Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8690691
Xexus (03 Апр 2012 - 15:41): Провел обстрелы из GW-E по Т95 и Об.704
Обстрел производился непосредственно в бортовой экран.
Из 10 обстрелов по Об.704 получил только 14 нормальных попаданий, т.к. остальные заканчивались смертью ПТшки.
Поэтому по Т95 произвел столько же выстрелов.
Средний урон по Об.704 - 813
Средний урон по Т95 - 744
Разница - 69 хп в пользу Т95 при разнице в толщине брони - 32мм

Ссылка на сообщение: #8690691

Обстрел производился непосредственно в бортовой экран.
Из 10 обстрелов по Об.704 получил только 14 нормальных попаданий, т.к. остальные заканчивались смертью ПТшки.
Поэтому по Т95 произвел столько же выстрелов.
Средний урон по Об.704 - 813
Средний урон по Т95 - 744
Разница - 69 хп в пользу Т95 при разнице в толщине брони - 32мм
Storm: Ну вот примерно так.
До 0.7.2 Т95 получала бы на сотню-полторы урона больше.
До 0.7.2 Т95 получала бы на сотню-полторы урона больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8690509
NooBiSkO (03 Апр 2012 - 15:34): Будет ли новый рендер поддерживать технологию Parralax Mapping ?

Ссылка на сообщение: #8690509

Storm: Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8689888
xzxMAUS_PWNZxzx (03 Апр 2012 - 15:15): Собираетесь ли вы что-то делать с корытом под названием Маус? Или
то, что ни в рандоме, ни на ГК, ни в ротах их нету - вас не
интересует?

Ссылка на сообщение: #8689888

Storm: Сложно спорить с человеком, у которого в его придуманном мире Маус
не используется в рандоме ни на ГК ни в ротах.
В объективной реальности этот танк вполне востребован.
В объективной реальности этот танк вполне востребован.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Объясните почему так?
Ссылка на сообщение: #8689083
oser (02 Апр 2012 - 22:25): В одном из боёв заметил одну штучку. У одного тигра2 1500хп, а у
другого 1600хп. С чем связана эта разница хп у машин одной
модели?
Заранее благодарю!

Ссылка на сообщение: #8689083

Заранее благодарю!

Muertos: У них разные башни. Башня прибавляет хп. Тут все очевидно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Чисто технический вопрос
Ссылка на сообщение: #8688921
Per4eGG_Oren_ (02 Апр 2012 - 21:09): Почему у Пт-Сау М18 "Хеллкэт",обладающего броней в 13мм прочность
корпуса выше чем у танка с броней в, допустим, 16мм?

Ссылка на сообщение: #8688921

Muertos: Потому что так было исторически.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Официальное решение части графических проблем 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8687838
serpen786 (03 Апр 2012 - 14:24): Уважаемый Evilly, можно ли список того, что фикс исправляет?
А то непонятно, нужен ли он тем, у кого возможно этих проблем нет.

Ссылка на сообщение: #8687838

А то непонятно, нужен ли он тем, у кого возможно этих проблем нет.
Evilly: Сейчас будет
Тема:
Игра\Записи боев\Видео к разработчикам!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #8687795

Ссылка на сообщение: #8687795
veider: вы предлагаете мне скачать реплей, загрузить его, просмотреть,
ничего не понять, просмотреть еще 10 раз?
сложно рассказать, что у вас случилось и записать видео на ютуб?
сложно рассказать, что у вас случилось и записать видео на ютуб?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8687498
obsa (03 Апр 2012 - 14:16): Где там товарищ шторм? Может он объяснить, почему т28 с двумя
траками разгоняется до 18 км/ч на ровной поверхности, а у т95 с
четырьмя траками с горы ну никак нельзя до 18 км/ч разогнаться? С
чего это такое глупое нелогичное ограничение?

Ссылка на сообщение: #8687498

Storm: Как количество траков влияет на максимальную скорость?
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Официальное решение части графических проблем 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8687241

Ссылка на сообщение: #8687241
Evilly: Инструкция по установке патча:
- на всякий случай переименовать файл WorldOfTanks.exe (из папки клиента версии 7.2), а также файл WindowsManager.pyc (из папки \res\scripts\client\gui);
- скачать патч оттсюда: http://cdn1.worldoft...s_fix_patch.exe
- запустить скачанный WoT_artefacts_fix_patch.exe;
- для установки патча указать папку клиента версии 7.2;
- после установки патча убедиться в наличии/отсутствии проблем с графикой на экране логина/в ангаре/в бою;
- просьба отписаться о проблемах, которые Вы встретили при тестировании данного патча.
Известные проблемы после установки данного патча:
- отсутствие стартового ролика при запуске клиента.
Список проблем, которые могут быть решены фиксом:
Размытые шрифты.
Красные треугольники и артефакты других форм на экране.
Скриншоты:




Работы по фиксу по проблеме "черная земля" для владельцев видео карт ATI находится в работе.
С Уважением.
- на всякий случай переименовать файл WorldOfTanks.exe (из папки клиента версии 7.2), а также файл WindowsManager.pyc (из папки \res\scripts\client\gui);
- скачать патч оттсюда: http://cdn1.worldoft...s_fix_patch.exe
- запустить скачанный WoT_artefacts_fix_patch.exe;
- для установки патча указать папку клиента версии 7.2;
- после установки патча убедиться в наличии/отсутствии проблем с графикой на экране логина/в ангаре/в бою;
- просьба отписаться о проблемах, которые Вы встретили при тестировании данного патча.
Известные проблемы после установки данного патча:
- отсутствие стартового ролика при запуске клиента.
Список проблем, которые могут быть решены фиксом:
Размытые шрифты.
Красные треугольники и артефакты других форм на экране.
Скриншоты:




