Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks в эфире на Stopgame.ru
Ссылка на сообщение: #3632285
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks в эфире на Stopgame.ruСсылка на сообщение: #3632285
Content_WoT: Сегодня, 26 июля, в 20:00 (МСК) будет проведена очередная
трансляция из игры World of Tanks на Stopgame.ru
Полный текст новости: http://game.worldoft...n_stopgame_ru_7
Полный текст новости: http://game.worldoft...n_stopgame_ru_7
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3632170
Nikd51 (26 Июл 2011 - 11:48): Ув. SerB.
Пока вы тут, повторюсь
Есть пару вопросов.
1. Когда обновится раздел "В разработке"
2. Увидим ли мы в патче 0.6.7 перевод Т34 в прем танки и появление М103?
3. Есть ли возможность того, что вы введете Т34 как премиум танк в пачте 0.6.6?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3632170
Nikd51 (26 Июл 2011 - 11:48): Ув. SerB.Пока вы тут, повторюсь
Есть пару вопросов.
1. Когда обновится раздел "В разработке"
2. Увидим ли мы в патче 0.6.7 перевод Т34 в прем танки и появление М103?
3. Есть ли возможность того, что вы введете Т34 как премиум танк в пачте 0.6.6?
Спасибо
SerB: Я тоже повторюсь, извините
1. КТТС
2. Возможно, даже патча 0.6.7 никто не увидит
3. 6.6. уже на общем тесте. Премиумного Т34 там нет.
1. КТТС
2. Возможно, даже патча 0.6.7 никто не увидит
3. 6.6. уже на общем тесте. Премиумного Т34 там нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3632118
trifon12 (26 Июл 2011 - 12:21): при балансе в 3-4 ст9 против 3-4 тт9 в моей лично практике в 90%
случаев проигрывает команда с ст, не ведется ли статистика боев с
таким балансом??? и не планируется ли что либо делать с таким
положением вещей??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3632118
trifon12 (26 Июл 2011 - 12:21): при балансе в 3-4 ст9 против 3-4 тт9 в моей лично практике в 90%
случаев проигрывает команда с ст, не ведется ли статистика боев с
таким балансом??? и не планируется ли что либо делать с таким
положением вещей??SerB: По общей статситике это не так. Просто 3-4 СТ-9 не должны
перестреливаться с 3-4ТТ-9 в лоб. Козырь СТ - мневренность, ее и
надо использовать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3632094
Komynaga (26 Июл 2011 - 12:15): Будет ли в обозримом будущем введен женский пол для экипажа танка,
хотябы для советских. Ведь женщины танкисты были во время войны. А
то как то не справедливо 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3632094
Komynaga (26 Июл 2011 - 12:15): Будет ли в обозримом будущем введен женский пол для экипажа танка,
хотябы для советских. Ведь женщины танкисты были во время войны. А
то как то не справедливо SerB: Да. Главное - девушки приносят деньги!!!111
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3631981
stanbadboy (25 Июл 2011 - 22:28): 1.Углы вертикального наклона на Е-50 никуда не годятся.Танк
становится неиграбелен в сравнении с Пантерой-2.Проясните
владельцам немецких танков к коим я отношусь возможность применения
оружия на Е-50 с такими углами вертикальной наводки.
2.Непонятно решение взять и убрать форсаж совсем.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3631981
stanbadboy (25 Июл 2011 - 22:28): 1.Углы вертикального наклона на Е-50 никуда не годятся.Танк
становится неиграбелен в сравнении с Пантерой-2.Проясните
владельцам немецких танков к коим я отношусь возможность применения
оружия на Е-50 с такими углами вертикальной наводки.2.Непонятно решение взять и убрать форсаж совсем.
Storm: 1. Угол вертикальной наводки "вниз" у Е-50 и Пантеры 2 одинаковый и
составляет 6 градусов.
2. Форсаж не получается сбалансировать.
2. Форсаж не получается сбалансировать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631931
Cyclo (26 Июл 2011 - 12:11): Тяговооруженность с топовым оснащением будет в пределах 19 л.с на
тонну?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631931
Cyclo (26 Июл 2011 - 12:11): Тяговооруженность с топовым оснащением будет в пределах 19 л.с на
тонну?SerB: Это минимальная цифра, на которую согласился Злобный :-)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3631909
Oaahbm (26 Июл 2011 - 12:06): Ну, пусть Wargaming.xxx откроет статистику по танкам, секретные
данные по хп модулей, коллижн моделям и прочему. Расширенная
статистика после боя тоже не помешает, с траекториями попадания
снарядов, нанесённым уроном, засветами и прочим. Почему сами
разработчики не дают игрокам информацию для аргументированных
споров?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3631909
Oaahbm (26 Июл 2011 - 12:06): Ну, пусть Wargaming.xxx откроет статистику по танкам, секретные
данные по хп модулей, коллижн моделям и прочему. Расширенная
статистика после боя тоже не помешает, с траекториями попадания
снарядов, нанесённым уроном, засветами и прочим. Почему сами
разработчики не дают игрокам информацию для аргументированных
споров?CryKitten: Разговор идёт по кругу - это уже третье нарезание кругов. В любой
ММО, где есть прокачка юнитов, разработчики не публикуют ни точные
игровые формулы, ни подробные таблицы скрытых параметров. Потому
что такие публикации открывают возможности как взлома игры "на
читы", так и разработки "хитрых схем" ускоренной прокачки.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Schutzstaffel" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #3631848
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Schutzstaffel" принудительно распущен.Ссылка на сообщение: #3631848
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 21.05.2011 года клан
"Schutzstaffel"
с описанием:
Это окуенный клан!!! Созданный под контролем =ДЖ. Т. Интернешнл С. А.= Швейцария... принимаются все курящие и не курящие!
с девизом:
Не влезай убьет!
