Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Демонтаж за золото - не получается
Ссылка на сообщение: #5580158
Andrey_GREEN (22 Ноя 2011 - 18:57): Итак: золото есть.
Демонтировать с Т-34-85 досылатель и привод не получается. Ключик внизу серенький и нулевой. То же самое с су-100, а втот же момент
В тот же момент демонтировать с М7 досылатель можно - что я и сделал. Также доступно олдновременно и демонтаж досылателя с СУ-8.
Почему не получается снять оборудование?

Ссылка на сообщение: #5580158

Демонтировать с Т-34-85 досылатель и привод не получается. Ключик внизу серенький и нулевой. То же самое с су-100, а втот же момент
В тот же момент демонтировать с М7 досылатель можно - что я и сделал. Также доступно олдновременно и демонтаж досылателя с СУ-8.
Почему не получается снять оборудование?
Muertos: Попробуйте выяснить у службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5579887
RUSH_Abbat (23 Ноя 2011 - 10:10): Сергей, уточните, пожалуйста, количество лучей и углы их
направленности. Лучше визуально 
Так будет удобней выбирать места для выстрела фугасом.
П.С. Так как вожу е-100 для меня это критично.

Ссылка на сообщение: #5579887


Так будет удобней выбирать места для выстрела фугасом.
П.С. Так как вожу е-100 для меня это критично.
SerB: НЕ будем - слишком долго расписывать. Пользуйтесь здравым смыслом.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\По плате за игру , подскажите пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #5579439
QuentinTarantino (22 Ноя 2011 - 20:13): Доброго времени суток ,друзья. Я сегодня положил себе на танки
деньги и допустил ошибку вместо mail ,написал mal.ru.
Вопрос в том,что смогу ли я каким-то образом вернуть деньги которые положил ? Подскажите пожалуйста.
Благодарю.

Ссылка на сообщение: #5579439

Вопрос в том,что смогу ли я каким-то образом вернуть деньги которые положил ? Подскажите пожалуйста.
Благодарю.
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Переименование никнейма
Ссылка на сообщение: #5579387
XyeBa_Ty4a (22 Ноя 2011 - 21:15): Как мне переименовать никнейм? забанен написано переименовать ник

Ссылка на сообщение: #5579387

Muertos: Обратившись в службу поддержки, в случае нарушения ником правил -
его сменят. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5579343

Ссылка на сообщение: #5579343
Evilly: Привет :) Вижу драконы не спали ночью :)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\совместная акция GAMETRIX и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5579256
titanik3 (23 Ноя 2011 - 07:49): 21.11.11 в магазине в Новосибирске я купил вибронакидку kw-905. Я
должен был получить от продавца бонус(код) на World of Tanks, но не
получил, говорят что не было. Что мне делать? Куда жаловаться, и
как долго мне ждать ответа? Время идет!!!

Ссылка на сообщение: #5579256

Muertos: Следует обращаться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5578060
Baba_Vatson (23 Ноя 2011 - 09:07): Многоуважаемый SerB.
В сентябре вы приводили перечень приоритетных работ, цитата во вложении:
Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а в частности:
?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #5578060

В сентябре вы приводили перечень приоритетных работ, цитата во вложении:
Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а в частности:
?
Заранее спасибо.
SerB: Следует ли игрокам ожидать в патче 0.7.1 нововведения из перечня, а
в частности:
?
Заранее спасибо.
Ну вот как Вы сами-то думаете - можно ли ввести французские танки в 7.1 без автоматов заряжания и качающихся башен?
?
Заранее спасибо.
Ну вот как Вы сами-то думаете - можно ли ввести французские танки в 7.1 без автоматов заряжания и качающихся башен?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577998
KittyHawk (23 Ноя 2011 - 09:05): Почему выбрали именно такой вариант?
(Очень Важные Мнения поскипаны)

Ссылка на сообщение: #5577998

(Очень Важные Мнения поскипаны)
SerB: Потому что мы считаем его правильным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577970
MAD_ALEX163 (23 Ноя 2011 - 08:59): Сам не знаю, но очень огорчен этим положением дел(
Вы же пишите вот я подумал может вы посодействуете как то разобраться

Ссылка на сообщение: #5577970

Вы же пишите вот я подумал может вы посодействуете как то разобраться
SerB: Разбираются специально обученные люди.
Это отдельное занятие, с разработкой не связанное.
И к сожалению в открытую такие вопросы не решаются.
Это отдельное занятие, с разработкой не связанное.
И к сожалению в открытую такие вопросы не решаются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577718
MAD_ALEX163 (23 Ноя 2011 - 08:43): Как какое? вы сами нас просите голосовать каждый день в новостях и
в ланучере, мы же переживаем!!! на лицо явное нарушение с их
стороны, накрутка голосов !
У меня лично все родственники голосуют и коллеги по работе.

