Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159823
Rast (05 Дек 2010 - 15:06): 'Slava_Makarov'
А можно попросить у вас информацию про некоторые танки? А то я тут еще до официального объявления тему создавал, но кое-что не нашел. Поэтому остались пробелы.
Интересуют: AMX 12t, AMX-65t, S35 CA, AMX de120 (48),AMX automoteur 155(нашел про какой-то один из двух, но не знаю, какой).
Заранее спасибо,.

Ссылка на сообщение: #1159823

А можно попросить у вас информацию про некоторые танки? А то я тут еще до официального объявления тему создавал, но кое-что не нашел. Поэтому остались пробелы.
Интересуют: AMX 12t, AMX-65t, S35 CA, AMX de120 (48),AMX automoteur 155(нашел про какой-то один из двух, но не знаю, какой).
Заранее спасибо,.
@Slava_Makarov: Не сегодня, база с чертежами на работе 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159657
mar1lynmanson (05 Дек 2010 - 15:52): Я не утверждал что прототипы нужно выкидывать из игры. Просто
человек немного не различает отличия прототитпа, бумажного танка и
серийного. Из всего этого перечня хуже всех всегда будут серийные
машины, потому что там будет сделана куча отклонений от бумажной
задумки в сторону повышения технологичности и снижения затрат на
производство.

Ссылка на сообщение: #1159657

Slava_Makarov: В игре это несколько не так - все серийные машины приведены к
идеализированному состоянию 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159657
mar1lynmanson (05 Дек 2010 - 14:52): Я не утверждал что прототипы нужно выкидывать из игры. Просто
человек немного не различает отличия прототитпа, бумажного танка и
серийного. Из всего этого перечня хуже всех всегда будут серийные
машины, потому что там будет сделана куча отклонений от бумажной
задумки в сторону повышения технологичности и снижения затрат на
производство.

Ссылка на сообщение: #1159657

@Slava_Makarov: В игре это несколько не так - все серийные машины приведены к
идеализированному состоянию 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159601
mar1lynmanson (05 Дек 2010 - 15:44): То есть прототип вы считаете вполне полноценной машиной? Это как
минимум смешно, вся линейка американских тяжей всего лишь
прототипы, да они существовали в железе, но вот что б массово
участвовали в боях - нет. Тут такое дело, что прототипы всегда
оказываются с виду хорошими, но вот только настоящие боевые
испытания показывают все косяки и преимущества машины. Именно по
этой причине я с вами не согласен. Но с другой стороны, игра не
является симуляторной и исторически верной.
mar1lynmanson (05 Дек 2010 - 15:44): Вопрос разработчикам:
Очень интересно будет ли реализован механизм вертикальной наводки, у французов, так как он сделан в реалии (если я не ошибаюсь, то у них наклонялась вся башня а не только пушка)?

Ссылка на сообщение: #1159601

Slava_Makarov: Ох. Если мы выкинем все прототипы и оставим только серийные машины,
дела немцев окажутся еще грустнее. 


Очень интересно будет ли реализован механизм вертикальной наводки, у французов, так как он сделан в реалии (если я не ошибаюсь, то у них наклонялась вся башня а не только пушка)?
Slava_Makarov: Да, будет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159601
mar1lynmanson (05 Дек 2010 - 14:44): То есть прототип вы считаете вполне полноценной машиной? Это как
минимум смешно, вся линейка американских тяжей всего лишь
прототипы, да они существовали в железе, но вот что б массово
участвовали в боях - нет. Тут такое дело, что прототипы всегда
оказываются с виду хорошими, но вот только настоящие боевые
испытания показывают все косяки и преимущества машины. Именно по
этой причине я с вами не согласен. Но с другой стороны, игра не
является симуляторной и исторически верной.
mar1lynmanson (05 Дек 2010 - 14:44): Вопрос разработчикам:
Очень интересно будет ли реализован механизм вертикальной наводки, у французов, так как он сделан в реалии (если я не ошибаюсь, то у них наклонялась вся башня а не только пушка)?

Ссылка на сообщение: #1159601

@Slava_Makarov: Ох. Если мы выкинем все прототипы и оставим только серийные машины,
дела немцев окажутся еще грустнее. 


Очень интересно будет ли реализован механизм вертикальной наводки, у французов, так как он сделан в реалии (если я не ошибаюсь, то у них наклонялась вся башня а не только пушка)?
@Slava_Makarov: Да, будет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159571

Ссылка на сообщение: #1159571
Slava_Makarov: Насчет лапок подумаем 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159571

Ссылка на сообщение: #1159571
@Slava_Makarov: Насчет лапок подумаем 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1159405

Ссылка на сообщение: #1159405
Marschig: Да? А что тогда делать в этой теме? Соло вайнить? 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1159087

Ссылка на сообщение: #1159087
Marschig: Неправда. Будет фуа-гра с трюфелями.
шутка )
шутка )
Тема:
Техника\Советская\САУ\Су-14 "Холодильник"
Ссылка на сообщение: #1158740

Ссылка на сообщение: #1158740
Marschig: Вы его статистику то гляньте. "Недавно приобрел", ага 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1158316

Ссылка на сообщение: #1158316
Slava_Makarov: Я тут проверил, кстати. Из прокачиваемой части французского дерева,
если не ошибаюсь, не существовало в железе 7 машин, у немцев - 10,
и еще 5 машин существовали только в виде ходовых макетов без
запланированного вооружения и башен, у СССР- 4 "бумажные" машины.
Самые "честные" - американцы. В прокачиваемой части, опять же если
ничего не забыл, нет ни одной машины, не существовавшей "в железе".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1158316

Ссылка на сообщение: #1158316
@Slava_Makarov: Я тут проверил, кстати. Из прокачиваемой части французского дерева,
если не ошибаюсь, не существовало в железе 7 машин, у немцев - 10,
и еще 5 машин существовали только в виде ходовых макетов без
запланированного вооружения и башен, у СССР- 4 "бумажные" машины.
Самые "честные" - американцы. В прокачиваемой части, опять же если
ничего не забыл, нет ни одной машины, не существовавшей "в железе".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1158268
Taggart (05 Дек 2010 - 11:15):
я думал с точностью наоборот,
ТТХ французских танковых и артиллерийских орудий все еще загадка.
как и некоторые танки. по англичанам инфы более чем.

