Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #8705092
Corsair23 (04 Апр 2012 - 00:48) писал: А нельзя ли просто пойти на встречу и просто напросто сменить почту
как вас просят? А то ваш ответ ни что иное как очередная
бюрократическая отписка.
Ссылка на сообщение: #8705092

BYBY3EJIA: Нет, нельзя.
Да, вот такой значит я плохой. Человек раздает свои пароли направо-налево, наконец кто-то его поломал, зная эти данные, а ВГ виноват. Браво
Да, вот такой значит я плохой. Человек раздает свои пароли направо-налево, наконец кто-то его поломал, зная эти данные, а ВГ виноват. Браво

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8705067
Mafia (04 Апр 2012 - 00:12): День добрый,
Хочу спросить о дисбалансе Т25/2 по отношению к одноуровневым собратьям:
- заметность выше
- брони нет
- заявленных скорости/маневренности нет
- орудия нет (90мм пукалка не в счет)
это халтура разрабов или просто недоработка? Т.к. говорить о каком-либо балансе нет возможности.

Ссылка на сообщение: #8705067

Хочу спросить о дисбалансе Т25/2 по отношению к одноуровневым собратьям:
- заметность выше
- брони нет
- заявленных скорости/маневренности нет
- орудия нет (90мм пукалка не в счет)
это халтура разрабов или просто недоработка? Т.к. говорить о каком-либо балансе нет возможности.
SerB: Ну и не говорите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8705063
oldsergeant6 (04 Апр 2012 - 00:44): Уважаемый SerB, разъясните, пожалуйста, ситуацию!
Про мод делающий кусты прозрачными вы пишите:
"Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И возможно будем банить." (с) SerB.
"Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобнее. Скрины можно слать в саппорт." (с) SerB.
"Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении. Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы." (с) SerB
При этом, разработчик Der_Adler отвечает в теме и ни слова не говорит о том, что мод приравнен к читу: http://forum.worldof...-%D0%B8-%D0%B1/
Так все таки, данный мод:
* чит,
* не чит,
* каждый разработчик имеет свое особое мнение?

Ссылка на сообщение: #8705063

Про мод делающий кусты прозрачными вы пишите:
"Прозрачные кусты и красные трассера мы не одобряем. И возможно будем банить." (с) SerB.
"Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобнее. Скрины можно слать в саппорт." (с) SerB.
"Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении. Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы." (с) SerB
При этом, разработчик Der_Adler отвечает в теме и ни слова не говорит о том, что мод приравнен к читу: http://forum.worldof...-%D0%B8-%D0%B1/
Так все таки, данный мод:
* чит,
* не чит,
* каждый разработчик имеет свое особое мнение?
SerB: Читайте, что Вам говорят.
Дfнный мод пока официально читом не объявлен, но счимтается неспортивным и если Вас забанят в будущем - не обижайтесь.
Дfнный мод пока официально читом не объявлен, но счимтается неспортивным и если Вас забанят в будущем - не обижайтесь.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #8704946
TimmiWimmi (04 Апр 2012 - 00:36) писал: Шаблоны такие шаблоны. Вот и дождались ответа
Ссылка на сообщение: #8704946

BYBY3EJIA: Есть правила решения подобных ответов. "Клятвы на Библии" и "меня
все знают" к ним не относятся, увы. Чисто по-человечески ситуация
ясна, но поверьте, владелец аккаунта не такой и невинный, как
выглядит со стороны.
Кстати, удивительно. Сколько было вылито в этой теме "не самой приятной субстанции" на головы разработчиков в данной теме, хотя по сути, вина только человека, который не смог сохранить свой аккаунт.
Кстати, удивительно. Сколько было вылито в этой теме "не самой приятной субстанции" на головы разработчиков в данной теме, хотя по сути, вина только человека, который не смог сохранить свой аккаунт.
Тема: Черный список
Ссылка на сообщение: #8704920
Ссылка на сообщение: #8704920
Der_Adler: Никнейм, находящийся в черном списке будет отмечен значком.
Ознакомиться с ним можно во вкладке "Игнор" в "Контактах".
Закрыто
Закрыто
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые особенности обновления 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8704867

