Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\опрос по хардкорному режиму
Ссылка на сообщение: #9260011
Kostello2004 (24 Апр 2012 - 10:35): опрос для War_kot

Ссылка на сообщение: #9260011

belleville: Вот когда введут данный режим тогда и будете его обсуждать.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Золотая лихорадка
Ссылка на сообщение: #9259985
tt_034 (24 Апр 2012 - 11:08): Все мы уже наверно изменяли пароли ради 100 голды но и хватало
только на 1 двухцветную маскировку или на 2500 свободного опыта или
на особый модуль (Автоматические огнетушители и т.п.)
Так вoт можно ли получить ещё голды каким либо способом без своих вложений ?

Ссылка на сообщение: #9259985

Так вoт можно ли получить ещё голды каким либо способом без своих вложений ?
belleville: Только если за конкурсы.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Информация и местах/укрытиях для избежания обстрела артоводами
Ссылка на сообщение: #9259958
NewskyDimaks (24 Апр 2012 - 11:07): Привет бойцам сего проекта,
Меня интересует наличие следующей информации/скринов/описаний о возможных позициях, закоулках, укрытиях на игровых картах, где нет возможности сводится и обстреливать артоводами.
подскажите пожалуйста, кто из Вас встречал подобную инфу?!
буду признателен за адекватные ответы!
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #9259958

Меня интересует наличие следующей информации/скринов/описаний о возможных позициях, закоулках, укрытиях на игровых картах, где нет возможности сводится и обстреливать артоводами.
подскажите пожалуйста, кто из Вас встречал подобную инфу?!
буду признателен за адекватные ответы!
Спасибо.
belleville: Поищите на форуме
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Почему не присвоен "Захватчик"?
Ссылка на сообщение: #9259921

Ссылка на сообщение: #9259921
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите плиз
Ссылка на сообщение: #9259876

Ссылка на сообщение: #9259876
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9259474
Alavin (24 Апр 2012 - 06:17): Уважаемый Сергей Борисович и иные разработчики, любезно отвечающие
в данной теме!
Пожалуйста, расскажите общие принципы (не детали, понимаю, долго, да и не поймем мы, младшая группа детсада) функционирования балансировщика в отношении определения количественного состава взводов в оппонирующих командах. Интересует как само количество взводов, так и количественный внутривзводный состав (полный/неполный взвод).
Любопытно, в частности, узнать, какими идеями вы руководствовались, когда в одной команде 5 (пять) взводов, два из которых - полные (т.е. включающие в себя трех игроков), а в противоположной команде - взводов нет вообще никаких? Будет вполне достаточно, если вы хотя бы кратко ответите лишь на этот единственный вопрос...
Я не "вайню", не "ною", меня - устраивает полностью такое положение вещей (с вероятностью 50 на 50 игрок может оказаться как в той, так и в другой команде), как и в целом нравится очень достойный игровой проект WoT! Я знаю, что вас балансировщик полностью устраивает, и не смею это оспаривать!
Но - хочется просто узнать... И, думаю, не одному мне...

Ссылка на сообщение: #9259474

Пожалуйста, расскажите общие принципы (не детали, понимаю, долго, да и не поймем мы, младшая группа детсада) функционирования балансировщика в отношении определения количественного состава взводов в оппонирующих командах. Интересует как само количество взводов, так и количественный внутривзводный состав (полный/неполный взвод).
Любопытно, в частности, узнать, какими идеями вы руководствовались, когда в одной команде 5 (пять) взводов, два из которых - полные (т.е. включающие в себя трех игроков), а в противоположной команде - взводов нет вообще никаких? Будет вполне достаточно, если вы хотя бы кратко ответите лишь на этот единственный вопрос...
Я не "вайню", не "ною", меня - устраивает полностью такое положение вещей (с вероятностью 50 на 50 игрок может оказаться как в той, так и в другой команде), как и в целом нравится очень достойный игровой проект WoT! Я знаю, что вас балансировщик полностью устраивает, и не смею это оспаривать!
Но - хочется просто узнать... И, думаю, не одному мне...
SerB: Общий принцип простой - балансировщику в настоящее время на взводы
пофиг.
рад. что Вам это нравится.
рад. что Вам это нравится.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Hard&Soft\Что можно сделать с буком
Ссылка на сообщение: #9258235
xages (23 Апр 2012 - 20:27): Бук не мой) девушки,играет пока с моего....вообщем ясно.Плохо.

