Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\интересуюшие вопросы
Ссылка на сообщение: #5824571
Dima_s1997 (03 Дек 2011 - 13:11): раскажите всё о новом обновление

Ссылка на сообщение: #5824571

Тема:
Технический раздел\Свалка технического раздела\wot_0.7.0_test1 требует обновления
Ссылка на сообщение: #5824564

Ссылка на сообщение: #5824564
Marschig: новости читайте
Тема:
Разработчикам\Вопросы\если взломали Wot и маил что делать ???
Ссылка на сообщение: #5824521
alexxx889 (03 Дек 2011 - 15:44): что делать меня взломали в Wot of Tanks и в маиле я неоднакратно
вкладывал в акаунт деньги мне не хотелась бы патерять его но па
причине я не могу вастонавить маил и я создал новый вы не могли бы
отправить запрос с паролем на него alexxx889@bk.ru мой старый маил
alexxx889@mail.ru зделайти пожалуйсто чтонибуть 

Ссылка на сообщение: #5824521


Muertos: Порядок действий описан тут: http://forum.worldof...b2%d0%b8%d1%8f/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вылетает игра при загрузке боя
Ссылка на сообщение: #5824494
talwar (03 Дек 2011 - 16:42): который раз упоминает народ этот баг, но еще невидел ответа от
разработчиков адэкватный ответ, кроме как посылать по всяким
ссылкам типа суппорта, вы можете ответить на форуме доходчиво когда
устраните выкидывание игры при загрузке боя?! 

Ссылка на сообщение: #5824494


Muertos: Клиент закрывается.
Установите/переустановите требуемый набор библиотек: Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package:
(х64) http://www.microsoft...14-157CFDFFEE4E
(х86) http://www.microsoft...&displaylang=ru
Либо установите/переустановите требуемый набор библиотек: Visual C++ 2010 (Windows Vista/7)
(х64) http://www.microsoft...BF-9350143D5867
(х86) http://www.microsoft...23-37BF0912DB84
Далее, обязательно по порядку:
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 2.0 SP2:
http://www.microsoft...1d-10e506da9d0f
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 3.0:
http://www.microsoft...f5-25634c3bf043
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 3.5:
http://www.microsoft...19-81da479ab0d7
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 4.0:
http://www.microsoft...e5-b386f32c0992
Установите/переустановите требуемый набор библиотек: Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package:
(х64) http://www.microsoft...14-157CFDFFEE4E
(х86) http://www.microsoft...&displaylang=ru
Либо установите/переустановите требуемый набор библиотек: Visual C++ 2010 (Windows Vista/7)
(х64) http://www.microsoft...BF-9350143D5867
(х86) http://www.microsoft...23-37BF0912DB84
Далее, обязательно по порядку:
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 2.0 SP2:
http://www.microsoft...1d-10e506da9d0f
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 3.0:
http://www.microsoft...f5-25634c3bf043
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 3.5:
http://www.microsoft...19-81da479ab0d7
Установите/переустановите последнюю версию .NET Framework 4.0:
http://www.microsoft...e5-b386f32c0992
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопросик
Ссылка на сообщение: #5824436
Raven_Vamp (03 Дек 2011 - 19:40): Не могу найти темку, где бы могла поставить предложение, поэтому
решила сделать вопросик.
Можно ли сделать так, чтобы хотя бы премиумным аккаунтом можно было создавать взвод из большего числа игроков, а то 3 это как-то мало? :(

Ссылка на сообщение: #5824436

Можно ли сделать так, чтобы хотя бы премиумным аккаунтом можно было создавать взвод из большего числа игроков, а то 3 это как-то мало? :(
Muertos: Нет, нельзя.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\куда все пропало?
Ссылка на сообщение: #5824432
igor_gosh (03 Дек 2011 - 19:57): У младшего сына ник в игре igor55al, раньше в игру заходили по
нику. Потом изменили на емейл. Оказалось регистрация была сделана
старшим сыном с его мейла. Ну это не так важно. Важно, что он играл
еще на бета тесте, продолжал на официальном, были заняты все боксы.
Недавно восстановил пароль, вошел и обнаружил один танк, один бой.
Так куда пропали все танки, или если не играешь какое то время, все
аннулируется ?

