Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 16:43:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18760824

Просмотр сообщенияlordCorvin (19 Мар 2013 - 17:33) писал: 1. "Потенциальный урон в статистике  -  это урон, который мог бы получить или получил танк от попадания (учитывается средний урон снаряда, без +/- 25%)."
не смог найти инфы по сплешу. сплеш в потенциальный вообще не входит? даже если нанёс урон?
2. и поясните пожалуйта написанно в факе по ВиО: "Нынешние топовые машины перейдут на 9-10 уровень."
это означает, что всё-таки не все топы перейдут на 10, а у некоторых наций сверху добавят машины или просто формулировка ответа неудачная?

SerB: 1. Сплэш берется из дамага снаряда вообще-то
2. Это просто кто-то то ли читать не умеет, то ли понимать прочитанное - написано именно то, что написано - топовые машины перейдут на 9 или 10 уровень. Пока, правда, рассмтаривается торлько 10-й, но чтобы в случае чего нытья не было, так и написано


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:48:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756837

Просмотр сообщенияEnforsen (19 Мар 2013 - 15:47) писал:
То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9  , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?
Изображение
2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?

SerB: То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9  , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?
Изображение
2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:47:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756772

Просмотр сообщенияBlaueNebel (19 Мар 2013 - 14:59) писал: Скажите, сбиваемый выстрелами ЗИП, это подготовка к введению навешиваемых экранов(которые добавляются модулем, на подобие досылателя) или эти вещи не связаны ? Если не связаны, не подскажите ли, в сколь долгий ящик отложены экраны ?

SerB: Нет. ЗИП скоре всего экранные функции выполнять не будет. И подготовкой это не будет т.к. скорее всего это будет введено плюс-минус одновременно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 14:45:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18756705

Просмотр сообщенияnicka87 (19 Мар 2013 - 15:26) писал: Михаил, Сергей.
Вопрос из характеристики "Просто интересно".
Допустим имеем шотный танк. В него абсолютно одновременно стреляют 2 противника, снаряд долетает до танка в абсолютно одинаковое время(оба выстрела должны пробить).
Вопросы:
"1) Может ли такое случиться?",
"2) Какому из противников в итоге достанется фраг."
"3) Есть ли у Вас какой-то алгоритм отрабатывающий данную ситуацию, если можно в двух словах его принцип"

SerB: Фраг достанется тому, чей выстрел сервер обработает первым.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
19.03.2013 04:20:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18744635

Просмотр сообщенияPershing33 (19 Мар 2013 - 03:29) писал: Странно... а вопрос "есть ли среди команды разработчиков артоводы (которые явно предпочитают класс арты)?"
запрещён или настолько не достоин внимания?

SerB: Он просто глупый.
Потому что бегать по этажам и спрашивать "А не артовод ли ты, мил человек" никто не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 16:58:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732281

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования многих случайных процессов в игре применяется нормальное распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на границу обрезки.
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
Прикрепленный файл image003.gif
Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?

SerB: Миш, проверишь? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 16:57:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18732266

Просмотр сообщенияRustyTracks (18 Мар 2013 - 14:46) писал: 1) ШтурмТигр 2014 год.
2) Маскировка V2.0 до 0.9.0
3) СТ немцев ветка 2. (Вот-вот)
4) "Серборасходники" (105-й бензин)
5) Парочка новых карт, а так же Комарин и Топь.
6) Арта 10-го уровня.
8) САУ и ПТ-САУ Британии и КНР
Почему сложно составить список этих наработок и в случае вопроса по поводу них, ссылаться на этот список и давать РО?
И да, ничего не ясно: о ПТ германии, о СТ совков, о СТ бургероедов (слитый скришот есть, а пояснения нет), о концепции трофейных танков, о других вариантов снарядов, что будет с физикой, т.к. прилипания танков к краям поверхности просто раздражают., что это за Lowe с задней башней, который гуляет по сети.
Куча вопросов, но я должен перечитывать форум и ничего там не найти.