Работы по фиксу по проблеме "черная земля" для владельцев видео карт ATI находится в работе.
С Уважением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8685421
SnapDragon (02 Апр 2012 - 18:00): Здравствуйте разработчики! Подскажите плз, будет ли вводится
подобие "доски объявлений" для игроков в клане, что бы можно было
смотреть расписание боев или настройки для рк, тим спика и др.
программ составленные клан лидерами и младшим командирским
составом?
Loooooser (02 Апр 2012 - 21:03): Уважаемые разработчики 
Сейчас есть возможность сброса всех перков сразу, а если нужно сбросить/заменить только один перк то будет ли введена возможность смены одного перка или нет ?
Bumba_Brest (02 Апр 2012 - 23:34): Уважаемый вейдер, по вашему уменьшение увн бата на 30 процентов -
незначительно?
Tor_ba (03 Апр 2012 - 02:11): Доброго времени суток.
Вопрос лично Вейдеру:
1) УВН на батчате соответствует сейчас историческому? Если нет, в смысле - хуже, то чем руководствовались при определении этого самого угла?
2) Если батчат, не смотря на все ваши ожесточенные нерфы будет продолжать гнуть...., что вы предпримите?
Murazor (03 Апр 2012 - 12:01): Какую толщину имеет данный участок брони?

слишком уж часто его пробивают 8 лвла, типа КТ и ИС-3, его намеренно сделали ослабленной зоной?
geniybk (03 Апр 2012 - 12:28): День добрый :)
Возможно ли в будущем одни башни и ходовые на несколько танков?
Например, если открыл топ-ходовую на СУ-85, то она открылась и на Т-34. Так же с КВ-1с, С-51(которая, как я понял на его базе) и СУ-152. ИСУ-152, ИС-1/2. КВ-85 и ИС-122 (башни). И так далее. Или в них есть принципиальная разница(в башнях КВ-85 и ИС-122 точно разницы нет, даже исторически), кроме названия?
Killer_Serg (03 Апр 2012 - 12:14): Не подскажите ответ на этот вопрос(функционирование навыка снайпер
для куммулятивов) - http://forum.worldof...ost__p__8644688
KycoK_Ov4arku (03 Апр 2012 - 12:46): Знак классности, хоть и была отдельная тема по её разбору, все
равно описание присутствующее в игре не соответствует реалиями
получения этих знаков.
Кривое описание в игре? Если да, то пофиксят только в след патче?
Murazor (03 Апр 2012 - 16:06): Да там 90 градусов, но должен ли от этого танк с пробитием в 225
шить его каждым выстрелом?
zhuravkofff (03 Апр 2012 - 17:01): Ув. Veider, если бронирование этой кромки равносильно бронирования
остальной части лобовой брони, то как можно обьяснить стабильное
пробитие этой зоны в клинче из пушек со средней бронепробиваемостью
225мм, в то время как сами "щеки" башни бьются из С-70 только в 30%
случаев? Цифры беру не с потолка, проводил обстрелы с "товарищем
Васей" в тренировочной комнате. В тоже время топовая пушка Т29 с
198мм среднего пробития туда не берет. Из этого можно сделать
вывод, что там около 200-210мм. Неужели эта кромка в колижн-модели
представлена отдельной группой брони?

Ссылка на сообщение: #8685421

veider: в планах есть, введем КТТС =)


Сейчас есть возможность сброса всех перков сразу, а если нужно сбросить/заменить только один перк то будет ли введена возможность смены одного перка или нет ?
veider: нет
потому что первый перк и второй перк отличаются по опыту в 2 раза.
какой сбрасывать и как?
поэтмоу сбрасывается сразу все
потому что первый перк и второй перк отличаются по опыту в 2 раза.
какой сбрасывать и как?
поэтмоу сбрасывается сразу все

veider: давно вы УВН начали в процентах считать?

Вопрос лично Вейдеру:
1) УВН на батчате соответствует сейчас историческому? Если нет, в смысле - хуже, то чем руководствовались при определении этого самого угла?
2) Если батчат, не смотря на все ваши ожесточенные нерфы будет продолжать гнуть...., что вы предпримите?
veider: 1) руководствовались балансом
2) будем руководствоваться балансом =)
2) будем руководствоваться балансом =)


слишком уж часто его пробивают 8 лвла, типа КТ и ИС-3, его намеренно сделали ослабленной зоной?
veider: а ничего, что этот участок стоит под 90 градусов?

Возможно ли в будущем одни башни и ходовые на несколько танков?
Например, если открыл топ-ходовую на СУ-85, то она открылась и на Т-34. Так же с КВ-1с, С-51(которая, как я понял на его базе) и СУ-152. ИСУ-152, ИС-1/2. КВ-85 и ИС-122 (башни). И так далее. Или в них есть принципиальная разница(в башнях КВ-85 и ИС-122 точно разницы нет, даже исторически), кроме названия?
veider: нет, не возможно.
башни везде по-разному балансятся по ттх, поэтому разными будут в игре, хоть и с виду одинаковы
башни везде по-разному балансятся по ттх, поэтому разными будут в игре, хоть и с виду одинаковы

veider: с кумулятивами тоже работает

Кривое описание в игре? Если да, то пофиксят только в след патче?
veider: пофиксят описание в будущем

veider: бронирование нижней кромки абсолютно такое же, как и всего лба -
240мм

veider: провели обстрелы? 1000 выстрелов? или сколько?
я уже сказал, что эта кромка абсолютно такая же, как и щеки, только не под углом, совсем.
от этого слабее она.
я уже сказал, что эта кромка абсолютно такая же, как и щеки, только не под углом, совсем.
от этого слабее она.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Отключение дыма при выстреле
Ссылка на сообщение: #8684908

Ссылка на сообщение: #8684908
veider: меню - настройки - графика - доп эффекты в снайперском режиме -
выключено
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8684774
trotom (03 Апр 2012 - 12:44): Да уж. Кто себя не чувствовал лохом, вкачайте т95 :)) Статистика
нормальная, а люди плюющиеся просто лохи, статистика то нормальная.
У меня к вашему проекту отношение уже ниже плинтуса - начиная от
тип59, рандома, вбра и заканчивая т95 с вашей статистикой.
Извините, забыл что вам что-то говорить бесполезно.

