Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441906
call911 (17 Ноя 2011 - 16:00): А как, например, аццам не попасть к оленям и наоборот ?
Когда ожидаются реплеи ?

Ссылка на сообщение: #5441906

Когда ожидаются реплеи ?
SerB: 1. Если в команду - лучше играйте и проситесь в хорошие роты. В
рандоме как повезет
2. КТТС.
2. КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441758
call911 (17 Ноя 2011 - 15:56): Ув. Серб, есть ли в планах какой-нидь вменяемый рейтинг, чтобы
игроки хоть как-то делились на не умеющих играть вообще (в силу
различных причин) и на тех, кто хотя бы уже научился прятать свой
танк от арты ?
И ещё, какие планы относительно т50 и т50-2 ?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5441758

И ещё, какие планы относительно т50 и т50-2 ?
Спасибо.
SerB: 1. Рекомендую процент побед. Свыше 60% - реальные аццы. До 45% -
олени.
2. Пока не скажем
2. Пока не скажем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441422
Toper_Haris (17 Ноя 2011 - 15:41): Простите но вы говорили что броня у вас везде реальная, а теперь
сами говорите что с Е75 все вовсе не так. Получается что реально
существующи модели "обделены" возможностью балансится за счет
утолщения брони. Хотя экраны ставили и как доп броню можно было бы
его посчитать и наресовать. Снова таки почему не докрутить
временно, до перевода, который пол года ждут, и может еще столько
же придеться Т34 например обзор, динамику, что бы он себя чуть
лучше показывал, ведь это мнимые, можно сказать, параметры, хотя
самому слабому ТТ они бы очень помогли. Тот же 75 заметит 34го
раньше и раньше начнет колупать и пробивать всюду, а 34 даже если
увидит 75го на предельной дистанции то просто не попадет в НЛД а
если и попадет на 400 метрах не пробьет ее(

Ссылка на сообщение: #5441422

SerB: На реальных машинах броня реальная.
Е-75 не является реальной машиной.
Е-75 не является реальной машиной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441355
Ice_Age_Shinigami (17 Ноя 2011 - 15:32): Это была диверсия проекта или кто то забыл вынуть свой "гербарий"?

Вы когда то упомянули что фишкой ИС6 (объект 252) будет его скорость/динамика. Всё так и осталось или Вы передумали?
Жду этот танчик, но второй ИС4 не хотелось бы, он такой неспешный.

Ссылка на сообщение: #5441355


Вы когда то упомянули что фишкой ИС6 (объект 252) будет его скорость/динамика. Всё так и осталось или Вы передумали?
Жду этот танчик, но второй ИС4 не хотелось бы, он такой неспешный.
SerB: 1. Еще раз говорю - моделлеры просто некритически посмотрели в
книжку.
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5441336
Alex1965 (17 Ноя 2011 - 15:28): Это происки недоброжелателей или ...?

Ссылка на сообщение: #5441336

SerB: нет, это трезвое признание того, что за 15 лет квалификацию
инженера растерял.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5441280
grom1103751 (17 Ноя 2011 - 16:29) писал: А как линкор и линейный крейсер отличались в реале? В чем отличие к
примеру, Хууда и Резолюшена? Подсказка, ГК у них одинаковый))).
Линкор будет лучше бронирован, линейный крейсер будет быстрее. Так
что понять, кто мальчик, а кто девочка, будет довольно просто.
Другое дело, что уже к сороковым годам, такое деление перестало
иметь смысл, линкоры догнали линейных крейсеров по скорости, не
потеряв в бронировании. Тот же Бисмарк по скорости вполне себе
линейный крейсер))). Кстати, вопрос, у англов кто будет топом из
линейных крейсеров, G-3?
Ссылка на сообщение: #5441280

KGB: G-3 да, вполне вероятен в роли топа. N-3 будет где-то рядом. Ну и
Лайон.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ЗИС-4
Ссылка на сообщение: #5441256
3aP (16 Ноя 2011 - 11:07): ЗИС-4
57 Калибр (мм)
20-30 Скорострельность (выстр/мин)
112/189/29 Средняя бронепробиваемость (мм)
85/85/95 Средний урон
0,3 Разброс на 100м (м)
2 Время прицеливания (с)
740 Масса (кг)
объясните пожалуйста Разрабы или другой чесной народ, где эта скорострельность у пушки которая указана в описании...
при просмотре скорострельности установленной пушки, там пишется скорострельность 24 выстрела в минуту, но и ее невозможно добиться, т.к. проверялось в тренировочном бою, 22-23 выстрела и это при установленных модулях досылатель и вентиляция, в чем правда брат?
почему и тут нас на...т?

