Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6891638
volosok (26 Янв 2012 - 13:50): Поддерживаю.
В моей конторе болваны в ПЭО и бухгалтерии не могут пройти 2 метра между кабинетами, что бы узнать нужные данные.

Ссылка на сообщение: #6891638

В моей конторе болваны в ПЭО и бухгалтерии не могут пройти 2 метра между кабинетами, что бы узнать нужные данные.
Storm: А мы с котом вообще на разных этажах! :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6891545
3acmpeJIucb (26 Янв 2012 - 13:42): Ух ты. Левая рука не знает, что делает правая.

Ссылка на сообщение: #6891545

Storm: В компании 300 человек работает.
Все должны всё знать?
Все должны всё знать?
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танков
Ссылка на сообщение: #6891422

Ссылка на сообщение: #6891422
armor_kiev: Нифигасе.... Спасибо, Еленка, не знал, что моя статья про
компоновку вошла в университетские курсы. Только я не
преподаватель, хотя "тренерский" опыт есть :)
На самом деле статья в полном объеме достаточно давно опубликована на Броне-сайте.
Два вопроса имею:
- Компоновку прямо так на русском дают?
- А про подвеску, случайно, не читают по моим материалам?
На самом деле статья в полном объеме достаточно давно опубликована на Броне-сайте.
Два вопроса имею:
- Компоновку прямо так на русском дают?
- А про подвеску, случайно, не читают по моим материалам?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6891406
volosok (26 Янв 2012 - 13:30): Устранение оппонентов? Надеюсь, игроки не пойдут митинговать на
площадь Химмельсдорфа. 

Ссылка на сообщение: #6891406


BigAngryCat: Нет, просто удалось довольно быстро найти "основу", которая в
данный момент забанена на длительный срок за множественные
нарушения правил форума.
Вообще, "смело обличающие тиранию" и бросающие в лицо представителям власти яростные обвинения - в интернете, как правило, пишут с твинков :). Сцут, так сказать, потерять что-то важное, а не мусорный аккаунт с 9 боями на нём
Вообще, "смело обличающие тиранию" и бросающие в лицо представителям власти яростные обвинения - в интернете, как правило, пишут с твинков :). Сцут, так сказать, потерять что-то важное, а не мусорный аккаунт с 9 боями на нём

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оборудование
Ссылка на сообщение: #6891350
baton2079 (26 Янв 2012 - 11:14): Не пойму, почему у меня висит почти на всём оборудовании в левом
верхнем углу замок. Подскажите что нужно сделать чтобы его
разблокировать

Ссылка на сообщение: #6891350

Muertos: Он лишь означает, что снять оборудовние без 10 золотых не
получится.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6891301
BigAngryCat (26 Янв 2012 - 13:34): С моей точки зрения, такие претензии довольно странно звучат, так
как найти партнёров для взвода может помешать... ну разве что
плохая статистика :). Кроме того, нелепо выглядит соседство
претензий к "оленерэндому" и "взводной статистике". Ведь взводы -
как раз одно из средств упорядочивания боя.
А разделение вряд ли когда-нибудь будет сделано, так как это, убирая старые, вызовет новые вайны.

Ссылка на сообщение: #6891301

А разделение вряд ли когда-нибудь будет сделано, так как это, убирая старые, вызовет новые вайны.
Storm: А вот кстати нет.
Сделаем разделение статистики.
Сделаем разделение статистики.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\премиумные танки
Ссылка на сообщение: #6891286
MAD95 (26 Янв 2012 - 11:37): Здравтсвуйте.Возможно ли будет в последующих патчах переводить опыт
с премиумного танка не за золото???

Ссылка на сообщение: #6891286

Muertos: Нет, не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6891212
kotovod (26 Янв 2012 - 13:03): Еще бы разделение статистики на взводную, ротную и гк сделали. А то
каждый первый доказывает тебе, что ты стату сделал во взводе.