Ссылка на сообщение: #5824432

Muertos: Нет, не аннулируется. Обратитесь в службу поддержки, там помогут
разобраться - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по картам
Ссылка на сообщение: #5824378
Oxiegen (04 Дек 2011 - 08:41): Я хотел бы задать такой вопрос...
Можно ли в будущем ввести подобие фильтра карт?
К примеру если я на арте отмечу в списке химм сдорф,то я не буду на него попадать
У каждого игрока есть та или иная не любимая карта.
Подумайте над предложением)

Ссылка на сообщение: #5824378

Можно ли в будущем ввести подобие фильтра карт?
К примеру если я на арте отмечу в списке химм сдорф,то я не буду на него попадать
У каждого игрока есть та или иная не любимая карта.
Подумайте над предложением)

Muertos: Подобных ограничений на рандом карт не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Купил слот, а его нет...
Ссылка на сообщение: #5824338
HuserMAN (04 Дек 2011 - 09:15): Купил слот после плановой перезагрузки, сыграл один бой и вылетает
еще одна внеплановая техническая работа, закончилась, захожу, а
слота нет о_О.. И золото забрали... Что делать?
0

Ссылка на сообщение: #5824338

0
Muertos: Обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ангар не изменился
Ссылка на сообщение: #5824305
vlad_poddubniy (04 Дек 2011 - 14:08): заплатил 150 золота за новый слот, а ангар чистым не стал. почему?

Ссылка на сообщение: #5824305

Muertos: Ангар меняется при приобретении премиум-аккаунта, а вовсе не при
покупке нового слота.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Куда отправить гайд?
Ссылка на сообщение: #5824288
Joomlacoder (04 Дек 2011 - 14:30): Куда отправить гайд про е100? А то старый не очень. И будет ли
вознаграждение?

Ссылка на сообщение: #5824288

Muertos: Для каждой машины существует собственный подраздел. Найти не
сложно.
А будет ли - зависит от качества.
А будет ли - зависит от качества.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\а почему кто то решает достоен ли мой отзыв о игре???
Ссылка на сообщение: #5824193
Diamond22 (04 Дек 2011 - 14:50): а почему кто то решает достоин ли мой отзыв о игре???

Ссылка на сообщение: #5824193

Muertos: Потому что за пользователями нужен глаз да глаз! Иначе все крайне
быстро и окончательно зарастет безграмотным мусором.
Окажись вы "по другую сторону" - делали бы точно так же, это как минимум.
Общение и возможность писать на форуме - привилегия, а вовсе не право на свободное волеизъявление, как думают многие, не читающие правила.
Окажись вы "по другую сторону" - делали бы точно так же, это как минимум.
Общение и возможность писать на форуме - привилегия, а вовсе не право на свободное волеизъявление, как думают многие, не читающие правила.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Возможно ли купить несколько одинаковых машин в ангар?
Ссылка на сообщение: #5824159
Leadaxe (04 Дек 2011 - 14:52): Хочукупить 2 танка и сделать им разную комплектацию, как мне это
сделать?

Ссылка на сообщение: #5824159

Muertos: Никак. Нельзя иметь одинаковые машины в ангаре.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\два ака на одном компьютере
Ссылка на сообщение: #5824153
Demyen (04 Дек 2011 - 15:25): Такой вопрос. На одном компьютере играют два человека со своими
аккаунтами. Можно ли сделать так, чтоб каждый раз не приходилось
вводить логин-пароль при смене аккаунта? Просто сделать две ссылки
с сохранённым логином-паролем?

Ссылка на сообщение: #5824153

Muertos: Теоретически - возможно всё. Но мы не видим в этом реальной
необходимости.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Малыши в боях 7+лвла
Ссылка на сообщение: #5824143
PointCorp (04 Дек 2011 - 16:11): вопрос собственно разработчикам:
уже неоднократно замечал будучи на Т29 в самом топе в самом низу списка такая МОЩЬ
как ЛТрактор и МС-1
единственное почему они оказались в таких неравных боях, что я заметил, это то что они во взводе с более сильными танками
это так задуманно или небольшая недоработка?