Ссылка на сообщение: #5441256

57 Калибр (мм)
20-30 Скорострельность (выстр/мин)
112/189/29 Средняя бронепробиваемость (мм)
85/85/95 Средний урон
0,3 Разброс на 100м (м)
2 Время прицеливания (с)
740 Масса (кг)
объясните пожалуйста Разрабы или другой чесной народ, где эта скорострельность у пушки которая указана в описании...
при просмотре скорострельности установленной пушки, там пишется скорострельность 24 выстрела в минуту, но и ее невозможно добиться, т.к. проверялось в тренировочном бою, 22-23 выстрела и это при установленных модулях досылатель и вентиляция, в чем правда брат?
почему и тут нас на...т?
Muertos: Указана максимальная скорострельность. Не стоит забывать о
шоколадке. Или о доп пайке, в вашем случае.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440827
spartak84 (17 Ноя 2011 - 15:12): Ели есть чертежи,то зачем было городить огород и ставить
трансмиссию в корму,если она туда не лезла?

Ссылка на сообщение: #5440827

SerB: Ошибка моделлеров - повелись на траву из книжки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440756
Allebed (17 Ноя 2011 - 15:05): А теперь вопросы 
1) По поводу камуфляжей: будут ли добавляться камуфляжи, которые будут "старить" танк. То есть добавлять сварные швы, сколы и прочее. Просто хотелось бы покататся не на прототипе с завода, а на боевой машине, пережившей немало боев.
2) Планируется ли (по срокам знаю, КТТС
) добавить элементы,
отлетающие либо меняющиеся при повреждениях танка. То есть попали в
танк, лопатка с борта отлетела, брызговик задрался и прочее

Ссылка на сообщение: #5440756


1) По поводу камуфляжей: будут ли добавляться камуфляжи, которые будут "старить" танк. То есть добавлять сварные швы, сколы и прочее. Просто хотелось бы покататся не на прототипе с завода, а на боевой машине, пережившей немало боев.
2) Планируется ли (по срокам знаю, КТТС

SerB: 1. Пока только краска облезать будет
2. Увы, это за рамками текущей технической возможности. Когда-нибудь потом - с небольшой степенью вероятности может и будет
2. Увы, это за рамками текущей технической возможности. Когда-нибудь потом - с небольшой степенью вероятности может и будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440735
A18G3 (17 Ноя 2011 - 14:47): Однозначно утверждающего источника информации о том что трансмиссия
распологается спереди у Вас нет.
Вы инженер? Ваш консультант очень хороший инженер? Вы просто предположили что трансмиссия туда не влезет? Я вот почему то думаю что лучшие инженеры германии (именно они сейчас делают и бугатти вейрон самую быструю дорожную машину в мире, да и что там говорить один из лучших танков современности Leopard 2A6) придумали бы как исполнить ими задуманное я бы даже думаю они бы Вам даже подсказали как разделить трансмиссию и двигатель наилучшим образом.
Так вот к чему это я, может нестоит гробить гордость немцефилов Е75 и Е50? Почему бы сразу не приделать на лоб немецким танкам бомбу с мишенью на ней?

Ссылка на сообщение: #5440735

Вы инженер? Ваш консультант очень хороший инженер? Вы просто предположили что трансмиссия туда не влезет? Я вот почему то думаю что лучшие инженеры германии (именно они сейчас делают и бугатти вейрон самую быструю дорожную машину в мире, да и что там говорить один из лучших танков современности Leopard 2A6) придумали бы как исполнить ими задуманное я бы даже думаю они бы Вам даже подсказали как разделить трансмиссию и двигатель наилучшим образом.
Так вот к чему это я, может нестоит гробить гордость немцефилов Е75 и Е50? Почему бы сразу не приделать на лоб немецким танкам бомбу с мишенью на ней?
SerB: 1. Есть. Чертежи Е-75 и Е-50
2. Да.
3. Да. Наш главный консультант Юрий Пашолок ставил на ход кубинскую пантеру. А КТ облазил и снаружи, и изнутри. Так что он ЗНАЕТ, что трансмиссия туда не влезет
4. А вот у Вас кроме классического дроча на "лучшую в мире немецкую технику" аргументов не вижу
2. Да.
3. Да. Наш главный консультант Юрий Пашолок ставил на ход кубинскую пантеру. А КТ облазил и снаружи, и изнутри. Так что он ЗНАЕТ, что трансмиссия туда не влезет
4. А вот у Вас кроме классического дроча на "лучшую в мире немецкую технику" аргументов не вижу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440709
CenturioUA (17 Ноя 2011 - 14:13): Уважаемый Сергей. Тогда такой вопрос, связанный с переносом
трансмиссии. Будет ли она (трансмиссия) выделена в отдельный
модуль. Насколько помню либо Вами, либо Штормом озвучивалось, что
такое в планах есть. И будет ли попадание в модуль трансмиссия
приводить в пожару. Насколько знаю трансмиссионное масло горит
плохо, но в тоже время существует много подтверждений тому что
очаги возгорания на подбитых немецких танках находились именно в
лобовой части корпуса.
И можно узнать реальное бронирование Е-75 и Е-50, просто интересно.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5440709