SerB: Потому что ведение данной темы не является нашей обязанностью, уж извините.
"Специально обученные люди" (тм) отвечают в теме "вопросы", а здесь наше добровольное присутствие.
Ну а поскольку основной род наших занятий иной (и в силу занимаемых должностей онимает массу времени) - в данной теме, увы, именно вам придется приспосабливаться к нашим возможностям. А они, осбенно по времени, невелики.
Ну а стандартный сервис - в теме "вопросы"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:31:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724793

 RustyTracks (18 Мар 2013 - 14:29) писал: Здравствуйте.
1) Почему вы вообще не оповещаете о своих будущих планов? Что в разработке и т.к. далее. Вайн был у будет всегда, вайн даже переживет Ленина, а вот нормальные игроки, которые не просто играют, а интересуются не знают что будет, а чего не ждать. К тому же за два с лишним года у вас уже выработался иммунитет, да и модераторам скучно.
2) Эксперимент по "Сербоголде" признан удачным и окончен, значит что теперь это навсегда - это круто. Но когда вы об этом объявили, а эксперимент длился довольно долго, после не было никаких изменений. Все так радужно и прекрасно или проблемы связанные с "гаубицами" требуют методичного и деликатного решения?

SerB: 1. Если бы Вы читали ранее данные ответы - знали бы.
2. Просто готовится комплекс пероприятий с некоторым изменением механики игры под новую модель


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:30:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724751

 Storm (18 Мар 2013 - 14:15) писал: Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.

SerB: Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:09:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724041

 Hirs (18 Мар 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос.
Медаль снайпера дается одна на бой (на обе команды), или возможны 2 медали снайпера в бою (в каждой команде свой)?

SerB: Одна.
И да, тоже боян


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:08:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18724009

 Enforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал: День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже  до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке  в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:


SerB: КТТС может быть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:07:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723980

 dedok_tit1 (18 Мар 2013 - 12:47) писал: 1)Интересно, почему в игре, враги,  находящиеся на расстоянии 670-700+ метров не отобжаются?

SerB: И нтересно, почему несмотря на раздачу РО поток боянистов не ослабевает?
Может, мало раздаем?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 13:05:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18723888

 dmittor (18 Мар 2013 - 13:25) писал: Доброго времени суток.
Как то встречал в группах/форумах рассказы о том, что снаряды арты взрываются в воздухе.
Так вот такое случилось и на моих глазах. скриншот показывает, что снаряд выпущенный артой взорвался в воздухе, стрелка направление полета. Реплей могу предоставить.
Что вы можете сказать по этому поводу?

SerB: Можем сказать, что следует читать ранее данные в теме ответы.
По этому поводу можем предоставить 2 недели на это самое чтение.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 11:14:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719585

Просмотр сообщенияEric_1900 (17 Мар 2013 - 15:42) писал: 1. Разве проблема не решается изменением недокументированных коэффициентов? Правда тогда, по логике, и остальным танкам надо будет их подкрутить и ЛТ вообще ниндзями станут. В этом проблема?
2. Т.е. Вы считаете достаточным наличие "Боевого братства" и "Отчаянного"? Просто уточняю.

SerB: 1. Насчет "ниндзя" - в точку
2. Вполне


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 11:12:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719527

Просмотр сообщенияBrazenCat (18 Мар 2013 - 11:31) писал: Как всем известно - пожар в танке это самое страшное!
Для экипажа боевой единицы в первую очередь ну и для самой техники тоже!
Но как я заметил в игре пожар вообще не повреждает экипаж!  :Smile_amazed:
Планируется в будущем это исправить\доработать?
Ps. Извиняюсь если баян.

SerB: Как всем известно, бояны - самое страшное в данной теме.
Для отвечвющих вынужденных через заросли боянов продираться, ну и для самих отвечающих тоже.
Но как я заметил, большинство вопрошающих ответов не читает и постит бояны
Планируется в будущем это исправить\доработать?
PS время дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.03.2013 11:07:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18719367

Просмотр сообщенияEvgenJekson (18 Мар 2013 - 11:49) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос касается получения рандомного значения внутри диапазона пробития того или иного снаряда при расчете выстрела.
Я предполагаю, что диапазон значений для того или иного снаряда поделен на некоторые сектора. И у каждого сектора есть своя настраиваемая вероятность его использования. Внутри сектора число берется случайное. Но выбор секторов происходит с заданным значением вероятности его выпадения.
Таким образом появляется возможность смещать "кучность" получения значений по пробитиям.
Скажите пожалуйста, существуют ли подобные алгоритмы в игре при расчете выстрела для значения пробития (и, возможно, урона)?

