Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668982
Acher (18 Июн 2012 - 19:07) писал: Будут ли введены когда-нибудь комбинированные медальки (например 5
убил, 5 повредил)?
Ссылка на сообщение: #10668982
Acher (18 Июн 2012 - 19:07) писал: Будут ли введены когда-нибудь комбинированные медальки (например 5
убил, 5 повредил)?SerB: Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668969
N_P (18 Июн 2012 - 18:15) писал: Вопрос про механику работы серверного прицела, SerB отвечал, что он
сильно дополнительно грузит канал, хотелось бы разобраться.
Упрощенно я это себе представляю примерно так:
Клиент передает информацию о текущей точке прицеливания серверу, и пока пакет идет и обрабатывается, продолжает рисовать на экране предполагаемую траекторию.
Но т.к. схема работы "клиент-сервер", то клиент, во избежание уязвимости, траекторию движения прицела сам не обсчитывает, а по сути передает на обсчет серверу, грубо говоря, координаты движения мышки пользователем.
А значит, он в любом случае получает ответ от сервера с реально обсчитанной точкой положения прицельной марки, и по ней корректирует рисуемую траекторию на экране.
А серверный прицел в клиенте полностью рисуется как раз вот по этим ответным координатам, без "выравнивания" предполагаемой траектории.
По какой причине возникает сильная дополнительная нагрузка сетевой части, ведь по сути оба отрисовываемых прицела используют ответ из одного пакета?
Или для клиентского прицела количество серверных корректировок не велико, и основная траектория строится по "предсказанному" движению, а для серверного ответные координаты приходят чаще?
Но во избежание получения модификаций клиента в виде Мауса с башней, поворачивающейся со скоростью Т-50-2, корректировка траектории по ответным координатам в любом случае происходит достаточно часто, нет?
Или я вообще неправильно представляю себе механику работы прицелов?
P.S. Изучение форума за последние дни показало, что недовольство текущей реализацией серверного прицела носит действительно массовый характер. Причем как раз в основном от "продвинутых" игроков -- новички-то его и не использовали.
Хочется понять, насколько технически накладно восстановить ДВА прицела, что всех устраивало.
Ссылка на сообщение: #10668969
N_P (18 Июн 2012 - 18:15) писал: Вопрос про механику работы серверного прицела, SerB отвечал, что он
сильно дополнительно грузит канал, хотелось бы разобраться.Упрощенно я это себе представляю примерно так:
Клиент передает информацию о текущей точке прицеливания серверу, и пока пакет идет и обрабатывается, продолжает рисовать на экране предполагаемую траекторию.
Но т.к. схема работы "клиент-сервер", то клиент, во избежание уязвимости, траекторию движения прицела сам не обсчитывает, а по сути передает на обсчет серверу, грубо говоря, координаты движения мышки пользователем.
А значит, он в любом случае получает ответ от сервера с реально обсчитанной точкой положения прицельной марки, и по ней корректирует рисуемую траекторию на экране.
А серверный прицел в клиенте полностью рисуется как раз вот по этим ответным координатам, без "выравнивания" предполагаемой траектории.
По какой причине возникает сильная дополнительная нагрузка сетевой части, ведь по сути оба отрисовываемых прицела используют ответ из одного пакета?
Или для клиентского прицела количество серверных корректировок не велико, и основная траектория строится по "предсказанному" движению, а для серверного ответные координаты приходят чаще?
Но во избежание получения модификаций клиента в виде Мауса с башней, поворачивающейся со скоростью Т-50-2, корректировка траектории по ответным координатам в любом случае происходит достаточно часто, нет?
Или я вообще неправильно представляю себе механику работы прицелов?
P.S. Изучение форума за последние дни показало, что недовольство текущей реализацией серверного прицела носит действительно массовый характер. Причем как раз в основном от "продвинутых" игроков -- новички-то его и не использовали.
Хочется понять, насколько технически накладно восстановить ДВА прицела, что всех устраивало.
SerB: Представляете неправильно.
Восстановить два прицела накладно.
Программисты даже против существующего варианта возражают, поэтому, возможно, и текущий серверный уберем.
