Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6183646
MAKAPOIIIKA (23 Дек 2011 - 12:58): Я так понимаю, всем игрокам на Т95 надо начать тупо сливаться, дабы
специально "просадить" статистику, чтобы это стало поводом для
пересмотра экранов Т95?

Ссылка на сообщение: #6183646

Storm: Ну и если все 100-200 человек, которые регулярно читают эту тему,
начнут сливаться - то на статистику это никак серьёзно не
повлияет.
Так что можно не стараться.
Так что можно не стараться.
Тема:
Фанзона\Сказки\Игровые сказки\Коллективизация
Ссылка на сообщение: #6183639

Ссылка на сообщение: #6183639
Remarque: Коллективизация
— ...Надоело! Да сколько же можно! — Ганс Шмульке пнул основание боеукладки справа по борту и едва не сплюнул прямиком себе на штаны. — Вот уж если не везет, то не везет от души!
Новенький Е-75 намертво встал прямо посередине «банана» в Химмельсдорфе, до этого направляясь по привычному маршруту «от министерства к церкви». Прямо впереди маячили силуэты вражеских КТ, ИС-4 и незнамо как попавшего в бой к тяжам «Вульверина» — прятались за уголком.
Остановились все: на горке застряли Т-54 и Е-50, а снаряд Объекта-212» завис где-то над железной дорогой так, что 203-мм «чемодан» можно было разглядеть из любой точки города.
— Или обрыв связи, или сервер опять подвис, — уверенно сказал унтер-офицер Фюрст, откидывая люк командирской башенки. — Кажется, надолго. Пошли гулять, все равно делать больше нечего. Хоть проветримся — два часа безвылазно опыт нарабатываем, надо размяться.
— Сигнал к продолжению боя все равно услышим, — согласился Ганс Шмульке. — Или сразу выбросит в ангар... Действительно, прогуляемся, посмотрим достопримечательности.
Обошли развалины на углу, выбрались на площадь с фонтаном. Поручкались со взводным экипажем: эти тоже объезжали новинку, только вчера купленный Т95. Обменялись шуточками на тему, что амеровская ПТ, несомненно, педальная — внутри вместо двигателя сидят полсотни ботов-унтерменшей и крутят цепной привод. Командир Т95, здоровенный негр неуловимо похожий на Майкла Кларка Дункана, на «унтерменшей» немедленно обиделся.
— О, гляди, наш командный ИС-7, — вытянул руку герр унтер-офицер. — Досталось ему...
Прямо посреди площади стояло закопченное от катков до башни чудовище с несчитанным множеством вмятин на броне. На надгусеничной полке сидел белобрысый иван и уткнувшись лицом в черный танковый шлем рыдал чуть не в голос.
— Вдруг случилось что-нибудь? — озаботился Ганс Шмульке. — Пойдем спросим. Хоть и русские, и команда рандомная, но бросать своих в беде нехорошо. Эй, приятель, с тобой все в порядке?.. И где все остальные?
Иван посмотрел на немчуру злыми покрасневшими глазами и, не удержавшись, снова заревел:
— Гадство! Где-где, внутри! У всех контузия!
— А аптечка? — спросил унтер-офицер Фюрст. — У нас, например, есть... Всего два десятка золотых...
— Аптечка, говорите? — всхлипнул русский, в котором начала просыпаться классовая ненависть. — Двадцать голдов, говорите? Буржуи проклятущие... А он... Он... Бли-ин, ну почему именно у нас такой облом?!
— Кажется, подразумевает свое командование, — шепнул Ганс Шмульке на ухо унтер-офицеру. — Похоже оно и впрямь того... Неадекватно. Ну кто же на ИС-7 едет напрямую через площадь, прямо под артами? От начала боя едва три минуты прошло, а по моей оценке у «лунохода» процентов тридцать осталось.
— Вроде взрослый человек! — рявкнул иван, саданув кулаком по броне. Видать, расслышал. — Первый курс института! Выкачал ИС-7, а толку? Да вы представить себе не можете, что он творит!
— Ну почему же, — осторожно сказал Ганс Шмульке. — Наоборот, по состоянию танка очень хорошо видно.
— Какие, к черту, аптечки? — жаловался русский. — Ремнабор? Думать забудьте! Огнетушитель? Тьфу! Все серебро спускает на «новые ветки»! Купил, погонял, бросил, как сломанную машинку! Все экипажи только после танковой школы, какая там академия? Что ни день — новый танчик, нас держит только чтобы «ногебать»! Хоть бы раз доппаек купил, гнусная самка собаки! Не жизнь, а сплошной Освенцим с Дахау! Вы когда-нибудь в Малиновке прямо по полю против трех «Маусов» и четырех тяжелых арт ездили? В Кошмарине ИСом-7 мост перекрывали? Собственную арту гусеницами давили только за то, что сплэшем задела?..
Тут русский камнепадом спустил такой могучий обвал казарменной лексики, что Ганс Шмульке полез в карман за блокнотиком — записать. Единственными приличными словами в этой тираде были «великовозрастная школота», «массовые расстрелы», «биореактор» и «жертва выкидыша».
— Жуть какая, — поежился Ганс Шмульке, когда русский сделал паузу, чтобы набрать воздуха в легкие. — Герр Фюрст, надо бы помочь человеку...
— Слушай, — унтер-офицер подергал русского за рукав. — Ты данные своего командования знаешь? Есть шанс, путь и небольшой... Кодовое имя, ник какой?
— Alex_nogebator, — сказал русский, как сплюнул.
— А e-mail? Вы должны знать, это обязательно прописано. Может в клане каком состоит?
Русский продиктовал, не преминув заметить, что злодейский Alex под этим же мылом в перерывах между безрезультатными нагибами ставит сердечки Вконтакте и шлет лайки на Фейсбуке: некие параллельные измерения, соприкасающиеся с WoT. Словом, найти его можно запросто.
— В общем так, — быстро шептал Ганс Шмульке. — У нашего командования свой клан, люди вменяемые... Если шефа попросить, пошлет приглашение вашему руководству, проверим на деле во взводных боях. Кой-чему научим, постараемся показать, что такое работа в команде — он похоже одиночка, не понимающий, что вместе работать продуктивнее и выгоднее. Что хорошая компания — это именно то, что надо!
Во взгляде русского мелькнула слабая искра надежды.
— Неужто правда?
— Как получится...
— Парни... Да ради такого... Я вас даже фашистами называть не буду!
— Экипажи, по машинам! — разнеслось по площади. Сервак заработал.
— Не унывай, — бросил ивану на прощание Ганс Шмульке и со всех ног бросился к стоящему на перекрестке Е-75.
Минуту спустя над площадью и ИС-7 поднялся столб оранжевого пламени и дымных струй. Листы брони «лунохода» разлетелись вплоть до железной дороги.
— Alex_nogebator, — повторил герр унтер-офицер. — Запомнил... Докладную наверх — немедля по возвращению на базу! Наводчик, цель право двадцать два! Фугас!..
* * *
(две недели спустя)
— Шмульке, — в казарму заглянул дневальный. — бегом в диспетчерскую, личное сообщение пришло! Тебе-тебе! Шевелись!
Депеша гласила: «Привет, Ганс! Все срослось, все пучочком. Спасибище! Может во взводе погоняем? Иван.»
— Вот как? — изумленно покачал головой герр Фюрст, увидев распечатку послания. — Неужто получилось? Слушай, а точно — я недавно с русскими разговаривал, в клане какой-то новенький появился. Сначала был дуб дубом, записался на тренировочные бои, теперь сам комиссар Котятко говорит, что из него выйдет толк. Поехали, проверим?
— Нет ничего хуже неадекватного ИС-7 в команде, — осторожно сказал Шмульке. — Ладно, попробовать можно. Я побежал в диспетчерскую, создавать взвод, вы готовите машину к выезду...
Получили боевое задание — неудобоваримый Кошмарин, от которого экипажи всех тяжелых танков шарахаются как от чумы. Выехали на респ, обменялись любезностями: мол, рады видеть. Пошел обратный отсчет.
«Тапок — на тебе прикрытие острова, — зашуршала рация. — Я не тороплюсь, кроешь мне корму вместе с Т-54. Под арты не суемся, ждем — они сами припрутся...»
— Речи не мальчика, но мужа, — пожал плечами Отто Фюрст. — Хорошо, пускай командует. А мы посмотрим, что получится.
Бодрое и скоротечное рубилово на острове закончилось убедительной победой: ИС-7 с качественным прикрытием — жуткая машина. Уделали Е-100, два ИС-4 и зачем-то сунувшегося в свалку взрослых «Мерседеса» DB. Средние начали брать вражескую базу, устроив заодно рейд по тылам — грызть арту.
Из знакомого ИС-7 выбрался белобрысый лейтенант, совершенно не похожий на измученного и несчастного паренька, встреченного когда-то в Химмельсдорфе. Иван вихрем взлетел на башню VK4502 и согнутым пальцем постучал в люк. Унтер-офицер высунулся наружу — опасности уже никакой, враг повержен, осталось добить ПТ спрятавшихся по углам полигона.
— Обещал фашистами не называть — слово сдержу, — радостно сказал русский. — Это самое меньшее, что я могу для вас сделать. Спасибище!
— За что? — удивился герр Фюрст. — Мы ничего такого особого не сделали.
— Вправить мозги нашему командованию — это надо было уметь, — твердо сказал Иван. — Правы были товарищи Ленин и Сталин — коллективизм есть залог победы! Одно дело воевать с людьми незнакомыми — даже если подведешь, тебе ничего не будет. Совсем другое — своих подставить. Да вы не представляете какие у нас в казарме изменения! Едва начали кататься вместе — все экипажи учиться отправили. Дорогое оборудование закупили!
— Прячься, кретин! — заорал Фюрст, сталкивая русского лейтенанта с башни и захлопывая люк. — Бегом!
Из-за холмика неожиданно выполз вражеский «Ягдтигр», нацеливавшийся на остановившихся у съезда с острова ИС-7 и VK4502.
Над «Луноходом» опять поднялось облако оранжевых искр, засвистели обломки брони. Растерянный лейтенант замер у борта «Тапка». Последнюю вражескую ПТ нанесшую удар в самый неожиданный момент немедленно прихлопнула артиллерия.