, а так же клановым тэгом:
JTI
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице TeddyB , AlkonaFtiche получает перманентную блокировку аккаунтов за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
с описанием:
Это окуенный клан!!! Созданный под контролем =ДЖ. Т. Интернешнл С. А.= Швейцария... принимаются все курящие и не курящие!
с девизом:
Не влезай убьет!
, а так же клановым тэгом:
JTI
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице TeddyB , AlkonaFtiche получает перманентную блокировку аккаунтов за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631757
skyr1m (26 Июл 2011 - 12:02): Добрый день. Скажите Устраивает ли Вас Е75? Играл на тесте не очень
много - времени нет. Но по ощущениям его лоб 160мм хуже
пробиваеться чем у тапка(170мм). Стрелял с топ пушки Т-34 с
с.пробитием 248мм. Это мне так кажеться и с Е75 всё нормально, или
действительно лоб немного багонутый?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631757
skyr1m (26 Июл 2011 - 12:02): Добрый день. Скажите Устраивает ли Вас Е75? Играл на тесте не очень
много - времени нет. Но по ощущениям его лоб 160мм хуже
пробиваеться чем у тапка(170мм). Стрелял с топ пушки Т-34 с
с.пробитием 248мм. Это мне так кажеться и с Е75 всё нормально, или
действительно лоб немного багонутый?SerB: Ничего удивительного - угол наклона ВЛД на Е-75 больше, чем на 4502
(примерно 60 град против 50), так что бага нет
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3631755
von_der_Pahlen (26 Июл 2011 - 11:54): Заранее прошу меня простить за оффтоп, но не смог сдержаться не
ответив на этот пост. Ув. КрайКиттен! Я Вам представлял скриншот,
на котором Гоч (нем. прем танк 2-го ур.) в списке команд но бой
стоит топом, а ниже него (в списке), расположены танки 3-го уровня
(БТ-7, Т-46 и Пз-38). Ответа, на вопрос по правильности такого
расположения, я от Вас до сих пор не получил. Выходит, оправдались
мои предположения, что Гоча перебалансили сильнее танков 3-го
уровня, а разрабам стыдно признаться в этом. К чему это я? А к
тому, что предоставляй скрины, что не предоставляй - всё одно.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3631755
von_der_Pahlen (26 Июл 2011 - 11:54): Заранее прошу меня простить за оффтоп, но не смог сдержаться не
ответив на этот пост. Ув. КрайКиттен! Я Вам представлял скриншот,
на котором Гоч (нем. прем танк 2-го ур.) в списке команд но бой
стоит топом, а ниже него (в списке), расположены танки 3-го уровня
(БТ-7, Т-46 и Пз-38). Ответа, на вопрос по правильности такого
расположения, я от Вас до сих пор не получил. Выходит, оправдались
мои предположения, что Гоча перебалансили сильнее танков 3-го
уровня, а разрабам стыдно признаться в этом. К чему это я? А к
тому, что предоставляй скрины, что не предоставляй - всё одно.CryKitten: Чтобы дать точный ответ на Ваш вопрос, у меня тогда не было
достоверной информации. Но сейчас она есть. У "гочкисса" в данный
момент действительно такой балансный вес, который превосходит
балансные веса некоторых машин выше его уровнем. А в бою списки
команд сортируются именно по балансному весу машин. Вот только
какое эта история имеет отношение к балансу боя по уровням машин -
непонятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631733
RUSH_Abbat (26 Июл 2011 - 12:00): Сергей, а что планируется в плане изменений Е-50? Читал где то, что
увеличение боковой брони башни и корпуса + с е-серии форсаж уберут.
Может стоит лучше лоб до 150-180 поднять?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631733
RUSH_Abbat (26 Июл 2011 - 12:00): Сергей, а что планируется в плане изменений Е-50? Читал где то, что
увеличение боковой брони башни и корпуса + с е-серии форсаж уберут.
Может стоит лучше лоб до 150-180 поднять?SerB: Текущая версия - лоб 120 (включая НЛД), борта до 80, корма 60.
Башня до 185-80-80. Двигатель 1200 (это запасной вариант - пришлось
таки в очереджной раз поиграться с птичкой и глобусом)
150 лоб - вариант не очень хороший. Лучше все же тяговооруженность поднять.
150 лоб - вариант не очень хороший. Лучше все же тяговооруженность поднять.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631636
Pricol (26 Июл 2011 - 11:58): Планируется ли выдать ПТ-САУ новые пушки от Е-серии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631636
Pricol (26 Июл 2011 - 11:58): Планируется ли выдать ПТ-САУ новые пушки от Е-серии?SerB: Существующим - вряд ли. разве что при существенном пересмотре
дерева
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3631607
Guliaka (26 Июл 2011 - 11:49): Ни фига подобного, даже разбираться не жаждете, если вам это не
нравится. Доказать?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3631607
Guliaka (26 Июл 2011 - 11:49): Ни фига подобного, даже разбираться не жаждете, если вам это не
нравится. Доказать?CryKitten: А попробуйте. Только не очередными фантазиями и "охотничьими
рассказами", а воспроизводимыми опытным путём фактами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631586
cheVeteR (26 Июл 2011 - 11:53): Таки внезапно появились ещё 2 вопроса:
1 Не на всех танках будут экраны?
2 Варианты мест установки будут предлагаться игроку?(как и камуфляжи)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631586
cheVeteR (26 Июл 2011 - 11:53): Таки внезапно появились ещё 2 вопроса:1 Не на всех танках будут экраны?
2 Варианты мест установки будут предлагаться игроку?(как и камуфляжи)
SerB: 1. не на всех.
2. Будут предлагаться варианты. Т.е. не "Сдвинуть экран на 20мм назад", а "Сделать экраны как на Pz.X Ausf.Ё"
2. Будут предлагаться варианты. Т.е. не "Сдвинуть экран на 20мм назад", а "Сделать экраны как на Pz.X Ausf.Ё"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631558
botbot (26 Июл 2011 - 11:37): Расскажите по лт5.
Какими они будут?