Восстановить два прицела накладно.
Программисты даже против существующего варианта возражают, поэтому, возможно, и текущий серверный уберем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668949
vampir2000 (18 Июн 2012 - 18:01) писал: 1:тов.разработчики,с ввидением в игру у немцев пт 10 лвл это значит
что второй ветки пт небудет?2:проблема с красным экраном будет
решена когда нибудь?косяк на карте хребет дракона,а после этой
карты косяк появляется на других картах при снайперском режиме и
при загрузке любой последующей карте,а иногда до вылета игры! Сразу
скажу что патч по устранению этой проблемы ставил-не помогло(и
нетолько у меня но и у друзей тоже)3:И на последок о режиме штурм.
я ПТвод,и в режиме штурм,весьма не логично быть в атаке,особенно на
тяжёлых ПТ,так как после первого выстрела уйти от града "чемоданов"
не представляется возможным! Можно както балансер настроить,чтоб ПТ
в таких режимах забрасывало больше всётаки в оборону?
Ссылка на сообщение: #10668949
vampir2000 (18 Июн 2012 - 18:01) писал: 1:тов.разработчики,с ввидением в игру у немцев пт 10 лвл это значит
что второй ветки пт небудет?2:проблема с красным экраном будет
решена когда нибудь?косяк на карте хребет дракона,а после этой
карты косяк появляется на других картах при снайперском режиме и
при загрузке любой последующей карте,а иногда до вылета игры! Сразу
скажу что патч по устранению этой проблемы ставил-не помогло(и
нетолько у меня но и у друзей тоже)3:И на последок о режиме штурм.
я ПТвод,и в режиме штурм,весьма не логично быть в атаке,особенно на
тяжёлых ПТ,так как после первого выстрела уйти от града "чемоданов"
не представляется возможным! Можно както балансер настроить,чтоб ПТ
в таких режимах забрасывало больше всётаки в оборону?SerB: 1. не значит
2. Будет КТТС
3. Нельзя
2. Будет КТТС
3. Нельзя
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668944
sergeii4 (18 Июн 2012 - 21:04) писал: Вы знаете, хороший вопрос. Заставил задуматься. Проект это для Вас
- чтобы получать прибыль. А для меня - это игра, от которой
хотелось бы получать удовольствие. До выхода 0.7.4 мне было
интересней играть. Новый режим штурм мне не нравиться, особенно
когда баланс таков, что моей команде необходимо захватывать базу, а
у обороняющейся команды 6-7 пт и это на вестфилде. Какова
вероятность победы у нашей команды? Правильно минимальный. А
поражения я болезненно переношу. 3-4 боя в режиме штурм и я
выключаю игру. Раньше такого не было. Ясно, что если я уйду Ваш
проект особо ничего не потеряет, но и тоже не стоит разбазаривать
"клиентов". А стоит прислушиваться к игрокам, а не просто
модерировать или удалять темы\сообщения которые администрации не по
душе. Ну да ладно, а то я начал в дебри вдаваться.
Ссылка на сообщение: #10668944
sergeii4 (18 Июн 2012 - 21:04) писал: Вы знаете, хороший вопрос. Заставил задуматься. Проект это для Вас
- чтобы получать прибыль. А для меня - это игра, от которой
хотелось бы получать удовольствие. До выхода 0.7.4 мне было
интересней играть. Новый режим штурм мне не нравиться, особенно
когда баланс таков, что моей команде необходимо захватывать базу, а
у обороняющейся команды 6-7 пт и это на вестфилде. Какова
вероятность победы у нашей команды? Правильно минимальный. А
поражения я болезненно переношу. 3-4 боя в режиме штурм и я
выключаю игру. Раньше такого не было. Ясно, что если я уйду Ваш
проект особо ничего не потеряет, но и тоже не стоит разбазаривать
"клиентов". А стоит прислушиваться к игрокам, а не просто
модерировать или удалять темы\сообщения которые администрации не по
душе. Ну да ладно, а то я начал в дебри вдаваться.Evilly: Проект для нас - это не прибыль, это жизнь, куда каждый из нас
вкладывает частичку себя. Иначе сидели бы мы тут после окончания
рабочего дня.
