Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 17:21:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959718

Просмотреть сообщениеRix (09 Мар 2012 - 14:40): Скажите будет ли еще балансироваться доходность Т 34 ?

SerB: Чаемых Вами архивных данных у нас нет.
Окончательный баланс будет в релизе.

Просмотреть сообщениеDwarkin (09 Мар 2012 - 17:17): Уважаемые разработчики!
Как на Ваш взгляд, Т34 не получился слишком имбовым для 8 уровня (альфа, пробой, неуязвимый лоб башни, точность)? Может быть есть какие-нибудь архивные документы, где говорится о том, что пробой у него 225, а точность чуть пониже?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 17:18:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959612

Просмотреть сообщениеen777 (09 Мар 2012 - 10:34): Планируется ли в этом году ввод немецкой штурмовой САУ Brummbar? Тем более, что иконка этого танка уже есть:
Размещенное изображение
Размещенное изображение
А за что это минусов понаставили? Вопрос не боян, значит, немцефобы негодуют?

SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.

Просмотреть сообщениеSuper_Heavy (09 Мар 2012 - 11:30): Какой двигатель планируется на е-25? На 700 л.с. (Maybach HL 230 P30) или на 300-400 л.с.?
Можно ли ожидать на е-25 пушку 7.5 cm KwK 44 L/70 или будет 7,5 StuK 42 L/70?
Какой модели будет е-25 - ausf. A или ausf. B? Т.е. с башенкой на верху или без?
Каких уровней будут е-10 и е-25? Из скольки человек состоят экипажи и в том и в другом танке (просто видел упоминания и о 3, и о 4)?
Вы не комментируете развитие веток, но ведь премиумная бронетехника вне деревьев развития: будут ли премиумные артсистемы у Японии и Британии? Они тоже будут невысоких уровней (т.е. с максимальный калибром не больше 150 мм как у сегодняшних прем-арт)?
Каков будет гемплей ракетных танков? Или в силу большой разницы между ними (как РБТ-5 и Штурмтигр) каждый будет использоваться по-разному?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 17:18:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959589

Просмотреть сообщениеredbaron13 (09 Мар 2012 - 10:25): Доброго времени суток!
А какой смысл скрывать точные данные умений?
Большинство из умений можно проверить в тренировке и узнать что и сколько даёт.

SerB: Вот и проверьте :-) Движуха ж!


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 17:01:54
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7958940

Просмотреть сообщениеPicassin (09 Мар 2012 - 17:00): А у меня такая ситуация я до 6 марта не помнл пароль,поэтому 7 марта я его сменил!Что делать?

Marschig: Пытаться вспомнить старый пароль. Других вариантов нет.


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 16:56:28
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7958719

Просмотреть сообщение1SMASH1 (09 Мар 2012 - 16:46): Посты трут гады,не хотят чтоб общественность задумалась о ЭКОНОМИКЕ 2.0 значит на малых лвл доход апнули а на лвл на каких играют 80-90% игроков понизили,очередная замануха для новичков и очередное удлинение кача и соответственно увеличения доната!!
Что за хрень?Мало денег?

Marschig: Упрощение прокачки новичков - общая тенденция в MMOG


armor_kiev
Насколько влияет скил игрока на статистику
arrow
09.03.2012 16:51:31
 
Тема: Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистику
Ссылка на сообщение: #7958497

Просмотреть сообщениеTarapusik (09 Мар 2012 - 16:22): M2 Light Tank 266 210 78.95% +25.37 - танк второго уровня у разработчика в руках.

armor_kiev: Таки да, Ваш II уровень в сравнении уныл:
392 176 44.9%
И, что характерно, этот танк 2-го уровня не помешал иметь средний опыт 774 (у Вас 492) и дамаг 1041 (у Вас 642).
У Вас точно вопросов больше нет?


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 16:47:36
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7958325

Просмотреть сообщениеbadMADmike (09 Мар 2012 - 16:30): Вопрос уважаемым разработчикам, почему у всех танков уменьшили обзор у топ тт10 и ст9 вместо 460 метров теперь пишет 402, так и должно быть? вопрос номер 2 по поводу скорострельности, почему её понизили ис7 вместо 5 указывает 4 с копейками у мауса тоже порезали и у е50 тоже с чем это связано??

Marschig: Потому что пользователи не хотят читать патчноуты.


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 16:14:47
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7956909

Просмотреть сообщениеsnake_smsn (09 Мар 2012 - 16:06): Вот п.3 пусть оффициально озвучат разрабы и сразу прекратиться весь срач и вопли.