Будете ли вы добиваться через баланс, чтобы на глобалке лт5 использовались наравне с ст9?
Какмими плюсами лт5 будет обладать в сравнении с ст9?
Напомню, лт4 сейчас не используются, потому что ст9 гораздо более живучи и могут быть как светом так и силой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631558
botbot (26 Июл 2011 - 11:37): Расскажите по лт5.Какими они будут?
Будете ли вы добиваться через баланс, чтобы на глобалке лт5 использовались наравне с ст9?
Какмими плюсами лт5 будет обладать в сравнении с ст9?
Напомню, лт4 сейчас не используются, потому что ст9 гораздо более живучи и могут быть как светом так и силой.
SerB: 1. Разными. коротко не расскажешь, так что подождите обзора.
2. Добиавться будем несколько другими средствами - см. выше по ответам и посты Stonewall-а
3. Сс. п. 2
2. Добиавться будем несколько другими средствами - см. выше по ответам и посты Stonewall-а
3. Сс. п. 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631500
DemokratKRD (26 Июл 2011 - 11:46): Сергей, а 7.0 выйдет также стремительно, как два предыдущих патча?
Он жыж вроде будет массивный... 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631500
DemokratKRD (26 Июл 2011 - 11:46): Сергей, а 7.0 выйдет также стремительно, как два предыдущих патча?
Он жыж вроде будет массивный... SerB: Насчет стремительности не обещаем, но готовим мы его достаточно
долго - так что есть шанс, что не затянем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631277
sparky11 (25 Июл 2011 - 23:10): не планируется ли повышение боевых характеристик танка VK3002(DB)?
Значение среднего пробития топовой пушки ну уж очень печальное для
СТ 7 уровня.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631277
sparky11 (25 Июл 2011 - 23:10): не планируется ли повышение боевых характеристик танка VK3002(DB)?
Значение среднего пробития топовой пушки ну уж очень печальное для
СТ 7 уровня.SerB: Не планируется. У Мерса масса других достоинств.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631246
cheVeteR (26 Июл 2011 - 11:35): Так я не про произвольное изменение, я в курсе что там можно было
сделать как имбы,так и картонки.
Я именно про наварку модуля "экран" туда,куда надо игроку.
То есть выбирать не регулировать броню как таковую, а регулировать место её установки.
Таким макаром авось и ПТшки с огромным Лбом стали действительно востребованными на КВ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631246
cheVeteR (26 Июл 2011 - 11:35): Так я не про произвольное изменение, я в курсе что там можно было
сделать как имбы,так и картонки.Я именно про наварку модуля "экран" туда,куда надо игроку.
То есть выбирать не регулировать броню как таковую, а регулировать место её установки.
Таким макаром авось и ПТшки с огромным Лбом стали действительно востребованными на КВ
SerB: Регулировать место установки экрана тоже будет нельзя.
Танки у нас несферические и не в вакууме.
Поэтому максимум можно будет выбирать доп бронирование из нескольких реальных вариантов
Танки у нас несферические и не в вакууме.
Поэтому максимум можно будет выбирать доп бронирование из нескольких реальных вариантов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631204
Nikd51 (25 Июл 2011 - 21:42): "вполне вероятно", и все же не поставили!
(...)
Ув. Разработчики как часто вы появляетесь в этой теме?
КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631204
Nikd51 (25 Июл 2011 - 21:42): "вполне вероятно", и все же не поставили!(...)
Ув. Разработчики как часто вы появляетесь в этой теме?
КТТС?
SerB: 1. Некоторые танки из игры вообще не построили, и ничего
2. КТТС.
2. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631171
spyderDFX (25 Июл 2011 - 21:12): Такие вот несколько вопросов:
1)Почему Leopard не получил 2 башни? В стоке у него вполне могла бы быть башня от прототипа (похожая на башню у Luchs).
2)В какой роли вы себе представляете линейку танков Т-60, -70, -80?
3)Почему в игре Sherman называется М4, а на сайте в полном дереве М4А1? Опечатка или модель корпуса будет изменена?
4)Когда примерно планируется выпустить Sherman Jumbo, и будет ли он иметь 105мм гаубицу?
5)КВ-2, когда станет отдельной машиной, получит навесную стрельбу как в бете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631171
spyderDFX (25 Июл 2011 - 21:12): Такие вот несколько вопросов:1)Почему Leopard не получил 2 башни? В стоке у него вполне могла бы быть башня от прототипа (похожая на башню у Luchs).
2)В какой роли вы себе представляете линейку танков Т-60, -70, -80?
3)Почему в игре Sherman называется М4, а на сайте в полном дереве М4А1? Опечатка или модель корпуса будет изменена?
4)Когда примерно планируется выпустить Sherman Jumbo, и будет ли он иметь 105мм гаубицу?
5)КВ-2, когда станет отдельной машиной, получит навесную стрельбу как в бете?
SerB: 1. Потому что это просто удлиннение прокачки для игроков. Аозможно,
когда-нибьудь и введем, но пка не хотим.
2. Подкустовые-подсеточные светильники
3. Скорее, на сайте
4. КТТС. По идее, должен (сходу не скажу - материалов под рукой нет)
5. Не получит. Ибо имба.
2. Подкустовые-подсеточные светильники
3. Скорее, на сайте
4. КТТС. По идее, должен (сходу не скажу - материалов под рукой нет)
5. Не получит. Ибо имба.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631118
cheVeteR (26 Июл 2011 - 11:09): у других наций бензин
Про ис7 я говорю как владелец других тт10,ибо очень уныло видеть как тт10 летит ваншотом подобно т44.
Я не говорю про немцев,я говорил про все танки в игре... допустим я захочу себе НЛД налепить на е100,кто то наварит себе на Е75 ВЛД,что бы быть мяусом,какойнть 704 опять же себе наварит ВЛД. Наварка экрана на нужную часть танка помогла бы...эм...каждому подогнать танк под себя : кому то дать бронь тут,кому то там, третьему на заднице...