Ссылка на сообщение: #1158268


Slava_Makarov: Это, к сожалению, не так. Французы вывели в открытый доступ всю
информацию о проектировавшейся и экспериментальной технике, у
англичан по очень большому объему машин данные не публиковались.
Например, по всей серии прототипов "Черепахи", в том числе
вариантам с вращающейся башней нет ни только чертежей, но и даже
приблизительных ТТХ. Нет данных по проектам развития Конкеррора
(например, у меня есть фотография Конкеррора с 130 мм орудием и
несколько отличающейся башней, но никаких сведений о том, что это и
откуда). Нет данных по артсау. Нет данных по проектам легких
танков. В общем, сложно все с англичанами.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1158268
Taggart (05 Дек 2010 - 10:15):
я думал с точностью наоборот,
ТТХ французских танковых и артиллерийских орудий все еще загадка.
как и некоторые танки. по англичанам инфы более чем.

Ссылка на сообщение: #1158268


@Slava_Makarov: Это, к сожалению, не так. Французы вывели в открытый доступ всю
информацию о проектировавшейся и экспериментальной технике, у
англичан по очень большому объему машин данные не публиковались.
Например, по всей серии прототипов "Черепахи", в том числе
вариантам с вращающейся башней нет ни только чертежей, но и даже
приблизительных ТТХ. Нет данных по проектам развития Конкеррора
(например, у меня есть фотография Конкеррора с 130 мм орудием и
несколько отличающейся башней, но никаких сведений о том, что это и
откуда). Нет данных по артсау. Нет данных по проектам легких
танков. В общем, сложно все с англичанами.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1158172
Snake_Solid (05 Дек 2010 - 02:46): Данные по технике? Исследованы? Вы же сами заявляете, что к истории
игра не имеет отношения: "Мы делаем игру, а не пишем историю". У
американцев и то сплошные прототипы. Откуда данные по французам
собирались? Из головы или курили чего? Сколько танков из
французской линейки было изготовлено хоть в 1 экземпляре?
Snake_Solid (05 Дек 2010 - 02:46): Ударим бумажными танками по реальным, такой дивиз? Уверен, что
выстави Вы на голосование линейку аппаратов из Star Wars, голосов
соберете больше чем французы с англичанами вместе взятыми. Тоже
добавите?
Такое чувство, что разработкой игры занимаются профессионалы, а наполнением какие-то нубы.
Snake_Solid (05 Дек 2010 - 02:46): Ну и как бы оффтоп, но по сути: как самая мощная пушка Второй
мировой войны, установленная на КТ оказывается каким то унылым ...
в игре?

Ссылка на сообщение: #1158172

Slava_Makarov: Вообще-то французская линейка имеет больший процент изготовленных
"в железе" машин, чем немецкая.

Такое чувство, что разработкой игры занимаются профессионалы, а наполнением какие-то нубы.
Slava_Makarov: Это неправильное чувство, связанное с вашим очень слабым
знакомством с историей танкостроения.

Slava_Makarov: Потому что данная пушка является самой мощной пушкой Второй Мировой
только в вашем воображении. Даже если рассматривать только серийные
орудия.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1158172
Snake_Solid (05 Дек 2010 - 01:46): Данные по технике? Исследованы? Вы же сами заявляете, что к истории
игра не имеет отношения: "Мы делаем игру, а не пишем историю". У
американцев и то сплошные прототипы. Откуда данные по французам
собирались? Из головы или курили чего? Сколько танков из
французской линейки было изготовлено хоть в 1 экземпляре?
Snake_Solid (05 Дек 2010 - 01:46): Ударим бумажными танками по реальным, такой дивиз? Уверен, что
выстави Вы на голосование линейку аппаратов из Star Wars, голосов
соберете больше чем французы с англичанами вместе взятыми. Тоже
добавите?
Такое чувство, что разработкой игры занимаются профессионалы, а наполнением какие-то нубы.
Snake_Solid (05 Дек 2010 - 01:46): Ну и как бы оффтоп, но по сути: как самая мощная пушка Второй
мировой войны, установленная на КТ оказывается каким то унылым ...
в игре?

Ссылка на сообщение: #1158172

@Slava_Makarov: Вообще-то французская линейка имеет больший процент изготовленных
"в железе" машин, чем немецкая.

Такое чувство, что разработкой игры занимаются профессионалы, а наполнением какие-то нубы.
@Slava_Makarov: Это неправильное чувство, связанное с вашим очень слабым
знакомством с историей танкостроения.

@Slava_Makarov: Потому что данная пушка является самой мощной пушкой Второй Мировой
только в вашем воображении. Даже если рассматривать только серийные
орудия.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\перевод опыта в свободный
Ссылка на сообщение: #1158165

Ссылка на сообщение: #1158165
Marschig: Стоимость каких-либо услуг за золото пересматривается только если в
этом возникает необходимость (см. патчноут 0.6.5.1 ).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1157222
Grrr (05 Дек 2010 - 01:30): И кстати мыслится мне что виноваты не разработчики а маркетологи,
которые хотят охватить как можно больший сегмент рынка.

Ссылка на сообщение: #1157222

Slava_Makarov: О боже. Скандалы-интриги-расследования. Все проще. Активное
расширение представленных танковых наций ведется потому, что это
направление, в котором производственные мощности увеличиваются
самым очевидным образом - покупается дополнительный арт у внешних
подрядчиков. Увеличить скорость разработки программных фич сложнее,
хотя мы работаем и над этим.
Французы, а не англичане, были выбраны тоже по очень простой причине - собрать данные по их технике было намного проще, их архивы более доступны и лучше исследованы. Работа по подготовке производства английского дерева была более сложной и завершилась фактически только сейчас (причем нам все равно пришлось отказываться от некоторых машин, которые вначале должны были войти в дерево - не удалось найти чертежи).
Французы, а не англичане, были выбраны тоже по очень простой причине - собрать данные по их технике было намного проще, их архивы более доступны и лучше исследованы. Работа по подготовке производства английского дерева была более сложной и завершилась фактически только сейчас (причем нам все равно пришлось отказываться от некоторых машин, которые вначале должны были войти в дерево - не удалось найти чертежи).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1157222
Grrr (05 Дек 2010 - 00:30): И кстати мыслится мне что виноваты не разработчики а маркетологи,
которые хотят охватить как можно больший сегмент рынка.