SerB: прадеполагать можно что угодно.
А если читать ответы на вопросы, то можно узнать точно, что вероятности подчиняются нормальному распределению


SerB
Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
arrow
17.03.2013 16:25:57
 
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18697613

Просмотр сообщенияwassz (17 Мар 2013 - 17:16) писал: 0,01 % самых активных и адекватных пользователей, остальные так серая масса (годная лиш для набивания фрагов и сбивания бабла) так вот мнение этих 0,01% гараздо важнее чем мнение остальной серой массы

SerB: Кому важнее, извините? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 16:19:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18697436

 xxxSILVER (17 Мар 2013 - 15:53) писал: Здравствуйте господин (или товарищ, как нравится) СерБ.. Тут уже несколько раз вспоминалось, что пресакаунты ВГ могут выбирать себе карту в бою, и, соответственно, из - за этого можно попасть на те карты, что выведены из рандома.
Вопрос: это привилегия только пресаккаунтов или все разработчики так могут (например вы на своем игровом аккаунте) ?

SerB: Виктор Кислый может, я нет


SerB
Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
arrow
17.03.2013 14:13:34
 
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18694140

Просмотр сообщенияEthnipod (17 Мар 2013 - 14:57) писал: "прем техники выше 5 уровня в игре не будет никогда" ? :)

SerB: Пруф или перманент за вранье?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 14:12:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18694107

Просмотр сообщенияTruNitro (17 Мар 2013 - 15:09) писал: Здраствуйте господа разработчики =) Форум читаю давно , точнее именно посты *Вопросы разработчикам *. Хотел давно спросить, так как такого вопроса не встречал. Уже можно встретить скрины про 2-ю ветку ст , такие как М60, Леопард, об. 907, но что с амх30? Есть ли он в планах на этот год? Зарание спасибо за ответ.

SerB: Вообще-то в ветку будет введен тольео Леопард-1, так что уже сама преамбула впроса странновата.
Ну а дальнейшее развитие не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:45:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693277

 kvsnk (17 Мар 2013 - 12:40) писал: день добрый .  собственно назрело 2 вопроса :
1) будет ли когда нибудь осуществлено отображение пинга еще в ангаре до входа в бой ? думаю было бы удобно при выборе сервера ...
2) означает ли большой ремкомлект , что танк после уничтожения остается со всем целыми модулями ? и как следствие дешевле ремонт ...

SerB: 1. Недавно ж отвечали. 14?
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:44:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693251

 Lcarnitine (17 Мар 2013 - 12:19) писал: С введением нового советского светляка т-60, перенесут ли т-50-2 на 6ой уровень?

SerB: Нет. Т-50-2, как уже говорилось, будет выведен из игры, а его наследник да, перенесется на 6-й. Но не в связи со вводом Т-60.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:42:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693197

 svyat52r (17 Мар 2013 - 11:03) писал: Встречал такую вот ситуацию.
При сведении прицела в снайперском режиме наблюдаю такую проблему, застывания прицела (не начинает уменьшатся круг сведения) на 1-2 секунды, только по прошествии этого времени, круг сведения начинает уменьшаться.
В связи с этим вопрос:
Баг\не баг ?
Если баг, будет ли исправлен?
Если не баг, из-за чего так может происходить?

SerB: Не баг. Отображение некоторой несинхронности сиитуации на клиенте и сервере. Но насчет 1-2 секунды Вы загнули, конечно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 13:41:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18693160

 firstwanted (17 Мар 2013 - 13:59) писал: Здравствуйте, господа разработчики!
Играю я давно, и помню был такой средний танк в американской ветке Т23 (8 уровень). так вот: будете ли вы его вводить в качестве према/в альт.ветке? (вопрос уже оброс очень боянистым мхом, но если вам не трудно ответить..)

SerB: В обозримое время по-прежнему не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:57:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691922

 Stinger_KR (17 Мар 2013 - 12:47) писал: Уважаемые разработчики, возвращение карты Провинция сегодня на высокие уровни боев, это баг сервера или что это?

Изображение

SerB: Это журналисты вас туда загнали, они такие (см пресс-эккаунт)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:56:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691895

 Lesic (17 Мар 2013 - 13:27) писал: пролистал ряд книг по танкам БТ, в том числе за авторством Коломиец М.В., Шмелева И.П., Барятинского М.Б. и пр., но так и не смог найти фотографию с башней, которая в игре обозначена как Кристи. Есть схемы, но они явно не соответствуют смежным фотографиям (сильно отличается угол наклона передней части крыши башни)
Изображение
Вопрос: это ошибка моделистов или же такая башня существовала, но фото не сохранилось?

