Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 16:04:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441906

Просмотреть сообщениеcall911 (17 Ноя 2011 - 16:00): А как, например, аццам не попасть к оленям и наоборот ?
Когда ожидаются реплеи ?

SerB: 1. Если в команду - лучше играйте и проситесь в хорошие роты. В рандоме как повезет
2. КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441758

Просмотреть сообщениеcall911 (17 Ноя 2011 - 15:56): Ув. Серб, есть ли в планах какой-нидь вменяемый рейтинг, чтобы игроки хоть как-то делились на не умеющих играть вообще (в силу различных причин) и на тех, кто хотя бы уже научился прятать свой танк от арты ?
И ещё, какие планы относительно т50 и т50-2 ?
Спасибо.

SerB: 1. Рекомендую процент побед. Свыше 60% - реальные аццы. До 45% - олени.
2. Пока не скажем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:43:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441422

Просмотреть сообщениеToper_Haris (17 Ноя 2011 - 15:41): Простите но вы говорили что броня у вас везде реальная, а теперь сами говорите что с Е75 все вовсе не так. Получается что реально существующи модели "обделены" возможностью балансится за счет утолщения брони. Хотя экраны ставили и как доп броню можно было бы его посчитать и наресовать. Снова таки почему не докрутить временно, до перевода, который пол года ждут, и может еще столько же придеться Т34 например обзор, динамику, что бы он себя чуть лучше показывал, ведь это мнимые, можно сказать, параметры, хотя самому слабому ТТ они бы очень помогли. Тот же 75 заметит 34го раньше и раньше начнет колупать и пробивать всюду, а 34 даже если увидит 75го на предельной дистанции то просто не попадет в НЛД а если и попадет на 400 метрах не пробьет ее(

SerB: На реальных машинах броня реальная.
Е-75 не является реальной машиной.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:40:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441355

Просмотреть сообщениеIce_Age_Shinigami (17 Ноя 2011 - 15:32): Это была диверсия проекта или кто то забыл вынуть свой "гербарий"? :Smile_glasses:
Вы когда то упомянули что фишкой ИС6 (объект 252) будет его скорость/динамика. Всё так и осталось или Вы передумали?
Жду этот танчик, но второй ИС4 не хотелось бы, он такой неспешный.

SerB: 1. Еще раз говорю - моделлеры просто некритически посмотрели в книжку.
2. Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:39:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441336

Просмотреть сообщениеAlex1965 (17 Ноя 2011 - 15:28): Это происки недоброжелателей или ...?

SerB: нет, это трезвое признание того, что за 15 лет квалификацию инженера растерял.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
17.11.2011 15:37:12
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5441280

Просмотр сообщенияgrom1103751 (17 Ноя 2011 - 16:29) писал: А как линкор и линейный крейсер отличались в реале? В чем отличие к примеру, Хууда и Резолюшена? Подсказка, ГК у них одинаковый))). Линкор будет лучше бронирован, линейный крейсер будет быстрее. Так что понять, кто мальчик, а кто девочка, будет довольно просто. Другое дело, что уже к сороковым годам, такое деление перестало иметь смысл, линкоры догнали линейных крейсеров по скорости, не потеряв в бронировании. Тот же Бисмарк по скорости вполне себе линейный крейсер))). Кстати, вопрос, у англов кто будет топом из линейных крейсеров, G-3?

KGB: G-3 да, вполне вероятен в роли топа. N-3 будет где-то рядом. Ну и Лайон.


Muertos
ЗИС-4
arrow
17.11.2011 15:35:49
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\ЗИС-4
Ссылка на сообщение: #5441256

Просмотреть сообщение3aP (16 Ноя 2011 - 11:07): ЗИС-4
57 Калибр (мм)
20-30 Скорострельность (выстр/мин)
112/189/29 Средняя бронепробиваемость (мм)
85/85/95 Средний урон
0,3 Разброс на 100м (м)
2 Время прицеливания (с)
740 Масса (кг)
объясните пожалуйста Разрабы или другой чесной народ, где эта скорострельность у пушки которая указана в описании...
при просмотре скорострельности установленной пушки, там пишется скорострельность 24 выстрела в минуту, но и ее невозможно добиться, т.к. проверялось в тренировочном бою, 22-23 выстрела и это при установленных модулях досылатель и вентиляция, в чем правда брат?
почему и тут нас на...т?