Ссылка на сообщение: #1157222

@Slava_Makarov: О боже. Скандалы-интриги-расследования. Все проще. Активное
расширение представленных танковых наций ведется потому, что это
направление, в котором производственные мощности увеличиваются
самым очевидным образом - покупается дополнительный арт у внешних
подрядчиков. Увеличить скорость разработки программных фич сложнее,
хотя мы работаем и над этим.
Французы, а не англичане, были выбраны тоже по очень простой причине - собрать данные по их технике было намного проще, их архивы более доступны и лучше исследованы. Работа по подготовке производства английского дерева была более сложной и завершилась фактически только сейчас (причем нам все равно пришлось отказываться от некоторых машин, которые вначале должны были войти в дерево - не удалось найти чертежи).
Французы, а не англичане, были выбраны тоже по очень простой причине - собрать данные по их технике было намного проще, их архивы более доступны и лучше исследованы. Работа по подготовке производства английского дерева была более сложной и завершилась фактически только сейчас (причем нам все равно пришлось отказываться от некоторых машин, которые вначале должны были войти в дерево - не удалось найти чертежи).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1153209
Gagrid (04 Дек 2010 - 03:47): Введение в игру многобашенности и многопушечности танков вызывает
вопрос - будет ли дарована возможность стрелять из нескольких
орудий существующим танкам? Например, М3 Ли (его 37мм пушка в башне
вполне может сказать свое слово в борьбе с ЛТ), Маус (75мм,
спаренная с основным орудием)

Ссылка на сообщение: #1153209

Slava_Makarov: Да, будет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1153209
Gagrid (04 Дек 2010 - 02:47): Введение в игру многобашенности и многопушечности танков вызывает
вопрос - будет ли дарована возможность стрелять из нескольких
орудий существующим танкам? Например, М3 Ли (его 37мм пушка в башне
вполне может сказать свое слово в борьбе с ЛТ), Маус (75мм,
спаренная с основным орудием)

Ссылка на сообщение: #1153209

@Slava_Makarov: Да, будет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1153035
Feldherrnhalle (03 Дек 2010 - 21:38): ничего особого говоришь не сделали ?! одна только так называемая
качающаяся башня и автомат заряжания - креатив танкостроения ,
который до сих пор никто не переплюнул

Ссылка на сообщение: #1153035

armor_kiev: А зачем переплёвывать то, что никому не нужно?
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1151843
HITLER_CAPUT (03 Дек 2010 - 22:19): [img]http://http://www.info.army.co.ua/innovaeditor/assets/Leclerk/AMX-40.gif[/img]
типа этот танк amx-40?? будет

Ссылка на сообщение: #1151843

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Анимация и аниме\Аниме ^__^
Ссылка на сообщение: #1151588

Ссылка на сообщение: #1151588
Triu: 

Тема:
Техника\Немецкая\Легкие танки\Маскировочная сеть снижает разгон Леопарда на пол процента
Ссылка на сообщение: #1150885

Ссылка на сообщение: #1150885
Marschig: Что гадать, взяли бы и проверили, что и как. 100к цена вопроса.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1149505

Ссылка на сообщение: #1149505
PromoD17: Блог World of Tanks пополнился интервью с разработчиками о линейке
французских танков
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1149484

Ссылка на сообщение: #1149484
admin: Поклонники «Мира танков» уже имеют в своём распоряжении могучие
боевые машины СССР, Германии и США. Но проект продолжает
развиваться. В ближайшем будущем игроки смогут познакомиться с ещё
более необычной и малоизвестной техникой. На подходе линейка
французских танков.
Об особенностях французских машин и о том, чего следует ожидать от них игрокам, рассказывают исторический консультант Андрей Медведев и ведущий гейм-дизайнер Сергей Буркатовский.
— В игре уже представлена техника «великих танковых держав» — СССР, Германии, США. Почему же следующими в очереди будут именно французские боевые машины?
Андрей Медведев: Пальма первенства в создании танков принадлежит англичанам, но сразу вслед за ними свои машины создали именно французы. К концу Первой мировой войны французская армия обладала самым многочисленным танковым парком в мире. Именно французский танк Рено FT-17 стал законодателем «танковой моды» на весь межвоенный период.
http://downloads.wor...g/medvedev2.jpg
Исторический консультант Wargaming.net Андрей Медведев
Франция была разбита в 1940 году не потому, что у неё было мало танков, и не потому, что эти танки были плохими. Французов подвела неудачная доктрина применения бронетехники и, к сожалению, недостаточно высокий боевой дух (в первую очередь, у руководства страны и армии). Тем не менее, французские танкисты показали немало примеров храбрости и профессионализма, а их техника, при умелом применении, была грозным оружием. Можно вспомнить, например, удачные действия 4-й танковой дивизии под командованием полковника Де Голля — одного из будущих лидеров свободной Франции. Таким образом, создание новой линейки можно рассматривать, как своеобразную дань уважения французам.
Сергей Буркатовский: Французские танки впервые появились в немецкой ветке, в качестве трофейных, и заняли там нишу тренировочных машин. Мы ввели в игру французскую технику потому, что этого никто не делал. Она слабо представлена в играх, хотя вполне заслуживает этого.
— В новой линейке французская техника будет представлена в полном объёме? Какие машины окажутся в распоряжении игроков? Что ожидает нас в премиуме?
Андрей Медведев: Да, техника будет представлена полностью: лёгкие танки, средние, тяжелые, самоходные установки разных типов. САУ, в основном — экспериментальные проекты и немецкие переделки французских машин. Вообще, опытных машин и немецких переделок среди техники будет много.
Интересным для игроков станет наличие в премиуме сверхтяжелого многобашенного танка FCM. Он начал разрабатываться ещё во время Первой мировой войны, и мы постараемся сохранить в игре его архаичность. Танк будет уступать по боевой мощи советским и германским аналогам.
Сергей Буркатовский: Первой машиной игрока станет Рено FT-17 — «дедушка современного танкостроения», первый в мире танк классической компоновки. Он примерно соответствует по силе всем прочим начальным танкам, так что начать на нём будет не сложнее и не легче, чем на других машинах такого типа.