SerB: Нашим референсам башня соответствует


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:55:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691867

 dsadsa21 (17 Мар 2013 - 13:55) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
Интересует вопрос по маскировке от заваленных и не заваленных деревьев.
Кроны елей (когда дерево не завалено) находятся низко к земле.
Они в это время играют роль куста? Или надо завалить его обязательно, чтобы приравнять его к "маскировочному" кусту.

SerB: Играют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 12:55:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18691855

 Eric_1900 (17 Мар 2013 - 13:29) писал: Уважаемые разработчики! Пара вопросов:
1) В связи с чем Вы собираетесь менять действие маскировки? (...)
2) Почему скорострельность танка обделена вниманием, с точки зрения прокачки экипажа свыше 100%? (...)

SerB: 1. Со слишком слабым действием на крупные машины
2. Не обойдена


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 10:02:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687119

Просмотр сообщенияStrax5nature (16 Мар 2013 - 20:25) писал: Ситуация.
Стоит на малиновке Гриль, выцеливает врага в артиллерийском режиме. К нему подъезжает Т-50-2 (свой, нехороший). И аккуратненько так подставляет свой ствол в место сочленения орудия и корпуса. Выстрел. Гриль самоуничтожается. от своего же фугаса. Т-50-2 невредим.
При этом:
1. Арта не видит подъехавшего свелтяка. Она отвлечена.
2. Никто этого не видит: за такими вещами не следят.
3. Артовод в ... недоумении. На него кидают жалобы на неспортивное поведение.
4. Подлец уезжает незамеченный как ни в чем не бывало.
5. Автоматическая система тимкила это не фиксирует.
6. Техподержка реплеи не принимает, ссылаясь на систему жалоб за неспортивное поведение.
7. Жалобы никто не подаёт: никто ничего не видел и не понял.
Как быть с такими мерзавцами? Естественно, это реальный случай.

SerB: Жалуйтесь сами. Если такой товариз это практикует регулярно - огребет. Если, конечно, будете пользоваться соответствующей системой, а не только здесь вайнить

Просмотр сообщенияcomrad_34 (16 Мар 2013 - 19:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы у вас немного поинтересоваться:
Может ли считаться тяжелым танком шведский послевоенный Strv KRV с массой 28 тонн (хотя, некоторые версии, наверняка, будут тяжелее), но орудиями 105, 120 и 150мм.?
Танк с пушкой от 150мм. автоматически производится в ПТ-САУ?

SerB: Особые шведские сверхлегкие стали типо? Наследство Анненербе?
с чего 28 тонн-то?
Обычно 45 пишут


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 10:00:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687061

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (16 Мар 2013 - 18:53) писал: По каким причинам (особенно историческим) танк Ram II находится (помещен) в ветке США?
Ожидать ли перехода танка Ram II в английскую ветку ?

SerB: 1. По причине базирования на американском шасси и совместного статуса разработки.
2. Не стоит.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:59:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687039

Просмотр сообщенияStrax5nature (16 Мар 2013 - 20:25) писал: Ситуация.
Стоит на малиновке Гриль, выцеливает врага в артиллерийском режиме. К нему подъезжает Т-50-2 (свой, нехороший). И аккуратненько так подставляет свой ствол в место сочленения орудия и корпуса. Выстрел. Гриль самоуничтожается. от своего же фугаса. Т-50-2 невредим.
При этом:
1. Арта не видит подъехавшего свелтяка. Она отвлечена.
2. Никто этого не видит: за такими вещами не следят.
3. Артовод в ... недоумении. На него кидают жалобы на неспортивное поведение.
4. Подлец уезжает незамеченный как ни в чем не бывало.
5. Автоматическая система тимкила это не фиксирует.
6. Техподержка реплеи не принимает, ссылаясь на систему жалоб за неспортивное поведение.
7. Жалобы никто не подаёт: никто ничего не видел и не понял.
Как быть с такими мерзавцами? Естественно, это реальный случай.

SerB: Жалуйтесь сами. Если такой товариз это практикует регулярно - огребет. Если, конечно, будете пользоваться соответствующей системой, а не только здесь вайнить


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:58:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18687000

Просмотр сообщенияSerafinka (16 Мар 2013 - 20:58) писал: Будут ли убираться залипы, при малейшем съезде с дорожки, на таких картах как монастыр? Уже надоело в ухе цепляться.