Muertos: Указана максимальная скорострельность. Не стоит забывать о шоколадке. Или о доп пайке, в вашем случае.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:13:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440827

Просмотреть сообщениеspartak84 (17 Ноя 2011 - 15:12): Ели есть чертежи,то зачем было городить огород и ставить трансмиссию в корму,если она туда не лезла?

SerB: Ошибка моделлеров - повелись на траву из книжки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:08:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440756

Просмотреть сообщениеAllebed (17 Ноя 2011 - 15:05): А теперь вопросы :Smile_veryhappy:
1) По поводу камуфляжей: будут ли добавляться камуфляжи, которые будут "старить" танк. То есть добавлять сварные швы, сколы и прочее. Просто хотелось бы покататся не на прототипе с завода, а на боевой машине, пережившей немало боев.
2) Планируется ли (по срокам знаю, КТТС :Smile_veryhappy: ) добавить элементы, отлетающие либо меняющиеся при повреждениях танка. То есть попали в танк, лопатка с борта отлетела, брызговик задрался и прочее

SerB: 1. Пока только краска облезать будет
2. Увы, это за рамками текущей технической возможности. Когда-нибудь потом - с небольшой степенью вероятности может и будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:07:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440735

Просмотреть сообщениеA18G3 (17 Ноя 2011 - 14:47): Однозначно утверждающего источника информации о том что трансмиссия распологается спереди у Вас нет.
Вы инженер? Ваш консультант очень хороший инженер? Вы просто предположили что трансмиссия туда не влезет? Я вот почему то думаю что лучшие инженеры германии (именно они сейчас делают и бугатти вейрон самую быструю дорожную машину в мире, да и что там говорить один из лучших танков современности Leopard 2A6) придумали бы как исполнить ими задуманное я бы даже думаю они бы Вам даже подсказали как разделить трансмиссию и двигатель наилучшим образом.
Так вот к чему это я, может нестоит гробить гордость немцефилов Е75 и Е50? Почему бы сразу не приделать на лоб немецким танкам бомбу с мишенью на ней?

SerB: 1. Есть. Чертежи Е-75 и Е-50
2. Да.
3. Да. Наш главный консультант Юрий Пашолок ставил на ход кубинскую пантеру. А КТ облазил и снаружи, и изнутри. Так что он ЗНАЕТ, что трансмиссия туда не влезет
4. А вот у Вас кроме классического дроча на "лучшую в мире немецкую технику" аргументов не вижу


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:05:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440709

Просмотреть сообщениеCenturioUA (17 Ноя 2011 - 14:13): Уважаемый Сергей. Тогда такой вопрос, связанный с переносом трансмиссии. Будет ли она (трансмиссия) выделена в отдельный модуль. Насколько помню либо Вами, либо Штормом озвучивалось, что такое в планах есть. И будет ли попадание в модуль трансмиссия приводить в пожару. Насколько знаю трансмиссионное масло горит плохо, но в тоже время существует много подтверждений тому что очаги возгорания на подбитых немецких танках находились именно в лобовой части корпуса.
И можно узнать реальное бронирование Е-75 и Е-50, просто интересно.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: 1. Со временем будет
2. будет, но с меньшей вероятностью
3. По разным источникам разное, но больше 80мм борта как корпуса, так и башни у Е-75 нет нигде


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:02:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440666

Просмотреть сообщениеToper_Haris (17 Ноя 2011 - 14:10): Почему вы толщину сделали больше чем в проекте?
На амерских танках люди страдают с картонной броней, на французах будут страдать с бумажной, немцам завысили?
Тотже Т34 реально как я на нем не кручусь очень сложный(хоть из-за этого и интересный) танк, но борта у него тонкие, и лоб, и корма, а единственное жесткое место(котрое можно пробить) маска пушки.
Зачем делать мошьный Е75 еще мощнее было? Ведь у его опонентов характеристики сумарно проигрывают ему, ну развечто у иса4 борта толще, но лоб дырявый, что гораздо печальне(
Какие преимущества имеет Тапок перед Е75, которые реально бы невелировали его недостатки. Раньше тапочков было много, теперь они стали редкостью, так как проигрывают в эфективности перед 75.

