Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Marschig
Советские танки
arrow
24.07.2011 09:59:32
 
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600922

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (24 Июл 2011 - 00:34): 1) Какую толщину НЛД Е75 и Е100 смоделировали в игре ?
2) Планируется при введении функции дипломатии, переход игроков из одного клана в другой союзный клан, осуществлять без штрафа ?
или можно будет предоставлять военную помощь в виде "боевой группы" ?
3) Возможно ли в игре появление так сказать полностью исторических модификаций машин,
допустим Фердинанд до переделки в Элифант. Или Пз-4 с изогнутой деталью верхней лобовой брони, времен польской компании и т.д.
с историческим камуфляжем и вооружением. Было бы интересно коллекционерам иметь возможность покататься на таком эксклюзиве.

SerB: 1. Это Злобный ответит
2. Нет. Простора для махинаций мы открывать не будем.
3. Маловероятно - слишком много работы ради слишком малого эффекта


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:53:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600901

Просмотреть сообщениеnopasaran (24 Июл 2011 - 04:19): Очень интересная ситуация нынче с СТ-8 складывается - с переездом П2 и Першинга в этот уровень они дают прикурить "боеукладке на колесиках" Т-44 с ее косейшим орудием Д-10. Конкурировать со снайперкой 90мм Перша и с экранной броней Пантеры-2 ну очень невесело. Вопрос - есть таки хоть какая-то вероятность перевооружения "вертолета" на более адекватное орудие вроде ЛБ-1?
З.Ы. Исторических противоречий точно нет, в металле было. Ап унылой дубины 122мм не предлагать :)

SerB: 1. Не переживайте, отбалансим
2. Не факт, что введением ЛБ-1, но возможно и этим. А возможно, и П2 с Першингом приопустим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:51:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600889

Просмотреть сообщениеKostrel (24 Июл 2011 - 05:49): Появилась информация, что рикошет снаряда рассчитывается после его нормализации. Так ли это?

SerB: Согласно документации, подававшейся программистам, эта информация неверна. Я, конечно, спрошу у них в понедельник, так ли это, но 99% рикошет считается до нормализации.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:46:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600858

Просмотреть сообщениеLob2000 (24 Июл 2011 - 01:32): Уважаемые разработчики! Играю давно! Любимый танк ФЕДЯ! Провел на нем более 2500 боев, соответственно экипаж прокачен! Чем дальше играю, тем больше игра меня игра удивляет!!! Хочу задать несколько вопросов:
Если ты на растоянии 400 метров 6 раз промахиваешься при полном сведении по цели стоя на месте, имея 3 по точности пушку - это рендом или теперь так всегда будет?
В последнем бою мне засадили в зад и у меня критонуло орудие! Теперь так всегда будет! Какая связь ЖОПЫ ФЕДИ и его орудия?
Стрельнул в башню в т-44 с расстояния 5 метров и сбил гусеницы! Теперь у всех советов гусеницы на башне растут?
Когда полностью будут исправлены застревания на всяких кучках песка?
Надоело вылетать из игры при заходе в бой! Пока загрузишься ты уже труп или у тя все переломано и жизни нету совсем!
Сегодня провел два боя стоя на базе при этом мог повернуть только корпус ПТ за счет мышки, при это попытки сдвинуться с места или выстрелить были безуспешны! После второго раза перезагрузил игру и вроде разглючило!
Я уже не говорю о постоянных критах орудия не только от арты, а от всего что вообще стреляет! И это при том, что у меня стоит противоосколочный подбой!
Очень обидно не попадать с дальнего расстояния по танкам при полном сведении, когда они не промахиваются, хотя у тя разброс 0.31 а у них +0.37 и выше! Зачем тогда нужны эти циферки и полностью прокаченный экипаж?
Посмотрел новый патч и понял, что разрабы окончательно решили похоронить класс ПТ! Ну и правильно! Зачем вам лишний раз напрягаться! Напишите, что ПТ - это полное ГОВНО и закройте ветку! И так в ротных боях и клановых войнах ПТ уже давно нет! Естественно кому нужен это еле поворачивающийся гроб с картонными боками, если есть Т-30 и теперь еще новый МАУС Е серии!!! Про ягу уже не говорю! У него пробитее и урон вообще на уровень ниже! )))) Он конечно 9 уровня, и должен быть слабее, но тогда сделайте 10 уровень! СТ 9 уровня на равных воюет с ТТ 10 уровня, а ПТ 9 уровня - это просто смех по сравнению с ними!!!! Сам купил ЯГУ, но на нем не езжу, потому как нет смысла, да еще и дорого! ФЕДЯ на своем 8 уровне просто зверь, а ЯГА, так как он последний из ПТ должен хоть как то быть сопостовим с ТТ 10 уровня! На деле...... не о чем даже говорить!!!!
Я понимаю, что все вопросы скорее риторические и я не получу на них ответ, но просто хотелось бы, что бы игра рразвивалась не только в сторону усложнению и увеличения возможностей, но и улучшалось качество!!!!
PS. Мой основной ник в игре lobster20000 - это на случай того, что вы не подумали, что я все выдумал! ))))
Живу в Москве и имею выделенку, так что на качество интернета жаловаться не глупо!