Это позволило бы машину подгонять более тонко под себя.
И раз я уж написал вот это вам и подошёл к данной теме,я задам ещё 1 вопрос разработчикам:
Сейчас нет выбора стиля игры на том или ином виде техники, Выбор есть на т44,ИСу,т95 и будет на е100, на других танках возможности подогнать машину по ТТХ под себя пока нет, будет ли в этом году изменено это? - Вопрос собсна старый,но его похоже так никто и не поднимет и про него забудут
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631118
cheVeteR (26 Июл 2011 - 11:09): у других наций бензинПро ис7 я говорю как владелец других тт10,ибо очень уныло видеть как тт10 летит ваншотом подобно т44.
Я не говорю про немцев,я говорил про все танки в игре... допустим я захочу себе НЛД налепить на е100,кто то наварит себе на Е75 ВЛД,что бы быть мяусом,какойнть 704 опять же себе наварит ВЛД. Наварка экрана на нужную часть танка помогла бы...эм...каждому подогнать танк под себя : кому то дать бронь тут,кому то там, третьему на заднице...
Это позволило бы машину подгонять более тонко под себя.
И раз я уж написал вот это вам и подошёл к данной теме,я задам ещё 1 вопрос разработчикам:
Сейчас нет выбора стиля игры на том или ином виде техники, Выбор есть на т44,ИСу,т95 и будет на е100, на других танках возможности подогнать машину по ТТХ под себя пока нет, будет ли в этом году изменено это? - Вопрос собсна старый,но его похоже так никто и не поднимет и про него забудут
SerB: 1. Страховку от ваншота мы не продаем никому. Даже Маусу.
2. Возможности произвольно менять толщину брони не дадим - опыт Нэвифилда в этом смысле не вдохновляет.
2. Возможности произвольно менять толщину брони не дадим - опыт Нэвифилда в этом смысле не вдохновляет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631077
Andykray (26 Июл 2011 - 11:20): Уважаемые разработчики, вопрос такой.
Не планируете ли вы случайно высадку десанта, в виде встречи с разработчиками, в славном Городе-Герое Санкт-Петербурге?
А то, вроде вторая столица, легендарный город обломавший о себя Тигры, а к нам никто не едет..
Опять же встреча на территории музея Артиллерии внесла свой дополнительный антураж.
Тем более пока лето, пока погода хорошая и нет дождей.
Спасибо, если ответите, и большое спасибо, если приедете!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631077
Andykray (26 Июл 2011 - 11:20): Уважаемые разработчики, вопрос такой.Не планируете ли вы случайно высадку десанта, в виде встречи с разработчиками, в славном Городе-Герое Санкт-Петербурге?
А то, вроде вторая столица, легендарный город обломавший о себя Тигры, а к нам никто не едет..
Опять же встреча на территории музея Артиллерии внесла свой дополнительный антураж.
Тем более пока лето, пока погода хорошая и нет дождей.
Спасибо, если ответите, и большое спасибо, если приедете!
SerB: Увы, встречами занимается коммьюнити, а не мы. Пишите Zephid-у. В
СПб по раду причин встречу устроить совсем несложно :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3631058
Autemer (25 Июл 2011 - 22:15): Е-серия вас вполне устраивает? В смысле за несколько дней немного
статистики набралось и можно сделать выводы некоторые.
В понедельник-вторник планируется test2? Ибо багов несколько есть как ни крути, хотя бы тот баг с Пантерой 2 в списках.
Уже что-нибудь решили с выходом 6.7? Будет ли он? С ЛТ-5 и блэкджеком.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3631058
Autemer (25 Июл 2011 - 22:15): Е-серия вас вполне устраивает? В смысле за несколько дней немного
статистики набралось и можно сделать выводы некоторые.В понедельник-вторник планируется test2? Ибо багов несколько есть как ни крути, хотя бы тот баг с Пантерой 2 в списках.
Уже что-нибудь решили с выходом 6.7? Будет ли он? С ЛТ-5 и блэкджеком.
SerB: 1. Не устраивает. К содалению, как минимум Е-50 придется полностью
пересмотреть. А то более габаритная и более тяжело бронированная
машина получилась на общем тесте легче, чем реальная "Пантера" (44
тонны). Это пришлось переделать
2. Скорее всего, после 6.6 выкатим 7.0 с ЛТ-5
2. Скорее всего, после 6.6 выкатим 7.0 с ЛТ-5
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3630990
kotovod (26 Июл 2011 - 10:47): Кстати насчет контры. В нормальных соревнованиях побеждают как раз
сыгранные команды, а не кучка единоличников стиля "соколиный глаз".
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3630990
kotovod (26 Июл 2011 - 10:47): Кстати насчет контры. В нормальных соревнованиях побеждают как раз
сыгранные команды, а не кучка единоличников стиля "соколиный глаз".CryKitten: Я в курсе. Однако обычные 3D-шутеры устроены гораздо проще, чем
ВоТ. Кстати
. Читали цикл статей на DTF об оружии в
комп.играх? Очень интересно - и там среди прочего есть статья
как раз про рэндом стрельбы. Рекомендую! Цитата оттуда -
типа-тизер:
Вован в смятении! Он продвинутый ганфан, немало знает об оружии. Он знает, что чем выше скорость пули, тем выше ее проникающая способность. Он знает, что с расстоянием из-за сопротивления воздуха пуля теряет скорость. Значит, при попадании в дерево с 200 метров скорость была намного меньше, чем при попадании с пяти. И, тем не менее, в первом случае пуля дерево пробила, а во втором нет. Как так?