Ведущий гейм-дизайнер Wargaming.net Сергей Буркатовский
Что касается премиумных машин, то, помимо FCM, там будет техника, созданная немцами с использованием французских шасси. Это реальные боевые машины, принимавшие участие в боевых действиях. Впервые в игре появятся итальянские танки — в качестве трофейных. Возможно, в премиуме также появится американский «Шерман», но это тривиальное и не очень интересное решение, так что мы к нему не стремимся.
— В 1940 году Франция была побеждена и оккупирована немцами, развитие французской техники прервалось на несколько лет. Каким образом вы решали эту проблему? Удалось ли сохранить игровой баланс?
Андрей Медведев: Характерной особенностью французской ветки является массовое присутствие в ней экспериментальных и опытных машин — около половины от общего числа. Используются немецкие модификации французской техники, сделанные в военное время. Кроме того, мы немного раздвинули временные рамки и использовали ряд машин, созданных французами в послевоенные годы (в том числе и то, что разрабатывалось под впечатлением от немецкой техники).
Во французской ветке игрок получит в своё распоряжение крайне интересные машины. А танки и САУ высоких уровней, кроме этого, будут обладать и большой боевой мощью.
Сергей Буркатовский: Французы, находясь под немецкой оккупацией в 1940 −1944 гг., пропустили самое интересное — возможностей для развития техники у них просто не было. Поэтому, французские машины в игре как бы распадаются на два потока — до 1940 года и послевоенные. Танки обеих поколений очень необычны. СССР, Германия, США выпускали массовые машины, а французы экспериментировали. Что ни танк, то какая-то экзотика. Средний танк АМХ-40, например, получился похожим на гоночную машину. На послевоенных машинах внедрялись самые передовые достижения техники — французы были первыми, кто ставил на серийные танки автомат заряжания. Всё это будет отображено в игре.
В реальности, во время Второй мировой войны войсками «Свободной Франции» широко применялись британские и американские танки, но мы не видим смысла в том, чтобы вводить их в линейку. Мы делаем игру, а не пишем историю. Французы будут кататься на французских танках.
— Какими особенностями будет отличаться французская линейка, по сравнению с советской, германской и американской? Смогут ли разработчики игры в полной степени реализовать своеобразную конструкцию французских боевых машин?
Андрей Медведев: Французские танки 30-х годов строились с одноместной башней. Эта особенность будет отражена в игре, она повлияет на обзор, скорострельность, огневую мощь. Будет присутствовать балансирная подвеска, которая обеспечит большую плавность хода на низких скоростях, но понизит ходовые качества на большой скорости. Игрок получит в своё распоряжение многобашенные танки (сверхтяжелый FCM), танки с пушками в башне и корпусе (тяжелый B1). Постараемся реализовать особенность бронирования с прикрытием ходовой части.
Французская линейка получается весьма специфической. Возможно, она потребует от игрока на середине прокачки полного изменения стиля игры. Если первые танки отличаются хорошей защищенностью, малой подвижностью и недостаточной огневой мощью, то в поздних, послевоенных, моделях сделана ставка на высокую огневую мощь, (в том числе за счёт использования автомата заряжания) и высокую скорость, но вот бронирование у них будет слабым.
Сергей Буркатовский: У французских многобашенных и многопушечных танков игрок сможет одновременно управлять лишь одним орудием, переключаясь с одного на другое. Свободная башня или пушка будет перезаряжаться и вести цель.
Достоинством довоенных машин станет более сильное бронирование, чем у их одноклассников. За это придётся расплатиться скоростными качествами. Главной особенностью топовых танков станет высокая скорострельность — игрок сможет применять автомат заряжания (с использованием барабана на 6 выстрелов, который, затем, надо будет перезаряжать). Эти машины будут скоростными, но слабо защищенными.
Фаворитами игроков в линейке, на мой взгляд, смогут стать лёгкий танк 7-го уровня АМХ-13 и топовая САУ: 155-мм. скорострельное орудие в башне с круговым обстрелом. Думаю, их будут прокачивать многие.
— Бронетехника Франции 30-40-х годов, в целом, менее известна, чем советская, германская или американская. Создавало ли это сложности при разработке ветки и создании моделей?
Андрей Медведев: Сложности были большими, хотя у нас богатая база. Наш специалист Пётр Битюков, собирающий данные для формирования линейки, перелопатил огромный объём материала. И всё равно, при моделировании, порой, приходится пользоваться несколькими чертежами и парой невнятных фотографий. Например, для того, чтобы отшлифовать модель экспериментального танка АМХ-40, пришлось несколько часов сидеть над его внутренними разрезами, чтобы понять конфигурацию люков, петель, горловин баков, выхлопных труб и т.д.
Сергей Буркатовский: Сложности были, но мы широко практикуем сотрудничество с любителями бронетехники, с крупнейшими танковыми музеями, и получаем от них важную информацию. Как раз недавно, например, поступили данные по одному из топовых танков, которые мы отправили моделлерам. Для французской линейки нами собрано более 4 Gb информации, около 14000 файлов.
— Французские танки, прежде практически не были представлены в играх. Чувствуете ли вы себя «первопроходцами» в этой сфере?
Андрей Медведев: Отвечу в стиле Арнольда Шварцнеггера из фильма «Коммандо» — «Да»!
Сергей Буркатовский: Я испытываю гордость за всю свою работу, и за эту, в том числе. Команда у нас очень сильная, и работа над французскими танками была не самой сложной задачей из тех, какие мы решаем.
Разработчики уверены в своих силах, и можно не сомневаться, что новая линейка будет пользоваться заслуженным успехом.
Об особенностях французских машин и о том, чего следует ожидать от них игрокам, рассказывают исторический консультант Андрей Медведев и ведущий гейм-дизайнер Сергей Буркатовский.
— В игре уже представлена техника «великих танковых держав» — СССР, Германии, США. Почему же следующими в очереди будут именно французские боевые машины?
Андрей Медведев: Пальма первенства в создании танков принадлежит англичанам, но сразу вслед за ними свои машины создали именно французы. К концу Первой мировой войны французская армия обладала самым многочисленным танковым парком в мире. Именно французский танк Рено FT-17 стал законодателем «танковой моды» на весь межвоенный период.
http://downloads.wor...g/medvedev2.jpg
Исторический консультант Wargaming.net Андрей Медведев
Франция была разбита в 1940 году не потому, что у неё было мало танков, и не потому, что эти танки были плохими. Французов подвела неудачная доктрина применения бронетехники и, к сожалению, недостаточно высокий боевой дух (в первую очередь, у руководства страны и армии). Тем не менее, французские танкисты показали немало примеров храбрости и профессионализма, а их техника, при умелом применении, была грозным оружием. Можно вспомнить, например, удачные действия 4-й танковой дивизии под командованием полковника Де Голля — одного из будущих лидеров свободной Франции. Таким образом, создание новой линейки можно рассматривать, как своеобразную дань уважения французам.
Сергей Буркатовский: Французские танки впервые появились в немецкой ветке, в качестве трофейных, и заняли там нишу тренировочных машин. Мы ввели в игру французскую технику потому, что этого никто не делал. Она слабо представлена в играх, хотя вполне заслуживает этого.
— В новой линейке французская техника будет представлена в полном объёме? Какие машины окажутся в распоряжении игроков? Что ожидает нас в премиуме?
Андрей Медведев: Да, техника будет представлена полностью: лёгкие танки, средние, тяжелые, самоходные установки разных типов. САУ, в основном — экспериментальные проекты и немецкие переделки французских машин. Вообще, опытных машин и немецких переделок среди техники будет много.
Интересным для игроков станет наличие в премиуме сверхтяжелого многобашенного танка FCM. Он начал разрабатываться ещё во время Первой мировой войны, и мы постараемся сохранить в игре его архаичность. Танк будет уступать по боевой мощи советским и германским аналогам.
Сергей Буркатовский: Первой машиной игрока станет Рено FT-17 — «дедушка современного танкостроения», первый в мире танк классической компоновки. Он примерно соответствует по силе всем прочим начальным танкам, так что начать на нём будет не сложнее и не легче, чем на других машинах такого типа.

