Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Работы на сайте Службы поддержки пользователей. Апдейт
Ссылка на сообщение: #7156618
Важные темы\Обновления и объявления\Работы на сайте Службы поддержки пользователей. АпдейтСсылка на сообщение: #7156618
Zen_WoT: UPD. Сайт службы поддержки работает в штатном режиме.
Уважаемые игроки!
6 февраля с 15:30 до 17:00 (МСК) будут проводиться технические работы на сайте Службы поддержки пользователей, в связи с этим он будет недоступен.
Уважаемые игроки!
6 февраля с 15:30 до 17:00 (МСК) будут проводиться технические работы на сайте Службы поддержки пользователей, в связи с этим он будет недоступен.
Тема: Работы на сайте Службы поддержки пользователей. Апдейт
Ссылка на сообщение: #7156618
Ссылка на сообщение: #7156618
Zen_WG: UPD. Сайт службы поддержки работает в штатном режиме.
Уважаемые игроки!
6 февраля с 15:30 до 17:00 (МСК) будут проводиться технические работы на сайте Службы поддержки пользователей, в связи с этим он будет недоступен.
Уважаемые игроки!
6 февраля с 15:30 до 17:00 (МСК) будут проводиться технические работы на сайте Службы поддержки пользователей, в связи с этим он будет недоступен.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #7156225
uncode (06 Фев 2012 - 12:42): P.s. Сейчас начнут в меня кидать камнями..... :) ибо тру
задротки,которые забывают причесаться,тратя время на любимую игру
просто начали дожить в штанишки от обилия конкуренток:)))))
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»Ссылка на сообщение: #7156225
uncode (06 Фев 2012 - 12:42): P.s. Сейчас начнут в меня кидать камнями..... :) ибо тру
задротки,которые забывают причесаться,тратя время на любимую игру
просто начали дожить в штанишки от обилия конкуренток:)))))BigAngryCat: Вы даже не представляете, сколько боёв, какая статистика и какой
скилл в клановых боях у некоторых из девушек, представленных
фотографиями в галерее 
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #7156175
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявленияСсылка на сообщение: #7156175
Wrobel: Расписание 4-го этапа Лиги World of Tanks
Временная зона А:
Бои начинаются по московскому времени (MSK) - UTC+4
1/512 - 07.02.12 21:00 (MSK) - Химмельсдорф
1/128 - 07.02.12 22:40 (MSK) - Химмельсдорф
1/64 - 08.02.12 21:00 (MSK) - Степи
1/32 - 08.02.12 22:40 (MSK) - Степи
1/16 - 09.02.12 21:00 (MSK) - Энск
1/8 - 09.02.12 22:40 (MSK) - Энск
1/4 - 10.02.12 21:00 (MSK) - Монастырь
1/2 - 10.02.12 22:40 (MSK) - Монастырь
Final - 11.02.12 21:00 (MSK) - Перевал
Временная зона Б:
Бои начинаются по красноярскому времени (KRAT) - UTC+8
1/128 - 07.02.12 21:00 (KRAT) - Химмельсдорф
1/64 - 07.02.12 22:40 (KRAT) - Химмельсдорф
1/32 - 08.02.12 21:00 (KRAT) - Степи
1/16 - 08.02.12 22:40 (KRAT) - Степи
1/8 - 09.02.12 21:00 (KRAT) - Энск
1/4 - 09.02.12 22:40 (KRAT) - Энск
1/2 - 10.02.12 21:00 (KRAT) - Монастырь
Final - 10.02.12 22:40 (KRAT) - Монастырь
ВНИМАНИЕ! В расписании указано время начала первых боев этапа, точное время начало конкретного боя уточняйте в турнирной таблице:
Таблица зона A
Таблица зона Б
Временная зона А:
Бои начинаются по московскому времени (MSK) - UTC+4
1/512 - 07.02.12 21:00 (MSK) - Химмельсдорф
1/128 - 07.02.12 22:40 (MSK) - Химмельсдорф
1/64 - 08.02.12 21:00 (MSK) - Степи
1/32 - 08.02.12 22:40 (MSK) - Степи
1/16 - 09.02.12 21:00 (MSK) - Энск
1/8 - 09.02.12 22:40 (MSK) - Энск
1/4 - 10.02.12 21:00 (MSK) - Монастырь
1/2 - 10.02.12 22:40 (MSK) - Монастырь
Final - 11.02.12 21:00 (MSK) - Перевал
Временная зона Б:
Бои начинаются по красноярскому времени (KRAT) - UTC+8
1/128 - 07.02.12 21:00 (KRAT) - Химмельсдорф
1/64 - 07.02.12 22:40 (KRAT) - Химмельсдорф
1/32 - 08.02.12 21:00 (KRAT) - Степи
1/16 - 08.02.12 22:40 (KRAT) - Степи
1/8 - 09.02.12 21:00 (KRAT) - Энск
1/4 - 09.02.12 22:40 (KRAT) - Энск
1/2 - 10.02.12 21:00 (KRAT) - Монастырь
Final - 10.02.12 22:40 (KRAT) - Монастырь
ВНИМАНИЕ! В расписании указано время начала первых боев этапа, точное время начало конкретного боя уточняйте в турнирной таблице:
Таблица зона A
Таблица зона Б
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7156114
Black_Hunter (06 Фев 2012 - 13:35) писал: УТОЧНЕНИЕ:
1. Вопрос был не про сам персонал (это то уже понятно). Здесь вопрос был: будет ли прекращать стрельбу на некоторое время открытые посты МЗА, находящиеся в районе орудий ГК при стрельбе из этих орудий?
2. Для орудий, имевших разную скорость заряжания на разных углах возвышения - будет ли этот нюанс моделироваться в игре?
Ссылка на сообщение: #7156114
Black_Hunter (06 Фев 2012 - 13:35) писал: УТОЧНЕНИЕ:1. Вопрос был не про сам персонал (это то уже понятно). Здесь вопрос был: будет ли прекращать стрельбу на некоторое время открытые посты МЗА, находящиеся в районе орудий ГК при стрельбе из этих орудий?
2. Для орудий, имевших разную скорость заряжания на разных углах возвышения - будет ли этот нюанс моделироваться в игре?
KGB: 1. Нет.
2. Возможно.
2. Возможно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #7156056
BIGBADABUMS (06 Фев 2012 - 12:08): Ты умеешь читать между строк, или есть собственный источник в
штаб-квартире Варгейма?
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»Ссылка на сообщение: #7156056
BIGBADABUMS (06 Фев 2012 - 12:08): Ты умеешь читать между строк, или есть собственный источник в
штаб-квартире Варгейма?BigAngryCat: В блоге на сайте "Мисс Геймер - 2" - достаточно много информации о
том, как именно будет проводиться их конкурс. Так что одно дело
наши 20 финалисток, но другое - соискательница титула "Мисс Геймер
- 2".