Вован в смятении! Он продвинутый ганфан, немало знает об оружии. Он знает, что чем выше скорость пули, тем выше ее проникающая способность. Он знает, что с расстоянием из-за сопротивления воздуха пуля теряет скорость. Значит, при попадании в дерево с 200 метров скорость была намного меньше, чем при попадании с пяти. И, тем не менее, в первом случае пуля дерево пробила, а во втором нет. Как так?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3630895
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:37): Очень сильная позиция. "Вы либо довольны, либо нытик". Она
предполагает, что Wargaming.xxx вообще не ошибается, Вам не
кажется?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3630895
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:37): Очень сильная позиция. "Вы либо довольны, либо нытик". Она
предполагает, что Wargaming.xxx вообще не ошибается, Вам не
кажется?CryKitten: *пожав плечами*
А что делать, если в данном топике 95% нытье-постов - полный бред? Опровергнуть который, однако, без посягательств на основы мировоззрения персонажа - невозможно? Ну вот убеждён персонаж, что он играет КРУТО - и как ему доказать, что его (например) 50% точность стрельбы на ТТ - это плохой результат? Психология: поиски внешних причин своим неудачам вместо их анализа.
А что делать, если в данном топике 95% нытье-постов - полный бред? Опровергнуть который, однако, без посягательств на основы мировоззрения персонажа - невозможно? Ну вот убеждён персонаж, что он играет КРУТО - и как ему доказать, что его (например) 50% точность стрельбы на ТТ - это плохой результат? Психология: поиски внешних причин своим неудачам вместо их анализа.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3630792
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:31): Этот топик создан для оспаривания правил и механизмов, принятых а
игре. Это право любого игрока. Люди понимают, что тут происходит и
выступают против этого. В данном случае, просят уменьшить ВБР. Это
мнение комьюнити по поводу геймплея и балансировки. И что они
получают в ответ? Высокомерное хамство.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3630792
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:31): Этот топик создан для оспаривания правил и механизмов, принятых а
игре. Это право любого игрока. Люди понимают, что тут происходит и
выступают против этого. В данном случае, просят уменьшить ВБР. Это
мнение комьюнити по поводу геймплея и балансировки. И что они
получают в ответ? Высокомерное хамство.CryKitten: Этот топик ещё жив только потому, что находится во "Впечатлениях".
У него три функции: "патрындеть пра ВБР", приманивать троллей и
неадекватов(чтобы забанить), и "пачетать ДРАМУ"
. Не обольщайтесь насчёт доказывания
тут чего-либо: с теми, кто аргументированно отстаивает свою точку
зрения и приводит разумные аргументы "про и контра", я общаюсь
отдельно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3630699
Proval_interneta (26 Июл 2011 - 09:28): Да кстати просто накипело заодно , техподдержка у Вас вообще походу
отвечать не умеет.И не только мне.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3630699
Proval_interneta (26 Июл 2011 - 09:28): Да кстати просто накипело заодно , техподдержка у Вас вообще походу
отвечать не умеет.И не только мне.CryKitten: Судя по Вашем у посту, Вы хотите, чтобы техподдержка вытирала Вам
сопельки после очередного нытья, что они, по очевидным причинам,
делать не собираются.
Внутренние тесты гры идут постоянно, в т.ч. и по реальным багам, обнаруженным игроками. Однако для того, чтобы различать обычные для части игроков бред, баттхёрт, фантазии и конспирологию - и реальные баги игры, - как раз и требуются продтверждения. "Охотничьи байки" - не в чести.
Внутренние тесты гры идут постоянно, в т.ч. и по реальным багам, обнаруженным игроками. Однако для того, чтобы различать обычные для части игроков бред, баттхёрт, фантазии и конспирологию - и реальные баги игры, - как раз и требуются продтверждения. "Охотничьи байки" - не в чести.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3630557
xxxSedxxx (26 Июл 2011 - 08:49): Ваши слова говорили об ОБТ и тут же вы приводите пример из ЗБТ- не
серьезно как минимум!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3630557
xxxSedxxx (26 Июл 2011 - 08:49): Ваши слова говорили об ОБТ и тут же вы приводите пример из ЗБТ- не
серьезно как минимум!CryKitten: Да какие проблемы-то. Просто дОльше искать. Вот, например,
фрагменты патчноутов патчей, в которых была серьёзно переработана
система критования внутренних модулей:
Патч 0.6.2.7
- Шанс попадания в модули: двигатель, бак, радио, мех. поворота, пр. наблюдения, увеличен с 33% до 45%.
- Шанс попадания в боеукладку увеличен с 20% до 27%.
- Шанс попадания в орудие и членов экипажа остался равен 33%.
- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей танка, за исключением членов экипажа.
Патч 0.6.4
- Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков. Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях.
- Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана.
- Изменена механика действия расходника "Заполнение баков CO2": вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака.
- Изменен механизм тушения пожара: Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа. Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным.
...
- Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
Патч 0.6.2.7
- Шанс попадания в модули: двигатель, бак, радио, мех. поворота, пр. наблюдения, увеличен с 33% до 45%.
- Шанс попадания в боеукладку увеличен с 20% до 27%.
- Шанс попадания в орудие и членов экипажа остался равен 33%.
- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей танка, за исключением членов экипажа.
Патч 0.6.4
- Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков. Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях.
- Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана.
- Изменена механика действия расходника "Заполнение баков CO2": вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака.
- Изменен механизм тушения пожара: Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа. Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным.
...
- Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3630465
Ссылка на сообщение: #3630465
Yurko: C объедком бодаться есть только один выигрышный путь - идти на
сближение предварительно убедившись в отсутствии прикрывающих его
или становясь в бок прикрываться объедком. Кстати на 704 очень
часто играют "единалы" которых приятно наказывать. Главное решение
принять моментально - или прятаться и светить арте или крутить.
P.S.
Кстати как делаю я когда решаюсь умереть прихватив с собой объедок: 1 увидел его и спрятался за укрытие, 2 зарядил фугас (пробить точно пробью и с высоким шансом покалечу), 3 резко вылетаю и 90% что ловлю первую его плюху и отправляю в ответ фугас, привыкший к непробитиям и рикошетам объедок немного озадачивается и начинает лечить критованые модули, 4 уже делаю то, что написал выше. Размениваться есть смысл только на 100% по ХП 704-ки потому, что подранка проще укатать фугасами. А за один калечный фраг получить потом ангар или инвалидность от вражеской арты не стоит.