Ссылка на сообщение: #6891212

BigAngryCat: С моей точки зрения, такие претензии довольно странно звучат, так
как найти партнёров для взвода может помешать... ну разве что
плохая статистика :). Кроме того, нелепо выглядит соседство
претензий к "оленерэндому" и "взводной статистике". Ведь взводы -
как раз одно из средств упорядочивания боя.
А разделение вряд ли когда-нибудь будет сделано, так как это, убирая старые, вызовет новые вайны.
А разделение вряд ли когда-нибудь будет сделано, так как это, убирая старые, вызовет новые вайны.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6891078

Ссылка на сообщение: #6891078
BigAngryCat: Твинк MoarKot забанен перманентно.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\WoWP
Ссылка на сообщение: #6890853

Ссылка на сообщение: #6890853
Reytar1979: Уважаемый, постараюсь ответить на ваши вопросы.
1. На бета-тест пока никак не попасть, так как закрытое бета-тестирование еще не началось (оно начнется в течение первого квартала этого года, то есть до 1 апреля).
2. Адрес форума: http://forum.worldofwarplanes.ru/
3. В случае, если аккаунт в WoT и WoWP не совпадают, игрок не сможет в перспективе переводить игровое золото и опыт между проектами, так как в каждом из них у него будет отдельный аккаунт.
1. На бета-тест пока никак не попасть, так как закрытое бета-тестирование еще не началось (оно начнется в течение первого квартала этого года, то есть до 1 апреля).
2. Адрес форума: http://forum.worldofwarplanes.ru/
3. В случае, если аккаунт в WoT и WoWP не совпадают, игрок не сможет в перспективе переводить игровое золото и опыт между проектами, так как в каждом из них у него будет отдельный аккаунт.
Тема: Способ убрать повторение карт
Ссылка на сообщение: #6890793
Цитата Вопрос: -Хотел бы спросить про сортировку карт: иногда играешь несколько раз подряд на одной и той же карте. Будет ли тут что-то меняться, карт ведь достаточно много, хотя, конечно, хотелось бы больше :)?
Ответ: Тут, к сожалению, никаких подвижек не будет по техническим причинам. В бою участвует 30 игроков и каждому подобрать карту, которая у него не встречалась (или встречалась мало) практически невозможно.
Ссылка на сообщение: #6890793
Цитата Вопрос: -Хотел бы спросить про сортировку карт: иногда играешь несколько раз подряд на одной и той же карте. Будет ли тут что-то меняться, карт ведь достаточно много, хотя, конечно, хотелось бы больше :)?
Ответ: Тут, к сожалению, никаких подвижек не будет по техническим причинам. В бою участвует 30 игроков и каждому подобрать карту, которая у него не встречалась (или встречалась мало) практически невозможно.
ny3blpbku_co_gHa:
На самом деле это техническое ограничение достаточно просто обойти. Суть в том что бы на сервере иметь список всех карт отсортированный в случайном порядке, в течении какого-то настраиваемого времени "Т" (допустим 3 минуты, или время которое среднестатистический игрок проводит в бою) сервер запускает все бои с одной и той же картой. По истечении этого времени Т сервер переходит на следующую карту и начинает запускать бои с ней, и так далее пока список не исчерпается. По окончании списка делается новый список опять случайным образом перемешивается и продолжаем работать.
Если нам нужно увеличить частоту повторения какой-то карты (например для новых карт) просто вставляем её дважды в разные концы списка.
Так образом если мы имеем допустим 20 карт и интервал 3 минуты, то всреднем одна карта будет повторятся примерно раз в час.
Плюсы данного алгоритма:
1. Карты станут реже повторятся.
2. Так как при таком алгоритме на сервере не крутятся сразу все карты, а только несколько последних, плюс мы знаем порядок в котором новые карты будут входить в обработку, можно настроить различные алгоритмы кэширования и оптимизации для снижения потребления памяти и увеличения производительности.
Минус данного алгоритма:
1. Если игрок проведёт в бою меньше времени чем "Т" и сразу пойдёт в следующий бой, то он гарантировано попадёт на туже карту, впрочем при небольшом Т маловероятно что бы игрок попал на одну и туже карту подряд более 2 раз подряд.
Спасибо за внимание.
На самом деле это техническое ограничение достаточно просто обойти. Суть в том что бы на сервере иметь список всех карт отсортированный в случайном порядке, в течении какого-то настраиваемого времени "Т" (допустим 3 минуты, или время которое среднестатистический игрок проводит в бою) сервер запускает все бои с одной и той же картой. По истечении этого времени Т сервер переходит на следующую карту и начинает запускать бои с ней, и так далее пока список не исчерпается. По окончании списка делается новый список опять случайным образом перемешивается и продолжаем работать.
Если нам нужно увеличить частоту повторения какой-то карты (например для новых карт) просто вставляем её дважды в разные концы списка.
Так образом если мы имеем допустим 20 карт и интервал 3 минуты, то всреднем одна карта будет повторятся примерно раз в час.
Плюсы данного алгоритма:
1. Карты станут реже повторятся.
2. Так как при таком алгоритме на сервере не крутятся сразу все карты, а только несколько последних, плюс мы знаем порядок в котором новые карты будут входить в обработку, можно настроить различные алгоритмы кэширования и оптимизации для снижения потребления памяти и увеличения производительности.
Минус данного алгоритма:
1. Если игрок проведёт в бою меньше времени чем "Т" и сразу пойдёт в следующий бой, то он гарантировано попадёт на туже карту, впрочем при небольшом Т маловероятно что бы игрок попал на одну и туже карту подряд более 2 раз подряд.
Спасибо за внимание.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6890785
black333333 (26 Янв 2012 - 12:51): :)
Вылезая из-под стола: Ага, от рельефа, а еще от погодных условий, высоты над уровнем моря и много еще чего прочего... зависит эта самая максимальная дистанция стрельбы конкретного арт-ствола...
Блин. Умиляют подобные ответы на просьбы помочь разобраться с параметрами техники. Поржу-поржу, потом всплакну... Ну, до чего же здесь "любят" пользователя... :)