Вы, в принципе, рассуждаете правильно, за одним исключением: аудитория "Мира танков" заметно отличается от "среднестатистической" аудитории ММО-игр. У нас, например, высок процент играющих, для которых эта игра стала первой (и единственной) онлайн-игрой. Так что "танковая тематичность" в фотоработах для их успеха на конкурсе должна быть повышена. Обычные портретные и видовые фото, как в других ММО, участвующих в "Мисс Гейер - 2", - не про нас
.
Вы, в принципе, рассуждаете правильно, за одним исключением: аудитория "Мира танков" заметно отличается от "среднестатистической" аудитории ММО-игр. У нас, например, высок процент играющих, для которых эта игра стала первой (и единственной) онлайн-игрой. Так что "танковая тематичность" в фотоработах для их успеха на конкурсе должна быть повышена. Обычные портретные и видовые фото, как в других ММО, участвующих в "Мисс Гейер - 2", - не про нас
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #7155788
Circe9i (06 Фев 2012 - 11:56): А мне почему-то кажется, что всё же будут выбирать модельку. Ибо
всякие дефиле туда-сюда на конкурсе самом пухленькая девушка будет
явно странновато смотреться.
Точнее, будут выбирать максимально отвечающую как критерию модельной внешности, так и танкистку, чтоб и сыграть хорошо смогла.
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»Ссылка на сообщение: #7155788
Circe9i (06 Фев 2012 - 11:56): А мне почему-то кажется, что всё же будут выбирать модельку. Ибо
всякие дефиле туда-сюда на конкурсе самом пухленькая девушка будет
явно странновато смотреться.Точнее, будут выбирать максимально отвечающую как критерию модельной внешности, так и танкистку, чтоб и сыграть хорошо смогла.
BigAngryCat: Это уже WG будет выбирать такую - нашего посла на "Мисс Геймер 2"
:). И вовсе не факт, что наш выбор совпадёт с выбором игроков,
голосующих за одну из 20 девушек-финалисток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155243
Komrad_ (05 Фев 2012 - 22:05): Wargaming в 2012году, работать будет?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155243
Komrad_ (05 Фев 2012 - 22:05): Wargaming в 2012году, работать будет?
SerB: Да мы уже месяц как закрылись, это все морок, иллюзии.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Хмм
Ссылка на сообщение: #7155233
Smolensk72 (06 Фев 2012 - 12:07): Вот почему У меня изначально было 3слота,хотя у всех моих друзей и
на wiki написано,что должно быть сразу 6слотов в ангаре?
Разработчикам\Вопросы\ХммСсылка на сообщение: #7155233
Smolensk72 (06 Фев 2012 - 12:07): Вот почему У меня изначально было 3слота,хотя у всех моих друзей и
на wiki написано,что должно быть сразу 6слотов в ангаре?Muertos: 6 слотов - это учитывая 3 слота занятых танками первого уровня.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155214
Novikov79 (06 Фев 2012 - 12:19): Будет ли в патче 0.7.2 изменена карта Комарин или опять КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155214
Novikov79 (06 Фев 2012 - 12:19): Будет ли в патче 0.7.2 изменена карта Комарин или опять КТТС?SerB: КТТС, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155207
SergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:20): В ближайшем будущем, когда акк на танки самолёты и корабли будет
един, рассматривается ли введение единой системой оплаты прем акка
на три игры сразу, или будет прем отдельный на каждую игру?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155207
SergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:20): В ближайшем будущем, когда акк на танки самолёты и корабли будет
един, рассматривается ли введение единой системой оплаты прем акка
на три игры сразу, или будет прем отдельный на каждую игру?SerB: Пока ничего обещать не будем, либо так, либо скидка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155184
NdenisV (05 Фев 2012 - 22:00): Здравствуйте ув.Разработчики.
Сколько я не пробывал играть на ПТ у меня мало что получалось. Для меня класс ПТ остается загадкой. Подскажите пожалуйста "истинную" ПТ (я имею ввиду ПТ с 100%маскировкой которую очень трудно заметить), мне без разницы уровень и нация, просто хочется спрятаться в кустах и стрелять по врагам оставаясь незамеченным (если я правильно понял должно быть чтото низкое и без ДТ). У меня на примете СУ-76. Что вы посоветуете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155184
NdenisV (05 Фев 2012 - 22:00): Здравствуйте ув.Разработчики.Сколько я не пробывал играть на ПТ у меня мало что получалось. Для меня класс ПТ остается загадкой. Подскажите пожалуйста "истинную" ПТ (я имею ввиду ПТ с 100%маскировкой которую очень трудно заметить), мне без разницы уровень и нация, просто хочется спрятаться в кустах и стрелять по врагам оставаясь незамеченным (если я правильно понял должно быть чтото низкое и без ДТ). У меня на примете СУ-76. Что вы посоветуете?
SerB: Начать с начала. Малозаметные машины есть в любой из веток (кроме,
понятно, французов) - у немцев, например, JagdPz IV, Штуг, Хетцер,
у американцев - Т25
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155147
Kologarn (05 Фев 2012 - 21:30): В связи с вводом премиумного Иса-6 интересует вопрос: В каком то
интервью разработчики говорили про 100мм лобовой брони, в
реальности же у танка было 120 мм, так какой толщины планируется
ввод?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155147
Kologarn (05 Фев 2012 - 21:30): В связи с вводом премиумного Иса-6 интересует вопрос: В каком то
интервью разработчики говорили про 100мм лобовой брони, в
реальности же у танка было 120 мм, так какой толщины планируется
ввод?SerB: По нашим данным было 100. 120 - это натяжка на 9-й.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155115
StoZen (05 Фев 2012 - 21:28): Доброе время суток, не кажется ли Вам, что кол-во ст9 в рандоме
резко упало, раза в 1,5-2, думаю причины понятны всем...
Соответствует ли ваша статистика моим наблюдениям, и планируется что либо предпринять в этом плане?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155115
StoZen (05 Фев 2012 - 21:28): Доброе время суток, не кажется ли Вам, что кол-во ст9 в рандоме
резко упало, раза в 1,5-2, думаю причины понятны всем...Соответствует ли ваша статистика моим наблюдениям, и планируется что либо предпринять в этом плане?
SerB: "Отучаемся говорить за всех" (С) ВИФ
Статстиктиа не соответствует Вашим наблюдениям
Статстиктиа не соответствует Вашим наблюдениям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155102
CptnFlint (05 Фев 2012 - 20:55): Здравия желаю, товарищи разработчики.
В каких случаях проходит урон при попадании по ушам Т29?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155102
CptnFlint (05 Фев 2012 - 20:55): Здравия желаю, товарищи разработчики.В каких случаях проходит урон при попадании по ушам Т29?
