Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пак с низкой детализацией
Ссылка на сообщение: #681644
Ссылка на сообщение: #681644
SoLiDoNbl4: Теперь "Красивый и Чистый Ангар" без премиума ))))
Тема:
История\История\ТАНКИ АНГЛИИ И США
Ссылка на сообщение: #680064

Ссылка на сообщение: #680064
armor_kiev: Замечание за плагиат - отсутствие ссылок на автора и источник.
Тема:
История\История\Самые странные танки )
Ссылка на сообщение: #680054

Ссылка на сообщение: #680054
armor_kiev: Замечание за плагиат - отсутствие ссылок на автора и источник.
Тема:
История\История\ИС против Тигра в реале.
Ссылка на сообщение: #679989

Ссылка на сообщение: #679989
armor_kiev: Замечание за плагиат - отсутствие ссылок на автора и источник.
Тема:
История\История\Любителям военной истории
Ссылка на сообщение: #679941

Ссылка на сообщение: #679941
armor_kiev: Замечание за плагиат - отсутствие ссылок на автора и источник.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Пополнение галереи рендеров Мира Танков: Sturmpanzer I Bison
Ссылка на сообщение: #679878

Ссылка на сообщение: #679878
admin: http://downloads.wor...i_bison_rus.jpg
Sturmpanzer I Bizon - САУ второго уровня, инструмент уничтожения противников в руках начинающего артиллериста. Зачастую именно с него начинается путь к вершинам артиллерийской славы.
Sturmpanzer I Bison – немецкая самоходная артиллерийская установка времен второй мировой войны, одно из первых штурмовых орудий поддержки пехоты.
Выпуск САУ был налажен в начале 1940 года. Машина не разрабатывалась с нуля, став симбиозом ходовой части от Pz. Kpfw. I B и 150-милиметровой гаубицы sIG 33. Для защиты орудия использовалась сваренная из 10-мм листов рубка, оставлявшая верх и корму «Бизона» не прикрытыми.
Производством Sturmpanzer I занималась фирма Alkett, успевшая изготовить 38 единиц орудия. Машины оснащались рядными двигателями мощностью 100 л. с., что при массе 7 тонн позволяло достичь довольно скудных 40 км/ч по дороге и до 15 км/ч по пересеченной местности. Высота орудия также не играла ему на руку, лишая устойчивости на холмистых поверхностях, однако огневая мощь установленной гаубицы нивелировала эти недостатки.
Экипаж Sturmpanzer I в общей сложности состоял из пяти человек, но, поскольку само орудие могло уместить только три снаряда для 150-мм пушки, двое членов экипажа находились в сопроводительных транспортных грузовиках, развозивших дополнительные снаряды.
Первый боевой опыт машины получили в рамках Французской кампании, после чего были успешно применены на Балканах и при начале боевых действий против СССР, попав в распоряжение рот 701–706. Последние экземпляры использовались 704-й ротой Пятой танковой дивизии вплоть до 1943 года.
Впоследствии гаубицы sIG перебрались на более мощную ходовую часть от Pz. II.
Боевая масса
8,5 т
Компоновочная схема
-
Экипаж
3 + 2
Длина корпуса
4,67 м
Ширина корпуса
2,06 м
Высота
2,8 м
Клиренс
0,295 м
Броня
6–13 мм
Пушка
15cm sIG 33 L/11.5
Боекомплект пушки
3 снаряда
Пулемёты
-
Скорость (грунт/шоссе)
40/12–15 км/ч
Запас хода(грунт/шоссе)
170/115 км
Sturmpanzer I Bizon - САУ второго уровня, инструмент уничтожения противников в руках начинающего артиллериста. Зачастую именно с него начинается путь к вершинам артиллерийской славы.
Sturmpanzer I Bison – немецкая самоходная артиллерийская установка времен второй мировой войны, одно из первых штурмовых орудий поддержки пехоты.
Выпуск САУ был налажен в начале 1940 года. Машина не разрабатывалась с нуля, став симбиозом ходовой части от Pz. Kpfw. I B и 150-милиметровой гаубицы sIG 33. Для защиты орудия использовалась сваренная из 10-мм листов рубка, оставлявшая верх и корму «Бизона» не прикрытыми.
Производством Sturmpanzer I занималась фирма Alkett, успевшая изготовить 38 единиц орудия. Машины оснащались рядными двигателями мощностью 100 л. с., что при массе 7 тонн позволяло достичь довольно скудных 40 км/ч по дороге и до 15 км/ч по пересеченной местности. Высота орудия также не играла ему на руку, лишая устойчивости на холмистых поверхностях, однако огневая мощь установленной гаубицы нивелировала эти недостатки.
Экипаж Sturmpanzer I в общей сложности состоял из пяти человек, но, поскольку само орудие могло уместить только три снаряда для 150-мм пушки, двое членов экипажа находились в сопроводительных транспортных грузовиках, развозивших дополнительные снаряды.
Первый боевой опыт машины получили в рамках Французской кампании, после чего были успешно применены на Балканах и при начале боевых действий против СССР, попав в распоряжение рот 701–706. Последние экземпляры использовались 704-й ротой Пятой танковой дивизии вплоть до 1943 года.
Впоследствии гаубицы sIG перебрались на более мощную ходовую часть от Pz. II.
Боевая масса
8,5 т
Компоновочная схема
-
Экипаж
3 + 2
Длина корпуса
4,67 м
Ширина корпуса
2,06 м
Высота
2,8 м
Клиренс
0,295 м
Броня
6–13 мм
Пушка
15cm sIG 33 L/11.5
Боекомплект пушки
3 снаряда
Пулемёты
-
Скорость (грунт/шоссе)
40/12–15 км/ч
Запас хода(грунт/шоссе)
170/115 км
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #679600
Telakh (22 Сен 2010 - 16:44): Интересно ситуацию с защитой решили. Получится так, что половина
кланов дивизий под видом вольных стрелков будут защищать позиции за
голд, а другая половина - атаковать? =)