Ссылка на сообщение: #6890785

Вылезая из-под стола: Ага, от рельефа, а еще от погодных условий, высоты над уровнем моря и много еще чего прочего... зависит эта самая максимальная дистанция стрельбы конкретного арт-ствола...
Блин. Умиляют подобные ответы на просьбы помочь разобраться с параметрами техники. Поржу-поржу, потом всплакну... Ну, до чего же здесь "любят" пользователя... :)
Marschig: Попробуйте пострелять на САУ снизу вверх, потом сверху вниз. На
Вестфилде, например.
А от погоды и высоты над уровнем моря действительно зависит стрельба реальных САУ. Но у нас все проще.
А от погоды и высоты над уровнем моря действительно зависит стрельба реальных САУ. Но у нас все проще.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6890767
Guerillero_de_Moscu (26 Янв 2012 - 13:36) писал: Год в танки что ли сначала отыграйте...
КГБ,
Не могли бы вы пояснить причины отказа от полузалпов (если они геймплэйные)?
Сходий подход будет использоваться и с ТА?
Ссылка на сообщение: #6890767

КГБ,
Не могли бы вы пояснить причины отказа от полузалпов (если они геймплэйные)?
Сходий подход будет использоваться и с ТА?
KGB: Причины очень простые - мы хотим сделать понятную и доступную
игру.
Про торпеды ещё думаем.
Про торпеды ещё думаем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6890690
grayspoon (26 Янв 2012 - 09:52): Пример из жизни: я - оффисный планктон. Сейчас пробивал небольшие
пачки бумаги степлером (сшивал документы по 15 - 25 листов).
Степлер жиденький. 4 раза подряд пробил 20 листов, потом 2 раза не
пробил 17 листов (одни и те же, в разных местах), затем подряд 4
раза пробил 23 листа. Все листы одинаковые обычные а4. Степлер один
и тот же, скрепки из одной обоймы. Как вы выразились "к чему бы
это?". Ведь это типа противоречит всякой логике.

Ссылка на сообщение: #6890690

BigAngryCat: Бгг, это явно заговор степлеров - ВГ дотянулся и до фирмы
ErichKrause (или какая там у вас марка степлера )
!

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6890537
vovan_tankist (26 Янв 2012 - 09:06): Вот очень многие почему-то говоря о рендоме, часто упоминают
рикошеты. Скажите, какое отношение рендом имеет к рикошету? :)

Ссылка на сообщение: #6890537

BigAngryCat: Ну как же можно так рассуждать? Ведь "я выстрелил и попал в танк,
ПОЧЕМУ С НЕГО НЕ СНЯЛИСЬ ХИТЫ?!!111" 
Хорошо ещё, что пришедшие из "линейки" на форуме относительно редки. А то бы ныли "Ведь я же заагрился на танк, а мой левел выше и шмот круче!!! Почему мои заклинанияснаряды рикошетят, а его - меня дамажат?!!111"

Хорошо ещё, что пришедшие из "линейки" на форуме относительно редки. А то бы ныли "Ведь я же заагрился на танк, а мой левел выше и шмот круче!!! Почему мои заклинанияснаряды рикошетят, а его - меня дамажат?!!111"
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6890393
dzus88 (26 Янв 2012 - 08:50): те, кто процент завалить за 50-51% не может, твердят о рандоме,
уравниловке, донаторах и т.д., а те, кто играет получше, говорят
обратное.