P.S.
Кстати как делаю я когда решаюсь умереть прихватив с собой объедок: 1 увидел его и спрятался за укрытие, 2 зарядил фугас (пробить точно пробью и с высоким шансом покалечу), 3 резко вылетаю и 90% что ловлю первую его плюху и отправляю в ответ фугас, привыкший к непробитиям и рикошетам объедок немного озадачивается и начинает лечить критованые модули, 4 уже делаю то, что написал выше. Размениваться есть смысл только на 100% по ХП 704-ки потому, что подранка проще укатать фугасами. А за один калечный фраг получить потом ангар или инвалидность от вражеской арты не стоит.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3630229
grayspoon (26 Июл 2011 - 06:49): вы везде указываете угол к нормали - боюсь люди вас не поймут
большинству понятнее угол к броне.
хотя угол между прямой и плоскостью конечно же корректнее описывать
углом к нормали.
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:31): Тогда где 95% проголосовавших за ВБР? 2600 проголосовавших в опросе
- вполне себе выборка из полумиллиона играющих, не говоря уже о
посещающих форум. Если много-много раз повторить, что "ноют только
крабы", то это становится правдой, да.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3630229
grayspoon (26 Июл 2011 - 06:49): вы везде указываете угол к нормали - боюсь люди вас не поймут
CryKitten: В игровой механике считается именно так: у каждого полигона
collision model любой машины есть нормаль. Угол встречи снаряда с
бронёй, от которого идут все расчёты, - как раз угол между этой
нормалью и вектором скорости снаряда в момент попадания снаряда в
машину. Кстати, с этим как раз и связано то, что довольно сложно
узнать углы наклона бронелистов: они в игре нигде явно не
прописаны, и надо брать 3D-модель машины и мерять эти углы
специальным транспортиром где-нить в 3D Studio.
Oaahbm (26 Июл 2011 - 10:31): Тогда где 95% проголосовавших за ВБР? 2600 проголосовавших в опросе
- вполне себе выборка из полумиллиона играющих, не говоря уже о
посещающих форум. Если много-много раз повторить, что "ноют только
крабы", то это становится правдой, да.CryKitten: Им глубоко параллельно всё это "высокоумное" нытьё, повторяющееся
из игры в игру. Те, кто не любит ныть, задают совсем другие вопросы
и сидят в совсем других топиках форума.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3630128
Delta511 (26 Июл 2011 - 02:56): игра классная, но есть вещи в ней, которые отбивают желание играть:
это ебаланс и ВБР. Это выражается в том, что я выступаю в роли мяса
в 50% боев, где сняв 1% кому либо радуешься как последний дрищ, а в
других 50% боев не можешь понять почему не пробиваешь тех кого
должен пробивать по всем предпосылкам (ну или команду ботов
подогнали и тебя сносят не дав вздохнуть). То есть в приблизительно
100% боев огребаешь несправедливо - и желание играть отпадает,
потому что вырисовывается четкая взаимосвязь игра=выгребос.
Цитата п.с. а у всех 2% ничьих или у меня мания?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3630128
Delta511 (26 Июл 2011 - 02:56): игра классная, но есть вещи в ней, которые отбивают желание играть:
это ебаланс и ВБР. Это выражается в том, что я выступаю в роли мяса
в 50% боев, где сняв 1% кому либо радуешься как последний дрищ, а в
других 50% боев не можешь понять почему не пробиваешь тех кого
должен пробивать по всем предпосылкам (ну или команду ботов
подогнали и тебя сносят не дав вздохнуть). То есть в приблизительно
100% боев огребаешь несправедливо - и желание играть отпадает,
потому что вырисовывается четкая взаимосвязь игра=выгребос.CryKitten: В данном топике уже "общее место" указание на то, что скиллованные
игроки играют, а крабы - ноют. Проблема ВоТ разве что в том, что
игра новаторская и ещё не успела "заматереть", - часть игроков не
понимает, что тут происходит, не желает понять, и переносит на ВоТ
свой прошлый опыт онлайн-игр. Например, стойкое отвращение многих
нубов к командной игре: в ВоТ у разных типов машин разные роли в
бою и преимущество всегда у организованной команды. Игра соло - в
Вот сильно увеличивает шансы проигрыша. А такие игроки пытаются
играть в ВоТ так же, как они играли в "контру". Естественно, что у
них ничего не получается, но вместо того, чтобы изучить новый
игровой мир, они идут ныть на форум.
Цитата п.с. а у всех 2% ничьих или у меня мания?
CryKitten: Примерно так - 2-4% ничьих.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3630070
akaleon (25 Июл 2011 - 21:10) писал: временно доступный переход был бы гуманным методом, скажем на
неделю или 2
akaleon (26 Июл 2011 - 08:18) писал: Если бы ты был из таких, как он и я, ты бы нас понял, так как это
действительно обидно, когда понимаешь что либо надо устраивать
марафон, либо качать уг танк имхо 3001Р
JIexyc (26 Июл 2011 - 08:22) писал: чтоб стопудово прокатило посадит пусть в танк экипаж новый потом
дембельнет ))))
nJIoxou_CAHTA (26 Июл 2011 - 08:28) писал: Все мы конечно прекрасно знаем про КТТС, но не могу не спросить.
Исходя из опыта предыдущих обновлений, сколько времени примерно
требуется с начала теста до выхода патча? Я просто не так давно
играю. Уж больно нетерпится, да и заранее подстроится не мешало бы.
Matoro (26 Июл 2011 - 09:46) писал: Народ, выложите скрин нем дерева с нового патча пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #3630070
akaleon (25 Июл 2011 - 21:10) писал: временно доступный переход был бы гуманным методом, скажем на
неделю или 2BYBY3EJIA: Если Вы за за 2 месяца не успели, то неделя безусловно поможет.