SerB: При пробитии основной брони за ними
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155087
mad_ACIDer (05 Фев 2012 - 20:41): Товарищ SerB, кто в вашей компании занимается движком и дизайном
форума?
Есть пара животрепещущих вопросов от любителя почитать, но не любителя мучится...
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155087
mad_ACIDer (05 Фев 2012 - 20:41): Товарищ SerB, кто в вашей компании занимается движком и дизайном
форума?Есть пара животрепещущих вопросов от любителя почитать, но не любителя мучится...
Заранее спасибо.
SerB: Соответствующий отдел.
Предложения можно писать в тему "предложения".
Предложения можно писать в тему "предложения".
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7155078
Black_Hunter (06 Фев 2012 - 10:39) писал: ВОПРОСЫ КГБ ОТ ВЗВОЛНОВАННОЙ ОБЧЕСТВЕННОСТИ со времени его
вчерашнего пришествия
Egor
У КГБ нет выходных?
Цитата pirania
Как будет проходить потопление? ХП у корабля закончились и просто проигрываеться анимация взрыва?
На сколько быстро корабль будет уходить под воду (Сколько по времени будет идти анимация ухода корабля под воду)?
Будет ли возможность вести огонь при уходе корабля под воду?
При уничтожение корабля на мели, что с ним произойдёт?
Цитата Black_Hunter
Вопрос (если кто в курсе):
А как планируется моделировать стрельбу МЗА?
1. Техническая скорострельность - непрерывная?
2. Практическая скорострельность - непрерывная?
3. Практическая скорострельность (техническая со сменой обоймы, т.е. перерывом в стрельбе)?
НА многих кораблях при стрельбе из орудий ГК персонал открытых МЗА уводился в укрытия. В игре это будет отражаться?
Скорострельность орудий ГК зависела от угла подъема орудий. Будет ли это отражаться в игре?
Цитата неофиты
Есть ли гарантированный рецепт попадания в альфа-тест? Что для этого нужно? (дать взятку, напоить, переспать, сводить в сауну, наехать, отъехать, попросить, умолять, настоять на спирту шиповник и втирать 3 раза в день, свой вариант - нужное подчеркнуть)
Цитата Black_Hunter
Будет ли на картах моделироваться ветер? (Раз будут волны, то по идее может быть и ветер)
Если планируется ветер - будет ли он влиять на стрельбу и направление взлета/посадки ЛА с АВ?
Цитата обчественность
Какой корабль ВГ поставит у павильона на выставке? Хотя бы тип...
Цитата Black_Hunter
Можно услышать хоть какие-то подробности о "новопридуманной" пристрелке?
Рассматривался ли вариант не поштучной покупки голдовых боеприпасов, а расходником на бой (радиолокационные взрыватели, магнитные взрыватели)?
Ссылка на сообщение: #7155078
Black_Hunter (06 Фев 2012 - 10:39) писал: ВОПРОСЫ КГБ ОТ ВЗВОЛНОВАННОЙ ОБЧЕСТВЕННОСТИ со времени его
вчерашнего пришествияEgor
У КГБ нет выходных?
KGB: У КГБ выходные есть, но ему обычно не влом рассказать взволнованной
общественности ещё что-нибудь про свой любимый проект WoB.
Цитата pirania
Как будет проходить потопление? ХП у корабля закончились и просто проигрываеться анимация взрыва?
На сколько быстро корабль будет уходить под воду (Сколько по времени будет идти анимация ухода корабля под воду)?
Будет ли возможность вести огонь при уходе корабля под воду?
При уничтожение корабля на мели, что с ним произойдёт?
KGB: Потопление будет происходить разными способами. Корабль может
утонуть, может разломиться на две части по трём разным местам. У
него может взорваться погреб ГК и т.д. Время "ухода под воду" я
пока не знаю
ЧТо касается мелей, то я уже как-то отвечал, что утонувшие на неглубокой воде корабли будут создавать препятствия для движения других кораблей.
ЧТо касается мелей, то я уже как-то отвечал, что утонувшие на неглубокой воде корабли будут создавать препятствия для движения других кораблей.
Цитата Black_Hunter
Вопрос (если кто в курсе):
А как планируется моделировать стрельбу МЗА?
1. Техническая скорострельность - непрерывная?
2. Практическая скорострельность - непрерывная?
3. Практическая скорострельность (техническая со сменой обоймы, т.е. перерывом в стрельбе)?
НА многих кораблях при стрельбе из орудий ГК персонал открытых МЗА уводился в укрытия. В игре это будет отражаться?
Скорострельность орудий ГК зависела от угла подъема орудий. Будет ли это отражаться в игре?
KGB: МЗА будет реализовываться так, чтобы она удачно вписалась в
геймплей.
Что касается персонала на палубе, то его мы вообще показывать не будем (вроде бы тоже уже давно говорилось об этом).
Что касается орудий ГК, то было много башенных установок, разрешавших заряжание на любых УВН.
Что касается персонала на палубе, то его мы вообще показывать не будем (вроде бы тоже уже давно говорилось об этом).
Что касается орудий ГК, то было много башенных установок, разрешавших заряжание на любых УВН.
Цитата неофиты
Есть ли гарантированный рецепт попадания в альфа-тест? Что для этого нужно? (дать взятку, напоить, переспать, сводить в сауну, наехать, отъехать, попросить, умолять, настоять на спирту шиповник и втирать 3 раза в день, свой вариант - нужное подчеркнуть)
KGB: Рецептов попасть в альфа-тест нет. В альфа-тест попадут только и
исключительно отобранные нами лично специально обученные
альфа-тестам люди 
А вот в ЗБТ уже можно будет попасть, заполнив специальную анкету. Но это будет не скоро.
А вот в ЗБТ уже можно будет попасть, заполнив специальную анкету. Но это будет не скоро.
Цитата Black_Hunter
Будет ли на картах моделироваться ветер? (Раз будут волны, то по идее может быть и ветер)
Если планируется ветер - будет ли он влиять на стрельбу и направление взлета/посадки ЛА с АВ?
KGB: Волны гасят ветер. Моделировать ветер как физический процесс мы,
конечно, не будем.
Цитата обчественность
Какой корабль ВГ поставит у павильона на выставке? Хотя бы тип...
KGB: Я сам хз.
Цитата Black_Hunter
Можно услышать хоть какие-то подробности о "новопридуманной" пристрелке?
Рассматривался ли вариант не поштучной покупки голдовых боеприпасов, а расходником на бой (радиолокационные взрыватели, магнитные взрыватели)?
KGB: Подробностей пока не скажу, т.к. всё может поменяться ещё.
Варианты с голдовыми боеприпасами ещё только в зачаточном состоянии. Ближе к делу будем всерьёз за них браться.
