Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:53:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365266

Просмотр сообщенияAskold_kr (09 Окт 2013 - 22:59) писал: Здравствуйте всем.
Уважаемые разработчики, что вы курили, когда замыслили ветку Ваффентрагеров, особенно топы? Кхм, очевидно, что заявленные на патч 0.8.9 ПТ получились весьма и весьма сумрачные. Такой вопрос - а еще что-то подобное в обозримом будущем (конец 2013 - начало 2014) нас ждет или только скучные предсказуемые американские СТ, а хтоничности в стиле Вафеля Е-100 больше не будет  :smile: ?

SerB: Из хтоничных остался разве Штурмтигр Будет КТТС.
ЗЫ Хотя я не исключаю, что кое-что еще немецко-чудесного нароем. Но пока так.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:52:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365183

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (10 Окт 2013 - 11:40) писал: А как именно учтено? Получается, чтобы у закрытых танков был такой же бонус, по любому надо ставить вентиляцию. Тогда пропадает один слот... Что я упустил?

SerB: Повышенную скоростреьность открытых машин, их меньшую массу, повышенный обзор


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:51:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365144

Просмотр сообщенияAlkisTer (10 Окт 2013 - 11:47) писал: А в свободном доступе(интернете) информация об этих танков есть, уж больно интересно было бы почитать о них?
Или это информация из секретных архивов?
Ещё вопрос по режиму 7/42:
Я правильно понимаю, что танки в нём ограничены 8-м лвл? Если да, то возможен ли режим для 9-10 лвл?
П.С. Спасибо, за ответы.

SerB: 1. Разве что Пашолок что выкладывал,, документы нарыты в фондах ГАБТУ
2. Правильно. Говорил уже - для 10 лвл будет другой режим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:50:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365091

Просмотр сообщенияdmitri63rus (10 Окт 2013 - 11:47) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
На форуме WOP не нашёл ответа на вопросы:
1. Можно ли попаданием подорвать подвешенные на штурмовике бомбы/ракеты?
2. При сбросе бомб уменьшается ли вес самолета и увеличивается ли соответственно скорость и маневренность?

SerB: 1. Пока нет
2. Уменьшается и соответственно увеличивается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:49:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25365058

Просмотр сообщенияFishka_163rus (10 Окт 2013 - 11:47) писал: Долго курил форум,везде сказали что информация эта недоступна.Речь идет о полученном опыте за бой. Ответьте пожалуйста лишь на один вопрос: Если команда победила,а танк уничтожен то кол-во опыта будет таким же если бы он остался жив или нет?Если нет,то велика ли эта разница?

SerB: Нет. Разница невелика.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:36:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364517

 EricDefender (09 Окт 2013 - 05:07) писал: (...)
Вопрос № 1. Добавлять низковысотным или уменьшать высотным?
(...)
Вопрос № 2. Будете править форсаж? Вроде логично, чтобы он действовал как временный бесплатный высокооктановый бензин.
(...)
Вопрос № 3. Неужели линейка Яков такая нагибучая, что её так обделили хп? Можно узнать ник Злобного от самолетов, чтобы посмотреть как он нагибает на Як-3? На 5-6 лвл получалось выкручиваться, но на Як-3 (7 лвл) - ну никак! Аж обидно за прекрасный самолет стало, честное слово!

SerB: 1. Добавим низковысотным
2. П1 решит проблему. Меахнику менять вряд и будем
3. Иван Кульич, ник не помню.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:27:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364123

 pavel_k (09 Окт 2013 - 23:13) писал: Почему на "Официальный форум игры World of Tanks" разработчики отвечают на вопросы про самолеты, в то время как на много вопросов про танки ответы не даются, либо затираются?

SerB: Поставьте вместо слов "многие" слово "Боянные" или "Неадекватные" и все будет ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:25:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364061

 SoloNagibator (10 Окт 2013 - 09:23) писал: Здравствуйте Сергей.
Скорее не вопрос, а предложение: планируется ли введение в игре возможность покупки дополнительных слотов для снаряжения и доп. оборудования?
Поясню, при попадании в танк часто не хватает одного авто-огнетушителя, тоже самое с ремкомплектами и аптечками, платное расширение количества слотов было бы здорово.
А покупка дополнительных слотов под оборудование... четвертый слот сделает практически из любого танка настоящую имбу  :smile:

SerB: Эталонный боян.
Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:24:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364032

 romm10 (10 Окт 2013 - 08:52) писал: доброго времени суток,извиняйте если баян, вентиляция дает +5% ко всем умениям экипажа но не ставится в танки с открытой рубкой т.к. она там не нужна
Внимание вопрос !!!в танках с открытой рубкой есть ли бонус у экипажа в эти же пресловутые 5%.Ведь машина и так вентилируется?

