Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Патч 0.7.0.
Ссылка на сообщение: #5468853
iron_bag (18 Ноя 2011 - 21:50) писал: Даёшь дульный тормоз +20мм бронепробиваемости!!! 
Ссылка на сообщение: #5468853


Giarane: Скорее -20. 

Тема: Патч 0.7.0.
Ссылка на сообщение: #5468807
InWersuS (18 Ноя 2011 - 21:31) писал: Переделали модель орудия танка.
Также по размерам меньше стала рельса на крыше.
Ссылка на сообщение: #5468807

Также по размерам меньше стала рельса на крыше.
Giarane: Вот за рельсу вам огромное спасибо. Заколебали снайперы со 100
метров в нее лупящие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5468742
Disastor (18 Ноя 2011 - 20:00): Заранее извиняюсь что спрашиваю тут, тема "Вопросы по патчу 0.7.0"
куда то внезапно пропала.
Уже говорилось что французы будут вводится в одном из следующих обновлений после 0.7.0, однако что мы видим в тизере к патчу:
http://img573.images...72/28286439.png
я ни коим образом не против французов в 0.7.0, но все таки проясните ситуацию, как в тизер 0.7.0 попал тт10 французов из патча 0.7.x(x>0)?
прямая ссылка на тизер

Ссылка на сообщение: #5468742

Уже говорилось что французы будут вводится в одном из следующих обновлений после 0.7.0, однако что мы видим в тизере к патчу:
http://img573.images...72/28286439.png
я ни коим образом не против французов в 0.7.0, но все таки проясните ситуацию, как в тизер 0.7.0 попал тт10 французов из патча 0.7.x(x>0)?
прямая ссылка на тизер
Marschig: Небольшая доля художественного вымысла для рекламного ролика не
вредит. Это как летающий Леопард в ролике про физику :)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5468594
Ainen (18 Ноя 2011 - 20:42) писал: КГБ,такой вопрос: а какая примерно плотность уровней самолётов к
уровням кораблей?)
скажем в танках(цифра с неба) в среднем,боевая машина имеет 3-4 разные пушки.
Насколько сложным будет дерево самолётов(и как всё будет выглядеть-как поступательная смена машин с уровнем,или как мини-деревья(раз с моделями у вас дефицита,благодаря самолётикам,нет) самолётов для разных условий).
Будет ли таки возможность впихнуть высокоуровневые машины на низко-среднеуровневые АВ,при наличии соответствующих пилотов,если эти машины могли бы реально там базироваться(например, F8F)? Или это уже "тесты покажут"? :)
Ссылка на сообщение: #5468594

скажем в танках(цифра с неба) в среднем,боевая машина имеет 3-4 разные пушки.
Насколько сложным будет дерево самолётов(и как всё будет выглядеть-как поступательная смена машин с уровнем,или как мини-деревья(раз с моделями у вас дефицита,благодаря самолётикам,нет) самолётов для разных условий).
Будет ли таки возможность впихнуть высокоуровневые машины на низко-среднеуровневые АВ,при наличии соответствующих пилотов,если эти машины могли бы реально там базироваться(например, F8F)? Или это уже "тесты покажут"? :)
KGB: За это пока плотно не брались, не могу сказать что будет в итоге.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5467538
Zepp777 (18 Ноя 2011 - 19:55): интересно,огнетушитель в узаконенные смайлы введут?

Ссылка на сообщение: #5467538

Evilly: Мы подумаем, на недельку после голосования так точно :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5467521
Monster_King (18 Ноя 2011 - 19:51): Лучше удалите этот пост, вы боевой дух подрываете! :) Ваша аватарка
для многих уже как тотем какой-нибудь. Так что не надо аватарку.

Ссылка на сообщение: #5467521

Evilly: Никаких подрывов! Только победа! 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Специальный ролик к обновлению 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5467479
Bear_PRO (18 Ноя 2011 - 19:51): Дабы не было вопросов...
В конце ролика Французский AMX-50 120mm, в обновлении 0.7.0 их не будет.