Ссылка на сообщение: #679600

stonewall: собственно ничего страшного в этом нет, тем более что отбор вольных
стрелков сугубо рандомный.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #679217
NWind (22 Сен 2010 - 15:31): Насколько известно этот передел мира изначально довольно убыточное
предприятие. Никаких прибылей, одни расходы плюс техника в ауте на
сутки... Доходы будут идти только с самих секторов... Тык как же и
чем планируется заинтересовать вольных стрелков, которые будут на
первых порах защищать нейтральные сектора?

Ссылка на сообщение: #679217

stonewall: в случае победы между вольными стрелками будет распределятся
голдовый призовой фонд.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Проблема с оплатой через терминал QIWI
Ссылка на сообщение: #678895

Ссылка на сообщение: #678895
bPhoenix: Уважаемые игроки, немного нужна в этом вопросе Ваша помощь.
Киви имеет кучу региональных дилеров, которые устанавливали эти аппараты. Некоторые диллеры так и не обновили ПО, соответственно кнопки не появилось или появилась, но оплатить невозможно.
Для того, чтобы писать гневные письма в Киви, а они соответственно решать проблему точечно надо сведения о непринимающих терминалах в виде: Город, номер терминала.
Бонус от этого естественно то, что этот терминал быстро подключат и Вам будет удобно платить.
Что касается недошедших денег. Во-первых идут они дольше чем с киви-кошельков. Во-вторых 99% случаев неприхода денег -- ошибка пользователя в наборе своего Emaila. Мы здесь ничего сделать не можем, надо присылать скан чека онлайн-деньгам и они тогда смотрят где деньги. Если скан чека прислать нам, мы тоже можем им отправить, но это будет немного дольше.
Что по конкретным случаям:
vov3892:
2322018
2010-09-21 17:07:50 World of Tanks
ОСМП 10,00
2319455
2010-09-21 13:54:18 World of Tanks
ОСМП 40,00
Точное время прихода денег. Если вы не звонили в онлайн-деньги для поиска, можете высчитать сколько деньги идут в этого терминала до нашего партнера.
stltalex:
Вашего платежа не видят наши партнеры. Как я и говорил, ошибка вероятней всего в неправильном наборе вашего Emaila. Можете нам скан переслать, мы отправим его в онлайн-деньги, но лучше сразу им, чтобы занялись розыском.
Киви имеет кучу региональных дилеров, которые устанавливали эти аппараты. Некоторые диллеры так и не обновили ПО, соответственно кнопки не появилось или появилась, но оплатить невозможно.
Для того, чтобы писать гневные письма в Киви, а они соответственно решать проблему точечно надо сведения о непринимающих терминалах в виде: Город, номер терминала.
Бонус от этого естественно то, что этот терминал быстро подключат и Вам будет удобно платить.
Что касается недошедших денег. Во-первых идут они дольше чем с киви-кошельков. Во-вторых 99% случаев неприхода денег -- ошибка пользователя в наборе своего Emaila. Мы здесь ничего сделать не можем, надо присылать скан чека онлайн-деньгам и они тогда смотрят где деньги. Если скан чека прислать нам, мы тоже можем им отправить, но это будет немного дольше.
Что по конкретным случаям:
vov3892:
2322018
2010-09-21 17:07:50 World of Tanks
ОСМП 10,00
2319455
2010-09-21 13:54:18 World of Tanks
ОСМП 40,00
Точное время прихода денег. Если вы не звонили в онлайн-деньги для поиска, можете высчитать сколько деньги идут в этого терминала до нашего партнера.
stltalex:
Вашего платежа не видят наши партнеры. Как я и говорил, ошибка вероятней всего в неправильном наборе вашего Emaila. Можете нам скан переслать, мы отправим его в онлайн-деньги, но лучше сразу им, чтобы занялись розыском.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Новая услуга поукпки
Ссылка на сообщение: #678811