И можно узнать реальное бронирование Е-75 и Е-50, просто интересно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Со временем будет
2. будет, но с меньшей вероятностью
3. По разным источникам разное, но больше 80мм борта как корпуса, так и башни у Е-75 нет нигде
2. будет, но с меньшей вероятностью
3. По разным источникам разное, но больше 80мм борта как корпуса, так и башни у Е-75 нет нигде
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440666
Toper_Haris (17 Ноя 2011 - 14:10): Почему вы толщину сделали больше чем в проекте?
На амерских танках люди страдают с картонной броней, на французах будут страдать с бумажной, немцам завысили?
Тотже Т34 реально как я на нем не кручусь очень сложный(хоть из-за этого и интересный) танк, но борта у него тонкие, и лоб, и корма, а единственное жесткое место(котрое можно пробить) маска пушки.
Зачем делать мошьный Е75 еще мощнее было? Ведь у его опонентов характеристики сумарно проигрывают ему, ну развечто у иса4 борта толще, но лоб дырявый, что гораздо печальне(
Какие преимущества имеет Тапок перед Е75, которые реально бы невелировали его недостатки. Раньше тапочков было много, теперь они стали редкостью, так как проигрывают в эфективности перед 75.

Ссылка на сообщение: #5440666

На амерских танках люди страдают с картонной броней, на французах будут страдать с бумажной, немцам завысили?
Тотже Т34 реально как я на нем не кручусь очень сложный(хоть из-за этого и интересный) танк, но борта у него тонкие, и лоб, и корма, а единственное жесткое место(котрое можно пробить) маска пушки.
Зачем делать мошьный Е75 еще мощнее было? Ведь у его опонентов характеристики сумарно проигрывают ему, ну развечто у иса4 борта толще, но лоб дырявый, что гораздо печальне(
Какие преимущества имеет Тапок перед Е75, которые реально бы невелировали его недостатки. Раньше тапочков было много, теперь они стали редкостью, так как проигрывают в эфективности перед 75.
SerB: 1. Для балансу
2, Люди все равно будут страдать, хоть их золотом обсыпь
2, Люди все равно будут страдать, хоть их золотом обсыпь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440640
Nessie (17 Ноя 2011 - 15:00): какой именно иженер и стаж, если можно...

Ссылка на сообщение: #5440640

SerB: Инженер-технолог, Курчатовский институт, 1988-1997
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440504
A18G3 (17 Ноя 2011 - 14:51): К сожалению Вы недописали инженер-программист. И максимум на что
его слово инженер тянет - схемотехника, электротехника. Просто я
знаю т.к. сам инженер-программист.

Ссылка на сообщение: #5440504

Storm: СерБ самый что ни на есть нормальный инженер. Не программист :)
Это я инженер - программист.
Это я инженер - программист.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5440397
A18G3 (17 Ноя 2011 - 14:47): Однозначно утверждающего источника информации о том что трансмиссия
распологается с переди у Вас нет.
Вы инженер? Ваш консультант очень хороший инженер? Вы просто предположили что трансмиссия туда не влезет? Я вот почему то думаю что лучшие инженеры германии (именно они сейчас делают и бугатти вейрон самую быструю дорожную машину в мире, да и что там говорить один из лучших танков современности Leopard 2A6) придумали бы как исполнить ими задуманное я бы даже думаю они бы Вам даже подсказали как разделить трансмиссию и двигатель наилучшим образом.
Так вот к чему это я, может нестоит гробить гордость немцефилов Е75 и Е50? Почему бы сразу не приделать на лоб немецким танкам бомбу с мишенью на ней?