SerB: Погонял на монастыре, залипов не увидел. Убрать их можно только путем прямежа рук игрока, извините


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:57:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686979

Просмотр сообщенияbandit_63 (16 Мар 2013 - 21:28) писал: Про ёлку или ELC AMX. ЛТ 5го уровня. Уровень боёв с 6-го по 9-ый. Но:
сыграл сёдня 5 боев на этом танке. Из низ 3 раза был в топе, причем 2 раза точно в 5-ом уровне боёв, так как присутствовали танки 3го уровня. Вы не могли бы проверить именно у этого танка уровень боёв, так как только на нём попадал в такие ситуации?
П.С. танк нравится, просто интересно как так

SerB: 5-9


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:56:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686970

Просмотр сообщенияStValentin (17 Мар 2013 - 00:45) писал: Просьба пояснить, КАК надо попасть, что бы 1 выстрелом вывести из строя 4х членов экипажа?
Танк получил всего 2 попадания, и 2е стоило мне всего экипажа. При необходимости могу прислать реплэй.
Изображение
Изображение

SerB:
ОФ с полным пробитием.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:56:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686942

Просмотр сообщенияEstienne (17 Мар 2013 - 01:22) писал: Так, растолкуйте.
На вопрос о
MTLS-1G14
Тов.  Mikes "Глобальные модераторы" говорит
"Подарочный танк при покупке какого то из пакетов  в США.
На Ру сервере не будет.
Зарыто."
Так, то есть вот не будет у нас подарочного издания с книжкой про танки США и сим агрегатом в магазине подарков?

SerB: В настоящее время не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:55:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686929

Просмотр сообщенияBl00dshot (17 Мар 2013 - 03:01) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Перк "Злопамятный" добавляет 2 секунды, если я вижу противника в снайперском прицеле или в радиусе засвета?
2. Перк "Изобретатель" расширяет видимость засвеченных танков на миникарте или влияет на дальность видимости засвеченных танков в прицеле?
3. Влияет ли "Боевое братство" на перк "Злопамятный"?

SerB: 1. ЕМНИП в секторе +-15 град от ствола. В описании не написано, случаем?
2. По обзим правилам - дальность на миникарте соответствует дальности в прицеле до клиентского ограничений
3. Могласно описанию же.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:54:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686891

Просмотр сообщенияA0730 (17 Мар 2013 - 08:31) писал: Здравствуйте!
Уже довольно давно был введен визуальный эффект дульного тормоза при выстреле (если кто забыл - дым выстрела вылетает влево и вправо от ствола). Сейчас на многих топовых пушках стоят эжекторы, планируется ли визуальный эффект продувки ствола после выстрела?
Заранее спасибо.

SerB: Когда-нибудь может быть. Если еще не. Вроде на каком-то танке я такой эффект видел


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:53:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686873

Просмотр сообщенияJohan_tankist (17 Мар 2013 - 08:53) писал: Уважаемые разработчики!!!
в игре появился уже второй танк использующий полубронебойные снаряды (морские гранаты), а механика нанесения урона этим типом боеприпасов до сих пор так и не реализована, почему? будет реализовано?
тов. Шторм, вы емнип 2 патча назад говорили, что проверите модель танка СТ-1 на правильность угла бортов башни, но на этом всё и закончилось?

SerB: Смысла нет особую механику вводить


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.03.2013 09:52:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18686861

Просмотр сообщенияlordCorvin (17 Мар 2013 - 10:44) писал: поясните пжлст особенности работы приводов наводки с автопушками на мелких танках и пулемётом на Пз1С
верны ли утверждения:
1. точность увеличится за счёт лучшего сведения между очередями
2. точность увеличится за счёт лучшего сведения после каждого патрона/снаряда в очереди

SerB: 1+2. Только между снарядами промежуток маленький, разницу заметить трудно.


SerB
Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
arrow
17.03.2013 09:07:16
 
Тема: Обращение к разработчикам или операция "Достучаться до небес"
Ссылка на сообщение: #18685882

Просмотр сообщенияsergeykin (17 Мар 2013 - 00:38) писал: Задолбала арта на высоких лвл? Её слишком много? "Однокнопочные" распоясались? По-моему всего-то и надо(...)

SerB: ...выходить на шустрых СТ-10 и картать арту, не?
Но клянчить у разработчиков изменение геймплея под себя, видимно, намного проше :-)


Реклама | Adv