Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Советские танки
Ссылка на сообщение: #3601358
Общий тест\Обсуждение\Советские танкиСсылка на сообщение: #3601358
Marschig: http://game.worldoft.../in_development
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600922
Zakahroff2000 (24 Июл 2011 - 00:34): 1) Какую толщину НЛД Е75 и Е100 смоделировали в игре ?
2) Планируется при введении функции дипломатии, переход игроков из одного клана в другой союзный клан, осуществлять без штрафа ?
или можно будет предоставлять военную помощь в виде "боевой группы" ?
3) Возможно ли в игре появление так сказать полностью исторических модификаций машин,
допустим Фердинанд до переделки в Элифант. Или Пз-4 с изогнутой деталью верхней лобовой брони, времен польской компании и т.д.
с историческим камуфляжем и вооружением. Было бы интересно коллекционерам иметь возможность покататься на таком эксклюзиве.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600922
Zakahroff2000 (24 Июл 2011 - 00:34): 1) Какую толщину НЛД Е75 и Е100 смоделировали в игре ?2) Планируется при введении функции дипломатии, переход игроков из одного клана в другой союзный клан, осуществлять без штрафа ?
или можно будет предоставлять военную помощь в виде "боевой группы" ?
3) Возможно ли в игре появление так сказать полностью исторических модификаций машин,
допустим Фердинанд до переделки в Элифант. Или Пз-4 с изогнутой деталью верхней лобовой брони, времен польской компании и т.д.
с историческим камуфляжем и вооружением. Было бы интересно коллекционерам иметь возможность покататься на таком эксклюзиве.
SerB: 1. Это Злобный ответит
2. Нет. Простора для махинаций мы открывать не будем.
3. Маловероятно - слишком много работы ради слишком малого эффекта
2. Нет. Простора для махинаций мы открывать не будем.
3. Маловероятно - слишком много работы ради слишком малого эффекта
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600901
nopasaran (24 Июл 2011 - 04:19): Очень интересная ситуация нынче с СТ-8 складывается - с переездом
П2 и Першинга в этот уровень они дают прикурить "боеукладке на
колесиках" Т-44 с ее косейшим орудием Д-10. Конкурировать со
снайперкой 90мм Перша и с экранной броней Пантеры-2 ну очень
невесело. Вопрос - есть таки хоть какая-то вероятность
перевооружения "вертолета" на более адекватное орудие вроде
ЛБ-1?
З.Ы. Исторических противоречий точно нет, в металле было. Ап унылой дубины 122мм не предлагать
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600901
nopasaran (24 Июл 2011 - 04:19): Очень интересная ситуация нынче с СТ-8 складывается - с переездом
П2 и Першинга в этот уровень они дают прикурить "боеукладке на
колесиках" Т-44 с ее косейшим орудием Д-10. Конкурировать со
снайперкой 90мм Перша и с экранной броней Пантеры-2 ну очень
невесело. Вопрос - есть таки хоть какая-то вероятность
перевооружения "вертолета" на более адекватное орудие вроде
ЛБ-1?З.Ы. Исторических противоречий точно нет, в металле было. Ап унылой дубины 122мм не предлагать
SerB: 1. Не переживайте, отбалансим
2. Не факт, что введением ЛБ-1, но возможно и этим. А возможно, и П2 с Першингом приопустим.
2. Не факт, что введением ЛБ-1, но возможно и этим. А возможно, и П2 с Першингом приопустим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600889
Kostrel (24 Июл 2011 - 05:49): Появилась информация, что рикошет снаряда рассчитывается после его
нормализации. Так ли это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600889
Kostrel (24 Июл 2011 - 05:49): Появилась информация, что рикошет снаряда рассчитывается после его
нормализации. Так ли это?SerB: Согласно документации, подававшейся программистам, эта информация
неверна. Я, конечно, спрошу у них в понедельник, так ли это, но 99%
рикошет считается до нормализации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600858
Lob2000 (24 Июл 2011 - 01:32): Уважаемые разработчики! Играю давно! Любимый танк ФЕДЯ! Провел на
нем более 2500 боев, соответственно экипаж прокачен! Чем дальше
играю, тем больше игра меня игра удивляет!!! Хочу задать несколько
вопросов:
Если ты на растоянии 400 метров 6 раз промахиваешься при полном сведении по цели стоя на месте, имея 3 по точности пушку - это рендом или теперь так всегда будет?
В последнем бою мне засадили в зад и у меня критонуло орудие! Теперь так всегда будет! Какая связь ЖОПЫ ФЕДИ и его орудия?
Стрельнул в башню в т-44 с расстояния 5 метров и сбил гусеницы! Теперь у всех советов гусеницы на башне растут?
Когда полностью будут исправлены застревания на всяких кучках песка?
Надоело вылетать из игры при заходе в бой! Пока загрузишься ты уже труп или у тя все переломано и жизни нету совсем!
Сегодня провел два боя стоя на базе при этом мог повернуть только корпус ПТ за счет мышки, при это попытки сдвинуться с места или выстрелить были безуспешны! После второго раза перезагрузил игру и вроде разглючило!
Я уже не говорю о постоянных критах орудия не только от арты, а от всего что вообще стреляет! И это при том, что у меня стоит противоосколочный подбой!
Очень обидно не попадать с дальнего расстояния по танкам при полном сведении, когда они не промахиваются, хотя у тя разброс 0.31 а у них +0.37 и выше! Зачем тогда нужны эти циферки и полностью прокаченный экипаж?