— Коллективист, — сквозь зубы процедил Ганс Шмульке. — Сначала бы отучился от пустой болтовни, пока бой идет... Еще учить и учить!
— ...Надоело! Да сколько же можно! — Ганс Шмульке пнул основание боеукладки справа по борту и едва не сплюнул прямиком себе на штаны. — Вот уж если не везет, то не везет от души!
Новенький Е-75 намертво встал прямо посередине «банана» в Химмельсдорфе, до этого направляясь по привычному маршруту «от министерства к церкви». Прямо впереди маячили силуэты вражеских КТ, ИС-4 и незнамо как попавшего в бой к тяжам «Вульверина» — прятались за уголком.
Остановились все: на горке застряли Т-54 и Е-50, а снаряд Объекта-212» завис где-то над железной дорогой так, что 203-мм «чемодан» можно было разглядеть из любой точки города.
— Или обрыв связи, или сервер опять подвис, — уверенно сказал унтер-офицер Фюрст, откидывая люк командирской башенки. — Кажется, надолго. Пошли гулять, все равно делать больше нечего. Хоть проветримся — два часа безвылазно опыт нарабатываем, надо размяться.
— Сигнал к продолжению боя все равно услышим, — согласился Ганс Шмульке. — Или сразу выбросит в ангар... Действительно, прогуляемся, посмотрим достопримечательности.
Обошли развалины на углу, выбрались на площадь с фонтаном. Поручкались со взводным экипажем: эти тоже объезжали новинку, только вчера купленный Т95. Обменялись шуточками на тему, что амеровская ПТ, несомненно, педальная — внутри вместо двигателя сидят полсотни ботов-унтерменшей и крутят цепной привод. Командир Т95, здоровенный негр неуловимо похожий на Майкла Кларка Дункана, на «унтерменшей» немедленно обиделся.
— О, гляди, наш командный ИС-7, — вытянул руку герр унтер-офицер. — Досталось ему...
Прямо посреди площади стояло закопченное от катков до башни чудовище с несчитанным множеством вмятин на броне. На надгусеничной полке сидел белобрысый иван и уткнувшись лицом в черный танковый шлем рыдал чуть не в голос.
— Вдруг случилось что-нибудь? — озаботился Ганс Шмульке. — Пойдем спросим. Хоть и русские, и команда рандомная, но бросать своих в беде нехорошо. Эй, приятель, с тобой все в порядке?.. И где все остальные?
Иван посмотрел на немчуру злыми покрасневшими глазами и, не удержавшись, снова заревел:
— Гадство! Где-где, внутри! У всех контузия!
— А аптечка? — спросил унтер-офицер Фюрст. — У нас, например, есть... Всего два десятка золотых...
— Аптечка, говорите? — всхлипнул русский, в котором начала просыпаться классовая ненависть. — Двадцать голдов, говорите? Буржуи проклятущие... А он... Он... Бли-ин, ну почему именно у нас такой облом?!
— Кажется, подразумевает свое командование, — шепнул Ганс Шмульке на ухо унтер-офицеру. — Похоже оно и впрямь того... Неадекватно. Ну кто же на ИС-7 едет напрямую через площадь, прямо под артами? От начала боя едва три минуты прошло, а по моей оценке у «лунохода» процентов тридцать осталось.
— Вроде взрослый человек! — рявкнул иван, саданув кулаком по броне. Видать, расслышал. — Первый курс института! Выкачал ИС-7, а толку? Да вы представить себе не можете, что он творит!
— Ну почему же, — осторожно сказал Ганс Шмульке. — Наоборот, по состоянию танка очень хорошо видно.
— Какие, к черту, аптечки? — жаловался русский. — Ремнабор? Думать забудьте! Огнетушитель? Тьфу! Все серебро спускает на «новые ветки»! Купил, погонял, бросил, как сломанную машинку! Все экипажи только после танковой школы, какая там академия? Что ни день — новый танчик, нас держит только чтобы «ногебать»! Хоть бы раз доппаек купил, гнусная самка собаки! Не жизнь, а сплошной Освенцим с Дахау! Вы когда-нибудь в Малиновке прямо по полю против трех «Маусов» и четырех тяжелых арт ездили? В Кошмарине ИСом-7 мост перекрывали? Собственную арту гусеницами давили только за то, что сплэшем задела?..
Тут русский камнепадом спустил такой могучий обвал казарменной лексики, что Ганс Шмульке полез в карман за блокнотиком — записать. Единственными приличными словами в этой тираде были «великовозрастная школота», «массовые расстрелы», «биореактор» и «жертва выкидыша».
— Жуть какая, — поежился Ганс Шмульке, когда русский сделал паузу, чтобы набрать воздуха в легкие. — Герр Фюрст, надо бы помочь человеку...
— Слушай, — унтер-офицер подергал русского за рукав. — Ты данные своего командования знаешь? Есть шанс, путь и небольшой... Кодовое имя, ник какой?
— Alex_nogebator, — сказал русский, как сплюнул.
— А e-mail? Вы должны знать, это обязательно прописано. Может в клане каком состоит?
Русский продиктовал, не преминув заметить, что злодейский Alex под этим же мылом в перерывах между безрезультатными нагибами ставит сердечки Вконтакте и шлет лайки на Фейсбуке: некие параллельные измерения, соприкасающиеся с WoT. Словом, найти его можно запросто.
— В общем так, — быстро шептал Ганс Шмульке. — У нашего командования свой клан, люди вменяемые... Если шефа попросить, пошлет приглашение вашему руководству, проверим на деле во взводных боях. Кой-чему научим, постараемся показать, что такое работа в команде — он похоже одиночка, не понимающий, что вместе работать продуктивнее и выгоднее. Что хорошая компания — это именно то, что надо!
Во взгляде русского мелькнула слабая искра надежды.
— Неужто правда?
— Как получится...
— Парни... Да ради такого... Я вас даже фашистами называть не буду!
— Экипажи, по машинам! — разнеслось по площади. Сервак заработал.
— Не унывай, — бросил ивану на прощание Ганс Шмульке и со всех ног бросился к стоящему на перекрестке Е-75.
Минуту спустя над площадью и ИС-7 поднялся столб оранжевого пламени и дымных струй. Листы брони «лунохода» разлетелись вплоть до железной дороги.
— Alex_nogebator, — повторил герр унтер-офицер. — Запомнил... Докладную наверх — немедля по возвращению на базу! Наводчик, цель право двадцать два! Фугас!..
* * *
(две недели спустя)
— Шмульке, — в казарму заглянул дневальный. — бегом в диспетчерскую, личное сообщение пришло! Тебе-тебе! Шевелись!
Депеша гласила: «Привет, Ганс! Все срослось, все пучочком. Спасибище! Может во взводе погоняем? Иван.»
— Вот как? — изумленно покачал головой герр Фюрст, увидев распечатку послания. — Неужто получилось? Слушай, а точно — я недавно с русскими разговаривал, в клане какой-то новенький появился. Сначала был дуб дубом, записался на тренировочные бои, теперь сам комиссар Котятко говорит, что из него выйдет толк. Поехали, проверим?
— Нет ничего хуже неадекватного ИС-7 в команде, — осторожно сказал Шмульке. — Ладно, попробовать можно. Я побежал в диспетчерскую, создавать взвод, вы готовите машину к выезду...
Получили боевое задание — неудобоваримый Кошмарин, от которого экипажи всех тяжелых танков шарахаются как от чумы. Выехали на респ, обменялись любезностями: мол, рады видеть. Пошел обратный отсчет.
«Тапок — на тебе прикрытие острова, — зашуршала рация. — Я не тороплюсь, кроешь мне корму вместе с Т-54. Под арты не суемся, ждем — они сами припрутся...»
— Речи не мальчика, но мужа, — пожал плечами Отто Фюрст. — Хорошо, пускай командует. А мы посмотрим, что получится.
Бодрое и скоротечное рубилово на острове закончилось убедительной победой: ИС-7 с качественным прикрытием — жуткая машина. Уделали Е-100, два ИС-4 и зачем-то сунувшегося в свалку взрослых «Мерседеса» DB. Средние начали брать вражескую базу, устроив заодно рейд по тылам — грызть арту.
Из знакомого ИС-7 выбрался белобрысый лейтенант, совершенно не похожий на измученного и несчастного паренька, встреченного когда-то в Химмельсдорфе. Иван вихрем взлетел на башню VK4502 и согнутым пальцем постучал в люк. Унтер-офицер высунулся наружу — опасности уже никакой, враг повержен, осталось добить ПТ спрятавшихся по углам полигона.
— Обещал фашистами не называть — слово сдержу, — радостно сказал русский. — Это самое меньшее, что я могу для вас сделать. Спасибище!
— За что? — удивился герр Фюрст. — Мы ничего такого особого не сделали.
— Вправить мозги нашему командованию — это надо было уметь, — твердо сказал Иван. — Правы были товарищи Ленин и Сталин — коллективизм есть залог победы! Одно дело воевать с людьми незнакомыми — даже если подведешь, тебе ничего не будет. Совсем другое — своих подставить. Да вы не представляете какие у нас в казарме изменения! Едва начали кататься вместе — все экипажи учиться отправили. Дорогое оборудование закупили!
— Прячься, кретин! — заорал Фюрст, сталкивая русского лейтенанта с башни и захлопывая люк. — Бегом!
Из-за холмика неожиданно выполз вражеский «Ягдтигр», нацеливавшийся на остановившихся у съезда с острова ИС-7 и VK4502.
Над «Луноходом» опять поднялось облако оранжевых искр, засвистели обломки брони. Растерянный лейтенант замер у борта «Тапка». Последнюю вражескую ПТ нанесшую удар в самый неожиданный момент немедленно прихлопнула артиллерия.
— Коллективист, — сквозь зубы процедил Ганс Шмульке. — Сначала бы отучился от пустой болтовни, пока бой идет... Еще учить и учить!
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6183600
MAKAPOIIIKA (23 Дек 2011 - 12:58): Я так понимаю, всем игрокам на Т95 надо начать тупо сливаться, дабы
специально "просадить" статистику, чтобы это стало поводом для
пересмотра экранов Т95?