SerB: 1. Это рендом, это всегда так было и это всегда так будет
2. Связь афедрона Феди с его орудием - через середину рубки. Снаряд летит внутри танка и достает до орудия. При удаче, конечно. Для снаряда.
3. Гусеницы у советов растут из корпуса. А вот откуда руки растут у Вас - не знаю, не видел.
4. Когда кучи песка (а равно пни, надолбы и кмани) будут убраны из игры. Т.е. никогда. Маленькая подсказка - кучи, надолбы и пни сделаны специально для создания проблем передвижению танков
5. Почистите систему.
6. Это заговор, 100%. ВБР Вас явно невзлюбил. НИчего. То ли еще будет
7. Вы без сомнения телепат! Как Вы могли так точно вскрыть наши черные замыслы?!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:33:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600795

Просмотреть сообщениеpaleh (24 Июл 2011 - 00:58): Вероятны ли в обозримом будущем исторические битвы и иные ивенты связанные с войной в Корее 1950-1953 (т-54, Паттон, Шерман) ?

SerB: Возможны. Но ЕМНИП Т-54 в Корее не было - в основном Т-34-85 , ИС-2, ИСУ-152


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:32:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600787

Просмотреть сообщениеDumasuk2009 (24 Июл 2011 - 00:31): Насколько мне известно, на текущий момент, на танке, если происходит смена башни, как правило происходит увеличение/уменьшение ХП.
Планируется ли сделать зависимость ХП и от пушек, двигателей и прочих модулей, которые усовершенствуются на танке? А если бы от смены некоторых модулей ХП не только увеличивалось, но и уменьшалось, то это бы породило некоторые дополнительные возможности веток развития определенного танка, а это в свою очередь расширело бы возможности турниров, ГК и прочих мест, где техника собирается, так сказать, по шаблону.

SerB: Не планируется - ХП мы привязываем к модулям, влияющим на бронирование - т.е. к корпусу и башне. Остальные модули имеют независимые от танка в целом хиты


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:29:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600762

Просмотреть сообщениеkober (24 Июл 2011 - 02:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.
http://venividi.ru/node/12549

SerB: Для кошерной ветки маловато кошерных танков того периода. Хотя Шерман М50 скорее всего будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:28:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600758

Просмотреть сообщениеadcom (24 Июл 2011 - 02:10): У многих людей, в том числе и у меня есть интерес к танку Pz V/IV, но к сожалению не все играют так долго, так, как пришли в игру намного позже, хотелось бы узнать - будет ли когда нибудь устроена акция по типу купи много золота и получи в подарок этот танк (как было с Гусем), или купи прем на год вперед и получи его в подарок, или же просто введен в игру, как обычный прем танк, но за много голда (дороже например чем Лев и естественно без всяких подписей альфа, бета и т.д.)?

SerB: Акции (втч с танками) мы заранее не объявляем, сорри.