Marschig: В патчноут посмотреть никак?


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 16:08:08
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7956642

Просмотреть сообщениеCarloCCN (09 Мар 2012 - 15:20): Плавный поворот башни (умение)
По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Возникает следующий вопрос - влияет ли этот скил на технику у которой отсутствует башня(артСау,птСау)?

Marschig: Башни есть везде. Они просто не везде вращаются на 360 градусов.


Marschig
Wolverine указан, как "Элитный", хотя М18 не исследован (не баг)
arrow
09.03.2012 16:01:27
 
Тема: Общий тест\Архив\Свалка\Wolverine указан, как "Элитный", хотя М18 не исследован (не баг)
Ссылка на сообщение: #7956373

Marschig: Не постоянно, а один раз - для прокачки М18. Не баг.


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
09.03.2012 15:59:04
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #7956279

Просмотреть сообщениеLOM_ (09 Мар 2012 - 15:29): Не выеживаться в игровом чате и на форуме, не давать мозгоразрывающие советы по бою с последующим поливанием грязью несогласных, и лезть в вашу статистику никто не будет.

armor_kiev: Который раз убеждаюсь: между качеством (а не количеством) игры и качеством мозга связь прямая :-)


armor_kiev
Насколько влияет скил игрока на статистику
arrow
09.03.2012 15:43:33
 
Тема: Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистику
Ссылка на сообщение: #7955754

Просмотреть сообщениеTarapusik (09 Мар 2012 - 12:45): кстати, раз уж в теме разработчики, что они скажут по поводу официального рейтинга согласно которому:
Тарапусик - 3 194/^734 место
Adios_muchachos - 7 780 место
armor_kiev - 10 984 место
Че-то не впечатляет ваша стата. Выбираете тот источник рейтинга в котором лучше смотритесь?
Странно.

armor_kiev: А еще ради интереса посмотрите armor_kiev_ua: 3659 место. Это при общем числе 1826 боев.
Казалось бы Тарапусик на 465 позиций выше. Но за счет чего?
За счет того, что имея в 11.5 раз большее число боев, Тарапусик совершенно естественно должен иметь на порядок большие количественные (но не качественные) показатели по числу убитых, обнаруженных, общему дамагу и т.п. и т.д. Однако, какое это имеет отношение к качеству? ;-)
Официальный рейтинг WoT ущербный. В нем на первые позиции может выйти любой самый посредственный игрок исключительно за счет задротства. За счет этого и у Вас WoT-рейтинг достаточно высок.
Особенно в этом смысле показательна Ваша деятельность в качестве разведчика - 131 место по валовому показателю и, к тому же, очень хороший качественный показатель - 2.5 засвета за бой. Вроде бы прекрасно, но что это дало? 1) 400 медалек Разведчика, надроченных в Вашу личную копилку и 2) минус 1,31% побед в сравнении со средним уровнем на Леопарде за 1348 боев. В итоге: в качестве разведчика на Леопарде Вы были больше бесполезны для команд, чем полезны - типичный леопардовый олень, который рвет с базы за числом бесполезных засветов, медалькой и... сливом в более чем половине случаев.
По подавляющему большинству качественных показателей armor_kiev_ua Вас делает с большим отрывом. Поэтому, не смотря на более чем 10-кратный разрыв по количеству Вы смоли оторваться от него всего лишь на 465 позиций за счет херовейшего качества. О чем Вам и указывали по факту вашего унылого "подарка" самому себе в честь МЖД.
P.S. И к рейтингу эффективности по WoT-news: armor_kiev_ua - 1860


Storm
Значительное падение fps (обработано)
arrow
09.03.2012 15:20:11
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Значительное падение fps (обработано)
Ссылка на сообщение: #7954921

Storm: Попробуйте - отключение интерфейса (клавиша "V") - помогает?


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 14:46:48
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7953462

Просмотреть сообщениеDigimortal (09 Мар 2012 - 14:36): Разработчики родные ОТМ ни в какую жопу не годится накрутили абсолютную хрень
верните возможность использовать старый ОТМ!!!!
и убавьте яркости на иконках танков глаза режет от буйства красок
и еще почемуто не увеличивается миникарта

Marschig: Вопросы про неработающий ОТМ - к авторам ОТМ.
Миникарта увеличивается.