Ссылка на сообщение: #6890393

BigAngryCat: Те, у кого с процентом побед всё нормально, вообще редко пишут в
плак-топиках :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6890250
Pastor_Troy (26 Янв 2012 - 06:46): это если игнорировать тех кто недоволен отсутствием нововведений.
таких как режимы игры, надстройки интерфейса, расширенная
статистика и прочая, прочая, прочая.. вместо этого все силы
разработчиков брошены на неочевидные для многих вещи (мнение
поскипано). ну и как обычно: старые баги не правят, новые вводят.

Ссылка на сообщение: #6890250

BigAngryCat: Для 95% людей - важно только то, что важно конкретно для них.
Обобщать и расставлять приоритеты они не умеют. Например, Вам важны
новые "надстройки интерфейса", и для Вас критерием качественности
патча будет именно это. А другие игроки - не понимают, что Вас не
устраивает в текущей реализации интерфейса, а несущественное для
Вас (например, французы) - очень важно для них.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Платный аккаунт
Ссылка на сообщение: #6889819
Knoll (26 Янв 2012 - 12:36): Лучше не платить вообще, а играть бесплатно! Пусть разрабы
задумаются над тем что игру надо делать нормальной, а не стричь
бабло!!

Ссылка на сообщение: #6889819

Reytar1979: Уважаемый, вы противоречите сами себе - если бы мы так старались
"стричь бабло" первое, чего бы вас лишили, это возможности хоть
сколько-то приятно играть бесплатно. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6889716
_Bagira__ (26 Янв 2012 - 12:27): изначально в условиях нужно было конкретизировать вопросы про смену
фона, чтоб избежать разногласий. Это не столь незначительное
изменение на мой взгляд, получается не конкурс фото, а уже
фотоколлаж. Это принципиально разные вещи, а раз это по словам
разработчиков, конкурс девушек, то зачем обращать вообще внимание
на фон? :)

Ссылка на сообщение: #6889716

BigAngryCat: В данном топике эта тема поднималась уже не раз. Задаются вопросы,
даются ответы. Все нюсансы в правилах конкурса учесть невозможно:
для этого и существует "обратная связь".
И ещё раз повторяю: если Вы верите в свои силы в создании качественных фотоколлажей, делайте (с учётом написанного мною ранее). Только помните, что:
1. Испортить хорошую фотографию фотомонтажом гораздо проще, чем улучшить;
2. Фотографии без видимых следов фотошопа - в большинстве случаев имеют преимущество перед "фотошопленными", причём как в глазах жюри, так и при финальном голосовании.
И ещё раз повторяю: если Вы верите в свои силы в создании качественных фотоколлажей, делайте (с учётом написанного мною ранее). Только помните, что:
1. Испортить хорошую фотографию фотомонтажом гораздо проще, чем улучшить;
2. Фотографии без видимых следов фотошопа - в большинстве случаев имеют преимущество перед "фотошопленными", причём как в глазах жюри, так и при финальном голосовании.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Читы и с чем их едят.
Ссылка на сообщение: #6889498
BoorDerW (26 Янв 2012 - 12:08): Вот вам пример. Сайт Жук.ру,там есть раздет WoT,в котором
выложены,якобы,безобидные шкурки танков.Даже не думайте их оттуда
скачивать!Какими бы они "суперскими" не были, ни в коем случае!