Ссылка на сообщение: #5824143

уже неоднократно замечал будучи на Т29 в самом топе в самом низу списка такая МОЩЬ

единственное почему они оказались в таких неравных боях, что я заметил, это то что они во взводе с более сильными танками
это так задуманно или небольшая недоработка?
Muertos: Так задумано. Балансировщик, в случае взвода, учитывает лишь самый
"старший" танк. Рассекая во взводе вместе со старшим товарищем,
МС-1 может очень неплохо заработать на первых порах.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\что делать
Ссылка на сообщение: #5824131
QA3000 (04 Дек 2011 - 16:12): что надо еще улучшить что бы открылись следующие танки.

Ссылка на сообщение: #5824131


Muertos: Ничего. Накопить достаточное количество опыта и открыть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что такое по мнению разработчиков слово Изредка?
Ссылка на сообщение: #5824125
Donna (04 Дек 2011 - 16:27): Всем доброго времени суток.
Пожалуйста объясните что значит по мнению разработчиков слово Изредка.

Ссылка на сообщение: #5824125

Пожалуйста объясните что значит по мнению разработчиков слово Изредка.
Muertos: Обычно - "Действительно не часто". Но лучше, конечно, знать весь
контекст.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Арта - выстрел в первую секунду
Ссылка на сообщение: #5824002
Zubatank (04 Дек 2011 - 19:43): Сейчас в игре получил от арты противника, сразу после 30 секундного
отсчета, то есть в первую же секунду боя, в кругу. Как это возможно
??? если это не чит.

Ссылка на сообщение: #5824002

Muertos: Тут нужна хорошая доля везения, но мне несколько раз удавалось
проделать подобное. Главное хорошо запомнить места
предположительной расстановки вражьей арты. Есть на форуме тема,
где эти места на больших картинках карт удобно помечены. Правда
чтоб в первую секунду боя - звучит довольно странно, ведь сначала
нужно зарядиться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\помогите почему мой ник стал голубым около надписи в бой
Ссылка на сообщение: #5823967
MoonHant (04 Дек 2011 - 20:41): модераторы подскажите почему мой ник голубым сверху около надписи в
бой?

Ссылка на сообщение: #5823967

Muertos: Не следует заниматься тимкиллерством. Игра таким образом отмечает
подобных игроков. И их можно бить уже безнаказанно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как поиграть с другом если он из Европы (Швеция)
Ссылка на сообщение: #5823958
shkval2202 (04 Дек 2011 - 22:27): Если да , то помогите советом

Ссылка на сообщение: #5823958

Muertos: Либо вы региструетесь вместе с ним на европейском сервере, либо он
на русском. По-другому никак. А там уже создавайте взвод - и в
добрый путь!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод опыта
Ссылка на сообщение: #5823947
zek1833 (04 Дек 2011 - 22:55): Как перевести опыт с элитного танка на другой танк?

Ссылка на сообщение: #5823947

Muertos: Описано здесь - https://support.worl...cvobodnyjj-opyt
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Эксклюзивные танки
Ссылка на сообщение: #5823934
tonigan (05 Дек 2011 - 06:05): Уважаемый разработчики, скажите, не планируете ли вы вводить
премиум танки с очень высокой стоимость, как платой, за убер
характеристики?
Ну скажем по цене 50 тыс. голда. В большинстве онлайн игр существую эпические артефакты. Их крайне сложно получить и как следствие, существуют они в виртуальном мире в очень ограниченном количестве.
Будет ли что то похожее в WoT?

Ссылка на сообщение: #5823934

Ну скажем по цене 50 тыс. голда. В большинстве онлайн игр существую эпические артефакты. Их крайне сложно получить и как следствие, существуют они в виртуальном мире в очень ограниченном количестве.
Будет ли что то похожее в WoT?
Muertos: Крайне сомнительно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Платиновый аккаунт
Ссылка на сообщение: #5823915
ForestElf (05 Дек 2011 - 06:11): Добрый день. Может быть пишу не по адресу, но все же может кто
ответить.
Играю не первый день, обычно ПА покупал на месяц. Недавно взял ПА на 6 месяцев,
так вот заметил что дни ПА списываются уж очень часто - начиная с того понедельника списалось 9 дней.
Взять вчерашний вечер - оставалось 138 дней, сегодня утром уже 136. Нонсенс
За ранее спасибо за ответ. Если надо будет буду ежедневно делать скрины на 7 утра каждого дня. Для ведения статистики.