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
09.03.2012 14:25:22
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #7952568

Просмотреть сообщениеMikhado (09 Мар 2012 - 02:31): Только сегодня вкурил этот рейтинг на Армор-Киев. Офигеть - я в топ1000 :Smile_amazed:
Пгиятно, чего там...
Стал расстраивать официальный, долгое время рос, умудрился "провалиться" даже в 3-ю тысячу, а потом, несмотря на все усилия, стал сползать вниз. Стараюсь всегда играть на качество, несмотря на клановый суффикс чистый рандомник, в клан случайно попал, не гонят пока:Smile-hiding:

armor_kiev: Я формул официального рейтинга не видел, но по его поведению общий принцип вычислил. Поэтому не зная секрет, попробую его открыть. В рейтинг изначально заложены ложные допущения.
Главный рейтинг высчитывается в зависимости от того, на каких местах находится игрок в частных рейтингах. При этом какие-то частные рейтинги (например, по среднему опыту) имеют больший вес, какие-то меньший.
Сами частные рейтинги есть двух типов: количественные и качественные, причем первых больше.
Количественные - тупо задротские. Здесь, чтобы быть наверху рейтинга, вообще не нужно качественно играть, достаточно как можно больше ходить в бои. Например, рейтинг по числу побед, здесь даже при 20% побед игрок с 50 тыс. боев будет заведомо выше в рейтинге, чем любой классный игрок, отыгравший 10 тыс. боев.
Так по всем количественным рейтингам.
Возьмем качественные. Например, по проценту побед. На первый взгляд тут-то должно быть честно. Однако... По теории вероятностей, если 100 раз кинуть монетку, то орел ожидается примерно 50 раз и при одной-двух сериях по сто у нас скорее всего и будет где-то около 50 плюс-минус 10. Но если провести 5 млн. таких экспериментов (по числу игроков), то будут единичные случаи "невероятного" везения - те, кто получил 90 и более орлов, хотя процент орлов по 500 млн. броскам будет ровно 50 (может чуть меньше, если будут случаи "монета упала на ребро" и "монету не нашли" :).
Таким образом, при таком числе игроков вверху рейтинга по-любому будут присутствовать везунчики, которые для этого ничего не сделали кроме нажатия кнопки "В бой!"
С другой стороны, зная это, некоторые классные игроки "делают рейтинг". На новом аккаунте ногебают малышей, например взводом - % побед близок к 100. Или вообще в классной роте командиром заходят на МС-1 и делают 100 побед подряд (знаю про такие случаи).
При 5 млн. игроков общее число таких случайных и целенаправленных вверху рейтинга становится неоправданно высоким. При этом, просто хорошие и классные игроки занимают места ниже.
Казалось бы, рейтинг по среднему опыту или дамагу лучше процентного... Не тут-то было - классный игрок регистрирует новый акк, покупает хороший прем-танк и за пару сотен боев... далее понятно ;-)
Ориентируясь на выше указанное, давайте посмотрим, что может сделать хороший игрок, уже имеющий 10 и более тыс. боев на своем счету, чтобы значительно подняться в официальном рейтинге.
Ну, например, насколько я могу подняться в официальном рейтинге, если поставлю перед собой такую цель?
1) Соревноваться с задротами заведомо проигрышно - у меня есть семья и работа. Во всех "задротских" номинациях я буду все больше отставать от тех, у кого есть время делать в день сотни боев. Тот же пресловутый Тарапусик - в полотора раза меньше в игре, почти в два раза больше боев.
2) Качество. Предположим, что за следующие 1000 боев я сделаю феноменальный процент побед. Как это изменит общий процент? От силы +1...+2. Здесь "начинающим с нуля" я тоже не соперник.
Итого, чем больше общая масса игроков (случайные всплески), чем больше задротов и желающих обмануть рейтинг, тем все больше игроков будет выше меня в количественных и качественных рейтингах и тем постоянно ниже будет мой общий рейтинг. Хотя по-хорошему, он должен был бы расти, т.к. растет и качество моей игры.
Все выше указанное проверено экспериментально. Летом на рабочем аккаунте (число боев было мизерным) я решил войти в первую тысячу по % побед. И вместе с товарищем взводом на М2лт сделал это (в данный момент 2743 место). На этом же аккаунте аномально низкое число боев на танках низких уровней (всплеск только на М2лт, на котором делал проценты) и за счет Чаффи, Типа и Першинга с Паттоном заработан высокий средний опыт (1102 место).
За счет этого общий официальный рейтинг 772 (3659 место) против 271 (10984 место) на основном аккаунте. Причем, что бы я ни делал, на основном аккаунте рейтинг постепенно падает, на рабочем растет. Почему? На основном общее число боев не дает существенно менять качество, но, при этом, неконкурентно перед задротами. На рабочем число боев позволяет давить качеством, не обращая внимание на задротов.
Стоило мне месяц поиграть на рабочем акке и не играть на основном, как на основном рейтинг опустился более чем на 100 пунктов, а место из 2-й тысячи в 10-ю.
Вывод: классный игрок, начинавший игру с нубского уровня, и с багажом боев порядка 10 и более тыс. в принципе не может подняться высоко в официальном рейтинге, его заведомо будут опережать задроты и классные игроки, начинающие играть заново.