Ссылка на сообщение: #5467479

В конце ролика Французский AMX-50 120mm, в обновлении 0.7.0 их не будет.
Evilly: Да, они в след. патче после 7.0, но супер тестеры их уже тестируют!


Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5467344

Ссылка на сообщение: #5467344
Evilly: Если выиграем - я сменю аватар 

Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\КВ-5
Ссылка на сообщение: #5467305

Ссылка на сообщение: #5467305
Marschig: Ситуация простая. Если какой-то танк попадает туда, куда по таблице
распределения ему попадать не положено, то это баг, который должен
быть исправлен. Но нужно доказательство наличия такого бага. "Я
слышал от того, кто знает тех, кто видел" за доказательство не
пройдет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Специальный ролик к обновлению 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5467302

Ссылка на сообщение: #5467302
Evilly: В конце ролика ФР. топ тяж. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Специальный ролик к обновлению 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5467184
Invisibl9 (18 Ноя 2011 - 19:44): А причем тут французский танк в конце?

Ссылка на сообщение: #5467184

Evilly: После 0.7.0 в след патче сразу Фр :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Специальный ролик к обновлению 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5467166
Killermaniak (18 Ноя 2011 - 19:42): Сколько можно ролики показывать? Так и скажите, что зафэйлились и
нифига не успеваете. Мы даже этому не удивимся 

Ссылка на сообщение: #5467166


Evilly: Успеваем :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5467033
Ango (18 Ноя 2011 - 19:37): Модель расположения "габаритных точек" одна для танка, или меняется
от типа башни?

К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни меняется от типа башни, или нет?

Ссылка на сообщение: #5467033


К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни меняется от типа башни, или нет?
Storm: К примеру, у КВ-2 башня явно выше башни КВ-1, точка наверху башни
меняется от типа башни, или нет?
Да. Меняется.
Точка обзора определяется по габаритам модели башни (без учёта антенн, пулемётов и прочих выступающих частей).
Да. Меняется.
Точка обзора определяется по габаритам модели башни (без учёта антенн, пулемётов и прочих выступающих частей).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Специальный ролик к обновлению 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5467020
STROY (18 Ноя 2011 - 19:37): А где сам? 0.7.0

Ссылка на сообщение: #5467020

Evilly: Скоро будет :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Специальный ролик к обновлению 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5466997

Ссылка на сообщение: #5466997
Evilly: Вот и он! Скоро уже 0.7.0




Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Специальный ролик к обновлению 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5466987

Ссылка на сообщение: #5466987
Content_WoT: Вышло новое видео о предстоящем обновлении 0.7.0
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466922
Tarvitz (18 Ноя 2011 - 19:24): Уважаемые господа разработчики, я конечно понимаю то, что дозволено
Юпитеру, то не дозволено быку, но не стоит так относится к
участникам форума, ваши неуместные ссылки уже совершенно не
оригинальны, и вышли в тираж как пресловутый "КТТС" СерБа. Я
допускаю, что тыканье вас носом в очевидное несоответствие техники
(место под башню Е-100) вам не приятно, но очевидно надо признать,
что таково было ваше решение (всё таки корпус-то от е-100 был в
железе, а вот башня - нет, и хитроумный инженер Ганс мог
вывернуться из ситуации не прибегая к способу избранному вами).
совершенно никто не будет его оспаривать - хозяин/разработчик -
барин, потребителю/игроку остается только принять/не принять ваше
решение, но чес слово совершенно не солидно отвечать методами
избранными в последнее время вами.

