Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Что такое хорошо, что такое плохо
Ссылка на сообщение: #1508229
Ссылка на сообщение: #1508229
D_Smollett: Супер
. Жаль в подпись не
влезет...

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Внимание!!Лохотрон!!!
Ссылка на сообщение: #1506084

Ссылка на сообщение: #1506084
Evilly: Уважаемые пользователи. Призываем Вас не вестись на подобные
разводы. Покупая подобные вещи вы со 100% вероятностью обрекаете
себя на пустую трату ваших денег.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1505418
LeeryMan (13 Янв 2011 - 12:49) писал: Хм. Мне сравнивать не с чем, увы. Арта у меня только советская, но
на тесте пробовал амеров, и скажу так: Попадать точно можно из
всего, главное знать куда чаще всего попадает снаряд в круге
разброса, и правильно брать упреждение. А вот Су-14 и Буратин в 1
группу ставить ну никак нельзя. Ибо буратос как ни крути стреляет
реже чем холод.
Ссылка на сообщение: #1505418

Midnight:
Стреляет реже, но орудия то одинаковые, тут речи о времени перезарядки в теме не идет.
Стреляет реже, но орудия то одинаковые, тут речи о времени перезарядки в теме не идет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Размер Королевского Тигра
Ссылка на сообщение: #1504579
Warmonger (13 Янв 2011 - 09:16): судя из прочитанного я поял что лоб у пантеры должен быть 120-125
мм http://alternathisto...tank-pantera-ii

Ссылка на сообщение: #1504579

armor_kiev: судя из прочитанного, Вы неправильно поняли: "Борта защищала 60 мм
броня, толщиной лобовой брони возросла до 100 мм."
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1503726
ALEX_XX (13 Янв 2011 - 11:25) писал: Та, которая перед монитором...
Ссылка на сообщение: #1503726

Midnight: К чему вообще такие посты писать?
Остальным спасибо за комментарии, все-таки думаю вкачать Объект 212 через буратину =)
По всем параметрам о них меньше всего негативных отзывов.
Остальным спасибо за комментарии, все-таки думаю вкачать Объект 212 через буратину =)
По всем параметрам о них меньше всего негативных отзывов.
Тема: Шкурки
Ссылка на сообщение: #1503307
Ссылка на сообщение: #1503307
Knopka: Доброго времени суток, товарищи танкисты!
Нашлось немного времени и много
креатива для создания очередной шкурки. Как и предыдущая работа на
Пантеру, данный скин не представляет собой глубокой смысловой
нагрузки, не имеет претензии на достоверность, оригинальность, и не
является представителем стандартных камуфляж-скинов. Создано сугубо
для себя и круга своих друзей, однако, возможно данным творением
заинтересуются и другие игроки.
VK4502P - DIE-ANOTHER-DAY
Представляет собой скин в трех
вариантах раскраски. Для установки одного из них: разархивируйте
одну из папок с соответствующим Вашему выбору названием в корневую
директорию игры с заменой файлов. На всякий случай рекомендую
сделать резервную копию оригинальной шкурки на Тапок.
Вариант I: Тапок Зеленый




Вариант II: Тапок Красно-Желтый


Вариант III: Тапок Фиолетовый



Ссылка на закачку::
VK450P by Knopka
p.s. Само собой, данный скин был разработан на второй башне танка, на первой башне несколько иной рисунок.
Желаю Вам приятной игры, интересных боев и побед на Вашем новом Тапке!
Knopka.

VK4502P - DIE-ANOTHER-DAY

Вариант I: Тапок Зеленый




Вариант II: Тапок Красно-Желтый


Вариант III: Тапок Фиолетовый



Ссылка на закачку::
VK450P by Knopka
p.s. Само собой, данный скин был разработан на второй башне танка, на первой башне несколько иной рисунок.
Желаю Вам приятной игры, интересных боев и побед на Вашем новом Тапке!

Knopka.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Последний раз был в бою
Ссылка на сообщение: #1503200

Ссылка на сообщение: #1503200
Marschig: Ничего лишнего статистика не разглашает. См. также WoW Armory.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1502773

Ссылка на сообщение: #1502773
Marschig: Вы все нубы и опозорились. 
Это объект 212.