Просмотреть сообщениеAdios_muchachos (09 Мар 2012 - 09:31): Как ни странно, но Валетта имеет класс "Мастер-танкист" :Smile_amazed: Все же задрачивание на количество боев, возведенное в принцип, иногда имеет результат (опять вспомнил про Тарапуську :Smile_veryhappy:).

armor_kiev: Причем, если год назад Валетта был примером нуба, попавшего в топ исключительно задротством, то сейчас по его статистике можно сказать, что Мастер-танкист вполне заслужен. И он по рейтингу Б-С таки ниже armor_kiev, но выше, чем armor_kiev_ua. По-моему прекрасное подтверждение удачного выбора формулы.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
09.03.2012 13:57:59
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7951443

Просмотр сообщенияEgor (09 Мар 2012 - 13:26) писал: Вопрос к КГБ. Будет ли кораблик оставаться на плаву при нулевой ХР и ненулевом запасе плавучести?

KGB: Расчёты плавучести я не обещаю.


Zephid
C 8 марта, боевые подруги!
arrow
09.03.2012 13:54:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\C 8 марта, боевые подруги!
Ссылка на сообщение: #7951307

Zephid: __Black__Cat__ и не надо говорить что мы опять виноваты =)


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 13:48:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7951043

Просмотреть сообщениеGespenst_Jager (09 Мар 2012 - 13:32): А как быть с грустной доходностью прем-танков 5 уровня? Ее повышать вместе с остальными не будут? Есть мнение что такая техника тогда вообще смысл потеряет.

Storm: Добавил уточнение:
Доходность останется неизменной для премиумных танков 5 уровня и выше.
Для прем танков 2-4 уровней она будет увеличена.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 13:47:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7951015

Просмотреть сообщениеRigval (09 Мар 2012 - 13:35): Добрый день, а где обещанный полный патчноут с указанием всех изменений по ценам прокачки и покупки и изменению коэффициентов доходности для всех танков?
И почему одним ударом зарублены фармовые немецкие машины на 6м уровне?

Storm: Подробные патчноуты со всеми изменениями выкладываются перед выходом релиза патча, а не перед выходом теста.
А фармовые советские или американские машины 6 уровня вас не волнуют?
И что такое "зарублены"? Вы уже провели на тесте 100-200 боёв и смогли оценить все изменения доходности по 6 уровню?


PromoD17
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:42:17
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7950815

PromoD17: Уважаемые игроки, я не знаю, откуда у вас выводы про то, что доходность танка Lowe понизли, но это совершенно неверные выводы! В доходности этого премиумного танка ни в прошлых обновлениях, ни в 0.7.2 ничего не изменялось!


PromoD17
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:38:12
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7950663

Просмотреть сообщениеRockvolna (09 Мар 2012 - 13:26): Уважаемый модератор!
Вы уж тогда пишите точнее - о каких уровнях Вы говорите.
Потому как без уточнения, Ваши слова - есть неправда:
"Как уже было сказано выше, для всей техники с первого по четвертый уровень независимо от типа, включая большинство премиумных танков соответствующих уровней..."

PromoD17: Прощу прощения. Уточняю: доходность премиумных танков от пятого уровня и выше меняться не будет!


ripbl4
Взгляды на жизнь разных поколений и людей
arrow
09.03.2012 13:24:52
 
Тема: Взгляды на жизнь разных поколений и людей
Ссылка на сообщение: #7950226

ripbl4: дабл пост


ripbl4
Взгляды на жизнь разных поколений и людей
arrow
09.03.2012 13:24:41
 
Тема: Взгляды на жизнь разных поколений и людей
Ссылка на сообщение: #7950221

Просмотр сообщенияRiot_Guy (09 Мар 2012 - 14:21) писал: Он в СБ собирается заявку подавать, по постам видно же. :Smile_veryhappy:

ripbl4: кандидатский минимум сдает))


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 13:23:51
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7950204

Просмотреть сообщениеEinsammen_Wolf (09 Мар 2012 - 13:22): та кому он нужен?????