Новые режимы плохие? - мы все видим, все читаем, будем править.
Баланса нет? - мы работаем и постепенно выравниваем его.
Ну и так далее.
Новые режимы плохие? - мы все видим, все читаем, будем править.
Баланса нет? - мы работаем и постепенно выравниваем его.
Ну и так далее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668925
TrueZERO777 (18 Июн 2012 - 20:58) писал: Однако, здравствуйте.
Недавно таки выложили анонс СТ-ПТ10 уровня. Меня волнует лишь один вопрос, какой ПТ10 уровня будет в альтернативной ветке ПТ-сау?
Ссылка на сообщение: #10668925
TrueZERO777 (18 Июн 2012 - 20:58) писал: Однако, здравствуйте.Недавно таки выложили анонс СТ-ПТ10 уровня. Меня волнует лишь один вопрос, какой ПТ10 уровня будет в альтернативной ветке ПТ-сау?
SerB: В свое время объявим
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668917
BYBY3EJIA (18 Июн 2012 - 20:04) писал: Во-первых, масштабы разнятся, во-вторых, надо и самому поработать,
чтобы получить вознаграждение.
Без труда ... и дальше по сценарию
Ссылка на сообщение: #10668917
BYBY3EJIA (18 Июн 2012 - 20:04) писал: Во-первых, масштабы разнятся, во-вторых, надо и самому поработать,
чтобы получить вознаграждение.Без труда ... и дальше по сценарию
armor_kiev: Ага, придумай себе работу, чтобы получать за нее зряплату 
А я, как дурак, на вики пытаюсь максимально автоматизировать
А я, как дурак, на вики пытаюсь максимально автоматизировать
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668825
kit2010 (18 Июн 2012 - 21:01) писал: Мы пытаемся с вами обсуждать игру только нас никто не слушаетВ
ответ -"ваше мнение очень важно для нас "с таким игнором что просто
опа!
Ссылка на сообщение: #10668825
kit2010 (18 Июн 2012 - 21:01) писал: Мы пытаемся с вами обсуждать игру только нас никто не слушаетВ
ответ -"ваше мнение очень важно для нас "с таким игнором что просто
опа!Evilly: Еще как слушает! Мы регулярно собираем информацию от пользователей
и передаем все пожелания разработке.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668687
gps8 (18 Июн 2012 - 20:58) писал: а не боитесь что будет много подставных боев? тут же не написано
что именно в рандоме нужно медальки зарабатывать 
Ссылка на сообщение: #10668687
gps8 (18 Июн 2012 - 20:58) писал: а не боитесь что будет много подставных боев? тут же не написано
что именно в рандоме нужно медальки зарабатывать Evilly: В рандоме это маловероятно.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668677
Dyadya_Den (18 Июн 2012 - 20:57) писал: Ивент только для рандомных боев?
Ссылка на сообщение: #10668677
Dyadya_Den (18 Июн 2012 - 20:57) писал: Ивент только для рандомных боев?Evilly: Ага
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668658
prymoru4ka (18 Июн 2012 - 20:56) писал: Что за глупый вопрос? Не в теме? Вы господа разрабы обоср.. с
патчем вот вам и пришлось быстренько инвет с бацать что бы еще
больше не потерять народу в игре. см. черный рынок акков по 350
объяв на продажу акков с WOT не когда такого не было такого!
Ссылка на сообщение: #10668658
prymoru4ka (18 Июн 2012 - 20:56) писал: Что за глупый вопрос? Не в теме? Вы господа разрабы обоср.. с
патчем вот вам и пришлось быстренько инвет с бацать что бы еще
больше не потерять народу в игре. см. черный рынок акков по 350
объяв на продажу акков с WOT не когда такого не было такого!Evilly: Извините, я не понимаю о чем вы и на каком языке.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668636
Jareck (18 Июн 2012 - 20:55) писал: А как же право интеллектуальной собственности? 