Посмотрел новый патч и понял, что разрабы окончательно решили похоронить класс ПТ! Ну и правильно! Зачем вам лишний раз напрягаться! Напишите, что ПТ - это полное ГОВНО и закройте ветку! И так в ротных боях и клановых войнах ПТ уже давно нет! Естественно кому нужен это еле поворачивающийся гроб с картонными боками, если есть Т-30 и теперь еще новый МАУС Е серии!!! Про ягу уже не говорю! У него пробитее и урон вообще на уровень ниже! )))) Он конечно 9 уровня, и должен быть слабее, но тогда сделайте 10 уровень! СТ 9 уровня на равных воюет с ТТ 10 уровня, а ПТ 9 уровня - это просто смех по сравнению с ними!!!! Сам купил ЯГУ, но на нем не езжу, потому как нет смысла, да еще и дорого! ФЕДЯ на своем 8 уровне просто зверь, а ЯГА, так как он последний из ПТ должен хоть как то быть сопостовим с ТТ 10 уровня! На деле...... не о чем даже говорить!!!!
Я понимаю, что все вопросы скорее риторические и я не получу на них ответ, но просто хотелось бы, что бы игра рразвивалась не только в сторону усложнению и увеличения возможностей, но и улучшалось качество!!!!
PS. Мой основной ник в игре lobster20000 - это на случай того, что вы не подумали, что я все выдумал! ))))
Живу в Москве и имею выделенку, так что на качество интернета жаловаться не глупо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600858
Lob2000 (24 Июл 2011 - 01:32): Уважаемые разработчики! Играю давно! Любимый танк ФЕДЯ! Провел на
нем более 2500 боев, соответственно экипаж прокачен! Чем дальше
играю, тем больше игра меня игра удивляет!!! Хочу задать несколько
вопросов:Если ты на растоянии 400 метров 6 раз промахиваешься при полном сведении по цели стоя на месте, имея 3 по точности пушку - это рендом или теперь так всегда будет?
В последнем бою мне засадили в зад и у меня критонуло орудие! Теперь так всегда будет! Какая связь ЖОПЫ ФЕДИ и его орудия?
Стрельнул в башню в т-44 с расстояния 5 метров и сбил гусеницы! Теперь у всех советов гусеницы на башне растут?
Когда полностью будут исправлены застревания на всяких кучках песка?
Надоело вылетать из игры при заходе в бой! Пока загрузишься ты уже труп или у тя все переломано и жизни нету совсем!
Сегодня провел два боя стоя на базе при этом мог повернуть только корпус ПТ за счет мышки, при это попытки сдвинуться с места или выстрелить были безуспешны! После второго раза перезагрузил игру и вроде разглючило!
Я уже не говорю о постоянных критах орудия не только от арты, а от всего что вообще стреляет! И это при том, что у меня стоит противоосколочный подбой!
Очень обидно не попадать с дальнего расстояния по танкам при полном сведении, когда они не промахиваются, хотя у тя разброс 0.31 а у них +0.37 и выше! Зачем тогда нужны эти циферки и полностью прокаченный экипаж?
Посмотрел новый патч и понял, что разрабы окончательно решили похоронить класс ПТ! Ну и правильно! Зачем вам лишний раз напрягаться! Напишите, что ПТ - это полное ГОВНО и закройте ветку! И так в ротных боях и клановых войнах ПТ уже давно нет! Естественно кому нужен это еле поворачивающийся гроб с картонными боками, если есть Т-30 и теперь еще новый МАУС Е серии!!! Про ягу уже не говорю! У него пробитее и урон вообще на уровень ниже! )))) Он конечно 9 уровня, и должен быть слабее, но тогда сделайте 10 уровень! СТ 9 уровня на равных воюет с ТТ 10 уровня, а ПТ 9 уровня - это просто смех по сравнению с ними!!!! Сам купил ЯГУ, но на нем не езжу, потому как нет смысла, да еще и дорого! ФЕДЯ на своем 8 уровне просто зверь, а ЯГА, так как он последний из ПТ должен хоть как то быть сопостовим с ТТ 10 уровня! На деле...... не о чем даже говорить!!!!
Я понимаю, что все вопросы скорее риторические и я не получу на них ответ, но просто хотелось бы, что бы игра рразвивалась не только в сторону усложнению и увеличения возможностей, но и улучшалось качество!!!!
PS. Мой основной ник в игре lobster20000 - это на случай того, что вы не подумали, что я все выдумал! ))))
Живу в Москве и имею выделенку, так что на качество интернета жаловаться не глупо!
SerB: 1. Это рендом, это всегда так было и это всегда так будет
2. Связь афедрона Феди с его орудием - через середину рубки. Снаряд летит внутри танка и достает до орудия. При удаче, конечно. Для снаряда.
3. Гусеницы у советов растут из корпуса. А вот откуда руки растут у Вас - не знаю, не видел.
4. Когда кучи песка (а равно пни, надолбы и кмани) будут убраны из игры. Т.е. никогда. Маленькая подсказка - кучи, надолбы и пни сделаны специально для создания проблем передвижению танков
5. Почистите систему.
6. Это заговор, 100%. ВБР Вас явно невзлюбил. НИчего. То ли еще будет
7. Вы без сомнения телепат! Как Вы могли так точно вскрыть наши черные замыслы?!
2. Связь афедрона Феди с его орудием - через середину рубки. Снаряд летит внутри танка и достает до орудия. При удаче, конечно. Для снаряда.
3. Гусеницы у советов растут из корпуса. А вот откуда руки растут у Вас - не знаю, не видел.
4. Когда кучи песка (а равно пни, надолбы и кмани) будут убраны из игры. Т.е. никогда. Маленькая подсказка - кучи, надолбы и пни сделаны специально для создания проблем передвижению танков
5. Почистите систему.