Ссылка на сообщение: #5577718

У меня лично все родственники голосуют и коллеги по работе.
SerB: И спасибо вам за голосование. Очень приятно, правда.
Но тут мы отвечаем на вопросы именно о разработке игры.
К премии Рунета, механизму подсчета голосов а также к разборкам о том, "кто девушку ужинает, а кто ее танцует" лично я, например, отношения не имею. И что я Вам могу ответить?
Но тут мы отвечаем на вопросы именно о разработке игры.
К премии Рунета, механизму подсчета голосов а также к разборкам о том, "кто девушку ужинает, а кто ее танцует" лично я, например, отношения не имею. И что я Вам могу ответить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577417
KittyHawk (22 Ноя 2011 - 15:56): вообще-то, это наши трофейные МЛ-20 которые немцы захватили в
начале войны..
Вопрос уважаемым разработчикам:
Будут ли вноситься корректировки в ТТХ техники в связи с изменением действия фугаса?

Ссылка на сообщение: #5577417

Вопрос уважаемым разработчикам:
Будут ли вноситься корректировки в ТТХ техники в связи с изменением действия фугаса?
SerB: 1. OH RLY?!
2. См. выше
2. См. выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577404
fozi_T34 (22 Ноя 2011 - 15:59): Уважаемые разработчики!
Учитывая введения нового механизма поиска участка с минимальной толщиной брони, при поражении ОФ снарядами, возник вопрос.
Будет ли являться препятствием для распространения взрывной волны и осколков неразрушаемые объекты (камни, здание и подбитые танки)?
Или волшебных лучей на всех не хватит?
спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5577404

Учитывая введения нового механизма поиска участка с минимальной толщиной брони, при поражении ОФ снарядами, возник вопрос.
Будет ли являться препятствием для распространения взрывной волны и осколков неразрушаемые объекты (камни, здание и подбитые танки)?
Или волшебных лучей на всех не хватит?

спасибо за ответ.
SerB: Увы, и так и так думали - для адекватной модели никаких серверов не
хватит.
Так что пока без изменений.
Так что пока без изменений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577385
dirtmeat (22 Ноя 2011 - 16:33): 
я правильно понимаю:
если взять красную точку как место попадания фугаса - раньше урон рассчитывался по самой тонкой броне в радиусе сплеша(красной окружности), т.е. по зеленой линии, условно говоря 5мм под башней.
сейчас, найдя наименьшую броню, дамаг будет рассчитываться учитывая всю броню на пути до этих 5мм, то вырастает до существенной толщины этой самой бронезащиты.
не логичнее было бы рассчитать урон по синей линии через крышку корпуса, опять же условно 10мм брони?
или я изначально неправильно понял новую механику и рассчет урона при попадании производится не один раз, т.е. просчитываются разные варианты?
насколько я понимаю, было бы логично пустить линию рассчета не по минимальной толщине, учитывая все по пути, а по минимальной возможно достижимой толщине на прямой, лежащей от центра сферы сплеша

Ссылка на сообщение: #5577385


я правильно понимаю:
если взять красную точку как место попадания фугаса - раньше урон рассчитывался по самой тонкой броне в радиусе сплеша(красной окружности), т.е. по зеленой линии, условно говоря 5мм под башней.
сейчас, найдя наименьшую броню, дамаг будет рассчитываться учитывая всю броню на пути до этих 5мм, то вырастает до существенной толщины этой самой бронезащиты.
не логичнее было бы рассчитать урон по синей линии через крышку корпуса, опять же условно 10мм брони?
или я изначально неправильно понял новую механику и рассчет урона при попадании производится не один раз, т.е. просчитываются разные варианты?
насколько я понимаю, было бы логично пустить линию рассчета не по минимальной толщине, учитывая все по пути, а по минимальной возможно достижимой толщине на прямой, лежащей от центра сферы сплеша
SerB: Считается несколько дучей и выбирается наибольший прошедший дамаг.
В данном случае наибольший дамаг будет по синей линии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577362
Chivaler (22 Ноя 2011 - 17:05): Ув. Сергей Борисович, пишу сюда так как в теме Ответы на вопросы по
патчу 0.7.0 получены неоднозначиные ответы от Шторма.
Хотелось бы услышать мнение СерБа, так как ответы Шторма сводятся к тому что фугасы и "обрезы" будут в игре "для галочки", типа исторично были, хай народ посмотрит, как они выглядели с этими пухами
(... плач по фугасам поскипан ...)

