Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18760824
lordCorvin (19 Мар 2013 - 17:33) писал: 1. "Потенциальный урон в статистике - это
урон, который мог бы получить или получил танк от попадания
(учитывается средний урон снаряда, без +/- 25%)."
не смог найти инфы по сплешу. сплеш в потенциальный вообще не входит? даже если нанёс урон?
2. и поясните пожалуйта написанно в факе по ВиО: "Нынешние топовые машины перейдут на 9-10 уровень."
это означает, что всё-таки не все топы перейдут на 10, а у некоторых наций сверху добавят машины или просто формулировка ответа неудачная?
Ссылка на сообщение: #18760824

не смог найти инфы по сплешу. сплеш в потенциальный вообще не входит? даже если нанёс урон?
2. и поясните пожалуйта написанно в факе по ВиО: "Нынешние топовые машины перейдут на 9-10 уровень."
это означает, что всё-таки не все топы перейдут на 10, а у некоторых наций сверху добавят машины или просто формулировка ответа неудачная?
SerB: 1. Сплэш берется из дамага снаряда вообще-то
2. Это просто кто-то то ли читать не умеет, то ли понимать прочитанное - написано именно то, что написано - топовые машины перейдут на 9 или 10 уровень. Пока, правда, рассмтаривается торлько 10-й, но чтобы в случае чего нытья не было, так и написано
2. Это просто кто-то то ли читать не умеет, то ли понимать прочитанное - написано именно то, что написано - топовые машины перейдут на 9 или 10 уровень. Пока, правда, рассмтаривается торлько 10-й, но чтобы в случае чего нытья не было, так и написано
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756837
Enforsen (19 Мар 2013 - 15:47) писал:
То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
Ссылка на сообщение: #18756837

То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
SerB: То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в
дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше
Тогда в связи с вводом до v.0.9 , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?

2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756772
BlaueNebel (19 Мар 2013 - 14:59) писал: Скажите, сбиваемый выстрелами ЗИП, это подготовка к введению
навешиваемых экранов(которые добавляются модулем, на подобие
досылателя) или эти вещи не связаны ? Если не связаны, не
подскажите ли, в сколь долгий ящик отложены экраны ?
Ссылка на сообщение: #18756772

SerB: Нет. ЗИП скоре всего экранные функции выполнять не будет. И
подготовкой это не будет т.к. скорее всего это будет введено
плюс-минус одновременно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756705
nicka87 (19 Мар 2013 - 15:26) писал: Михаил, Сергей.
Вопрос из характеристики "Просто интересно".
Допустим имеем шотный танк. В него абсолютно одновременно стреляют 2 противника, снаряд долетает до танка в абсолютно одинаковое время(оба выстрела должны пробить).
Вопросы:
"1) Может ли такое случиться?",
"2) Какому из противников в итоге достанется фраг."
"3) Есть ли у Вас какой-то алгоритм отрабатывающий данную ситуацию, если можно в двух словах его принцип"
Ссылка на сообщение: #18756705

Вопрос из характеристики "Просто интересно".
Допустим имеем шотный танк. В него абсолютно одновременно стреляют 2 противника, снаряд долетает до танка в абсолютно одинаковое время(оба выстрела должны пробить).
Вопросы:
"1) Может ли такое случиться?",
"2) Какому из противников в итоге достанется фраг."
"3) Есть ли у Вас какой-то алгоритм отрабатывающий данную ситуацию, если можно в двух словах его принцип"
SerB: Фраг достанется тому, чей выстрел сервер обработает первым.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18744635
Pershing33 (19 Мар 2013 - 03:29) писал: Странно... а вопрос "есть ли среди команды разработчиков артоводы
(которые явно предпочитают класс арты)?"
запрещён или настолько не достоин внимания?
Ссылка на сообщение: #18744635

запрещён или настолько не достоин внимания?
SerB: Он просто глупый.
Потому что бегать по этажам и спрашивать "А не артовод ли ты, мил человек" никто не будет
Потому что бегать по этажам и спрашивать "А не артовод ли ты, мил человек" никто не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732281
Galaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования
многих случайных процессов в игре применяется нормальное
распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на
границу обрезки.
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
image003.gif
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?
Ссылка на сообщение: #18732281

Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:

Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?
SerB: Миш, проверишь? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732266
RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:46) писал: 1) ШтурмТигр 2014 год.
2) Маскировка V2.0 до 0.9.0
3) СТ немцев ветка 2. (Вот-вот)
4) "Серборасходники" (105-й бензин)
5) Парочка новых карт, а так же Комарин и Топь.
6) Арта 10-го уровня.
8) САУ и ПТ-САУ Британии и КНР
Почему сложно составить список этих наработок и в случае вопроса по поводу них, ссылаться на этот список и давать РО?
И да, ничего не ясно: о ПТ германии, о СТ совков, о СТ бургероедов (слитый скришот есть, а пояснения нет), о концепции трофейных танков, о других вариантов снарядов, что будет с физикой, т.к. прилипания танков к краям поверхности просто раздражают., что это за Lowe с задней башней, который гуляет по сети.
Куча вопросов, но я должен перечитывать форум и ничего там не найти.
Ссылка на сообщение: #18732266

2) Маскировка V2.0 до 0.9.0
3) СТ немцев ветка 2. (Вот-вот)
4) "Серборасходники" (105-й бензин)
5) Парочка новых карт, а так же Комарин и Топь.
6) Арта 10-го уровня.
8) САУ и ПТ-САУ Британии и КНР
Почему сложно составить список этих наработок и в случае вопроса по поводу них, ссылаться на этот список и давать РО?
И да, ничего не ясно: о ПТ германии, о СТ совков, о СТ бургероедов (слитый скришот есть, а пояснения нет), о концепции трофейных танков, о других вариантов снарядов, что будет с физикой, т.к. прилипания танков к краям поверхности просто раздражают., что это за Lowe с задней башней, который гуляет по сети.
Куча вопросов, но я должен перечитывать форум и ничего там не найти.
SerB: Потому что ведение данной темы не является нашей обязанностью, уж
извините.
"Специально обученные люди" (тм) отвечают в теме "вопросы", а здесь наше добровольное присутствие.
Ну а поскольку основной род наших занятий иной (и в силу занимаемых должностей онимает массу времени) - в данной теме, увы, именно вам придется приспосабливаться к нашим возможностям. А они, осбенно по времени, невелики.
Ну а стандартный сервис - в теме "вопросы"
"Специально обученные люди" (тм) отвечают в теме "вопросы", а здесь наше добровольное присутствие.
Ну а поскольку основной род наших занятий иной (и в силу занимаемых должностей онимает массу времени) - в данной теме, увы, именно вам придется приспосабливаться к нашим возможностям. А они, осбенно по времени, невелики.
Ну а стандартный сервис - в теме "вопросы"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724793
RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте.
1) Почему вы вообще не оповещаете о своих будущих планов? Что в разработке и т.к. далее. Вайн был у будет всегда, вайн даже переживет Ленина, а вот нормальные игроки, которые не просто играют, а интересуются не знают что будет, а чего не ждать. К тому же за два с лишним года у вас уже выработался иммунитет, да и модераторам скучно.
2) Эксперимент по "Сербоголде" признан удачным и окончен, значит что теперь это навсегда - это круто. Но когда вы об этом объявили, а эксперимент длился довольно долго, после не было никаких изменений. Все так радужно и прекрасно или проблемы связанные с "гаубицами" требуют методичного и деликатного решения?
Ссылка на сообщение: #18724793
RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте.
1) Почему вы вообще не оповещаете о своих будущих планов? Что в разработке и т.к. далее. Вайн был у будет всегда, вайн даже переживет Ленина, а вот нормальные игроки, которые не просто играют, а интересуются не знают что будет, а чего не ждать. К тому же за два с лишним года у вас уже выработался иммунитет, да и модераторам скучно.
2) Эксперимент по "Сербоголде" признан удачным и окончен, значит что теперь это навсегда - это круто. Но когда вы об этом объявили, а эксперимент длился довольно долго, после не было никаких изменений. Все так радужно и прекрасно или проблемы связанные с "гаубицами" требуют методичного и деликатного решения?
SerB: 1. Если бы Вы читали ранее данные ответы - знали бы.
2. Просто готовится комплекс пероприятий с некоторым изменением механики игры под новую модель
2. Просто готовится комплекс пероприятий с некоторым изменением механики игры под новую модель
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724751
Storm (18 Мар 2013 - 14:15) писал: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.
Ссылка на сообщение: #18724751
Storm (18 Мар 2013 - 14:15) писал: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.
SerB: Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю
Правда, на очень дальнюю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724041
Hirs (18 Мар 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос.
Медаль снайпера дается одна на бой (на обе команды), или возможны 2 медали снайпера в бою (в каждой команде свой)?
Ссылка на сообщение: #18724041
Hirs (18 Мар 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос.
Медаль снайпера дается одна на бой (на обе команды), или возможны 2 медали снайпера в бою (в каждой команде свой)?
SerB: Одна.
И да, тоже боян
И да, тоже боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724009
Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
Ссылка на сообщение: #18724009
Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
SerB: КТТС может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723980
dedok_tit1 (18 Мар 2013 - 12:47) писал: 1)Интересно, почему в игре, враги, находящиеся на расстоянии 670-700+ метров не отобжаются?
Ссылка на сообщение: #18723980
dedok_tit1 (18 Мар 2013 - 12:47) писал: 1)Интересно, почему в игре, враги, находящиеся на расстоянии 670-700+ метров не отобжаются?
SerB: И нтересно, почему несмотря на раздачу РО поток боянистов не
ослабевает?
Может, мало раздаем?
Может, мало раздаем?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723888
dmittor (18 Мар 2013 - 13:25) писал: Доброго времени суток.
Как то встречал в группах/форумах рассказы о том, что снаряды арты взрываются в воздухе.
Так вот такое случилось и на моих глазах. скриншот показывает, что снаряд выпущенный артой взорвался в воздухе, стрелка направление полета. Реплей могу предоставить.
Что вы можете сказать по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #18723888
dmittor (18 Мар 2013 - 13:25) писал: Доброго времени суток.
Как то встречал в группах/форумах рассказы о том, что снаряды арты взрываются в воздухе.
Так вот такое случилось и на моих глазах. скриншот показывает, что снаряд выпущенный артой взорвался в воздухе, стрелка направление полета. Реплей могу предоставить.
Что вы можете сказать по этому поводу?
SerB: Можем сказать, что следует читать ранее данные в теме ответы.
По этому поводу можем предоставить 2 недели на это самое чтение.
По этому поводу можем предоставить 2 недели на это самое чтение.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719585
Eric_1900 (17 Мар 2013 - 15:42) писал: 1. Разве проблема не решается изменением недокументированных
коэффициентов? Правда тогда, по логике, и остальным танкам надо
будет их подкрутить и ЛТ вообще ниндзями станут. В этом
проблема?
2. Т.е. Вы считаете достаточным наличие "Боевого братства" и "Отчаянного"? Просто уточняю.
Ссылка на сообщение: #18719585