6. Это заговор, 100%. ВБР Вас явно невзлюбил. НИчего. То ли еще будет
7. Вы без сомнения телепат! Как Вы могли так точно вскрыть наши черные замыслы?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600795
paleh (24 Июл 2011 - 00:58): Вероятны ли в обозримом будущем исторические битвы и иные ивенты
связанные с войной в Корее 1950-1953 (т-54, Паттон, Шерман) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600795
paleh (24 Июл 2011 - 00:58): Вероятны ли в обозримом будущем исторические битвы и иные ивенты
связанные с войной в Корее 1950-1953 (т-54, Паттон, Шерман) ?SerB: Возможны. Но ЕМНИП Т-54 в Корее не было - в основном Т-34-85 ,
ИС-2, ИСУ-152
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600787
Dumasuk2009 (24 Июл 2011 - 00:31): Насколько мне известно, на текущий момент, на танке, если
происходит смена башни, как правило происходит
увеличение/уменьшение ХП.
Планируется ли сделать зависимость ХП и от пушек, двигателей и прочих модулей, которые усовершенствуются на танке? А если бы от смены некоторых модулей ХП не только увеличивалось, но и уменьшалось, то это бы породило некоторые дополнительные возможности веток развития определенного танка, а это в свою очередь расширело бы возможности турниров, ГК и прочих мест, где техника собирается, так сказать, по шаблону.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600787
Dumasuk2009 (24 Июл 2011 - 00:31): Насколько мне известно, на текущий момент, на танке, если
происходит смена башни, как правило происходит
увеличение/уменьшение ХП.Планируется ли сделать зависимость ХП и от пушек, двигателей и прочих модулей, которые усовершенствуются на танке? А если бы от смены некоторых модулей ХП не только увеличивалось, но и уменьшалось, то это бы породило некоторые дополнительные возможности веток развития определенного танка, а это в свою очередь расширело бы возможности турниров, ГК и прочих мест, где техника собирается, так сказать, по шаблону.
SerB: Не планируется - ХП мы привязываем к модулям, влияющим на
бронирование - т.е. к корпусу и башне. Остальные модули имеют
независимые от танка в целом хиты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600762
kober (24 Июл 2011 - 02:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет
очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.
http://venividi.ru/node/12549
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600762
kober (24 Июл 2011 - 02:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет
очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.http://venividi.ru/node/12549
SerB: Для кошерной ветки маловато кошерных танков того периода. Хотя
Шерман М50 скорее всего будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600758
adcom (24 Июл 2011 - 02:10): У многих людей, в том числе и у меня есть интерес к танку Pz V/IV,
но к сожалению не все играют так долго, так, как пришли в игру
намного позже, хотелось бы узнать - будет ли когда нибудь устроена
акция по типу купи много золота и получи в подарок этот танк (как
было с Гусем), или купи прем на год вперед и получи его в подарок,
или же просто введен в игру, как обычный прем танк, но за много
голда (дороже например чем Лев и естественно без всяких подписей
альфа, бета и т.д.)?
Pavesi30 (24 Июл 2011 - 02:14): Ув. Разработчики, присоединяюсь к вопросу, будет ли еще проводится
акция конкретно с танком М6А2Е1 ?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600758
adcom (24 Июл 2011 - 02:10): У многих людей, в том числе и у меня есть интерес к танку Pz V/IV,
но к сожалению не все играют так долго, так, как пришли в игру
намного позже, хотелось бы узнать - будет ли когда нибудь устроена
акция по типу купи много золота и получи в подарок этот танк (как
было с Гусем), или купи прем на год вперед и получи его в подарок,
или же просто введен в игру, как обычный прем танк, но за много
голда (дороже например чем Лев и естественно без всяких подписей
альфа, бета и т.д.)?SerB: Акции (втч с танками) мы заранее не объявляем, сорри.
Pavesi30 (24 Июл 2011 - 02:14): Ув. Разработчики, присоединяюсь к вопросу, будет ли еще проводится
акция конкретно с танком М6А2Е1 ?!SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600750
MasterShake (24 Июл 2011 - 02:09): Уважаемый Серб, значит ли это, что городских карт не планируется
вообще?
Имхо, городские карты - лучшие из
всех, что вы создали, в т.ч. и по отсутствию перекосов и наличию
множества тактических ходов. Ну, разве что для арты они - повод
пустить слезу.
А насчет гружения клиента или компа - да в 21 веке... ВоТ не Крайзис все же. А вы, руководствуясь этими пунктами, лишаете порядочную массу игроков карт, красивых текстур, озвучки, етс...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600750
MasterShake (24 Июл 2011 - 02:09): Уважаемый Серб, значит ли это, что городских карт не планируется
вообще? А насчет гружения клиента или компа - да в 21 веке... ВоТ не Крайзис все же. А вы, руководствуясь этими пунктами, лишаете порядочную массу игроков карт, красивых текстур, озвучки, етс...
SerB: Пока не планируется.
Дело в движке, да - БигВорлд был выбран за сетевую подсистему, рендер - его слабое место. Оптимизируем рендер - может, и вернемся к городским картам
Дело в движке, да - БигВорлд был выбран за сетевую подсистему, рендер - его слабое место. Оптимизируем рендер - может, и вернемся к городским картам
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК
Ссылка на сообщение: #3600137
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГКСсылка на сообщение: #3600137
Slava_Makarov: Спокойнее, горячие парни. Больше спорта - меньше срача!