Ссылка на сообщение: #9258235

unball: Закрыто
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Т-54
Ссылка на сообщение: #9258015

Ссылка на сообщение: #9258015
belleville: Данная тема предназначена для обсуждения танка Т-54, а не армии
стран бывшего СССР. Дальнейший флуд не по теме буду жестоко
наказывать.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\всем у кого слабые компы и медленный нэт посвящается.
Ссылка на сообщение: #9257872
alonso777mm (24 Апр 2012 - 09:48): доброго времени суток,танкисты.думаю если у вас нету мощного компа
и быстрого нэта-вы сталкивались с этой прроблемой.есть множество
танков сложных по форме и увешаные всякими
пилами,баками,брезентом.из-за этого игра начинает тормозить и
лагать.так почему бы не добавить в раздел внешний вид танка функцию
снятия этого хлама,или добавления.если вы против-напишите
почему.если за-создайте плиз такую тему в предложениях
разработчикам.у меня чета не выходит.наверно я что-то не так
делаю,у вас должно получится.
P.s.выше 6 фпс редко поднимается (на том же кв-5.)-играть нереально.играл на другом аккаунте.

Ссылка на сообщение: #9257872

P.s.выше 6 фпс редко поднимается (на том же кв-5.)-играть нереально.играл на другом аккаунте.
belleville: Вы ошиблись разделом форума. Вам сюда
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Где посмотреть сколько мм в нижнем бронелисте?
Ссылка на сообщение: #9257602
mamucho666 (24 Апр 2012 - 09:00): Заходим в танки. Открываем исследования, кликаем по танку и видим -
140/160/100.
Чтоитакоетоваапще?
140 это снизу или сверху? Нижняя детать или верхняя?
И да, я знаю, что на форуме есть темы про танки, в таких темах, если повезёт, есть схема бронирования, но есть одно жирное, не собирающееся худеть "НО" - эти схемы бронирования к игре НИКАК не относятся.
Можно конечно рассчитывать на случайные совпадения и добрую магию...
P.S. Спасибо!
P.P.S. Мне особо много то и не надо. Ни к чему знать сколько в люке или сколько в пулемётном гнезде... Вот зять т110. У него получается три зоны в корпусе. Верхний бронелист и нижний, который можно условно разделить на 2 части. Нижняя пробивается значительно лучше, но как узнать где сколько мм?

Ссылка на сообщение: #9257602

Чтоитакоетоваапще?
140 это снизу или сверху? Нижняя детать или верхняя?
И да, я знаю, что на форуме есть темы про танки, в таких темах, если повезёт, есть схема бронирования, но есть одно жирное, не собирающееся худеть "НО" - эти схемы бронирования к игре НИКАК не относятся.
Можно конечно рассчитывать на случайные совпадения и добрую магию...
P.S. Спасибо!
P.P.S. Мне особо много то и не надо. Ни к чему знать сколько в люке или сколько в пулемётном гнезде... Вот зять т110. У него получается три зоны в корпусе. Верхний бронелист и нижний, который можно условно разделить на 2 части. Нижняя пробивается значительно лучше, но как узнать где сколько мм?
belleville: 140 - это максимальное бронирование, а более точные цифры мы не
распространяем.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\вопрос по модам
Ссылка на сообщение: #9257448
shakatack (24 Апр 2012 - 09:31): Доброго времени суток форумчане!подскажите пожалуйста!Существует ли
мод который во время боя в реальном времени показывает наносимое
количество повреждений(я говорю про общее количество) т.е. что то
вроде счетчика на экране во время боя!если такой есть ,то скиньте
ссылку !(поиск ничего не дал).Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #9257448

belleville: http://forum.worldof...bd%d0%b8%d1%8f/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\как у становить поджатые текстуры 0.7.2 ?
Ссылка на сообщение: #9257291
KOT_B_6OTIHKAX (24 Апр 2012 - 08:33): как у становить поджатые текстуры 0.7.2 ?