Это объект 212.
Marschig
www.wotdb.ru - база данных танков и агрегатов + калькулятор развития и прокачки.
13.01.2011 08:24:14
Тема:
Игра\Пособия по игре\www.wotdb.ru - база данных танков и агрегатов + калькулятор развития и прокачки.
Ссылка на сообщение: #1501950

Ссылка на сообщение: #1501950
Marschig: Ошибка, общая для всех танков, которые прокачиваются с разных
машин.
Указывается какая-либо одна стоимость прокачки, хотя она разная с разных машин. Пример: СУ-85 с СУ-85Б (9770) и с Т-34 (40480).
Указывается какая-либо одна стоимость прокачки, хотя она разная с разных машин. Пример: СУ-85 с СУ-85Б (9770) и с Т-34 (40480).
Reytar1979
Клан "12-я танковая дивизия СС «Hitlerjugend»" забанен в полном составе.
12.01.2011 20:14:31
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "12-я танковая дивизия СС «Hitlerjugend»" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #1501207

Ссылка на сообщение: #1501207
Reytar1979: Организованный и официально зарегестрированный 11.01.2011 года клан
"12-я танковая дивизия СС «Hitlerjugend»",
имевший описание:
"12. SS-Panzer-Division „Hitlerjugend“ В 1943 г. нехватка личного состава в ВС побудила Гитлера дать разрешение на прием в войска Вермахта добровольцев с семнадцати лет. Командование войск СС немедленно провело кампанию по привлечению молодежи, во вновь формируемую дивизию «Гитлерюгенд». В августе 1943 г. в учебном лагере у бельгийского городка Беверлоо началось обучение первых 10 тысяч добровольцев."
а так же девиз:
«Моя честь называется „верность“»
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Уважаемый пользователи, пожалуйста запомните - те, кто нарушают Пользовательское Соглашение, а так же дополнения к нему, поступают весьма опрометчиво.
имевший описание:
"12. SS-Panzer-Division „Hitlerjugend“ В 1943 г. нехватка личного состава в ВС побудила Гитлера дать разрешение на прием в войска Вермахта добровольцев с семнадцати лет. Командование войск СС немедленно провело кампанию по привлечению молодежи, во вновь формируемую дивизию «Гитлерюгенд». В августе 1943 г. в учебном лагере у бельгийского городка Беверлоо началось обучение первых 10 тысяч добровольцев."
а так же девиз:
«Моя честь называется „верность“»
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Уважаемый пользователи, пожалуйста запомните - те, кто нарушают Пользовательское Соглашение, а так же дополнения к нему, поступают весьма опрометчиво.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.
Ссылка на сообщение: #1501106

Ссылка на сообщение: #1501106
Reytar1979: По результатам проверки, перманентной блокировки аккаунта за
систематическое и злостное ботоводство, и использование
скрипт-программ удостоились пользователи:
NarkDeviL
recon1
XERYRG2010
Nazgul111
HEXBAT
SATANS1
clonik36
Gazpromcom
RafaelKO
pandora980
dimoncheg12
grindhouse
limon1280
revaz71
SaperPunk
MarioTonini
Kenrou
wildLD
NoFeeling
dimston3
DAMKRAD
Vagon_zdorovia
Gendoc666
chelendjer194
Kenti
Trulin
ovv1
WoWaN79
Pinachetys
APOFISPTM
BloodRaider
saveroftime
HaYfAy
EllMaSa
Pokesh
xmarcx
DonaTik
KorolWar
LordDeAlen
monowar1982
Hencel
vanosh
sadam
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров, или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
NarkDeviL
recon1
XERYRG2010
Nazgul111
HEXBAT
SATANS1
clonik36
Gazpromcom
RafaelKO
pandora980
dimoncheg12
grindhouse
limon1280
revaz71
SaperPunk
MarioTonini
Kenrou
wildLD
NoFeeling
dimston3
DAMKRAD
Vagon_zdorovia
Gendoc666
chelendjer194
Kenti
Trulin
ovv1
WoWaN79
Pinachetys
APOFISPTM
BloodRaider
saveroftime
HaYfAy
EllMaSa
Pokesh
xmarcx
DonaTik
KorolWar
LordDeAlen
monowar1982
Hencel
vanosh
sadam
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров, или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\F.A.Q. по кланварам
Ссылка на сообщение: #1499156
Crazy_Cat (12 Янв 2011 - 16:12): Спасибо!
Т.е. в атакованную провинцию можно добавить защитников и привлечь наемников пока не наступил час Х - т.е. момент сражения.