Ссылка на сообщение: #678811
bPhoenix: Оплаты с помощью OneBIp вводит не планируется.
Ответ дан. Тема закрыта.
Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #677937
Maldiv (22 Сен 2010 - 10:25): stonewall - озарите светом новых скринов из КВ наш темный сумрачный
мирок погрязший в пороке незнания и догадок
пожалуйста

Ссылка на сообщение: #677937


stonewall: увы пока не могу. карта в настоящий момент в работе.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Когда прекратится долгое время ожидания перед стартом
Ссылка на сообщение: #677751

Ссылка на сообщение: #677751
bPhoenix: Согласно логике игры ожидание начала боя может длится 5 минут. Так
задумано.
Если Вы попадаете в бой раньше -- значит Вам повезло.
Если Вы попадаете в бой раньше -- значит Вам повезло.

Тема: "Дневник Супер-теста"
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
mamont301: если не ошибаюсь, то ВОТ это Екшн ММО, а не симулятор танковых
боев. Радуемся тому что модели танков с их ТТХ и физикой близки к
реальным (не очень близки в уголу баланса, но всё же) Думаю, когда
игра отбудет хотя бы год в релизе, то только тогда можно придумать
ВОТ2:реалити где и осуществить мечту хардкоршиков. само собой поток
сознания есть ИМХО
Тема: "Дневник Супер-теста"
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
solidol_by: если не ошибаюсь, то ВОТ это Екшн ММО, а не симулятор танковых
боев. Радуемся тому что модели танков с их ТТХ и физикой близки к
реальным (не очень близки в уголу баланса, но всё же) Думаю, когда
игра отбудет хотя бы год в релизе, то только тогда можно придумать
ВОТ2:реалити где и осуществить мечту хардкоршиков. само собой поток
сознания есть ИМХО
Тема: "Дневник Супер-теста"
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
Solidon_WG: если не ошибаюсь, то ВОТ это Екшн ММО, а не симулятор танковых
боев. Радуемся тому что модели танков с их ТТХ и физикой близки к
реальным (не очень близки в уголу баланса, но всё же) Думаю, когда
игра отбудет хотя бы год в релизе, то только тогда можно придумать
ВОТ2:реалити где и осуществить мечту хардкоршиков. само собой поток
сознания есть ИМХО
Тема: "Дневник Супер-теста"
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
Ссылка на сообщение: #677231
Цитата Если сделаете так,то я уверен,что у ЭТОЙ ИГРЫ не будет конкурентов.Особенно по реализму!!!
SoLiDoNbl4: если не ошибаюсь, то ВОТ это Екшн ММО, а не симулятор танковых
боев. Радуемся тому что модели танков с их ТТХ и физикой близки к
реальным (не очень близки в уголу баланса, но всё же) Думаю, когда
игра отбудет хотя бы год в релизе, то только тогда можно придумать
ВОТ2:реалити где и осуществить мечту хардкоршиков. само собой поток
сознания есть ИМХО
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #676799
SDPG_Flame (21 Сен 2010 - 22:57): Зачем? Реализация эпик-битв.
Пример "Суматра" объявила войну "Бангладешу" (при учете существования общей границы).
Под "Суматрой" и "Бангладешом" понимается клан (союз кланов) с контролем 75% национальных территорий.
Включаются "военные союзы" для обоих наций и начинается глобальный бой. К этому можно добавить военные союзы "стран".
Т.е. данное предложение - привнести в ВоТ глобальные события. Восток против Запада. Юг против Севера. В общем - добавить глубины.