Ссылка на сообщение: #9257291

belleville: http://forum.worldof...%D1%82-ahumexa/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вычеслить %
Ссылка на сообщение: #9257278

Ссылка на сообщение: #9257278
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Как отключить обучение - если я не хочу его проходить?
Ссылка на сообщение: #9257228

Ссылка на сообщение: #9257228
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9257212
parazit3001 (24 Апр 2012 - 09:11): добрый день! подскажите пожалста, как проути обучение? не
получается пройти 5-е задание, где надо провести все исследования
для танка первого уровня, три дня уже пытаюсь, уже исследовал все
что только можно для танков первого уровня, а обучение дальше не
идет и танк не становиться элитным(

Ссылка на сообщение: #9257212

unball: Почитайте вот эту тему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9257159
Masteryougurt (24 Апр 2012 - 01:53): Здравствуйте.
Будет-ли в игре замечательная советская пушка 85мм Д-48(аналог немецкой kwk43 88mm L71)устанавливаться на какой-нибудь танк или пт?

Ссылка на сообщение: #9257159

Будет-ли в игре замечательная советская пушка 85мм Д-48(аналог немецкой kwk43 88mm L71)устанавливаться на какой-нибудь танк или пт?
SerB: 85БМ
Инджой.
Инджой.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Захват базы
Ссылка на сообщение: #9257062
Dima098765 (23 Апр 2012 - 09:48): Сколько дают опыта и кредитов за захват базы (захватил один танк),
и дают их вобще? Заранее спаибо.

Ссылка на сообщение: #9257062

belleville: Дают, но точные цифры не разглашаются.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Самоуничтожение - тактический ход ?
Ссылка на сообщение: #9256871
DemianGuevara (23 Апр 2012 - 18:03): 
При выходе из боя танк не самоуничтожается.

Ссылка на сообщение: #9256871


При выходе из боя танк не самоуничтожается.
unball: Так точно!
Закрыто!
Закрыто!
Тема: Т34-85
Ссылка на сообщение: #9252983
blabLa44 (23 Апр 2012 - 22:02) писал: У меня такой вопрос вбр шалит или почему так?
Я долго возмущался почему я на хоме т3485 снимаю в лоб 300,но вот когда я купил гиви пантеру, я забыл про это,прокочал до топа,и вот сегодня я попадаю в борт т3485 и 300 урона как так? Я даже ис7 в лоб снимаю 400
Ссылка на сообщение: #9252983

Я долго возмущался почему я на хоме т3485 снимаю в лоб 300,но вот когда я купил гиви пантеру, я забыл про это,прокочал до топа,и вот сегодня я попадаю в борт т3485 и 300 урона как так? Я даже ис7 в лоб снимаю 400
Yeuse: Вам сюда.
Ответ дан.Закрыто.
Ответ дан.Закрыто.
Тема: Сбитие гусениц
Ссылка на сообщение: #9252843
Semerka2107 (23 Апр 2012 - 22:55) писал: Необходимо стрелять в передний или задний каток, к тому же если
стрелять под правильным углом, кроме сбития гусли танк будет
получать урон!
Ссылка на сообщение: #9252843

Yeuse: Ответ дан.Закрыто.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\ИСУ-152 vs Pz VI
Ссылка на сообщение: #9251498

Ссылка на сообщение: #9251498
Evilly: Классно :)
Тема: орудие тт8 и ст8 францев
Ссылка на сообщение: #9251413
BLacK_LiS (23 Апр 2012 - 21:45) писал: Уважаемые форумчане! Пожалуйста напишите время сведения орудия и
время перезарядки барабана у Lorraine 40t и Amx 50 100, топового
орудия. Заранее спасибо!
BLacK_LiS (23 Апр 2012 - 21:59) писал: Basov, спасибо за вразумительный ответ, тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #9251413

Yeuse: Закрыто.

Yeuse:
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9250599
KORADJI (23 Апр 2012 - 19:26): Я знаю как пользоваться реплеями. И смотрю по несколько раз риплей,
перед тем как отправить его сюда.