SerB: Нет, все учтено в непосредственных ТТХ без влияния скиллов экипажа.
Боян.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:23:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25364005

 sabatel (10 Окт 2013 - 00:51) писал: Уважаемые разработчики!
Что планируется делать с веткой советских ЛТ? Сейчас есть только МТ25, а у французов, немцев и американцев есть ЛТ с более адаптированным под сам бой набором хар-к.
Есть ли у СССР кандидаты на 7 уровень ЛТ?
После ребаланса Т50 насколько сильно он просел по стате?

SerB: В принципе, у СССР есть "бумадные" ЛТ достаточно высоки уровней.
Но слишком уж они бумажные. И с промежуточными уровнями не все ясно Так что пока не вводим.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:21:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25363957

 AlkisTer (10 Окт 2013 - 09:15) писал: То есть без большой войны и концепция ОБТ появилась значительно позже, и уровень развития техники был ниже?
Не говоря уж о стратегии и тактики применения танковых войск, которые разрабатываются на горьком опыте войны?

SerB: Думаю, да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 10:20:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25363911

 PaulBS (10 Окт 2013 - 10:09) писал: Простите меня пожалуйста! Постараюсь рискованно ещё раз по другому, попонятней.
Знаем, в игре не существует понятия как 11 уровень танка во ветке развития.
Катаемся на танке Х 10 уровня и прокачиваем "брата по уровню" тоже 10 уровня, фактически 11 уровень.
Это из ряда "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?

SerB: Ну вообще-то такой вариант рассматривался.
Но да, признали фигней
Хотя, поскольку рассматривали, и не "всякой" :-)

 whitescream (10 Окт 2013 - 10:05) писал: вполне возможно, что поднимался вопрос о возможности открытия одного танка 10 уровня через другой (например, Т-62А -> Об. 140; ИС-4 -> ИС-7)

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.10.2013 06:45:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25358879

Просмотр сообщенияMolot_O_K (10 Окт 2013 - 00:29) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы спросить, как вы считаете это нормальный баланс?  (вайн поскипан - СБ) было бы очень приятно если он не ограничивался "баланс ОК"

SerB: Баланс неосомненно ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 21:58:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25352844

Просмотр сообщенияKDV105 (09 Окт 2013 - 22:57) писал: А с двумя 76,2-мм орудиями ЗИС‑5 (2-й вариант)?

SerB: Это не исключено. Хотя, конечно, очень странная машинка будет...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 21:54:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25352742

Просмотр сообщенияKDV105 (09 Окт 2013 - 22:53) писал: Здравствуйте.
Возможно ли появление в игре КВ-7 (Объект 227) (Просто поржать...)?

SerB: В 3-пушечном варианте - сильно вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 21:49:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25352578

Просмотр сообщенияHolodez_Strikes_Back (09 Окт 2013 - 22:34) писал: А как же тогда рассказы немецких танкистов о стрельбе, причем эффективной, по нашим танкам на один-полтора, а то и два километра?
Исключения или охотничьи рассказы?
И чтоб два раза не вставать, если следующая нация в салометах не Франция, то кто тогда - Италия?
Но у итальянцев же плохо с топами, да  и передовой их технику тяжело назвать.
Из франции мало того, что взялись почти все самолетостроительные термины, такие как  "фюзеляж", "нервюра" и так далее, так у них и топы яснее:
(9)"Ураган"  - (10) "Мистэр".

SerB: 1. И так, и так бывало
2. Пока не решили. Но у итальянцев с топами все лучше, чем у японцев, например ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 21:32:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25351982

Просмотр сообщенияbigmal (09 Окт 2013 - 21:59) писал: СБ,помню те времена,когда вы обмолвились про ТХАА,и что будете интегрировать в игру,потом говорили про свой вариант ТХАА.Насколько далек КТТС этого замечательного сглаживания?Или уже в разработке\тестировании?
Вопрос навеян обмолвками о улучшении графики в 0.9.0

SerB: Это Миша говорил. КТТС неопределен пока


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 21:31:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25351966

Просмотр сообщенияaqwsz (09 Окт 2013 - 21:45) писал: серб...а будет что то упрощаещее управление?а то не игра а то настройки даже танкомышью занимают большее время.это опять скажу напряг а не отдых.такакя аркада больше похожа на сим.я про самолёты

SerB: Ставьте мышь WoT  и все. Расширенные настройки - как раз для любителей покопаться в конфигах


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 20:48:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25350301

Просмотр сообщенияMudj (09 Окт 2013 - 21:43) писал: А как тогда формируется распределение игроков по фронтам (право лево центр) или не разглашается?