Ссылка на сообщение: #8684774

Извините, забыл что вам что-то говорить бесполезно.
Storm: Удачи в бою!
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8684619
trotom (03 Апр 2012 - 12:38): Ваша статистика неадекватна.

Ссылка на сообщение: #8684619

Storm: Как показывает наша практика за последние 2 года - скорее
неадекватны такие заявления, а не наша статистика.
Ошибок в ней не было и, надеюсь, не будет.
Ошибок в ней не было и, надеюсь, не будет.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8684511
AugustR (03 Апр 2012 - 12:25): Господин Шторм, а не могли бы Вы, тогда уж, внести немного
конкретики с патчноута 0.7.2, в котором указано, цитирую:
Что именно исправлено или переработано в Черепашке?

Ссылка на сообщение: #8684511

Что именно исправлено или переработано в Черепашке?
Storm: Мелкие некритичные исправления.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос про ИС-8
Ссылка на сообщение: #8684466
FRIST (03 Апр 2012 - 10:42): Почему ИС-8 на 9 уровне а не на 10-том ?

Ссылка на сообщение: #8684466

belleville: Потому что на 10 будет ИС-4 и ИС-7
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Что такое?
Ссылка на сообщение: #8684402
XanJKeee (02 Апр 2012 - 20:07): Всем доброго времени суток. Сегодня сел играть и вижу лаги, но лаги
не интернета а как-будто бы компьютера, раньше ничего не было. fps
15, ping:50-60, лаг: зелёный.Моды удалил , не помогло
С компьютером тоже всё
хорошо

Ссылка на сообщение: #8684402


belleville: Обратитесь в саппорт
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Сброс умений и навыков
Ссылка на сообщение: #8684380
SkOrP8844 (02 Апр 2012 - 14:54): У меня на М103 такая ситуация:
у командира 81% ремонт 100% маскировка 100% шестое чувство 49%, при сбросе умений и навыков мне пишут, что будет добавлено +19% к самому командиру, второй навык будет иметь 94%, а третий вообще исчезнет...так вот, можно ли убрать второй навык (маскировку), а не третий (шестое чувство)?

Ссылка на сообщение: #8684380

у командира 81% ремонт 100% маскировка 100% шестое чувство 49%, при сбросе умений и навыков мне пишут, что будет добавлено +19% к самому командиру, второй навык будет иметь 94%, а третий вообще исчезнет...так вот, можно ли убрать второй навык (маскировку), а не третий (шестое чувство)?
belleville: Сбрасываются только все навыки, отдельно нельзя сбросить
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблемы с ОБЩЕНИЕМ..!
Ссылка на сообщение: #8684333
jeka545 (02 Апр 2012 - 20:47): Всем привет! Кто может подсказать в чем может быть проблемма - у
парня не нажимаются нижние кнопки в ангаре - т.е. Ни Каналы ни
Контакты...?

Ссылка на сообщение: #8684333

belleville: Удалите все модификации и попробуйте полностью переустановить
клиент игры.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Про ИС-4 как ТТ 10
Ссылка на сообщение: #8684310
Krinik (02 Апр 2012 - 20:53): Всем, добрый вечер! Интересует вот что: можно ли где-нибудь узнать
(хотя бы приблизительно) технические характеристики ИС-4, после
того как его переведут в ТТ 10 уровня? Интересуюсь для того, что бы
определиться что делать: собирать опыт на КВ-3 или собирать опыт на
ИС'е, для открытия следующих танков соответствующих веток. Заранее
спасибо!

Ссылка на сообщение: #8684310

belleville: Узнаете в свое время
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ИС-4
Ссылка на сообщение: #8684301
your_problem98 (02 Апр 2012 - 21:05): Скажите кто знает ИСа-4 если сейчас купить то потом получишь танк
10 ранга? Знаю что это тупой вопрос

Ссылка на сообщение: #8684301

belleville: Да
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Миникарта
Ссылка на сообщение: #8684285
makarskij2 (02 Апр 2012 - 20:29): Здравствуйте уважаемые форумчане! У меня есть небольшая идея насчёт
миникарты. А именно: мне хотелось бы, что бы при наведении стрелкой
мыши на врага на миникарте(т.е. на ромбик, треугольник и т.д.)
рядом с этим символом появлялась небольшая рамочка в которой будет
показано, что это за танк(КВ или ИС например). Мне кажется, это
было бы полезно в первую очередь арте. Вопрос к игрокам: как вам
такое предложение? Вопрос к модераторам: есть ли такая идея в
планах у разработчиков?

Ссылка на сообщение: #8684285

belleville: Предложения в другой раздел форума.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Клановые эмблеммы
Ссылка на сообщение: #8684272
Eropjkeee (02 Апр 2012 - 21:33): Вопрос такой в 0.7.2 обещали ввести клановые эмблемы их ввели или
нет? а если да как ее поставить?

Ссылка на сообщение: #8684272

belleville: Не введены, читайте патч ноут
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос, о далёком будущем)
Ссылка на сообщение: #8684249
Chikinson (02 Апр 2012 - 21:44): Я думаю, каждый из нас, знает, что у разработчиков, есть уже
задуманные ветки техники наций, а кто не знает может посмотреть
тут:советы, амеры, францы,ну и конечно же,
немцы, так вот, суть вопроса
в том, за какое время, примерно рассчитано, введения около
половины, премиум, техники?

Ссылка на сообщение: #8684249

belleville: Будут вводится по мере возможностей.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\скил 6 чувство
Ссылка на сообщение: #8684187
OnlyHEVIMetall (02 Апр 2012 - 10:33): может кто подсказать почему не работает данный скил? Доп прицелы
поудалял а лампочка серавно не горит?