Ссылка на сообщение: #10668636
Jareck (18 Июн 2012 - 20:55) писал: А как же право интеллектуальной собственности? Evilly: Тут основной вопрос - кто первее провел 
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668623
Ub3rN00b (18 Июн 2012 - 20:54) писал: прекрасный вопрос ,
а не просще тотже ивент автоматизировать , статистика итак собераетса. Думаю селект написать будет очень даже легко , а к ивенту подсоеденить скажем проект лучых реплеев
Ссылка на сообщение: #10668623
Ub3rN00b (18 Июн 2012 - 20:54) писал: прекрасный вопрос ,а не просще тотже ивент автоматизировать , статистика итак собераетса. Думаю селект написать будет очень даже легко , а к ивенту подсоеденить скажем проект лучых реплеев
Evilly: Автоматизируем конечно со временем, чтобы награды приходили сразу.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668555
Blame (18 Июн 2012 - 20:51) писал: Что за дурацкий евент?! Кто-то в шесть утра на работу едет,а у
детей каникулы.Люди с работой без шансов...
Лучше бы организационный евент сделали
Ссылка на сообщение: #10668555
Blame (18 Июн 2012 - 20:51) писал: Что за дурацкий евент?! Кто-то в шесть утра на работу едет,а у
детей каникулы.Люди с работой без шансов...Лучше бы организационный евент сделали
Evilly: Какой простите?
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668508
_PBS_ (18 Июн 2012 - 20:48) писал: Ну хорошо, предлагаю модификацию вашего же ивента. Шевелим мозгами,
анализируем. Почему ивент плох? Потому что рабочие, студенты и
прочие занятые люди в пролете - результат зависит от времени
просиженного за компом. Как это исправить? Дать возможность
предоставить РАЗОВЫЙ результат. Какой результат достоин внимания?
Ну, если вы хотите поощрить медалькодрочеров - можете объявить
конкурс на то, кто привезет максимальное количество медалек.
Подводные камни? Слишком много юдей привезет равное количество медалек.
Решение? Дать каждой медали определенное количество очков. Самые редкие - самые дорогие, самые распространенные - самые дешевые. Кто набрал максимальную сумму очков за бой - выиграл. Все довольны, все идут играть. Кто победил, получает голду, кто не хочет участвовать - ржет над теми, кто из шукры вон лезет дабы получить "рейдера", "камикадзе" и прочие раритеты, даже в ущерб собственной игре.
И это, заметьте, я придумал бесплатно за две минуты. В отличие от всей компании Варгейминг с бюджетом в несколько миллионов баксов в месяц.
Ссылка на сообщение: #10668508
_PBS_ (18 Июн 2012 - 20:48) писал: Ну хорошо, предлагаю модификацию вашего же ивента. Шевелим мозгами,
анализируем. Почему ивент плох? Потому что рабочие, студенты и
прочие занятые люди в пролете - результат зависит от времени
просиженного за компом. Как это исправить? Дать возможность
предоставить РАЗОВЫЙ результат. Какой результат достоин внимания?
Ну, если вы хотите поощрить медалькодрочеров - можете объявить
конкурс на то, кто привезет максимальное количество медалек.Подводные камни? Слишком много юдей привезет равное количество медалек.
Решение? Дать каждой медали определенное количество очков. Самые редкие - самые дорогие, самые распространенные - самые дешевые. Кто набрал максимальную сумму очков за бой - выиграл. Все довольны, все идут играть. Кто победил, получает голду, кто не хочет участвовать - ржет над теми, кто из шукры вон лезет дабы получить "рейдера", "камикадзе" и прочие раритеты, даже в ущерб собственной игре.
И это, заметьте, я придумал бесплатно за две минуты. В отличие от всей компании Варгейминг с бюджетом в несколько миллионов баксов в месяц.
Evilly: Кстати, Вы почти полностью описали один из запланированных ивентов

Спасибо, совет ценный, денег не предлагаю.
Спасибо, совет ценный, денег не предлагаю.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668401
sergeii4 (18 Июн 2012 - 20:44) писал: Что-то последнее время разработчики огорчают игроков. В теме про
обновление 0.7.4 минусов налепили(с 270 плюсов опустилось до 70),
здесь уже больше 130 минусов. Администрации по идее надо задуматься
и прислушаться к игрокам, вместо замыливания глаз сомнительными
ивентами, лучше бы исправили баги на которые постоянно
жалуются.