Ведущий гейм-дизайнер Wargaming.net Сергей Буркатовский
Что касается премиумных машин, то, помимо FCM, там будет техника, созданная немцами с использованием французских шасси. Это реальные боевые машины, принимавшие участие в боевых действиях. Впервые в игре появятся итальянские танки — в качестве трофейных. Возможно, в премиуме также появится американский «Шерман», но это тривиальное и не очень интересное решение, так что мы к нему не стремимся.
— В 1940 году Франция была побеждена и оккупирована немцами, развитие французской техники прервалось на несколько лет. Каким образом вы решали эту проблему? Удалось ли сохранить игровой баланс?
Андрей Медведев: Характерной особенностью французской ветки является массовое присутствие в ней экспериментальных и опытных машин — около половины от общего числа. Используются немецкие модификации французской техники, сделанные в военное время. Кроме того, мы немного раздвинули временные рамки и использовали ряд машин, созданных французами в послевоенные годы (в том числе и то, что разрабатывалось под впечатлением от немецкой техники).
Во французской ветке игрок получит в своё распоряжение крайне интересные машины. А танки и САУ высоких уровней, кроме этого, будут обладать и большой боевой мощью.
Сергей Буркатовский: Французы, находясь под немецкой оккупацией в 1940 −1944 гг., пропустили самое интересное — возможностей для развития техники у них просто не было. Поэтому, французские машины в игре как бы распадаются на два потока — до 1940 года и послевоенные. Танки обеих поколений очень необычны. СССР, Германия, США выпускали массовые машины, а французы экспериментировали. Что ни танк, то какая-то экзотика. Средний танк АМХ-40, например, получился похожим на гоночную машину. На послевоенных машинах внедрялись самые передовые достижения техники — французы были первыми, кто ставил на серийные танки автомат заряжания. Всё это будет отображено в игре.
В реальности, во время Второй мировой войны войсками «Свободной Франции» широко применялись британские и американские танки, но мы не видим смысла в том, чтобы вводить их в линейку. Мы делаем игру, а не пишем историю. Французы будут кататься на французских танках.
— Какими особенностями будет отличаться французская линейка, по сравнению с советской, германской и американской? Смогут ли разработчики игры в полной степени реализовать своеобразную конструкцию французских боевых машин?
Андрей Медведев: Французские танки 30-х годов строились с одноместной башней. Эта особенность будет отражена в игре, она повлияет на обзор, скорострельность, огневую мощь. Будет присутствовать балансирная подвеска, которая обеспечит большую плавность хода на низких скоростях, но понизит ходовые качества на большой скорости. Игрок получит в своё распоряжение многобашенные танки (сверхтяжелый FCM), танки с пушками в башне и корпусе (тяжелый B1). Постараемся реализовать особенность бронирования с прикрытием ходовой части.
Французская линейка получается весьма специфической. Возможно, она потребует от игрока на середине прокачки полного изменения стиля игры. Если первые танки отличаются хорошей защищенностью, малой подвижностью и недостаточной огневой мощью, то в поздних, послевоенных, моделях сделана ставка на высокую огневую мощь, (в том числе за счёт использования автомата заряжания) и высокую скорость, но вот бронирование у них будет слабым.
Сергей Буркатовский: У французских многобашенных и многопушечных танков игрок сможет одновременно управлять лишь одним орудием, переключаясь с одного на другое. Свободная башня или пушка будет перезаряжаться и вести цель.
Достоинством довоенных машин станет более сильное бронирование, чем у их одноклассников. За это придётся расплатиться скоростными качествами. Главной особенностью топовых танков станет высокая скорострельность — игрок сможет применять автомат заряжания (с использованием барабана на 6 выстрелов, который, затем, надо будет перезаряжать). Эти машины будут скоростными, но слабо защищенными.
Фаворитами игроков в линейке, на мой взгляд, смогут стать лёгкий танк 7-го уровня АМХ-13 и топовая САУ: 155-мм. скорострельное орудие в башне с круговым обстрелом. Думаю, их будут прокачивать многие.
— Бронетехника Франции 30-40-х годов, в целом, менее известна, чем советская, германская или американская. Создавало ли это сложности при разработке ветки и создании моделей?
Андрей Медведев: Сложности были большими, хотя у нас богатая база. Наш специалист Пётр Битюков, собирающий данные для формирования линейки, перелопатил огромный объём материала. И всё равно, при моделировании, порой, приходится пользоваться несколькими чертежами и парой невнятных фотографий. Например, для того, чтобы отшлифовать модель экспериментального танка АМХ-40, пришлось несколько часов сидеть над его внутренними разрезами, чтобы понять конфигурацию люков, петель, горловин баков, выхлопных труб и т.д.
Сергей Буркатовский: Сложности были, но мы широко практикуем сотрудничество с любителями бронетехники, с крупнейшими танковыми музеями, и получаем от них важную информацию. Как раз недавно, например, поступили данные по одному из топовых танков, которые мы отправили моделлерам. Для французской линейки нами собрано более 4 Gb информации, около 14000 файлов.
— Французские танки, прежде практически не были представлены в играх. Чувствуете ли вы себя «первопроходцами» в этой сфере?
Андрей Медведев: Отвечу в стиле Арнольда Шварцнеггера из фильма «Коммандо» — «Да»!
Сергей Буркатовский: Я испытываю гордость за всю свою работу, и за эту, в том числе. Команда у нас очень сильная, и работа над французскими танками была не самой сложной задачей из тех, какие мы решаем.
Разработчики уверены в своих силах, и можно не сомневаться, что новая линейка будет пользоваться заслуженным успехом.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Опубликовано дерево Французских танков
Ссылка на сообщение: #1148925