Ссылка на сообщение: #8684187

belleville: Если он у Вас выкачан на 100%, то попробуйте полностью удалить все
моды и переустановить клиент игры.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблемка с главным сайтом WoT !!!
Ссылка на сообщение: #8684109
Mark1945 (02 Апр 2012 - 15:38): Всем доброго времени суток!После обновления 7.2 на официальном
сайте происходит кавардак(иконки перепутаны или их вообще нет
различные ошибки большие и мелкие,а у некоторых даже на сайт зайти
нельзя!Подскажите почему ,помочь вы врятли сможите
!!!Заранее спасибо!!


Ссылка на сообщение: #8684109



belleville: Почитите куки и кеш браузера, или попробуйте воспользоваться
другим.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Гвардейский танк
Ссылка на сообщение: #8684078
NemiroOff (02 Апр 2012 - 16:16): Ещё раз Всем доброго дня! 
Ув.форумчане а слыхали-ли вы о таком понятии как: "гвардейский" танк?
Дело было так, как-то в предверии запуска патча 0.7.2 зашёл я на тестовый сервер (test1 0.7.2) протестить что там в новом патче. После нескольких сыгранных боёв в ангаре увидел такую картинку: один из танков (к сожалению не помню какой, то-ли ИС4, то-ли Лев) подсвечивался золотистым контуром (название танка было изображено в золотистых буквах, как у прем.танков), раскрыв новую вкладку по ТТХ танка, обнаружил надпись, что танк является "гвардейским".
Много об этом размышлял и сложилось впечатление, что танк стал "таковым" после получения на нём значка классности: мастер.(Не отрицаю того, что могу в этом ошибаться)
Возник вопрос и одновременно предложение=): если кто-то сталкивался с такой фичей, поясните пожалуйста, как танк приобрёл такой "статус"???
А предложение возникло такого рода, : Почему бы не сделать небольшую привязку танка к "знакам классности", по типу: получил значёк "мастера", получи так-же статус гвардейского танка.
, получил статус
гвардейского танка, получи небольшой (хоть мизерный какой-нить)
увеличенный коэфициент(ппц, какое сложное слово))), прибавку к
получению "после-боевого опыта" на данном танке
(можно даже не всем
членам экипажа, а только командиру)., про серебро речь не
идёт(считаю это лишним), речь идёт только про опыт.
Прошу прощения , что не могу представить скринов(о чём очень сильно сожалею), НО всё выше изложенное в этой теме чистая правда! Может оно так и до сих пор есть, но пока что, значка классности "мастер" на танках не имею, поэтому посмотреть имеет ли танк статус гвардейского, не могу
P.S.: Это мне не причудилось под "залитыми шарами" и не приснилось! 100% такие надписи были, иначе не сподвигнули бы меня написать данный топик.
P.S.S: Да, чуть не забыл, прикрутил небольшой опросик, ответьте пожалуйсто, ежели вам не трудно.... а вдруг предложение пройдёт и так будет в дальнейшем
Ваше мнение важно!(с)
Спасибо за внимание и нормальные ответы (поправки, если в чём-то ошибся). Всем удачных боёв!

Ссылка на сообщение: #8684078


Ув.форумчане а слыхали-ли вы о таком понятии как: "гвардейский" танк?
Дело было так, как-то в предверии запуска патча 0.7.2 зашёл я на тестовый сервер (test1 0.7.2) протестить что там в новом патче. После нескольких сыгранных боёв в ангаре увидел такую картинку: один из танков (к сожалению не помню какой, то-ли ИС4, то-ли Лев) подсвечивался золотистым контуром (название танка было изображено в золотистых буквах, как у прем.танков), раскрыв новую вкладку по ТТХ танка, обнаружил надпись, что танк является "гвардейским".
Много об этом размышлял и сложилось впечатление, что танк стал "таковым" после получения на нём значка классности: мастер.(Не отрицаю того, что могу в этом ошибаться)
Возник вопрос и одновременно предложение=): если кто-то сталкивался с такой фичей, поясните пожалуйста, как танк приобрёл такой "статус"???

А предложение возникло такого рода, : Почему бы не сделать небольшую привязку танка к "знакам классности", по типу: получил значёк "мастера", получи так-же статус гвардейского танка.


Прошу прощения , что не могу представить скринов(о чём очень сильно сожалею), НО всё выше изложенное в этой теме чистая правда! Может оно так и до сих пор есть, но пока что, значка классности "мастер" на танках не имею, поэтому посмотреть имеет ли танк статус гвардейского, не могу

P.S.: Это мне не причудилось под "залитыми шарами" и не приснилось! 100% такие надписи были, иначе не сподвигнули бы меня написать данный топик.
P.S.S: Да, чуть не забыл, прикрутил небольшой опросик, ответьте пожалуйсто, ежели вам не трудно.... а вдруг предложение пройдёт и так будет в дальнейшем

Спасибо за внимание и нормальные ответы (поправки, если в чём-то ошибся). Всем удачных боёв!

belleville: С предложениями в другой раздел форума.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Навыки
Ссылка на сообщение: #8684049
Tunguska069 (01 Апр 2012 - 21:28): На сколько процентов увеличивается вероятность нанесения
критического урона модулям и экипажу противника наводчиком, у
которого навык "снайпер" прокачан на 100% ?

Ссылка на сообщение: #8684049

belleville: Точных цифр мы не разглашаем.
Тема:
Важные темы\Вакансии Wargaming.net\Гейм-мастер
Ссылка на сообщение: #8683991

Ссылка на сообщение: #8683991
Evilly: Вакансия актуальна.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8683891
legendaogame (03 Апр 2012 - 12:13): Никак.