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК
Ссылка на сообщение: #3600137
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГКСсылка на сообщение: #3600137
@Slava_Makarov: Спокойнее, горячие парни. Больше спорта - меньше срача!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600113
Silvery (24 Июл 2011 - 02:53): Так где же собака порылась? Вы не правильно сделали башенку в игре
закрыв обзор какой то надстройкой на башне или вы все сделали
правильно, а виноваты немецкие инженеры которые к концу войны уже
не заботились о таких мелочах как обзор.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600113
Silvery (24 Июл 2011 - 02:53): Так где же собака порылась? Вы не правильно сделали башенку в игре
закрыв обзор какой то надстройкой на башне или вы все сделали
правильно, а виноваты немецкие инженеры которые к концу войны уже
не заботились о таких мелочах как обзор.Slava_Makarov: Башня делалась по имеющемуся чертежу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600094
Pavesi30 (24 Июл 2011 - 02:49): Актуальный вопрос : почему разработчики редко отвечают в ЛС, даже
если это очень важный вопрос. ?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600094
Pavesi30 (24 Июл 2011 - 02:49): Актуальный вопрос : почему разработчики редко отвечают в ЛС, даже
если это очень важный вопрос. ?!Slava_Makarov: Во-первых, он может быть важен только для автора. Во-вторых,
вступать в личную переписку большинству разработчиков лень -
отвечать на несколько сотен писем в день несовместимо с нормальной
работой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600071
Silvery (24 Июл 2011 - 02:43): Триплекс есть на башне, ток его никак не повернуть в задний сектор
обзора, да и боковые плохо просматриваются.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600071
Silvery (24 Июл 2011 - 02:43): Триплекс есть на башне, ток его никак не повернуть в задний сектор
обзора, да и боковые плохо просматриваются.Slava_Makarov: Ну если настаиваете - можем порезать Е-100 дальность обзора
Но только при условии того, что с
водителями немецких танков вы будете объясняться лично!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600063
kober (24 Июл 2011 - 02:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет
очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600063
kober (24 Июл 2011 - 02:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет
очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.Slava_Makarov: А не будет ли в нагибании владельцев кошерной ветки какой-нибудь
пропаганды?
Если серьезно - нет, не планируется.
Зоопарк в Латруне тот еще, но на цельную ветку не натянуть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600055
Silvery (24 Июл 2011 - 02:36): Не надо увиливать от ответа на вопрос. Если нечего сказать, скажите
просто, - мы подумаем. Зачем делать из собеседника идиота.
Silvery (24 Июл 2011 - 02:36): Еще вопрос, Е-100, смотрю я на модель топовой башни и задаюсь
вопросом. Через какую дырку командир танка смотрит в задний и
боковой сектор обзора? Где, всеми любимая командирская башенка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600055
Silvery (24 Июл 2011 - 02:36): Не надо увиливать от ответа на вопрос. Если нечего сказать, скажите
просто, - мы подумаем. Зачем делать из собеседника идиота.Slava_Makarov: Вообще я так и сказал, еще сразу. И даже уточнил главный источник
сомнений.
Silvery (24 Июл 2011 - 02:36): Еще вопрос, Е-100, смотрю я на модель топовой башни и задаюсь
вопросом. Через какую дырку командир танка смотрит в задний и
боковой сектор обзора? Где, всеми любимая командирская башенка?Slava_Makarov: Арийская танкостроительная мысль регулярно пыталась заменить
комбашенку на перископы. Так оно в итоге и вышло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600018
Silvery (24 Июл 2011 - 02:26): Да, но в советском полном дереве вы сделали переход от Объект 416 к
СУ-122-54. Там расколбас вас не смущал.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3600018
Silvery (24 Июл 2011 - 02:26): Да, но в советском полном дереве вы сделали переход от Объект 416 к
СУ-122-54. Там расколбас вас не смущал.Slava_Makarov: А что, я что-то пропустил, и СУ-122-54 уже есть в игре?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3599933
Switch4Pwnz (24 Июл 2011 - 01:34): НЛБ е 75 и 100,точно не такие как заявленны ттх,пробиваются
всеми,
все смотровые лючки е 100 пробиваются с дамагом 100%
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3599933
Switch4Pwnz (24 Июл 2011 - 01:34): НЛБ е 75 и 100,точно не такие как заявленны ттх,пробиваются
всеми,все смотровые лючки е 100 пробиваются с дамагом 100%
Slava_Makarov: Заговор, не иначе. 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3599931
Silvery (24 Июл 2011 - 01:56): Уважаемые разработчики, если Фердинанд сделан на базе Tiger(P), то
почему бы не сделать переход от Тигра к Фердинанду в дереве
исследований?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3599931
Silvery (24 Июл 2011 - 01:56): Уважаемые разработчики, если Фердинанд сделан на базе Tiger(P), то
почему бы не сделать переход от Тигра к Фердинанду в дереве
исследований?Slava_Makarov: Пока нам кажется, что это расколбасит баланс прокачки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3599931
Silvery (24 Июл 2011 - 00:56): Уважаемые разработчики, если Фердинанд сделан на базе Tiger(P), то
почему бы не сделать переход от Тигра к Фердинанду в дереве
исследований?
Switch4Pwnz (24 Июл 2011 - 00:34): НЛБ е 75 и 100,точно не такие как заявленны ттх,пробиваются
всеми,
все смотровые лючки е 100 пробиваются с дамагом 100%
Silvery (24 Июл 2011 - 01:26): Да, но в советском полном дереве вы сделали переход от Объект 416 к
СУ-122-54. Там расколбас вас не смущал.
Silvery (24 Июл 2011 - 01:36): Не надо увиливать от ответа на вопрос. Если нечего сказать, скажите
просто, - мы подумаем. Зачем делать из собеседника идиота.
Silvery (24 Июл 2011 - 01:36): Еще вопрос, Е-100, смотрю я на модель топовой башни и задаюсь
вопросом. Через какую дырку командир танка смотрит в задний и
боковой сектор обзора? Где, всеми любимая командирская башенка?
kober (24 Июл 2011 - 01:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет
очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.
Silvery (24 Июл 2011 - 01:43): Триплекс есть на башне, ток его никак не повернуть в задний сектор
обзора, да и боковые плохо просматриваются.
Pavesi30 (24 Июл 2011 - 01:49): Актуальный вопрос : почему разработчики редко отвечают в ЛС, даже
если это очень важный вопрос. ?!