Ссылка на сообщение: #6889498

BigAngryCat: По "Жуку" есть забавная штука: сами завсегдатаи там иногда
признаются, что "шутят" над новичками (особенно теми, кто активно
желает халявы), давая им архивы со всякими "хитростями" внутри :).
Милое хакерское развлечение - альтруистов среди хакеров не так уж и
много.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6889168
miracle_in_feathers (26 Янв 2012 - 11:27): Ув.разработчик, объясните пожалуйста (извините, если вдруг
повторяюсь), что именно можно делать в графических редакторах?
Потому что чуть ли не каждый день узнаю что-то новое. Для меня
"Разрешается использовать любые графические редакторы для
незначительных изменений и корректировки яркости/контраста" стало
главным критерием при обработке фотографий. А оказалось, что и фон
менять можно и ковры убирать в фотошопе вместе с кусочками дверей.
Уточните, что точно можно использовать, ибо я потерялась во всем
этом

Ссылка на сообщение: #6889168

BigAngryCat: Всё достаточно просто. Так как в конкурсе участвуют фотографии
девушек, то именно изображение девушки на фотографии должно быть
неизменным. То есть никаких стандартных при ретуши "подтяжек",
"прорисовок талии", "увеличения бюста". Допускается только
минимальная ретушь: структура кожи, прыщики и т.п. А вот фон, на
котором фотографируется девушка, не столь важен. Обратите внимание
- среди уже выложенных фото есть фотографии "на фоне обоев" и
однотонных стен. Жюри конкурса справедливо считает, что если у той
или иной девушки на фотографии однотонная стена будет заменена на
красивый фон, то фотография от этого только выиграет.
Но тут есть очень важный момент: полная замена фона - достаточно сложная работа, чреватая получением "испорченной" фотографии, которая не пройдёт даже предварительный отбор. Трезво оценивайте свой уровень умений ;).
Но тут есть очень важный момент: полная замена фона - достаточно сложная работа, чреватая получением "испорченной" фотографии, которая не пройдёт даже предварительный отбор. Трезво оценивайте свой уровень умений ;).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6888430
halych (26 Янв 2012 - 09:54): После я зарегистрировал аккаунт для неё (_ALENUSHKA__) и несколько
дней подряд поражался её выдержке, "выслушивать" оскорбления и
непристойности в том числе и в её адрес.

Ссылка на сообщение: #6888430

BigAngryCat: Как заметил кто-то из игроков выше, к тем, кто оскорбляет девушек в
бою, наведается в гости девушка с фото №3. Или №19 ;)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6888252
Red_Iron (26 Янв 2012 - 11:21) писал: КГБ, скажите, с чем связано такое решение? Это принципиальная
позиция или реализация нескольких режимов стрельбы сопряжена с
техническими трудностями?
Ссылка на сообщение: #6888252

KGB: Это принципиальная позиция.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888040
xodok120 (25 Янв 2012 - 22:14): Доброго времени суток. Отдел в разработке обновился -
благодарю!
Гибкая пользовательская настройка прицела и маркеров - опишите что добавилось? Или срыв покровов будет позже?

Ссылка на сообщение: #6888040

Гибкая пользовательская настройка прицела и маркеров - опишите что добавилось? Или срыв покровов будет позже?
SerB: Тут проще показать, чем описать. Ждите тестов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888021
Transformation (25 Янв 2012 - 23:17): Какова вероятность появления на альтернативных немецких ПТ-САУ
10.5/ L100 ?

Ссылка на сообщение: #6888021

SerB: тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888010
evgen2244 (26 Янв 2012 - 08:49): Уважаемые разработчики, 1-10% - тный танк если у него нет крита
движка и ствола и не контужены наводчик и механик (а это
практически постоянно) рассекает по карте и дамажит как
новенький!!! Не кажется ли вам это странным?
Можно ли внести в игру такую фичу: когда прочность танка близка к нулю
Вариант 1) снижать эффективность танка (процент от первоначальных ТТХ)
Вариант 2) резко поднимать восприимчивость к критам и контузиям для внутренних модулей и экипажа (брони то уже нет практически). Опять же значение фугасов от мелочи поднимется, мелочи будет чем заняться - раненых тяжей добивать.
Вариант 3) вариант 1 и 2 вместе
Вариант 4) Вообще убрать из игры понятие ХП, а танк будет умирать только от пожара и врыва боеукладки или тонуть и разбиваться.