SerB: У штурмовиков, ТИ и ЛИ свои точки спавна.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 20:32:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349649

Просмотр сообщенияHolodez_Strikes_Back (09 Окт 2013 - 21:00) писал: Здравствуйте!
Когда-то давно проскакивал ответ, что самое сильное допущение в "Мире Танков" - это дальности боев, которые занижены раза в три-четыре.
И недавно Сергей Борисович при перечислении изменений в рамках концепции WoT 2.0 писал, что будет увеличены размеры команд и карты, а также изменена точность и маскировка.
Планируется ли приведение дальностей боя к более реальным?
Я понимаю, что по сути, для этого придется перерабатывать весь контент, а в первую очередь - карты, но все-таки, будете это делать?

SerB: Типичные боесколкновения во времена ВМВ - 300-500м. Снижение дистанций в игре вполне оправдано, стнрелять по точкам на горизонте малоинтересно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 20:31:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349624

Просмотр сообщенияKot_Matrosk1n (09 Окт 2013 - 21:12) писал: "В контексте этого вопроса: планируется ли в игре ребалансировка точности, есть ли вообще мысли по этому поводу?
(ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 20:30:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349596

Просмотр сообщенияMudj (09 Окт 2013 - 21:12) писал: Вопрос про самолеты
Обычно балансер в самолетах делит команды на 3 равных по численности группы(по 5) но иногда в одной группе оказывается 4 самолета а в другой 6 это баг или фича?

SerB: Подчеркнутое неверно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 20:29:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25349572

Просмотр сообщенияEstienne (09 Окт 2013 - 20:40) писал: Так а можно учточнить не расматривается вариант более "развитого" дерева у некоторых машин более 2х башен, привязка башни к ходовой (а не просто к грузоподёмности как сейчас), более двух ходовых на машине? Не не повсеместно, а на некоторых машинах.

SerB: Боолее 2 и башен, и корпусов - в "хотелках", привязка башни к ходовой - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 19:16:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347422

Просмотр сообщенияDreadHusky (09 Окт 2013 - 11:32) писал: День добрый.
Есть группа вопросов, на которые можно кратко ответить.
1) Планируется ли в игре реализовывать возможности огня (если танк в кустах горит - загорятся ли кусты.../поджигание фугасами объектов...).
2) Ведется ли работа над возможности оставлять ямы на мягком грунте? (может даже воронки от арты). Сюда же и приколы, когда 100тонный танк вылазит в некоторых картах на край обрывчика, в реальной жизни он бы оттуда чебурахнулся вместе с частью горки.
3) Сильно ли повлияет новая графика на производительность игры? Если апгрейдить комп для 0.9.0, то на что делать больше упор?
4) Будет ли возможность в бою вести переписку с теми, кто на том же сервере, но в другом бою/ангаре?
Благодарю заранее.

SerB: 1. Вообще есть желание поджигать вообще все, что горит, но что при этом будет с производительностью клиента...
2. Ведется. Но это очень, очень трудно. Вообще никаких гарантий.
3. В 0.9.0 - в основном постобработка, т.е. допнагрузка ляжет на видеокатру. Но постобработку можно будет отключить. А вот HD-клинет - пока непонятно, есты покажут
4.. Нет, в бою переписка будет блокироваться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 19:12:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25347311

Просмотр сообщенияAlkisTer (09 Окт 2013 - 09:13) писал: Уважаемые разработчики, Сергею Борисовичу, как писателю, в частности, вопрос не совсем по игре, скорее по танкам в целом:
В игре танки первых уровней созданы в начале ХХ-го века (20-е года в среднем), довоенная техника идёт в среднем до 5-го лвл(то есть 20 лет развития танков). Затем идёт военная техника разработанная в период ВОВ/ВМВ (4-6 лет) которая идёт кое-где до 9 лвл включительно. А затем относительно небольшое количество послевоенной техники, которые быстро по развитию из рамков игры(до начала 50-х годов).
Вопрос вот в чём: Если бы не было ВМВ, как стимула развития бронетанковой техники, как вы думаете, на каком уровне находилось развитие танков в начале 50-х годов альтернативной реальности? Сильно бы замедлилось развитие техники, или нет?