Ссылка на сообщение: #5466922

Storm: В цитируемом высказывании к сожалению наблюдается каша из просьб,
негодований, обличений и логических нестыковок.
Ссылка на учебник логики дается для того, чтобы участник спора смог выяснить для себя, что такое "логика" и смог построить своё высказывание более логично.
С нашей стороны мы ничего нелогичного не видим.
У нас был корпус и была башня.
При "стыковке" обнаружилось, что они не стыкуются - части башни и корпуса пересекаются.
Вариантов выхода из ситуации несколько: модификация корпуса, модификация башни, перенос места крепления башни.
Мы выбрали третий. Он ничем не хуже и ничем не лучше первого и второго способов.
Модификации корпуса или башни привели бы к тому, что в нас бы сейчас тыкали запросами, типа: "а у вас башня/корпус несоответствуют! доколе нам терпеть такое унижение?!".
Закрываем этот вопрос уже.
Ссылка на учебник логики дается для того, чтобы участник спора смог выяснить для себя, что такое "логика" и смог построить своё высказывание более логично.
С нашей стороны мы ничего нелогичного не видим.
У нас был корпус и была башня.
При "стыковке" обнаружилось, что они не стыкуются - части башни и корпуса пересекаются.
Вариантов выхода из ситуации несколько: модификация корпуса, модификация башни, перенос места крепления башни.
Мы выбрали третий. Он ничем не хуже и ничем не лучше первого и второго способов.
Модификации корпуса или башни привели бы к тому, что в нас бы сейчас тыкали запросами, типа: "а у вас башня/корпус несоответствуют! доколе нам терпеть такое унижение?!".
Закрываем этот вопрос уже.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5466843
Black_ork_Sich (18 Ноя 2011 - 20:29) писал: Очень жаль,а рандому такое в принципе не светит?
Ссылка на сообщение: #5466843

KGB: Конечно нет, иначе теряется вся соль рандома.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5466693

Ссылка на сообщение: #5466693
Evilly: К победе!




Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5466629
Black_ork_Sich (18 Ноя 2011 - 20:17) писал: В новом патче танков как я понял будет возможность выбрать уровень
боев 6.8,10-в кораблях такое будет?
Ссылка на сообщение: #5466629

KGB: Можно выбрать уровень ротных боёв, а не рандома.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466494
BalaBos (18 Ноя 2011 - 18:34): В последнее время в результате некоторых фактов, можно предположить
что анализ танков вы проводите лишь на словах и не более.
Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

Ссылка на сообщение: #5466494

Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

Storm: Рекомендую: http://krotov.info/l..._chelpanov.html
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5466373

Ссылка на сообщение: #5466373
Evilly: Смайл запомним, возможно добавим :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5466213

Ссылка на сообщение: #5466213
Evilly: 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5466187
BalaBos (18 Ноя 2011 - 18:34): В последнее время в результате некоторых фактов, можно предположить
что анализ танков вы проводите лишь на словах и не более.
Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

Ссылка на сообщение: #5466187

Опять же затрону, для меня, да и для вас уже "любимую тему" по башне танка Е100.
О том что на танк Е100 было обращено минимум внимания, и слеплен он был как можно быстрее, было видно еще на общем тесте (хм, а ведь до этого еще и супертест был). Напомню что на танке даже не было прорисовано 75мм орудие, я уже не говорю про высоту дальномера и другие огрехи в модели. О том что шасси для Е100 было в металле и "инженер Ганс продумал место установки башни, выпилив для неё дырку" (причем подтвержденные факты Дойлом в чертежах) вас тоже абсолютно никак не смутили. Поставив башню там где её не должно быть, на этом вы успокоились (да какой анализ еще?? Пусть так стоит, крутится и ладно...).
Тогда собственно говоря, чем вас смущает трансмиссия в Е75?
А вообще очень просто объясняет все ответ вашего же исторического консультанта, который мне пару месяцев назад отвечал в этом же разделе, его слова: " МЫ СЧИТАЕМ что если НЕСУЩЕСТВУЮЩАЯ башня НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО танка не становится на штатное место и при повороте норовит снести все выступающие детали с его корпуса то либо надо подвинуть башню либо подкорректировать ее форму. При чем нам кажется, что немецких конструкторов ждала бы точно такая работа. Однако более чем уверены, что изменение формы башни встретило бы еще меньшее понимание среди "любителей немецкой техники".
Т.е. башня Крупп, которая была в чертежах Дойла, это несуществующая башня. Тогда чем же хуже башня "Хеншель", которая тоже несуществующая.
А в итоге оказывается "любители немецкой техники" всего лишь просили нормальной несуществующей башни в течение нескольких месяцев.
Вы, конечно же, встретили все с пониманием, и выбрали одну из двух несуществующих башен, ту которую ждали игроки...
Бооольшое спасибо вам, уважаемые разработчики