Ссылка на сообщение: #6888010

Можно ли внести в игру такую фичу: когда прочность танка близка к нулю
Вариант 1) снижать эффективность танка (процент от первоначальных ТТХ)
Вариант 2) резко поднимать восприимчивость к критам и контузиям для внутренних модулей и экипажа (брони то уже нет практически). Опять же значение фугасов от мелочи поднимется, мелочи будет чем заняться - раненых тяжей добивать.
Вариант 3) вариант 1 и 2 вместе
Вариант 4) Вообще убрать из игры понятие ХП, а танк будет умирать только от пожара и врыва боеукладки или тонуть и разбиваться.
SerB: 1. Не кажется.
2. Предложения - не сюда.
2. Предложения - не сюда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6888001
TTshka (26 Янв 2012 - 09:05): 1)
Меня интересует как изменяется(и изменяется ли вообще) скорость ремонта гусениц при наличии торсионов?
Этот вопрос, судя по поиску сообщений от SerB, Storm, SlavaMarkov по ключевому слову "торсионы", вообще не поднимался.
То что прочность увеличивается на 30% я вычитал практически год назад.
Так же изменяется ли броня гусениц при установке торсионов?
2)
Какая судьба матча-дружбы между победителем Лиги Танков в зоне Б(RED:Arm) и чемпионом китайского сервера?
Есть ли видео матча?

Ссылка на сообщение: #6888001

Меня интересует как изменяется(и изменяется ли вообще) скорость ремонта гусениц при наличии торсионов?
Этот вопрос, судя по поиску сообщений от SerB, Storm, SlavaMarkov по ключевому слову "торсионы", вообще не поднимался.
То что прочность увеличивается на 30% я вычитал практически год назад.
Так же изменяется ли броня гусениц при установке торсионов?
2)
Какая судьба матча-дружбы между победителем Лиги Танков в зоне Б(RED:Arm) и чемпионом китайского сервера?
Есть ли видео матча?
SerB: 1. Не изменяется. Гусеницы чинятся до "ходового" состояния за то же
время.
2. Не в курсе, это не к разработчикам вопрос
2. Не в курсе, это не к разработчикам вопрос
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887942
faxster (26 Янв 2012 - 11:25): так почему же вы ее сделали ниже?
и еще вопрос будут ли у нас такие танки как золотой тип59 у китайцев ,ну хотя бы с такими текстурами?

Ссылка на сообщение: #6887942

и еще вопрос будут ли у нас такие танки как золотой тип59 у китайцев ,ну хотя бы с такими текстурами?
SerB: 1. По нащим внутренним соображениям
2 Нет, баловство это ИМХО.
2 Нет, баловство это ИМХО.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6887932
DrRust (26 Янв 2012 - 09:35): Эх, жаль в моем клане нет девчонок! экипировка вся есть , оружие
танки для фотосесии есть ,.. девченок нет! бяда!

Ссылка на сообщение: #6887932

BigAngryCat: Насколько мне известно, вовсе не редкость, когда тот или иной клан
целенаправленно ищет девушек в свой состав. Во всяком случае, на
форуме у тех девушек, кто активно пишет и играет, на "стене" анкеты
не редкость клановые приглашения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887929
Novikov79 (26 Янв 2012 - 11:26): Интересует когда включат экраны на тех танках на которых они
работали раньше а именно: Е100, Т95.

Ссылка на сообщение: #6887929

SerB: Если интересует - Вы, я думаю, будете рады узнать, что их и не
выключали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887910
JDante (26 Янв 2012 - 11:29): )) порадовал ответ.Но все же.Уважаемый ,SerB, можно еще
раз,серьезно ответить на мой вопрос поставленный выше.
Вопрос задан не с мотивом немцефилии,или американофилии.
Хочется знать вашу позицию по этому поводу.

Ссылка на сообщение: #6887910

Вопрос задан не с мотивом немцефилии,или американофилии.
Хочется знать вашу позицию по этому поводу.
SerB: Серьезные ответы на идиотские вопросы тут не даются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887889
AutoSpy (26 Янв 2012 - 09:16): Добрый день, SerB!
Планируется ли ввод карт с американских серверов на RU серверах? Если да, то какие ориентировочные сроки их появления? Если нет, то какая причина?

Ссылка на сообщение: #6887889

Планируется ли ввод карт с американских серверов на RU серверах? Если да, то какие ориентировочные сроки их появления? Если нет, то какая причина?
SerB: Я кагбэ пропустил - что, ру-сервер обделили картами?
Или опять вайн ниач0м?
Или опять вайн ниач0м?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6887785
Tordurbar (26 Янв 2012 - 09:06): Если первая победит, то пусть устроят очную ставку, включат Мир
танков и посмотрят как она играет.