SerB: 1. Для балансу
2, Люди все равно будут страдать, хоть их золотом обсыпь


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 15:01:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440640

Просмотреть сообщениеNessie (17 Ноя 2011 - 15:00): какой именно иженер и стаж, если можно...

SerB: Инженер-технолог, Курчатовский институт, 1988-1997


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 14:54:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440504

Просмотреть сообщениеA18G3 (17 Ноя 2011 - 14:51): К сожалению Вы недописали инженер-программист. И максимум на что его слово инженер тянет - схемотехника, электротехника. Просто я знаю т.к. сам инженер-программист.

Storm: СерБ самый что ни на есть нормальный инженер. Не программист :)
Это я инженер - программист.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 14:49:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440397

Просмотреть сообщениеA18G3 (17 Ноя 2011 - 14:47): Однозначно утверждающего источника информации о том что трансмиссия распологается с переди у Вас нет.
Вы инженер? Ваш консультант очень хороший инженер? Вы просто предположили что трансмиссия туда не влезет? Я вот почему то думаю что лучшие инженеры германии (именно они сейчас делают и бугатти вейрон самую быструю дорожную машину в мире, да и что там говорить один из лучших танков современности Leopard 2A6) придумали бы как исполнить ими задуманное я бы даже думаю они бы Вам даже подсказали как разделить трансмиссию и двигатель наилучшим образом.
Так вот к чему это я, может нестоит гробить гордость немцефилов Е75 и Е50? Почему бы сразу не приделать на лоб немецким танкам бомбу с мишенью на ней?

Storm: СерБ инженер, да.
И про "лучших инженеров Германии" смешно, да. Как же они смогли родить Tiger II, если они такие лучшие?


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
17.11.2011 14:36:56
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5440155

Просмотр сообщенияAlex_ELL (17 Ноя 2011 - 15:35) писал: "Пускай лошадь думает, у нее вон голова большая" (с)
КГБ, Вы таки не ответили на мой предыдущий вопрос)))
Посему задам еще вопросик по радару и миникарте, будет реализованы отдельно или вместе?

KGB: Будет миникарта, никакого отдельного экрана интерфейса с показателями радара не будет.


Muertos
Вопрос админу! че за х!?
arrow
17.11.2011 14:34:50
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос админу! че за х!?
Ссылка на сообщение: #5440109

Просмотреть сообщениеFriman32941 (17 Ноя 2011 - 14:21): я убил на кв 11 человек а через некоторое время статы поменялись! я убил не 11 а 10. что за хрень? верните мой 1 фраг!

Muertos: Возможно имел место намеренный либо ненамеренный тимкилл. То есть, говоря по русски, убийство товарища по команде.


Muertos
Влияние рельефа на точность стрельбы
arrow
17.11.2011 14:32:10
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Влияние рельефа на точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #5440062

Просмотреть сообщениеnjkeee (16 Ноя 2011 - 12:28): Подскажите, на сколько влияет ровность земли(дороги) для артилерии, на которой она стоит?! И если влияет, как это учитывать? Спасибо

Muertos: На движение рельеф местности оказывает влияние как и в реальной жизни. Ну, насколько это было возможно.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
17.11.2011 14:23:35
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5439877

Просмотр сообщенияEgor (17 Ноя 2011 - 15:20) писал: Позвольте - оба тяжёлых танка, один специально облегчён для скорости, другой полновесный. Но вписываются в рамки тяжёлых.

KGB: Ну так и Айову некоторые (не знакомые с флотскими запросами на Монтану) называют линкором. Посему пусть себе кто как хочет, тот так корабли и называет.
Мы за них уже обо всём таком подумали заранее много раз  :Smile_Default:


Muertos
взвод
arrow
17.11.2011 14:12:34
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\взвод
Ссылка на сообщение: #5439630

Просмотреть сообщениеAgainn (16 Ноя 2011 - 22:05): Всем привет!Вопрос к админам!Может быть стоит увеличить количество человек во зводе?3 как то маловато!с друзьями даже не сыграешь!

Muertos: У нас в планах есть супервзводы на 5 человек.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
17.11.2011 14:11:52
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5439618

Просмотр сообщенияdetrit (17 Ноя 2011 - 15:10) писал: Неужели все ограничится Н-39? Тогда, да - с ПТЗ у немцев все будет грустно. Я лично ограничил топ немецких линкоров Н-42(у которого ПТЗ хоть и уступает Н-44, но превосходит Бисмарк по совершенству конструкций).