Ссылка на сообщение: #5823915

Играю не первый день, обычно ПА покупал на месяц. Недавно взял ПА на 6 месяцев,
так вот заметил что дни ПА списываются уж очень часто - начиная с того понедельника списалось 9 дней.
Взять вчерашний вечер - оставалось 138 дней, сегодня утром уже 136. Нонсенс
За ранее спасибо за ответ. Если надо будет буду ежедневно делать скрины на 7 утра каждого дня. Для ведения статистики.
Muertos: Проще обратиться в службу поддержки и сразу выяснить что к чему.
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #5822429
P0WERSL1DE (04 Дек 2011 - 01:15): Как успехи с внедрением топ500/топ1000?

Ссылка на сообщение: #5822429

armor_kiev: Готово. Топ1000 вместо Топ100.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821846
skyr1m (04 Дек 2011 - 22:37): Уже говорилось, что Т34 и М103 готовы и ждут своего патча.
На каком уровне планируеться оставить, как минимум на тесте - ясно что после тестов всё может измениться, манёвренность у Т34 при его переводе на 8-й уровень?
Такой как на т29
Выше чем у Т29
Ниже чем у Т29

Ссылка на сообщение: #5821846

На каком уровне планируеться оставить, как минимум на тесте - ясно что после тестов всё может измениться, манёвренность у Т34 при его переводе на 8-й уровень?
Такой как на т29
Выше чем у Т29
Ниже чем у Т29
SerB: не надоело тупые вопросы задавать?
тесты покажут.
тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821470
otessergia (03 Дек 2011 - 08:12): Ув.разработчики будет ли пересмотрена(оптимизированна)
автоматическая система наказания за тимкилл,тимдамаг?(...)

Ссылка на сообщение: #5821470

SerB: 1. радикального пересмотра не будет
2. Тюнинг коэффициентов не исключен
3. Предложения - не сюда.
2. Тюнинг коэффициентов не исключен
3. Предложения - не сюда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821449
Renovod (04 Дек 2011 - 22:12): Что даёт бензин/масло в танках понятно.А в сау или пт,они влияют на
что-либо?

Ссылка на сообщение: #5821449

SerB: на то же самое.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821447
Wanderlust (03 Дек 2011 - 10:07): Уважаемые разработчики.
1. Достаточна ли оптимизация дымовых эффектов в патче 0.7.0 для реализации фичи постановки дымовых завес?
2. В патче 0.7.0 вы вводите нововведения, привлекающие игроков в ротные бои, а последние нововведения + которые будут в патче 0.7.0 по боям на гк приведут к более защитно-сидельной тактике, что уменьшит количество боев для отдельного клана,имхо. Можете ли вы высказать свое мнение о том, какая сейчас ситуация с ротными и боями на гк, устраивает ли вас количество игроков, играющих в этих типах боев, и к чему вы стремитесь?

Ссылка на сообщение: #5821447

1. Достаточна ли оптимизация дымовых эффектов в патче 0.7.0 для реализации фичи постановки дымовых завес?
2. В патче 0.7.0 вы вводите нововведения, привлекающие игроков в ротные бои, а последние нововведения + которые будут в патче 0.7.0 по боям на гк приведут к более защитно-сидельной тактике, что уменьшит количество боев для отдельного клана,имхо. Можете ли вы высказать свое мнение о том, какая сейчас ситуация с ротными и боями на гк, устраивает ли вас количество игроков, играющих в этих типах боев, и к чему вы стремитесь?
SerB: 1. Нет
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821440
Invisibl9 (03 Дек 2011 - 10:21): Два вопроса на тему: "КАМУФЛЯЖ".
1)В данный момент на тесте есть 2 группы камы, это 2х и 3х цветный. Будет ли в дальнеших патчах, межу ними разница в маскировке?
2)Вы говорили, что будет введен расходник "адаптивный камуфляж", он будет добавлен в список расходников уже имеющих 3 ячеек расходников(т.е. у нас будет выбор: либо поставить аптечку, либо "адаптивный") или будет добавлена ячейка только для "адаптивного камуфляжа"?