Ссылка на сообщение: #6183600

Storm: Повторюсь - с экранами и с моделью повреждений этой машины всё в
порядке.
Есть странности в работе системы повреждений фугасными снарядами экранов.
Вот их и нужно исследовать и исправлять.
Но это не быстро всё.
Есть странности в работе системы повреждений фугасными снарядами экранов.
Вот их и нужно исследовать и исправлять.
Но это не быстро всё.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6183269
RomanEceHuH (23 Дек 2011 - 10:23): верните т95 прежние ерканы !!!желатильно в патче 0.7.1, ето не пт а
мясо щяс...

Ссылка на сообщение: #6183269

Storm: Абизятельна...
Тема: Категории Сувенирной Продукции
Ссылка на сообщение: #6183088
sade (22 Дек 2011 - 23:09) писал: Я бы хотел что бы была создан кубик-рубик от варгейминга.И когда
внеплановые технические работы, то можно было бы собирать эту
головоломку.
Ссылка на сообщение: #6183088

BYBY3EJIA: А ведь отличная идея. На каждой грани по танку, отличному от других
Ммм, пособирал бы с
удовольствием.

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос лично разработчикам
Ссылка на сообщение: #6182358
Akshar (23 Дек 2011 - 09:33): И жнец, и кузнец, и на дуде игрец

Ссылка на сообщение: #6182358

Muertos: И спляшем, и споём, и по морде надаём!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос лично разработчикам
Ссылка на сообщение: #6182176
Chernyahovski (23 Дек 2011 - 11:37): Пользуясь случаем задам вопрос Муэртосу вопрос и я:
Скажите пожалуйста, сейчас все саундтреки в боях в основном "героические" с использованием электронных инструментов ( очень классные ), планируете ли Вы сделать музыку на классических музыкальных инструментах ( к примеру как музыка танковой атаки в фильме Озерова "Огненная дуга", )? Либо музыку на основе национальных мелодий?
Извините, что может неправильно сформулировал вопрос. Музыкального образования нет. Но думаю Вы меня поняли.

Ссылка на сообщение: #6182176

Скажите пожалуйста, сейчас все саундтреки в боях в основном "героические" с использованием электронных инструментов ( очень классные ), планируете ли Вы сделать музыку на классических музыкальных инструментах ( к примеру как музыка танковой атаки в фильме Озерова "Огненная дуга", )? Либо музыку на основе национальных мелодий?
Извините, что может неправильно сформулировал вопрос. Музыкального образования нет. Но думаю Вы меня поняли.
Muertos: На основе национальных мелодий - их и сейчас в игре не мало. Это
одно из важных направлений саундтрека - сделать так, чтобы
музыкальная атмосфера соответствовала национально-региональному
колориту карты. Для этого часто исследуется подходящий материал из
моей большой музыкальной коллекции.
Насчет планов - есть очень интересные, и неожиданные музыкальные планы. Неожиданные и интересные как по звучанию, так и по предположительному резонансу в сердцах игроков.
Насчет планов - есть очень интересные, и неожиданные музыкальные планы. Неожиданные и интересные как по звучанию, так и по предположительному резонансу в сердцах игроков.

Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Тип59(возвращенная тема)
Ссылка на сообщение: #6182000
ulanit (23 Дек 2011 - 11:49): Позвольте, но это не "каждое" изменение. По моиму, впервые
премиумный танк теряет преимущество в балансном весе перед
однокласниками. Поправте меня, если я ошибаюсь. Я считаю, что к
вопросам связанным с деньгами, нужно относиться деликатно.

Ссылка на сообщение: #6182000

Marschig: T2lt вспомните.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\перманентно
Ссылка на сообщение: #6181880

Ссылка на сообщение: #6181880
Reytar1979: Тема создана в несоответствующем разделе. В случае повторного
нарушения к топикстартеру будут применены соответствующие
санкции.
Тема переносится на свалку.
С уважением, Рейтар.
Тема переносится на свалку.
С уважением, Рейтар.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*)" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #6181757

Ссылка на сообщение: #6181757
Triu: Организованный и зарегистрированный 04.11.2011 года клан "-= G A L
I C I A =- (*-Western Ukraine-*)"
с описанием:
Слава Україні !
с девизом:
Сбит с ног - сражайся на коленях, идти не можешь - лежа наступай !
, а так же клановым тэгом:
GL_UA
Символика клана:

Оригинал символики 14-й дивизии СС "Galicien":

был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) parall Солдат 2011-11-06 21:54:26 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) AlexIf Солдат 2011-11-14 21:58:33 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) ruslan983 Солдат 2011-11-14 21:57:19 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) andrewkooper Солдат 2011-11-09 18:18:57 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) bennder4 Новобранец 2011-11-23 18:19:45 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) dulykigor Вербовщик 2011-11-06 09:49:50 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) sokol13if Солдат 2011-11-10 05:48:39 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) YURA_Tikkurila Новобранец 2011-11-29 20:41:14 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) petroboretsky Солдат 2011-11-08 21:12:26 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) x_NRJ_x Командир 2011-11-04 17:58:56 2011-12-16 10:32:55
с описанием:
Слава Україні !
с девизом:
Сбит с ног - сражайся на коленях, идти не можешь - лежа наступай !
, а так же клановым тэгом:
GL_UA
Символика клана:

Оригинал символики 14-й дивизии СС "Galicien":

был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) parall Солдат 2011-11-06 21:54:26 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) AlexIf Солдат 2011-11-14 21:58:33 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) ruslan983 Солдат 2011-11-14 21:57:19 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) andrewkooper Солдат 2011-11-09 18:18:57 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) bennder4 Новобранец 2011-11-23 18:19:45 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) dulykigor Вербовщик 2011-11-06 09:49:50 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) sokol13if Солдат 2011-11-10 05:48:39 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) YURA_Tikkurila Новобранец 2011-11-29 20:41:14 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) petroboretsky Солдат 2011-11-08 21:12:26 2011-12-16 10:32:55
-= G A L I C I A =- (*-Western Ukraine-*) x_NRJ_x Командир 2011-11-04 17:58:56 2011-12-16 10:32:55
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос лично разработчикам
Ссылка на сообщение: #6181547

Ссылка на сообщение: #6181547
Muertos: В моем профайле есть ссылка на ЖЖ, пишу туда крайне редко, но там
можно посмотреть всяческие картинки, сделанные в основном не по
работе.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос лично разработчикам
Ссылка на сообщение: #6181156
andrum (23 Дек 2011 - 09:50): да ладно вам, из всего КВГ муэртос самый торт! вишенка в море
неадеквата и троллинга. и за это ему спасибо!

Ссылка на сообщение: #6181156

Muertos: Спасибо за теплые слова, очень тронут 

Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "BULBULYATOR" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6181142

Ссылка на сообщение: #6181142
Triu: Организованный и зарегистрированный 24.10.2011 года клан
"BULBULYATOR",
с описанием:
В молодой клан требуются игроки.
Быть в клане это большая честь и ответственность, уважайте свой клан и людей в нем, Клан ответит вам тем ж
Вступай
с девизом:
УБИТЫЕ своих не бросают!
, а так же клановым тэгом:
R_STA
Символика клана:

был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.20, 1.21 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Federal_245 получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.20, 1.21 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
с описанием:
В молодой клан требуются игроки.
Быть в клане это большая честь и ответственность, уважайте свой клан и людей в нем, Клан ответит вам тем ж
Вступай
с девизом:
УБИТЫЕ своих не бросают!
, а так же клановым тэгом:
R_STA
Символика клана:

был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.20, 1.21 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Federal_245 получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.20, 1.21 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Пенетрация под большими углами.
Ссылка на сообщение: #6178389