Ссылка на сообщение: #676799

Пример "Суматра" объявила войну "Бангладешу" (при учете существования общей границы).
Под "Суматрой" и "Бангладешом" понимается клан (союз кланов) с контролем 75% национальных территорий.
Включаются "военные союзы" для обоих наций и начинается глобальный бой. К этому можно добавить военные союзы "стран".
Т.е. данное предложение - привнести в ВоТ глобальные события. Восток против Запада. Юг против Севера. В общем - добавить глубины.
stonewall: глобальные события в ВоТ, в том числе и война русскоязычных кланов
против европейских, а быть может даже Северных штатов против Южных
произойдут и так, без излишнего усложнения системы.
З.Ы. Общее замечание не только Вам, но и всем пользователям читающим эту тему: не надо придумывать сложные и навороченные фичи, ибо толку от них не будет. Правила игры должны быть по возможности простыми, прозрачными и интуитивно понятными без чтения толстых мануалов. Поверьте, сложность системы и глубина это совершенно разные вещи, и второе совсем необязательно вытекает из первого.
З.Ы. Общее замечание не только Вам, но и всем пользователям читающим эту тему: не надо придумывать сложные и навороченные фичи, ибо толку от них не будет. Правила игры должны быть по возможности простыми, прозрачными и интуитивно понятными без чтения толстых мануалов. Поверьте, сложность системы и глубина это совершенно разные вещи, и второе совсем необязательно вытекает из первого.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Непонятный Глюк
Ссылка на сообщение: #676220

Ссылка на сообщение: #676220
Evilly: Перенес в тех. раздел.
Тут помогут быстрее решить проблему.
Тут помогут быстрее решить проблему.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\WoT и Solaris
Ссылка на сообщение: #675874

Ссылка на сообщение: #675874
Evilly: Перенесено в тех.раздел.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #674495
Bismark (21 Сен 2010 - 18:07): stonewall - главное что бы с корсарами ВоТ не перепутали....


Ссылка на сообщение: #674495


stonewall: Танки под парусами это не ко мне. Это к Михалкову. 

Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Невозможно начать бой
Ссылка на сообщение: #674320

Ссылка на сообщение: #674320
bPhoenix: "Похоже починили, Всем кто принимал участие в расследовании
проблемы огромное спасибо от меня лично и от коллектива
разработчиков."
Присоединяюсь к вышесказанному.
Так же добавлю, что всем, кто помогал в решении этой проблемы (читай как: есть сообщения в этой теме выше моего), вне зависимости от того, был ли у них премиум, получат неделю премиума в качестве благодарности за помощь в устранинии этого бага. Это так же компенсирует потерянное время владельцам премиума, которые потеряли эти дни из-за этой проблемы.
Начисления будут происходить завтра-послезавтра.
Присоединяюсь к вышесказанному.
Так же добавлю, что всем, кто помогал в решении этой проблемы (читай как: есть сообщения в этой теме выше моего), вне зависимости от того, был ли у них премиум, получат неделю премиума в качестве благодарности за помощь в устранинии этого бага. Это так же компенсирует потерянное время владельцам премиума, которые потеряли эти дни из-за этой проблемы.
Начисления будут происходить завтра-послезавтра.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #674284
Mari (21 Сен 2010 - 17:35): Да решила сменить свой первый рейт на мышу
Рада тебя снова видеть. Обещаю тут
не так сильно читить как в корсарах

Ссылка на сообщение: #674284



stonewall: Взаимно, очень рад. удачи на полях танковых сражений 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #674234

Ссылка на сообщение: #674234
stonewall: неужели это Мари Дартион собственной персоной! 
насчет защиты территорий все достаточно просто - за атакованную нейтральную провинцию будет назначаться битва, участвовать в которой против атакующих на первых порах будут просто случайно отобранные игроки, а впоследствии - наемники.

