Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13360697
VladimirSG (29 Сен 2012 - 17:44) писал: Ох уж этот Орешкин, то ему лайки подавай.
То теперь подписи. Подписался

P.S. Ave Knopka!
Ссылка на сообщение: #13360697
VladimirSG (29 Сен 2012 - 17:44) писал: Ох уж этот Орешкин, то ему лайки подавай.
То теперь подписи. Подписался
P.S. Ave Knopka!
Knopka: То теперь подписи. Подписался 
P.S. Ave Knopka!
Я тоже не прочь одну такую лайку себе прибрать =-D
P.S. Ave Knopka!
Я тоже не прочь одну такую лайку себе прибрать =-D
Тема: Возможно ли это?
Ссылка на сообщение: #13359840
Ссылка на сообщение: #13359840
Pyzir: Уважаемый пользователь, если данный выстрел был произведен фугасом
(с пробитием), то прохождения такого количества урона возможно, для
бронебойного или подкалиберного данная цифра недосягаема.
Скорее всего выстрел вашего коллеги совпал с выстрелом кого-либо из союзников, при одновременном опадании, в одну цель двух снарядов, будет отображен суммарный урон.
Тема закрыта.
Скорее всего выстрел вашего коллеги совпал с выстрелом кого-либо из союзников, при одновременном опадании, в одну цель двух снарядов, будет отображен суммарный урон.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13359713
Shamray (29 Сен 2012 - 17:49) писал: Получается, что у орудий м-62 и с-70 одинаковый потенциальный урон?
Ссылка на сообщение: #13359713
Shamray (29 Сен 2012 - 17:49) писал: Получается, что у орудий м-62 и с-70 одинаковый потенциальный урон?
SerB: Смотря в каком смысле. Урон снаряда у 130мм больше, но у М-62, если
я правильно помню, чуть повыше пробиваемость. Могло и так, и так
получиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13359575
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100 с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
Shamray (29 Сен 2012 - 17:27) писал: Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?
shuravi13 (29 Сен 2012 - 17:04) писал: уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
Shamray (29 Сен 2012 - 17:41) писал: Описание медали(Как было раньше - не помню, да и не задумывался раньше особо, до введения расширенной послебоевой статистики.)
Присуждается игроку, который, не задевая союзников и не нанося урона в столкновениях, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, нанесшему больший потенциальный урон. При равном уроне выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
Ссылка на сообщение: #13359575
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
SerB: Иксперт, чо
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
SerB: 1. таки сочтем за пингование
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100 с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
SerB: 2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы
обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
SerB: С выключенной
Не работала.
Не работала.
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
SerB: На текущий момент отказались. Как часто будете уточнять?
Shamray (29 Сен 2012 - 17:27) писал: Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?
SerB: Насколько я помню, при равном количестве и проценте попаданий
берется игрок с наивысшим опытом за бой.
shuravi13 (29 Сен 2012 - 17:04) писал: уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
SerB: Можно, но бессмысленно.
Shamray (29 Сен 2012 - 17:41) писал: Описание медали(Как было раньше - не помню, да и не задумывался раньше особо, до введения расширенной послебоевой статистики.)
Присуждается игроку, который, не задевая союзников и не нанося урона в столкновениях, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, нанесшему больший потенциальный урон. При равном уроне выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
SerB: Ну да, как-то так.
Тема: Древо исследований
Ссылка на сообщение: #13359516
Ссылка на сообщение: #13359516
kokerus: В будущем возможны изменения в отображении данных в дереве
исследований.
Ваше мнение учтено.
За всеми обновлениями следите в новостях на официальном портале: http://worldoftanks.ru/
И в разделе "В разработке": http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема закрыта.
Ваше мнение учтено.
За всеми обновлениями следите в новостях на официальном портале: http://worldoftanks.ru/
И в разделе "В разработке": http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема закрыта.
Тема: Плавный поворот башни на арте
Ссылка на сообщение: #13359445
Цитата Резюме: Хороший выбор для практически любого танка, кроме тех, у кого полное сведение занимает менее 2 секунд. Также может быть полезно для САУ и ПТ, особенно с большим углом горизонтальной наводки (например GW-Panther).
Ссылка на сообщение: #13359445
Цитата Резюме: Хороший выбор для практически любого танка, кроме тех, у кого полное сведение занимает менее 2 секунд. Также может быть полезно для САУ и ПТ, особенно с большим углом горизонтальной наводки (например GW-Panther).