Варианты с голдовыми боеприпасами ещё только в зачаточном состоянии. Ближе к делу будем всерьёз за них браться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155065
oldsergeant6 (05 Фев 2012 - 20:40): Карта Малиновка, район первой базы. Проскочивший в самом начале боя
светляк к крайнему коровнику или в "карман" у реки (сектор К-3)
обеспечивает своей команде подавляющее преимущество; в отсутствие
арты "выкурить" их оттуда обычно чрезвычайно сложно и сопряжено с
потерей нескольких танков. В районе же второй базы таких "нычек"
для вражеских светляков нет, что очевидно дает этой команде
тактическое преимущество. На других картах подобного дисбаланса
нет. Не планируется ли некоторое изменение этой карты, чтобы
уравнять положение команд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155065
oldsergeant6 (05 Фев 2012 - 20:40): Карта Малиновка, район первой базы. Проскочивший в самом начале боя
светляк к крайнему коровнику или в "карман" у реки (сектор К-3)
обеспечивает своей команде подавляющее преимущество; в отсутствие
арты "выкурить" их оттуда обычно чрезвычайно сложно и сопряжено с
потерей нескольких танков. В районе же второй базы таких "нычек"
для вражеских светляков нет, что очевидно дает этой команде
тактическое преимущество. На других картах подобного дисбаланса
нет. Не планируется ли некоторое изменение этой карты, чтобы
уравнять положение команд?SerB: У другого респа - другие преимущества и недостатки.
В целом карта по проценту побед с каждой стороны сбалансирована достаточно нормально
В целом карта по проценту побед с каждой стороны сбалансирована достаточно нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155022
_PiLoT_00 (05 Фев 2012 - 20:27): 1. Не планируете вернуть форсаж?
2.Не боитесь, что физика не прокатит? Как например, урон от препятствий или материальный ствол. Вдруг сообщество не справиться.
3. Китайцев точно не будет на общей глобалке?
4. Просмотерв одну только Википедию, нашёл десятки машин различной степени экспериментальности, сумрачности и т.д и т.п. На сколько вообще могут разрастись ветки?
5. Помню, кто-то спрашивал у вас про Т-100 ,и вы сказали, что танк не очень. Можете объяснить, почему.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155022
_PiLoT_00 (05 Фев 2012 - 20:27): 1. Не планируете вернуть форсаж?2.Не боитесь, что физика не прокатит? Как например, урон от препятствий или материальный ствол. Вдруг сообщество не справиться.
3. Китайцев точно не будет на общей глобалке?
4. Просмотерв одну только Википедию, нашёл десятки машин различной степени экспериментальности, сумрачности и т.д и т.п. На сколько вообще могут разрастись ветки?
5. Помню, кто-то спрашивал у вас про Т-100 ,и вы сказали, что танк не очень. Можете объяснить, почему.
SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Точно.
4. Думаю, машин до 600.
5. Это как КВ-220 или АМХ-40 - сам себя пробивает только при благоприятном расположении звезд. Скучно.
2. Не боимся.
3. Точно.
4. Думаю, машин до 600.
5. Это как КВ-220 или АМХ-40 - сам себя пробивает только при благоприятном расположении звезд. Скучно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154989
ArcanisX (05 Фев 2012 - 20:21): Новый балансер "не больше двух раз подряд вниз" будет обязательным?
В том смысле что например выкатывание арты или тем паче светляка
(50-2 на прощание
) будет "прерываться"
попаданием в топ?
Нет в общем случае хоть КТТСных планов по спецкнопке "кидайте меня вниз, я согласный"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154989
ArcanisX (05 Фев 2012 - 20:21): Новый балансер "не больше двух раз подряд вниз" будет обязательным?
В том смысле что например выкатывание арты или тем паче светляка
(50-2 на прощание Нет в общем случае хоть КТТСных планов по спецкнопке "кидайте меня вниз, я согласный"?
SerB: Там будет не по уровню танка деление, а по уровню боев, если точно
говорить. Для топ-светляков топ-уровни боев все равно не будут
бросать их в первые строчки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154929
Smart_Goodwin (06 Фев 2012 - 06:40): Вопросы к Сербу
1) Плавающая статистика какой будет занимать стабильный промежуток по времени? Месяц, два, более? Или еще не решено? (если ответ уже был, извините. Честно вычитывал ответы больше часа, но не нашел ничего по этому вопросу)
2) Очень часто встречается пост на форуме типа: "Написано хорошо, но для кого ты это написал, форум не читают"
И собственно вопрос: Есть ли какая-нибудь официальная статистика активности игроков на форуме? То есть например какой процент игроков форум посещает, сколько из них оставляет сообщения, и с какой частотой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154929
Smart_Goodwin (06 Фев 2012 - 06:40): Вопросы к Сербу1) Плавающая статистика какой будет занимать стабильный промежуток по времени? Месяц, два, более? Или еще не решено? (если ответ уже был, извините. Честно вычитывал ответы больше часа, но не нашел ничего по этому вопросу)
2) Очень часто встречается пост на форуме типа: "Написано хорошо, но для кого ты это написал, форум не читают"
И собственно вопрос: Есть ли какая-нибудь официальная статистика активности игроков на форуме? То есть например какой процент игроков форум посещает, сколько из них оставляет сообщения, и с какой частотой?
SerB: 1. Отвечал - месяц
2. См. профиль игрока. Сводная таблица не нужна ИМХО, иначе будет дополнительный смысл флудить.
2. См. профиль игрока. Сводная таблица не нужна ИМХО, иначе будет дополнительный смысл флудить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154897
Doshirarh (06 Фев 2012 - 06:19): Здравствуйте!
1. Серб, вы писали, что амх 13 90 и Лорейн меганогебают в рандоме. Что имелось вами в виду? Процент побед, количество фрагов, суммарный дамаг или кол-во опыта по статистике? Допустим, лично у меня на 13 90 процент побед в рандоме на нем при не особой кривизне рук около 60% и не сильно превышающий температуру по моей больнице (как и на других моих любимых танках, типа т44, немецких ст).
2. Когда вы уже отдохнете от утомительной для вас работы по ответам в данной теме и найдете себе смещника? :о)
Заранее спасибо за ответы
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154897
Doshirarh (06 Фев 2012 - 06:19): Здравствуйте!1. Серб, вы писали, что амх 13 90 и Лорейн меганогебают в рандоме. Что имелось вами в виду? Процент побед, количество фрагов, суммарный дамаг или кол-во опыта по статистике? Допустим, лично у меня на 13 90 процент побед в рандоме на нем при не особой кривизне рук около 60% и не сильно превышающий температуру по моей больнице (как и на других моих любимых танках, типа т44, немецких ст).
2. Когда вы уже отдохнете от утомительной для вас работы по ответам в данной теме и найдете себе смещника? :о)
Заранее спасибо за ответы
SerB: 1. Процент побед и средний опыт - главные показатели
2. А поприкалываться?