Просмотреть сообщениеPavesi30 (24 Июл 2011 - 02:14): Ув. Разработчики, присоединяюсь к вопросу, будет ли еще проводится акция конкретно с танком М6А2Е1 ?!

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:27:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600750

Просмотреть сообщениеMasterShake (24 Июл 2011 - 02:09): Уважаемый Серб, значит ли это, что городских карт не планируется вообще? :huh: Имхо, городские карты - лучшие из всех, что вы создали, в т.ч. и по отсутствию перекосов и наличию множества тактических ходов. Ну, разве что для арты они - повод пустить слезу.
А насчет гружения клиента или компа - да в 21 веке... ВоТ не Крайзис все же. А вы, руководствуясь этими пунктами, лишаете порядочную массу игроков карт, красивых текстур, озвучки, етс...

SerB: Пока не планируется.
Дело в движке, да - БигВорлд был выбран за сетевую подсистему, рендер - его слабое место. Оптимизируем рендер - может, и вернемся к городским картам


Slava_Makarov
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК
arrow
24.07.2011 03:08:07
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК
Ссылка на сообщение: #3600137

Slava_Makarov: Спокойнее, горячие парни. Больше спорта - меньше срача!


@Slava_Makarov
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК
arrow
24.07.2011 03:08:07
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК
Ссылка на сообщение: #3600137

@Slava_Makarov: Спокойнее, горячие парни. Больше спорта - меньше срача!


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:57:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600113

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 02:53): Так где же собака порылась? Вы не правильно сделали башенку в игре закрыв обзор какой то надстройкой на башне или вы все сделали правильно, а виноваты немецкие инженеры которые к концу войны уже не заботились о таких мелочах как обзор.

Slava_Makarov: Башня делалась по имеющемуся чертежу.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:50:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600094

Просмотреть сообщениеPavesi30 (24 Июл 2011 - 02:49): Актуальный вопрос : почему разработчики редко отвечают в ЛС, даже если это очень важный вопрос. ?!

Slava_Makarov: Во-первых, он может быть важен только для автора. Во-вторых, вступать в личную переписку большинству разработчиков лень - отвечать на несколько сотен писем в день несовместимо с нормальной работой.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:46:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600071

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 02:43): Триплекс есть на башне, ток его никак не повернуть в задний сектор обзора, да и боковые плохо просматриваются.

Slava_Makarov: Ну если настаиваете - можем порезать Е-100 дальность обзора :) Но только при условии того, что с водителями немецких танков вы будете объясняться лично!


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:43:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600063

Просмотреть сообщениеkober (24 Июл 2011 - 02:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.

Slava_Makarov: А не будет ли в нагибании владельцев кошерной ветки какой-нибудь пропаганды? :) Если серьезно - нет, не планируется. Зоопарк в Латруне тот еще, но на цельную ветку не натянуть.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:41:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600055

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 02:36): Не надо увиливать от ответа на вопрос. Если нечего сказать, скажите просто, - мы подумаем. Зачем делать из собеседника идиота.

Slava_Makarov: Вообще я так и сказал, еще сразу. И даже уточнил главный источник сомнений.

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 02:36): Еще вопрос, Е-100, смотрю я на модель топовой башни и задаюсь вопросом. Через какую дырку командир танка смотрит в задний и боковой сектор обзора? Где, всеми любимая командирская башенка?

Slava_Makarov: Арийская танкостроительная мысль регулярно пыталась заменить комбашенку на перископы. Так оно в итоге и вышло.


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:30:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600018

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 02:26): Да, но в советском полном дереве вы сделали переход от Объект 416 к СУ-122-54. Там расколбас вас не смущал.

Slava_Makarov: А что, я что-то пропустил, и СУ-122-54 уже есть в игре?


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:07:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3599933

Просмотреть сообщениеSwitch4Pwnz (24 Июл 2011 - 01:34): НЛБ е 75 и 100,точно не такие как заявленны ттх,пробиваются всеми,
все смотровые лючки е 100 пробиваются с дамагом 100%

Slava_Makarov: Заговор, не иначе. :Smile-hiding:


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:07:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3599931

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 01:56): Уважаемые разработчики, если Фердинанд сделан на базе Tiger(P), то почему бы не сделать переход от Тигра к Фердинанду в дереве исследований?