Ссылка на сообщение: #5577362

Хотелось бы услышать мнение СерБа, так как ответы Шторма сводятся к тому что фугасы и "обрезы" будут в игре "для галочки", типа исторично были, хай народ посмотрит, как они выглядели с этими пухами
(... плач по фугасам поскипан ...)
SerB: См. ответ нсесколькими постами выше.
Какие-то изменения скорее всего будут, но не факт, что на радость "фугасникам", Хотя и это не исключено.
Какие-то изменения скорее всего будут, но не факт, что на радость "фугасникам", Хотя и это не исключено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577321
XAPEK999 (23 Ноя 2011 - 08:35): Уважаемый, SerB.
Спасибо за оперативный ответ, но все же, вопросов было 5... А ответов 4.
Под этим ответом
"3.Возможно, будет "
стоит понимать:
а) Возможно будет добавлены новые модели поврежденного танка.
б) Возможно будет добавлены индикаторы работы модулей, таких как сетка и труба.
в) Возможно будет добавлен "а" и "б".

Ссылка на сообщение: #5577321

Спасибо за оперативный ответ, но все же, вопросов было 5... А ответов 4.
Под этим ответом
"3.Возможно, будет "
стоит понимать:
а) Возможно будет добавлены новые модели поврежденного танка.
б) Возможно будет добавлены индикаторы работы модулей, таких как сетка и труба.
в) Возможно будет добавлен "а" и "б".
SerB: Возможно, будет добавлено отлетание башни.
А индикатор сетки уже есть на 0.7.0.
А индикатор сетки уже есть на 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577308
mosfetor (22 Ноя 2011 - 17:28): доброго дня!
пару вопросов:
1. будут ли в игре минные поля?
2. с введением физики будет ли разрушение домов (обвал здания-перекрыло обломками дорогу)
3. будут ли женские экипажи?
4. при стрельбе на дальние дистанции нужно стрелять прямо? или "чуть повыше"? учитываю дугу полета снаряда
5. планируются ли битвы между нациями? например немцы против амеров
6. ну и почему в т-30 заряжающих двое-а заряжают так медленно?

Ссылка на сообщение: #5577308

пару вопросов:
1. будут ли в игре минные поля?
2. с введением физики будет ли разрушение домов (обвал здания-перекрыло обломками дорогу)
3. будут ли женские экипажи?
4. при стрельбе на дальние дистанции нужно стрелять прямо? или "чуть повыше"? учитываю дугу полета снаряда
5. планируются ли битвы между нациями? например немцы против амеров
6. ну и почему в т-30 заряжающих двое-а заряжают так медленно?

SerB: 1. Как минимум нескоро
2. 99% нет - сервера не бесконечной мщности
3. Давно планируем, но руки пока не доходят
4. Прямо - превышение берется автоматически
5. Ищите по ключевым словам "исторические бои"
6. Эх, дать бы вам 50-кг 155мм болванку, да спросить, "а че так медленно"...
2. 99% нет - сервера не бесконечной мщности
3. Давно планируем, но руки пока не доходят
4. Прямо - превышение берется автоматически
5. Ищите по ключевым словам "исторические бои"
6. Эх, дать бы вам 50-кг 155мм болванку, да спросить, "а че так медленно"...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577270
Schrod (22 Ноя 2011 - 17:30): Уважаемые разработчики!
Измененная цветовая гамма и отрисовка контуров танков окончательна или есть шанс на возврат текущей? (под отрисовкой имею в виду, что в текущей версии контур кажется как бы светящимся, а в 0.7.0 он выглядит просто нарисованным).
Не планируется ли в светлом будущем сделать цвет и яркость контура настраивымими по аналогии с прицелом?