KGB: Н-41 либо Н-42 будет пределом мечтаний немцефилов.  :Smile_Default:


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
17.11.2011 14:06:03
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5439485

Просмотр сообщенияdetrit (17 Ноя 2011 - 13:49) писал: Ну если брать схему которую я привел выше и схему ПТЗ Бисмарка в книге Балакина то у  Н-44 в отличие от Бисмарка появилась дополнительная переборка перед ПТЗ. А это несомненно давало большую защиту.
Глубина - это уже другой вопрос. Если брать ПТЗ только по глубине то лучшая ПТЗ была у Ямато, Витторио Венето и Ришелье. За Советский Союз ничего не скажу - я в советских линкорах слабо ориентируюсь.

KGB: Кстати, H-44 это чересчур сумрачный корабль, картошка не может в кораблестроительные тефтельские сумерки., у нас его не будет.


Muertos
Многокластерность и возникшие вопросы логина.
arrow
17.11.2011 14:06:01
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Многокластерность и возникшие вопросы логина.
Ссылка на сообщение: #5439484

Просмотреть сообщениеWithoutdream (17 Ноя 2011 - 07:17): Появится ли возможность при введение многокластерности т.н. Force логина.
То есть логина, при котором, в случае если данный акк уже залогинен, выбивался с кластера и заново заходил.
Простой пример:
Залогинен на RU1, в бою произошел вылет/тех. сбой и т.д.
При обычной попытке залогинится за RU2 будет ошибка типа: "Вы уже залогинены на другом кластере".
Наличие чек-бокса Force-логина позволит "выбить" акк с RU1 и залогиниться на RU2.
Эта фича реализована во многих других ММО-играх и бывает очень полезной.

Muertos: Нашим планам это не противоречит.


Muertos
Дайте ответ
arrow
17.11.2011 14:05:33
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Дайте ответ
Ссылка на сообщение: #5439474

Просмотреть сообщениеnaytiliys (16 Ноя 2011 - 22:16): Скажите как где и когда появится хотя бы какая то информация о разморозке глобальной карты ???Не единого слова пока не могу найти на этот вопрос.Хотя вопрос уже звучал не однократно! Будьте так любезны дайте ответ!

Muertos: После стабилизации сервера, мы сообщим дополнительно.


Muertos
Почему администрация против продаж учеток между игроками?
arrow
17.11.2011 13:59:36
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Почему администрация против продаж учеток между игроками?
Ссылка на сообщение: #5439327

Просмотреть сообщениеKemerovski (17 Ноя 2011 - 07:20): Почему администрация против продаж учеток между игроками ВоТ? Ведь любой при желании может выставить свою учетку на продажу на любом другом стороннем ресурсе.
Только не нужно меня БАНить за продажу учетки. Я заверяю что моя учетка не продается и не нужно писать мне предложений продать ее.
Ведь на сколько мне помниться была гдето тема про то что в перспективе можно будет продавать танки из ангара, типа на аукцион выставлять. То почему же тогда нельзя продавать саму учетку.

Muertos: Ответ - здесь http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/


Muertos
Подбой и голд снаряды
arrow
17.11.2011 13:55:55
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Подбой и голд снаряды
Ссылка на сообщение: #5439249

Просмотреть сообщениеsm0rch0k (17 Ноя 2011 - 08:01): Здравствуйте!
Играю давно, пишу редко.
Но хотелось бы узнать ,будут ли пересмотрены параметры противоосколочного подбоя, т.к по некоторым исследованиям модуль абсолютно без полезен.
И ещё - возможно ли добавления пометки ,если тебя уничтожили голд снарядом .
Спасибо.
Удачи.

Muertos: Подбой работает номрмально, как ему и положено.
Нас все устраивает.