Silvery (24 Июл 2011 - 01:53): Так где же собака порылась? Вы не правильно сделали башенку в игре
закрыв обзор какой то надстройкой на башне или вы все сделали
правильно, а виноваты немецкие инженеры которые к концу войны уже
не заботились о таких мелочах как обзор.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3599931
Silvery (24 Июл 2011 - 00:56): Уважаемые разработчики, если Фердинанд сделан на базе Tiger(P), то
почему бы не сделать переход от Тигра к Фердинанду в дереве
исследований?@Slava_Makarov: Пока нам кажется, что это расколбасит баланс прокачки.
Switch4Pwnz (24 Июл 2011 - 00:34): НЛБ е 75 и 100,точно не такие как заявленны ттх,пробиваются
всеми,все смотровые лючки е 100 пробиваются с дамагом 100%
@Slava_Makarov: Заговор, не иначе. 
Silvery (24 Июл 2011 - 01:26): Да, но в советском полном дереве вы сделали переход от Объект 416 к
СУ-122-54. Там расколбас вас не смущал.@Slava_Makarov: А что, я что-то пропустил, и СУ-122-54 уже есть в игре?
Silvery (24 Июл 2011 - 01:36): Не надо увиливать от ответа на вопрос. Если нечего сказать, скажите
просто, - мы подумаем. Зачем делать из собеседника идиота.@Slava_Makarov: Вообще я так и сказал, еще сразу. И даже уточнил главный источник
сомнений.
Silvery (24 Июл 2011 - 01:36): Еще вопрос, Е-100, смотрю я на модель топовой башни и задаюсь
вопросом. Через какую дырку командир танка смотрит в задний и
боковой сектор обзора? Где, всеми любимая командирская башенка?@Slava_Makarov: Арийская танкостроительная мысль регулярно пыталась заменить
комбашенку на перископы. Так оно в итоге и вышло.
kober (24 Июл 2011 - 01:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет
очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.@Slava_Makarov: А не будет ли в нагибании владельцев кошерной ветки какой-нибудь
пропаганды?
Если серьезно - нет, не планируется.
Зоопарк в Латруне тот еще, но на цельную ветку не натянуть.
Silvery (24 Июл 2011 - 01:43): Триплекс есть на башне, ток его никак не повернуть в задний сектор
обзора, да и боковые плохо просматриваются.@Slava_Makarov: Ну если настаиваете - можем порезать Е-100 дальность обзора
Но только при условии того, что с
водителями немецких танков вы будете объясняться лично!
Pavesi30 (24 Июл 2011 - 01:49): Актуальный вопрос : почему разработчики редко отвечают в ЛС, даже
если это очень важный вопрос. ?!@Slava_Makarov: Во-первых, он может быть важен только для автора. Во-вторых,
вступать в личную переписку большинству разработчиков лень -
отвечать на несколько сотен писем в день несовместимо с нормальной
работой.
Silvery (24 Июл 2011 - 01:53): Так где же собака порылась? Вы не правильно сделали башенку в игре
закрыв обзор какой то надстройкой на башне или вы все сделали
правильно, а виноваты немецкие инженеры которые к концу войны уже
не заботились о таких мелочах как обзор.@Slava_Makarov: Башня делалась по имеющемуся чертежу.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #3599595
Horizons (23 Июл 2011 - 20:56): Это левый борт, смотрите на лопату и кривой стартер, висящий только
слева. И на башне командирский люк виден чётко, его не закрывает
люк заряжающего и вентиляционная бойница. Да и не было на реальном
тигре такой разницы по расположению катков.
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танковСсылка на сообщение: #3599595
Horizons (23 Июл 2011 - 20:56): Это левый борт, смотрите на лопату и кривой стартер, висящий только
слева. И на башне командирский люк виден чётко, его не закрывает
люк заряжающего и вентиляционная бойница. Да и не было на реальном
тигре такой разницы по расположению катков.armor_kiev: Да пофиг, где у него лопата. На чертеже показан правый борт ходовой
части, отзеркаленый на левый. На левом борту балансиры смотрят
вперед, на правом - назад. На обычном Тигре этим добились соосности
катков, а на Тигре II не срослось.
Тема:
Общий тест\Баги\Арт и эффекты\Баг с Tiger II
Ссылка на сообщение: #3599529
Общий тест\Баги\Арт и эффекты\Баг с Tiger IIСсылка на сообщение: #3599529
Reytar1979: Доброго времени суток.
Ни для кого не секрет, что одни и те же орудия в разных башнях одного и того же танка зачастую выглядят иначе. Это так и должно быть - действительно в одних башнях конструктивно предполагалась установка орудия с дульным тормозом, в другие башни те же орудия могли планировать устанавливать без дульного тормоза.
Соответственно багом это не является.
Ни для кого не секрет, что одни и те же орудия в разных башнях одного и того же танка зачастую выглядят иначе. Это так и должно быть - действительно в одних башнях конструктивно предполагалась установка орудия с дульным тормозом, в другие башни те же орудия могли планировать устанавливать без дульного тормоза.
Соответственно багом это не является.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Big Fucking Guns" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #3599510
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Big Fucking Guns" принудительно распущен.Ссылка на сообщение: #3599510
Reytar1979: Организованный и официально зарегистрированный 21.07.2011 года клан
"Big Fucking Guns",
с описанием:
Будем сеять панику и хаос среди школьников и людей предпенсионного возраста!
и девизом:
Тунеядство алкоголизм и наркомания
, а так же клановым тэгом:
_BFG_
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана phattman получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут куда более суровыми.
с описанием:
Будем сеять панику и хаос среди школьников и людей предпенсионного возраста!
и девизом:
Тунеядство алкоголизм и наркомания
, а так же клановым тэгом:
_BFG_
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана phattman получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут куда более суровыми.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3599431
ke1ebra (23 Июл 2011 - 23:23): ЗЫ в след. раз точно буду участвовать в фото конкурсах, ибо как я
понял, неважно что на фото, главное что бы на фото была девушка, и
3 место обеспечено.