насчет защиты территорий все достаточно просто - за атакованную нейтральную провинцию будет назначаться битва, участвовать в которой против атакующих на первых порах будут просто случайно отобранные игроки, а впоследствии - наемники.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #674191
kadinsor (18 Сен 2010 - 09:18): Кстати насчет ограничения в 100 человек на клан.
Лично знаю что у многих европейских крупных кланов часто более чем 100 человек, особенно если перейдут кланы из таких игр как Ева или ДФ.
Что мешает им просто создать 2-3-4 итд кланов под общим руководством и быть тем самым "мега кланом", существование которого как раз и пытаются предотвратить? руководство может просто иметь несколько аккаунтов и быть в каждом из кланов чтобы руководить и командовать. Будет ли такое запрещаться? И как?

Ссылка на сообщение: #674191

Лично знаю что у многих европейских крупных кланов часто более чем 100 человек, особенно если перейдут кланы из таких игр как Ева или ДФ.
Что мешает им просто создать 2-3-4 итд кланов под общим руководством и быть тем самым "мега кланом", существование которого как раз и пытаются предотвратить? руководство может просто иметь несколько аккаунтов и быть в каждом из кланов чтобы руководить и командовать. Будет ли такое запрещаться? И как?
stonewall: у таких кланов разные казначейства и разные вооруженные силы.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #674184
Starkos (18 Сен 2010 - 08:40): Ув. stonewall, ранее Вами неоднократно говорилось о макимальном
количестве играков в клане в 100 штук .
Вчера, один из бойцов моей бригады прямо заявил, что во время............. мероприятий, услышал от разработчиков, что клан будет безразмерным, а 100 человек это ограничение на одновременный онлайт в сутки от одного клана. Так ли это.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #674184

Вчера, один из бойцов моей бригады прямо заявил, что во время............. мероприятий, услышал от разработчиков, что клан будет безразмерным, а 100 человек это ограничение на одновременный онлайт в сутки от одного клана. Так ли это.
Спасибо.
stonewall: боюсь неназванный разработчик ошибся.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #674176
SDPG_Flame (17 Сен 2010 - 17:56): Сложно? Возможно. Необъективно? Не соглашусь, установить
процентовку "национальности" к примеру в 70%.
Плюсы - переход КВ в более сложную стратегическую игру. Большее развитие дипломатии. Большая играбельность КВ страна-на-страну.
По "солянкам" - на момент принятой карты эта солянка называлась СССР. Не вижу никаких препятствий в определении "национальности" в данном случае.

Ссылка на сообщение: #674176

Плюсы - переход КВ в более сложную стратегическую игру. Большее развитие дипломатии. Большая играбельность КВ страна-на-страну.
По "солянкам" - на момент принятой карты эта солянка называлась СССР. Не вижу никаких препятствий в определении "национальности" в данном случае.
stonewall: то что вы предлагаете является геморроем и для нас и для игроков,
при чем не очень понятно зачем это делать.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #674124
SDPG_Flame (17 Сен 2010 - 17:47): Продолжаем "угадайку".
Какие возможности по инфраструктуре будут реализовываться? Раньше были - аэродромы, заводы и т.д.
Что прошло в реализацию?
Еще раз про порты. Дальность действия портов одинакова? Или все-таки берется какое-то отношение из реальности? Т.е. даст ли захват Антверпена большую дальность высадки чем захват Мурманска?
Будет ли возможность организации морского десанта? Т.е. атака через порт любой прибрежной провинции?
Провинции-анклавы. Будут ли какие либо ограничения по функционированию фишек в анклаве (невозможность ремонта или невозможность пополнения БК)? Нужно ли организовывать "снабжение"?
Про порты + десант. Возьмем европейские страны-острова - Ирландию, Исландию, Англию. Если они захватят порты на материке - будут ли они в безопасности?