2. Т.е. Вы считаете достаточным наличие "Боевого братства" и "Отчаянного"? Просто уточняю.
SerB: 1. Насчет "ниндзя" - в точку
2. Вполне
2. Вполне
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719527
BrazenCat (18 Мар 2013 - 11:31) писал: Как всем известно - пожар в танке это самое страшное!
Для экипажа боевой единицы в первую очередь ну и для самой техники тоже!
Но как я заметил в игре пожар вообще не повреждает экипаж!
Планируется в будущем это исправить\доработать?
Ps. Извиняюсь если баян.
Ссылка на сообщение: #18719527

Для экипажа боевой единицы в первую очередь ну и для самой техники тоже!
Но как я заметил в игре пожар вообще не повреждает экипаж!

Планируется в будущем это исправить\доработать?
Ps. Извиняюсь если баян.
SerB: Как всем известно, бояны - самое страшное в данной теме.
Для отвечвющих вынужденных через заросли боянов продираться, ну и для самих отвечающих тоже.
Но как я заметил, большинство вопрошающих ответов не читает и постит бояны
Планируется в будущем это исправить\доработать?
PS время дадим
Для отвечвющих вынужденных через заросли боянов продираться, ну и для самих отвечающих тоже.
Но как я заметил, большинство вопрошающих ответов не читает и постит бояны
Планируется в будущем это исправить\доработать?
PS время дадим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719367
EvgenJekson (18 Мар 2013 - 11:49) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос касается получения рандомного значения внутри диапазона пробития того или иного снаряда при расчете выстрела.
Я предполагаю, что диапазон значений для того или иного снаряда поделен на некоторые сектора. И у каждого сектора есть своя настраиваемая вероятность его использования. Внутри сектора число берется случайное. Но выбор секторов происходит с заданным значением вероятности его выпадения.
Таким образом появляется возможность смещать "кучность" получения значений по пробитиям.
Скажите пожалуйста, существуют ли подобные алгоритмы в игре при расчете выстрела для значения пробития (и, возможно, урона)?
Ссылка на сообщение: #18719367