Знаете как перед выборами, "шару" раздают - надо брать, по возможности от всех партий, а голосовать уж как хочешь вне зависимости кто чем подкупил. Так и тут будет.
Ссылка на сообщение: #10668401
sergeii4 (18 Июн 2012 - 20:44) писал: Что-то последнее время разработчики огорчают игроков. В теме про
обновление 0.7.4 минусов налепили(с 270 плюсов опустилось до 70),
здесь уже больше 130 минусов. Администрации по идее надо задуматься
и прислушаться к игрокам, вместо замыливания глаз сомнительными
ивентами, лучше бы исправили баги на которые постоянно
жалуются.Знаете как перед выборами, "шару" раздают - надо брать, по возможности от всех партий, а голосовать уж как хочешь вне зависимости кто чем подкупил. Так и тут будет.
Evilly: Давайте обсудим, чего вы ждете от проекта, чтобы не огорчаться?
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668280
Oktan24 (18 Июн 2012 - 20:39) писал: а парада тт не было, или я что то попустил?
Ссылка на сообщение: #10668280
Oktan24 (18 Июн 2012 - 20:39) писал: а парада тт не было, или я что то попустил?Evilly: Если бы он планировался - он бы прошел, такого ивента не
планировалось 
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668248
udomla (18 Июн 2012 - 20:39) писал: Я же предложил идею эвента. Ну почему вы меня оставили без
внимания? =(
Ссылка на сообщение: #10668248
udomla (18 Июн 2012 - 20:39) писал: Я же предложил идею эвента. Ну почему вы меня оставили без
внимания? =(Evilly: Извините, Ваш пост пропустил, перечитаю 
Перечитал, спасибо за идею, только вот игроки из RED не будут против, что мы объявим на них охоту?)
Перечитал, спасибо за идею, только вот игроки из RED не будут против, что мы объявим на них охоту?)
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668199
Corrus (18 Июн 2012 - 20:37) писал: Скидки в дальнейшем планируются или только одни ивенты?
Ссылка на сообщение: #10668199
Corrus (18 Июн 2012 - 20:37) писал: Скидки в дальнейшем планируются или только одни ивенты?Evilly: На подходе.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668192
Jareck (18 Июн 2012 - 20:35) писал: Ну я думаю у вас для таких размышлений сидят люди и получают деньги
за это) Вы делаете ивенты, ради которых сидят в кустах и добивают
либо сливаются на 1 минуте. Пускай например за 1 бой нужно нанести
2-3к дамага ( для арт больше), либо засветить 15 или больше танков
(естественно не за 1 раз) и выжить в бою. Денег море - наймите
людей (с)
Ссылка на сообщение: #10668192
Jareck (18 Июн 2012 - 20:35) писал: Ну я думаю у вас для таких размышлений сидят люди и получают деньги
за это) Вы делаете ивенты, ради которых сидят в кустах и добивают
либо сливаются на 1 минуте. Пускай например за 1 бой нужно нанести
2-3к дамага ( для арт больше), либо засветить 15 или больше танков
(естественно не за 1 раз) и выжить в бою. Денег море - наймите
людей (с)Evilly: Обычно, когда человек говорит - это плохо, его спрашивают - почему?
А он уходит от ответа, хотя выдвинул тезис
Такие заявления в расчет принимать
не будем, извините.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668164
Hopelessone (18 Июн 2012 - 20:30) писал: лучший ивент будет - акция,например скидки на тт или пт,что и по
идее должно быть,после акций со скидками на лт.
Ссылка на сообщение: #10668164
Hopelessone (18 Июн 2012 - 20:30) писал: лучший ивент будет - акция,например скидки на тт или пт,что и по
идее должно быть,после акций со скидками на лт.Evilly: Раз в месяц минимум проводим - и все равно многие недовольны, как
же так? 