Muertos
Подробная информация о ИГРОВОМ бронировании танков
arrow
17.11.2011 13:51:32
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Подробная информация о ИГРОВОМ бронировании танков
Ссылка на сообщение: #5439175

Просмотреть сообщениеKOXAH (17 Ноя 2011 - 09:17): Уважаемые разработчики.
Вполне понятно, почему нет подробной информации о танках в самой игре: место под таблички с информацией там не резиновое. Но что мешает создать подробную базу данных по танкам на сайте игры (имею в виду раздел "Танковедение"). В частности, очень сильно не хватает точной информации по минимальной и максимальной толщине и угле наклона брони каждой отдельной детали танка (например, спереди это ВЛД, НЛД, башня и отдельные крупные детали типа смотровой щели мехвода на ВЛД ИС-4, башенки командира Е75). В итоге, либо на форуме выкладываются недостоверные материалы (например, в полуофициальной теме, посвященной Маусу, схема бронирования ВЛД 200мм под углом 35 градусов, что дает приведенную толщину брони, с учетом нормализации 10 градусов 221мм В то время, как ВЛД Мауса практически непробиваемое, значит либо толщина брони ВЛД намного выше, либо угол наклона ВЛД все-таки 52-55 градусов), либо материалы спорные (Тема посвященная ИС-4, на схеме бронирования у ВЛД 140мм, хотя во многих источниках указано 160мм).
Также, совершенно уверен, будет интересной официальная информация о коллижен-модели танков, о расположении в танке экипажа и модулей. Мало того, что ВБР в игре 25%, так незнание матчасти вообще превращает всю игру в безумную рулетку.
И еще вопрос: для всех снарядов нормализация 10 градусов? Или некоторые снаряды не имеют нормализации? Или 10 градусов - это средняя цифра, а угол нормализации зависит от типа снарядов?

Muertos: У нас в планах есть серия таких статей.
http://forum.worldof...B3%D0%B8%D0%B4/


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:50:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5439156

Просмотреть сообщениеb10 (17 Ноя 2011 - 13:23): Я конечно не хочу собираться спорить (ибо это чревато :Smile_Default: ), но в игре масса их башен одинакова - 58т.

SerB: Да поменяем, не вопрос. С башни смнимем корпусу добавим


veider
Бан за ник, это как???
arrow
17.11.2011 13:33:30
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Бан за ник, это как???
Ссылка на сообщение: #5438814

veider: а что за ник то?
PS через суппорт все решить можете


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
17.11.2011 13:32:14
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5438784

Просмотреть сообщениеBegemot1 (17 Ноя 2011 - 14:26): Я с тобой! А может к Кондорам? Эти, как и Кобра, уже очень давно "побеждают" офф форум.

veider: ой, нужен ты мне в сильном клане.
будешь вниз команду тянуть только


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:13:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438393

Просмотреть сообщениеblack13box (17 Ноя 2011 - 12:29): Бу, как страшно:Smile_veryhappy:. Не сделаете - статистика просядет, апать придётся.

SerB: Шантажисты, чо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:10:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438344

Просмотреть сообщениеMila8903 (17 Ноя 2011 - 13:04): Серьёзно?! :Smile_sad: :Smile_amazed:

SerB: Абсолютно :Smile_trollface-3:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:09:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438329

Просмотреть сообщениеb10 (17 Ноя 2011 - 13:04): Ув. разработчики, есть ряд вопросов:
0. "Encyclopedia of german tanks of world war two" by Peter Chamberlain and Hilary L. Doyle. Technical editor: Thomas L. Jentz - это авторитетный источник? Если нет, то последующие вопросы не имеют смысла.
Размещенное изображение
1. Тут наприсано, что трансмиссия спереди была только у Е-100, так ли это?
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?

SerB: 1. Тут наприсано, что трансмиссия спереди была только у Е-100, так ли это?
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?
1. Если Вы и уважаемые и безусловно авторитетные авторы в состоянии объяснить, куда именно в силовое отделение КТ, безо всяких изменений перенесенное на Е-50 и Е-75, можно впихнуть трансмиссию (гусары, молчать!), мы ее тут же впихнем
2. Злобного спросите. Если у него не было других источников информации, может быть, и увеличим
3. Поскольку до башни так и не дошло, данные о ней достаточно условны. Башня с бронированием как у мауса привела бы к такой же как и у мауса массе.


veider
параметры орудия поясните
arrow
17.11.2011 13:06:53
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\параметры орудия поясните
Ссылка на сообщение: #5438272

veider: три цифры через дробь указаны для трех типов снарядов, например бронебойные/кумулятивные/осколочно-фугасные


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:06:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438260