Бесспорно.
akaleon (26 Июл 2011 - 08:18) писал: Если бы ты был из таких, как он и я, ты бы нас понял, так как это
действительно обидно, когда понимаешь что либо надо устраивать
марафон, либо качать уг танк имхо 3001РBYBY3EJIA: 3001п - один из моих любимых, с удовольствием сейчас набрал на нем
40к+ опыта, чтоб потом сразу взять Тигра. Я понял, что на КТ я не
буду столько играть, чтобы набить на Тапка, поэтому со спокойной
душой, качнул 3001п, а на Королевском просто получаю удовольствие.
Что Вам мешает? Тем более, я для себя решил, что хочу всю ветку
Порше пройти сначала: доктор Порше старался, да и разработчики
тоже, а я просто это проскачу. Удовольствие надо получать, а не
задрачивать танчики.
JIexyc (26 Июл 2011 - 08:22) писал: чтоб стопудово прокатило посадит пусть в танк экипаж новый потом
дембельнет ))))BYBY3EJIA: Не надо вводить в заблуждение. Дембель - это уничтожение танкиста.
nJIoxou_CAHTA (26 Июл 2011 - 08:28) писал: Все мы конечно прекрасно знаем про КТТС, но не могу не спросить.
Исходя из опыта предыдущих обновлений, сколько времени примерно
требуется с начала теста до выхода патча? Я просто не так давно
играю. Уж больно нетерпится, да и заранее подстроится не мешало бы.BYBY3EJIA: От недели до месяца. Надеюсь, что уйдет не более 2х недель.
Matoro (26 Июл 2011 - 09:46) писал: Народ, выложите скрин нем дерева с нового патча пожалуйста.BYBY3EJIA: http://www.wotdb.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3629635
just_zombie (26 Июл 2011 - 04:34): CryKitten, скажи, пожалуйста, а когда участники конкурса получат
вознаграждение? Спасибо.
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». ИтогиСсылка на сообщение: #3629635
just_zombie (26 Июл 2011 - 04:34): CryKitten, скажи, пожалуйста, а когда участники конкурса получат
вознаграждение? Спасибо.CryKitten: Начисление голды будет в ближайшие дни - я слежу за этим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\-1 000 000 кр.
Ссылка на сообщение: #3629272
Общение не только по поводу игры\Свалка\-1 000 000 кр.Ссылка на сообщение: #3629272
Marschig: База скопирована 22 июля.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3628645
STEEL_WINGS (26 Июл 2011 - 07:33): И вопрос. Касательно теста. Когда тестируется новый танк
(конкретней Е75), то его параметры боевой эффективности подгоняются
под некий 100%й уровень для танков его уровня других наций? Или
будет ниже? (Например при бое 15 на 15 ис4(тт9лвл) и е75, тест
показывает , что в среднем выживает 5 ис4 при полном уничтожении
команды е75. Как результат е75 улучшается до соответствия или
нет?). Спасибо.
moonglade1 (26 Июл 2011 - 12:02): А учитывается ли вероятность того, что владельцы старых танков
(пусть даже тестеры) могут невзначай намеренно сливать такие тест
бои, дабы показать "слабость" старых танков?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3628645
STEEL_WINGS (26 Июл 2011 - 07:33): И вопрос. Касательно теста. Когда тестируется новый танк
(конкретней Е75), то его параметры боевой эффективности подгоняются
под некий 100%й уровень для танков его уровня других наций? Или
будет ниже? (Например при бое 15 на 15 ис4(тт9лвл) и е75, тест
показывает , что в среднем выживает 5 ис4 при полном уничтожении
команды е75. Как результат е75 улучшается до соответствия или
нет?). Спасибо.Marschig: Моделируется уровень боя, в котором 6-7 тестируемых
новых танков в топе или пред-топе с одной стороны и столько же
старых танков такого же типа и уровня с другой стороны. Остальные
части команд зеркальные. Проводится серия тренировочных боев, затем
для минимизации влияния команды происходит замена новых танков на
старые и наоборот в другой команде, меняются базы, проводится еще
серия боев. Это один тест. Обычно делается до 10 тестов против
каждого старого танка. Если результаты отличаются от 50% в ту или
иную сторону, принимается решение об изменении параметров нового
танка. При значительном изменении параметров тесты повторяются.
moonglade1 (26 Июл 2011 - 12:02): А учитывается ли вероятность того, что владельцы старых танков
(пусть даже тестеры) могут невзначай намеренно сливать такие тест
бои, дабы показать "слабость" старых танков?Marschig: Вероятность что 30 случайно подобранных из ~400 человек сговорятся
намеренно слить бой невелика. Кроме того, если результаты одного
теста будут заметно отличаться от девяти других, этот тест может
быть признан невалидным и не включен в статистику.
А вообще опыт (я занимаюсь координацией тестов с ноября прошлого года) показывает, что даже в тренировочном бою включается естественный инстинкт "победить", не припомню намеренного слива.
А вообще опыт (я занимаюсь координацией тестов с ноября прошлого года) показывает, что даже в тренировочном бою включается естественный инстинкт "победить", не припомню намеренного слива.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение форсажа на E50.
Ссылка на сообщение: #3628341
Storm (25 Июл 2011 - 19:45): - будет убран расходник "форсаж" из всей Е-серии.