Ссылка на сообщение: #5440397

Вы инженер? Ваш консультант очень хороший инженер? Вы просто предположили что трансмиссия туда не влезет? Я вот почему то думаю что лучшие инженеры германии (именно они сейчас делают и бугатти вейрон самую быструю дорожную машину в мире, да и что там говорить один из лучших танков современности Leopard 2A6) придумали бы как исполнить ими задуманное я бы даже думаю они бы Вам даже подсказали как разделить трансмиссию и двигатель наилучшим образом.
Так вот к чему это я, может нестоит гробить гордость немцефилов Е75 и Е50? Почему бы сразу не приделать на лоб немецким танкам бомбу с мишенью на ней?
Storm: СерБ инженер, да.
И про "лучших инженеров Германии" смешно, да. Как же они смогли родить Tiger II, если они такие лучшие?
И про "лучших инженеров Германии" смешно, да. Как же они смогли родить Tiger II, если они такие лучшие?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5440155
Alex_ELL (17 Ноя 2011 - 15:35) писал: "Пускай лошадь думает, у нее вон голова большая" (с)
КГБ, Вы таки не ответили на мой предыдущий вопрос)))
Посему задам еще вопросик по радару и миникарте, будет реализованы отдельно или вместе?
Ссылка на сообщение: #5440155

КГБ, Вы таки не ответили на мой предыдущий вопрос)))
Посему задам еще вопросик по радару и миникарте, будет реализованы отдельно или вместе?
KGB: Будет миникарта, никакого отдельного экрана интерфейса с
показателями радара не будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос админу! че за х!?
Ссылка на сообщение: #5440109
Friman32941 (17 Ноя 2011 - 14:21): я убил на кв 11 человек а через некоторое время статы поменялись! я
убил не 11 а 10. что за хрень? верните мой 1 фраг!

Ссылка на сообщение: #5440109

Muertos: Возможно имел место намеренный либо ненамеренный тимкилл. То есть,
говоря по русски, убийство товарища по команде.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Влияние рельефа на точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #5440062
njkeee (16 Ноя 2011 - 12:28): Подскажите, на сколько влияет ровность земли(дороги) для артилерии,
на которой она стоит?! И если влияет, как это учитывать? Спасибо

Ссылка на сообщение: #5440062

Muertos: На движение рельеф местности оказывает влияние как и в реальной
жизни. Ну, насколько это было возможно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5439877
Egor (17 Ноя 2011 - 15:20) писал: Позвольте - оба тяжёлых танка, один специально облегчён для
скорости, другой полновесный. Но вписываются в рамки тяжёлых.
Ссылка на сообщение: #5439877

KGB: Ну так и Айову некоторые (не знакомые с флотскими запросами на
Монтану) называют линкором. Посему пусть себе кто как хочет, тот
так корабли и называет.
Мы за них уже обо всём таком подумали заранее много раз
Мы за них уже обо всём таком подумали заранее много раз

Тема:
Разработчикам\Вопросы\взвод
Ссылка на сообщение: #5439630
Againn (16 Ноя 2011 - 22:05): Всем привет!Вопрос к админам!Может быть стоит увеличить количество
человек во зводе?3 как то маловато!с друзьями даже не сыграешь!

Ссылка на сообщение: #5439630

Muertos: У нас в планах есть супервзводы на 5 человек.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5439618
detrit (17 Ноя 2011 - 15:10) писал: Неужели все ограничится Н-39? Тогда, да - с ПТЗ у немцев все будет
грустно. Я лично ограничил топ немецких линкоров Н-42(у которого
ПТЗ хоть и уступает Н-44, но превосходит Бисмарк по совершенству
конструкций).
Ссылка на сообщение: #5439618

KGB: Н-41 либо Н-42 будет пределом мечтаний
немцефилов. 

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5439485
detrit (17 Ноя 2011 - 13:49) писал: Ну если брать схему которую я привел выше и схему ПТЗ Бисмарка в
книге Балакина то у Н-44 в отличие от Бисмарка появилась
дополнительная переборка перед ПТЗ. А это несомненно давало большую
защиту.
Глубина - это уже другой вопрос. Если брать ПТЗ только по глубине то лучшая ПТЗ была у Ямато, Витторио Венето и Ришелье. За Советский Союз ничего не скажу - я в советских линкорах слабо ориентируюсь.
Ссылка на сообщение: #5439485