Ссылка на сообщение: #9250599

CryKitten: Вы не смогли заметить того, что попали бб снарядом в нижнюю часть
ходовой Т-50-2. Что в данной игре может вызвать максимум сбитие
гусеницы, и о чём всем игрокам, мало-мальски интересующимся игровой
механикой, известно уже давно...
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\Стальной монстр КВ-5
Ссылка на сообщение: #9247794

Ссылка на сообщение: #9247794
Evilly: Если флуд не по теме продолжится - все участники получат по РО.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9245883
Silverado (23 Апр 2012 - 13:58) писал: А оторванных без потопления корабля носов мы не
увидим?
Ссылка на сообщение: #9245883

KGB: А это вряд-ли.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9245756

Ссылка на сообщение: #9245756
CryKitten: Напоминаю, что любой пост, не несущий в себе конструктива, будет
скрыт. Ваше очень ценное мнение о багах и т.п. - важно для нас, но
не в данном топике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9243040
mad_ACIDer (23 Апр 2012 - 12:54): Скажите пожалуйста, а почему тогда очки захвата накапливаются
равномерно всеми участниками захвата (в количестве 4+танков), а не
только первыми заехавшими?
Чтоб был шанс сбить захват хоть одним попаданием по любому танку?
Ну и немного "свежака" в пост:
Не могли бы Вы порадовать нас, игроков, пачкой Ваших реплеев, в целях просвещения? Очень уж интересна тактика ведения боя с 29тью противниками, которая дает такие результаты. Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #9243040

Чтоб был шанс сбить захват хоть одним попаданием по любому танку?
Ну и немного "свежака" в пост:
Не могли бы Вы порадовать нас, игроков, пачкой Ваших реплеев, в целях просвещения? Очень уж интересна тактика ведения боя с 29тью противниками, которая дает такие результаты. Заранее спасибо.
veider: 1) в захвате все участвуют, поэтому всем начисляют очки, а
следовательно и опыт за захват
2) реплеи все равно мало кто смотрит, по хорошему надо на ютуб заливать, но сейчас категорически не хватает на это времени
2) реплеи все равно мало кто смотрит, по хорошему надо на ютуб заливать, но сейчас категорически не хватает на это времени
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подвигу народа жить в веках
Ссылка на сообщение: #9242819

Ссылка на сообщение: #9242819
Zen_WoT: Появилась уникальная возможность узнать о людях, получивших награды
за время Великой Отечественной войны.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Подвигу народа жить в веках
Ссылка на сообщение: #9242819
Ссылка на сообщение: #9242819
Zen_WG: Появилась уникальная возможность узнать о людях, получивших награды
за время Великой Отечественной войны.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонус пользователям QIWI Кошелька
Ссылка на сообщение: #9242492
Evgeny197504 (23 Апр 2012 - 16:38): используя QIWI Кошелек она станет для нас еще бесплатнее ???

Ссылка на сообщение: #9242492

Evilly: Мы никого не заставляем платить насильно :)
У нас игра f2p - и вход в игру с возможностью играть - есть у всех желающих.
Вас же никто не заставлял купить Льва и китайца, которые стоят в вашем ангаре :)
Так что давайте прекратим выдвигать необоснованные тезисы, в этой теме обсуждается акция, а не Ваш взгляд на механизмы монетизации.
У нас игра f2p - и вход в игру с возможностью играть - есть у всех желающих.
Вас же никто не заставлял купить Льва и китайца, которые стоят в вашем ангаре :)
Так что давайте прекратим выдвигать необоснованные тезисы, в этой теме обсуждается акция, а не Ваш взгляд на механизмы монетизации.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9242261
netus (23 Апр 2012 - 16:31): Я всего лишь хотел поинтересоваться у Вас - будут ли правки
существующей системы бронирования, либо это уже окончательный
вариант?
netus (23 Апр 2012 - 16:31): Дальнейший завуалированный посыл к "Барби-онлайн" понятен )
pr1march (23 Апр 2012 - 16:06): Я смотрел реплей и понял что он имел ввиду: снаряд пролетает через
якобы присутствующую стену, в данном случае стеной является
пристройка жилого дома, пока пристройка была не тронута снаряд
поглощал попадания и она тем самым ломалась, но отрисовка уже
разрушенной пристройки пропускает снаряды сквозь текстуры,
аналогичное было замечено мной на карте Провинция", где можно было
легко простреливать угол повреждённого дома, т.е. через текстуру
стены. Если желаете, давайте зайдём в тренировку и
поэкспериментируем. 

Ссылка на сообщение: #9242261

CryKitten: Вариант не окончательный, но пока предпосылок для кардинального
изменения CM или её замены - нет. А настройка и исправление багов
(если обнаружатся) - будут продолжены, конечно.