Ссылка на сообщение: #6887785

BigAngryCat: Ох, чую, как же сильно ударит по самолюбию многих игроков мужского
пола, когда выяснится, кто именно изображён на той или иной фото :D
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887703
faxster (26 Янв 2012 - 11:21): правда ли что доходность гуся менше чем у льва ?
если да то будет ли она апаться?

Ссылка на сообщение: #6887703

если да то будет ли она апаться?
SerB: 1. Правда.
2. решим поднять =- сообщим. Заранее не комментируем.
2. решим поднять =- сообщим. Заранее не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887694
RemPG (26 Янв 2012 - 09:21): Уважаемый Storm, прокомментируйте ситуацию по данному вопросу:
M36 Slugger
"90-мм нарезная полуавтоматическая пушка M3 размещалась в лобовой части башни в установке M4 (T8), обеспечивавшей ей углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20°. Вертикальное наведение орудия осуществлялось вручную при помощи винтового механизма, горизонтальное — поворотом башни, производившимся при помощи электрогидравлического или дублирующего ручного привода".
Это говорит википедия, для вас она, конечно, не тот ресурс, которому можно верить, но про углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20° есть не только в ней, а и на других, более авторитетных сайтах.
А дальше, если вас не затруднит, посмотрите, пожалуйста, под сполер.
M36 Slugger склонение сток орудия
(...)
Зная что вы не комментируете неофициальную статистику, все же возьму смелость ее привести: M36 Slugger -51,04%. СУ-100-50,71%. JagdPz IV-49,89%.
Разрыв между СУ100 и Слугером минимален. Сковородка, увы всегда была слабым танком, и ее ап отдельная тема.
Возможно ли вернуть Слугеру его ИСТОРИЧЕСКИЕ углы склонения орудия, если да, то в какой примерный срок?
P/S. замечу, что я не стал поднимать такие темы, как: 1) исторический двигатель Ford GAA - все таки Слугеров было 2 модификации, и нам в игре досталась не сама лучшая, ну что же, жизнь сложна. 2) Скорость заднего хода при КПП и ходовой от Шермана. Все понимаю - баланс, поэтому имбу не прошу. 3)"Верхняя ветвь гусениц M36 дополнительно прикрывалась 6-мм экранами, расположенными под наклоном в 38°". - читоэкраны как на ИС3 я тоже не прошу.
И можно озвучить угол склонения стокового орудия, у меня есть сомнения что там 10 градусов, прога для измерения углов показывает 8 - странно?

Ссылка на сообщение: #6887694

M36 Slugger
"90-мм нарезная полуавтоматическая пушка M3 размещалась в лобовой части башни в установке M4 (T8), обеспечивавшей ей углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20°. Вертикальное наведение орудия осуществлялось вручную при помощи винтового механизма, горизонтальное — поворотом башни, производившимся при помощи электрогидравлического или дублирующего ручного привода".
Это говорит википедия, для вас она, конечно, не тот ресурс, которому можно верить, но про углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20° есть не только в ней, а и на других, более авторитетных сайтах.
А дальше, если вас не затруднит, посмотрите, пожалуйста, под сполер.
M36 Slugger склонение сток орудия
(...)
Зная что вы не комментируете неофициальную статистику, все же возьму смелость ее привести: M36 Slugger -51,04%. СУ-100-50,71%. JagdPz IV-49,89%.
Разрыв между СУ100 и Слугером минимален. Сковородка, увы всегда была слабым танком, и ее ап отдельная тема.
Возможно ли вернуть Слугеру его ИСТОРИЧЕСКИЕ углы склонения орудия, если да, то в какой примерный срок?
P/S. замечу, что я не стал поднимать такие темы, как: 1) исторический двигатель Ford GAA - все таки Слугеров было 2 модификации, и нам в игре досталась не сама лучшая, ну что же, жизнь сложна. 2) Скорость заднего хода при КПП и ходовой от Шермана. Все понимаю - баланс, поэтому имбу не прошу. 3)"Верхняя ветвь гусениц M36 дополнительно прикрывалась 6-мм экранами, расположенными под наклоном в 38°". - читоэкраны как на ИС3 я тоже не прошу.
И можно озвучить угол склонения стокового орудия, у меня есть сомнения что там 10 градусов, прога для измерения углов показывает 8 - странно?
SerB: В нашем случае есть дополнительные ограничения - на непересечение
элементов корпуса при стрельбе, скажем, назад.
Так что пока менять не будем, позже - вполне вероятно.
Так что пока менять не будем, позже - вполне вероятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887658
redbaron13 (26 Янв 2012 - 10:27): Доброго времени суток!
В связи с введением на ГК заморозки танков, рассматривался ли Вами вопрос о предоставлении игрокам возможности приобретения 2х и более танков одной модели.
Просто в данный момент победа, как правило, на стороне клана имеющего в своём распоряжении как можно больший запас ТТ10.
"Экономическая выгода для WG тут тоже есть."