Ссылка на сообщение: #5577270

Измененная цветовая гамма и отрисовка контуров танков окончательна или есть шанс на возврат текущей? (под отрисовкой имею в виду, что в текущей версии контур кажется как бы светящимся, а в 0.7.0 он выглядит просто нарисованным).
Не планируется ли в светлом будущем сделать цвет и яркость контура настраивымими по аналогии с прицелом?
SerB: Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577260
zzJunkIEzz (22 Ноя 2011 - 21:38): Доброго времени суток.
Видел вопросы по поводу ОФ снаряда, этого не было. Поиграв на тестовом появился вопрос по поводу арты. Доходность С51(203мм), 212(203мм, только на тестовом пробовал) заметно упала в связи с тем что приходит мало урона ну и сплеш не так калечит. При стрельбе голд ОФ снарядами ситуация улучшилась только по сплеш урону. Доходность все равно в районе минуса, планируете ли вы повышение доходности для артиллерии. Потому что весь класс арты станет невероятно дорогим и трудным(в прокачке и освоении) и скорей всего уменьшит количество этого класса. В свою очередь геймплей поменяется в худшую сторону, без арты это "ололораш па центру"
Доходность рассчитывал с учетом повышенных рейтов тестового сервера.

Ссылка на сообщение: #5577260

Видел вопросы по поводу ОФ снаряда, этого не было. Поиграв на тестовом появился вопрос по поводу арты. Доходность С51(203мм), 212(203мм, только на тестовом пробовал) заметно упала в связи с тем что приходит мало урона ну и сплеш не так калечит. При стрельбе голд ОФ снарядами ситуация улучшилась только по сплеш урону. Доходность все равно в районе минуса, планируете ли вы повышение доходности для артиллерии. Потому что весь класс арты станет невероятно дорогим и трудным(в прокачке и освоении) и скорей всего уменьшит количество этого класса. В свою очередь геймплей поменяется в худшую сторону, без арты это "ололораш па центру"
Доходность рассчитывал с учетом повышенных рейтов тестового сервера.
SerB: Задачей общего теста как раз и является оценка влияния на баланс.
Так что почти гарантировано какие-то показатели еще будут
изменены.
Правда, мы не можем гарантировать, что изменения будутв желаемую Вами сторону.
Правда, мы не можем гарантировать, что изменения будутв желаемую Вами сторону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577228
Megalodon (22 Ноя 2011 - 22:05): В описаниии к патчу Джеймс Бонд (0.7.0.) в описании сказано:
Полностью переработаны модели повреждений танков:
- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.
- СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
Скажите, что это значит. Хотелось бы услышать, введены ли новые типы брони или как изменены существующие, какие они дают плюсы и минусы? Если угодно - вкратце.

Ссылка на сообщение: #5577228

Полностью переработаны модели повреждений танков:
- Германия: Pz VI Tiger, Pz 38(t), VK 3601(H), JagdPz IV, VK 3002 (DB), Pz III/IV, Pz 38H735(f), Pz S35 739(f), Pz B2 740(f), Pz 38 NA, E-100.
- США: M4 Sherman, T29, T32, T30, T14, M5 Stuart, M7, M2 med, M4A2E4, Ram II.
- СССР: Т-34, КВ, МС-1, А-20, СУ-18, ИС-3, Т-44, СУ-85Б, СУ-14, Valentine LL, Matilda LL, КВ-220, КВ-3, Т-54, ИС-7, КВ-13, Объект 704, А-32.
Скажите, что это значит. Хотелось бы услышать, введены ли новые типы брони или как изменены существующие, какие они дают плюсы и минусы? Если угодно - вкратце.
SerB: Это значит, что модели переработаны.
Описывать переработку подробно невозможно.
Описывать переработку подробно невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577217
Marcus_Kipelov (22 Ноя 2011 - 22:53): В связи с действиями мэйл.ру возник вопрос на счет смены почты.
Будет ли рассмотрен в ближайшее время вопрос о возможности игрокам сменить почту? Сейчас я и не только кто зареген там желают сменить почту. Мы не хотим быть привязаны к почте, которая крадет победу у WoT.