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». ИтогиСсылка на сообщение: #3599431
ke1ebra (23 Июл 2011 - 23:23): ЗЫ в след. раз точно буду участвовать в фото конкурсах, ибо как я
понял, неважно что на фото, главное что бы на фото была девушка, и
3 место обеспечено.CryKitten:
Даю хинт: жюри сложно удивить фото,
которые технически сделаны хорошо (в него входят в т.ч. и
профессиональные фотографы ВГ, чьи фотографии вы видите на
оф.сайте). Мы не устраиваем конкурсы мастерства: наиболее важно
точное выполнение условий конкурса, следующими идут идея,
оригинальность и приемлемое качество фото. В прошедшем конкурсе -
много хороших работ было отклонено именно из-за несоблюдения
условий: отсутствие ника либо нечитаемый ник. Подписи "там
написано, но не видно" и дополнительные фото ника "крупным планом"
во внимание не принимались.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3599387
jazis (23 Июл 2011 - 22:40): я может как то не так понял, но в условиях конкурса было сказано
"Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в
графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным
ником, который можно бережно расположить на боевой машине;", а ник
на листке и сам листок очень похожи на пририсованные. не ну может у
меня какой то свой русский язык, вы тогда так и скажите, что я вас
неправильно понял.
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». ИтогиСсылка на сообщение: #3599387
jazis (23 Июл 2011 - 22:40): я может как то не так понял, но в условиях конкурса было сказано
"Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в
графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным
ником, который можно бережно расположить на боевой машине;", а ник
на листке и сам листок очень похожи на пририсованные. не ну может у
меня какой то свой русский язык, вы тогда так и скажите, что я вас
неправильно понял.CryKitten: Укажите фотографию призёра, на которой ник подмонтирован в
граф.редакторе. Если же Вы о фото победителя, вызвавшей тут жаркие
споры, то вероятность фотомонтажа мала. По нескольким причинам, о
которых я и другие полдьзователи писали выше.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3599229
Xw740lLS (23 Июл 2011 - 16:49) писал: Есть КВ-3, исследован ИС.
Будет ли исследован КВ-4 после обновления?
зы: Ничего не найдено по запросу 'будет ли исследован кв-4 после обновления'.
Fowen (23 Июл 2011 - 17:16) писал: Скажите плз (не нашёл ответ в ссылках): у меня есть топовая Пантера
с прокачанным экипажем, и мне НЕ НАДО ПантераII и Е-50 и
дополнительного слота (понадобиться-куплю). Хочу сохранить СВОЙ
экипаж в своей Пантере, со своими документами и рожами (платил 50
голдов). С уважением.
З.Ы. Такой заскок - стараюсь играть на технике серийно выпускавшейся и участвующей в боях (прокачал все классы фрицев).
Ссылка на сообщение: #3599229
Xw740lLS (23 Июл 2011 - 16:49) писал: Есть КВ-3, исследован ИС.Будет ли исследован КВ-4 после обновления?
зы: Ничего не найдено по запросу 'будет ли исследован кв-4 после обновления'.
BYBY3EJIA: Будет исследован КВ-3, Т-150, ИС.
ЗЫ какой запрос, такой и результат
ЗЫ какой запрос, такой и результат
Fowen (23 Июл 2011 - 17:16) писал: Скажите плз (не нашёл ответ в ссылках): у меня есть топовая Пантера
с прокачанным экипажем, и мне НЕ НАДО ПантераII и Е-50 и
дополнительного слота (понадобиться-куплю). Хочу сохранить СВОЙ
экипаж в своей Пантере, со своими документами и рожами (платил 50
голдов). С уважением.З.Ы. Такой заскок - стараюсь играть на технике серийно выпускавшейся и участвующей в боях (прокачал все классы фрицев).
BYBY3EJIA: Хм. Точно не могу гарантировать, но стоит попробовать перед заменой
танков высадить экипаж из пантеры в казарму, а потом посадить в
первую пантеру. Теоретически, он не дожен будет переучиться в
казарме.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Нераспределенный опыт с элитного танка tiger
Ссылка на сообщение: #3599054
Общий тест\Баги\Механика игры\Нераспределенный опыт с элитного танка tigerСсылка на сообщение: #3599054
Reytar1979: Уважаемые игроки, рекомендую обращать внимание на патчноуты - в них
пишется список всех изменений вносимых в клиент определенным
патчем.
На тестовый сервер это изменение никто вводить не собирался, вот и не ввели. Будет релиз патча на основном сервере - должны ввести как обещали.
Тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
На тестовый сервер это изменение никто вводить не собирался, вот и не ввели. Будет релиз патча на основном сервере - должны ввести как обещали.
Тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Е-75 Не хватает грузоподъёмности. (не баг)
Ссылка на сообщение: #3598769
Общий тест\Баги\Механика игры\Е-75 Не хватает грузоподъёмности. (не баг)Ссылка на сообщение: #3598769
Marschig: См. вес топовой башни.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598708
Akatsyki (22 Июл 2011 - 21:32): можно ли перенести м4 на 6 лвл со всеми вытекающими или хотя бы
поднять для него уровень боев,а то в песке он мягко говоря ногибает
взглядом,а фарма там совсем нет
уважаемые,прежде чем минусовать,советую в стату заглянуть
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3598708
Akatsyki (22 Июл 2011 - 21:32): можно ли перенести м4 на 6 лвл со всеми вытекающими или хотя бы
поднять для него уровень боев,а то в песке он мягко говоря ногибает
взглядом,а фарма там совсем нетуважаемые,прежде чем минусовать,советую в стату заглянуть
SerB: М4 отлично чувствует себя на 5 левеле, да и исторически он аналог
PzIV и Т-34
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598699
ArtificialSoldier (22 Июл 2011 - 20:52): Будет ли изменён маркер танка игрока на карте (имеется в виду
точка) на более тёмный, как было до 0.6.4? На большинстве карт
светлую точку теперь не видно и попытка сориентироваться по карте
отнимает драгоценные секунды.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3598699
ArtificialSoldier (22 Июл 2011 - 20:52): Будет ли изменён маркер танка игрока на карте (имеется в виду
точка) на более тёмный, как было до 0.6.4? На большинстве карт
светлую точку теперь не видно и попытка сориентироваться по карте
отнимает драгоценные секунды.SerB: С маркерами еще будем работать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598692
AlexDi71 (22 Июл 2011 - 20:24): Ув. Серб, в свете подорожания лёвы, очень интересной становится
судьбы КВ-5. Потому есть несколько вопросов по нему:
1) Какова статистика по данному танку, не проседает ли он? Всем ли он устраивает вас, разработчиков?