CryKitten: Да, я прочитал пост. Всё правильно, это игровая условность. Такая
же, как заборы-препятствия для крупнокалиберных бронебойных
снарядов.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9241737
moonspe11 (23 Апр 2012 - 12:05): Я нашел для этого набор читерских программ и девайсов. Отлично
работают!
Цитата Я не представляю, каким образом разрабы будут учитывать, сколько осколков выбило попадание, кого контузило, сколько ХП снято в зависимости от количества осколков... Может, Вы представляете?

Ссылка на сообщение: #9241737

CryKitten: Самое главное - личный скилл игры - и настрой на бой. Первое -
"прокачивается" в т.ч. и вдумчивым общением в топиках, подобных
данному. Второе - индивидуально. Например я, если игра "не идёт",
иду подтягиваться на турнике.
Часто помогает.

Цитата Я не представляю, каким образом разрабы будут учитывать, сколько осколков выбило попадание, кого контузило, сколько ХП снято в зависимости от количества осколков... Может, Вы представляете?
CryKitten: По этому поводу есть анекдотическая история из моего опыта

Общаюсь с программистом, автором алгоритмов бронепробиваемости. И поднимаю вопрос об осколках от фугасов. Боеприпасы - "осколочно-фугасные", причём поражающее действие осколков по легкобронированным целям - известно очень хорошо. Программист интересуется, как я себе это представляю в игровой механике... Рассказываю, что от места разрыва фугаса можно сделать как бы разлёт в рэндомных направлениях маленьких мелкокалиберных бронебойных снарядов, с малой начальной скоростью и её резким уменьшением с расстоянием пролёта. Штук 5-10 бб-снарядиков. Программист, помолчав, выдаёт замечательную фразу: "а как игроки отреагируют на то, что при любом разрыве фугаса из ниоткуда появляется несколько бронебойных снарядов, летящих непредсказуемо?"

Общаюсь с программистом, автором алгоритмов бронепробиваемости. И поднимаю вопрос об осколках от фугасов. Боеприпасы - "осколочно-фугасные", причём поражающее действие осколков по легкобронированным целям - известно очень хорошо. Программист интересуется, как я себе это представляю в игровой механике... Рассказываю, что от места разрыва фугаса можно сделать как бы разлёт в рэндомных направлениях маленьких мелкокалиберных бронебойных снарядов, с малой начальной скоростью и её резким уменьшением с расстоянием пролёта. Штук 5-10 бб-снарядиков. Программист, помолчав, выдаёт замечательную фразу: "а как игроки отреагируют на то, что при любом разрыве фугаса из ниоткуда появляется несколько бронебойных снарядов, летящих непредсказуемо?"

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9241377
netus (23 Апр 2012 - 11:06): Остался вопрос - "доколе" ? Насколько понимаю, данные нововведения
(группы брони и экраны) протестированы и введены на постоянной
основе. И как следствие никаких кардинальных правок производится не
будет. И явление с пробитиями без урона будет происходить и далее,
изменения произойдут лишь в озвучке (интересно какие), что бы не
нервировать игроков.
Цитата Хочу заметить, что "плач Ярославны" по этому поводу не является, целиком и полностью, результатом коллапса в мозгах игроков, которые слыша реплику - "Попадание", не видят нанесенного урона. Значительная часть игрового комьюнити, заинтересовавшаяся этой темой, вполне конкретно заявляет, что играть стало не очень комфортно (для всех в разной степени). И в результате, как не озвучь данное явление, оно будет происходить и дальше. Возможно поутихнет плач на форуме, но его будет предостаточно и в дальнейшем. Что планируете делать с этим ? Вроде бы шаг на встречу реалистичности и в тоже время, на фоне всего остального, как то не очень получается корректно.