Ссылка на сообщение: #5577217

Будет ли рассмотрен в ближайшее время вопрос о возможности игрокам сменить почту? Сейчас я и не только кто зареген там желают сменить почту. Мы не хотим быть привязаны к почте, которая крадет победу у WoT.
SerB: Смена адреса поможет угонщикам акков. Не планируется в ближайшее
время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577178
KAKTUS74 (22 Ноя 2011 - 23:14): В статистке есть пункт - Всего нанесено урона.
Это по итогам всех боев, значит учет урона ведется.
А раз он уже ведется, то почему бы его не сделать видимым по окончании каждого боя?
Ведь любому было бы приятно увидеть цифру, да пожирнее, нежели чем у других, так глядишь - и фрагодрочеров (специально Не стреляющих - до последнего момента) будет меньше )))
_________
Ну вот выделю и сам вопрос:
- Будет ли реализована прорисовка нанесенного урона в сводной таблице, по итогам каждого боя?
Если нет, то - Почему?

Ссылка на сообщение: #5577178

Это по итогам всех боев, значит учет урона ведется.
А раз он уже ведется, то почему бы его не сделать видимым по окончании каждого боя?
Ведь любому было бы приятно увидеть цифру, да пожирнее, нежели чем у других, так глядишь - и фрагодрочеров (специально Не стреляющих - до последнего момента) будет меньше )))
_________
Ну вот выделю и сам вопрос:
- Будет ли реализована прорисовка нанесенного урона в сводной таблице, по итогам каждого боя?
Если нет, то - Почему?
SerB: Другим - скорее всего не будет.
Потому что срача, недовольства и зависти и так хватает
Потому что срача, недовольства и зависти и так хватает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577158
Andrey8494 (23 Ноя 2011 - 01:27): Это правда что премиум аккаунт влияет на % побед и на то, в какую
команду ты попадешь, в команду профи или к нубам? Я заметил, как
кончился прем, у меня резко вдруг "искривились руки" и очень много
стало "сливных боев" и больше стало нубо-союзников. У меня на е75
стата была 63%, кончился прем и слив за сливом.
И ещё когда ВБР на стороне врагов наносится наименьший урон, так при сливном бое я с топ орудием е75 в самый ответственный момент танк Лаве колупал с 5 выстрелов, каждый выстрел был с уроном ~380. Когда выигрываем наносится норм дамаг 500-612. Будет ли исправлено влияние ВБР на исход боев? Это касается и таинственных пропаданий снарядов когда намечается проигрыш.

Ссылка на сообщение: #5577158

И ещё когда ВБР на стороне врагов наносится наименьший урон, так при сливном бое я с топ орудием е75 в самый ответственный момент танк Лаве колупал с 5 выстрелов, каждый выстрел был с уроном ~380. Когда выигрываем наносится норм дамаг 500-612. Будет ли исправлено влияние ВБР на исход боев? Это касается и таинственных пропаданий снарядов когда намечается проигрыш.
SerB: Не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577150
Arcanit (23 Ноя 2011 - 02:27): вопрос следующего характера: идет голосование на "Премию Рунета".
последнюю неделю разрыв между драконами и танками составлял от 80
тыс.гол. и постепенно сокращался. сегодня днем разрыв уже составлял
15 тыс. гол. и ворде за оставшиеся 2-3 дня танки должны были
наверстать и обогнать. вопрос такой: как вы расцениваете то что
сейчас опять идет отставание в 56 тыс.гол.? будете ли заявлять о
явной и преднамеренной накрутке голосов и отстаивать свое
первенство (имхо, неоспоримое)? заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #5577150

SerB: Какое отношения разработка игры имеет к премии?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577135
Rigor_Mortis (23 Ноя 2011 - 05:32): Давно заметил, что дульные тормоза у некоторых орудий несколько не
соответствуют реальным по форме и размерам. Знают ли об этом
разработчики, будут ли когда-нибудь исправления? Или это считается
допустимой погрешностью, с которой придётся мириться вечно?
В частности меня интересует орудие 8.8 cm KwK 43 L/71.



Ссылка на сообщение: #5577135

В частности меня интересует орудие 8.8 cm KwK 43 L/71.