2) Не планируется ли какой либо АП или нерф ТТХ данного танка?
3) Не планируется ли изменение уровней боёв данного танка в сторону увеличения или уменьшения
Заранее благодарен за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3598692
AlexDi71 (22 Июл 2011 - 20:24): Ув. Серб, в свете подорожания лёвы, очень интересной становится
судьбы КВ-5. Потому есть несколько вопросов по нему:1) Какова статистика по данному танку, не проседает ли он? Всем ли он устраивает вас, разработчиков?
2) Не планируется ли какой либо АП или нерф ТТХ данного танка?
3) Не планируется ли изменение уровней боёв данного танка в сторону увеличения или уменьшения
Заранее благодарен за ответ.
SerB: 1. Устраивает
2. Пока не планируется
3. Пока не планируется
2. Пока не планируется
3. Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598688
atomsic (22 Июл 2011 - 20:07): Здравствуйте, танк ис-8 (т-10) будет нести топ орудие 130мм с-70,
иле найдется альтернатива?
У будущего премиум танка Т34, будет стоковая пушка 90mm Gun T15E2, или я ошибаюсь?
Как определяется дальность видимости танка при его создание, балансом иле историчностью?
Спасибо.
UPD.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3598688
atomsic (22 Июл 2011 - 20:07): Здравствуйте, танк ис-8 (т-10) будет нести топ орудие 130мм с-70,
иле найдется альтернатива?У будущего премиум танка Т34, будет стоковая пушка 90mm Gun T15E2, или я ошибаюсь?
Как определяется дальность видимости танка при его создание, балансом иле историчностью?
Спасибо.
UPD.
SerB: 1. У ИС-8 топ-орудием скорее всего будет М-62
2. Исторически Т34 нес 120мм, она на нем и будет. Премиумные танки не прокачиваются.
3. Балансом, с опорой на историю - сами понимаете, исторических данных о дальности видимости нет, только общие характеристики качества обзора
2. Исторически Т34 нес 120мм, она на нем и будет. Премиумные танки не прокачиваются.
3. Балансом, с опорой на историю - сами понимаете, исторических данных о дальности видимости нет, только общие характеристики качества обзора
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598606
9lponsKii_Bog (23 Июл 2011 - 22:46): Вопрос1: вроде как говорили (на радио прямой наводки один из
разработчиков), что в 0.6.6 паттону(орудию) вернут точность
стрельбы на ходу, а в списке изменении этого не обнаруженно.
Получается уже не собираетесь?
Вопрос 2: тигр(п) тяжелее на 4.8 тонны тигра(х), мощность двигателя у тигра(п) меньше на 60 лошадок(а в топе так и на 200) и скорость больше по сравнению хеншелем, как так ?
Вопрос 3: В каком патче мы увидим чисто городской Map Pack?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3598606
9lponsKii_Bog (23 Июл 2011 - 22:46): Вопрос1: вроде как говорили (на радио прямой наводки один из
разработчиков), что в 0.6.6 паттону(орудию) вернут точность
стрельбы на ходу, а в списке изменении этого не обнаруженно.
Получается уже не собираетесь?Вопрос 2: тигр(п) тяжелее на 4.8 тонны тигра(х), мощность двигателя у тигра(п) меньше на 60 лошадок(а в топе так и на 200) и скорость больше по сравнению хеншелем, как так ?
Вопрос 3: В каком патче мы увидим чисто городской Map Pack?
SerB: 1. Значит, это не понадобилось для баланса. А может, вернули, но не
включили в патчноут. Может, Злобный отпишется.
2. Трансмиссия лучше - как вариант
3. Боюсь, ни в каком из обозримых - чисто городские карты слишком грузят клиент
2. Трансмиссия лучше - как вариант
3. Боюсь, ни в каком из обозримых - чисто городские карты слишком грузят клиент
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598591
Assai (23 Июл 2011 - 22:05): не так давно если помню был вопрос про поддержку двух ядер и Серб
ответил что запрос разработчикам движка отправлен
так вот очень хочется знать (если это не огромная тайна) что вам ответили разрабы движка? будет ли поддержка двух ядер в этом/следующем году? меня, как обладателя двухъядерничка четырёхлетней давности этот вопрос волнует пожалуй сильнее чем ввод любого контента или режимов игры
(знаю что баян но
просьба сильно не пинать). спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3598591
Assai (23 Июл 2011 - 22:05): не так давно если помню был вопрос про поддержку двух ядер и Серб
ответил что запрос разработчикам движка отправлентак вот очень хочется знать (если это не огромная тайна) что вам ответили разрабы движка? будет ли поддержка двух ядер в этом/следующем году? меня, как обладателя двухъядерничка четырёхлетней давности этот вопрос волнует пожалуй сильнее чем ввод любого контента или режимов игры
SerB: Ответ был "Мы работаем над этим". Сразу говорю: Вопросы
стимулирования данной работы с нашей стороны комментироваться не
будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598575
Dumasuk2009 (23 Июл 2011 - 22:08): 1) Сколько по времени идет захват базы 1-им, 2-мя и 3-я
танками?