Ссылка на сообщение: #6178389
Reytar1979: Забываете два важных момента:
а) Снаряд доворачивается не до нормали, а на величину угла нормализации - на те самые несколько градусов, не более чем, а увеличение/уменьшение бронебойности каждого конкретного снаряда на 25% определяется в момент рассчета пробития или непробития брони. Таким образом ваш удачный выстрел вполне мог стать возможен именно благодаря увеличению бронепробиваемости данного снаряда на какую-то величину не превышающую 25 градусов, то есть ваш успешный выстрел сам по себе возможно не является стандартом.
б) Снаряд вращается вокруг своей оси, сходно с сверлом дрели. Подумайте об этом.
а) Снаряд доворачивается не до нормали, а на величину угла нормализации - на те самые несколько градусов, не более чем, а увеличение/уменьшение бронебойности каждого конкретного снаряда на 25% определяется в момент рассчета пробития или непробития брони. Таким образом ваш удачный выстрел вполне мог стать возможен именно благодаря увеличению бронепробиваемости данного снаряда на какую-то величину не превышающую 25 градусов, то есть ваш успешный выстрел сам по себе возможно не является стандартом.

б) Снаряд вращается вокруг своей оси, сходно с сверлом дрели. Подумайте об этом.

Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #6177476
Procl (23 Дек 2011 - 00:20) писал: Прошу прощения! А когда финал?
Ссылка на сообщение: #6177476
Procl (23 Дек 2011 - 00:20) писал: Прошу прощения! А когда финал?
Vens33: Согласно расписанию - ссылка
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #6177451
FnB (23 Дек 2011 - 00:00) писал: Вопрос: ввиду новогодних корпоративов перенсти с пятницы на субботу/воскресенье не вариант?
Ссылка на сообщение: #6177451
FnB (23 Дек 2011 - 00:00) писал: Вопрос: ввиду новогодних корпоративов перенсти с пятницы на субботу/воскресенье не вариант?

Vens33: К сожалению, нет.
Плюс ко всему вы же знали расписание заранее.
Плюс ко всему вы же знали расписание заранее.

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Медаль ВОИН
Ссылка на сообщение: #6175716
laudennum (22 Дек 2011 - 12:19): Доброго времени суток. Прошу администрацию обратить внимание на
такую проблему. В бою "карта" Заполярье (играл на т 28 американская
ПТ), после убийства 6 противников мне не дали медаль воина. В моей
команде до меня 6 противников убил ис 7 и только после него убил я
т.е. мы в двоем в одной команде должны были получить воинов, но
медальку дали только ИС 7. Почему в одной команде нельзя получить 2
медальки ВОИН?
К сожалению скринов не сделал т.к. не ожидал такого. Повторить такой бой согласитесь тяжело, проверить и сделать скрины тоже не могу т.к. не состою в клане.
Уважаемая администрация прошу вас обратить внимание на эту проблему, пусть не критичную но все же существующую.
Спасибо!!!

Ссылка на сообщение: #6175716

К сожалению скринов не сделал т.к. не ожидал такого. Повторить такой бой согласитесь тяжело, проверить и сделать скрины тоже не могу т.к. не состою в клане.
Уважаемая администрация прошу вас обратить внимание на эту проблему, пусть не критичную но все же существующую.
Спасибо!!!
Muertos: Да, медаль Воин зачисляется лишь кому-то одному, так и было
задумано.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос лично разработчикам
Ссылка на сообщение: #6175692
DT29 (22 Дек 2011 - 16:27): Здравствуйте. Как зовут Muertosa ? кем он является среди
разработчиков? и что у него на аве?