Ссылка на сообщение: #8683891

Storm: Врёте ведь. Тестов так и не провели.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8683870
legendaogame (03 Апр 2012 - 12:05): Всему виной скорость, это многих отталкивает, можно было бы кое что
изменить в черепахе, не поднимая скорости, чтобы поднять популяцию
этих мирных животных, что и предлагалось сделать разработчикам, но
это не приоритетно.

Ссылка на сообщение: #8683870

Storm: Повторю в сотый раз: неприоритетно потому что статистика по машине
вполне нормальная.
Был бы провал - давно апнули бы.
Был бы провал - давно апнули бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8683320
FelixFonRihhofen (02 Апр 2012 - 19:44): Варгеймовский ОТМ понравился. Не ожидал если честно. Да и решение с
отлетающими циферками, которые меня как-то не вдохновляли до этого,
чертовски изящное! Спасибо.
Вопрос собственно: Будет ли он допиливаться дальше? Появиться ли возможность более широкой настройки? Особенно... Можно ли будет полоску здоровья врагов сделать красной?

Ссылка на сообщение: #8683320

Вопрос собственно: Будет ли он допиливаться дальше? Появиться ли возможность более широкой настройки? Особенно... Можно ли будет полоску здоровья врагов сделать красной?
SerB: Допоиливать будем, как именно - пока сказать нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8683293
MAD_ALEX163 (03 Апр 2012 - 11:47): Приветствую.
Из за чего игра так медленно развивается ? играю уже 2 года и все что я вижу, так это новые танки и слабенькие карты, где интересный,новый геймплей ? режимы? где физика? где графика? где интересные фичи? или вы считаете что новые специальности,которые до пенсии не прокачать обычному игроку доставляют нам кайф?

Ссылка на сообщение: #8683293

Из за чего игра так медленно развивается ? играю уже 2 года и все что я вижу, так это новые танки и слабенькие карты, где интересный,новый геймплей ? режимы? где физика? где графика? где интересные фичи? или вы считаете что новые специальности,которые до пенсии не прокачать обычному игроку доставляют нам кайф?
SerB: В тетрис. Там каждый раз что-то новенькое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682951
Cobra (03 Апр 2012 - 08:55): Добрый день.
В 0.7.2 ТТХ бронетехники перенормированы под 100% экипаж. Как первый этап перед введением динамических ТТХ танка. (двумя руками за, кстати). Однако в ТТХ танка присутствует параметр бронирование, который в текущим варианте (лоб/борта/корма) дает не совсем полное представление о защищенности танка. Ну то есть, к примеру, 200мм лобовой брони в ТТХ это не значит что вооон тот лючок во лбу не будет иметь броню в 150 и т.п. Текущий вариант параметра в ТТХ отлично работал на Бета-тесте, до ввода раздельного бронирования.
Вопрос: планируется ли каким либо образом сделать параметры брони более информативными? Возможно ли построить 3D-модель (наподобие танка в ангаре) с указанием основной бронезащищенности узлов? (углы наклона и схемы вы не раскрываете, в курсе. поэтому хотя бы толщину брони). Или долго/дорого/устаривает текущий вариант?
С уважением
UPDATE Опять же бронирование крыши в ТТХ вообще нет. Пока, конечно, оно и не важно. Арта прошибет любого. Но если когда нибудь появится танк с толстой крышей(!), будет не лишним это знать

Ссылка на сообщение: #8682951

В 0.7.2 ТТХ бронетехники перенормированы под 100% экипаж. Как первый этап перед введением динамических ТТХ танка. (двумя руками за, кстати). Однако в ТТХ танка присутствует параметр бронирование, который в текущим варианте (лоб/борта/корма) дает не совсем полное представление о защищенности танка. Ну то есть, к примеру, 200мм лобовой брони в ТТХ это не значит что вооон тот лючок во лбу не будет иметь броню в 150 и т.п. Текущий вариант параметра в ТТХ отлично работал на Бета-тесте, до ввода раздельного бронирования.
Вопрос: планируется ли каким либо образом сделать параметры брони более информативными? Возможно ли построить 3D-модель (наподобие танка в ангаре) с указанием основной бронезащищенности узлов? (углы наклона и схемы вы не раскрываете, в курсе. поэтому хотя бы толщину брони). Или долго/дорого/устаривает текущий вариант?
С уважением
UPDATE Опять же бронирование крыши в ТТХ вообще нет. Пока, конечно, оно и не важно. Арта прошибет любого. Но если когда нибудь появится танк с толстой крышей(!), будет не лишним это знать

SerB: Нет, не планируем. Это была бы адская простыня, причем цифры все
равно были бы малоинформативными, пришлось бы схемы городить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682903
zZTTT0p (03 Апр 2012 - 10:22): Добрый день.
1. Этот вопрос уже задавал в этой теме ранее, но ответа так и не увидел. Видимо почистили для поддержания "чистоты". Рассматривали ли разработчики введение возможности переобучения танкистов не только "между" танками, но и "между" специальностями (из радиста в командиры, к примеру). Естественно с определенными штрафами по опыту.
2. Как правило, после каждого патча, какое-то время собирается статистика по новым танкам и происходит их "точечная" перебалансировка (подтягивают отстающих, нерфят убежавших вперед). Так было с французами, к примеру
Не задумывались ли вы
когда-нибудь о полной перебалансировке танков в игре? Последние и
предстоящие патчи обещаются быть очень "контентными" и танковый
парк игры возрастет. Или же вы руководствуетесь золотым правилом
программиста - "работает, не ломай"?!
3. Как продвигается работа над эфемерным принципом "трофейности", позволяющему заводить трофейные танки в ангаре?