SerB: "Батхерт?" (с) Слава Макаров
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #5465612
bobshard (16 Ноя 2011 - 19:09) писал: Если просто прокачать последовательно три существующих перка,
командир будет капитаном, если не ошибаюсь.
Если правильно понимаю, то при введении новых перков и сопутствующем общем сбросе, офицерские экипажи, прокачанные экспресс-методом топик-стартера, станут сержантскими.
Ссылка на сообщение: #5465612

Если правильно понимаю, то при введении новых перков и сопутствующем общем сбросе, офицерские экипажи, прокачанные экспресс-методом топик-стартера, станут сержантскими.
BYBY3EJIA: Да, если ничего не сбрасывать, то за 3 умения командир станет
капитаном.
Эм, не совсем понял вопрос-утверждение?
Эм, не совсем понял вопрос-утверждение?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465406
rrr39 (18 Ноя 2011 - 14:32): Опять про новые скилы и сброс старых.
Как то нелогично получается.
Танкист натренеровался определенным умениям, а потом за золото или кредиты бах и все забыл, зато освободил место в мозгу под другие уменя.
Я понимаю, что это игра, и про бензин горящий, который из монитора не хлещет, тоже знаю.
Но как то это уж слишком выделяется из остальной логики игры.
Неужели нет других способов внедрения новых скилов?

Ссылка на сообщение: #5465406

Как то нелогично получается.
Танкист натренеровался определенным умениям, а потом за золото или кредиты бах и все забыл, зато освободил место в мозгу под другие уменя.
Я понимаю, что это игра, и про бензин горящий, который из монитора не хлещет, тоже знаю.
Но как то это уж слишком выделяется из остальной логики игры.
Неужели нет других способов внедрения новых скилов?
SerB: Хотите реализма - идите в военкомат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465384
Darakan (18 Ноя 2011 - 12:20): ммм....вторичный дамаг это?
- пожар
- взрыв БК
- динамический удар
- неведомая фигня
Если это к примеру пожар, то в моем случае пожара не было.
Мне вот что не понять, если взрыв фугаса произошел перед моей машиной 2-3 метра (без прямого попадания), плюс еще учитывая, что ударную волну и осколки на себя приняла самая бронированная часть ИС-7 - лобовая броня, как могло так произойти, что идет вынос 4 человек на носилки. Расскажите пожалуйста на пальцах.
UPD.
Я допускаю мысль, что экипаж могло унести от так называемой окалины, но не 4 из 5.

Ссылка на сообщение: #5465384

- пожар
- взрыв БК
- динамический удар
- неведомая фигня
Если это к примеру пожар, то в моем случае пожара не было.
Мне вот что не понять, если взрыв фугаса произошел перед моей машиной 2-3 метра (без прямого попадания), плюс еще учитывая, что ударную волну и осколки на себя приняла самая бронированная часть ИС-7 - лобовая броня, как могло так произойти, что идет вынос 4 человек на носилки. Расскажите пожалуйста на пальцах.
UPD.
Я допускаю мысль, что экипаж могло унести от так называемой окалины, но не 4 из 5.
SerB: Вторичные осколки от брони
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465377
Autemer (18 Ноя 2011 - 17:34): А почему в своё время отказались от влияния веса БК на общий вес
танка? Сложно реализовать или какие-то другие причины?