Ссылка на сообщение: #674124

Какие возможности по инфраструктуре будут реализовываться? Раньше были - аэродромы, заводы и т.д.
Что прошло в реализацию?
Еще раз про порты. Дальность действия портов одинакова? Или все-таки берется какое-то отношение из реальности? Т.е. даст ли захват Антверпена большую дальность высадки чем захват Мурманска?
Будет ли возможность организации морского десанта? Т.е. атака через порт любой прибрежной провинции?
Провинции-анклавы. Будут ли какие либо ограничения по функционированию фишек в анклаве (невозможность ремонта или невозможность пополнения БК)? Нужно ли организовывать "снабжение"?
Про порты + десант. Возьмем европейские страны-острова - Ирландию, Исландию, Англию. Если они захватят порты на материке - будут ли они в безопасности?
stonewall: 1. да ничего не поменялось другое дело. что реализовано это все
будет не в первой итерации.
2. насчет портов я уже отвечал. ряд прибрежных провинций имеют общую морскую границу с другими прибрежными провинциями. высаживать из любого порта в любой другой порт будет невозможно.
3. провинции анклавы перестают приносить своему клану доход. ограничения на ремонт и БК совершенно ненужное усложнение.
2. насчет портов я уже отвечал. ряд прибрежных провинций имеют общую морскую границу с другими прибрежными провинциями. высаживать из любого порта в любой другой порт будет невозможно.
3. провинции анклавы перестают приносить своему клану доход. ограничения на ремонт и БК совершенно ненужное усложнение.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Пасивные ст
Ссылка на сообщение: #673225

Ссылка на сообщение: #673225
Evilly: В рандом боях нет и не может быть каких то правил,которым игрок
обязан следовать. Кроме запрета на убийство своего - за это
наказывают. Слишком много субъективных факторов, на которые
отдельный игрок влиять не в силах. Игроку остается действовать так,
как он считает нужным. Иногда получается сыграть тактично(если
команда позволяет), чаще - не получается. И ничего тут не
попишешь.
Война - не олимпийские игры.
Война - не олимпийские игры.
Тема:
Фанзона\Газета "Новости Мира танков"\"Дневник Супер-теста"
Ссылка на сообщение: #671401

Ссылка на сообщение: #671401
Evilly: Извините, но я не вижу смысла в этой писанине.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Джентльменский набор
Ссылка на сообщение: #671389
UnDeadMoroz (20 Сен 2010 - 19:06): Хм, почти всё ОБТ гонял на А-20 с автоматом и досылателем, и был
доволен. Я делаю что то не так?

Ссылка на сообщение: #671389

Evilly: Неа, просто единой схемы быть не может. Каждому свое 

Тема:
Игра\Пособия по игре\Джентльменский набор
Ссылка на сообщение: #671357
almond (20 Сен 2010 - 18:50): почти секунда....ее очень часто не хватает на добитие...
если так судить то
масксеть...до сих пор истории неизвестно пашет она или нет
сведение...+10% вообще ни о чем
фильтр...5% просто смех...
подбой...что такое 15%???
и тд и тп...
по сути все эти модули чисто для сливания денег...
разовые модули чтоб еще изъять денег...
смысл тогда вообще что либо ставить?

Ссылка на сообщение: #671357

если так судить то
масксеть...до сих пор истории неизвестно пашет она или нет
сведение...+10% вообще ни о чем
фильтр...5% просто смех...
подбой...что такое 15%???
и тд и тп...
по сути все эти модули чисто для сливания денег...
разовые модули чтоб еще изъять денег...
смысл тогда вообще что либо ставить?
Evilly: Вы утрируете.
К тому же я глянул вашу статистику в игре и убедился, что Средние танки явно не ваш конек. Так что дискутировать с вами о модулях для СТ считаю нецелесообразным.
К тому же я глянул вашу статистику в игре и убедился, что Средние танки явно не ваш конек. Так что дискутировать с вами о модулях для СТ считаю нецелесообразным.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Джентльменский набор
Ссылка на сообщение: #671027
almond (20 Сен 2010 - 18:14): ну не скажи...чем лучше пуха...тем дольше перезарядка..тем полезнее
досылатель...
вот как раз на 15 в\м возможно и не понять смысла досылателя...а вот на 8 в\м уже явно чувствуется...
вот нужно ли сведение на топ СТ и ТТ тут стоит подумать
ЗЫ...поставь его сообщение вторым...