Ссылка на сообщение: #8682903

1. Этот вопрос уже задавал в этой теме ранее, но ответа так и не увидел. Видимо почистили для поддержания "чистоты". Рассматривали ли разработчики введение возможности переобучения танкистов не только "между" танками, но и "между" специальностями (из радиста в командиры, к примеру). Естественно с определенными штрафами по опыту.
2. Как правило, после каждого патча, какое-то время собирается статистика по новым танкам и происходит их "точечная" перебалансировка (подтягивают отстающих, нерфят убежавших вперед). Так было с французами, к примеру

3. Как продвигается работа над эфемерным принципом "трофейности", позволяющему заводить трофейные танки в ангаре?
SerB: 1. Это боян. Скорее всего, будем разрешать переучивать любого члена
экипажа в командира
2. Пока необходимости в сем не видим, точечного баланса достаточно
3. пока никак, есть более интересные фичи
2. Пока необходимости в сем не видим, точечного баланса достаточно
3. пока никак, есть более интересные фичи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8682880
AntonHT (03 Апр 2012 - 11:07): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Заранее прошу прощения если вопрос повторяется.
При смене камуфляжа (всегда покупаю за золото) старый камуфляж пропадает. Планируется ли сделать так что бы при покупки нового камуфляжа старый не исчезал, тем самым был выбор, один надоел есть второй и т.д.
и второй вопрос. Почему до сих пор не реализовали что бы камуфляж давал пользу в виде дополнительной маскировки. Допустим 2-х цветный 5%, многоцветный 10%.
А то получается денежки тратим за смену текстурки и порадовать глаз.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #8682880

Заранее прошу прощения если вопрос повторяется.
При смене камуфляжа (всегда покупаю за золото) старый камуфляж пропадает. Планируется ли сделать так что бы при покупки нового камуфляжа старый не исчезал, тем самым был выбор, один надоел есть второй и т.д.
и второй вопрос. Почему до сих пор не реализовали что бы камуфляж давал пользу в виде дополнительной маскировки. Допустим 2-х цветный 5%, многоцветный 10%.
А то получается денежки тратим за смену текстурки и порадовать глаз.

Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Т.е. экипаж тщательно собирает срсоскобленную краску обратно в
баночки? ;-) Нет, запоминать 100500 камуфляжей для танка мы не
будет
2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе. Скорее всего, разница между 2, 3 и возможно 4-цветным будет только эстетическая, т.е. эфект будет одинаковым. Каким - тесты покажут.
2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе. Скорее всего, разница между 2, 3 и возможно 4-цветным будет только эстетическая, т.е. эфект будет одинаковым. Каким - тесты покажут.
Тема: Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 5.04.2012
Ссылка на сообщение: #8682813
Ссылка на сообщение: #8682813
BYBY3EJIA: — Здравствуйте. Интересует один вопрос. В каких обновлениях
появятся уже известные премиумные машины? Я имею в виду ПТ
Jagdtiger 8 уровня с пушкой 8.8 и ИС-6 (ИС-6 вроде как был заявлен
в 0.7.4, но хотелось бы уточнить).
Jagdtiger с орудием 8.8cm L/71 будет введен в игру для тестирования супертестерами в следующем обновлении 0.7.3.
— Будет ли премиумная САУ, которая тестируется супертестерами в 0.7.2, доступна простым игрокам? Если да, то в какой версии? Или она будет доступна спустя какое то время после релиза 0.7.2? Спасибо.
Эта машина появится в магазине и будет доступна для всех игроков в обновлении 0.7.3.
— Когда-то было сказано, что советский Т-50-2 уберут и заменят на что-то другое. Если это все-таки не миф, то каковы будут технические характеристики нового танка по сравнению с Т-50-2? (останется ли та же маневренность, скорость и чудесная пушка? Или он будет отличаться?)
Это не миф. Параметры пока неизвестны, но скорость и маневренность будут примерно соответствовать Т-50-2.
— Будут ли «Черчилль», «Матильда» и «Валентайн» сняты с продажи после выхода британской ветки, как это произошло с немецкими танками? Или их на что-то заменят?
Пока точно неизвестно. Все-таки «Матильда» и «Валентайн» — машины с советскими орудиями.
— Общеизвестно, что в перспективе Администрация будет вводить линейку японских танков, исходя из этого вопрос: не планирует ли Администрация ввести линейку итальянских танков? Как известно, Италия принимала самое активное участие во Второй мировой и обладала весьма широким танковым парком, во многом уникальным.
К сожалению, на полноценную итальянскую ветку с 10 уровнями танков не набирается.
— Здравствуйте. Вопрос про премиумный танк 8 уровня у французов: каким он будет? Он будет похож на АМХ 50 100 (с барабаном и тонкой бронёй) или на Löwe, КВ-5, М6А2Е1 (с обычной пушкой и толстой броней)? И как он будет называться, если не секрет?
Окончательное решение по этой машине пока не принято.
—Планируется ли введение уникальных для каждой нации / типа техники навыков?
Нет. Уникальных для нации умений и навыков не будет.
— Нынешние ТТ10 отбалансированы так, чтобы не слишком выделяться на фоне других классов техники, которая вся ниже по уровню. Например, разработчики неоднократно озвучивали главную причину, по которой ИС-7 не имеет исторических 60 км/ч: «в таком случае средние танки не нужны». Но если появятся СТ и ПТ10, можно ли ожидать улучшения характеристик нынешних ТТ10?
Вряд ли. Нынешние ТТ10 вполне хорошо сбалансированы.
— Как проходит тест физики? Изменились ли планы относительно ее появления и сможем ли мы наслаждаться ей уже в начале или середине лета?
Тест проходит в рабочем порядке. Сейчас ведутся работы по переделке карт. Сроков введения новой физики назвать пока не можем.
— Чтобы поддерживать интерес игроков, будут ли введены разные типы боев: уровневые бои, случайные бои 5х5 и в группах, гаражные бои (или что-нибудь в этом духе)?
Из перечисленного для ввода в игру планируются гаражные бои.
— Вы планируете вводить вспышки от выстрела? Даже если я не вижу танк в кустах, должен видеть дым и пыль от выстрела.
Не планируем.
—Планируете ли вы вводить износ модулей/оборудования (например: после 5000 боев пушку нужно заменить / снижается точность и т.д.)?
Не планируем.
— Планируется ли ввести частичный ремонт? Или специальный танк «спасения», который сможет нести много аптечек и ремкомплектов для всей команды.
Не планируется. Ни частичный ремонт, ни «танк спасения».
— Когда планируется использование других частей глобальной карты на ЕУ-сервере?
В ближайшем будущем.
— Планируется ли возможность «скролить» вверх и вниз боевой чат?
Планируется.
— Существуют различные подразделения в ротных боях (по уровням), можно ли такое же сделать и для клановых войн?
Нет. Этого делать не будем. Отказались от этой идеи по некоторым причинам.
— Сколько наций вы планируете ввести в целом?
Около 7 разных национальных веток танков.
— Будет ли добавлено больше оборудования?
Возможно. Навесные экраны на некоторых танках точно будут.
— Будет ли медаль Фадина (наконец) починена?
Будет.
— Вы еще не отказались от идеи боев 30 на 30?
Не отказались. Будем прорабатывать эту идею.
— Будет ли отдельный сервер для игры между игроками из Америки, Европы и СНГ?
Отдельного сервера не будет, но возможность временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть там — будет.
— Планируется ли расширение функционала реплеев (перемотка и т.д.)?
Да. Перемотка в обе стороны точно будет.
— В 14 выпуске сказали, что будет введен свет фар. Можно ли будет их критовать?
Нет.
— Когда-то вы обещали сделать аукционы на технику, вы отказались от введения данной функции или мы все же со временем увидим ее в игре? Если да, то хотелось бы узнать приблизительные сроки введения.
Мы отказались от введения данной функции.
— Уважаемые разработчики, выйдет ли версия World of Tanks для iPad?
Не планируем.
— Здравствуйте. Будут ли в ближайшее время обновлены деревья развития на портале: и полные, и релизные? Нынешние версии крайне устаревшие (чего стоит только Су-14 как топовая САУ СССР в релизном дереве).
Да. Деревья обновим.
— Вопрос по будущей ветке британских тяжелых танков. Согласно предварительным данным (не знаю, насколько официальными они являются), топовым ТТ10 британской ветки тяжелых танков планируется ввести FV-215b. Согласно данной теме http://http://forum....c/16508-fv-215/, этот танк был оснащен 183 мм орудием. Какова вероятность, что на топовый тяжелый танк британской будет устанавливаться это орудие?
Ветка британских танков пока окончательно не утверждена, поэтому комментариев по ней пока не будет.
— ИС-6 уже тестируют или нет? Сколько примерно он будет стоить и когда можно его ожидать?
Машину уже вовсю тестируют. Стоимость пока неизвестна. Ожидать можно уже довольно скоро — в одном из следующих обновлений.
— Изменились ли с выходом обновления версии 0.7.2 системные требования игры? Стали появляться легкие подтормаживания игры, иногда — сообщения о недостатке памяти, и следовательно, автоматическое понижение качества графики.
Системные требования игры с выходом обновления 0.7.2 не изменились.
— В новом обновлении были изменены звания французского экипажа. Почему это произошло? И возможны ли изменения у других наций в званиях экипажа? Например, повышение максимального звания до полковника и его аналога в других нациях?
Была исправлена ошибка с неправильными званиями у французских экипажей. В других нациях звания менять не планируем.
— Работает ли новое умение механика-водителя «Плавный ход» при повороте корпуса на САУ? Без движения вперед / назад.
Ограничений по типу техники нет. Однако внимательно читайте описание умения: «Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте».
Свои вопросы для следующего «Вестника» можно оставлять в этом топике.
Без флуда пожалуйста. С уважением.
Jagdtiger с орудием 8.8cm L/71 будет введен в игру для тестирования супертестерами в следующем обновлении 0.7.3.