Вопрос касается получения рандомного значения внутри диапазона пробития того или иного снаряда при расчете выстрела.
Я предполагаю, что диапазон значений для того или иного снаряда поделен на некоторые сектора. И у каждого сектора есть своя настраиваемая вероятность его использования. Внутри сектора число берется случайное. Но выбор секторов происходит с заданным значением вероятности его выпадения.
Таким образом появляется возможность смещать "кучность" получения значений по пробитиям.
Скажите пожалуйста, существуют ли подобные алгоритмы в игре при расчете выстрела для значения пробития (и, возможно, урона)?
SerB: прадеполагать можно что угодно.
А если читать ответы на вопросы, то можно узнать точно, что вероятности подчиняются нормальному распределению
А если читать ответы на вопросы, то можно узнать точно, что вероятности подчиняются нормальному распределению
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18697613
wassz (17 Мар 2013 - 17:16) писал: 0,01 % самых активных и адекватных пользователей, остальные так
серая масса (годная лиш для набивания фрагов и сбивания бабла) так
вот мнение этих 0,01% гараздо важнее чем мнение остальной серой
массы
Ссылка на сообщение: #18697613

SerB: Кому важнее, извините? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18697436
xxxSILVER (17 Мар 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте господин (или товарищ, как нравится) СерБ.. Тут уже несколько раз вспоминалось, что пресакаунты ВГ могут выбирать себе карту в бою, и, соответственно, из - за этого можно попасть на те карты, что выведены из рандома.
Вопрос: это привилегия только пресаккаунтов или все разработчики так могут (например вы на своем игровом аккаунте) ?
Ссылка на сообщение: #18697436
xxxSILVER (17 Мар 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте господин (или товарищ, как нравится) СерБ.. Тут уже несколько раз вспоминалось, что пресакаунты ВГ могут выбирать себе карту в бою, и, соответственно, из - за этого можно попасть на те карты, что выведены из рандома.
Вопрос: это привилегия только пресаккаунтов или все разработчики так могут (например вы на своем игровом аккаунте) ?
SerB: Виктор Кислый может, я нет
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18694140
Ethnipod (17 Мар 2013 - 14:57) писал: "прем техники выше 5 уровня в игре не будет никогда" ? 
Ссылка на сообщение: #18694140


SerB: Пруф или перманент за вранье?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18694107
TruNitro (17 Мар 2013 - 15:09) писал: Здраствуйте господа разработчики =) Форум читаю давно , точнее
именно посты *Вопросы разработчикам *. Хотел давно спросить, так
как такого вопроса не встречал. Уже можно встретить скрины про 2-ю
ветку ст , такие как М60, Леопард, об. 907, но что с амх30? Есть ли
он в планах на этот год? Зарание спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #18694107