SerB: Разных вариантов ДТ было много.
Наши ДТ вполне историчны.
Наши ДТ вполне историчны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577114
Atropa (23 Ноя 2011 - 06:20): Добрый день!
Означает ли изменение механизма действия фугасов и уменьшение нормализации снарядов в новом патче то, что вы недовольны финансовыми показателями проекта и решили, как когда-то выразился руководитель одной компании "включить нормальную монетизацию"? Ведь эти действия, как мне кажется, направлены на то, чтобы подстегнуть использование "золотых снарядов" и уменьшить кредитные доходы игроков сделав их более нуждающимися в премиум-танках и премиум-аккаунте. Или это все побочный приятный (для владельцев проекта) эффект, а изменения - это лишь доработка, которая планировалась давно?

Ссылка на сообщение: #5577114

Означает ли изменение механизма действия фугасов и уменьшение нормализации снарядов в новом патче то, что вы недовольны финансовыми показателями проекта и решили, как когда-то выразился руководитель одной компании "включить нормальную монетизацию"? Ведь эти действия, как мне кажется, направлены на то, чтобы подстегнуть использование "золотых снарядов" и уменьшить кредитные доходы игроков сделав их более нуждающимися в премиум-танках и премиум-аккаунте. Или это все побочный приятный (для владельцев проекта) эффект, а изменения - это лишь доработка, которая планировалась давно?
SerB: Не означает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577106
littlenooby (23 Ноя 2011 - 06:50): Планируется ли сделать балансировщик таким образом чтобы он
учитывал количество проведенных игроком боев? Т.е новички играют в
свои бои, а бравые парни с тысячами боев за плечами в свои

Ссылка на сообщение: #5577106

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577102
Gudderian (23 Ноя 2011 - 06:53): Доброго времени суток!
Слышал много нареканий по поводу одной медали- "Эксперт", т.к. люди немогут разобратся , какой танк им еще нехватает для получения награды. Собственно вопрос- возможно ли сделать отображение на главной странице (в профиле) по недостающим экземплярам?. Так же можно было бы добавить такую статистику и по двум другим- "Гроза Мышей" и "Зверобой".

Ссылка на сообщение: #5577102

Слышал много нареканий по поводу одной медали- "Эксперт", т.к. люди немогут разобратся , какой танк им еще нехватает для получения награды. Собственно вопрос- возможно ли сделать отображение на главной странице (в профиле) по недостающим экземплярам?. Так же можно было бы добавить такую статистику и по двум другим- "Гроза Мышей" и "Зверобой".
SerB: Будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577095
littlenooby (23 Ноя 2011 - 07:04): Учитывается ли статистика полных лузеров при апе или нефре техники?
Например, у меня на ИС 41% побед.

Ссылка на сообщение: #5577095

SerB: НИ "полных лузеров", ни "илито" мы не выделяем - все учитываются на
равных основаниях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5577078
XAPEK999 (23 Ноя 2011 - 08:09): Уважаемые разработчики.
Доброго время суток. Хотелось бы озвучить свои вопросы. Возможно ли дополнить поврежденную модель танка, повреждениями полученными в игре. Что бы после боя или во время его, когда танк уничтожен, посмотреть куда попадали/попали по танку, ведь "дырочки" от пробитий это наложение картинки на "шкурку" танка, так почему же эти картинки с дырками не оставлять на подбитом танке? Ведь в ангаре есть галочка "автоматически ремонтировать", ведь интересно после боя детально порой изучить куда попадали во время боя. Сейчас же после уничтожения танка, сразу все пропадает, и на месте вырисоваться модель заранее прорисованного поврежденного танка.
Еще вопрос.
Сейчас при пробитии на танке рисуется дырка, возможно ли какое нибудь графическое обозначение при попадании фугасного снаряда? Например царапины краски, уменьшение яркости цвета в точке попадание фугасного снаряда? Мое личное мнение это добавит реалестичности, красочности в игре. Так же это позволит многим игрокам анализировать куда эффективнее стрелять фугасами, а то порой не видно куда же попали (если смотришь в снайперский прицел) а сняли ХР прилично.
Дополнительно.
Можно ли в недалеком будущем допольнить модели поврежденных танков? Сейчас одна модель, а хотелось бы к примеру: при взрыве БУ отрыв башни, красиво ведь было бы, едешь, танк горит подбитый, рядом стоит раскуроченный танк, с оторванной башней - значит у него рванула БУ.
Конечно боянистый вопрос, его задавали уже, и ответ был, но все же задам его еще раз, мало ли, что изменилось с тех пор.
Будут ли нарисованы танкисты в открытых САУ (по типу С-51), ПТ-САУ, где рубки открыты если да, то хотя бы прибдизительно год назовите? А то как нелепо порой смотрится пустые рубки, где невидимые танкисты заряжают такие же невидимые снаряды.
Возможно ли графическое отображение работы модулей таких как сетка, труба? Сейчас встал и сам отсчитываешь три секунды, было бы хорошо, что это как бы отображалось, слево внизу где иконка танка, что сетка работает, загорелся маркер сетка, или труба - перескопы загорелись желтым. Конечно в идеале было бы если бы танк реально ей покрывался, накрывался, из люка вылезала труба и т.д.
Вопросы мои чисто по графической части игры, с механикой вродке как понятно, да и другие игроки задают вопросы которые меня волнуют, поэтому повторять их нет смысла даже в другой формулировке.
Спасибо заранее за ответы.