Ссылка на сообщение: #671027

вот как раз на 15 в\м возможно и не понять смысла досылателя...а вот на 8 в\м уже явно чувствуется...
вот нужно ли сведение на топ СТ и ТТ тут стоит подумать

ЗЫ...поставь его сообщение вторым...
Evilly: Чувствуется у Д10 при 8 выстрелах в минуту? Я тоже так думал
раньше, потом один товарищ мне доказал обратное. 0.75 секунд бонуса
- это не просто мизер, это вообще не дает в бою преимущества.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Джентльменский набор
Ссылка на сообщение: #670901

Ссылка на сообщение: #670901
Evilly: Я бы присоединил это в первый пост офк, но на форуме стоит
ограничение: в 1 пост не больше 10 картинок.
Что касается сабжа, то скромно замечу: Досылатель на Топ орудия СТ не нужен имхо(КРоме разве что для Д25). Он дает копейки. Намного более продуктивным видится мне слот занятый рем.ящиком. Стабилизатор - да, вентиляция - по желанию. Сам использую всего 2 модуля - стабилизатор и рем.комплект. Не потому что денег жалко, а потому что смысла в 3м не вижу.
Что касается сабжа, то скромно замечу: Досылатель на Топ орудия СТ не нужен имхо(КРоме разве что для Д25). Он дает копейки. Намного более продуктивным видится мне слот занятый рем.ящиком. Стабилизатор - да, вентиляция - по желанию. Сам использую всего 2 модуля - стабилизатор и рем.комплект. Не потому что денег жалко, а потому что смысла в 3м не вижу.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\ВыбиваетBSOD
Ссылка на сообщение: #668795

Ссылка на сообщение: #668795
E_Bragin: Пройдите по ссылке на официальный сайт microsoft.
http://support.micro...om/kb/137539/ru
Причиной его появления является одно из перечисленных ниже условий.
* Проблемы с оборудованием или программным обеспечением (чаще всего — сбой в работе оборудования).
или
* Вы пытаетесь разогнать процессор (например, для процессора 150 МГц установлена частота 187 МГц).
Тему закрываю.
http://support.micro...om/kb/137539/ru
Причиной его появления является одно из перечисленных ниже условий.
* Проблемы с оборудованием или программным обеспечением (чаще всего — сбой в работе оборудования).
или
* Вы пытаетесь разогнать процессор (например, для процессора 150 МГц установлена частота 187 МГц).
Тему закрываю.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\платёж
Ссылка на сообщение: #668646

Ссылка на сообщение: #668646
bPhoenix: К-2, Деньги пришли во время остановки сервера, платеж
перепроведен.
С Абаддоном разобрались в индивидуальном порядке, ложил деньги не на тот аккаунт.
Тему закрываю.
В последующем просьба такие вещи размещать не здесь а писать сразу в онлайн-деньги, контакты в FAQ указаны.
С Абаддоном разобрались в индивидуальном порядке, ложил деньги не на тот аккаунт.
Тему закрываю.
В последующем просьба такие вещи размещать не здесь а писать сразу в онлайн-деньги, контакты в FAQ указаны.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата через СМС Мегафон
Ссылка на сообщение: #668288

Ссылка на сообщение: #668288
bPhoenix: То есть вы обращались к онлайн-деньгам, они прислали это:
"Здравствуйте
Приносим извинения за задержку с ответом
Ваш платеж направлен на поиск в Киви, однако ответ до сих пор не получен
Мы, в свою очередь, не видим подтверждение от них." ?
"Здравствуйте
Приносим извинения за задержку с ответом
Ваш платеж направлен на поиск в Киви, однако ответ до сих пор не получен
Мы, в свою очередь, не видим подтверждение от них." ?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Пополнил не тот акаунт
Ссылка на сообщение: #668222

Ссылка на сообщение: #668222
bPhoenix: Ответы исчерпывающие, закрываю тему.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Я дрался на Т-44
Ссылка на сообщение: #668112
LordofWar (19 Сен 2010 - 15:38): Ну так пришли к оптимальному составу доп.модулей? 

Ссылка на сообщение: #668112


Evilly: Нет и никогда не придем. Оптимальное - для каждого свое.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Пропадает голда.
Ссылка на сообщение: #668035

Ссылка на сообщение: #668035
Evilly: Ответ получен-тема закрыта. Будьте внимательнее.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Проблема с 2pay
Ссылка на сообщение: #664187

Ссылка на сообщение: #664187
bPhoenix: Связыватся надо не с Киви а с нашими партнерами, Вы, как я понял
платили через Онлайн-деньги, вот туда и надо позвонить.
Реклама | Adv