SerB: Вообще-то в ветку будет введен тольео Леопард-1, так что уже сама
преамбула впроса странновата.
Ну а дальнейшее развитие не комментируем
Ну а дальнейшее развитие не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693277
kvsnk (17 Мар 2013 - 12:40) писал: день добрый . собственно назрело 2 вопроса :
1) будет ли когда нибудь осуществлено отображение пинга еще в ангаре до входа в бой ? думаю было бы удобно при выборе сервера ...
2) означает ли большой ремкомлект , что танк после уничтожения остается со всем целыми модулями ? и как следствие дешевле ремонт ...
Ссылка на сообщение: #18693277
kvsnk (17 Мар 2013 - 12:40) писал: день добрый . собственно назрело 2 вопроса :
1) будет ли когда нибудь осуществлено отображение пинга еще в ангаре до входа в бой ? думаю было бы удобно при выборе сервера ...
2) означает ли большой ремкомлект , что танк после уничтожения остается со всем целыми модулями ? и как следствие дешевле ремонт ...
SerB: 1. Недавно ж отвечали. 14?
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693251
Lcarnitine (17 Мар 2013 - 12:19) писал: С введением нового советского светляка т-60, перенесут ли т-50-2 на 6ой уровень?
Ссылка на сообщение: #18693251
Lcarnitine (17 Мар 2013 - 12:19) писал: С введением нового советского светляка т-60, перенесут ли т-50-2 на 6ой уровень?
SerB: Нет. Т-50-2, как уже говорилось, будет выведен из игры, а его
наследник да, перенесется на 6-й. Но не в связи со вводом Т-60.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693197
svyat52r (17 Мар 2013 - 11:03) писал: Встречал такую вот ситуацию.
При сведении прицела в снайперском режиме наблюдаю такую проблему, застывания прицела (не начинает уменьшатся круг сведения) на 1-2 секунды, только по прошествии этого времени, круг сведения начинает уменьшаться.
В связи с этим вопрос:
Баг\не баг ?
Если баг, будет ли исправлен?
Если не баг, из-за чего так может происходить?
Ссылка на сообщение: #18693197
svyat52r (17 Мар 2013 - 11:03) писал: Встречал такую вот ситуацию.
При сведении прицела в снайперском режиме наблюдаю такую проблему, застывания прицела (не начинает уменьшатся круг сведения) на 1-2 секунды, только по прошествии этого времени, круг сведения начинает уменьшаться.
В связи с этим вопрос:
Баг\не баг ?
Если баг, будет ли исправлен?
Если не баг, из-за чего так может происходить?
SerB: Не баг. Отображение некоторой несинхронности сиитуации на клиенте и
сервере. Но насчет 1-2 секунды Вы загнули, конечно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693160
firstwanted (17 Мар 2013 - 13:59) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
Играю я давно, и помню был такой средний танк в американской ветке Т23 (8 уровень). так вот: будете ли вы его вводить в качестве према/в альт.ветке? (вопрос уже оброс очень боянистым мхом, но если вам не трудно ответить..)
Ссылка на сообщение: #18693160
firstwanted (17 Мар 2013 - 13:59) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
Играю я давно, и помню был такой средний танк в американской ветке Т23 (8 уровень). так вот: будете ли вы его вводить в качестве према/в альт.ветке? (вопрос уже оброс очень боянистым мхом, но если вам не трудно ответить..)
SerB: В обозримое время по-прежнему не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691922
Stinger_KR (17 Мар 2013 - 12:47) писал: Уважаемые разработчики, возвращение карты Провинция сегодня на высокие уровни боев, это баг сервера или что это?

Ссылка на сообщение: #18691922
Stinger_KR (17 Мар 2013 - 12:47) писал: Уважаемые разработчики, возвращение карты Провинция сегодня на высокие уровни боев, это баг сервера или что это?

SerB: Это журналисты вас туда загнали, они такие (см пресс-эккаунт)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691895
Lesic (17 Мар 2013 - 13:27) писал: пролистал ряд книг по танкам БТ, в том числе за авторством Коломиец М.В., Шмелева И.П., Барятинского М.Б. и пр., но так и не смог найти фотографию с башней, которая в игре обозначена как Кристи. Есть схемы, но они явно не соответствуют смежным фотографиям (сильно отличается угол наклона передней части крыши башни)

Вопрос: это ошибка моделистов или же такая башня существовала, но фото не сохранилось?
Ссылка на сообщение: #18691895
Lesic (17 Мар 2013 - 13:27) писал: пролистал ряд книг по танкам БТ, в том числе за авторством Коломиец М.В., Шмелева И.П., Барятинского М.Б. и пр., но так и не смог найти фотографию с башней, которая в игре обозначена как Кристи. Есть схемы, но они явно не соответствуют смежным фотографиям (сильно отличается угол наклона передней части крыши башни)