Ссылка на сообщение: #5577078

Доброго время суток. Хотелось бы озвучить свои вопросы. Возможно ли дополнить поврежденную модель танка, повреждениями полученными в игре. Что бы после боя или во время его, когда танк уничтожен, посмотреть куда попадали/попали по танку, ведь "дырочки" от пробитий это наложение картинки на "шкурку" танка, так почему же эти картинки с дырками не оставлять на подбитом танке? Ведь в ангаре есть галочка "автоматически ремонтировать", ведь интересно после боя детально порой изучить куда попадали во время боя. Сейчас же после уничтожения танка, сразу все пропадает, и на месте вырисоваться модель заранее прорисованного поврежденного танка.
Еще вопрос.
Сейчас при пробитии на танке рисуется дырка, возможно ли какое нибудь графическое обозначение при попадании фугасного снаряда? Например царапины краски, уменьшение яркости цвета в точке попадание фугасного снаряда? Мое личное мнение это добавит реалестичности, красочности в игре. Так же это позволит многим игрокам анализировать куда эффективнее стрелять фугасами, а то порой не видно куда же попали (если смотришь в снайперский прицел) а сняли ХР прилично.
Дополнительно.
Можно ли в недалеком будущем допольнить модели поврежденных танков? Сейчас одна модель, а хотелось бы к примеру: при взрыве БУ отрыв башни, красиво ведь было бы, едешь, танк горит подбитый, рядом стоит раскуроченный танк, с оторванной башней - значит у него рванула БУ.
Конечно боянистый вопрос, его задавали уже, и ответ был, но все же задам его еще раз, мало ли, что изменилось с тех пор.
Будут ли нарисованы танкисты в открытых САУ (по типу С-51), ПТ-САУ, где рубки открыты если да, то хотя бы прибдизительно год назовите? А то как нелепо порой смотрится пустые рубки, где невидимые танкисты заряжают такие же невидимые снаряды.
Возможно ли графическое отображение работы модулей таких как сетка, труба? Сейчас встал и сам отсчитываешь три секунды, было бы хорошо, что это как бы отображалось, слево внизу где иконка танка, что сетка работает, загорелся маркер сетка, или труба - перескопы загорелись желтым. Конечно в идеале было бы если бы танк реально ей покрывался, накрывался, из люка вылезала труба и т.д.
Вопросы мои чисто по графической части игры, с механикой вродке как понятно, да и другие игроки задают вопросы которые меня волнуют, поэтому повторять их нет смысла даже в другой формулировке.
Спасибо заранее за ответы.
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Возможно, будет
3. Танкистов не будет
2. Нет
3. Возможно, будет
3. Танкистов не будет
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5569054
Ainen (22 Ноя 2011 - 20:39) писал: кгб-пара новых вопросов. :)
1)дмг снаряда будет считаться(абстрагируясь от балансировки) от его массы,от массы ВВ,или как?
Будет ли 69И "официальным" грейдом пр. 69,или премиумным?
2)учитывая позицию с обширными апгрейдами,как планируется,к примеру,распологать относительно друг друга пр. 69И и пр. 82?
В конце концов, 14.95" это сила. Правда, сумасшедшие 12"\61(!) на технологиях 50-х - тоже сила.
Ну и , по аналогии с танками,можно ли немцам ожидать премиумами их честную пару взятых в бою корпусовлинкоров? :)
Ссылка на сообщение: #5569054