SerB: Думаю, пошло бы по другому пути. СССР получил бы Т-34М (А-43) и КВ-5, у Германии были бы четверки ибо дотянутые до стандарта четверки F2 тройки и что-то типа Тигра с электротрансмиссией (да, я верю в Порше), в США приличных танков скорее всего не было бы вообще (но промышленность была бы готова развернуть производство бронетехники по первому свистку). В Британии - скорее всего что-то типа Черчилля и Кромвелля с 57мм, а вот Франция имела бы вполне приличный СТ (сходу не скажу) и АРЛ-44 в качестве тяжелого танка.
Но это гадание на кофейной гуще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:56:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346772

Просмотр сообщенияEricDefender (09 Окт 2013 - 12:39) писал: Вы имеете в виду меньше трети от уже потраченных? А какая часть висит непотраченной относительно вообще "заработанной" игроками?
Это, ИМХО, более значимый показатель, ведь если игрок не потратил токены до сих пор, то значит копит на что-то, на что еще не хватает текущей суммы и Вы можете только догадываться на что. Хотя вот тут вроде и сомневаться нечего, т.к. всякие услуги типа перевода опыта в свободный, покупка слотов и т.д. не требуют крупных сумм токенов.

SerB: Непотраченных мало. Больше всего остатокв сливается в свободный опыт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:50:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346581

Просмотр сообщенияanticamper12 (09 Окт 2013 - 19:42) писал: 1. При вводе смены корпусов будет реализовано изменение максимальной скорости из-за смены ходовой/корпуса?
2. Т-28 с подвеской Кристи может оказаться вторым корпусом нынешнего Т-28?

SerB: 1. Да, это одна из продвигаемых мной фич
2. Скорее, либо экранирванный, либо Т-29


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:34:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346110

Просмотр сообщенияAkarShadow (09 Окт 2013 - 17:05) писал: В одной из тем про командные бои появилась идея брать в команду 2 * т1 с заниженной статой чтобы всю команду кидало к "нубам".
Прокатит ли такое? Или же влияние статы игрока на общую стату команды пропорционально уровню его танка?

SerB: Не прокатит. Подробностей не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:33:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25346089

Просмотр сообщенияJerahmiill (09 Окт 2013 - 17:27) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики. Вопрос следующего характера. В своё время откатано около 200 боёв на Т-50-2, на нём же взят мой максимальный опыт за бой в игре. После обновления 0.8.7 полтос был заменён на МТ-25. Собственно вопрос. Из каких соображений статистика по танку Т-50-2 была полностью, без всякого стеснения присвоена МТ-25 который я даже не разу не выкатил из ангара? Неужели 502й оказался настолько неугоден что даже память о нём нужно стереть из всех анналов истории?

SerB: Из тех соображений, что МТ-25 - прямая замена Т-50-2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:30:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345999

Просмотр сообщенияKorrochun (09 Окт 2013 - 12:40) писал: День добрый!
Вопрос по салолетам.
Будет ли изменен балансер для 1 лвл, на котором приходится и по 2 мин стоять в ожидании боя (как 8 лвл в танках), хотя в очереди бывает до 50-60 машин 1 лвл, но они ждут несколько шт 2 лвл для формирования команд. Почему не бывает боев только для 1 лвл, хотя бои только из 3 - 4 - 5 лвл бывают регулярно и формируются почти мгновенно?.
Про более высокие лвл не знаю, фпс на больших картах падает катастрофически.

SerB: Балансер пока временный, бои только для 1 левеа будут.
Для повышения ФПС на больших картах сбросьте качество воды, облаков и объектов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:25:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345814

Просмотр сообщенияsolomongunn (09 Окт 2013 - 06:37) писал: А никак нельзя посмотреть результаты боя, после которого произошел перезагруз сервера? Уже который бой упускаю возможность заскринить вкусные результаты. Пробовал грузить на ВотРеплейс, но там отображает только опыт. Ни серебра, ни медалей, ничего.

SerB: Увы, пока нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:21:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345674

Просмотр сообщенияdober86man (09 Окт 2013 - 15:32) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Стараюсь регулярно читать Ваши ответы. И надеюсь мой вопрос не будет мега-бояном.
Будет ли автоматическая переавторизация на сервер при попытке зайти в "Специальный бой", как это сделано для приглашений во взвод? Спасибо, кстати, за реализацию такой функции для приглашений!