Вопрос: это ошибка моделистов или же такая башня существовала, но фото не сохранилось?
SerB: Нашим референсам башня соответствует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691867
dsadsa21 (17 Мар 2013 - 13:55) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
Интересует вопрос по маскировке от заваленных и не заваленных деревьев.
Кроны елей (когда дерево не завалено) находятся низко к земле.
Они в это время играют роль куста? Или надо завалить его обязательно, чтобы приравнять его к "маскировочному" кусту.
Ссылка на сообщение: #18691867
dsadsa21 (17 Мар 2013 - 13:55) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
Интересует вопрос по маскировке от заваленных и не заваленных деревьев.
Кроны елей (когда дерево не завалено) находятся низко к земле.
Они в это время играют роль куста? Или надо завалить его обязательно, чтобы приравнять его к "маскировочному" кусту.
SerB: Играют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691855
Eric_1900 (17 Мар 2013 - 13:29) писал: Уважаемые разработчики! Пара вопросов:
1) В связи с чем Вы собираетесь менять действие маскировки? (...)
2) Почему скорострельность танка обделена вниманием, с точки зрения прокачки экипажа свыше 100%? (...)
Ссылка на сообщение: #18691855
Eric_1900 (17 Мар 2013 - 13:29) писал: Уважаемые разработчики! Пара вопросов:
1) В связи с чем Вы собираетесь менять действие маскировки? (...)
2) Почему скорострельность танка обделена вниманием, с точки зрения прокачки экипажа свыше 100%? (...)
SerB: 1. Со слишком слабым действием на крупные машины
2. Не обойдена
2. Не обойдена
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687119
Strax5nature (16 Мар 2013 - 20:25) писал: Ситуация.
Стоит на малиновке Гриль, выцеливает врага в артиллерийском режиме. К нему подъезжает Т-50-2 (свой, нехороший). И аккуратненько так подставляет свой ствол в место сочленения орудия и корпуса. Выстрел. Гриль самоуничтожается. от своего же фугаса. Т-50-2 невредим.
При этом:
1. Арта не видит подъехавшего свелтяка. Она отвлечена.
2. Никто этого не видит: за такими вещами не следят.
3. Артовод в ... недоумении. На него кидают жалобы на неспортивное поведение.
4. Подлец уезжает незамеченный как ни в чем не бывало.
5. Автоматическая система тимкила это не фиксирует.
6. Техподержка реплеи не принимает, ссылаясь на систему жалоб за неспортивное поведение.
7. Жалобы никто не подаёт: никто ничего не видел и не понял.
Как быть с такими мерзавцами? Естественно, это реальный случай.
comrad_34 (16 Мар 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы у вас немного поинтересоваться:
Может ли считаться тяжелым танком шведский послевоенный Strv KRV с массой 28 тонн (хотя, некоторые версии, наверняка, будут тяжелее), но орудиями 105, 120 и 150мм.?
Танк с пушкой от 150мм. автоматически производится в ПТ-САУ?
Ссылка на сообщение: #18687119

Стоит на малиновке Гриль, выцеливает врага в артиллерийском режиме. К нему подъезжает Т-50-2 (свой, нехороший). И аккуратненько так подставляет свой ствол в место сочленения орудия и корпуса. Выстрел. Гриль самоуничтожается. от своего же фугаса. Т-50-2 невредим.
При этом:
1. Арта не видит подъехавшего свелтяка. Она отвлечена.
2. Никто этого не видит: за такими вещами не следят.
3. Артовод в ... недоумении. На него кидают жалобы на неспортивное поведение.
4. Подлец уезжает незамеченный как ни в чем не бывало.
5. Автоматическая система тимкила это не фиксирует.
6. Техподержка реплеи не принимает, ссылаясь на систему жалоб за неспортивное поведение.
7. Жалобы никто не подаёт: никто ничего не видел и не понял.
Как быть с такими мерзавцами? Естественно, это реальный случай.
SerB: Жалуйтесь сами. Если такой товариз это практикует регулярно -
огребет. Если, конечно, будете пользоваться соответствующей
системой, а не только здесь вайнить

Хотел бы у вас немного поинтересоваться:
Может ли считаться тяжелым танком шведский послевоенный Strv KRV с массой 28 тонн (хотя, некоторые версии, наверняка, будут тяжелее), но орудиями 105, 120 и 150мм.?
Танк с пушкой от 150мм. автоматически производится в ПТ-САУ?
SerB: Особые шведские сверхлегкие стали типо? Наследство Анненербе?
с чего 28 тонн-то?
Обычно 45 пишут
с чего 28 тонн-то?
Обычно 45 пишут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687061
Zakahroff2000 (16 Мар 2013 - 18:53) писал: По каким причинам (особенно историческим) танк Ram II находится
(помещен) в ветке США?
Ожидать ли перехода танка Ram II в английскую ветку ?
Ссылка на сообщение: #18687061