Ссылка на сообщение: #8704867
armor_kiev: По знакам классности важное уточнение
Служба поддержки помогла выявить более достоверную информацию о порядке получения знаков классности.
Цитата: "Если количество полученного игроком в бою опыта превышает средний результат лучших 50%..."
Здесь использование понятия "средний" является ошибочным.
Более правиль следует читать так:
Классность присваивается по результатам сравнения полученного игроком опыта в бою с лучшими результатами остальных игроков, полученными на этой же боевой машине за последние семь дней.
Если полученный в бою опыт выше, чем у указанного числа игроков в процентах, бойцу выдается знак классности:
99% — «Мастер»
95% — 1 класс
80% — 2 класс
50% — 3 класс
Подробнее см. на вики.
Собственно этот вариант становится логичным - результат боя сравнивается не с абстрактным средним, а с лучшими результатами.
Причина редактирования: использование красного цвета.
С уважением, модератор.
Служба поддержки помогла выявить более достоверную информацию о порядке получения знаков классности.
Цитата: "Если количество полученного игроком в бою опыта превышает средний результат лучших 50%..."
Здесь использование понятия "средний" является ошибочным.
Более правиль следует читать так:
Классность присваивается по результатам сравнения полученного игроком опыта в бою с лучшими результатами остальных игроков, полученными на этой же боевой машине за последние семь дней.
Если полученный в бою опыт выше, чем у указанного числа игроков в процентах, бойцу выдается знак классности:
99% — «Мастер»




Собственно этот вариант становится логичным - результат боя сравнивается не с абстрактным средним, а с лучшими результатами.
Причина редактирования: использование красного цвета.
С уважением, модератор.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #8704803
boss99 (03 Апр 2012 - 23:24) писал: Предлагаю дружно переместиться в тему "Вопросы разработчикам" с
одним и тем же вопросом (сорри за тавтологию) - КОГДА ВЕРНЁТЕ АКК
АРТЁМУ??!!!
Ссылка на сообщение: #8704803

BYBY3EJIA: Настоятельно не рекомендую заниматься подобными вещами. Этим Вы
только усугубите ситуацию и для себя, и в особенности для
Артема.
Спасибо за внимание. Надеюсь, Вы вернете контроль над почтой как можно быстрее.
И да: привязка в телефону уже вовсю тестируеся. Как только будет готово, будет введено.
Спасибо за внимание. Надеюсь, Вы вернете контроль над почтой как можно быстрее.
И да: привязка в телефону уже вовсю тестируеся. Как только будет готово, будет введено.
Тема: Стрелка на иконке танкиста
Ссылка на сообщение: #8704569
Ссылка на сообщение: #8704569
Der_Adler: В ангаре добавлен значок (треугольник) около картинки члена
экипажа, который обозначает, кому из танкистов будет начисляться
опыт за бой при включенной ускоренной прокачке.
Закрыто
Закрыто
Тема: Камуфляж ?
Ссылка на сообщение: #8704328
Eterniti (03 Апр 2012 - 23:41) писал: Вот как раз визуальный эффект здесь и срабатывает, но не в том
плане, что это как то технически влияет при нанесении камуфляжа на
танк, а просто игрокам вражеской команды намного сложнее
прицелиться по уязвимым точкам, особенно с расстояния (не так уж и
легко прицелиться в люк мехвода, когда он полностью покрыт
ярко-желтой/зеленой полосочкой и сливается с остальной лобовой
бронёй). Ну и как товарищ модератор заметил: на многих танках
камуфляж помогает более сильно, чем на других. Все тяжелые амерские
танки, начиная с серии Т при покрытии их полосатым (вышеупомянутом)
камуфляжем - в глазах при наводке начинает рябить и попасть
становится труднее.
P.S. От опытных игроков или ВБРа не спасёт в большинстве случаев, но вот в пылу боя на очень близкой или наоборот далекой дистанции частенько толк от камуфляжа весьма ощутим.
Ссылка на сообщение: #8704328