Ссылка на сообщение: #6175692

Muertos: На аватарке - непосредственно я.
Ачто со мной и как - вот интервью газете танков. Кому не лень - читайте.
Вопросы:
- Как вас зовут (ФИО)?
Дрибас Иван Анатольевич.
- Расскажите о себе: где родились, учились, какое образование имеете и т.д.
Родился в Минске, в 78. Учился в музыкальном лицее при консерватории, а потом и в консерватории, кафедра хорового дирижирования. После окончания учебы, продолжая музыкальную карьеру, обучился компьютерной графике и сменил род занятий.
- Как вы попали в WG? Какую должность занимаете?
Попал на WG давно, десять лет как, через общих знакомых. В качестве художника по интерфейсам и текстурщика.
Со временем круг задач рос и ширился, и доводилось заниматься озвучкой, музыкальным редактированием, обучением новых сотрудников нужным навыкам, роликами, игровыми спецэффектами, рекламными материалами... всего не упомнить.
Участвовал во всех проектах Wargaming.net в разных ролях, а в "Обитаемый остров: Послесловие" - в качестве главного художника. Кроме того озвучил там, да и не только там немало персонажей.
Так же много лет работаю в паре с нашим композитором Сергеем Хмелевским над созданием большинства наших саундтреков. Но все лавры - его, моя роль - вспомогательно-направляющая.
Должность мою определить сложно, служим "где партия прикажет". На данный момент - на форуме. Дальше - как сложится.
Кстати, наши любимые народом форумные смайлики - моя работа. В будущем ожидаются новые!
Вы отвечаете за рассмотрение предложений пользователей:
- Вы рассматриваете предложения в одиночку или над этим трудится отдельная команда?
Небольшая команда, объединенная рабочим чатом, где можно обсудить нужное , спросить если в чем-то не уверен, да и просто приятно пообщаться. Для спорных/сложных случаев имеется связь с геймдизайнерами, и с другими отделами. Очевидности, конечно же, разбираются самостоятельно.
- Как происходит оценка актуальности предложения? Опишите пожалуйста.
Мы рассматриваем насколько дельное предложение, актуальность его, есть ли оно у нас в планах, насколько реализуемо. Порой фантазируем над его возможными вариантами. Особо полезные и интересные темы неизбежно попадают на стол к геймдизайнерам.
Относительно недавно раздел предложений начал работу с чистого листа, старые материалы были удалены, временно стало очень популярным начало любой темы «Использовал поиск, ничего не нашел». Сейчас раздел снова набрал вес, и найти предложение, аналогичное своему - становится всё вероятней.
Дорогие игроки! Использование функции «Поиск» экономит ценнейший, совершенно невозобновляемый «ресурс» - ваше и наше время.
- Какая часть из всех предложений пользователей имеет смысл?
Смысл несут почти все. А вот пользу и ценность - очень немногие.
Серьезная часть дублирует уже давно предложенное, либо являет собой "потоки сознания".
«Придлогаю подарити мене танчиг на день рожденя» - довольно характерный пример.
Намеренная неграмотность части пользователей, безусловно, глубоко удручает. Меня по крайней мере. Темы, написанные корявым языком, препятствующим пониманию посыла – без тени сомнения удаляются.
Тем не менее, польза и важность раздела совершенно очевидна, и не смотря на наличие собственных планов на несколько лет вперед – к новым толковым и интересным предложениям мы всегда открыты. Если оно того стоит – рассмотрим, подвинем планы и внедрим.
- Награждаются ли пользователи за "стоящее" предложение?
Нет. Для меня например, как для разработчика - лучшая награда - это увидеть то, что ты задумал, работающим в игре. Совершенно особое чувство. Полагаю игроки, чьи предложения были реализованы - будут со мной солидарны.
- Есть ли у вашей команды отдельный кабинет? Сколько человек входит в команду? Назовите наиболее известных на форуме членов команды.
Этот вопрос,извините, без комментариев. Оставим за кадром.
- Какие из предложений имели наибольшую пользу? Назовите несколько из них и почему?
Наибольшую пользу имеют предложения которые несут в себе не масштабные изменения, а мелки правки-фиксы, дополнительные удобства, дополнения интерфейса.
Характерный положительный пример – с последним патчем в ангаре на картинке каждого танка появилась звездочка, означающая, получила ли эта машина сегодня свой двойной опыт за первую победу. Толково и полезно. Было предложено игроками.
- Что будут изображать новые смайлики? Могут ли пользователи подсказать идею для будущих смайликов?
Пардон за очевидный ответ – то, что еще не охвачено старыми и сочтено нами должным к отображению. Подробности пока раскрывать рано. Идеи для смайликов генерируются собственными силами разработчиков и внешнее вмешательство, на наш взгляд – не требуется.
Вопросы по разделу "вопросы":
- Сколько вопросов вы просматриваете за день?
Обычно более сотни, и часть вопросов от игроков приходит в форме личных сообщений. Вопросы в массе своей одинаковые, то, что на них много, много раз отвечено – почти никого не останавливает. Если представить идеальную ситуацию, где каждый пользователь перед созданием темы грамотно использует поиск – поток сократился бы где-то до десятка в день.
Не все игроки осведомлены о наличии предмодерации в разделе «Вопросов» и «Предложений», и не увидев сразу свою тему среди остальных, решают отправить ее еще раз. И еще раз. Ну и еще разок, на всякий случай. Порой встречаются целые кластеры одинаковых вопросов подряд, по восемь-десять штук, от особо упорных.
- Составьте список самых распространенных вопросов, задаваемых пользователями.
Юная часть игроков часто после кратенького, обычно довольно невнятного описания некоего боя приходит к фразе «и вот я на (название танка) аказался адин на адин с (название танка). Стриляю раз, два – ничего. А он миня убил. Пачиму нипрабил???» Орфография тут собирательная, но четко отражающая стандартную картину. Со временем за подобными темами сам собой закрепился термин «письма нипрабилов».
Серьезный пласт вопросов – «заштобан». То есть несмотря на то, что обсуждение игровых банов считается злостным оффтопиком и может наказываться еще дополнительным баном на форуме -каждый день удаляется определенное количество тем подобного содержания. Для таких, и не только, тем существует наша доблестная служба поддержки.
Массу вопросов разной степени вменяемости вызывает баланс. Это совершенно неизбежно, баланс в онлайновой игре – штука живая, эволюционирующая, не прекращающая изменяться под чуткими руками дизайнеров, вооруженных неумолимой статистикой.
Популярны вопросы «как поиграть с другом?», «как начисляется опыт?» ,«про экипаж».
На форуме существует архиполезнейший раздел «Пособия по игре», который неуклонно ширится и обрастает подробностями. В самом верху его прилеплено объявление – «Полезные темы раздела «пособие по игре». Для тех кто не встречал, скажу вам – это просто клад. Позволяет снять кучу своих вопросов. Самостоятельное изучение тамошних ссылок может превратить новичка в знатока-теоретика. А практика неотвратимо приложится!
- пользуетесь ли вы шаблонами ответов для быстроты общения с пользователями?
Не раз задумывался об этом, и даже завел себе специальный файлик с ответами, но быстро отказался в пользу все же личного подхода к каждому. И не важно что мои ответы могут порой совпадать. Совпадают и вопросы.
Всем желаю интересных и трудных побед на всех фронтах, как в Мире Танков, так и в нашем с вами!
Ачто со мной и как - вот интервью газете танков. Кому не лень - читайте.
Вопросы:
- Как вас зовут (ФИО)?
Дрибас Иван Анатольевич.