Глубина - это уже другой вопрос. Если брать ПТЗ только по глубине то лучшая ПТЗ была у Ямато, Витторио Венето и Ришелье. За Советский Союз ничего не скажу - я в советских линкорах слабо ориентируюсь.
KGB: Кстати, H-44 это чересчур сумрачный корабль, картошка не может в
кораблестроительные тефтельские сумерки., у нас его не будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Многокластерность и возникшие вопросы логина.
Ссылка на сообщение: #5439484
Withoutdream (17 Ноя 2011 - 07:17): Появится ли возможность при введение многокластерности т.н. Force
логина.
То есть логина, при котором, в случае если данный акк уже залогинен, выбивался с кластера и заново заходил.
Простой пример:
Залогинен на RU1, в бою произошел вылет/тех. сбой и т.д.
При обычной попытке залогинится за RU2 будет ошибка типа: "Вы уже залогинены на другом кластере".
Наличие чек-бокса Force-логина позволит "выбить" акк с RU1 и залогиниться на RU2.
Эта фича реализована во многих других ММО-играх и бывает очень полезной.

Ссылка на сообщение: #5439484

То есть логина, при котором, в случае если данный акк уже залогинен, выбивался с кластера и заново заходил.
Простой пример:
Залогинен на RU1, в бою произошел вылет/тех. сбой и т.д.
При обычной попытке залогинится за RU2 будет ошибка типа: "Вы уже залогинены на другом кластере".
Наличие чек-бокса Force-логина позволит "выбить" акк с RU1 и залогиниться на RU2.
Эта фича реализована во многих других ММО-играх и бывает очень полезной.
Muertos: Нашим планам это не противоречит.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дайте ответ
Ссылка на сообщение: #5439474
naytiliys (16 Ноя 2011 - 22:16): Скажите как где и когда появится хотя бы какая то информация о
разморозке глобальной карты ???Не единого слова пока не могу найти
на этот вопрос.Хотя вопрос уже звучал не однократно! Будьте так
любезны дайте ответ!

Ссылка на сообщение: #5439474

Muertos: После стабилизации сервера, мы сообщим дополнительно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему администрация против продаж учеток между игроками?
Ссылка на сообщение: #5439327
Kemerovski (17 Ноя 2011 - 07:20): Почему администрация против продаж учеток между игроками ВоТ? Ведь
любой при желании может выставить свою учетку на продажу на любом
другом стороннем ресурсе.
Только не нужно меня БАНить за продажу учетки. Я заверяю что моя учетка не продается и не нужно писать мне предложений продать ее.
Ведь на сколько мне помниться была гдето тема про то что в перспективе можно будет продавать танки из ангара, типа на аукцион выставлять. То почему же тогда нельзя продавать саму учетку.

Ссылка на сообщение: #5439327

Только не нужно меня БАНить за продажу учетки. Я заверяю что моя учетка не продается и не нужно писать мне предложений продать ее.
Ведь на сколько мне помниться была гдето тема про то что в перспективе можно будет продавать танки из ангара, типа на аукцион выставлять. То почему же тогда нельзя продавать саму учетку.
Muertos: Ответ - здесь http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подбой и голд снаряды
Ссылка на сообщение: #5439249
sm0rch0k (17 Ноя 2011 - 08:01): Здравствуйте!
Играю давно, пишу редко.
Но хотелось бы узнать ,будут ли пересмотрены параметры противоосколочного подбоя, т.к по некоторым исследованиям модуль абсолютно без полезен.
И ещё - возможно ли добавления пометки ,если тебя уничтожили голд снарядом .
Спасибо.
Удачи.

Ссылка на сообщение: #5439249

Играю давно, пишу редко.
Но хотелось бы узнать ,будут ли пересмотрены параметры противоосколочного подбоя, т.к по некоторым исследованиям модуль абсолютно без полезен.
И ещё - возможно ли добавления пометки ,если тебя уничтожили голд снарядом .
Спасибо.
Удачи.
Muertos: Подбой работает номрмально, как ему и положено.
Нас все устраивает.
Нас все устраивает.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подробная информация о ИГРОВОМ бронировании танков
Ссылка на сообщение: #5439175
KOXAH (17 Ноя 2011 - 09:17): Уважаемые разработчики.
Вполне понятно, почему нет подробной информации о танках в самой игре: место под таблички с информацией там не резиновое. Но что мешает создать подробную базу данных по танкам на сайте игры (имею в виду раздел "Танковедение"). В частности, очень сильно не хватает точной информации по минимальной и максимальной толщине и угле наклона брони каждой отдельной детали танка (например, спереди это ВЛД, НЛД, башня и отдельные крупные детали типа смотровой щели мехвода на ВЛД ИС-4, башенки командира Е75). В итоге, либо на форуме выкладываются недостоверные материалы (например, в полуофициальной теме, посвященной Маусу, схема бронирования ВЛД 200мм под углом 35 градусов, что дает приведенную толщину брони, с учетом нормализации 10 градусов 221мм В то время, как ВЛД Мауса практически непробиваемое, значит либо толщина брони ВЛД намного выше, либо угол наклона ВЛД все-таки 52-55 градусов), либо материалы спорные (Тема посвященная ИС-4, на схеме бронирования у ВЛД 140мм, хотя во многих источниках указано 160мм).
Также, совершенно уверен, будет интересной официальная информация о коллижен-модели танков, о расположении в танке экипажа и модулей. Мало того, что ВБР в игре 25%, так незнание матчасти вообще превращает всю игру в безумную рулетку.
И еще вопрос: для всех снарядов нормализация 10 градусов? Или некоторые снаряды не имеют нормализации? Или 10 градусов - это средняя цифра, а угол нормализации зависит от типа снарядов?