P.S. От опытных игроков или ВБРа не спасёт в большинстве случаев, но вот в пылу боя на очень близкой или наоборот далекой дистанции частенько толк от камуфляжа весьма ощутим.
Der_Adler: Таким образом, зависит от типа камуфляжа и зрения игроков.
Закрыто
Закрыто
Тема: Лампочка на засвет.
Ссылка на сообщение: #8704287
Shyrik99999 (03 Апр 2012 - 23:39) писал: всем спс моды удалил, все заработало))))
Ссылка на сообщение: #8704287

Der_Adler: Проблема решена. Закрыто
Тема: Почему мне не дало медальки?
Ссылка на сообщение: #8703964
Ссылка на сообщение: #8703964
Der_Adler: Проблема с медалью Фадина известна. Работы над исправлением бага,
когда она не выдается при всех выполненных условиях, ведутся.
Закрыто
Закрыто
Тема: Перк "Злопамятный"
Ссылка на сообщение: #8703172
Disailaris (03 Апр 2012 - 23:45) писал: Да. Он работает только если ты засветил противника.
Ссылка на сообщение: #8703172

Der_Adler: Ответ дан. Закрыто
Тема: Отличия европейских серверов от русских
Ссылка на сообщение: #8702651
Ссылка на сообщение: #8702651
Der_Adler: Различия в языке, месте расположения серверов (пинг), составе акций
и ивентов, выход обновлений тоже может быть в разные сроки.
Подробнее читайте на официальных сайтах.
Закрываю
Закрываю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8702383
kolesoudachi (03 Апр 2012 - 21:09): скажите, а в процессе подготовки патча 0.7.2 ВГ не посещала
коварная мысль перевести т34 не в тт8, а в пт8?:)

Ссылка на сообщение: #8702383

Storm: Не посещала.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8702368
obsa (03 Апр 2012 - 22:18): Чем руководствовались разработчики вводя перк эксперт?

Ссылка на сообщение: #8702368

Storm: Здравой логикой.
И тем соображением что апнуть скилл лучше, чем понерфить.
И тем соображением что апнуть скилл лучше, чем понерфить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8700950
Teodann (03 Апр 2012 - 21:11): Вечер добрый, на сервера был поставлен патч 7.2 и все с нетерпением
ждут следующего патча, приоткройте занавесу тайны, что подвергнется
наибольшему изменению в 7.3 и как?.

Ссылка на сообщение: #8700950

SerB: Наибольему изменению подвергнется советская линейка ТТ. Как - много
раз говорилось.
Тема: Блокировка аккаунта
Ссылка на сообщение: #8700715
Ссылка на сообщение: #8700715
Der_Adler: Уважаемый пользователь, все заявки рассматриваются в порядке общей
очереди. Просьба набраться терпения и ждать ответа от Службы
Поддержки Пользователей.
Закрыто
Закрыто
Тема: Можете рассмотреть заявку ?
Ссылка на сообщение: #8700568
Ссылка на сообщение: #8700568
Der_Adler: Рассмотреть Вашу заявку модераторы не могут. Это находится в
компетенции сотрудников Службы Поддержки Пользователей. Просьба
набраться терпения и ждать ответа от них.
Закрыто
Закрыто
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696758
linkindark (03 Апр 2012 - 19:02): Сергей Борисович, а от информации по танку в самом прицеле при
наведении отказались насовсем? Или, возможно, еще вернете, как
альтернативный вариант маркерам?