- Расскажите о себе: где родились, учились, какое образование имеете и т.д.
Родился в Минске, в 78. Учился в музыкальном лицее при консерватории, а потом и в консерватории, кафедра хорового дирижирования. После окончания учебы, продолжая музыкальную карьеру, обучился компьютерной графике и сменил род занятий.
- Как вы попали в WG? Какую должность занимаете?
Попал на WG давно, десять лет как, через общих знакомых. В качестве художника по интерфейсам и текстурщика.
Со временем круг задач рос и ширился, и доводилось заниматься озвучкой, музыкальным редактированием, обучением новых сотрудников нужным навыкам, роликами, игровыми спецэффектами, рекламными материалами... всего не упомнить.
Участвовал во всех проектах Wargaming.net в разных ролях, а в "Обитаемый остров: Послесловие" - в качестве главного художника. Кроме того озвучил там, да и не только там немало персонажей.
Так же много лет работаю в паре с нашим композитором Сергеем Хмелевским над созданием большинства наших саундтреков. Но все лавры - его, моя роль - вспомогательно-направляющая.
Должность мою определить сложно, служим "где партия прикажет". На данный момент - на форуме. Дальше - как сложится.
Кстати, наши любимые народом форумные смайлики - моя работа. В будущем ожидаются новые!
Вы отвечаете за рассмотрение предложений пользователей:
- Вы рассматриваете предложения в одиночку или над этим трудится отдельная команда?
Небольшая команда, объединенная рабочим чатом, где можно обсудить нужное , спросить если в чем-то не уверен, да и просто приятно пообщаться. Для спорных/сложных случаев имеется связь с геймдизайнерами, и с другими отделами. Очевидности, конечно же, разбираются самостоятельно.
- Как происходит оценка актуальности предложения? Опишите пожалуйста.
Мы рассматриваем насколько дельное предложение, актуальность его, есть ли оно у нас в планах, насколько реализуемо. Порой фантазируем над его возможными вариантами. Особо полезные и интересные темы неизбежно попадают на стол к геймдизайнерам.
Относительно недавно раздел предложений начал работу с чистого листа, старые материалы были удалены, временно стало очень популярным начало любой темы «Использовал поиск, ничего не нашел». Сейчас раздел снова набрал вес, и найти предложение, аналогичное своему - становится всё вероятней.
Дорогие игроки! Использование функции «Поиск» экономит ценнейший, совершенно невозобновляемый «ресурс» - ваше и наше время.
- Какая часть из всех предложений пользователей имеет смысл?
Смысл несут почти все. А вот пользу и ценность - очень немногие.
Серьезная часть дублирует уже давно предложенное, либо являет собой "потоки сознания".
«Придлогаю подарити мене танчиг на день рожденя» - довольно характерный пример.
Намеренная неграмотность части пользователей, безусловно, глубоко удручает. Меня по крайней мере. Темы, написанные корявым языком, препятствующим пониманию посыла – без тени сомнения удаляются.
Тем не менее, польза и важность раздела совершенно очевидна, и не смотря на наличие собственных планов на несколько лет вперед – к новым толковым и интересным предложениям мы всегда открыты. Если оно того стоит – рассмотрим, подвинем планы и внедрим.
- Награждаются ли пользователи за "стоящее" предложение?
Нет. Для меня например, как для разработчика - лучшая награда - это увидеть то, что ты задумал, работающим в игре. Совершенно особое чувство. Полагаю игроки, чьи предложения были реализованы - будут со мной солидарны.
- Есть ли у вашей команды отдельный кабинет? Сколько человек входит в команду? Назовите наиболее известных на форуме членов команды.
Этот вопрос,извините, без комментариев. Оставим за кадром.
- Какие из предложений имели наибольшую пользу? Назовите несколько из них и почему?
Наибольшую пользу имеют предложения которые несут в себе не масштабные изменения, а мелки правки-фиксы, дополнительные удобства, дополнения интерфейса.
Характерный положительный пример – с последним патчем в ангаре на картинке каждого танка появилась звездочка, означающая, получила ли эта машина сегодня свой двойной опыт за первую победу. Толково и полезно. Было предложено игроками.
- Что будут изображать новые смайлики? Могут ли пользователи подсказать идею для будущих смайликов?
Пардон за очевидный ответ – то, что еще не охвачено старыми и сочтено нами должным к отображению. Подробности пока раскрывать рано. Идеи для смайликов генерируются собственными силами разработчиков и внешнее вмешательство, на наш взгляд – не требуется.
Вопросы по разделу "вопросы":
- Сколько вопросов вы просматриваете за день?
Обычно более сотни, и часть вопросов от игроков приходит в форме личных сообщений. Вопросы в массе своей одинаковые, то, что на них много, много раз отвечено – почти никого не останавливает. Если представить идеальную ситуацию, где каждый пользователь перед созданием темы грамотно использует поиск – поток сократился бы где-то до десятка в день.
Не все игроки осведомлены о наличии предмодерации в разделе «Вопросов» и «Предложений», и не увидев сразу свою тему среди остальных, решают отправить ее еще раз. И еще раз. Ну и еще разок, на всякий случай. Порой встречаются целые кластеры одинаковых вопросов подряд, по восемь-десять штук, от особо упорных.
- Составьте список самых распространенных вопросов, задаваемых пользователями.
Юная часть игроков часто после кратенького, обычно довольно невнятного описания некоего боя приходит к фразе «и вот я на (название танка) аказался адин на адин с (название танка). Стриляю раз, два – ничего. А он миня убил. Пачиму нипрабил???» Орфография тут собирательная, но четко отражающая стандартную картину. Со временем за подобными темами сам собой закрепился термин «письма нипрабилов».
Серьезный пласт вопросов – «заштобан». То есть несмотря на то, что обсуждение игровых банов считается злостным оффтопиком и может наказываться еще дополнительным баном на форуме -каждый день удаляется определенное количество тем подобного содержания. Для таких, и не только, тем существует наша доблестная служба поддержки.
Массу вопросов разной степени вменяемости вызывает баланс. Это совершенно неизбежно, баланс в онлайновой игре – штука живая, эволюционирующая, не прекращающая изменяться под чуткими руками дизайнеров, вооруженных неумолимой статистикой.
Популярны вопросы «как поиграть с другом?», «как начисляется опыт?» ,«про экипаж».
На форуме существует архиполезнейший раздел «Пособия по игре», который неуклонно ширится и обрастает подробностями. В самом верху его прилеплено объявление – «Полезные темы раздела «пособие по игре». Для тех кто не встречал, скажу вам – это просто клад. Позволяет снять кучу своих вопросов. Самостоятельное изучение тамошних ссылок может превратить новичка в знатока-теоретика. А практика неотвратимо приложится!
- пользуетесь ли вы шаблонами ответов для быстроты общения с пользователями?
Не раз задумывался об этом, и даже завел себе специальный файлик с ответами, но быстро отказался в пользу все же личного подхода к каждому. И не важно что мои ответы могут порой совпадать. Совпадают и вопросы.
Всем желаю интересных и трудных побед на всех фронтах, как в Мире Танков, так и в нашем с вами!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о референдуме
Ссылка на сообщение: #6175648
HaxHyx (22 Дек 2011 - 16:38): Хотелось бы знать, будут ли приниматься через референдум танкового
сообщества хоть какие нибудь аспекты игры? или разработчики имеют
настолько жёсткую чёткую политику развития "танков", что абсолютно
все изменения-дополнения-улудшения будут как бЭ с одной стороны?