2. А поприкалываться?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154873
Toper_Haris (06 Фев 2012 - 12:08): Здравствуйте уважаемые разроботчики!
Ранее вы писали что крит внутренних модулей возможен только при прямом попадании фугаса (пробитии либо не пробитии)
За полдии несколько дне мной были замчены следующие случаи - 2 взыва боеуклада при накрытии сплешем. И 2 случая поджога танка при накрытии сплешем - один раз мо товаришь накрыл (об были на арте и следили за целью), второй раз меня сегодня на АМХ 13- 75 накрыл Су 14 - крит всего что только можно + танк загорелся.
Я неправильно чтото понял и теперь возможен крит модуля/ поджог танка сплешем?
Если нужно могу выложить реплей где меня подожгли сегодня. Старые врядли айду, хотя можно попробовать вчерашний еще.
Это не плак и не вайн, мне все равно будет ли меня критовать арта сплешем без прямого попадания. так как я сам играю на арте и точно так же смогу сделать. Просто интересно - я чего то не понял? что то поменяли в механике ? баг - причем распространенный?
И да чтото новое с экранами или мне кажется? Играя на Буратине - н разу не попал за последние пару недель по Т95/Е100 и прочей убер экранированной технике без урона, все время урон при том солидный, что то перекрутили?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154873
Toper_Haris (06 Фев 2012 - 12:08): Здравствуйте уважаемые разроботчики!Ранее вы писали что крит внутренних модулей возможен только при прямом попадании фугаса (пробитии либо не пробитии)
За полдии несколько дне мной были замчены следующие случаи - 2 взыва боеуклада при накрытии сплешем. И 2 случая поджога танка при накрытии сплешем - один раз мо товаришь накрыл (об были на арте и следили за целью), второй раз меня сегодня на АМХ 13- 75 накрыл Су 14 - крит всего что только можно + танк загорелся.
Я неправильно чтото понял и теперь возможен крит модуля/ поджог танка сплешем?
Если нужно могу выложить реплей где меня подожгли сегодня. Старые врядли айду, хотя можно попробовать вчерашний еще.
Это не плак и не вайн, мне все равно будет ли меня критовать арта сплешем без прямого попадания. так как я сам играю на арте и точно так же смогу сделать. Просто интересно - я чего то не понял? что то поменяли в механике ? баг - причем распространенный?
И да чтото новое с экранами или мне кажется? Играя на Буратине - н разу не попал за последние пару недель по Т95/Е100 и прочей убер экранированной технике без урона, все время урон при том солидный, что то перекрутили?
SerB: Знаит, это были прямые попадания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154858
als_fidelito (06 Фев 2012 - 05:02): В реальной действительности в случае повреждения двигателя возможен
поворот башни вручную силами экипажа (при этом скорость вращения
башни существенно ниже). В связи с этим возникает ряд вопросов:
1) а нельзя ли в случае критического повреждения двигателя увязать неисправный двигатель со скоростью вращения башни? Ну, типа, приводы не работают и танкисты башню вручную вращают. Это было бы забавно и историчноЪ, а то получается что у каждого танка независимо от модели аккумуляторы немыслимой ёмкости, которые вращают многотонные железные чушки на погонах.
2) Зависит ли скорость вращения башни от типа установленного орудия?
3) вопрос касательно механики игры: в случае повреждения двигателя (статус модуля "желтый") влияет ли его статус на скорость вращения башни?
4)Влияет ли тип двигателя (дизельный или бензиновый) на разгонные характеристики танков на разных грунтах, или эти характеристики зависят только от соотношения масса/л.с.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154858
als_fidelito (06 Фев 2012 - 05:02): В реальной действительности в случае повреждения двигателя возможен
поворот башни вручную силами экипажа (при этом скорость вращения
башни существенно ниже). В связи с этим возникает ряд вопросов:1) а нельзя ли в случае критического повреждения двигателя увязать неисправный двигатель со скоростью вращения башни? Ну, типа, приводы не работают и танкисты башню вручную вращают. Это было бы забавно и историчноЪ, а то получается что у каждого танка независимо от модели аккумуляторы немыслимой ёмкости, которые вращают многотонные железные чушки на погонах.
2) Зависит ли скорость вращения башни от типа установленного орудия?
3) вопрос касательно механики игры: в случае повреждения двигателя (статус модуля "желтый") влияет ли его статус на скорость вращения башни?
4)Влияет ли тип двигателя (дизельный или бензиновый) на разгонные характеристики танков на разных грунтах, или эти характеристики зависят только от соотношения масса/л.с.?
SerB: 1. От этой идеи отказались.
2. Нет. есть в планах, но в очень дальних
3. См п.1
4. Тоже нет.
2. Нет. есть в планах, но в очень дальних
3. См п.1
4. Тоже нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154825
Kvizar (06 Фев 2012 - 00:39): Серб, а есть какая-нить информация о World of Tank's Generals?
Совсем давно ничего не слышно о ней.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154825
Kvizar (06 Фев 2012 - 00:39): Серб, а есть какая-нить информация о World of Tank's Generals?
Совсем давно ничего не слышно о ней.SerB: Работаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154802
UncleYuray (06 Фев 2012 - 07:55): У меня вопрос по озвучке попаданий: когда же
При поджоге противника в сообщении "Враг горит!" слышно злорадство в голосе - это так и задумано, или мои глюки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154802
UncleYuray (06 Фев 2012 - 07:55): У меня вопрос по озвучке попаданий: когда жеПри поджоге противника в сообщении "Враг горит!" слышно злорадство в голосе - это так и задумано, или мои глюки?
SerB: Так и задумано. И к предыдущему ответы - постараемся сделать
русскую озвучку чуть более эмоциональной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154770
Warcush (06 Фев 2012 - 08:34): Есть ли желание, планы, или может даже конкретный план, по полной
переделке Русской озвучки? Т.е. не конкретные фразы, а вообще в
целом. Это, конечно, субъективизм, но на мой взгляд английская и
русская озвучка не тянет по качеству в сравнении с немецкой,
польской и французкой. Английская и русская как-то не передают
атмосферу, что-ли.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154770
Warcush (06 Фев 2012 - 08:34): Есть ли желание, планы, или может даже конкретный план, по полной
переделке Русской озвучки? Т.е. не конкретные фразы, а вообще в
целом. Это, конечно, субъективизм, но на мой взгляд английская и
русская озвучка не тянет по качеству в сравнении с немецкой,
польской и французкой. Английская и русская как-то не передают
атмосферу, что-ли.SerB: Не только планы, но и работы уже ведутся. Будет в одном из
ближайших патчей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154720
Moyshik (06 Фев 2012 - 10:55): Доброе время суток!