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10668022
Nytman (18 Июн 2012 - 20:29) писал: ивенты как почти всегда для тех у кого есть п/а, балабухы вы не
ожиреете и так все за $
Ссылка на сообщение: #10668022
Nytman (18 Июн 2012 - 20:29) писал: ивенты как почти всегда для тех у кого есть п/а, балабухы вы не
ожиреете и так все за $BYBY3EJIA: В смысле? ПА помогает точнее стрелять, больше убивать, дальше
светить? 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10667981
Kery (18 Июн 2012 - 20:24) писал: В связи с вводом французских тяжелых танков, которые превосходят по
подвижности некоторые средние, в силе ли ваш давний аргумент насчет
ИСов и их максимальной скорости? Мол, если дать им историческую,
СТшки станут не нужны. В общем, дадут ли ИСам (1-3) историческую
максималку? 
Ссылка на сообщение: #10667981
Kery (18 Июн 2012 - 20:24) писал: В связи с вводом французских тяжелых танков, которые превосходят по
подвижности некоторые средние, в силе ли ваш давний аргумент насчет
ИСов и их максимальной скорости? Мол, если дать им историческую,
СТшки станут не нужны. В общем, дадут ли ИСам (1-3) историческую
максималку? SerB: Нет, ИСов разгонять не будем - у них с броней в отличие от
французов все ОК
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667956
Jareck (18 Июн 2012 - 20:28) писал: Никто не говорит что плохой, но не для всех сделан.
Ссылка на сообщение: #10667956
Jareck (18 Июн 2012 - 20:28) писал: Никто не говорит что плохой, но не для всех сделан.Evilly: А какой он, ивент для всех?
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667890
_PBS_ (18 Июн 2012 - 20:24) писал: Ну что, теоретически в ивенте может поучаствовать каждый, призы
хорошие, так что можно считать что ивент удался. Молодцы. Ура.
Правда, смущает одно - аудитория ивента. Это явно люди у которых
ОЧЕНЬ много свободного времени. Нет, это не в минус, это нормально.
Просто хочу понять ход мыслей разработчиков. Такое ощущение, что
ход мыслей был такой: "Мы делаем ивент, нас критикуют за этот
ивент, нам обидно. Давайте подумаем, а почему критикуют? Ведь ивент
был хорош! Наверное, критикует всякая школота. А давайте-ка для них
специальный ивент сделаем, авось успокоятся".
Если это так, то спешу уведомить, что ход мыслей неверен. Игроки критиковали ваши ивенты не потому что они школота, а потому что ивенты были плохие. Так что если хотите чтобы люди вас любили - можете не боясь делать ивенты для людей, у которых мало свободного времени, которые не задроты, и которые не будут ради трех тыщ голды фотографироваться с флажком, так сказать, в дуле танка. Если не знаете, какие ивенты делать - заведите тему, мол, пишите ваши предложения по ивентам, призовой фонд такой-то, как его лучше разделить, чтобы никого не обидеть и повысить любовь и уважение аудитории. Вам подскажут.
Ссылка на сообщение: #10667890
_PBS_ (18 Июн 2012 - 20:24) писал: Ну что, теоретически в ивенте может поучаствовать каждый, призы
хорошие, так что можно считать что ивент удался. Молодцы. Ура.
Правда, смущает одно - аудитория ивента. Это явно люди у которых
ОЧЕНЬ много свободного времени. Нет, это не в минус, это нормально.
Просто хочу понять ход мыслей разработчиков. Такое ощущение, что
ход мыслей был такой: "Мы делаем ивент, нас критикуют за этот
ивент, нам обидно. Давайте подумаем, а почему критикуют? Ведь ивент
был хорош! Наверное, критикует всякая школота. А давайте-ка для них
специальный ивент сделаем, авось успокоятся".Если это так, то спешу уведомить, что ход мыслей неверен. Игроки критиковали ваши ивенты не потому что они школота, а потому что ивенты были плохие. Так что если хотите чтобы люди вас любили - можете не боясь делать ивенты для людей, у которых мало свободного времени, которые не задроты, и которые не будут ради трех тыщ голды фотографироваться с флажком, так сказать, в дуле танка. Если не знаете, какие ивенты делать - заведите тему, мол, пишите ваши предложения по ивентам, призовой фонд такой-то, как его лучше разделить, чтобы никого не обидеть и повысить любовь и уважение аудитории. Вам подскажут.