Marschig: Кому не нужен - идет мимо.


PromoD17
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:19:57
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7950087

PromoD17: Уважаемые игроки, обратите внимание: доходность премиумных танков меняться не будет!


ripbl4
Взгляды на жизнь разных поколений и людей
arrow
09.03.2012 13:19:29
 
Тема: Взгляды на жизнь разных поколений и людей
Ссылка на сообщение: #7950071

Просмотр сообщенияyo_ma_yo1 (09 Мар 2012 - 14:02) писал: С чего вы взяли,что эти случаии были поодиноки?

ripbl4: А с чего Вы взяли, что я говорил "поодинокие"?

Просмотр сообщенияyo_ma_yo1 (09 Мар 2012 - 14:02) писал: Читали книги советских историков?:) ну да, они много чего написали. Пробовали читать книги не советских историков,журналистов? Ах,ну да, они же все зомбированы, в отличии от вас.

ripbl4: Такое впечатление, что Вы испытываете боль от прочтенного в этой теме.

Просмотр сообщенияLarry76 (09 Мар 2012 - 14:19) писал: Этож визгу на весь форум будет. :facepalmic:

ripbl4: Судя по всему - поциент уже повизгивать начинает.


Evilly
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:18:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7950047

Просмотреть сообщениеGespenst_Jager (09 Мар 2012 - 13:17): Я слышал что форум Варгеймингов взломали и эта новость запощена хакерами. Согласитесь, уж слишком интересно, разумно и логично она написана для настоящего Варгейминга. Настоящая новость должна звучать примерно как "В целях заботы об игроках и улучшения комфортности игры мы увеличиваем доходность всех машин с первого по второй класс на 2,3%".

Evilly: Не пишите глупости :)


Evilly
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:18:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7950025

Просмотреть сообщениеVadim07 (09 Мар 2012 - 13:06): Эти изменения каснутся премиум СТ?

Evilly: Нет, премиум танков не коснется.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 13:16:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7949976

Просмотреть сообщениеzexus2 (09 Мар 2012 - 13:12): "Седьмой и восьмой уровни также сулят средним боевым машинам снижение прибыльности на 5%-18%"
Коснётся ли снижение доходности СТ 8-го уровня Тип 59?
И в целом - затронут ли изменения в экономике прем-танки?

Storm: Эти изменения никак не касаются доходностей премиум танков. У них она останется неизменной.
Уточнение - доходность останется неизменной для премиумных танков 5 уровня и выше.
Для прем танков 2-4 уровней она будет увеличена.


Marschig
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 13:16:44
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7949975

Просмотреть сообщениеOrnolfr (09 Мар 2012 - 13:14): что с пингом? хост в Америке?

Marschig: В Мюнхене.
UPD. На РУ2


Storm
T110
arrow
09.03.2012 13:15:53
 
Тема: Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #7949946

Просмотреть сообщениеDeadmaan (09 Мар 2012 - 13:13): На вот этом великом тесте http://worldoftanks....ommon_test_072/ изменения в "двух тех самых танках" М103 и Т110Е5 еще не вступили в силу?

Storm: Не вступили.
Это та же версия что и вчера.


Zephid
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:08:02
 
BYBY3EJIA
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 13:04:16
 
Тема: Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7949611

BYBY3EJIA: Все в бой! По машииииинам! :Smile-izmena:


BYBY3EJIA
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:03:04
 
Тема: Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7949558

BYBY3EJIA: Тест начался. По машииинам :Smile-izmena:


Marschig
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 13:02:25
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7949536

Просмотреть сообщениеNew_igrok (09 Мар 2012 - 12:58): Надеюсь арту порежут, а то досатала уже БОМ БОМ

Marschig: Неа :Smile-tongue:


Evilly
Обсуждение обновления 0.7.2
arrow
09.03.2012 13:00:47
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7949474

Evilly: Ну, понеслась мужики! :Smile-izmena: :Smile-izmena: :Smile-izmena:


veider
В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
arrow
09.03.2012 12:59:35
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949438

Просмотреть сообщениеGuram1996 (09 Мар 2012 - 13:58): О свои люди)кекс докушал?)))

veider: стандартный кекс съедается мной за минуты 2 со смакованием))
если на скорость, то секунд за 20 проглочу))


Evilly
Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
arrow
09.03.2012 12:59:16
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #7949423