Ссылка на сообщение: #5465377

SerB: Бессмысленно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465330
xodok120 (18 Ноя 2011 - 16:44): Доброго времени суток.
Вопрос по новым скилам: В новом патче будет такое умение как "плавность хода" для мехвода, и нечто подобное для наводчика. Вопрос -
При изучении этих скилов сведение + разлет прицела при движении для АРТЫ снизится на 50% ?

Ссылка на сообщение: #5465330

Вопрос по новым скилам: В новом патче будет такое умение как "плавность хода" для мехвода, и нечто подобное для наводчика. Вопрос -
При изучении этих скилов сведение + разлет прицела при движении для АРТЫ снизится на 50% ?
SerB: В том числе и.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5465309
Ouspon (18 Ноя 2011 - 18:10): оффтоп, tatsuran в теме теста чето зашебуршил, может тест
сегодня вечером. интересно т95 в грядущем тесте ченить поменяли? у
него уже 16 групп брони или еще 8? вроде машина из последних...

Ссылка на сообщение: #5465309

Storm: У него 16 было изначально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5465290
Rontonak (18 Ноя 2011 - 17:19): Уважаемые SerB и Storm!
Читаю как-то форум, раздел про кланы.
Там обсуждение, что мол КВ неинтересны большинству игроков, т.к. график боев и т.д., а ничего нового не будет, хай-левел контент не уникален.
Один из игроков заявил:
Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.

Ссылка на сообщение: #5465290

Читаю как-то форум, раздел про кланы.
Там обсуждение, что мол КВ неинтересны большинству игроков, т.к. график боев и т.д., а ничего нового не будет, хай-левел контент не уникален.
Один из игроков заявил:
Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
SerB: Запомнил я это мимоходом.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
Нет.
Тренируйтесь.
Сегодня вот читаю Ваши ответы.
И вижу:
.
И вот что я думаю, может ее убрать из рандома, но оставить в кланварах и чемпионатах?
Раз она УГ в рандоме, но хороша при слаженной игре?
Тогда будет два плюса:
1.Унылая для рандомщиков карта от них исчезает.
2.В кланварах появляется уникальный контент, что привлекает туда игроков.
Разумеется, "Комарин" должен быть лишь "первой ласточкой" в серии уникальных карт. Со временем можно еще ввести несколько "тактически сложных" карт только для КВ и чемпионатов.
Надеюсь, ответ будет.
С уважением.
Нет.
Тренируйтесь.
Тема: Объект 261
Ссылка на сообщение: #5464458
Alagris (18 Ноя 2011 - 17:24) писал: to Yurko2F
так... а каждый первый бой х2 - не забываем!!.. так что . . . + свободного десяток к можно вложить если очень! хочется =)
так что за 90 боев - норм для выведения в топ
Alagris (18 Ноя 2011 - 17:25) писал: метод методом - но в снайперском прицеле потом ищи свой зеленый
прицел =)))
Ссылка на сообщение: #5464458

так... а каждый первый бой х2 - не забываем!!.. так что . . . + свободного десяток к можно вложить если очень! хочется =)
так что за 90 боев - норм для выведения в топ
Yurko:
Неужели только я читать умею? Человек написал, что понадобилось до топа 50-60 а не 90 боёв. Даже если он усердно по разу в сутки на протяжении двух месяцев играя по бою в день качался только на удвоенном, то всё равно получается, что 25-30К свободного вкидывать пришлось бы. Прибавим к этому период адаптации к пологой траектории, прокачку экипажа и минимально скиллов маскировки и ремонта, наработки тактических схем и прочих нюансов благодаря освоению которых и удаётся иногда выделяться из стада парнокопытных, то получается что первая сотня боёв только приблизит нас к осознанию глубины всех глубин.
Неужели только я читать умею? Человек написал, что понадобилось до топа 50-60 а не 90 боёв. Даже если он усердно по разу в сутки на протяжении двух месяцев играя по бою в день качался только на удвоенном, то всё равно получается, что 25-30К свободного вкидывать пришлось бы. Прибавим к этому период адаптации к пологой траектории, прокачку экипажа и минимально скиллов маскировки и ремонта, наработки тактических схем и прочих нюансов благодаря освоению которых и удаётся иногда выделяться из стада парнокопытных, то получается что первая сотня боёв только приблизит нас к осознанию глубины всех глубин.