1)дмг снаряда будет считаться(абстрагируясь от балансировки) от его массы,от массы ВВ,или как?
Будет ли 69И "официальным" грейдом пр. 69,или премиумным?
2)учитывая позицию с обширными апгрейдами,как планируется,к примеру,распологать относительно друг друга пр. 69И и пр. 82?
В конце концов, 14.95" это сила. Правда, сумасшедшие 12"\61(!) на технологиях 50-х - тоже сила.
Ну и , по аналогии с танками,можно ли немцам ожидать премиумами их честную пару взятых в бою корпусовлинкоров? :)
KGB: 1) Дамаг будет расчитываться исходя из соображений баланса, конечно
же.
2) Пр.82 круче Пр.69.
Про премиумы, тем более немецкие, пока очень рано говорить.
2) Пр.82 круче Пр.69.
Про премиумы, тем более немецкие, пока очень рано говорить.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5567796
LetchiK (22 Ноя 2011 - 20:29): Не только танкисты! Альфа-Тестеры "самолётов" и "генералов" тоже
голосуют! Объединим усилия и раскатаем противника!

Ссылка на сообщение: #5567796

belleville: Ну и ESL помогает чем может)
Тема: [ZS] Залізна СІЧ
Ссылка на сообщение: #5567067
_TAHK001_ (22 Ноя 2011 - 20:19) писал: Удачи Вам и позитива.
Ссылка на сообщение: #5567067

Yurko:
Спасибо большое! Взаимно!
Спасибо большое! Взаимно!
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Остановка общего теста 0.7.0 в 14:00 по МСК 23 ноября
Ссылка на сообщение: #5566603

Ссылка на сообщение: #5566603
Krakozyabrishe: 23 ноября в 14.00 по МСК общий тест будет остановлен. Возобновление
работы общего теста планируется 24 ноября (о конкретных сроках
возобновления будет сообщено позже, следите за новостями). В рамках
текущего общего теста 0.7.0 был установлен рекорд посещаемости
тестовых серверов - более 20 000 человек.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5565339
Alex_ELL (22 Ноя 2011 - 16:34) писал: Ну, обычно ходят))) Плавает в проруби))) А по дну вы "поплавать"
сможете когда вся остойчивость выйдет)))
КГБ, подскажите хотя бы приблизительные года этих трехтрубных крейсеров, а то уже столько литературы перелопатил, а все 2х и 4х трубные. 3х трубные, вообще раритеты какие-то, современники ЭБР. При том 4х трубные - это "Вашингтонцы", а 2х - времен ВМВ.
Ссылка на сообщение: #5565339

КГБ, подскажите хотя бы приблизительные года этих трехтрубных крейсеров, а то уже столько литературы перелопатил, а все 2х и 4х трубные. 3х трубные, вообще раритеты какие-то, современники ЭБР. При том 4х трубные - это "Вашингтонцы", а 2х - времен ВМВ.
KGB: Я вообще-то про турбинные крейсера говорил 

Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5564523
BigBeat1 (22 Ноя 2011 - 18:29): Если вы понимаете в буквах и цифрах, то знаете, что пт качает одна
четвертая играющих в WOT. Тупо потому что башни нет. И чо теперь
разговаривать за е-серию?

Ссылка на сообщение: #5564523

Storm: С фанатами разговаривать бесполезно.
Не совсем бесполезно - надежда на понимание всё таки есть, но почти бесполезно.
Не совсем бесполезно - надежда на понимание всё таки есть, но почти бесполезно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Платеж не выставлен. Повторите запрос позже.
Ссылка на сообщение: #5564497
Manstone (22 Ноя 2011 - 15:07): Пытаюсь купить золото с помощью киви-кошелька. Ввожу номер
телефона(теле2, если это имеет значение), нажимаю далее и получаю
сообщение "Платеж не выставлен. Повторите запрос позже". Когда
заработает?

Ссылка на сообщение: #5564497

unball: Пишите заявку в саппорт.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5563260

Ссылка на сообщение: #5563260
Evilly: Без паники комрады :) Голосуем и все будет хорошо :)
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5563120
DesertHawk (22 Ноя 2011 - 19:38) писал: Я так понимаю 90 очей не совсем 14vs14. Возможно 140 ? И штраф за
отсутствие игрока в 1 очко есть ?
Ссылка на сообщение: #5563120

Vens33: Ограничений нет, 140 очков фактический максимум.
Реклама | Adv