Есть ли планы добавить возможность создания новых групп в контактном листе, кроме существующих "Друзья", "Клан" и т.д.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154720
Moyshik (06 Фев 2012 - 10:55): Доброе время суток!Есть ли планы добавить возможность создания новых групп в контактном листе, кроме существующих "Друзья", "Клан" и т.д.?
SerB: Есть
Тема: Французы читеры
Ссылка на сообщение: #7154702
Ссылка на сообщение: #7154702
BYBY3EJIA: Если будет необходимо, то французские танки, как и любые другие,
улучшать или порежут.
Когда это сделают? Когда это будет необходимо.
Закрыто.
Когда это сделают? Когда это будет необходимо.
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154694
Vitaminchik05 (06 Фев 2012 - 11:51): Посмотрел вопрос и ответ по разнице фпс на российском и европейском
сервере. Возник вопрос, влияет ли загрузка сервера на фпс? Возможно
ли, что клиент ожидает какие-то "критические" данные с сервера и
соответственно не может отрисовывать картинку с большей частотой
(т.е. данные приходят 40 раз в сек и соответственно клиент выдает
40 fps)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154694
Vitaminchik05 (06 Фев 2012 - 11:51): Посмотрел вопрос и ответ по разнице фпс на российском и европейском
сервере. Возник вопрос, влияет ли загрузка сервера на фпс? Возможно
ли, что клиент ожидает какие-то "критические" данные с сервера и
соответственно не может отрисовывать картинку с большей частотой
(т.е. данные приходят 40 раз в сек и соответственно клиент выдает
40 fps)?SerB: Не влияет.
Загрузка сервера или сетевых интерфейсов (или загрузка канала от сервера к клиенту) может влиять только на наличие лагов
Загрузка сервера или сетевых интерфейсов (или загрузка канала от сервера к клиенту) может влиять только на наличие лагов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154641
OMG_SL (06 Фев 2012 - 12:00): Здравствуйте!
В игре у орудий, бронепробиваемость дана в пределах от Х до Y мм
Собственно вопрос - историческая бронепробиваемость орудия является Y максимумом или средний коэффициент между этими значениями?
И следом вопрос, производится ли натяжка/балансировка бронепробиваемости в этих пределах ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154641
OMG_SL (06 Фев 2012 - 12:00): Здравствуйте!В игре у орудий, бронепробиваемость дана в пределах от Х до Y мм
Собственно вопрос - историческая бронепробиваемость орудия является Y максимумом или средний коэффициент между этими значениями?
И следом вопрос, производится ли натяжка/балансировка бронепробиваемости в этих пределах ?
SerB: 1. Средняя.
2. Да, топовым немцам и американской Т7 натянули.
2. Да, топовым немцам и американской Т7 натянули.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154618
Galaxy_Plus (06 Фев 2012 - 12:00): По поводу формулы видимости:
На основании Ваших ответов составил формулу расстояния обнаружения танка с "нулевым" экипажем:
L=а+(1-N/2)*F[R]
где
L - расстояние обнаружения по игровому дальномеру
а=50м - расстояние гарантированной видимости
N - табличный коэффициент маскировки танка-цели в интервале от 0 до 1 (поделенный на 100%)
R - табличный обзор танка-наблюдателя
F[R] - неизвестная функция аргумента R
Вопрос:
Какова функция F[R]?
Верно ли, что F[R]=R-а=R-50 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154618
Galaxy_Plus (06 Фев 2012 - 12:00): По поводу формулы видимости:На основании Ваших ответов составил формулу расстояния обнаружения танка с "нулевым" экипажем:
L=а+(1-N/2)*F[R]
где
L - расстояние обнаружения по игровому дальномеру
а=50м - расстояние гарантированной видимости
N - табличный коэффициент маскировки танка-цели в интервале от 0 до 1 (поделенный на 100%)
R - табличный обзор танка-наблюдателя
F[R] - неизвестная функция аргумента R
Вопрос:
Какова функция F[R]?
Верно ли, что F[R]=R-а=R-50 ?
SerB: Верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7154580
Azazellz (06 Фев 2012 - 06:03): Тут некоторые люди заметили, что будто-бы с фугасов урон побольше
стал проходить.
Это я к тому, что не был ли установлен микропатч на уменьшение коэффициента поглощения урона фугаса броней, который Шторм общела?
Или это им (этим людям) все-таки кажется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7154580
Azazellz (06 Фев 2012 - 06:03): Тут некоторые люди заметили, что будто-бы с фугасов урон побольше
стал проходить.Это я к тому, что не был ли установлен микропатч на уменьшение коэффициента поглощения урона фугаса броней, который Шторм общела?
Или это им (этим людям) все-таки кажется?
SerB: НАсколько я знаю, пока ничего не менялось. Скорее всего будет в 7.2
Тема: Дед рассказал
Ссылка на сообщение: #7154394
Ссылка на сообщение: #7154394
ripbl4: спасибо за рассказ, познавательно.
Зачастую очень скупые сведения дошли до детей и внуков о подробностях того, как воевали деды, к сожалению. А время почти ушло, вместе с героями...
Нужно помнить.
Зачастую очень скупые сведения дошли до детей и внуков о подробностях того, как воевали деды, к сожалению. А время почти ушло, вместе с героями...
Нужно помнить.
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 4
Ссылка на сообщение: #7154307
erty0288 (06 Фев 2012 - 13:32) писал: Когда начнутся бои турнира World of Tanks A????????
Ссылка на сообщение: #7154307
erty0288 (06 Фев 2012 - 13:32) писал: Когда начнутся бои турнира World of Tanks A????????Vens33: Новость.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Ивенты на ГК?!
Ссылка на сообщение: #7153510
jok3r (06 Фев 2012 - 09:05): Самые простые и очевидные эвенты, так сказать эвенты, которые так и
просятся, что бы их сделали - это эвенты связанные с реально
существующими странами - это:
Постоянные эвенты, т.е. которые действуют всегда:
захватить и удержать 3-5 дней силами одного клана территорию той или иной страны, если страна не большая (Англия, Италия, Иран, Испания, Швеция и т.д.), районов (Северо-Запад России, Терры вокруг Москвы и т.д.), регионов (Западная Франция, Северная Германия), группы стран (Себрбия+Босния+Косово и т.д.).
Сделать 2 типа одного и того же эвента (бриллиантовый/золотой/серебрянный)- удержание с высадками, удержание без высадок 5 дней, удержание без высадок 3 дня (ввиду новых правил).
Эти эвенты не объявляются - они действуют всегда, за них дается нашивочка и голдеца немного. Выполнятся могут сколько угодно раз - на нашивочке ставится нумер.