Yurko:
Это полезно когда ведёшь СТ или свет, он едет чуть по диагонали а ты ещё не зарядился или не до конца свёлся, при таком методе небольшой доворот на половину или один квадрат резко увеличивает вероятность поразить цель.
Это полезно когда ведёшь СТ или свет, он едет чуть по диагонали а ты ещё не зарядился или не до конца свёлся, при таком методе небольшой доворот на половину или один квадрат резко увеличивает вероятность поразить цель.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5463631
_Kamrad_ (18 Ноя 2011 - 16:39): Можно прокомментировать возможность:
1) увеличения мощности двигателя (при такой же максимальной скорости, как сейчас);
2) проработки расположения респов для Т95 (или ПТ в целом). На некоторых картах ПТ ведь "рождаются" отдельно от других танков (Эрленберг, например). Но когда их делали Т95 еще не было.

Ссылка на сообщение: #5463631

1) увеличения мощности двигателя (при такой же максимальной скорости, как сейчас);
2) проработки расположения респов для Т95 (или ПТ в целом). На некоторых картах ПТ ведь "рождаются" отдельно от других танков (Эрленберг, например). Но когда их делали Т95 еще не было.
Storm: По увеличению мощности вопрос сейчас рассматривается.
По респам вопрос - на каких конкретно картах/респах наблюдаются проблемы с респом Т95?
По респам вопрос - на каких конкретно картах/респах наблюдаются проблемы с респом Т95?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5463569
PEGAS_132 (18 Ноя 2011 - 16:27): На первом месте какая-то бесовщина и мракобесие про драконоф с
графой походу взятой с денди.

Ссылка на сообщение: #5463569

BigAngryCat: Не совсем с "Денди", конечно, но вот скриншот одной из локаций
оттуда (статичная картинка):

Скриншоты наших карт (того же "Перевала") - по-моему красивее, да ещё и в 3D :)

Скриншоты наших карт (того же "Перевала") - по-моему красивее, да ещё и в 3D :)
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5463523
Nazdreg (18 Ноя 2011 - 16:30): Кстати да, про ст/лт 2го уровня я как-то недотумкал 

Ссылка на сообщение: #5463523


armor_kiev: Сделал. Про 9-й уровень указал в примечаниях, 1-2 исключил.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5463074
Nazdreg (18 Ноя 2011 - 16:11): Спасибо огромное за работу, у меня маленькие дополнения по
статистике наград:
Из количества боев на ПТ, приходящихся на одну медаль Халонена, исключить бои на пт9, т.к. на ней получить ее в принципе невозможно
Аналогично, из боев на СТ для медали Оськина, исключить бои на ст9
Для медали Орлика можно исключить бои на ЛТ1, т.к. без взвода они к танкам третьего уровня не попадают и, значит, получить не могут.
Если есть доступ к полной статистике, доступной из игры, можно ли помимо процента побед выводить средний урон за бой и средний опыт на конкретном танке? Извиняюсь, если уже спрашивали. Просто в этом случае статистика будет практически исчерпывающей.

