200 боёв на Т-50-2, на нём же взят мой
максимальный опыт за бой в игре. После обновления 0.8.7 полтос был
заменён на МТ-25. Собственно вопрос. Из каких соображений
статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения
присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара?
Неужели 502й оказался настолько неугоден что даже память о нём
нужно стереть из всех анналов истории?
Ссылка на сообщение: #25346089

SerB: Из тех соображений, что МТ-25 - прямая замена Т-50-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345999
Korrochun (09 Окт 2013 - 12:40) писал: День добрый!
Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.
Ссылка на сообщение: #25345999

Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.
SerB: Балансер пока временный, бои только для 1 левеа будут.
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345814
solomongunn (09 Окт 2013 - 06:37) писал: А никак нельзя посмотреть результаты боя, после которого произошел
перезагруз сервера? Уже который бой упускаю возможность заскринить
вкусные результаты. Пробовал грузить на ВотРеплейс, но там
отображает только опыт. Ни серебра, ни медалей, ничего.
Ссылка на сообщение: #25345814

SerB: Увы, пока нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345674
dober86man (09 Окт 2013 - 15:32) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Стараюсь регулярно читать Ваши
ответы. И надеюсь мой вопрос не будет мега-бояном.
Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!
Ссылка на сообщение: #25345674

Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!
SerB: Будет Собственно, во основном для такого перенаправления эту фичу и
делали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345647
PaulBS (09 Окт 2013 - 10:30) писал: Такой вопрос никогда не задавался, если я настолько помню.
Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
Ссылка на сообщение: #25345647

Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?
SerB: Долго пытался понять суть претензии. Ниасиил.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345629
CHIM86 (09 Окт 2013 - 12:27) писал: Я очень сильно извеняюсь если задавали такой вопрос, но поиск
ничего не выдал.
Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?
Ссылка на сообщение: #25345629

Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?
SerB: 1. В 44 году были разработаны АЗ для Т-34 и КВ. Но вводить их в
ближайшее время не планируем
2. См ранее
2. См ранее
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345567
DeaD_Walker_ (09 Окт 2013 - 16:19) писал: Уважаемый Михаил Шторм - вот неоднократно разработчики говорили,
что им ничего не рисуют, что они сами честно прокачивают свои
аккаунты и даже покупают голду за свои деньги. Но сегодня увидел на
видео Джова про новые ПТ-САУ Германии, что у вас на аккаунте 9 млн.
свободного опыта... Получается нам врали и у разработчики "рисуют"
свои аккаунты, а не сами прокачивают?
Gleb1411 (09 Окт 2013 - 18:35) писал: раз пошла такая пьянка то вдобавок полюбопытствую - откуда у Джова
экипажи с 13 перками ??? отрастить тааакооой скил не хватит целой
жизни в игре , ну а свободный то опыт можно перевести за деньги это
без проблем с хорошей зарплатой ).
Ссылка на сообщение: #25345567

SerB: Как только Джов станет раработчиком, а не журнаистом можете начать
возмущаться

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25328584
Amara (09 Окт 2013 - 11:03) писал: Не секрет, что в ВоВП большая часть народа - танкисты играющие
из-за токенов. 
(...)
Ссылка на сообщение: #25328584


(...)
SerB: Уже фигня :-) а анковый прем, что забавно, траится меньше трети
токенов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324179
Revan74chan (09 Окт 2013 - 00:02) писал: Читала что для танка об 430 ещё планировалась 122мм пушка Д83
нарезная, понятно что для американской,британской, немецкой техники
стремившиеся к стандартизации просто нету других орудий кроме L7,
но у советов есть манёвр в плане орудий.
Насчёт этой пушки написано немного.
Интересно, что военные еще не очень верили в гладкоствольные пушки, и параллельно со 125-мм гладкоствольными пушками было начато проектирование 122-мм нарезной пушки Д-83. В техзадании на пушки было сказано, что Д-81 и Д-83 должны отличаться только трубами ствола и быть взаимозаменяемыми при установке в танк. По проекту Д-83 должна была иметь подкалиберный снаряд весом 6,5 кг, давление в канале — 4000 кг/см2 и начальную скорость — 1610 м/с. Заряжание Д-83 раздельно-гильзовое. Разработка двухплоскостного стабилизатора для Д-81 и Д-83 велась в ЦНИИ-173.
Ссылка на сообщение: #25324179

Насчёт этой пушки написано немного.
Интересно, что военные еще не очень верили в гладкоствольные пушки, и параллельно со 125-мм гладкоствольными пушками было начато проектирование 122-мм нарезной пушки Д-83. В техзадании на пушки было сказано, что Д-81 и Д-83 должны отличаться только трубами ствола и быть взаимозаменяемыми при установке в танк. По проекту Д-83 должна была иметь подкалиберный снаряд весом 6,5 кг, давление в канале — 4000 кг/см2 и начальную скорость — 1610 м/с. Заряжание Д-83 раздельно-гильзовое. Разработка двухплоскостного стабилизатора для Д-81 и Д-83 велась в ЦНИИ-173.
SerB: Это для объекта 167, писал уже.
В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком
В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324088
theDimanchick (08 Окт 2013 - 23:45) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Видел ваш стрим с вспышкой и там, на
какой-то карте, был дым от пожаров внизу. Этот дым только
визуальный, не загораживает обзор по типу кустов в танках?
и если загораживает, то будет ли подобное в танках, кораблях?
Ссылка на сообщение: #25324088

и если загораживает, то будет ли подобное в танках, кораблях?
SerB: Загораживает. Будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313865
murzikpuch (08 Окт 2013 - 19:12) писал: Тогда второй вопрос- при действиях с фишками на ГК в танках будут
ли они убраны из резерва на ГК самолетов (при появлении ГК в
самолётах)?
Ссылка на сообщение: #25313865

SerB: Фишек будем довать по 100 максимум по-прежнему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313859
INFEL8 (08 Окт 2013 - 19:23) писал: Дымы и облака в самолётах вроде бы неплохо работают, особенно если
их допилят, чтобы не лагало.
Приближают ли самолётные облака появление дымовых завес в танках?
Ссылка на сообщение: #25313859

Приближают ли самолётные облака появление дымовых завес в танках?
SerB: Да. КТ оптимизируем в салолетах, ТС и в танках будем думать
Реклама | Adv