Ссылка на сообщение: #1499156

Т.е. в атакованную провинцию можно добавить защитников и привлечь наемников пока не наступил час Х - т.е. момент сражения.
stonewall: именно так.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1499137
ArriO (12 Янв 2011 - 16:30): Прочитал ФАК, вроде бы такого там нет:
Сможет ли кланлидер видеть какие снаряды/расходники использует наёмник/боец клана? А именно - золотые или нет.
З.Ы. аналогичный вопрос про модули, прокачку экипажа и т.п. - будет ли это видно КЛ?

Ссылка на сообщение: #1499137
ArriO (12 Янв 2011 - 16:30): Прочитал ФАК, вроде бы такого там нет:
Сможет ли кланлидер видеть какие снаряды/расходники использует наёмник/боец клана? А именно - золотые или нет.
З.Ы. аналогичный вопрос про модули, прокачку экипажа и т.п. - будет ли это видно КЛ?
stonewall: вопрос надо ставить шире. сможет ли командир роты, не важно в
клановом, ротном или историческом бою видеть упомянутые вами
особенности. мы подумаем над этим.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\F.A.Q. по кланварам
Ссылка на сообщение: #1498349
dddxddd (07 Янв 2011 - 13:23): Воспользуюсь привилегией "особой категории" к которой меня отнесли,
повторю вопрос - в чем кайф простым игрокам от игры в шахматы
избранными?

Ссылка на сообщение: #1498349

stonewall: Пожалуй я могу ответить на этот вопрос. От самой "игры в шахматы"
кайфа для них никакого, кроме быть может осознания, что они
сражаются не просто так, а за Москву, Париж, Берлин и т.п., кому
что ближе. Однако мы отдаем себе отчет, что Клановые войны должны
содержать себе элементы делающие их привлекательными не только для
кланлидов но и для рядовых бойцов и запланировали свои уникальные
именно для этого режима боевые фичи. Какие именно пока сказать не
могу, но надеюсь вы не будете разочарованы.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\F.A.Q. по кланварам
Ссылка на сообщение: #1498290
Crazy_Cat (12 Янв 2011 - 15:07): поясните эту строчку - что устарело тут?
и по возможности внесите изменения в текст поста.

Ссылка на сообщение: #1498290

и по возможности внесите изменения в текст поста.
stonewall: Информация действительно устарела. Нападать на атакованную
провинцию можно, то есть это ограничения снято.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen Panther
Ссылка на сообщение: #1497998
KITAMURA2010 (12 Янв 2011 - 14:50): Нашел опечатку в игре, касаемо Галенваген-Пантеры :
http://img197.images...20110112213.jpg
Мелочь, но исправить надо. Куда писать по этому поводу?

Ссылка на сообщение: #1497998

http://img197.images...20110112213.jpg
Мелочь, но исправить надо. Куда писать по этому поводу?
Marschig: Там все правильно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1497423
Mikis (12 Янв 2011 - 13:52): кстати, несчитово. он либо не играет почти, либо спецом не проводит
боёв на 212 чтобы не уронить статистику. потому что арта у него
давно, а 52 боя - как-то не айс. судя по экспе на су-14, экспа на
212 упадёт, но ненамного.)

Ссылка на сообщение: #1497423

Marschig: Мне ГешютцТигр надо выкачать. Так что сейчас в основном на
ГешютцПантере езжу. Об.212 и М12 выкатываю несколько раз в день для
удвоенного опыта. Потом М43 буду качать. А на Об.212 к тому времени
экспы на САУ8 накопится 

Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Фабрика звуков Мира Танков
Ссылка на сообщение: #1496519