Slava_Makarov: Пока нам кажется, что это расколбасит баланс прокачки.


@Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 02:07:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3599931

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 00:56): Уважаемые разработчики, если Фердинанд сделан на базе Tiger(P), то почему бы не сделать переход от Тигра к Фердинанду в дереве исследований?

@Slava_Makarov: Пока нам кажется, что это расколбасит баланс прокачки.

Просмотреть сообщениеSwitch4Pwnz (24 Июл 2011 - 00:34): НЛБ е 75 и 100,точно не такие как заявленны ттх,пробиваются всеми,
все смотровые лючки е 100 пробиваются с дамагом 100%

@Slava_Makarov: Заговор, не иначе. :Smile-hiding:

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 01:26): Да, но в советском полном дереве вы сделали переход от Объект 416 к СУ-122-54. Там расколбас вас не смущал.

@Slava_Makarov: А что, я что-то пропустил, и СУ-122-54 уже есть в игре?

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 01:36): Не надо увиливать от ответа на вопрос. Если нечего сказать, скажите просто, - мы подумаем. Зачем делать из собеседника идиота.

@Slava_Makarov: Вообще я так и сказал, еще сразу. И даже уточнил главный источник сомнений.

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 01:36): Еще вопрос, Е-100, смотрю я на модель топовой башни и задаюсь вопросом. Через какую дырку командир танка смотрит в задний и боковой сектор обзора? Где, всеми любимая командирская башенка?

@Slava_Makarov: Арийская танкостроительная мысль регулярно пыталась заменить комбашенку на перископы. Так оно в итоге и вышло.

Просмотреть сообщениеkober (24 Июл 2011 - 01:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.

@Slava_Makarov: А не будет ли в нагибании владельцев кошерной ветки какой-нибудь пропаганды? :) Если серьезно - нет, не планируется. Зоопарк в Латруне тот еще, но на цельную ветку не натянуть.

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 01:43): Триплекс есть на башне, ток его никак не повернуть в задний сектор обзора, да и боковые плохо просматриваются.

@Slava_Makarov: Ну если настаиваете - можем порезать Е-100 дальность обзора :) Но только при условии того, что с водителями немецких танков вы будете объясняться лично!

Просмотреть сообщениеPavesi30 (24 Июл 2011 - 01:49): Актуальный вопрос : почему разработчики редко отвечают в ЛС, даже если это очень важный вопрос. ?!

@Slava_Makarov: Во-первых, он может быть важен только для автора. Во-вторых, вступать в личную переписку большинству разработчиков лень - отвечать на несколько сотен писем в день несовместимо с нормальной работой.

Просмотреть сообщениеSilvery (24 Июл 2011 - 01:53): Так где же собака порылась? Вы не правильно сделали башенку в игре закрыв обзор какой то надстройкой на башне или вы все сделали правильно, а виноваты немецкие инженеры которые к концу войны уже не заботились о таких мелочах как обзор.

@Slava_Makarov: Башня делалась по имеющемуся чертежу.


armor_kiev
Недоработки моделей танков
arrow
24.07.2011 01:11:18
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #3599595

Просмотреть сообщениеHorizons (23 Июл 2011 - 20:56): Это левый борт, смотрите на лопату и кривой стартер, висящий только слева. И на башне командирский люк виден чётко, его не закрывает люк заряжающего и вентиляционная бойница. Да и не было на реальном тигре такой разницы по расположению катков.

armor_kiev: Да пофиг, где у него лопата. На чертеже показан правый борт ходовой части, отзеркаленый на левый. На левом борту балансиры смотрят вперед, на правом - назад. На обычном Тигре этим добились соосности катков, а на Тигре II не срослось.