Ссылка на сообщение: #8696758

SerB: Думаю, вернем обратно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696608
stailx1 (03 Апр 2012 - 18:29): Добрый день. Новые карты которые появились в обновлении 7.2 и
появятся в 7.3. Говорили что карты прошли супертест и т.д.
Вопрос - они получается уже адаптированы под новую физику, или по мере результатов супертеста еще дорабатываются?

Ссылка на сообщение: #8696608

Вопрос - они получается уже адаптированы под новую физику, или по мере результатов супертеста еще дорабатываются?
SerB: Еще будут дорабатываться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696597
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:44): Вы стебетесь да?
Тогда как работает ситема расчета урона...
К пример у орудия Бл-10(наверно единственны такой странный немеханизм) бывает урон и по 200 и по 300....а вот прокачав фактичкски все танки в игре, я такого огромного расхождения больше не встречал. Бывает конешно всякое, но не так часто...и уж точно не в 2 раза меньше.
Чем же это обусловенно?

Ссылка на сообщение: #8696597

Тогда как работает ситема расчета урона...
К пример у орудия Бл-10(наверно единственны такой странный немеханизм) бывает урон и по 200 и по 300....а вот прокачав фактичкски все танки в игре, я такого огромного расхождения больше не встречал. Бывает конешно всякое, но не так часто...и уж точно не в 2 раза меньше.
Чем же это обусловенно?
SerB: Заговор!!!1111
Тема: Чаффи или Хэви?
Ссылка на сообщение: #8696320
Ссылка на сообщение: #8696320
BYBY3EJIA: Вы задаете некорректный вопрос, сравнивая ЛТ5(топ своей ветки) и
ТТ5(середина ветки).
Более подробно с данными танками Вы можете ознакомиться в данных темах:
http://forum.worldof...85-m24-chaffee/
http://forum.worldof...53-%d1%821-hvy/
Закрыто.
Более подробно с данными танками Вы можете ознакомиться в данных темах:
http://forum.worldof...85-m24-chaffee/
http://forum.worldof...53-%d1%821-hvy/
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8696089
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:36): Нет это понятно...но не относиться именно к вопросу.
Урон у пушек орудий заявлен как идентичный.
Но Бл-10 чаще имеет заниженый показатель среднего урона.
Вы не могли б проверить все это у себя вместе со злобным?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #8696089

Урон у пушек орудий заявлен как идентичный.
Но Бл-10 чаще имеет заниженый показатель среднего урона.
Вы не могли б проверить все это у себя вместе со злобным?
Спасибо.
SerB: Механизма занижения или завышения урона относительно зафвленного
просто-напросто нет.
Нам было лениво его делать.
Нам было лениво его делать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695754
xxxSedxxx (03 Апр 2012 - 18:18): Серб есть вопрос качательно орудий:
Орудие:
155 mm AT Gun T7
средняя пробиваемость 276мм средний урон 750хп
орудие :
Орудие 152 мм БЛ-10
средняя пробиваемость 286мм средний урон 750хп
Суть вопроса, почему орудие 155 mm AT Gun T7, наносит больше урона чем орудие БЛ10?
Если я правильно понимаю, при большем пробитии...орудие должно наносить немного больший урон.
П.С. Владельцы Объект 704, неоднократно просили проверить урон орудия бл-10, переодически сталкиваясь с такой ситуацией- как заниженный урон орудия. То есть часто ниже среднего показателя.
Пожалуйста прокоментируйте все в адекватной форме.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #8695754