Ссылка на сообщение: #5821440

1)В данный момент на тесте есть 2 группы камы, это 2х и 3х цветный. Будет ли в дальнеших патчах, межу ними разница в маскировке?
2)Вы говорили, что будет введен расходник "адаптивный камуфляж", он будет добавлен в список расходников уже имеющих 3 ячеек расходников(т.е. у нас будет выбор: либо поставить аптечку, либо "адаптивный") или будет добавлена ячейка только для "адаптивного камуфляжа"?
SerB: 1. нет
2. В ту же ячейку. Жизнь жестока.
2. В ту же ячейку. Жизнь жестока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821432
littlenooby (03 Дек 2011 - 16:51): Под какой процент побед балансируются стоковые танки?

Ссылка на сообщение: #5821432

SerB: Стоковые танки отдельно под конкретный процент не балансирвются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821423
Severo (03 Дек 2011 - 19:19): Собираетесь ли вы удалять карту Малиновка, так как она многим не
нравится?
Будет ли в будущем опция, которая позволит отключать нелюбимые карты? Например нелюбимых у меня 3: Малиновка, Комарин, Песчаная река, и когда они мне выпадают, то я всегда самоуничтожаюсь в начале боя, потому что не хочу насильно играть на нелюбимых картах.

Ссылка на сообщение: #5821423

Будет ли в будущем опция, которая позволит отключать нелюбимые карты? Например нелюбимых у меня 3: Малиновка, Комарин, Песчаная река, и когда они мне выпадают, то я всегда самоуничтожаюсь в начале боя, потому что не хочу насильно играть на нелюбимых картах.
SerB: 1. Не собираемся.
2. Возможно. Но придется огаричиться только одной скорее всего.
2. Возможно. Но придется огаричиться только одной скорее всего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821417
ComandorShepard (03 Дек 2011 - 20:04): Возник вопрос по многокластерности, чисто для понимания ситуации в
будущем ибо сейчас вечерами, особенно в выходные, пинг в игре у
меня подскакивает на 40-50 единиц от нормы и играть становится не
очень приятно.
На данный момент, как я понял, тест сервер так же расположен в Москве и как бы разделен на 2а кластера. Так вот мои вопросы:
На какой онлайн рассчитан тест сервер;
Какой онлайн будет максимально возможным для каждого из кластеров после выхода патча 0.7.0 на основу;
P.S. если ответ на этот вопрос уже был дан прошу ссылочку, ибо слежу за этой темой и вроде бы не встречал ответа на него.
P.P.S. заранее благодарен за ответ.

Ссылка на сообщение: #5821417

На данный момент, как я понял, тест сервер так же расположен в Москве и как бы разделен на 2а кластера. Так вот мои вопросы:
На какой онлайн рассчитан тест сервер;
Какой онлайн будет максимально возможным для каждого из кластеров после выхода патча 0.7.0 на основу;
P.S. если ответ на этот вопрос уже был дан прошу ссылочку, ибо слежу за этой темой и вроде бы не встречал ответа на него.
P.P.S. заранее благодарен за ответ.
SerB: 1. несколько десятков К
2. Сначала 250+125, потом 250+250
2. Сначала 250+125, потом 250+250
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821415
spyderDFX (03 Дек 2011 - 21:03): Когда мы увидим package-версию клиента со всеми ресурсами в
архивах? Особенно актуально для владельцев ноутбуков. Это была бы
очень серьёзная оптимизация, не хуже новых эффектов

Ссылка на сообщение: #5821415

SerB: Будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821412
Lesic (03 Дек 2011 - 21:22): Сергей, добрый вечер. Скажите, будет ли у японцев двуствольная ПТ
тип-60?