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение форсажа на E50.Ссылка на сообщение: #3628341
Storm (25 Июл 2011 - 19:45): - будет убран расходник "форсаж" из всей Е-серии.Marschig:
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». Итоги
Ссылка на сообщение: #3627505
Blaze67 (25 Июл 2011 - 22:47): газетныи бизнес это ппц. проработал там пол года - это шлак. другое
дело мировые журнальные издания - там хоть есть люди толковые.
djongur (26 Июл 2011 - 00:56): а у пользователя Ydyd что за танк? вроде на Т-34 похож, но
почему-то с крестом
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф». ИтогиСсылка на сообщение: #3627505
Blaze67 (25 Июл 2011 - 22:47): газетныи бизнес это ппц. проработал там пол года - это шлак. другое
дело мировые журнальные издания - там хоть есть люди толковые.CryKitten: Я кст свои фотоработы по танкам в данном топике уже публиковал
.
djongur (26 Июл 2011 - 00:56): а у пользователя Ydyd что за танк? вроде на Т-34 похож, но
почему-то с крестомCryKitten: Вот эта? Это модель
Т-34-76 обр.1940, взятого немцами в трофеи и использовавшегося ими.
Фотографий таких танков в интернете много, вот, например:


Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3627482
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3627482
CryKitten: Насчёт психологии и прочего. Скоро уже будет патч 0.6.6. Я, типа
крутой пророк, ГАРАНТИРУЮ, что около недели после патча форум будет
под завязку забит топиками "разработчики тайно снизили доходность
боёв как по кредитам, так и по экспе!", затем их число плавно
пойдёт на убыль, будет несколько топиков "разработчики снова
вернули всё назад!", и через 2 недели число новых топиков про
"порезанный доход" снизится до обычного значения (несколько штук в
неделю).
...
А разгадка проста: такое происходит после КАЖДОГО патча.
Умные - думаю, поймут, какое
отношение сия история имеет к рассуждениям о ВБР.
...
А разгадка проста: такое происходит после КАЖДОГО патча.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3627300
xxxSedxxx (26 Июл 2011 - 01:10): Вы обвиняете меня во лжи?!- Я приведу вам сотни игроков котрые
подвердят мои слова.
Не расказывайте сказки людям, а уж тем более мне.
В патчноутах нет ничего про рандом, только изменения ТТХ техники и орудий.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3627300
xxxSedxxx (26 Июл 2011 - 01:10): Вы обвиняете меня во лжи?!- Я приведу вам сотни игроков котрые
подвердят мои слова.Не расказывайте сказки людям, а уж тем более мне.
В патчноутах нет ничего про рандом, только изменения ТТХ техники и орудий.
CryKitten: В данном топике дофига персонажей, рассказывющих небылицы. А вот
сухие строчки из патчноутов (взял тут):
0.4(ЗБТ):
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков. Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
0.4.1(ЗБТ):
- Бронепробиваемость орудий приведена к советской системе расчётов (в среднем уменьшена на 13%).
- Нормализация снарядов уменьшена в среднем на 1-2 град.
- Вероятность крита при попадании в модуль уменьшена в среднем на треть (около 33%).
0.4.5 (ЗБТ):
- Броня поглощает фугасные повреждения на 20% сильнее.
- Изменены критерии рикошета для исправления случаев рикошета снарядов больших калибров по тонкой броне.
И т.д. В большинстве патчей что-то да есть по ВБР-у, и большинство изменений его уменьшало.
0.4(ЗБТ):
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков. Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
0.4.1(ЗБТ):
- Бронепробиваемость орудий приведена к советской системе расчётов (в среднем уменьшена на 13%).
- Нормализация снарядов уменьшена в среднем на 1-2 град.
- Вероятность крита при попадании в модуль уменьшена в среднем на треть (около 33%).
0.4.5 (ЗБТ):
- Броня поглощает фугасные повреждения на 20% сильнее.
- Изменены критерии рикошета для исправления случаев рикошета снарядов больших калибров по тонкой броне.
И т.д. В большинстве патчей что-то да есть по ВБР-у, и большинство изменений его уменьшало.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3626854
xxxSedxxx (25 Июл 2011 - 12:33): Знаете год тому назад небыло таких чудес, и каждый танк знал свои
возможности и где нужно и как нужно нападать.
MrProt (25 Июл 2011 - 13:07): Все смотрели как производится рандом техники перед боем .
https://support.worl...ents/Submit/94/
Меня немного удивило что 4лвл (Светляк А20) не встретится с ТТ 10лвл.
Хотя это бывает очень часто, вот вам и рандом.
xKopcapx (25 Июл 2011 - 15:21): Собсно, а как много людей в "танчегах" которые читают форум?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3626854
xxxSedxxx (25 Июл 2011 - 12:33): Знаете год тому назад небыло таких чудес, и каждый танк знал свои
возможности и где нужно и как нужно нападать.CryKitten: Не надо безудержно фантазировать. С начала ОБТ рэндома стало,
наоборот, значительно меньше. И если внимательно читать патчноуты с
версии 0.4 до текущей, это прекрасно видно.
MrProt (25 Июл 2011 - 13:07): Все смотрели как производится рандом техники перед боем .https://support.worl...ents/Submit/94/
Меня немного удивило что 4лвл (Светляк А20) не встретится с ТТ 10лвл.
Хотя это бывает очень часто, вот вам и рандом.
CryKitten: Покажите скрин, где ЛТ 4 уровня вне взвода в одном рэндом-бою с ТТ
10 уровня (что противоречит указанной таблице). Если такого скрина
у Вас нет, перестаньте дезинформировать игроков. Это
предупреждение.
xKopcapx (25 Июл 2011 - 15:21): Собсно, а как много людей в "танчегах" которые читают форум?CryKitten: Было уже в обсуждении. Пик онлайна сейчас в районе 150 000, что
даёт по самым скромным подсчётам 300 000 играющих в сутки. Пик
посещаемости форума - 12 115 юзеров. Пусть для простоты - 15 000,
что даёт 30 000 юзеров в сутки (по тем же соображениям). Т.е. на
форум заходят примерно 10% играющих. Если считать 5% недовольных,
то проголосовать за уменьшение рэндома тут должны были 30
000*0.05=1500 человек...Примерно это число мы и имеем (1728). Ну и
смысл опроса? Если его результаты известны заранее и рассчитываются
математически?
Реклама | Adv