Ожидать ли перехода танка Ram II в английскую ветку ?
SerB: 1. По причине базирования на американском шасси и совместного
статуса разработки.
2. Не стоит.
2. Не стоит.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687039
Strax5nature (16 Мар 2013 - 20:25) писал: Ситуация.
Стоит на малиновке Гриль, выцеливает врага в артиллерийском режиме. К нему подъезжает Т-50-2 (свой, нехороший). И аккуратненько так подставляет свой ствол в место сочленения орудия и корпуса. Выстрел. Гриль самоуничтожается. от своего же фугаса. Т-50-2 невредим.
При этом:
1. Арта не видит подъехавшего свелтяка. Она отвлечена.
2. Никто этого не видит: за такими вещами не следят.
3. Артовод в ... недоумении. На него кидают жалобы на неспортивное поведение.
4. Подлец уезжает незамеченный как ни в чем не бывало.
5. Автоматическая система тимкила это не фиксирует.
6. Техподержка реплеи не принимает, ссылаясь на систему жалоб за неспортивное поведение.
7. Жалобы никто не подаёт: никто ничего не видел и не понял.
Как быть с такими мерзавцами? Естественно, это реальный случай.
Ссылка на сообщение: #18687039

Стоит на малиновке Гриль, выцеливает врага в артиллерийском режиме. К нему подъезжает Т-50-2 (свой, нехороший). И аккуратненько так подставляет свой ствол в место сочленения орудия и корпуса. Выстрел. Гриль самоуничтожается. от своего же фугаса. Т-50-2 невредим.
При этом:
1. Арта не видит подъехавшего свелтяка. Она отвлечена.
2. Никто этого не видит: за такими вещами не следят.
3. Артовод в ... недоумении. На него кидают жалобы на неспортивное поведение.
4. Подлец уезжает незамеченный как ни в чем не бывало.
5. Автоматическая система тимкила это не фиксирует.
6. Техподержка реплеи не принимает, ссылаясь на систему жалоб за неспортивное поведение.
7. Жалобы никто не подаёт: никто ничего не видел и не понял.
Как быть с такими мерзавцами? Естественно, это реальный случай.
SerB: Жалуйтесь сами. Если такой товариз это практикует регулярно -
огребет. Если, конечно, будете пользоваться соответствующей
системой, а не только здесь вайнить
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687000
Serafinka (16 Мар 2013 - 20:58) писал: Будут ли убираться залипы, при малейшем съезде с дорожки, на таких
картах как монастыр? Уже надоело в ухе цепляться.
Ссылка на сообщение: #18687000

SerB: Погонял на монастыре, залипов не увидел. Убрать их можно только
путем прямежа рук игрока, извините
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686979
bandit_63 (16 Мар 2013 - 21:28) писал: Про ёлку или ELC AMX. ЛТ 5го уровня. Уровень боёв с 6-го по 9-ый.
Но:
сыграл сёдня 5 боев на этом танке. Из низ 3 раза был в топе, причем 2 раза точно в 5-ом уровне боёв, так как присутствовали танки 3го уровня. Вы не могли бы проверить именно у этого танка уровень боёв, так как только на нём попадал в такие ситуации?
П.С. танк нравится, просто интересно как так
Ссылка на сообщение: #18686979

сыграл сёдня 5 боев на этом танке. Из низ 3 раза был в топе, причем 2 раза точно в 5-ом уровне боёв, так как присутствовали танки 3го уровня. Вы не могли бы проверить именно у этого танка уровень боёв, так как только на нём попадал в такие ситуации?
П.С. танк нравится, просто интересно как так
SerB: 5-9
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686970
StValentin (17 Мар 2013 - 00:45) писал: Просьба пояснить, КАК надо попасть, что бы 1 выстрелом вывести из
строя 4х членов экипажа?
Танк получил всего 2 попадания, и 2е стоило мне всего экипажа. При необходимости могу прислать реплэй.


Ссылка на сообщение: #18686970

Танк получил всего 2 попадания, и 2е стоило мне всего экипажа. При необходимости могу прислать реплэй.