SerB: Будет Собственно, во основном для такого перенаправления эту фичу и делали


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:19:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345647

Просмотр сообщенияPaulBS (09 Окт 2013 - 10:30) писал: Такой вопрос никогда не задавался, если я настолько помню.
Серб, очень интересный случай, вопрос в том что:
Качая 10 уровень Х танка на танке Х 10 уровня по прямолинейной ветке. Это из рода "Массы всякой фигни не будет. SerB©"?

SerB: Долго пытался понять суть претензии. Ниасиил.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:19:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345629

Просмотр сообщенияCHIM86 (09 Окт 2013 - 12:27) писал: Я очень сильно извеняюсь если задавали такой вопрос, но поиск ничего не выдал.
Интересуют 2 вопроса:
1) Есть ли претенденты на 5-10 уровни у СССР на танк с "барабаном"(или механизмом заряжания кассетного типа)?
2) Объект 277 реально хотя бы при каких то условиях увидеть в игре WOT?

SerB: 1. В 44 году были разработаны АЗ для Т-34 и КВ. Но вводить их в ближайшее время не планируем
2. См ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 18:16:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25345567

Просмотр сообщенияDeaD_Walker_ (09 Окт 2013 - 16:19) писал: Уважаемый Михаил Шторм - вот неоднократно разработчики говорили, что им ничего не рисуют, что они сами честно прокачивают свои аккаунты и даже покупают голду за свои деньги. Но сегодня увидел на видео Джова про новые ПТ-САУ Германии, что у вас на аккаунте 9 млн. свободного опыта... Получается нам врали и у разработчики "рисуют" свои аккаунты, а не сами прокачивают?

SerB: Как только Джов станет раработчиком, а не журнаистом можете начать возмущаться

Просмотр сообщенияGleb1411 (09 Окт 2013 - 18:35) писал: раз пошла такая пьянка то вдобавок полюбопытствую - откуда у Джова экипажи с 13 перками ??? отрастить тааакооой скил не хватит целой жизни в игре , ну а свободный то опыт можно перевести за деньги это без проблем с хорошей зарплатой ).

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 10:21:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25328584

Просмотр сообщенияAmara (09 Окт 2013 - 11:03) писал: Не секрет, что в ВоВП большая часть народа - танкисты играющие из-за токенов. :trollface:
(...)

SerB: Уже фигня :-) а анковый прем, что забавно, траится меньше трети токенов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 07:25:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324179

Просмотр сообщенияRevan74chan (09 Окт 2013 - 00:02) писал: Читала что для танка об 430 ещё планировалась 122мм пушка Д83 нарезная, понятно что для американской,британской, немецкой техники стремившиеся к стандартизации просто нету других орудий кроме L7, но у советов есть манёвр в плане орудий.
Насчёт этой пушки написано немного.
Интересно, что военные еще не очень верили в гладкоствольные пушки, и параллельно со 125-мм гладкоствольными пушками было начато проектирование 122-мм нарезной пушки Д-83. В техзадании на пушки было сказано, что Д-81 и Д-83 должны отличаться только трубами ствола и быть взаимозаменяемыми при установке в танк. По проекту Д-83 должна была иметь подкалиберный снаряд весом 6,5 кг, давление в канале — 4000 кг/см2 и начальную скорость — 1610 м/с. Заряжание Д-83 раздельно-гильзовое. Разработка двухплоскостного стабилизатора для Д-81 и Д-83 велась в ЦНИИ-173.

SerB: Это для объекта 167, писал уже.
В уме держим, но вводить в настоящий момент не планируем, крутая слишком


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.10.2013 07:19:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25324088

Просмотр сообщенияtheDimanchick (08 Окт 2013 - 23:45) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Видел ваш стрим с вспышкой и там, на какой-то карте, был дым от пожаров внизу. Этот дым только визуальный, не загораживает обзор по типу кустов в танках?
и если загораживает, то будет ли подобное в танках, кораблях?

SerB: Загораживает. Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 19:41:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313865

Просмотр сообщенияmurzikpuch (08 Окт 2013 - 19:12) писал: Тогда второй вопрос- при действиях с фишками на ГК в танках будут ли они убраны из резерва на ГК самолетов (при появлении ГК в самолётах)?

SerB: Фишек будем довать по 100 максимум по-прежнему


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.10.2013 19:41:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25313859

Просмотр сообщенияINFEL8 (08 Окт 2013 - 19:23) писал: Дымы и облака в самолётах вроде бы неплохо работают, особенно если их допилят, чтобы не лагало.
Приближают ли самолётные облака появление дымовых завес в танках?

SerB: Да. КТ оптимизируем в салолетах, ТС и в танках будем думать


Реклама | Adv