Временные эвенты : - объявляются заранее, действуют определенный срок, возможна цикличность таких эвентов, например по месяцам. Вариантов масса - захват той или иной провы, рывок с разных высадок к той ли иной прове, рейд от провы к прове и т.д. Например (не сочтите за хвастовство просто других примеров завершенных эвентов нет) эвенты Тузов (завершенные): - "Парад Победы" - освобождение Москвы к 09.05.11, "Овсянка, Сэр" и "Мулен Руж" - одновременный захват и удержание Лондона и Парижа, Крестовый Поход (клик) - Рим-Израиль. и т.д.
Т.е. данные эвенты выполняются силами одного клана. Выполнить тот или иной эвент клан может только 1 раз. Ну призы - как и в первом случае.
Глобальные эвенты: - Это когда эвент проворачивает Альянс, об этом уведмлены разрабы и с ними данное действо согласовано. Желательно двусторонний эвент, т.е. допустим КА проводит "Римскую Империю", а ЗА+саттелиты проводит "Падение Рима". Самая соль игры будет в таких действах. Проводить их надо поэтапно. За каждый этап своя премия.
Разработка и проведение таких эвентов кропотливая работа, надо много чего учесть. За такие эвенты, можно призы давать по серьезнее - уникальные модули, расходники, снаряды или еще что.
Сроки таких эвентов тоже должны быть большими. Такой эвент должны координировать и проводить специально обученные люди, со стороны админии. А в ходе данных эвентов могут и должны выполнятся временные и постоянные эвенты.
Клановый раздел\Мировая Война\Ивенты на ГК?!Ссылка на сообщение: #7153510
jok3r (06 Фев 2012 - 09:05): Самые простые и очевидные эвенты, так сказать эвенты, которые так и
просятся, что бы их сделали - это эвенты связанные с реально
существующими странами - это:Постоянные эвенты, т.е. которые действуют всегда:
захватить и удержать 3-5 дней силами одного клана территорию той или иной страны, если страна не большая (Англия, Италия, Иран, Испания, Швеция и т.д.), районов (Северо-Запад России, Терры вокруг Москвы и т.д.), регионов (Западная Франция, Северная Германия), группы стран (Себрбия+Босния+Косово и т.д.).
Сделать 2 типа одного и того же эвента (бриллиантовый/золотой/серебрянный)- удержание с высадками, удержание без высадок 5 дней, удержание без высадок 3 дня (ввиду новых правил).
Эти эвенты не объявляются - они действуют всегда, за них дается нашивочка и голдеца немного. Выполнятся могут сколько угодно раз - на нашивочке ставится нумер.
Временные эвенты : - объявляются заранее, действуют определенный срок, возможна цикличность таких эвентов, например по месяцам. Вариантов масса - захват той или иной провы, рывок с разных высадок к той ли иной прове, рейд от провы к прове и т.д. Например (не сочтите за хвастовство просто других примеров завершенных эвентов нет) эвенты Тузов (завершенные): - "Парад Победы" - освобождение Москвы к 09.05.11, "Овсянка, Сэр" и "Мулен Руж" - одновременный захват и удержание Лондона и Парижа, Крестовый Поход (клик) - Рим-Израиль. и т.д.
Т.е. данные эвенты выполняются силами одного клана. Выполнить тот или иной эвент клан может только 1 раз. Ну призы - как и в первом случае.
Глобальные эвенты: - Это когда эвент проворачивает Альянс, об этом уведмлены разрабы и с ними данное действо согласовано. Желательно двусторонний эвент, т.е. допустим КА проводит "Римскую Империю", а ЗА+саттелиты проводит "Падение Рима". Самая соль игры будет в таких действах. Проводить их надо поэтапно. За каждый этап своя премия.
Разработка и проведение таких эвентов кропотливая работа, надо много чего учесть. За такие эвенты, можно призы давать по серьезнее - уникальные модули, расходники, снаряды или еще что.
Сроки таких эвентов тоже должны быть большими. Такой эвент должны координировать и проводить специально обученные люди, со стороны админии. А в ходе данных эвентов могут и должны выполнятся временные и постоянные эвенты.
stonewall: Джокер, признавайтесь кто вам слил наши планы по разработке
ивентов? 
З.Ы. интересно почему русский вариант пословицы Great minds think alike звучит как "У дураков мысли сходятся"?
З.Ы. интересно почему русский вариант пословицы Great minds think alike звучит как "У дураков мысли сходятся"?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7153215
Mikis (06 Фев 2012 - 10:41): Уважаемые разработчики, с чем может быть связана огромная разница в
fps при игре на русском и на евро клиентах (средние 25 на ru против
средних 90 на eu)? Клиенты установлены на один диск и раздел, набор
модов одинаковый, при этом на евро ещё и включены дымы и
красивости. Короткий опрос знакомых показал что мой случай не
единичный. Пинг и фпс я не путаю.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7153215
Mikis (06 Фев 2012 - 10:41): Уважаемые разработчики, с чем может быть связана огромная разница в
fps при игре на русском и на евро клиентах (средние 25 на ru против
средних 90 на eu)? Клиенты установлены на один диск и раздел, набор
модов одинаковый, при этом на евро ещё и включены дымы и
красивости. Короткий опрос знакомых показал что мой случай не
единичный. Пинг и фпс я не путаю.)Storm: Вариантов масса.
Смотрите подробно свою систему.
Например вторая папка с игрой может быть не включена в исключения антивируса или ещё что нибудь подобное.
Смотрите подробно свою систему.
Например вторая папка с игрой может быть не включена в исключения антивируса или ещё что нибудь подобное.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Ивенты на ГК?!
Ссылка на сообщение: #7152155
jok3r (06 Фев 2012 - 09:05): Самые простые и очевидные эвенты, так сказать эвенты, которые так и
просятся, что бы их сделали - это эвенты связанные с реально
существующими странами - это:
Постоянные эвенты, т.е. которые действуют всегда:
захватить и удержать 3-5 дней силами одного клана территорию той или иной страны, если страна не большая (Англия, Италия, Иран, Испания, Швеция и т.д.), районов (Северо-Запад России, Терры вокруг Москвы и т.д.), регионов (Западная Франция, Северная Германия), группы стран (Себрбия+Босния+Косово и т.д.).
Сделать 2 типа одного и того же эвента (бриллиантовый/золотой/серебрянный)- удержание с высадками, удержание без высадок 5 дней, удержание без высадок 3 дня (ввиду новых правил).
Эти эвенты не объявляются - они действуют всегда, за них дается нашивочка и голдеца немного. Выполнятся могут сколько угодно раз - на нашивочке ставится нумер.
Временные эвенты : - объявляются заранее, действуют определенный срок, возможна цикличность таких эвентов, например по месяцам. Вариантов масса - захват той или иной провы, рывок с разных высадок к той ли иной прове, рейд от провы к прове и т.д. Например (не сочтите за хвастовство просто других примеров завершенных эвентов нет) эвенты Тузов (завершенные): - "Парад Победы" - освобождение Москвы к 09.05.11, "Овсянка, Сэр" и "Мулен Руж" - одновременный захват и удержание Лондона и Парижа, "Первый крестовый поход" - Рим-Израиль. и т.д.