Ссылка на сообщение: #5463074

Из количества боев на ПТ, приходящихся на одну медаль Халонена, исключить бои на пт9, т.к. на ней получить ее в принципе невозможно
Аналогично, из боев на СТ для медали Оськина, исключить бои на ст9
Для медали Орлика можно исключить бои на ЛТ1, т.к. без взвода они к танкам третьего уровня не попадают и, значит, получить не могут.
Если есть доступ к полной статистике, доступной из игры, можно ли помимо процента побед выводить средний урон за бой и средний опыт на конкретном танке? Извиняюсь, если уже спрашивали. Просто в этом случае статистика будет практически исчерпывающей.
armor_kiev: Вы прямо мои мысли прочитали... :-) Только ЛТ надо исключать 1-2
уровня. И СТ 2-го тоже.
P.S. А 9-й уровень СТ и ПТ и так исключался, только я в описании не указал.
P.S. А 9-й уровень СТ и ПТ и так исключался, только я в описании не указал.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5462951
Alex_ELL (18 Ноя 2011 - 17:04) писал: Вы там главное сильно не переусердствуйте, а то такого
нафантазирутеделаете, что РЕТТ будет рядом нервно
курить 
И вопрос по снарядам - сможет ли бронебойная болванка пробить корабль на вылет и упасть с другого борта? Будут ли в пробоинах отображаться искореженный металл, балки и прочее или будет черная дара?
Black_ork_Sich (18 Ноя 2011 - 17:13) писал: КГБ,как стреляет ГК линкора:
1)1 клик мыши и все например 9 стволов стреляют
2)1 клик-1 ствол,9 кликов- полный залп
3)как автомат в шутерах можно одиночными,а можно очередью-полный залп(имхо самое лучшее-можно и пристреляться и не тратить полный залп на добивку итд...
По традиции мы увидим того же макаронника(катамаран)премом для японцев?Или другие корабли например немецкие или английские(по типу стюарта и черчиля у СССР)
Ссылка на сообщение: #5462951


И вопрос по снарядам - сможет ли бронебойная болванка пробить корабль на вылет и упасть с другого борта? Будут ли в пробоинах отображаться искореженный металл, балки и прочее или будет черная дара?
KGB: 1) Сможет, но чрезвычайно не часто.
2) Будет накладываться декаль на точку попадания.
2) Будет накладываться декаль на точку попадания.

1)1 клик мыши и все например 9 стволов стреляют
2)1 клик-1 ствол,9 кликов- полный залп
3)как автомат в шутерах можно одиночными,а можно очередью-полный залп(имхо самое лучшее-можно и пристреляться и не тратить полный залп на добивку итд...
По традиции мы увидим того же макаронника(катамаран)премом для японцев?Или другие корабли например немецкие или английские(по типу стюарта и черчиля у СССР)
KGB: 1) 1 клик мыши и все готовые к стрельбе и/или наведённые на цель
орудия стреляют.
Тема: Объект 261
Ссылка на сообщение: #5462859
grongar (18 Ноя 2011 - 17:04) писал: что за метод? можно поподробней
Ссылка на сообщение: #5462859

Yurko:
Зажимаем правую кнопку мыши блокируя ствол и передвигаем арту клавишами A и D. Таким образом немного меньше разлетается сведение, чем просто передвинуть прицел заставив арту совершить автоматический доворот.
Зажимаем правую кнопку мыши блокируя ствол и передвигаем арту клавишами A и D. Таким образом немного меньше разлетается сведение, чем просто передвинуть прицел заставив арту совершить автоматический доворот.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5462569

Ссылка на сообщение: #5462569
BigAngryCat: Хорошее видео на тему "шпионов" ;)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5462198
Ainen (18 Ноя 2011 - 16:30) писал: КГБ,а будут ли в игре гидроавианосцы на уровнях,конкурирующих с
авианосцами? :)
Ссылка на сообщение: #5462198

KGB: Мы ещё не всю кораблестроительную траву скурили. Будущее покажет -
вон, вчера, например, нашли чудеснейший итальянский
авианосец-катамаран. Причём для этажерок, что кагбэ намекает нам.
Реклама | Adv