Ссылка на сообщение: #6175648

Muertos: Прежде всего, безусловно, следует гнуть, собственную,
разработчицкую линию. Потому как она разработана профессионалами,
которые прошли суровый отбор, набрались опыта,наступили на много
граблей, и знают, как надо и как лучше. Иначе, очевидные и
неоспоримые успехи проекта - не произошли бы. WoT - проект
конкретной компании, а не некое "народное достояние", которое
регулируется нытьем нипрабилов. Подвигать составленный бизнес-план,
который утвердили на совещаниях важные и занятые делом люди ради
всякой ереси, коей является громадная масса предложений -
неправильно и расточительно. Игроков слушать надо, но в меру.
Слушать надо свои планы. Нам виднее, что нужно делать в проектом.
Как почитаешь форум - страна ломится от геймдизайнеров. Но
впечатление это - ложное.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос о трассерах
Ссылка на сообщение: #6175587
raw7777 (22 Дек 2011 - 19:56): после патча появились трассеры--- это баг игры? будут ли их
убирать?

Ссылка на сообщение: #6175587

Muertos: Нет, не баг. Убирать не будут.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6175141
Ссылка на сообщение: #6175141
ripbl4: Сообщество Legio Avanturica [LA] сегодня отмечает годовщину своего
официального формирования в проекте WoT.
Хочу поздравить всех товарищей по клановому цеху с этой, пусть небольшой, но все же значимой датой.
Успехов вам в игорвых достижениях и не только в них!

Хочу поздравить всех товарищей по клановому цеху с этой, пусть небольшой, но все же значимой датой.
Успехов вам в игорвых достижениях и не только в них!

Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6174965
hedonist (23 Дек 2011 - 01:24): Значит дело в фугасах? Понимаю сложная проблема, но как мне кажется
есть выход, предлагаю временно перекинуть баг с 704 на 95, на время
пока вы фугасами занимаетесь, этоже горадо проще, сделать
багованные экраны для одного-двух танков, не?