Ссылка на сообщение: #1148925
Marschig: http://forum.worldof...b1%d0%be%d1%8e/
Тема:
Платежи\Вопросы оплаты через ДеньгиОнлайн\Что за проценты?
Ссылка на сообщение: #1148067
ruffneck (03 Дек 2010 - 16:59): А где это написанно когда платишь?вот повторяю платеж,и ничего не
написанно!
Цитата Конечная стоимость может колебаться в зависимости от курсов валют, платежной системы и комиссии агрегатора.

Ссылка на сообщение: #1148067

Marschig: Здесь: http://game.worldoft.../mobile_service
И здесь: http://game.worldoftanks.ru/payment/
И здесь: http://game.worldoftanks.ru/payment/
Цитата Конечная стоимость может колебаться в зависимости от курсов валют, платежной системы и комиссии агрегатора.
Marschig:
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\3 декабря — день рождения Михаила Кошкина, «отца» легендарного Т-34
Ссылка на сообщение: #1147831

Ссылка на сообщение: #1147831
PromoD17: 112 лет назад родился главный конструктор лучшего танка Великой
Отечественной войны
Текст новости
Текст новости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1147219
Latgal (03 Дек 2010 - 14:47): - Шанс попадания в орудие и членов экипажа остался равен 33%.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей, за исключением членов экипажа.
уважаемый разработчик, вы вероятно имеете ввиду это
но все это коснется всех танков. а я спрашивал именно про американские. у которых башня-основная фишка.
не все тяжи имеют 270-280 мм брони лба башни, как амеры, но криты у них - чаще, чем у других.
и про то что маска пушки - у амеров - дырявая, мне известно, Сторм писал.
планируется ли укрепить пушку амеров, дабы не ломалась как спичка?

Ссылка на сообщение: #1147219

- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей, за исключением членов экипажа.
уважаемый разработчик, вы вероятно имеете ввиду это
но все это коснется всех танков. а я спрашивал именно про американские. у которых башня-основная фишка.
не все тяжи имеют 270-280 мм брони лба башни, как амеры, но криты у них - чаще, чем у других.
и про то что маска пушки - у амеров - дырявая, мне известно, Сторм писал.
планируется ли укрепить пушку амеров, дабы не ломалась как спичка?
Reytar1979: Нет, не планируется - орудие это и внешний модуль, и внутренний,
соответственно ломаться может как от взрыва ОФ на броне, так и от
внутреннего рикошета ББ в казенник.
Тема: Спинной мозг про решение проблем с СТ и ЛТ не в ущерб другим
Ссылка на сообщение: #1147109
Pervusha (03 Дек 2010 - 15:25) писал: Тема про СТ и ЛТ помоему главный баян сейчас на форуме. Даже
пресловутый танк "Крыса" отдыхает. По частично не проверенной
информации планируют с ближайшем патчем увеличить вероятность
попадания по стоячей цели, уменьшить разброс при стрельбе СТ в
движении, сделать более незаметными ЛТ при движении, немного
увеличить прочность гусениц СТ. Посмотрим что из этого введут в
игру и что получится.
Интересных предложений было много по увеличению эффективности СТ и ЛТ. Мне например нравится вариант увеличения маневренности, чтоб меньше терялась скорость при поворотах и с места разгон происходил быстрее.
Вариант уменьшения скорости полета снаряда лично мне не нравится. Что он даст не понимаю. Артам станет сложнее стрелять, т.к. время полета их снаряда больше всего. Я сейчас на Тигре иногда успеваю сделать маневр, когда вижу вылетающий снаряд Арты врага из далека. Если еще уменьшить скорость, то на Артах это скажется больше всего. Для остальной техники просто поменяется упреждение. В некоторых случаях наверное это что-то решит, когда цель например едет за препятствие, но в целом это будет очень не значительно.
Ссылка на сообщение: #1147109