Evilly: А какой ивент будет хорошим?
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667827
Ссылка на сообщение: #10667827
Evilly: Хороший ведь ивент, чего капризничаете? 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10667759
Sorrow_Blast (18 Июн 2012 - 20:19) писал: *минутка оффтопа* :
как на ваш взгляд, в чем причина нубского слива сборной России?
Ссылка на сообщение: #10667759
Sorrow_Blast (18 Июн 2012 - 20:19) писал: *минутка оффтопа* :как на ваш взгляд, в чем причина нубского слива сборной России?
SerB: Олени же!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10667650
gigiru (18 Июн 2012 - 19:22) писал: Другой команды у Вас нет.
Не для Вас играли.
Болели за наших, расстроились?
ЗЫ: Кержаков после матча в раздевалке со злости хотел пнуть по корзине с мусором, но промахнулся.
Ссылка на сообщение: #10667650
gigiru (18 Июн 2012 - 19:22) писал: Другой команды у Вас нет.Не для Вас играли.
Болели за наших, расстроились?
ЗЫ: Кержаков после матча в раздевалке со злости хотел пнуть по корзине с мусором, но промахнулся.
SerB: Не, я за хоккей и биатлон только. два матча за компанию с другом
посмотрел
И теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту.
И теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667617
Jareck (18 Июн 2012 - 20:15) писал: Товарищи разработчики, а что делать людям, которые заходят в игру
на 2-3 часа, мне как и многим хочется поучаствовать, но такие
временные граничения рассчитаны на школьников, мне что с работы
увольняться?
Ссылка на сообщение: #10667617
Jareck (18 Июн 2012 - 20:15) писал: Товарищи разработчики, а что делать людям, которые заходят в игру
на 2-3 часа, мне как и многим хочется поучаствовать, но такие
временные граничения рассчитаны на школьников, мне что с работы
увольняться?BYBY3EJIA: Расставьте приоритеты. Либо победа в конкурсе, либо работа.
Насильно же не заставляют.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667539
Razoritel (18 Июн 2012 - 20:12) писал: И сколько таких парных медалек надо заработать чтобы призовое
занять? штук 50 или больше наверно? на разных танках можно я так
понимаю?
Ссылка на сообщение: #10667539
Razoritel (18 Июн 2012 - 20:12) писал: И сколько таких парных медалек надо заработать чтобы призовое
занять? штук 50 или больше наверно? на разных танках можно я так
понимаю?BYBY3EJIA: Чем больше, тем лучше.
На любых можно.
На любых можно.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667375
Monster_King (18 Июн 2012 - 20:04) писал: А вы наоборот - любите себе жизнь усложнять. С вашими возможностями
просмотра внутренней статистики написать скрипт подсчета медалек
(можно считать только утех, кто отписался в этой ветке форума или
что-то типа того) дело трех минут. Или вы так wotreplays пиарите?
Ссылка на сообщение: #10667375
Monster_King (18 Июн 2012 - 20:04) писал: А вы наоборот - любите себе жизнь усложнять. С вашими возможностями
просмотра внутренней статистики написать скрипт подсчета медалек
(можно считать только утех, кто отписался в этой ветке форума или
что-то типа того) дело трех минут. Или вы так wotreplays пиарите?BYBY3EJIA: Трех минут? Хмм... Подавайте резюме нам, такие профессионалы очень
пригодятся. 
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667344
Krechet_1 (18 Июн 2012 - 20:01) писал:
Поправьте тег
Ссылка на сообщение: #10667344
Krechet_1 (18 Июн 2012 - 20:01) писал:
Поправьте тегBYBY3EJIA: Поправьте тег
Так задумано. Чтобы игроки правильно "прятали" информацию под спойлер.
Так задумано. Чтобы игроки правильно "прятали" информацию под спойлер.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667305
armor_kiev (18 Июн 2012 - 19:59) писал: Не знаю, у меня, подводя итоги Кубка Броне-сайта, получается
снаружи подсчитывать медальки игроков. В чем такая большая проблема
сделать это изнутри?