Ссылка на сообщение: #6887658

В связи с введением на ГК заморозки танков, рассматривался ли Вами вопрос о предоставлении игрокам возможности приобретения 2х и более танков одной модели.
Просто в данный момент победа, как правило, на стороне клана имеющего в своём распоряжении как можно больший запас ТТ10.
"Экономическая выгода для WG тут тоже есть."
SerB: Рассматривалось в самом начале разработки, отвергнуто.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6887654
Jolle (26 Янв 2012 - 08:41): у одного оказался полный комплект Германской Формы правда СС, я же
не одену ССовскую форму, что бы убили?
Цитата Охотничьи ружья это смешно))) да и вообще оружие ))) в танке же есть пушка и пулемет, а вот с пулеметом вообще "засада" нет ни у кого

Ссылка на сообщение: #6887654

BigAngryCat: Аккуратно заклейте всю спорную символику квадратиками чёрного
скотча, либо закрасьте её в граф.редакторе - и будет нормально.
Цитата Охотничьи ружья это смешно))) да и вообще оружие ))) в танке же есть пушка и пулемет, а вот с пулеметом вообще "засада" нет ни у кого

BigAngryCat: Почему-то наблюдается тяга девушек к огнестрельному оружию. Между
тем образ "девушки с кинжалом" не менее красив.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887638
Pricol (26 Янв 2012 - 10:42): Здраствуйте!
Интересует один вопрос - в World of Warplanes используется тот же движок, что и в танках, соответственно имеет место ограничение скорости в 72 км/ч. Однако, разработчики обошли это ограничение масштабированием, которое визуально восприниматься не будет - трехмерный мир позволяет многое.
Так вот, вопрос - для обхода ограничения по скорости, рассматриваете ли возможность провернуть подобное в танках?

Ссылка на сообщение: #6887638

Интересует один вопрос - в World of Warplanes используется тот же движок, что и в танках, соответственно имеет место ограничение скорости в 72 км/ч. Однако, разработчики обошли это ограничение масштабированием, которое визуально восприниматься не будет - трехмерный мир позволяет многое.
Так вот, вопрос - для обхода ограничения по скорости, рассматриваете ли возможность провернуть подобное в танках?
SerB: Нет. Тогда танки будут сходу влетать в камни и дома и застревания
будут не единичные, как сейчас, а массовые. Собственно, и
ограничение-то из-за таких застреваний и сформировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887613
igoramd (26 Янв 2012 - 10:58): Здравствуйте Ув.Разработчики!
В сегодняшней теме "Вопрос - ответ" было сказано о том, что статистика будет разделена на ротную и статистику случайных боев. Что при этом будет уже с накопленной статистикой?
С Уважением, Игорь.

Ссылка на сообщение: #6887613

В сегодняшней теме "Вопрос - ответ" было сказано о том, что статистика будет разделена на ротную и статистику случайных боев. Что при этом будет уже с накопленной статистикой?
С Уважением, Игорь.
SerB: Скорее всего это будет сделано при переходе к "ползучей"
статистике, так что текущая статистика будет потихоньку
устаревать.
Но, боюсь, до этого дойдет не скоро
Но, боюсь, до этого дойдет не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6887527
Mr_Hurma_xD (26 Янв 2012 - 11:11): будет ли изменена функция "принимать приглашения только от друзей"
?
в данный момент включая ее невозможно принять приглашения от клана, это очень печалит .. чтобы принять приглашение в роту приходится отключать ее на время...

Ссылка на сообщение: #6887527

в данный момент включая ее невозможно принять приглашения от клана, это очень печалит .. чтобы принять приглашение в роту приходится отключать ее на время...
SerB: Да, планируем клановый список обрабатывать отдельно
Реклама | Adv