Evilly: Ссылка работает, тест сейчас начнется.


veider
В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
arrow
09.03.2012 12:58:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире тринадцатый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #7949397

Просмотреть сообщение111yasha (09 Мар 2012 - 13:57): Вейдер скажи пожалуйста.Тот кто вчера на тесте голду потратил, еще дадут*? :Smile_trollface-3:

veider: не смогу ответить на этот вопрос, ибо не знаю))


PromoD17
Стало доступно для скачивания тестовое обновление 0.7.2
arrow
09.03.2012 12:58:11
 
Тема: Общий тест\Информация по общему тестированию\Стало доступно для скачивания тестовое обновление 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7949387

Цитата Доступно для скачивания и установки тестовое обновление версии 0.7.2:
Внимание! Данное обновление устанавливается на игровой клиент версии 0.7.1.1 (перед установкой тестового обновления, обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо:
1) Скачать тестовое обновление версии 0.7.2 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии 0.7.1.1.
Скачать тестовое обновление версии 0.7.2 можно здесь (654 КБ)
2) Либо скачать и установить в отдельную папку полный клиент тестовой версии 0.7.2.
Скачать тестовый клиент версии 0.7.2 можно здесь (2,6 Гб);
Торрент-файл тестового клиента версии 0.7.2 можно скачать здесь.
Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта.
Внимание! Заработанный опыт, кредиты, танки, золото не перейдут на основной сервер и будут работать только на тестовом!
Ошибки размещаем тут: раздел "Баги"
Обсуждение по тематике патча ведем тут: ссылка на тему
Нововведения тестовой версии 0.7.2:
Предварительный список изменений и нововведенй тестовой версии 0.7.2*:

Контент:
Добавлены две новые карты: «Кампания» (небольшая итальянская карта) и «Лайв Окс» (первая американская карта).
Добавлена ветка американских ПТ-САУ с вращающимися башнями: M8A1, T49, M18, T25-2, T28 prototype.
Танк Т34 переведен в премиумные танки и выведен из американского дерева развития. Вместо танка Т34 на 9 уровеньтяжелых танков США добавлен танк M103.
Танк Т30 переведен на 9 уровень американской ветки ПТ-САУ с вращающимися башнями. Вместо танка Т30 на 10 уровень тяжелых танков США добавлен танк T110E5.
Добавлено по одному новому камуфляжу для каждой нации.
Добавлено 22 новых умения и навыка экипажа (подробности можно увидеть в личном деле каждого танкиста). Узнать подробнее о новых умениях и навыках можно здесь.
Добавлены для тестирования две французские премиумные машины: САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40. После выхода обновления эти машины будут доступны на основном сервере только для игроков, участвовавших в супертесте.
Добавлено отображение рекордов по полученному опыту на данном танке (т.н. «знаки классности»).
Добавлено отображение клановых эмблем на танках. Клановому командиру доступно назначение для клана специальной эмблемы, которая будет отображаться на всех машинах клана.
Добавлено обучение новичков основным принципам интерфейса ангара (доступно только для новых аккаунтов, т.е. для игроков, которые попадают в игру в первый раз).
Добавлены дополнительные текстовые и голосовые сообщения для обнаружения противника, повреждения противника по «засвету» игрока, уничтожения противника по «засвету» игрока.
В русские имена экипажа добавлено имя Илья.
Модели танков:
Исправлены или доработаны визуальные модели танков: ИС, ИС-7, T34, Panther II, А-20, Т-127, ИС-3, ИСУ-152, AMX 40, B1, M3 Stuart, VK 1602, AMX 13 90, JagdTiger, JagdPanther.
Размеры следующих танков приведены в соответствие с историческими: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152, Объект 704, С-51.
Исправлены или переработаны модели повреждений танков:
СССР: ИС, ИС-3, ИС-4, ИС-7, Объект 704, Т-50-2, СУ-5, Т-26, СУ-100, КВ-1С, СУ-85, А-32, БТ-2.
Германия: VK 3601H, Hetzer, Pz V Panther, Grille, Marder II, PanzerJager I, Tiger P, Pz IV, Pz 38NA, Pz V/IV, StuG III, Pz II Luchs, VK3001H, VK 4502A, Pz VI Tiger, Pz 38H735(f).
США: M3 Stuart, M3 Lee, T20, M4A2E4.
Франция: B1.
Игровая механика:
Переработан алгоритм балансировки танков по командам в случайных боях. Добавлено прерывание длинных серий (более 3-х боев) попаданий в бои максимального для танка уровня.
У большинства танков переработаны: доходность, стоимость, стоимость прокачки, стоимость ремонта, стоимость модулей, стоимость прокачки модулей. Подробнее об этом можно узнать здесь.
Умения всех танкистов, выученные до выхода версии 0.7.2, «сброшены», и весь опыт, потраченный на их изучение, отдан танкистам как «свободный». Этот опыт может быть потрачен как на изучение новых умений, так и на повторное изучение старых.
Добавлена возможность «сброса» выученных умений танкиста за золото (100% сохранение опыта), кредиты (90% сохранение опыта) и бесплатно (80% сохранение опыта).
Параметры всех танков перенормированы (уменьшены) под 100% экипаж без учета всех усиливающих навыки экипажа факторов (командирский навык, снаряжение и другие факторы). Реальные игровые параметры танков остались без изменений.
Теперь экраны уменьшают урон от фугасов с учетом своей толщины и расположения (в версии 0.7.1 они только отдаляли точку взрыва снаряда и не уменьшали фугасный урон).
Абсорбция (блокирование) броней фугасных повреждений уменьшена на 20%.
Перебалансированы параметры французских танков, введенных в версии 0.7.1.
Изменены углы склонения орудий следующих французских танков:
AMX 12t: с 4 до 12 градусов вверх.
AMX 13 75: с 6 до 9 градусов вверх и с 8 до 6 градусов вниз.
AMX 13 90: с 8 до 9 градусов вверх и с 9 до 6 градусов вниз.
Bat Chatillon 25t: с 9 до 6 градусов вниз.
B1: с 10 до 18 градусов вниз.
AMX 50 120: с 7 до 6 градусов вниз.
AMX 50B: с 8 до 6 градусов вниз.
Бронирование лобовой части топовой башни танка Т-50-2 уменьшено с 60 до 45 мм.
Дальность действия рации FuG37 изменена на 290 метров (была 360 метров).
Введен механизм, позволяющий настраивать разный угол склонения орудия для переднего и заднего (развернутого) положения башни.
На танке КВ-220 модуль дополнительного оборудования «досылатель крупного калибра» заменен на «досылатель среднего калибра».
Теперь, если сломан один модуль или контужен только один член экипажа, то починка модуля или лечение члена экипажа производится в одно нажатие без необходимости выбора модуля или члена экипажа.
В гаубичном прицеле теперь постоянно отображается расстояние до маркера орудия.
«Несъемное» оборудование танка переименовано в «Сложное».
Изменен формат записи боев. Записи из версии 0.7.1 не будут проигрываться в версии 0.7.2.
Доработан механизм автоматического выбора сервера при логине.
Введена «заморозка» отправки сообщений в чат при частом нажатии в бою кнопок с командами F4 (За мной!) и F7 (Нужна помощь!).
При включенном «тумане войны» в клановых войнах добавлено отображение информации о вражеском тимкилле.
Изменены цвета флагов на базах. Теперь цвет флага своей базы будет всегда зеленым, а вражеской — всегда красным.
Интерфейс
Переработан дизайн «карусели» танков в ангаре. Переработаны кнопки фильтров отображения танков в «карусели».
Добавлены расширенные всплывающие подсказки для танков в «карусели» танков в ангаре.
Для «широкого» режима списков команд добавлены маркеры взводов и тэги кланов.