Ссылка на сообщение: #9241377

CryKitten: Эта проблема - сугубо психологическая. К корректности алгоритмов и
багам она отношения не имеет. Средний игрок при игре в ВоТ
ориентируется на свой прошлый опыт. А это, как правило, опыт в
шутерах, который в танках применим весьма ограниченно. Про
реальность и игры - поясню на примере.
Есть такая игра - "Метро 2033". Некоторые противники игрока - в касках, а у игрока есть метательные ножи. Разработчики смоделировали в игре реалистичное взаимодействие ножа и каски (нож при попадании в каску отлетает). И спровоцировали огромную волну недовольства на игровых форумах... С точки зрения игрока всё выглядит следующим образом: с вероятностью примерно 1/3 бросок ножа в голову противника в каске вызывал его мгновенную смерть (нож попадал в шею, мимо каски). А 2/3 - только звук "дзинь!" А ведь в "контре" попадание в голову - хидшот!!!
Есть такая игра - "Метро 2033". Некоторые противники игрока - в касках, а у игрока есть метательные ножи. Разработчики смоделировали в игре реалистичное взаимодействие ножа и каски (нож при попадании в каску отлетает). И спровоцировали огромную волну недовольства на игровых форумах... С точки зрения игрока всё выглядит следующим образом: с вероятностью примерно 1/3 бросок ножа в голову противника в каске вызывал его мгновенную смерть (нож попадал в шею, мимо каски). А 2/3 - только звук "дзинь!" А ведь в "контре" попадание в голову - хидшот!!!

Цитата Хочу заметить, что "плач Ярославны" по этому поводу не является, целиком и полностью, результатом коллапса в мозгах игроков, которые слыша реплику - "Попадание", не видят нанесенного урона. Значительная часть игрового комьюнити, заинтересовавшаяся этой темой, вполне конкретно заявляет, что играть стало не очень комфортно (для всех в разной степени). И в результате, как не озвучь данное явление, оно будет происходить и дальше. Возможно поутихнет плач на форуме, но его будет предостаточно и в дальнейшем. Что планируете делать с этим ? Вроде бы шаг на встречу реалистичности и в тоже время, на фоне всего остального, как то не очень получается корректно.
CryKitten: Я не вижу здесь "значительной части игрового комьюнити". Нытиков -
вижу. Желающих пофлеймить - вижу. И тех, кто хочет поднять свой
скилл игры, разобравшись в её тонкостях, - тоже вижу.
А основная часть - играет и знать не знает про форум и топики, подобные данному. За верность выбранных решений и за комфорт игры - говорит её популярность.
А основная часть - играет и знать не знает про форум и топики, подобные данному. За верность выбранных решений и за комфорт игры - говорит её популярность.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пробитие без дамага
Ссылка на сообщение: #9240073
private_Marvin (22 Апр 2012 - 21:57): 2CryKitten - тогда объясните что такое это "Попадание" ибо в ваших
ответах я разъяснения не заметил.
Цитата P.S. Интересно вы по собственной инициативе начали отвечать на эту тему или была дана команда свыше
Blitztreger (22 Апр 2012 - 23:17): +/- 25% тоносится к среднему пробитию. Насколько я знаю неверно.
Существует определенный процент не пробития брони независимо от
пробойности орудия. То есть грубо говоря 25% шанс, что броня не
будет пробита несмотря ни на что.(точность цифры не гарантирую, не
помню просто).
pro719 (23 Апр 2012 - 01:15): сделаите коробку из железа, прикрутите колесики, и из снаиперки
эдак 10 раз постреляите в нее(рандомно а не строго по
вертикали),естесвено не ппадая в болты на которых колеса держаться,
а потом посмотрите насколько она стала менее прочьнои от дырок шо
вы наделали? а если сравнить эту коробку с танком? естесвено при
условии что внутри снаряд не заденет оборудование и экипаж. это мое
мнение 

Ссылка на сообщение: #9240073

CryKitten: Это сообщение выдаётся, насколько я в курсе, когда снятия
хитпойнтов с цели не было, но критующие хитпойнты были сняты с
одного из её модулей.
Цитата P.S. Интересно вы по собственной инициативе начали отвечать на эту тему или была дана команда свыше

CryKitten: Я просто вернулся к старой любимой теме: игровой механике :). На
мне же раздел форума "ВоТ-Гид", который, увы, был заброшен на
полгода. А он реально нужен всем - и игрокам, и сотрудникам ВГ
(тому же саппорту).

CryKitten: На вход алгоритма при пробитии конкретной броневой детали поступают
"мгновенные" (в момент попадания) параметры снаряда, и его
траектория в точке попадания. Траектория нужна во-первых для
расчёта приведённой толщины брони в точке попадания (толщина
бронедетали, угол встречи снаряда и брони), во-вторых для расчёта
траектории снаряда внутри танка, если было пробитие, либо рикошета.
Бронепробиваемость снаряда линейно падает с расстоянием (если оно
больше 100 м), а так же имеет разброс плюс-минус 25%
(рассчитывается в момент попадания). Никакого "независимого от
бронепробиваемости шанса непробития" в игре нет.