— Будет ли премиумная САУ, которая тестируется супертестерами в 0.7.2, доступна простым игрокам? Если да, то в какой версии? Или она будет доступна спустя какое то время после релиза 0.7.2? Спасибо.
Эта машина появится в магазине и будет доступна для всех игроков в обновлении 0.7.3.
— Когда-то было сказано, что советский Т-50-2 уберут и заменят на что-то другое. Если это все-таки не миф, то каковы будут технические характеристики нового танка по сравнению с Т-50-2? (останется ли та же маневренность, скорость и чудесная пушка? Или он будет отличаться?)
Это не миф. Параметры пока неизвестны, но скорость и маневренность будут примерно соответствовать Т-50-2.
— Будут ли «Черчилль», «Матильда» и «Валентайн» сняты с продажи после выхода британской ветки, как это произошло с немецкими танками? Или их на что-то заменят?
Пока точно неизвестно. Все-таки «Матильда» и «Валентайн» — машины с советскими орудиями.
— Общеизвестно, что в перспективе Администрация будет вводить линейку японских танков, исходя из этого вопрос: не планирует ли Администрация ввести линейку итальянских танков? Как известно, Италия принимала самое активное участие во Второй мировой и обладала весьма широким танковым парком, во многом уникальным.
К сожалению, на полноценную итальянскую ветку с 10 уровнями танков не набирается.
— Здравствуйте. Вопрос про премиумный танк 8 уровня у французов: каким он будет? Он будет похож на АМХ 50 100 (с барабаном и тонкой бронёй) или на Löwe, КВ-5, М6А2Е1 (с обычной пушкой и толстой броней)? И как он будет называться, если не секрет?
Окончательное решение по этой машине пока не принято.
—Планируется ли введение уникальных для каждой нации / типа техники навыков?
Нет. Уникальных для нации умений и навыков не будет.
— Нынешние ТТ10 отбалансированы так, чтобы не слишком выделяться на фоне других классов техники, которая вся ниже по уровню. Например, разработчики неоднократно озвучивали главную причину, по которой ИС-7 не имеет исторических 60 км/ч: «в таком случае средние танки не нужны». Но если появятся СТ и ПТ10, можно ли ожидать улучшения характеристик нынешних ТТ10?
Вряд ли. Нынешние ТТ10 вполне хорошо сбалансированы.
— Как проходит тест физики? Изменились ли планы относительно ее появления и сможем ли мы наслаждаться ей уже в начале или середине лета?
Тест проходит в рабочем порядке. Сейчас ведутся работы по переделке карт. Сроков введения новой физики назвать пока не можем.
— Чтобы поддерживать интерес игроков, будут ли введены разные типы боев: уровневые бои, случайные бои 5х5 и в группах, гаражные бои (или что-нибудь в этом духе)?
Из перечисленного для ввода в игру планируются гаражные бои.
— Вы планируете вводить вспышки от выстрела? Даже если я не вижу танк в кустах, должен видеть дым и пыль от выстрела.
Не планируем.
—Планируете ли вы вводить износ модулей/оборудования (например: после 5000 боев пушку нужно заменить / снижается точность и т.д.)?
Не планируем.
— Планируется ли ввести частичный ремонт? Или специальный танк «спасения», который сможет нести много аптечек и ремкомплектов для всей команды.
Не планируется. Ни частичный ремонт, ни «танк спасения».
— Когда планируется использование других частей глобальной карты на ЕУ-сервере?
В ближайшем будущем.
— Планируется ли возможность «скролить» вверх и вниз боевой чат?
Планируется.
— Существуют различные подразделения в ротных боях (по уровням), можно ли такое же сделать и для клановых войн?
Нет. Этого делать не будем. Отказались от этой идеи по некоторым причинам.
— Сколько наций вы планируете ввести в целом?
Около 7 разных национальных веток танков.
— Будет ли добавлено больше оборудования?
Возможно. Навесные экраны на некоторых танках точно будут.
— Будет ли медаль Фадина (наконец) починена?
Будет.
— Вы еще не отказались от идеи боев 30 на 30?
Не отказались. Будем прорабатывать эту идею.
— Будет ли отдельный сервер для игры между игроками из Америки, Европы и СНГ?
Отдельного сервера не будет, но возможность временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть там — будет.
— Планируется ли расширение функционала реплеев (перемотка и т.д.)?
Да. Перемотка в обе стороны точно будет.
— В 14 выпуске сказали, что будет введен свет фар. Можно ли будет их критовать?
Нет.
— Когда-то вы обещали сделать аукционы на технику, вы отказались от введения данной функции или мы все же со временем увидим ее в игре? Если да, то хотелось бы узнать приблизительные сроки введения.
Мы отказались от введения данной функции.
— Уважаемые разработчики, выйдет ли версия World of Tanks для iPad?
Не планируем.
— Здравствуйте. Будут ли в ближайшее время обновлены деревья развития на портале: и полные, и релизные? Нынешние версии крайне устаревшие (чего стоит только Су-14 как топовая САУ СССР в релизном дереве).
Да. Деревья обновим.
— Вопрос по будущей ветке британских тяжелых танков. Согласно предварительным данным (не знаю, насколько официальными они являются), топовым ТТ10 британской ветки тяжелых танков планируется ввести FV-215b. Согласно данной теме http://http://forum....c/16508-fv-215/, этот танк был оснащен 183 мм орудием. Какова вероятность, что на топовый тяжелый танк британской будет устанавливаться это орудие?
Ветка британских танков пока окончательно не утверждена, поэтому комментариев по ней пока не будет.
— ИС-6 уже тестируют или нет? Сколько примерно он будет стоить и когда можно его ожидать?
Машину уже вовсю тестируют. Стоимость пока неизвестна. Ожидать можно уже довольно скоро — в одном из следующих обновлений.
— Изменились ли с выходом обновления версии 0.7.2 системные требования игры? Стали появляться легкие подтормаживания игры, иногда — сообщения о недостатке памяти, и следовательно, автоматическое понижение качества графики.
Системные требования игры с выходом обновления 0.7.2 не изменились.
— В новом обновлении были изменены звания французского экипажа. Почему это произошло? И возможны ли изменения у других наций в званиях экипажа? Например, повышение максимального звания до полковника и его аналога в других нациях?
Была исправлена ошибка с неправильными званиями у французских экипажей. В других нациях звания менять не планируем.
— Работает ли новое умение механика-водителя «Плавный ход» при повороте корпуса на САУ? Без движения вперед / назад.
Ограничений по типу техники нет. Однако внимательно читайте описание умения: «Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте».
Свои вопросы для следующего «Вестника» можно оставлять в этом топике.
Без флуда пожалуйста. С уважением.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 5
Ссылка на сообщение: #8681868
Ссылка на сообщение: #8681868
ripbl4: Кстати, Джок - хорошая идея. Давайте плюсовать Дамнса, может он
станет добрее и мы все вместе хоть немного сделаем жизнь лучше. А
то вот я в своем профайле смотрю, что карма уменьшается каждый
день, хотя пишу не так часто, вывод - кто минусует старые
сообщение, которые уже давно ушли на задние ряды тем. Кто-то злится
- это нехорошо.
Пусть каждый наш плюс будет напоминанием, что мы с жалостью и состраданием относимся к т. Дамнсу и желаем ему всего наилучшего.
Пусть каждый наш плюс будет напоминанием, что мы с жалостью и состраданием относимся к т. Дамнсу и желаем ему всего наилучшего.

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новые карты.
Ссылка на сообщение: #8679234
LiBBertY (02 Апр 2012 - 16:11): Здраствуйте. Я где то слышал, что будут введены карты ночного типа.
Не всегда успеваю следить за новостями, поэтому интересуюсь.

Ссылка на сообщение: #8679234

Muertos: Еще не скоро.
Реклама | Adv