Т.е. данные эвенты выполняются силами одного клана. Выполнить тот или иной эвент клан может только 1 раз. Ну призы - как и в первом случае.
Глобальные эвенты: - Это когда эвент проворачивает Альянс, об этом уведмлены разрабы и с ними данное действо согласовано. Желательно двусторонний эвент, т.е. допустим КА проводит "Римскую Империю", а ЗА+саттелиты проводит "Падение Рима". Самая соль игры будет в таких действах. Проводить их надо поэтапно. За каждый этап своя премия.
Разработка и проведение таких эвентов кропотливая работа, надо много чего учесть. За такие эвенты, можно призы давать по серьезнее - уникальные модули, расходники, снаряды или еще что.
Сроки таких эвентов тоже должны быть большими. Такой эвент должны координировать и проводить специально обученные люди, со стороны админии. А в ходе данных эвентов могут и должны выполнятся временные и постоянные эвенты.
Клановый раздел\Мировая Война\Ивенты на ГК?!Ссылка на сообщение: #7152155
jok3r (06 Фев 2012 - 09:05): Самые простые и очевидные эвенты, так сказать эвенты, которые так и
просятся, что бы их сделали - это эвенты связанные с реально
существующими странами - это:Постоянные эвенты, т.е. которые действуют всегда:
захватить и удержать 3-5 дней силами одного клана территорию той или иной страны, если страна не большая (Англия, Италия, Иран, Испания, Швеция и т.д.), районов (Северо-Запад России, Терры вокруг Москвы и т.д.), регионов (Западная Франция, Северная Германия), группы стран (Себрбия+Босния+Косово и т.д.).
Сделать 2 типа одного и того же эвента (бриллиантовый/золотой/серебрянный)- удержание с высадками, удержание без высадок 5 дней, удержание без высадок 3 дня (ввиду новых правил).
Эти эвенты не объявляются - они действуют всегда, за них дается нашивочка и голдеца немного. Выполнятся могут сколько угодно раз - на нашивочке ставится нумер.
Временные эвенты : - объявляются заранее, действуют определенный срок, возможна цикличность таких эвентов, например по месяцам. Вариантов масса - захват той или иной провы, рывок с разных высадок к той ли иной прове, рейд от провы к прове и т.д. Например (не сочтите за хвастовство просто других примеров завершенных эвентов нет) эвенты Тузов (завершенные): - "Парад Победы" - освобождение Москвы к 09.05.11, "Овсянка, Сэр" и "Мулен Руж" - одновременный захват и удержание Лондона и Парижа, "Первый крестовый поход" - Рим-Израиль. и т.д.
Т.е. данные эвенты выполняются силами одного клана. Выполнить тот или иной эвент клан может только 1 раз. Ну призы - как и в первом случае.
Глобальные эвенты: - Это когда эвент проворачивает Альянс, об этом уведмлены разрабы и с ними данное действо согласовано. Желательно двусторонний эвент, т.е. допустим КА проводит "Римскую Империю", а ЗА+саттелиты проводит "Падение Рима". Самая соль игры будет в таких действах. Проводить их надо поэтапно. За каждый этап своя премия.
Разработка и проведение таких эвентов кропотливая работа, надо много чего учесть. За такие эвенты, можно призы давать по серьезнее - уникальные модули, расходники, снаряды или еще что.
Сроки таких эвентов тоже должны быть большими. Такой эвент должны координировать и проводить специально обученные люди, со стороны админии. А в ходе данных эвентов могут и должны выполнятся временные и постоянные эвенты.
Evilly: ОК
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Ивенты на ГК?!
Ссылка на сообщение: #7151768
51_Rus (06 Фев 2012 - 06:05): Ивент это здорово.. особенно приятно когда владельцы земель узнают
что по их землям пробежит ралли Париж Дакар и начинают заранее
писать на форуме, что это их территория и ивент с ними не
согласовали ... а у них по плану фармить спокойно.
НО .... зарание опубликовать планы на ивент да ещё и указать сроки что планируют выполнить его за 5 дней например ..кишка тонка у всех ... это же можно не уложится и публично облажатся ... тогда враги затролят тебя до усрачки.
Клановый раздел\Мировая Война\Ивенты на ГК?!Ссылка на сообщение: #7151768
51_Rus (06 Фев 2012 - 06:05): Ивент это здорово.. особенно приятно когда владельцы земель узнают
что по их землям пробежит ралли Париж Дакар и начинают заранее
писать на форуме, что это их территория и ивент с ними не
согласовали ... а у них по плану фармить спокойно.НО .... зарание опубликовать планы на ивент да ещё и указать сроки что планируют выполнить его за 5 дней например ..кишка тонка у всех ... это же можно не уложится и публично облажатся ... тогда враги затролят тебя до усрачки.
Evilly: Это понятно, так и будет делаться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропали 300 тысяч кредитов!!!
Ссылка на сообщение: #7149954
ildar61 (04 Фев 2012 - 19:19): Здравствуйте господа разработчики и танкисты. Сегодня в два часа
ночи,после боя высветило в логах "технические работы", мельком
взглянул на деньги, и 300 тысяч нету. Я бы хотел узнать, куда они
делись? Будут ли восстановлены? И столкнулся кто из
братьев-танкистов с такой проблемой? Спасибо за внимание. К
сожалению нету скриншота момента перед "техническими работами" ,
даже не ожидал. Прошу понять.Спасибо за внимание , всем удачи.Прошу
пропустите через проверку, очень нужно! Уже весь день не могут
реальный вопрос пропустить. Адм , интересно , что я не так пишу?
Если правда пропали!
Разработчикам\Вопросы\Пропали 300 тысяч кредитов!!!Ссылка на сообщение: #7149954
ildar61 (04 Фев 2012 - 19:19): Здравствуйте господа разработчики и танкисты. Сегодня в два часа
ночи,после боя высветило в логах "технические работы", мельком
взглянул на деньги, и 300 тысяч нету. Я бы хотел узнать, куда они
делись? Будут ли восстановлены? И столкнулся кто из
братьев-танкистов с такой проблемой? Спасибо за внимание. К
сожалению нету скриншота момента перед "техническими работами" ,
даже не ожидал. Прошу понять.Спасибо за внимание , всем удачи.Прошу
пропустите через проверку, очень нужно! Уже весь день не могут
реальный вопрос пропустить. Адм , интересно , что я не так пишу?
Если правда пропали!Muertos: Следует обратиться в службу поддержки http://support.worldoftanks.ru/
Там рассмотрят логи и помогут.
Там рассмотрят логи и помогут.
Реклама | Adv