Ссылка на сообщение: #5821412

SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821395
KaltenWinter (04 Дек 2011 - 00:18): Уважаемые разработчики - и еще несколько вопросов о
многокластерности, хотя бы в общих чертах, будете ли вы бороться с
проблемой нехватки танков (не игроков, а имено танков) 4-7 уровня,
на кластере ? Т.е. не получится ли ситуация когда владельцы
маленьких танков будут играть только на одном сервере, что-бы
меньше попадать в высокоуровневые бои с ТТ7 и выше, в то время как
владельцы высокоуровневой техники просто не смогут на него зайти
из-за лимита игроков на кластере, и вынуждены будут играть
практически в зеркальные бои только высокоуровневой техники, на
другом кластере ? А также как вы будите бороться с проблемой - если
превалирующие большинство будут играть только на одном кластере.
Какие варианты решения этих проблем будут использованы:
1. Cо временем будет убрана, ранее анонсированная возможность выбора сервера, и выбор будет происходить автоматически при включении игры - что бы уравнять нагрузку на кластер(ы).
2. Кластеры будут обьединены в единую сеть (вернее они уже обьединены общей базой игроков) и выбор сервера в будущем будет происходить непосредственно перед боем, что бы снизит разрыв количества танков разных классов в очереди боя.
3. Какие-то другие методы.
Кроме того хотелось бы спросить, ранее была анонсирова с ввидением многокластерности, единая мировая карта, а также возможная, возможность играть на европейском кластере (после введения многокластерной системы в европе), от этой идеи отказались ? Будет ли возможность играть на европейском кластере в рандомном режиме игры, для игроков не находящийся в кланах ?
У меня два аккаунта (на русском и европейском сервере (заводил при переезде сервера в Москву что выбрать сервер с минимальной задержкой)) на общей почте, после введения многокластерности и обьединения глабальной карты - будут ли они оба функционировать ?
Так же ранее говорилось об возможной, возможности фичи выбора голосовой локализации экипажа танка в зависимости от его национальности, однако об этом говорилось довольно давно, отказались ли вы от этих планов ? Ранее это озвучивалось когда в игре было три национальности танков, и три уже готовых набора озвучки, на русский язык/немецкий язык/английский язык, и три типа локализации игры соответственно, для нового танка Тип59 так же выпущена китайская голосовая локализация, вместе с китайским клиентом игры, однака скоро приближается француская техника, означает ли это что из-за отсутствия француской локализации игры - для многих игроков долгожданная фича откладываеться навсегда ?

Ссылка на сообщение: #5821395

1. Cо временем будет убрана, ранее анонсированная возможность выбора сервера, и выбор будет происходить автоматически при включении игры - что бы уравнять нагрузку на кластер(ы).
2. Кластеры будут обьединены в единую сеть (вернее они уже обьединены общей базой игроков) и выбор сервера в будущем будет происходить непосредственно перед боем, что бы снизит разрыв количества танков разных классов в очереди боя.
3. Какие-то другие методы.
Кроме того хотелось бы спросить, ранее была анонсирова с ввидением многокластерности, единая мировая карта, а также возможная, возможность играть на европейском кластере (после введения многокластерной системы в европе), от этой идеи отказались ? Будет ли возможность играть на европейском кластере в рандомном режиме игры, для игроков не находящийся в кланах ?
У меня два аккаунта (на русском и европейском сервере (заводил при переезде сервера в Москву что выбрать сервер с минимальной задержкой)) на общей почте, после введения многокластерности и обьединения глабальной карты - будут ли они оба функционировать ?
Так же ранее говорилось об возможной, возможности фичи выбора голосовой локализации экипажа танка в зависимости от его национальности, однако об этом говорилось довольно давно, отказались ли вы от этих планов ? Ранее это озвучивалось когда в игре было три национальности танков, и три уже готовых набора озвучки, на русский язык/немецкий язык/английский язык, и три типа локализации игры соответственно, для нового танка Тип59 так же выпущена китайская голосовая локализация, вместе с китайским клиентом игры, однака скоро приближается француская техника, означает ли это что из-за отсутствия француской локализации игры - для многих игроков долгожданная фича откладываеться навсегда ?
SerB: 1. Вариант "Почти 2" - т.е. преходить с сервера на сервер будет
очень прост
2. См. более рание ответы про "Роуминг"
3. Будут 99%
4. Не отказались
5. Французская локализация есть
2. См. более рание ответы про "Роуминг"
3. Будут 99%
4. Не отказались
5. Французская локализация есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821363
mad_ACIDer (04 Дек 2011 - 03:20): Товарищи разработчики, а можете ли вы озвучить (напечатать, др.)
какая техника, из ныне существующих, найболее подходит для
пассивного света. То есть неподвижная, засвечивается при идеальных
условиях по прямой, с 50 метров. С учетом скилла экипажа и сеткой
конечно же. Если можете, озвучьте пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #5821363