Pyzir: Тема закрыта.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13359328
bewalker (29 Сен 2012 - 01:39) писал: Уважаемая Кнопка у меня такой вопрос, после нового
патча попадание снаряда в танк абсолютно не
ощущается, т.е. не посмотрев на полосу хп невозможно определить
пробивают тебя или нет, до этого по-моему были какие-то
эффекты (сотрясание, покраснение экрана), это немного напрягает,
будет ли это как-то поправляться?
smiz001 (29 Сен 2012 - 08:37) писал: БРАВО!!!!
Перечитал несколько
раз...Всё очень реалистично написано и...Можно
добавки?)))
P.S.У Вас талант)
Nick_Mux (29 Сен 2012 - 14:08) писал: мля, что за фигня - зарплату вовремя недали!!!!!! на
пиратскую станцию непопаду(((((( 
кстати, Даша скем пойдёшь?
Cheese_ua (29 Сен 2012 - 14:38) писал: Даша, будешь озвучивать ЛРН? )
Ссылка на сообщение: #13359328
bewalker (29 Сен 2012 - 01:39) писал: Уважаемая Кнопка у меня такой вопрос, после нового
патча попадание снаряда в танк абсолютно не
ощущается, т.е. не посмотрев на полосу хп невозможно определить
пробивают тебя или нет, до этого по-моему были какие-то
эффекты (сотрясание, покраснение экрана), это немного напрягает,
будет ли это как-то поправляться?Knopka: Будет.
smiz001 (29 Сен 2012 - 08:37) писал: БРАВО!!!! P.S.У Вас талант)
Knopka: Пока что нет =-)
Nick_Mux (29 Сен 2012 - 14:08) писал: мля, что за фигня - зарплату вовремя недали!!!!!! на
пиратскую станцию непопаду(((((( кстати, Даша скем пойдёшь?
Knopka: Печально. С друзьями =-)
Cheese_ua (29 Сен 2012 - 14:38) писал: Даша, будешь озвучивать ЛРН? )Knopka: Не только озвучивать, но и фигурировать в экране, если наберем
нужное количество подписчиков. Все зависит от вас, игроки =-)
Тема: Непонятное небо..
Ссылка на сообщение: #13359244
Ссылка на сообщение: #13359244
Pyzir: Уважаемый пользователь, удалите модификации клиента и обновите
установленные драйвера и DirectX.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт .
Тема закрыта.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт .
Тема закрыта.
Тема: Где камуфляж ?
Ссылка на сообщение: #13359185
Ссылка на сообщение: #13359185
Pyzir: Уважаемый пользователь, если Вы купили 1 тип (сезон) камуфляжа,
например "летний", то ситуация с его отображением будет такая:
- в бою на "летней" карте Вы будете его видеть;
- после боя на "летней" карте, в ангаре, Вы будете его видеть;
- в бою на НЕ "летней" карте, камуфляж отображаться не будет;
- после боя на НЕ "летней" карте, в ангаре, камуфляж отображаться не будет.
Тема закрыта.
- в бою на "летней" карте Вы будете его видеть;
- после боя на "летней" карте, в ангаре, Вы будете его видеть;
- в бою на НЕ "летней" карте, камуфляж отображаться не будет;
- после боя на НЕ "летней" карте, в ангаре, камуфляж отображаться не будет.
Тема закрыта.
Тема: скачавание обновление
Ссылка на сообщение: #13358799
Ссылка на сообщение: #13358799
Pyzir: Уважаемый пользователь, Вам необходимо либо очистите диск C, либо
установить клиент игры заново, на другой диск, с достаточным
количеством свободного места.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Выход 0.8.0 наболело.
Ссылка на сообщение: #13358612
Ссылка на сообщение: #13358612
Pyzir: Воспользуйтесь руководством по ручной настройке
графики.
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт.
Тема закрыта.
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт.
Тема закрыта.
Тема: Купил камуфляж - не работает
Ссылка на сообщение: #13358552
Ссылка на сообщение: #13358552
Pyzir: Уважаемый пользователь, если Вы купили 1 тип (сезон) камуфляжа,
например "летний", то ситуация с его отображением будет такая:
- в бою на "летней" карте Вы будете его видеть;
- после боя на "летней" карте, в ангаре, Вы будете его видеть;
- в бою на НЕ "летней" карте, камуфляж отображаться не будет;
- после боя на НЕ "летней" карте, в ангаре, камуфляж отображаться не будет.
Тема закрыта.
- в бою на "летней" карте Вы будете его видеть;
- после боя на "летней" карте, в ангаре, Вы будете его видеть;
- в бою на НЕ "летней" карте, камуфляж отображаться не будет;
- после боя на НЕ "летней" карте, в ангаре, камуфляж отображаться не будет.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358500
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от
надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
Ссылка на сообщение: #13358500
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от
надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
SerB: На текущий момент отказались. Как часто будете уточнять?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358477
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
Ссылка на сообщение: #13358477
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
SerB: С выключенной
Не работала.