Ссылка на сообщение: #5439175

Вполне понятно, почему нет подробной информации о танках в самой игре: место под таблички с информацией там не резиновое. Но что мешает создать подробную базу данных по танкам на сайте игры (имею в виду раздел "Танковедение"). В частности, очень сильно не хватает точной информации по минимальной и максимальной толщине и угле наклона брони каждой отдельной детали танка (например, спереди это ВЛД, НЛД, башня и отдельные крупные детали типа смотровой щели мехвода на ВЛД ИС-4, башенки командира Е75). В итоге, либо на форуме выкладываются недостоверные материалы (например, в полуофициальной теме, посвященной Маусу, схема бронирования ВЛД 200мм под углом 35 градусов, что дает приведенную толщину брони, с учетом нормализации 10 градусов 221мм В то время, как ВЛД Мауса практически непробиваемое, значит либо толщина брони ВЛД намного выше, либо угол наклона ВЛД все-таки 52-55 градусов), либо материалы спорные (Тема посвященная ИС-4, на схеме бронирования у ВЛД 140мм, хотя во многих источниках указано 160мм).
Также, совершенно уверен, будет интересной официальная информация о коллижен-модели танков, о расположении в танке экипажа и модулей. Мало того, что ВБР в игре 25%, так незнание матчасти вообще превращает всю игру в безумную рулетку.
И еще вопрос: для всех снарядов нормализация 10 градусов? Или некоторые снаряды не имеют нормализации? Или 10 градусов - это средняя цифра, а угол нормализации зависит от типа снарядов?
Muertos: У нас в планах есть серия таких статей.
http://forum.worldof...B3%D0%B8%D0%B4/
http://forum.worldof...B3%D0%B8%D0%B4/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5439156
b10 (17 Ноя 2011 - 13:23): Я конечно не хочу собираться спорить (ибо это чревато
), но в игре масса их
башен одинакова - 58т.

Ссылка на сообщение: #5439156


SerB: Да поменяем, не вопрос. С башни смнимем корпусу добавим
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Бан за ник, это как???
Ссылка на сообщение: #5438814

Ссылка на сообщение: #5438814
veider: а что за ник то?
PS через суппорт все решить можете
PS через суппорт все решить можете
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5438784
Begemot1 (17 Ноя 2011 - 14:26): Я с тобой! А может к Кондорам? Эти, как и Кобра, уже очень давно
"побеждают" офф форум.

Ссылка на сообщение: #5438784

veider: ой, нужен ты мне в сильном клане.
будешь вниз команду тянуть только
будешь вниз команду тянуть только
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438393
black13box (17 Ноя 2011 - 12:29): Бу, как страшно
. Не сделаете -
статистика просядет, апать придётся.

Ссылка на сообщение: #5438393


SerB: Шантажисты, чо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438344
Mila8903 (17 Ноя 2011 - 13:04): Серьёзно?!


Ссылка на сообщение: #5438344



SerB: Абсолютно 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438329
b10 (17 Ноя 2011 - 13:04): Ув. разработчики, есть ряд вопросов:
0. "Encyclopedia of german tanks of world war two" by Peter Chamberlain and Hilary L. Doyle. Technical editor: Thomas L. Jentz - это авторитетный источник? Если нет, то последующие вопросы не имеют смысла.

1. Тут наприсано, что трансмиссия спереди была только у Е-100, так ли это?
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?

Ссылка на сообщение: #5438329

0. "Encyclopedia of german tanks of world war two" by Peter Chamberlain and Hilary L. Doyle. Technical editor: Thomas L. Jentz - это авторитетный источник? Если нет, то последующие вопросы не имеют смысла.