Reytar1979
Баг с Tiger II
arrow
24.07.2011 01:00:24
 
Тема: Общий тест\Баги\Арт и эффекты\Баг с Tiger II
Ссылка на сообщение: #3599529

Reytar1979: Доброго времени суток.
Ни для кого не секрет, что одни и те же орудия в разных башнях одного и того же танка зачастую выглядят иначе. Это так и должно быть - действительно в одних башнях конструктивно предполагалась установка орудия с дульным тормозом, в другие башни те же орудия могли планировать устанавливать без дульного тормоза.
Соответственно багом это не является.


Reytar1979
Клан "Big Fucking Guns" принудительно распущен.
arrow
24.07.2011 00:56:41
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Big Fucking Guns" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #3599510

Reytar1979: Организованный и официально зарегистрированный 21.07.2011 года клан "Big Fucking Guns",
с описанием:
Будем сеять панику и хаос среди школьников и людей предпенсионного возраста!
и девизом:
Тунеядство алкоголизм и наркомания
, а так же клановым тэгом:
_BFG_
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана phattman получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут куда более суровыми.


CryKitten
«Полевой фотограф». Итоги
arrow
24.07.2011 00:44:15
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3599431

Просмотреть сообщениеke1ebra (23 Июл 2011 - 23:23): ЗЫ в след. раз точно буду участвовать в фото конкурсах, ибо как я понял, неважно что на фото, главное что бы на фото была девушка, и 3 место обеспечено.

CryKitten: :) Даю хинт: жюри сложно удивить фото, которые технически сделаны хорошо (в него входят в т.ч. и профессиональные фотографы ВГ, чьи фотографии вы видите на оф.сайте). Мы не устраиваем конкурсы мастерства: наиболее важно точное выполнение условий конкурса, следующими идут идея, оригинальность и приемлемое качество фото. В прошедшем конкурсе - много хороших работ было отклонено именно из-за несоблюдения условий: отсутствие ника либо нечитаемый ник. Подписи "там написано, но не видно" и дополнительные фото ника "крупным планом" во внимание не принимались.


CryKitten
«Полевой фотограф». Итоги
arrow
24.07.2011 00:37:10
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3599387

Просмотреть сообщениеjazis (23 Июл 2011 - 22:40): я может как то не так понял, но в условиях конкурса было сказано "Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;", а ник на листке и сам листок очень похожи на пририсованные. не ну может у меня какой то свой русский язык, вы тогда так и скажите, что я вас неправильно понял.

CryKitten: Укажите фотографию призёра, на которой ник подмонтирован в граф.редакторе. Если же Вы о фото победителя, вызвавшей тут жаркие споры, то вероятность фотомонтажа мала. По нескольким причинам, о которых я и другие полдьзователи писали выше.


BYBY3EJIA
Новые версии полных деревьев танков всех наций
arrow
24.07.2011 00:09:41
 
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3599229

Просмотр сообщенияXw740lLS (23 Июл 2011 - 16:49) писал: Есть КВ-3, исследован ИС.
Будет ли исследован КВ-4 после обновления?
зы: Ничего не найдено по запросу 'будет ли исследован кв-4 после обновления'.

BYBY3EJIA: Будет исследован КВ-3, Т-150, ИС.
ЗЫ какой запрос, такой и результат ;)

Просмотр сообщенияFowen (23 Июл 2011 - 17:16) писал: Скажите плз (не нашёл ответ в ссылках): у меня есть топовая Пантера с прокачанным экипажем, и мне НЕ НАДО ПантераII и Е-50 и дополнительного слота (понадобиться-куплю). Хочу сохранить СВОЙ экипаж в своей Пантере, со своими документами и рожами (платил 50 голдов). С уважением.
З.Ы. Такой заскок - стараюсь играть на технике серийно выпускавшейся и участвующей в боях (прокачал все классы фрицев).

BYBY3EJIA: Хм. Точно не могу гарантировать, но стоит попробовать перед заменой танков высадить экипаж из пантеры в казарму, а потом посадить в первую пантеру. Теоретически, он не дожен будет переучиться в казарме.