Ширина списков команд в «широком» режиме теперь подгоняется под самый широкий ник игрока в списках (раньше ширина списка всегда была максимальной).
Подложка списков команд сделана более прозрачной.
Добавлена анимация переключения «широкого» режима списка в «узкий» в начале боя.
Добавлено новое состояние списка команд в бою: [Количество фрагов] [Название танка] [Иконка танка].
Добавлена расширенная настройка маркеров над танками в обычном и расширенном (при нажатии клавиши Alt) режиме.
Добавлена расширенная настройка прицела снайперского режима.
В прицеле добавлен индикатор оставшихся в барабане (или в кассете/ленте) снарядов
Добавлено отображение языка ввода на экране логина.
Кнопка «Исследовать» для элитного танка переименована в «Перевод». По нажатию этой кнопки открывается окно перевода опыта с текущего танка в свободный.
При нажатии клавиши «TAB» теперь вместо таблицы со списком команд отображается «широкий» режим списков команд.
Если вибронакидка Gametrix не подключена, то в опциях не отображаются ее настройки.
В контекстном меню члена экипажа добавлена возможность высадки всего экипажа из танка.
Счетчик количества игроков теперь отображает количество игроков во всем регионе, а не только на одном сервере.
Кнопки демонтажа и снятия оборудования перемещены в слот самого оборудования.
В режиме отключения интерфейса (по клавише «V») убрано отображение лишних сообщений и маркеров танков.
Изменен дизайн окна покупки премиум аккаунта.
В боевом меню добавлен пункт «Помощь», который вызывает страницу помощи по управлению в бою.
Пункт меню ангара «Статистика» переименован в «Достижения».
Переработана рамка обрамляющая миникарту.
Изменен формат сообщения о результатах боя в случае участия в акции (например, получение опыта х5 и т.п.).
Увеличено место для текстовых сообщений над миникартой для того, чтобы сообщения с никами игроков не выводились в 3 или более строки.
Графика:
Переработаны некоторые эффекты попадания в ландшафт.
Доработаны эффекты горения танков.
Доработан эффект «волн» при движении танка по воде.
Переработаны эффекты попадания снарядов в снег и песок.
Для некоторых спецэффектов добавлены уровни детализации в зависимости от расстояния.
Добавлены птицы на некоторые старые карты.
Исправления:
Исправлено неверное отображение параметров бронирования в интерфейсе для ИСУ-152.
Исправлено несоответствие звука для орудия 75mm SA32 танка AMX 40.
Исправлены эффекты выстрелов орудий некоторых танков.
Исправлено частое непробитие танка при попадании в орудие после пробития экрана (маски орудия или брони орудия).
Исправлен «засвет» противников уничтоженным танком в момент появления окна финальной статистики.
Переработаны цвета и геометрия некоторых немецких камуфляжей для большего соответствия реальным историческим камуфляжам.
Исправлено «дергание» танков при просмотре записи боя.
Исправлено сообщение о снятии оборудования за золото.
Исправлена работа настройки «Пост-эффект в посмертии» на низких настройках графики.
Исправлено «залипание» маркера обзора на миникарте.
Исправлена активизация иконок маскировочной сети и стереотрубы перед началом боя и после окончания боя.
Исправлены коллизии танков с некоторым объектами и зданиями.
Исправлена ошибка при загрузке базового комплекта снарядов при покупке танка и при выставлении галочки «Загрузить базовый боекомплект» на танках с барабаном заряжания.
Исправлено отображение сообщений при рекрутировании нового танкиста.
Исправлено несовпадение суммы боев по всем видам техники с общим результатом в графе «Бои» в случае участия в боях, которые не были засчитаны (например, при неполадках на сервере).
Исправлены мелкие ошибки интерфейса в окне работы с камуфляжем.
Исправлена ошибка с отображением текста «Последний раз был в бою 1970 г.» в профиле игрока, если игрок ни разу не заходил в бой.
Исправлено описание достижений: «Стрелок», «Бронебойщик», «Поддержка», «Живучий», «Неуязвимый», «Коса смерти», «Захватчик», «Камикадзе».
Исправлено описание медалей Бурды и Бийота.
Исправлены некоторые некорректные текстовые сообщения при работе с дополнительным оборудованием.
Скорректирована громкость некоторых звуков уничтожения объектов.
Из голосовых оповещений о критическом попадании убраны слова: «Есть» и «Есть попадание». Для этого случая осталось только одно сообщение: «Попадание».
Убрано воспроизведение звука сбитой гусеницы при переключении в режиме «посмертия» на уничтоженный танк со сбитой гусеницей.
Исправлено редкое некорректное отображение танка на больших расстояниях со смещением по вертикали и по горизонтали.
Исправлены некоторые ошибки в алгоритме отображения динамических теней.
Внесены исправления в экран боевой помощи, вызываемый по нажатию клавиши F1.
*Обратите внимание, что в результате общего теста некоторые пункты версии 0.7.2 могут измениться.
Заработок опыта и кредитов в боях на тестовом сервере увеличен в 10 раз. Всем игрокам начислено 15 000 золота.
Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются такие же правила, как и на основной игровой, а соответственно действуют наказания за нарушение этих правил, согласно Пользовательскому соглашению!

PromoD17: *Обратите внимание, что в результате общего теста некоторые пункты версии 0.7.2 могут измениться.
Заработок опыта и кредитов в боях на тестовом сервере увеличен в 10 раз. Всем игрокам начислено 15 000 золота.
Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются такие же правила, как и на основной игровой, а соответственно действуют наказания за нарушение этих правил, согласно Пользовательскому соглашению!


Реклама | Adv