1. Тут наприсано, что трансмиссия спереди была только у Е-100, так ли это?
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?
SerB: 1. Тут наприсано, что трансмиссия спереди была только у Е-100, так
ли это?
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?
1. Если Вы и уважаемые и безусловно авторитетные авторы в состоянии объяснить, куда именно в силовое отделение КТ, безо всяких изменений перенесенное на Е-50 и Е-75, можно впихнуть трансмиссию (гусары, молчать!), мы ее тут же впихнем
2. Злобного спросите. Если у него не было других источников информации, может быть, и увеличим
3. Поскольку до башни так и не дошло, данные о ней достаточно условны. Башня с бронированием как у мауса привела бы к такой же как и у мауса массе.
2. Боекомпелект у Е-100 указан в 32 снадяра. Почему в игре 28?
1. Если Вы и уважаемые и безусловно авторитетные авторы в состоянии объяснить, куда именно в силовое отделение КТ, безо всяких изменений перенесенное на Е-50 и Е-75, можно впихнуть трансмиссию (гусары, молчать!), мы ее тут же впихнем
2. Злобного спросите. Если у него не было других источников информации, может быть, и увеличим
3. Поскольку до башни так и не дошло, данные о ней достаточно условны. Башня с бронированием как у мауса привела бы к такой же как и у мауса массе.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\параметры орудия поясните
Ссылка на сообщение: #5438272

Ссылка на сообщение: #5438272
veider: три цифры через дробь указаны для трех типов снарядов, например
бронебойные/кумулятивные/осколочно-фугасные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438260
kolesoudachi (17 Ноя 2011 - 12:44): здравствуйте, давно хотел задать несколько нубских вопросов:
1)максимальный собственный обзор в игре 445 м - это для стреляющей в движении мыши или теоретически (ну или алгоритмически) на этом расстоянии сервер может засветить какому-нибудь паттону с оптикой даже стоящий мс-1 с 0-ым скиллом маскировки и без сетки?
2)всем знакома ситуация не частая, но регулярная: танк №1 пасет стоящий на дистанции до 50 метров за углом/камнем танк №2,танк №2 пропадает, через некоторое количество секунд танк №1 получает из ниоткуда плюху, а еще через 1-3 секунды видит как танк №2 снова ныкается за угол.
почему сервер зная, что в момент выстрела танк №1 должен увидеть танк №2 - расстояние до 50 метров (при котором обсчет вроде как раз в 1 сек осуществляется), прямая видимость минимум половины корпуса в момент выстрела, движение до и после выстрела, сам выстрел и время, достаточное для обсчета видимости (даже на паттоне нужно минимум две секунды, чтобы высунуться из-за угла, стрельнуть пусть и без сведения и начать сваливать обратно, что уж про тт говорить)успевает обсчитать траекторию и урон от выстрела танка №2,и сообщить об этом клиенту танка №1, но не успевает сообщить данные о положении танка №2?
вопрос в догонку, когда-то заявлялось, что на расстояниях до 50 метров все препятствия при обсчете видимости становятся прозрачными,в новом алгоритме это уже не работает?
3)кв-5 и лев за свою "халявность" (с точки зрения времени на прокачку тт8) платят некоторую цену - кв-5 дырой во лбу и пробиваемостью 167 мм, лев такой же дырой (только чуть пониже), крайне унылой на фоне других ТТ8 динамикой и слегка заниженым ДПМ-ом. Есть конечно отдельные ситуации, где кв или лев 100 очков вперед дадут не то, что 8, а и 9 левелу, но в целом непремиумные ТТ8 в бою универсальнее и гибче. Вполне в духе ваших высказываний времен ОБТ и начала релиза что "нагибать всех чисто за деньги не получится".
Но вот два месяца сравнивая в бою между собой все ст8 не могу понять, чем платит за ту же "халявность" тип 59?Или на него этот принцип уже не распространяется?:)