CryKitten: Любая боевая машина - плод работы конструкторов, технологов,
рабочих. Некоторые машины удачные, некоторые нет. Однако любую
машину проектировали и создавали так, чтобы она наилучшим образом
выполняла своё предназначение. Защита экипажа и агрегатов, чтобы
машина сохраняла боеспособность под обстрелом, например.
Но появляется подросток Вася Пупкин, видевший танк только на постаменте, однако играющий в шутеры с 4 лет, и безаппеляционно заявляет, что если бронепробиваемость 200, а броня - 100, то цель должна быть поражена всегда! Да, в шутерах часто так. А в реальности (и в ВоТ) - нет. И Васю начинает плющить гневными постами на форуме.
Но появляется подросток Вася Пупкин, видевший танк только на постаменте, однако играющий в шутеры с 4 лет, и безаппеляционно заявляет, что если бронепробиваемость 200, а броня - 100, то цель должна быть поражена всегда! Да, в шутерах часто так. А в реальности (и в ВоТ) - нет. И Васю начинает плющить гневными постами на форуме.

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонус пользователям QIWI Кошелька
Ссылка на сообщение: #9239966
heroiNNN (23 Апр 2012 - 15:16): 1000 голда с 10% сколько будет

Ссылка на сообщение: #9239966

Evilly: 1100? :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонус пользователям QIWI Кошелька
Ссылка на сообщение: #9239836
h0ks (23 Апр 2012 - 14:46): World of Tanks, системное уведомление: ваш платеж принят
От кого: support@worldoftanks.ru
Кому:*****
Ваш платеж, поступивший 2012-04-23 09:47, успешно обработан.
На ваш игровой счет зачислено 2850 золота.
С уважением,
Команда World of Tanks
www.worldoftanks.ru
______________________________________________
Получается он к вам поступил только к 10 утра, а зачем тогда писать что 14 по мск
Aemaeth (23 Апр 2012 - 14:54): А акции с оплатой через банковские карты планируете проводить?
EnzoaleX (23 Апр 2012 - 14:59): А с кошельками "easypay" тоже будите делать акции??? Или мне можно
мечтать дальше(

Ссылка на сообщение: #9239836

От кого: support@worldoftanks.ru
Кому:*****
Ваш платеж, поступивший 2012-04-23 09:47, успешно обработан.
На ваш игровой счет зачислено 2850 золота.
С уважением,
Команда World of Tanks
www.worldoftanks.ru
______________________________________________
Получается он к вам поступил только к 10 утра, а зачем тогда писать что 14 по мск
bPhoenix: Это время по Гринфичу, по МСК это 13:47. К сожалению акция
стартовала в 14.00 по МСК.

bPhoenix: У нас уже была акция с банковскими картами, вполне вероятно будем
проводить еще, это очень крупная платежная система.

bPhoenix: К сожалению пока не планируем. Но работаем в направлении понижения
% по этой системе. Курс пересчета пока не соответствует тому, что
мы хотим видеть.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонус пользователям QIWI Кошелька
Ссылка на сообщение: #9239197
mzuko (23 Апр 2012 - 14:55): акция создается путем: а давайте сделаем

Ссылка на сообщение: #9239197

Evilly: Ваша фраза - глубокое заблуждение :) Любая акция - это плод работы
большой команды ответственных людей.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонус пользователям QIWI Кошелька
Ссылка на сообщение: #9239182
MexT55 (23 Апр 2012 - 14:51): ну так это ведь не за одну секунду делается. почему бы , пусть не
за день, но с утнра не обьявить?

Ссылка на сообщение: #9239182

Evilly: О таких тонкостях я не осведомлен :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонус пользователям QIWI Кошелька
Ссылка на сообщение: #9238969
MexT55 (23 Апр 2012 - 14:43): ну что за свинство! почему праньше не могли объявить? за день до
акции? вот только в 11 кинул денег через киви кошель!

Ссылка на сообщение: #9238969

Evilly: Выше Алексей уже отвечал, что такие акции нет возможности
анонсировать заранее.
Реклама | Adv