Орудие:
155 mm AT Gun T7
средняя пробиваемость 276мм средний урон 750хп
орудие :
Орудие 152 мм БЛ-10
средняя пробиваемость 286мм средний урон 750хп
Суть вопроса, почему орудие 155 mm AT Gun T7, наносит больше урона чем орудие БЛ10?
Если я правильно понимаю, при большем пробитии...орудие должно наносить немного больший урон.
П.С. Владельцы Объект 704, неоднократно просили проверить урон орудия бл-10, переодически сталкиваясь с такой ситуацией- как заниженный урон орудия. То есть часто ниже среднего показателя.
Пожалуйста прокоментируйте все в адекватной форме.
Спасибо.
SerB: Пробитие и урон - разные независимые показатели.
См например, в качестве примера ЗИС-4 и Ф-34. Или, еще более ярко - 88L71 и МЛ-20 :-)
См например, в качестве примера ЗИС-4 и Ф-34. Или, еще более ярко - 88L71 и МЛ-20 :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695493
senturion2010 (03 Апр 2012 - 16:01): Здравствуйте! У меня к вам вопрос, не планируется ли вводить более
реалистичные карты? К примеру на острове, где можно увидеть океан,
много деревьев и т.п? Если
простите пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #8695493


SerB: Остров, где можно увидеть океан, много деревьев и т.п - несомненно,
верх реализма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695466
Zmey31bel (03 Апр 2012 - 15:25): 1. читал что привязка к мобильному номеру есть в планах. Как скоро
она появится?
2. сейчас когда создаю приватный канал, то другой игрок подключается к каналу автоматически. А возможно ли сделать чтобы системное сообщение [Игрок подключился к каналу] появлялось только после, того как Игрок открыл окна этого канала?
3. будут ли введены новые имя и фамилии для танкистов(в предложения писал список имен и фамилий, но похоже, что тема не прошла премодерацию)?

Ссылка на сообщение: #8695466

2. сейчас когда создаю приватный канал, то другой игрок подключается к каналу автоматически. А возможно ли сделать чтобы системное сообщение [Игрок подключился к каналу] появлялось только после, того как Игрок открыл окна этого канала?
3. будут ли введены новые имя и фамилии для танкистов(в предложения писал список имен и фамилий, но похоже, что тема не прошла премодерацию)?
SerB: 1. КТТС
2. В текущей реализации нет, в новой - посмотрим
3. Пока не занимаеся.
2. В текущей реализации нет, в новой - посмотрим
3. Пока не занимаеся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695436
Atropa (03 Апр 2012 - 13:48): Доброго времени суток!
Услышал про режим обучения доступный только новичкам.
Почему режим обучения недоступен для тех, кто уже зарегистрирован в проекте?
Нельзя ли включить его для всех, пусть без выдачи подарочного танка?

Ссылка на сообщение: #8695436

Услышал про режим обучения доступный только новичкам.
Почему режим обучения недоступен для тех, кто уже зарегистрирован в проекте?
Нельзя ли включить его для всех, пусть без выдачи подарочного танка?
SerB: Потому что ничего, что бы не знал опытный игрок, в режиме не
объясняется.
так что тратить силы на подключение к этому режиму "старых" игроков (а там нужно серьезно укручивать логику) мы не видим.
так что тратить силы на подключение к этому режиму "старых" игроков (а там нужно серьезно укручивать логику) мы не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695386
wm_tankist (03 Апр 2012 - 13:20): Здравствуйте!
В январских, ЕМНИП, ответах от Серба прозвучало, что в планах есть балансировка случайных команд в том числе и по свету (аналогично тому, как сейчас балансируются арт-САУ - по крайней мере, я так понял). Если от этих планов ещё не отказались - прошу пояснить: будут ли "балансом светляков" учитываться только топовые специализированные разведтанки (Т-50-2, Чаффи и Бронепард), или предполагается "взвешивать" все ЛТ4+?
Ещё по премиумным/акционным ПТ-САУ (надеюсь, не сочтёте за вопрос о дальнейшем развитии веток - речь идёт о машинах, фактически уже введённых в игру). В патче 0.7.3 предполагается ввод ПТ-САУ FCM 36 Pak 40 - она будет свободно продаваться в игровом магазине или станет акционной, как СУ-85И? Нет ли хотя бы в отдалённых планах перевода СУ-85И из акционных в премиумные машины, т.е. выставление её на продажу за золото в игровом магазине или хотя бы в магазине подарков? Свой спрос и нишу она найдёт, а дисбаланс в игру при её ТТХ СУ-85И внести вряд ли сможет.