SerB:
ОФ с полным пробитием.
ОФ с полным пробитием.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686942
Estienne (17 Мар 2013 - 01:22) писал: Так, растолкуйте.
На вопрос о
MTLS-1G14
Тов. Mikes "Глобальные модераторы" говорит
"Подарочный танк при покупке какого то из пакетов в США.
На Ру сервере не будет.
Зарыто."
Так, то есть вот не будет у нас подарочного издания с книжкой про танки США и сим агрегатом в магазине подарков?
Ссылка на сообщение: #18686942

На вопрос о
MTLS-1G14
Тов. Mikes "Глобальные модераторы" говорит
"Подарочный танк при покупке какого то из пакетов в США.
На Ру сервере не будет.
Зарыто."
Так, то есть вот не будет у нас подарочного издания с книжкой про танки США и сим агрегатом в магазине подарков?
SerB: В настоящее время не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686929
Bl00dshot (17 Мар 2013 - 03:01) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Перк "Злопамятный" добавляет 2 секунды, если я вижу противника в снайперском прицеле или в радиусе засвета?
2. Перк "Изобретатель" расширяет видимость засвеченных танков на миникарте или влияет на дальность видимости засвеченных танков в прицеле?
3. Влияет ли "Боевое братство" на перк "Злопамятный"?
Ссылка на сообщение: #18686929

1. Перк "Злопамятный" добавляет 2 секунды, если я вижу противника в снайперском прицеле или в радиусе засвета?
2. Перк "Изобретатель" расширяет видимость засвеченных танков на миникарте или влияет на дальность видимости засвеченных танков в прицеле?
3. Влияет ли "Боевое братство" на перк "Злопамятный"?
SerB: 1. ЕМНИП в секторе +-15 град от ствола. В описании не написано,
случаем?
2. По обзим правилам - дальность на миникарте соответствует дальности в прицеле до клиентского ограничений
3. Могласно описанию же.
2. По обзим правилам - дальность на миникарте соответствует дальности в прицеле до клиентского ограничений
3. Могласно описанию же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686891
A0730 (17 Мар 2013 - 08:31) писал: Здравствуйте!
Уже довольно давно был введен визуальный эффект дульного тормоза при выстреле (если кто забыл - дым выстрела вылетает влево и вправо от ствола). Сейчас на многих топовых пушках стоят эжекторы, планируется ли визуальный эффект продувки ствола после выстрела?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #18686891

Уже довольно давно был введен визуальный эффект дульного тормоза при выстреле (если кто забыл - дым выстрела вылетает влево и вправо от ствола). Сейчас на многих топовых пушках стоят эжекторы, планируется ли визуальный эффект продувки ствола после выстрела?
Заранее спасибо.
SerB: Когда-нибудь может быть. Если еще не. Вроде на каком-то танке я
такой эффект видел
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686873
Johan_tankist (17 Мар 2013 - 08:53) писал: Уважаемые разработчики!!!
в игре появился уже второй танк использующий полубронебойные снаряды (морские гранаты), а механика нанесения урона этим типом боеприпасов до сих пор так и не реализована, почему? будет реализовано?
тов. Шторм, вы емнип 2 патча назад говорили, что проверите модель танка СТ-1 на правильность угла бортов башни, но на этом всё и закончилось?
Ссылка на сообщение: #18686873

в игре появился уже второй танк использующий полубронебойные снаряды (морские гранаты), а механика нанесения урона этим типом боеприпасов до сих пор так и не реализована, почему? будет реализовано?
тов. Шторм, вы емнип 2 патча назад говорили, что проверите модель танка СТ-1 на правильность угла бортов башни, но на этом всё и закончилось?
SerB: Смысла нет особую механику вводить
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686861
lordCorvin (17 Мар 2013 - 10:44) писал: поясните пжлст особенности работы приводов наводки с автопушками на
мелких танках и пулемётом на Пз1С
верны ли утверждения:
1. точность увеличится за счёт лучшего сведения между очередями
2. точность увеличится за счёт лучшего сведения после каждого патрона/снаряда в очереди
Ссылка на сообщение: #18686861

верны ли утверждения:
1. точность увеличится за счёт лучшего сведения между очередями
2. точность увеличится за счёт лучшего сведения после каждого патрона/снаряда в очереди
SerB: 1+2. Только между снарядами промежуток маленький, разницу заметить
трудно.
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18685882
sergeykin (17 Мар 2013 - 00:38) писал: Задолбала арта на высоких лвл? Её слишком много? "Однокнопочные"
распоясались? По-моему всего-то и надо(...)
Ссылка на сообщение: #18685882

SerB: ...выходить на шустрых СТ-10 и картать арту, не?
Но клянчить у разработчиков изменение геймплея под себя, видимно, намного проше :-)
Но клянчить у разработчиков изменение геймплея под себя, видимно, намного проше :-)
Реклама | Adv