SerB: ИМХО Мардер
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821355
TTwiNN (04 Дек 2011 - 05:02):
1. Скажу Вам как читатель - писателю. Возможный ответ Серба - "Ваше Очень Важное мнение очень-очень важно для нас." Ибо более нелюбимый (бОльшим числом игроков) и дисбалансный Кошмарин, подходящий, по хорошему, только для КВ с серьёзным уровнем командной игры будет, по словам того же Серба, оставлен в рандоме.
На вопрос почему бы Кошмарин не сделать доступным только на ГК и в ротах прозвучало (не дословно): "Учитесь играть командно" (тут, пожалуй, не соглашусь с Сергеем Борисовичем, по причине того что команды в свободных боях представляют из себя, в большинстве случаев, ни что иное как неорганизованноеую и местами весьма тупоголовоеую стадо толпу. Если толпу можно ещё хоть как то организовать, хоть и нелегко, добившись более менее командной игры, то со стадом этого сделать невозможно априори, так же как и научить его (стадо) чему либо, в т.ч. командной игре. А Кошмарин, как раз, очень требователен к уровню командной игры, которого в рандоме, зачастую, достичь просто невозможно).
Что тут говорить о Малиновке, в которой необходимый для победы уровень командной игры гораздо ниже, а позиционный баланс сторон намного лучше.
2.
Отвечалось. Такая фича в
очереди, но скорее всего будет платной (за голд).
Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.

Ссылка на сообщение: #5821355

1. Скажу Вам как читатель - писателю. Возможный ответ Серба - "Ваше Очень Важное мнение очень-очень важно для нас." Ибо более нелюбимый (бОльшим числом игроков) и дисбалансный Кошмарин, подходящий, по хорошему, только для КВ с серьёзным уровнем командной игры будет, по словам того же Серба, оставлен в рандоме.
На вопрос почему бы Кошмарин не сделать доступным только на ГК и в ротах прозвучало (не дословно): "Учитесь играть командно" (тут, пожалуй, не соглашусь с Сергеем Борисовичем, по причине того что команды в свободных боях представляют из себя, в большинстве случаев, ни что иное как неорганизованноеую и местами весьма тупоголовоеую стадо толпу. Если толпу можно ещё хоть как то организовать, хоть и нелегко, добившись более менее командной игры, то со стадом этого сделать невозможно априори, так же как и научить его (стадо) чему либо, в т.ч. командной игре. А Кошмарин, как раз, очень требователен к уровню командной игры, которого в рандоме, зачастую, достичь просто невозможно).
Что тут говорить о Малиновке, в которой необходимый для победы уровень командной игры гораздо ниже, а позиционный баланс сторон намного лучше.
2.

Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
SerB: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые
читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
1. С. Конкретная такая С. Без пояснений.
2. Близка к нулю.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
1. С. Конкретная такая С. Без пояснений.
2. Близка к нулю.
Тема:
Общий тест\Архив\GW Tigr и GWPanther (обработано)
Ссылка на сообщение: #5821351

Ссылка на сообщение: #5821351
Marschig: Непринципиально, как сократить Geschützwagen.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821337
Mortkiller (04 Дек 2011 - 07:21): Ув. СерБ, когда будут новые программы для Android и Apple? Уже
вроде как давно обещали 
П.С. оч жду:)

Ссылка на сообщение: #5821337


П.С. оч жду:)
SerB: КТТС ПС Тоже жду
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821324
Rezedent (04 Дек 2011 - 09:53): уважаемые разработчики ведутца ли какието работы по исправлению
приваривания танков друг к другу и будет ли вообще это
исправлятца...а то както неправильно когда к 100 тонной дуре
притираетца 10 тонный светляк и 100 тонный танк неможет даже
повернутца. чисто практически он бы его просто сорвал с гуслей при
повороте

Ссылка на сообщение: #5821324

SerB: У Вас большой опыт вождения танков?
Поделитесь.
Поделитесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821313
KOTEF (04 Дек 2011 - 11:39): Является ли ошибкой одинаковое наименование премиум снарядов для
разных орудий ?
Конкретно: 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1M2
и 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1E, 105 mm AT Gun T5E1, 105 mm Gun T5E1
При покупке в магазине это создает неудобство.

Ссылка на сообщение: #5821313

Конкретно: 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1M2
и 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1E, 105 mm AT Gun T5E1, 105 mm Gun T5E1
При покупке в магазине это создает неудобство.
SerB: Баги - в саппорт
Реклама | Adv