Ссылка на сообщение: #8695386

В январских, ЕМНИП, ответах от Серба прозвучало, что в планах есть балансировка случайных команд в том числе и по свету (аналогично тому, как сейчас балансируются арт-САУ - по крайней мере, я так понял). Если от этих планов ещё не отказались - прошу пояснить: будут ли "балансом светляков" учитываться только топовые специализированные разведтанки (Т-50-2, Чаффи и Бронепард), или предполагается "взвешивать" все ЛТ4+?
Ещё по премиумным/акционным ПТ-САУ (надеюсь, не сочтёте за вопрос о дальнейшем развитии веток - речь идёт о машинах, фактически уже введённых в игру). В патче 0.7.3 предполагается ввод ПТ-САУ FCM 36 Pak 40 - она будет свободно продаваться в игровом магазине или станет акционной, как СУ-85И? Нет ли хотя бы в отдалённых планах перевода СУ-85И из акционных в премиумные машины, т.е. выставление её на продажу за золото в игровом магазине или хотя бы в магазине подарков? Свой спрос и нишу она найдёт, а дисбаланс в игру при её ТТХ СУ-85И внести вряд ли сможет.
SerB: 1. Предполагается навестить на часть танков (не только ЛТ, что
характерно, но и, например, на Т-44) отдельный тег "Светляк". А на
АМХ-40, например, этот тег навещиваться не бдует. Т.е. "Светляк" не
обязательно ЛТ и не каждый ЛТ.
2. СУ-85И будет специфической машиной. Зля свободной пролажди предпоалагается СУ-76И. Впрочем, возможны аразные варианты, поэтому пока точной информации не будет.
2. СУ-85И будет специфической машиной. Зля свободной пролажди предпоалагается СУ-76И. Впрочем, возможны аразные варианты, поэтому пока точной информации не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8695309
Elihioo (03 Апр 2012 - 16:28): 2. Прнцип "действующего" камуфляжа был пересмотрен из соображений
понятности для игроков. Сейчас пересмотренный вариант в работе.
Немного не понял. То есть сейчас, после патча 072, камуфляж уже дает бонус к маскировке? Числовые значения не интересуют.

Ссылка на сообщение: #8695309

Немного не понял. То есть сейчас, после патча 072, камуфляж уже дает бонус к маскировке? Числовые значения не интересуют.
SerB: И где это написано?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8694691
Enigmer (03 Апр 2012 - 17:46): Доброго времени суток,
Возможно ли в будущем увидеть фильтр для рандомных боев, а-ля бои для игроков с количеством боев до 1к,1-5к, более 10к или что то на подобие этого. Если нет, то по какой причине это не реалезуемо? Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #8694691

Возможно ли в будущем увидеть фильтр для рандомных боев, а-ля бои для игроков с количеством боев до 1к,1-5к, более 10к или что то на подобие этого. Если нет, то по какой причине это не реалезуемо? Заранее спасибо.
SerB: Нельзя. Из принципипальных соображений.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8693991
Megatonna (03 Апр 2012 - 17:23): Жаль, конечно, что разработчкики САУ воплотили свой проект в железе
и провели серию тестов. Поскольку в проектной реализации заявленная
скорость перемещения была выше. А по сути САУ была же приземистой,
как можно учитывать повреждение об днище, она же не по минному полю
ездит? Плюс ударную волну фугаса отделяет от брони помимо экрана
еще и 2 ряда траков.

Ссылка на сообщение: #8693991

Storm: Траки не представляют из себя сплошной металлический лист. Через
них волна легко проходит.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8693973
legendaogame (03 Апр 2012 - 17:19): Согласен, это если при обстреле в экран, толщина примерно
одинаковая, я же всё время говорю про сплеш, а тут уже получается у
Т95 борт 52мм + экран 100мм. Сумма = 152мм.
У Объекта борт 90мм.
Почему проходит почти одинаковый урон?