2) Влияет ли на скорость захвата уничтожение постройки в центре базы?
3) Влияет ли на захват базы 4-ый и последующие танки в кругу, или 3 - это максимум?
4) Влияет ли на захват базы количество ХП танка и его уровень/тип?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3598575
Dumasuk2009 (23 Июл 2011 - 22:08): 1) Сколько по времени идет захват базы 1-им, 2-мя и 3-я
танками?2) Влияет ли на скорость захвата уничтожение постройки в центре базы?
3) Влияет ли на захват базы 4-ый и последующие танки в кругу, или 3 - это максимум?
4) Влияет ли на захват базы количество ХП танка и его уровень/тип?
SerB: 1. 100, 50 и 33.3 секунд
2. Не влияет
3. Не влияет - при 4-х танках в круге все танки генерируют по 3/4 очка захвата в секунду, при 5 - 3/5и так далее
4. Не влияет
2. Не влияет
3. Не влияет - при 4-х танках в круге все танки генерируют по 3/4 очка захвата в секунду, при 5 - 3/5и так далее
4. Не влияет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3597291
jazis (23 Июл 2011 - 20:22): ну а администрации скажу что эксиф эксифом, а правила надо
выполнять.
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». ИтогиСсылка на сообщение: #3597291
jazis (23 Июл 2011 - 20:22): ну а администрации скажу что эксиф эксифом, а правила надо
выполнять.CryKitten: Правила и выполнены. Смотрите условия конкурса. Никто не требовал
от конкурсантов профессиональных фото. Ну а на вкус и цвет... Лично
мне вот - очень понравилась работа Griphus (Башня
КВ-1), но жюри дало ей только 3 место.
Чтобы народ имел представление о том, что я умею сам, вот три мои работы (фотоколлаж и две фото в формате обоев):

(обои 1366х768, делал под одно из популярных разрешений экранов ноутбуков)
Чтобы народ имел представление о том, что я умею сам, вот три мои работы (фотоколлаж и две фото в формате обоев):

(обои 1366х768, делал под одно из популярных разрешений экранов ноутбуков)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3597225
Telonic (23 Июл 2011 - 20:46): Прошу прощенья, опечатка.
Должно быть 6) Будет ли падать пробитие снаряда, при стрельбе на дальние дистанции как это сейчас у ББ и БП?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3597225
Telonic (23 Июл 2011 - 20:46): Прошу прощенья, опечатка.Должно быть 6) Будет ли падать пробитие снаряда, при стрельбе на дальние дистанции как это сейчас у ББ и БП?
SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596827
Heinrich_von_Stein (23 Июл 2011 - 11:59): Pz.IV окончательно ушел в ветку прототипов? Можно ли вернуть
историческую машину в одну ветку с исторической машиной Pz.III, а
"бумажный" Pz.III/IV поместить в ветку таких же как и он "бумажных"
и прототипов? Да и прокачка Хуммеля будет более логичной с
реального Pz.IV, а не с "бумажного проекта". По какой причине они
вообще были поменяны местами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3596827
Heinrich_von_Stein (23 Июл 2011 - 11:59): Pz.IV окончательно ушел в ветку прототипов? Можно ли вернуть
историческую машину в одну ветку с исторической машиной Pz.III, а
"бумажный" Pz.III/IV поместить в ветку таких же как и он "бумажных"
и прототипов? Да и прокачка Хуммеля будет более логичной с
реального Pz.IV, а не с "бумажного проекта". По какой причине они
вообще были поменяны местами?SerB: 1. Нет
2. Нельзя
3. 3-4 и 4 - разные машины
4. Шасси Хуммеля отличается от шасси 4, так что все равно, откуда его выводить
2. Нельзя
3. 3-4 и 4 - разные машины
4. Шасси Хуммеля отличается от шасси 4, так что все равно, откуда его выводить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596749
Telonic (23 Июл 2011 - 19:14): Ув. SerB. Хочется задать несколько вопросов про каморные
снаряды.
Вопросы:
1) Будут ли криты от каморных снарядов слабее, чем от фугасов?
2) Будет ли сплэш от них, хоть мизерный?
3) Рикошеты будут как у бб (70 градусов и правило 3х калибров)?
4) Нормализация будет осуществляться как у ББ и БП снарядов?
5) Будет ли возможен взрыв такого снаряда на броне с нанесением урона по правилам фугасов?
6) Урон с расстояним будет уменьшаться?
7) Будут ли они для всех-всех орудий с единичными исключениями, или напротив, только для "избранных" Если возможно, скажите в %-х от всех орудий.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3596749
Telonic (23 Июл 2011 - 19:14): Ув. SerB. Хочется задать несколько вопросов про каморные
снаряды.Вопросы:
1) Будут ли криты от каморных снарядов слабее, чем от фугасов?
2) Будет ли сплэш от них, хоть мизерный?
3) Рикошеты будут как у бб (70 градусов и правило 3х калибров)?
4) Нормализация будет осуществляться как у ББ и БП снарядов?
5) Будет ли возможен взрыв такого снаряда на броне с нанесением урона по правилам фугасов?
6) Урон с расстояним будет уменьшаться?
7) Будут ли они для всех-всех орудий с единичными исключениями, или напротив, только для "избранных" Если возможно, скажите в %-х от всех орудий.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Будут слабее
2. Будет, не то чтобы мизерный, но сильно меньше
3. Да, механизм рикошетов будет тот же
4. Да
5. Да
6. Нет, если Вы про дальность стрельбы.
7. Думаю, для большинства - разве, для совсем коротких не будет
2. Будет, не то чтобы мизерный, но сильно меньше
3. Да, механизм рикошетов будет тот же
4. Да
5. Да
6. Нет, если Вы про дальность стрельбы.
7. Думаю, для большинства - разве, для совсем коротких не будет
Реклама | Adv