Ссылка на сообщение: #1496519
Marschig: Меньше смотрите телевизор и читайте больше книг. Хотя бы словарей.
Тема: Тема для скриншотов про баланс и разговоров на ту же тему.
Ссылка на сообщение: #1496465
Ссылка на сообщение: #1496465
BYBY3EJIA: Как по мне, балансировщик несложно наладить. Главное, чтобы
было
одинаковое число одноуровневых ТТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых СТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых ЛТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых ПТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых Арт в каждой команде
Благо, игроков больше 70к собирается. Найти 30 одинаковых по уровню не составит проблемы. Было бы желание.
Да, и расброс в бою должен быть попроще. Т.е. если минимальный уровень в бою 4, то максимальный должен быть 6 и все. Тогда бои будут проходить равно и будет зависеть от удачи игроков, скилла или рендома
Кто хочет на 4-ом бегать против 10-ых - не вопрос. Галочку на танке ставишь и тебя кидает во все бои(это собираются уже реализовать)
одинаковое число одноуровневых ТТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых СТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых ЛТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых ПТ в каждой команде
одинаковое число одноуровневых Арт в каждой команде
Благо, игроков больше 70к собирается. Найти 30 одинаковых по уровню не составит проблемы. Было бы желание.
Да, и расброс в бою должен быть попроще. Т.е. если минимальный уровень в бою 4, то максимальный должен быть 6 и все. Тогда бои будут проходить равно и будет зависеть от удачи игроков, скилла или рендома

Кто хочет на 4-ом бегать против 10-ых - не вопрос. Галочку на танке ставишь и тебя кидает во все бои(это собираются уже реализовать)
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Проблема с прицелом у арты
Ссылка на сообщение: #1496327

Ссылка на сообщение: #1496327
Marschig: Злоупотребление форматированием не увеличивает шанс ответа на
вопрос. Скорее наоборот.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это нормально?
Ссылка на сообщение: #1496103
Voise (12 Янв 2011 - 12:29): Обидно что провокаторов не банят

Ссылка на сообщение: #1496103

Marschig: Чтобы провокаторов банили надо не лениться делать скриншоты с
нарушением и отправлять в саппорт.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\нанесение повреждений 2
Ссылка на сообщение: #1494915

Ссылка на сообщение: #1494915
Evilly: А в чем проблема с ОФ? Пробил фугас броню - вошел полный дмг. Не
пробил - вошла часть дмг.
Формулы не дадим, извините.
Формулы не дадим, извините.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В Новом Году с новым танком
Ссылка на сообщение: #1494733

Ссылка на сообщение: #1494733
Marschig: Слот давали независимо от наличия или отсутствия свободных слотов.
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1494434
Ссылка на сообщение: #1494434
Midnight: То что 54 порезали ремонт гусениц - правильно, а то играем с
товарищем на хуммелях, я стреляю, разуваю Т-54 (снимаю обе
гусеницы), следом
по стоящей цели стреляет он, но "меганагибалка" успевает уехать уже на 3 корпуса только пока летит снаряд, не говоря уже о том, что по цели и так
в принципе трудно попасть... Таких случаев с Т-54 были десятки.
Но тут разговор идет не о средних танках. Кстати, а кто-нибудь на арте убивал 100% не тронутую Т-54 с 1 выстрела? 44 ваще разрывает на куски
при попадании в башню (Хуммель, топ), КВ и VK тоже.
по стоящей цели стреляет он, но "меганагибалка" успевает уехать уже на 3 корпуса только пока летит снаряд, не говоря уже о том, что по цели и так
в принципе трудно попасть... Таких случаев с Т-54 были десятки.
Но тут разговор идет не о средних танках. Кстати, а кто-нибудь на арте убивал 100% не тронутую Т-54 с 1 выстрела? 44 ваще разрывает на куски
при попадании в башню (Хуммель, топ), КВ и VK тоже.
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1494327
Renovod (12 Янв 2011 - 08:48) писал: Народ,может кто замечал-когда играет более 50000 игроков при
повышенном пинге,косость арт существенно возпастает(по крайней мере
немецких) а обычные танки такой проблемой в подобных условиях не
страдают.А как советские или амеровские арты себя ведут в таких
условиях?
Ссылка на сообщение: #1494327

Midnight: Дадада!! Есть такая тема, ведешь орудие аккуратно к новой цели,
чтобы прицел на полэкрана не разлетелся, атут оп и фриз на долю
секунды и опять полчаса сводиться =) Особенно хорошо это
чуствовалось, когда были проблемы с прорисовкой гусениц и падением
FPS.
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1494046
Mikis (12 Янв 2011 - 07:37) писал: его резали намного больше раз. из 17 отъезженных мною арт-сау самой
косой я считаю Веспе. из тех что в опросе - хуммель. и м41 с ним на
пару, т.к. они братья-близнецы.
Ссылка на сообщение: #1494046

Midnight: К сожалению, САУ ниже 5 уровня в опросе не участвуют, дабы не
загромождать тему =)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Издевательство
Ссылка на сообщение: #1493909

Ссылка на сообщение: #1493909
Marschig: Закрывают без объяснений потому что тема 
Выбор карты от техники не зависит.