Ссылка на сообщение: #8693973

У Объекта борт 90мм.
Почему проходит почти одинаковый урон?
Storm: А почему в таком случае не учитывается экран объекта?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #8693036
legendaogame (03 Апр 2012 - 16:47): Я ничего не понял, есть у Т95 борт 50мм, рядом от борта экран
100мм, у объедка голый борт, который на много меньше, чем Т95,
почему разница всего лишь 60хп? Ты можешь объяснить?

Ссылка на сообщение: #8693036

Storm: У Объекта борт 90мм + экран 30мм. Сумма = 120мм.
У Т95 борт 52мм + экран 100мм. Сумма = 152мм.
Разница в 32мм.
И это всё без учёта "тонких моментов", таких как днище, "подкрылки" и прочее, куда урон фугасом в основном и проходит, т.к. они являются слабыми местами.
У Т95 борт 52мм + экран 100мм. Сумма = 152мм.
Разница в 32мм.
И это всё без учёта "тонких моментов", таких как днище, "подкрылки" и прочее, куда урон фугасом в основном и проходит, т.к. они являются слабыми местами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8691698
Dim4ek_777 (03 Апр 2012 - 16:15): Собираетесь ли вы доделывать экономику? Или экономика и так хороша?
Просто не понятно почему танам 5-8 уровня нужно резать доходность?
Я не спорю есть среди таковых реально не самые фармовые танки, но
зачем опускать до их уровня остальных? И если уж опустили, то
почему КВ не тронули? Да и бог со средничками, но тяжи-то зачем
трогать? Особенно Т29, он и раньше был в семвалическом плюсе, а
сейчас я вообще не знаю, можно ли без ПА на нём играть.

Ссылка на сообщение: #8691698

Storm: Вот в 0.7.2 и доделали.
Тема:
Общий тест\Баги\Интерфейс\Ошибка с отображением скобок в итогах боя.
Ссылка на сообщение: #8691068

Ссылка на сообщение: #8691068
veider: эм... там дальше закрывающая скобка стоит как бе
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #8690781
Algon (03 Апр 2012 - 14:31) писал: Блин кто-нить объясните. Звание теперь растет за 100% перкв а не за 50 % как раньше?
у меня на ис-4 командир старлей и 88% второго перка. когда второй перк будет 100% - станет капитаном?
p.s старлей вроде раньше тока на 3м перке был,я сбрасывал еще до 0.7.0.
Ссылка на сообщение: #8690781
Algon (03 Апр 2012 - 14:31) писал: Блин кто-нить объясните. Звание теперь растет за 100% перкв а не за 50 % как раньше?
у меня на ис-4 командир старлей и 88% второго перка. когда второй перк будет 100% - станет капитаном?
p.s старлей вроде раньше тока на 3м перке был,я сбрасывал еще до 0.7.0.
BYBY3EJIA: Сейчас звания прикреплены к определенному проценту изученного
умения.
Т.е. если командир изучил 50% 2-ого умения, то он получит звание мл.лейтенант и никакое другое. даже если потом сбросить все умения, то при достижении 100% основного - это сержант, при достижении 100% 2-ого - лейтенант.
Т.е. если командир изучил 50% 2-ого умения, то он получит звание мл.лейтенант и никакое другое. даже если потом сбросить все умения, то при достижении 100% основного - это сержант, при достижении 100% 2-ого - лейтенант.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8690749
N00bster (03 Апр 2012 - 15:48): Окай. Тогда аналогичный вопрос про т95. Тут же Вы не будете спорить
с тем, что он не востребован нигде?

Ссылка на сообщение: #8690749

Storm: "Нигде" - преувеличение.
В рандоме машина показывает хорошую статистику.
В рандоме машина показывает хорошую статистику.
Реклама | Adv