Ссылка на сообщение: #5438260

1)максимальный собственный обзор в игре 445 м - это для стреляющей в движении мыши или теоретически (ну или алгоритмически) на этом расстоянии сервер может засветить какому-нибудь паттону с оптикой даже стоящий мс-1 с 0-ым скиллом маскировки и без сетки?
2)всем знакома ситуация не частая, но регулярная: танк №1 пасет стоящий на дистанции до 50 метров за углом/камнем танк №2,танк №2 пропадает, через некоторое количество секунд танк №1 получает из ниоткуда плюху, а еще через 1-3 секунды видит как танк №2 снова ныкается за угол.
почему сервер зная, что в момент выстрела танк №1 должен увидеть танк №2 - расстояние до 50 метров (при котором обсчет вроде как раз в 1 сек осуществляется), прямая видимость минимум половины корпуса в момент выстрела, движение до и после выстрела, сам выстрел и время, достаточное для обсчета видимости (даже на паттоне нужно минимум две секунды, чтобы высунуться из-за угла, стрельнуть пусть и без сведения и начать сваливать обратно, что уж про тт говорить)успевает обсчитать траекторию и урон от выстрела танка №2,и сообщить об этом клиенту танка №1, но не успевает сообщить данные о положении танка №2?
вопрос в догонку, когда-то заявлялось, что на расстояниях до 50 метров все препятствия при обсчете видимости становятся прозрачными,в новом алгоритме это уже не работает?
3)кв-5 и лев за свою "халявность" (с точки зрения времени на прокачку тт8) платят некоторую цену - кв-5 дырой во лбу и пробиваемостью 167 мм, лев такой же дырой (только чуть пониже), крайне унылой на фоне других ТТ8 динамикой и слегка заниженым ДПМ-ом. Есть конечно отдельные ситуации, где кв или лев 100 очков вперед дадут не то, что 8, а и 9 левелу, но в целом непремиумные ТТ8 в бою универсальнее и гибче. Вполне в духе ваших высказываний времен ОБТ и начала релиза что "нагибать всех чисто за деньги не получится".
Но вот два месяца сравнивая в бою между собой все ст8 не могу понять, чем платит за ту же "халявность" тип 59?Или на него этот принцип уже не распространяется?:)
SerB: 1. Это для любого случая
2. Потому что сервер имеет конечную мощность. Если бы он имел бесконечную мощность. все обсчитывалось бы как в реале.
3. Комплексом характеристик. Сейчас Тип-59 не уступает только Т-44 из числа СТ-8, после апа Т-44 он будет уступать всем СТ-8
2. Потому что сервер имеет конечную мощность. Если бы он имел бесконечную мощность. все обсчитывалось бы как в реале.
3. Комплексом характеристик. Сейчас Тип-59 не уступает только Т-44 из числа СТ-8, после апа Т-44 он будет уступать всем СТ-8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438202
Barat_74 (17 Ноя 2011 - 12:52): Добрый день.
1. Вопрос по табличке балансировщика боев.

Если рассмотреть взвод из СТ7 (уровни боев 8-11) и Type59 (уровни боев 9-10). Чей балансный вес выше в данном случае и какой танк будет определять уровень боев?
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?

Ссылка на сообщение: #5438202

1. Вопрос по табличке балансировщика боев.

Если рассмотреть взвод из СТ7 (уровни боев 8-11) и Type59 (уровни боев 9-10). Чей балансный вес выше в данном случае и какой танк будет определять уровень боев?
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?
SerB: Если рассмотреть взвод из СТ7 (уровни боев 8-11) и Type59 (уровни
боев 9-10). Чей балансный вес выше в данном случае и какой танк
будет определять уровень боев?
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?
1. Да, СТ-7 может затянуть китайца на 11 уровень
2. Вроде верно, да
Если это будет СТ7, то он может затянуть китайца как на 8, так и на 11 уровень?
Если это будет китаец, то СТ7 будет попадать только в бои 9-10?
2. Второй вопрос по получаемому опыту. С выжившим танком все понятно. Интересует что происходит с подбитым.
Когда танк подбит, то экипаж получает весь опыт танка, если остался цел.
Если перед убийством танка танкист был контужен, то он получает половину опыта. Последний выстрел может одновременно с уничтожением танка контузить танкистов.
Судя по статистике танкистов они выживают больше чем в 90% случаев.
Все верно?
1. Да, СТ-7 может затянуть китайца на 11 уровень
2. Вроде верно, да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5438169
SchwarzeReiter (17 Ноя 2011 - 12:55): не нашёл нигде ответа на интересующий меня вопрос ; почему в
немецком дереве с поршевской ветки ТТ есть переход на хеншелевскую
, а от туда нет , с какими соображениями это связано ?

Ссылка на сообщение: #5438169

SerB: С тем, что с Порше на ЗХеншеля перешла башня Тигра, а обратно не
перешло ничего
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5438151

Ссылка на сообщение: #5438151
veider: Парни, вы как хотите, а я перехожу в кобру
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5437910
black13box (17 Ноя 2011 - 12:47): В одиночку? Без прикрытия взводом? Начиная со стока?

Ссылка на сообщение: #5437910

Storm: Да.
Реклама | Adv