Выбор карты от техники не зависит.
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1493875
Ссылка на сообщение: #1493875
Midnight: Тут дело не в устраивает или е устраивает, а рейтинг точности САУ,
только наоборот =)
У меня 1,3к боев на хуме и это не предел )))))) Играю только на топовой машинке.
У меня 1,3к боев на хуме и это не предел )))))) Играю только на топовой машинке.
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1493866
SirFragsALot (12 Янв 2011 - 06:32) писал: Почему нету в опросе варианта аля "купи прямые руки" ?!
Ссылка на сообщение: #1493866

Midnight: С руками у меня все ок, поэтому и попадаю иногда )))) Я ж не продал
сабж, а продолжаю на нем играть и получать удовольствие.
Тема: Опрос: Какая САУ самая косая?
Ссылка на сообщение: #1493857
Ссылка на сообщение: #1493857
Midnight: У меня небольшой опыт игры на разных САУ, ну в смысле я играю
только за Hummel, как бы с самого ЗБТ.
Это первый мой рабочий экспонат в ангаре.
Хуммель резали аж 3 раза!
1. Сначала порезали сведение, он стал сводиться на 20% медленнее или около того.
2. Потом добавили разброс при полете снаряда, вероятность попадания в центр круга сведения резко уменьшили.
3. При появлении новых САУ в игре с поворачивающимися башнями, добавили бешеный разброс при горизонтальном движении орудия.
Что же будет дальше?
При стрельбе на расстояние более 700 метров размер круга в полном сведении больше, чем 3 корпуса СУ-14 в длину.
И как тут попасть в М41 к примеру? А по трассеру? )))))
Бытует мнение, что наш любимый Хуммель настолько порезали, что народ быстро попродавал сию до недавнего
времени прекрасную машину в магазин. Кто-то быстро пересел на Gw-Panter, кто-то вообще забил на
развитие немецкой ветки артиллерии из-за невозможности попадания из сабжа по противнику.
Посему, у меня возникло желание создать этот опрос и немного поныть. Голосуем за самых мазил в Вашем ангаре.
Обсуждаем тут механику стрельбы из артиллерийских орудий, просьба не флудить в теме.
З.Ы. Хуммель в ангаре оставлю, мне эта машина нравится, хоть и мажет безбожно, но у нее есть другие плюсы.
З.З.Ы. Понерфите хуммель!!! Я еще иногда попадаю! =)
Это первый мой рабочий экспонат в ангаре.
Хуммель резали аж 3 раза!
1. Сначала порезали сведение, он стал сводиться на 20% медленнее или около того.
2. Потом добавили разброс при полете снаряда, вероятность попадания в центр круга сведения резко уменьшили.
3. При появлении новых САУ в игре с поворачивающимися башнями, добавили бешеный разброс при горизонтальном движении орудия.
Что же будет дальше?
При стрельбе на расстояние более 700 метров размер круга в полном сведении больше, чем 3 корпуса СУ-14 в длину.
И как тут попасть в М41 к примеру? А по трассеру? )))))
Бытует мнение, что наш любимый Хуммель настолько порезали, что народ быстро попродавал сию до недавнего
времени прекрасную машину в магазин. Кто-то быстро пересел на Gw-Panter, кто-то вообще забил на
развитие немецкой ветки артиллерии из-за невозможности попадания из сабжа по противнику.
Посему, у меня возникло желание создать этот опрос и немного поныть. Голосуем за самых мазил в Вашем ангаре.
Обсуждаем тут механику стрельбы из артиллерийских орудий, просьба не флудить в теме.
З.Ы. Хуммель в ангаре оставлю, мне эта машина нравится, хоть и мажет безбожно, но у нее есть другие плюсы.
З.З.Ы. Понерфите хуммель!!! Я еще иногда попадаю! =)
Тема: Тактика проигранного боя.
Ссылка на сообщение: #1492073
Ссылка на сообщение: #1492073
D_Smollett: Бой в Малиновке. Команда попалась сплоши из злосных деферов. Все
засели на респе(там где из укрытий траншея и пару камней) и стали
ждать врага. Я на т_хеви занял оборону у подножия горки и стал
просить помошь, так как 1 я никак не остановлю раш, и будет минус
арта минимум... Никто не приехал и через минуту меня вынесла толпа
ст. Результат боя не удивляет. Почти сухая.(http://imagepost.ru/...63/shot_123.jpg)
Тема: Насчет реализма
Ссылка на сообщение: #1490969
Ссылка на сообщение: #1490969
D_Smollett: Ага. И сделайте плиз, чтоб я мог на полудохлой пантере(45 тонн)
свалиться и раздавить засевшего под горкой ис7 или
мауса
. 45 тонн
как-никак...
Жаль движок не потянет картину "маус уворачивается от летящего с горки света
".