Reytar1979
Нераспределенный опыт с элитного танка tiger
arrow
23.07.2011 23:38:51
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Нераспределенный опыт с элитного танка tiger
Ссылка на сообщение: #3599054

Reytar1979: Уважаемые игроки, рекомендую обращать внимание на патчноуты - в них пишется список всех изменений вносимых в клиент определенным патчем.
На тестовый сервер это изменение никто вводить не собирался, вот и не ввели. Будет релиз патча на основном сервере - должны ввести как обещали.
Тема закрыта.
С уважением, Рейтар.


Marschig
Е-75 Не хватает грузоподъёмности. (не баг)
arrow
23.07.2011 23:08:40
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Е-75 Не хватает грузоподъёмности. (не баг)
Ссылка на сообщение: #3598769

Marschig: См. вес топовой башни.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:02:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598708

Просмотреть сообщениеAkatsyki (22 Июл 2011 - 21:32): можно ли перенести м4 на 6 лвл со всеми вытекающими или хотя бы поднять для него уровень боев,а то в песке он мягко говоря ногибает взглядом,а фарма там совсем нет
уважаемые,прежде чем минусовать,советую в стату заглянуть :Smile_honoring:

SerB: М4 отлично чувствует себя на 5 левеле, да и исторически он аналог PzIV и Т-34


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598699

Просмотреть сообщениеArtificialSoldier (22 Июл 2011 - 20:52): Будет ли изменён маркер танка игрока на карте (имеется в виду точка) на более тёмный, как было до 0.6.4? На большинстве карт светлую точку теперь не видно и попытка сориентироваться по карте отнимает драгоценные секунды.

SerB: С маркерами еще будем работать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598692

Просмотреть сообщениеAlexDi71 (22 Июл 2011 - 20:24): Ув. Серб, в свете подорожания лёвы, очень интересной становится судьбы КВ-5. Потому есть несколько вопросов по нему:
1) Какова статистика по данному танку, не проседает ли он? Всем ли он устраивает вас, разработчиков?
2) Не планируется ли какой либо АП или нерф ТТХ данного танка?
3) Не планируется ли изменение уровней боёв данного танка в сторону увеличения или уменьшения
Заранее благодарен за ответ.

SerB: 1. Устраивает
2. Пока не планируется
3. Пока не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598688

Просмотреть сообщениеatomsic (22 Июл 2011 - 20:07): Здравствуйте, танк ис-8 (т-10) будет нести топ орудие 130мм с-70, иле найдется альтернатива?
У будущего премиум танка Т34, будет стоковая пушка 90mm Gun T15E2, или я ошибаюсь?
Как определяется дальность видимости танка при его создание, балансом иле историчностью?
Спасибо.
UPD.

SerB: 1. У ИС-8 топ-орудием скорее всего будет М-62
2. Исторически Т34 нес 120мм, она на нем и будет. Премиумные танки не прокачиваются.
3. Балансом, с опорой на историю - сами понимаете, исторических данных о дальности видимости нет, только общие характеристики качества обзора


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:50:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598606

Просмотреть сообщение9lponsKii_Bog (23 Июл 2011 - 22:46): Вопрос1: вроде как говорили (на радио прямой наводки один из разработчиков), что в 0.6.6 паттону(орудию) вернут точность стрельбы на ходу, а в списке изменении этого не обнаруженно. Получается уже не собираетесь?
Вопрос 2: тигр(п) тяжелее на 4.8 тонны тигра(х), мощность двигателя у тигра(п) меньше на 60 лошадок(а в топе так и на 200) и скорость больше по сравнению хеншелем, как так ?
Вопрос 3: В каком патче мы увидим чисто городской Map Pack?