Просмотреть сообщениеkolesoudachi (17 Ноя 2011 - 12:44): здравствуйте, давно хотел задать несколько нубских вопросов:
1)максимальный собственный обзор в игре 445 м - это для стреляющей в движении мыши или теоретически (ну или алгоритмически) на этом расстоянии сервер может засветить какому-нибудь паттону с оптикой даже стоящий мс-1 с 0-ым скиллом маскировки и без сетки?
2)всем знакома ситуация не частая, но регулярная: танк №1 пасет стоящий на дистанции до 50 метров за углом/камнем танк №2,танк №2 пропадает, через некоторое количество секунд танк №1 получает из ниоткуда плюху, а еще через 1-3 секунды видит как танк №2 снова ныкается за угол.
почему сервер зная, что в момент выстрела танк №1 должен увидеть танк №2 - расстояние до 50 метров (при котором обсчет вроде как раз в 1 сек осуществляется), прямая видимость минимум половины корпуса в момент выстрела, движение до и после выстрела, сам выстрел и время, достаточное для обсчета видимости (даже на паттоне нужно минимум две секунды, чтобы высунуться из-за угла, стрельнуть пусть и без сведения и начать сваливать обратно, что уж про тт говорить)успевает обсчитать траекторию и урон от выстрела танка №2,и сообщить об этом клиенту танка №1, но не успевает сообщить данные о положении танка №2?
вопрос в догонку, когда-то заявлялось, что на расстояниях до 50 метров все препятствия при обсчете видимости становятся прозрачными,в новом алгоритме это уже не работает?
3)кв-5 и лев за свою "халявность" (с точки зрения времени на прокачку тт8) платят некоторую цену - кв-5 дырой во лбу и пробиваемостью 167 мм, лев такой же дырой (только чуть пониже), крайне унылой на фоне других ТТ8 динамикой и слегка заниженым ДПМ-ом. Есть конечно отдельные ситуации, где кв или лев 100 очков вперед дадут не то, что 8, а и 9 левелу, но в целом непремиумные ТТ8 в бою универсальнее и гибче. Вполне в духе ваших высказываний времен ОБТ и начала релиза что "нагибать всех чисто за деньги не получится".
Но вот два месяца сравнивая в бою между собой все ст8 не могу понять, чем платит за ту же "халявность" тип 59?Или на него этот принцип уже не распространяется?:)

SerB: 1. Это для любого случая
2. Потому что сервер имеет конечную мощность. Если бы он имел бесконечную мощность. все обсчитывалось бы как в реале.
3. Комплексом характеристик. Сейчас Тип-59 не уступает только Т-44 из числа СТ-8, после апа Т-44 он будет уступать всем СТ-8


Marschig
Gw typ E
arrow
17.11.2011 13:04:26
 
Тема: Техника\Немецкая\САУ\Gw typ E
Ссылка на сообщение: #5438214

Marschig: У топ орудия GW-T и GW-E одинаковая траектория.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:04:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438202

Просмотреть сообщениеBarat_74 (17 Ноя 2011 - 12:52): Добрый день.
1. Вопрос по табличке балансировщика боев.
Размещенное изображение
Если рассмотреть взвод из СТ7 (уровни боев 8-11) и Type59 (уровни боев 9-10). Чей балансный вес выше в данном случае и какой танк будет определять уровень боев?
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?

SerB: Если рассмотреть взвод из СТ7 (уровни боев 8-11) и Type59 (уровни боев 9-10). Чей балансный вес выше в данном случае и какой танк будет определять уровень боев?
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?
1. Да, СТ-7 может затянуть китайца на 11 уровень
2. Вроде верно, да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.11.2011 13:02:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438169

Просмотреть сообщениеSchwarzeReiter (17 Ноя 2011 - 12:55): не нашёл нигде ответа на интересующий меня вопрос ; почему в немецком дереве с поршевской ветки ТТ есть переход на хеншелевскую , а от туда нет , с какими соображениями это связано ?

SerB: С тем, что с Порше на ЗХеншеля перешла башня Тигра, а обратно не перешло ничего


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
17.11.2011 13:02:01
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5438151

veider: Парни, вы как хотите, а я перехожу в кобру


Storm
Т95
arrow
17.11.2011 12:50:41
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5437910

Просмотреть сообщениеblack13box (17 Ноя 2011 - 12:47): В одиночку? Без прикрытия взводом? Начиная со стока?

Storm: Да.


Реклама | Adv