Интересных предложений было много по увеличению эффективности СТ и ЛТ. Мне например нравится вариант увеличения маневренности, чтоб меньше терялась скорость при поворотах и с места разгон происходил быстрее.
Вариант уменьшения скорости полета снаряда лично мне не нравится. Что он даст не понимаю. Артам станет сложнее стрелять, т.к. время полета их снаряда больше всего. Я сейчас на Тигре иногда успеваю сделать маневр, когда вижу вылетающий снаряд Арты врага из далека. Если еще уменьшить скорость, то на Артах это скажется больше всего. Для остальной техники просто поменяется упреждение. В некоторых случаях наверное это что-то решит, когда цель например едет за препятствие, но в целом это будет очень не значительно.
D_Smollett: Сейчас нахожусь на тесте патча. Лт немного легче тало. Ст(благодаря
новому весу в балансере) почти перестали своим наличием
обеспечивать команде слив. Но что стало с ст? А ничего. Первый день
был наплыв ст всех мастей. Часто соотношение ст к тт были 1к1 но
потом многие посмотрели и разочаровались. На третий день теста
патчеа, 2-3 ст в команде, остальное мамонты. Ст нафиг никому не
здались.
Кто-то говорит, что на ст после прошлого патча надо больше думать. Я не был до патча, но теперь на ст думать нечего. На каждом направлении тебя тупо ждет несколько тт, пт. И выходит ты движешься - они стоят, причем изначально точность у них гораздо больше. Вылез на пространство, появился по направлению тяж - труп. Единственное, что я могу, это дождаться когда количество тяжей упадет, хотябы до уровня 1на1, чтоб если что хоть убежать успеть. При 1на1 у меня хоть какие-то шансы отыграть роль есть.
Вообще в реальности если тт подпускал вплотную хоть один ст, шансов у ст было больше. А здесь? На тт, подьезжающих вплоотную ст я считаю за легкие фраги. А вообще изъеденая тема. Сколько не говори ст из гроба не встанут.
Кто-то говорит, что на ст после прошлого патча надо больше думать. Я не был до патча, но теперь на ст думать нечего. На каждом направлении тебя тупо ждет несколько тт, пт. И выходит ты движешься - они стоят, причем изначально точность у них гораздо больше. Вылез на пространство, появился по направлению тяж - труп. Единственное, что я могу, это дождаться когда количество тяжей упадет, хотябы до уровня 1на1, чтоб если что хоть убежать успеть. При 1на1 у меня хоть какие-то шансы отыграть роль есть.
Вообще в реальности если тт подпускал вплотную хоть один ст, шансов у ст было больше. А здесь? На тт, подьезжающих вплоотную ст я считаю за легкие фраги. А вообще изъеденая тема. Сколько не говори ст из гроба не встанут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1146989
Latgal (03 Дек 2010 - 14:32): почему вы это не учли и не дали броню амерам?
не планируется ли для амеров снизить вероятность крита пушки или ранений членов экипажа?

Ссылка на сообщение: #1146989

не планируется ли для амеров снизить вероятность крита пушки или ранений членов экипажа?
Reytar1979: 1. Потому что не собирались делать танки-клоны, с эдентичными ТТХ,
отличающиеся только моделькой + шкуркой.
2. Уважаемый пользователь, ознакомтесь пожалуйста с патчноутом версии обкатываемой сейчас на тест-сервере. ОФ-снарядом там посвящено кое-что весьма важное, в чем и содержится ответ на ваш вопрос.
2. Уважаемый пользователь, ознакомтесь пожалуйста с патчноутом версии обкатываемой сейчас на тест-сервере. ОФ-снарядом там посвящено кое-что весьма важное, в чем и содержится ответ на ваш вопрос.
Тема: Спинной мозг про решение проблем с СТ и ЛТ не в ущерб другим
Ссылка на сообщение: #1146879
Prozak (03 Дек 2010 - 15:08) писал: ну а что будет с балансером, если игроки банально не будут играть
за CT/LT?
Часовые очереди любителей тяжей,ПТ и арт, ждущих: ну когда же зайдут нубы на СТ/ЛТ.
Ссылка на сообщение: #1146879

Часовые очереди любителей тяжей,ПТ и арт, ждущих: ну когда же зайдут нубы на СТ/ЛТ.
D_Smollett: Во первых, почему обязательно нубы? На ст тоже часто адекватные
люди попадаются.(особенно когда на Карелии все тт как стадо баранов
прут бодаться за горку, оставляя плато на пару-тройту ст, потив
нескольких умных тт из противоположной команды )
А во вторых, я написал, что нет смысла пихать ст в бои мамонтов. Но никто не мешает добить еще мамонтов в остальные места. Хай бодаются меж собой. А то совсем оборзели. Зайдешь в бой единственым или вторым ст, так некоторые тт еще и за тобой и гоняться начинают, как за легким фрагом
А во вторых, я написал, что нет смысла пихать ст в бои мамонтов. Но никто не мешает добить еще мамонтов в остальные места. Хай бодаются меж собой. А то совсем оборзели. Зайдешь в бой единственым или вторым ст, так некоторые тт еще и за тобой и гоняться начинают, как за легким фрагом

Тема: Спинной мозг про решение проблем с СТ и ЛТ не в ущерб другим
Ссылка на сообщение: #1146718
Ссылка на сообщение: #1146718
D_Smollett: Нефр не панацея.
Постоянно вижу в каждой теме даешь нефр арты, тт, пт, ст(?)
нужное подчеркнуть.
Фиг с ним, что резать скорость полета снарядов. Самое смешное - это не поможет ст. На многих картах мало пространства для маневра. Так или иначе практически нереально ехать под непрямым углом ко всем противникам. Небольшой угол тоже не спасет. Надо маневрировать активно, а значит снижать скорость. Потому имеет смысл маневрировать только завидев или почувствовав некой интуицией противника. А невидимые пт и тт из кустов как убивали так и будут. Да и привыкнут тт и пт со временем. Поругаются, насоздают тем на форуме, но привыкнут. А проблемы ст так и не исчезнут.
Ст на данный момент именно такие, какие должны быть. В новом патче подправят баланс веса тт/ст и команды с преобладающим количеством ст не будут такими сливными, т.к. на оставшийся вес, тт в команде буду лучше тт противника. Единственная проблема ст это отсутствие соотношения при котором использовались и имели смысл средние танки. Это 1тт 4ст и возможно 1 передвижной пт(это очень примерное соотношение, кто более осведомлен - поправьте). Будет похожий баланс, и никаких апов ст, нефров тт и пт не потребуется. Также не надо будет нефрить толпу арт. Стшники, которым дадут возможность играть свою реальную роль, быстро сократят их ряды.
А понефрить (нужное вставить) разработчики всегда успеют.
В общем банальное ограничение баланса. Если в битву набралось больше 1тт или пт(тут в зависимости от уровня) на 1 ст, то нечего там делать ст. Так как, на какое бы направление они не вышли, фиг им что светит кроме пары снарядов в лоб и надписи уничтожен. Да да, есть исключения. Но если противник не дебил, то на всех направлениях будут пара тт или пт. В итоге, заметили - труп.
Конечно, руки рулят. Но при нынешнем соотношении кидаться на мамонтов и пытаться хоть что-то у них отгрызть, мне осточертело полностью. Из веток буду продолжать только путь к пантере. На проходы к остальным ст забиваю и начинаю качать тт. Тем более, как показал первый опыт на тесте, тяжи - это действительно весело.
Постоянно вижу в каждой теме даешь нефр арты, тт, пт, ст(?)