SerB: 1. Значит, это не понадобилось для баланса. А может, вернули, но не включили в патчноут. Может, Злобный отпишется.
2. Трансмиссия лучше - как вариант
3. Боюсь, ни в каком из обозримых - чисто городские карты слишком грузят клиент


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598591

Просмотреть сообщениеAssai (23 Июл 2011 - 22:05): не так давно если помню был вопрос про поддержку двух ядер и Серб ответил что запрос разработчикам движка отправлен
так вот очень хочется знать (если это не огромная тайна) что вам ответили разрабы движка? будет ли поддержка двух ядер в этом/следующем году? меня, как обладателя двухъядерничка четырёхлетней давности этот вопрос волнует пожалуй сильнее чем ввод любого контента или режимов игры :Smile-hiding: (знаю что баян но просьба сильно не пинать). спасибо

SerB: Ответ был "Мы работаем над этим". Сразу говорю: Вопросы стимулирования данной работы с нашей стороны комментироваться не будут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:47:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598575

Просмотреть сообщениеDumasuk2009 (23 Июл 2011 - 22:08): 1) Сколько по времени идет захват базы 1-им, 2-мя и 3-я танками?
2) Влияет ли на скорость захвата уничтожение постройки в центре базы?
3) Влияет ли на захват базы 4-ый и последующие танки в кругу, или 3 - это максимум?
4) Влияет ли на захват базы количество ХП танка и его уровень/тип?

SerB: 1. 100, 50 и 33.3 секунд
2. Не влияет
3. Не влияет - при 4-х танках в круге все танки генерируют по 3/4 очка захвата в секунду, при 5 - 3/5и так далее
4. Не влияет


CryKitten
«Полевой фотограф». Итоги
arrow
23.07.2011 21:02:45
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3597291

Просмотреть сообщениеjazis (23 Июл 2011 - 20:22): ну а администрации скажу что эксиф эксифом, а правила надо выполнять.

CryKitten: Правила и выполнены. Смотрите условия конкурса. Никто не требовал от конкурсантов профессиональных фото. Ну а на вкус и цвет... Лично мне вот - очень понравилась работа Griphus (Башня КВ-1), но жюри дало ей только 3 место.
Чтобы народ имел представление о том, что я умею сам, вот три мои работы (фотоколлаж и две фото в формате обоев):
Размещенное изображение Размещенное изображение Размещенное изображение
(обои 1366х768, делал под одно из популярных разрешений экранов ноутбуков)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:57:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3597225

Просмотреть сообщениеTelonic (23 Июл 2011 - 20:46): Прошу прощенья, опечатка.
Должно быть 6) Будет ли падать пробитие снаряда, при стрельбе на дальние дистанции как это сейчас у ББ и БП?

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:23:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596827

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (23 Июл 2011 - 11:59): Pz.IV окончательно ушел в ветку прототипов? Можно ли вернуть историческую машину в одну ветку с исторической машиной Pz.III, а "бумажный" Pz.III/IV поместить в ветку таких же как и он "бумажных" и прототипов? Да и прокачка Хуммеля будет более логичной с реального Pz.IV, а не с "бумажного проекта". По какой причине они вообще были поменяны местами?

SerB: 1. Нет
2. Нельзя
3. 3-4 и 4 - разные машины
4. Шасси Хуммеля отличается от шасси 4, так что все равно, откуда его выводить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:16:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596749

Просмотреть сообщениеTelonic (23 Июл 2011 - 19:14): Ув. SerB. Хочется задать несколько вопросов про каморные снаряды.
Вопросы:
1) Будут ли криты от каморных снарядов слабее, чем от фугасов?
2) Будет ли сплэш от них, хоть мизерный?
3) Рикошеты будут как у бб (70 градусов и правило 3х калибров)?
4) Нормализация будет осуществляться как у ББ и БП снарядов?
5) Будет ли возможен взрыв такого снаряда на броне с нанесением урона по правилам фугасов?
6) Урон с расстояним будет уменьшаться?
7) Будут ли они для всех-всех орудий с единичными исключениями, или напротив, только для "избранных" Если возможно, скажите в %-х от всех орудий.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Будут слабее
2. Будет, не то чтобы мизерный, но сильно меньше
3. Да, механизм рикошетов будет тот же
4. Да
5. Да
6. Нет, если Вы про дальность стрельбы.
7. Думаю, для большинства - разве, для совсем коротких не будет


Реклама | Adv