Жаль движок не потянет картину "маус уворачивается от летящего с горки света

Тема: Ваш стиль игры на американских СТ
Ссылка на сообщение: #1490548
Ссылка на сообщение: #1490548
D_Smollett: Добрался пока до шерманна. На т20 денег маловато.
С шерманом у меня все просто. Деф только в исключительных случаях. Чаще всего атака. Идти стараюсь как поддержка - сзади, сбоку от тт, ну если ст, тогда и впереди можно. При встрече с противником рву вперед, там по обстоятельствам.
Кстати, в последнее время тт вроде иса ис3 и проч все чаще переключаются с других на шермана. Видимо уже пустили пару раз такой пулемет в тыл, и больше повторять не собираются.
С шерманом у меня все просто. Деф только в исключительных случаях. Чаще всего атака. Идти стараюсь как поддержка - сзади, сбоку от тт, ну если ст, тогда и впереди можно. При встрече с противником рву вперед, там по обстоятельствам.
Кстати, в последнее время тт вроде иса ис3 и проч все чаще переключаются с других на шермана. Видимо уже пустили пару раз такой пулемет в тыл, и больше повторять не собираются.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1489004
0rc (11 Янв 2011 - 17:34): Честно не смог осилить всю тему. Есть у меня вопрос по экономики
клана, как она будет выглядеть? Игроки будут сами скидывать деньги
в казну или можно будет ставть к примеру галочу на автоматическое
отчисление. К примеру там 5% или 10% от боя и только с выйгранного
боя или со всех?

Ссылка на сообщение: #1489004

stonewall: будут сами скидывать + доходы с подконтрольных провинций.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1488200
Bavrus (11 Янв 2011 - 17:03): Существует ли срок бана за тимкилл??
где то ~1.5 месяца назад получил суточный бан за тимкилл (светляк влез в снайперский режим)
Заэ то время прошло свыше 1000 боёв без тимкилла, но если он опять повторится
то бан будет на сутки или на 3
суток??

Ссылка на сообщение: #1488200

где то ~1.5 месяца назад получил суточный бан за тимкилл (светляк влез в снайперский режим)
Заэ то время прошло свыше 1000 боёв без тимкилла, но если он опять повторится

Evilly: Сутки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1487499

Ссылка на сообщение: #1487499
Marschig: Есть повод поглумиццо над соседями - их читерваген таки тоже
понерфили 
Пока слегка. Но, думаю, это еще не все.

Пока слегка. Но, думаю, это еще не все.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не работает досылатель
Ссылка на сообщение: #1486778

Ссылка на сообщение: #1486778
Marschig: Тут есть один момент. Разработчик мог разрабатывать не этот участок
игровой механики и ответил то, что когда-то планировалось. А я
проводил тесты этого вопроса на разных машинах, с разным набором
модулей и наличием/отсутствием доппайка. И пишу, как обстоит дело
на настоящее время.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1485366

Ссылка на сообщение: #1485366
stonewall: прошу прощения обозначает а). корректировка времени отменена.
теперь по пунктам.
1. конечно есть.
2. да
3. возможно. только патента аннулируется или замораживается, еще не решили.
4. насчет репутации то же пока не решили. скорее всего биржевой профиль наемника просто перестает отображаться до момента возобновления патента.
теперь по пунктам.
1. конечно есть.
2. да
3. возможно. только патента аннулируется или замораживается, еще не решили.
4. насчет репутации то же пока не решили. скорее всего биржевой профиль наемника просто перестает отображаться до момента возобновления патента.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не работает досылатель
Ссылка на сообщение: #1485270

Ссылка на сообщение: #1485270
Marschig: Не знаю, как еще понятнее написать. Попробую так: досылатель
работает, без досылателя перезарядка на 10% медленнее, чем указано
в ТТХ.
Реклама | Adv