Фиг с ним, что резать скорость полета снарядов. Самое смешное - это не поможет ст. На многих картах мало пространства для маневра. Так или иначе практически нереально ехать под непрямым углом ко всем противникам. Небольшой угол тоже не спасет. Надо маневрировать активно, а значит снижать скорость. Потому имеет смысл маневрировать только завидев или почувствовав некой интуицией противника. А невидимые пт и тт из кустов как убивали так и будут. Да и привыкнут тт и пт со временем. Поругаются, насоздают тем на форуме, но привыкнут. А проблемы ст так и не исчезнут.
Ст на данный момент именно такие, какие должны быть. В новом патче подправят баланс веса тт/ст и команды с преобладающим количеством ст не будут такими сливными, т.к. на оставшийся вес, тт в команде буду лучше тт противника. Единственная проблема ст это отсутствие соотношения при котором использовались и имели смысл средние танки. Это 1тт 4ст и возможно 1 передвижной пт(это очень примерное соотношение, кто более осведомлен - поправьте). Будет похожий баланс, и никаких апов ст, нефров тт и пт не потребуется. Также не надо будет нефрить толпу арт. Стшники, которым дадут возможность играть свою реальную роль, быстро сократят их ряды.
А понефрить (нужное вставить) разработчики всегда успеют.
В общем банальное ограничение баланса. Если в битву набралось больше 1тт или пт(тут в зависимости от уровня) на 1 ст, то нечего там делать ст. Так как, на какое бы направление они не вышли, фиг им что светит кроме пары снарядов в лоб и надписи уничтожен. Да да, есть исключения. Но если противник не дебил, то на всех направлениях будут пара тт или пт. В итоге, заметили - труп.
Конечно, руки рулят. Но при нынешнем соотношении кидаться на мамонтов и пытаться хоть что-то у них отгрызть, мне осточертело полностью. Из веток буду продолжать только путь к пантере. На проходы к остальным ст забиваю и начинаю качать тт. Тем более, как показал первый опыт на тесте, тяжи - это действительно весело.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Опубликовано дерево Французских танков
Ссылка на сообщение: #1146285

Ссылка на сообщение: #1146285
Marschig: Объяснять что-либо людям, поленившимся взглянуть на полные деревья
- довольно бесперспективное занятие.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Опубликовано дерево Французских танков
Ссылка на сообщение: #1146079

Ссылка на сообщение: #1146079
Marschig: Были. И что? Т-54 есть в полном советском дереве. Т-10 нет. Дерево
заполнено и без него. Американских танков тоже достаточно.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #1145889
Ссылка на сообщение: #1145889
3BEP4uK: чорт. я думал в воскресение будет... ладно. если получится -
приеду.
зы: главное с девушкой все разрулить правильно...
зы: главное с девушкой все разрулить правильно...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Опубликовано дерево Французских танков
Ссылка на сообщение: #1145767

Ссылка на сообщение: #1145767
Marschig: Игра не про Вторую мировую. Игра про танки 30-50х годов. Это
новость?
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.
Ссылка на сообщение: #1141008

Ссылка на сообщение: #1141008
Reytar1979: По результатам проверки, перманентной блокировки аккаунта за
систематическое и злостное ботоводство, и использование
скрипт-программ удостоились пользователи:
Deathtroyer
adSKY
Vladimir_Vladimirovich
Inozemcev
UnToxa1
wjpjmapt
Baton4ik48
Kupr_Soft
Irben
PavelVojaka
Edic
Lewi
Art42
Gor5995
BATMOBIL
wert1994
shaksa
Murena
NikoBelik
Sulima
ZBoy_Lex
Lyager
QoXY
Alexey214
POT_B_POT
mihalych90
STALIN89AS
antonborisych
Iba
TheMan
grimka
NEUDERG
ivel4444
Softdragon
walkmen
SnakeLG98
RAKSO
Ritters_ableben
Sanuch777
maoo
AltReY
EsHkO
Evgeniy77777
Denisenkof
bizon02
taril115
DRUMoboy
Ruztaveli
LDG
Yakishat
Gisyza
Melotron
Jaghoul
DarkPrinse
SpyHelp
l1ran
aMlGo
HapbI4
xJustForFuNx
Kaprizka
COMDIV_Andrey
46065
deim007
McRady
vovbel2
VolodyaBig
Ttolyasha
MadGoga
Kyzmichrus
gonzu
GeRoin85
sergeis538
alik55
mitaes
kolokol2
1sergio1
jonij
vadson12
MainStream
Pavel80012
VAndry
Lexaaaa
RATS163
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров, или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
Deathtroyer
adSKY
Vladimir_Vladimirovich
Inozemcev
UnToxa1
wjpjmapt
Baton4ik48
Kupr_Soft
Irben
PavelVojaka
Edic
Lewi
Art42
Gor5995
BATMOBIL
wert1994
shaksa
Murena
NikoBelik
Sulima
ZBoy_Lex
Lyager
QoXY
Alexey214
POT_B_POT
mihalych90
STALIN89AS
antonborisych
Iba
TheMan
grimka
NEUDERG
ivel4444
Softdragon
walkmen
SnakeLG98
RAKSO
Ritters_ableben
Sanuch777
maoo
AltReY
EsHkO
Evgeniy77777
Denisenkof
bizon02
taril115
DRUMoboy
Ruztaveli
LDG
Yakishat
Gisyza
Melotron
Jaghoul
DarkPrinse
SpyHelp
l1ran
aMlGo
HapbI4
xJustForFuNx
Kaprizka
COMDIV_Andrey
46065
deim007
McRady
vovbel2
VolodyaBig
Ttolyasha
MadGoga
Kyzmichrus
gonzu
GeRoin85
sergeis538
alik55
mitaes
kolokol2
1sergio1
jonij
vadson12
MainStream
Pavel80012
VAndry
Lexaaaa
RATS163
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров, или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
Реклама | Adv