Ссылка на сообщение: #10667305
armor_kiev (18 Июн 2012 - 19:59) писал: Не знаю, у меня, подводя итоги Кубка Броне-сайта, получается
снаружи подсчитывать медальки игроков. В чем такая большая проблема
сделать это изнутри?BYBY3EJIA: Во-первых, масштабы разнятся, во-вторых, надо и самому поработать,
чтобы получить вознаграждение.
Без труда ... и дальше по сценарию
Без труда ... и дальше по сценарию
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667297
Ссылка на сообщение: #10667297
Alebelle: Ребят, у всех есть шанс получить приз! Меньше слов, больше дела!

Кто-то уже в это время получает медали и становится ближе к заветному золоту
Кто-то уже в это время получает медали и становится ближе к заветному золоту
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667162
BYBY3EJIA (18 Июн 2012 - 19:53) писал: Вы предлагаете считать за Вас. Может еще поиграть за Вас, жизнь
прожить за Вас? Лениво рассуждаете, уважаемый. Нельзя так жить.
Ссылка на сообщение: #10667162
BYBY3EJIA (18 Июн 2012 - 19:53) писал: Вы предлагаете считать за Вас. Может еще поиграть за Вас, жизнь
прожить за Вас? Лениво рассуждаете, уважаемый. Нельзя так жить.armor_kiev: Не знаю, у меня, подводя итоги Кубка Броне-сайта, получается
снаружи подсчитывать медальки игроков. В чем такая большая проблема
сделать это изнутри?
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10667043
BLACKHEART__666 (18 Июн 2012 - 19:54) писал: Все ивенты основаны либо на большом количестве времени игры, либо
на игру в определенный период времени (как предыдущий, с 19 до 21).
Что же делать игрокам, которые играют 1-2 часа, и те утром или
днем? Разработчики, соорудите что-нибудь такое, чтоб у ВСЕХ игроков
были равные шансы на участие и победу (руки не в счет)
Ссылка на сообщение: #10667043
BLACKHEART__666 (18 Июн 2012 - 19:54) писал: Все ивенты основаны либо на большом количестве времени игры, либо
на игру в определенный период времени (как предыдущий, с 19 до 21).
Что же делать игрокам, которые играют 1-2 часа, и те утром или
днем? Разработчики, соорудите что-нибудь такое, чтоб у ВСЕХ игроков
были равные шансы на участие и победу (руки не в счет)BYBY3EJIA: Без труда не выловить и рыбку из пруда 
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10666970
StickyFingers (18 Июн 2012 - 19:50) писал: Зачем реплеи? Вы что, не в состоянии сами посчитать, у кого сколько
нужных боев?
Ссылка на сообщение: #10666970
StickyFingers (18 Июн 2012 - 19:50) писал: Зачем реплеи? Вы что, не в состоянии сами посчитать, у кого сколько
нужных боев?BYBY3EJIA: Вы предлагаете считать за Вас. Может еще поиграть за Вас, жизнь
прожить за Вас? Лениво рассуждаете, уважаемый. Нельзя так жить.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10666794
SabatonbI4 (18 Июн 2012 - 19:46) писал: Во взводе-то можно медали собирать?
Ссылка на сообщение: #10666794
SabatonbI4 (18 Июн 2012 - 19:46) писал: Во взводе-то можно медали собирать?BYBY3EJIA: Медали получает игрок, а не взвод. Поэтому во взводе можно.
Тема: Ивент «Коллекционер»
Ссылка на сообщение: #10666709
morfeus05 (18 Июн 2012 - 19:44) писал: Медали получить однорвремено за 1 бой или можно по 1 медали?
Ссылка на сообщение: #10666709
morfeus05 (18 Июн 2012 - 19:44) писал: Медали получить однорвремено за 1 бой или можно по 1 медали?BYBY3EJIA: В одном бою надо и воин, и снайпер (до 21-ого числа), а потом и
снайпер, и разведчик.
Реклама | Adv