Ссылка на сообщение: #6174965

Storm: Хватит уже ныть.
Статистика по Т95 не просела. Поводов для "резких" правок нет никаких.
Статистика по Т95 не просела. Поводов для "резких" правок нет никаких.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6174895
hedonist (23 Дек 2011 - 01:09): я вот не пойму в каком статусе тут 95, а у нее баг нашли или не
нашли? и если это баг то его надо исправлять в первую очередь в
приоритетах, этоже баг, т.е. ошибка разработчика. И потом, неужели
такой архисложный баг требующий массы ресурсов и времени на два
танка? нехватает разработчиков походу, всешки перекинули на
самолетики с короблями часть, экономят походу, особливо если
представить многомилионную ежемесячную выручку варгейминга, я
канешо в чужой карман не лезу, но из своего исправно за танчеки
башляю, думаю пора прекращать

Ссылка на сообщение: #6174895

Storm: С Т95 всё в порядке - никаких багов в модели коллизий нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174877
Destik0 (23 Дек 2011 - 01:13): В свое время, когда балансили минимаусы в песочнице, был выбор при
смене их уровня боев - зачисляют стоимость танка и золото на
обучение экипажа, а игрок уже решал, после смены уровня боев танка
нужен он ему теперь или нет, т.е. или покупал танк или нет.

Ссылка на сообщение: #6174877

Storm: Не делали мы такого.
Собирались делать, но не сделали.
Собирались делать, но не сделали.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174868
Darth_R (23 Дек 2011 - 00:59): Ув. Шторм, не кажится ли вам поворачиваемость амх50-100 и лорэйн40т
несколько излишней, по сравнению с бэт.чат25т? Это
ошибка\недоработка или хитроумная задумка Злобного?

Ссылка на сообщение: #6174868

Storm: Не кажИтся.
Это задумка.
Это задумка.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174861
Taggart (23 Дек 2011 - 00:51): Можно ли убрать из прем ангара звуки фортепьяно и выкрики со
стадиона? такое впечатление что находишься не в танковом ангаре . а
в казино-рояль

Ссылка на сообщение: #6174861

Storm: В 7.1 уже нельзя.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174859
Synigr (23 Дек 2011 - 00:16): Не получится ли так, что все будут играть французами?

Ссылка на сообщение: #6174859

Storm: Не получится.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174856
hydralisk_777 (22 Дек 2011 - 23:28): Уважаемые разработчики, а в связи с переводом tape 59 на 1 уровень
выше пушку у него не собираетесь менять?

Ссылка на сообщение: #6174856

Storm: Не собираемся.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174852
Sancha_RUS (22 Дек 2011 - 22:16): Заметил только замену радиста на заряжающего в танке AMX 50 120, в
остальных без изменений и везде прописаны только основные
специальности. Нет ли тут ошибки?

Ссылка на сообщение: #6174852

Storm: Вглядывайтесь тщательнее - всем членам экипажа, кроме мехводов, на
танках с АЗ добавлена вторичная специальность заряжающего.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174841
Neraen (22 Дек 2011 - 22:01): В связи с вводом быстрых французов, не будет ли увеличена макс
скорость таких танков как ИС-1, ИС-4, ИС-7 и Т-44 ?

Ссылка на сообщение: #6174841

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174838
smith89 (22 Дек 2011 - 21:59): На французах двигатели зачастую немецкие ( майбахи), а в
расходниках бензина нету! будет ли какой то аналог вроде масла или
подкрученных оборотов?

Ссылка на сообщение: #6174838

Storm: На всех бензиновых двигателях есть расходники бензина.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174833
vovan_tankist (22 Дек 2011 - 21:51): AMX 40 опять забыли сделать легки танком или он так и будет
средним?

Ссылка на сообщение: #6174833

Storm: Проверим. Вроде бы меняли.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174830
BLooDENb (22 Дек 2011 - 20:56): Прошу прощения, но меня поразил факт выведения танка «Type 59» в
бои на уровень выше, т.к. это какое-есть нарушение прав
потребителя, руководствуясь гайдом «World of Tanks - Часть 8 -
Тип 59», где сказано: что Type 59 является единственным прем-ст
8 лвл и практически не попадает к 10лвл, а редко оказывается в боях
с 9лвл; огромные массы пользователей приобрели данный товар
руководствуясь данным гайдом.
Вопросы:
1 будет ли увеличен максимальный уровень боев танка на 1 после теста?
2 если да, то изменятся ли его характеристики?
3 если 1-да, 2-нет, возможно ли будет вернуть нематериальные активы, либо обменять на более подходящий товар?
Заранее благодарен за ответы.
читайте тему. в ней все есть. 14 дней.

Ссылка на сообщение: #6174830

Вопросы:
1 будет ли увеличен максимальный уровень боев танка на 1 после теста?
2 если да, то изменятся ли его характеристики?
3 если 1-да, 2-нет, возможно ли будет вернуть нематериальные активы, либо обменять на более подходящий товар?
Заранее благодарен за ответы.
читайте тему. в ней все есть. 14 дней.
Storm: 1 - да
2 - нет
3 - нет
2 - нет
3 - нет
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174828
Ango (22 Дек 2011 - 20:29): Вопросы.
Балансный вес французского ЛТ 5 равняется 12?
Балансный вес французского ЛТ 6 равняется 18?
Ранее упоминалось о соответствии балансного веса французских ст и лт. Для ЛТ7 вы делаете исключение, как выше говорилось, даёте ему 40 единиц.

Ссылка на сообщение: #6174828

Балансный вес французского ЛТ 5 равняется 12?
Балансный вес французского ЛТ 6 равняется 18?
Ранее упоминалось о соответствии балансного веса французских ст и лт. Для ЛТ7 вы делаете исключение, как выше говорилось, даёте ему 40 единиц.
Storm: Балансные веса танков мы не раскрываем и не комментируем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174825
Romarios_UA (22 Дек 2011 - 20:17): ...
" Исправлено бортовое бронирование ПТ-САУ T95 "
...
А можно пожалуйста поподробнее, а то в ттх так и осталось бронирование бортов 152мм как и на основном сервере.

Ссылка на сообщение: #6174825

" Исправлено бортовое бронирование ПТ-САУ T95 "
...
А можно пожалуйста поподробнее, а то в ттх так и осталось бронирование бортов 152мм как и на основном сервере.
Storm: Посмотрите в теме про Т95. Там увеличилось бронирование наклонных
бортов и бортов за экранами в некоторых местах.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174816
sevastopoletc (22 Дек 2011 - 20:16): вот хотелось бы задать вопрос- будут ли изменены минимальные
требования игры в 0.7.1?

Ссылка на сообщение: #6174816

Storm: Не будут.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174814
RomanovVlad (22 Дек 2011 - 20:12): Не сильно ли перестарались с нерфом Ст 9 и лт 7 уровня?

Ссылка на сообщение: #6174814

Storm: Не сильно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174812
sheriff_777 (22 Дек 2011 - 20:06): Зачем убрали вариант "Выйти из игры" в меню, которое появляется
после нажатия кнопки "Esc" в бою?

Ссылка на сообщение: #6174812

Storm: Чтобы нельзя было случайно выйти из игры во время боя нажав не ту
кнопку.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6174808
ChandlerMB (22 Дек 2011 - 19:49): Здравствуйте, Storm.. Скажите, чем конкретно обусловлено повышение
бронепробиваемости топового орудия AMX 50 100, а также понижение
бронепробиваемости и повышение скорострельности топового орудия AMX
50 120 и AMX 50 68t соответственно?..

Ссылка на сообщение: #6174808

Storm: Балансной необходимостью.
Реклама | Adv