Не работала.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358459
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100
с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно
такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
Ссылка на сообщение: #13358459
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100
с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно
такого
2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
SerB: 2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы
обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358427
armor_kiev (29 Сен 2012 - 16:12) писал: Есть ли какой-то нормоконтроль над дизайнерами игровых наград?
Консультируются ли дизайнеры достижений со специалистами в области
фалеристики/геральдики/нумизматики?
Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
Ссылка на сообщение: #13358427
armor_kiev (29 Сен 2012 - 16:12) писал: Есть ли какой-то нормоконтроль над дизайнерами игровых наград?
Консультируются ли дизайнеры достижений со специалистами в области
фалеристики/геральдики/нумизматики?Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
SerB: Поскольку Вы, Василий, могли бы задать этот вопрос по рабочим
каналам, воспринимаю данный вопрос как чобиткование
демонстрацию.
Надеюсь, это было написано на Майдане?
Надеюсь, это было написано на Майдане?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358398
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре
пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде
давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с
переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но
все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
Ссылка на сообщение: #13358398
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре
пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде
давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с
переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но
все же.И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
SerB: 1. таки сочтем за пингование
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358356
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
Ссылка на сообщение: #13358356
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,SerB: Иксперт, чо
Тема: информация
Ссылка на сообщение: #13358051
Zelenkot (29 Сен 2012 - 15:13) писал: модератары тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #13358051
Zelenkot (29 Сен 2012 - 15:13) писал: модератары тему можно закрыватьkokerus: Ваша проблема решается перезапуском клиента игры.
Работы по совершенствованию клиента игры ведутся постоянно.
Тема закрыта.
Работы по совершенствованию клиента игры ведутся постоянно.
Тема закрыта.
Тема: Подскажите, что взять ?))
Ссылка на сообщение: #13357999
Ссылка на сообщение: #13357999
kokerus: Уважаемый пользователь, обратите внимание на раздел о технике, в
котором Вы детально можете ознакомиться с обсуждением интересующих
Вас танков и выбрать понравившийся: http://forum.worldof....php?/forum/93-
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13357441
Ссылка на сообщение: #13357441
armor_kiev: Есть ли какой-то нормоконтроль над дизайнерами игровых наград?
Консультируются ли дизайнеры достижений со специалистами в области
фалеристики/геральдики/нумизматики?
Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
Тема: помогите
Ссылка на сообщение: #13355686
Ссылка на сообщение: #13355686
kokerus: Обратите внимание на данный гайд: http://worldoftanks....tings_graphics/
Если проблема не решится, обратитесь в центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы": https://support.worldoftanks.ru/
Тем закрыта.
Если проблема не решится, обратитесь в центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы": https://support.worldoftanks.ru/
Тем закрыта.
Тема: Передача «Занимательная механика». Маскировка
Ссылка на сообщение: #13355533
Worlock_ (28 Сен 2012 - 15:14) писал: 1 метр незаметности в бою играет немаловажную роль! Поэтому для
меня важно четко знать как это все работает. Например: - стоит в
кустах 2 ПТ. Одна с прокачанной маскировкой, боевое братство,
сетка, камуфляж
, тоесть незаметность
максимальная! Вторая ПТ с маскировкой минимальной, без этого всего.
Обе стреляют с одинаковых орудий - демаскировка одинаковая -
расстояние заметности будет разное? И на сколько метров разница в
заметности?
Lindford (28 Сен 2012 - 23:24) писал: Извините за нубский вопрос, но я не понимаю, как Тяжелый танк кв1с
мог засветитьстоящую в кустах ПТТ49, когда тяжелый танк ехал, а пт
стояла за кустом.При этом кустом она была скрыта полностью, а тт
двигался по прямой, судя по конечной точке появления. Даже если
предположить, что они увидели друг друга одновременно, то есть на
расстоянии 50 метров, когда сработал рентген, то я по-прежнему не
понимаю, почему пт не увидела Тяжелый танк раньше, ведь он
двигался. Карта - малиновка, кусты у болота.
Или подскажите тему, где нормально описана маскировка, с примерами. На вики был, faq читал
Ссылка на сообщение: #13355533
Worlock_ (28 Сен 2012 - 15:14) писал: 1 метр незаметности в бою играет немаловажную роль! Поэтому для
меня важно четко знать как это все работает. Например: - стоит в
кустах 2 ПТ. Одна с прокачанной маскировкой, боевое братство,
сетка, камуфляж Che_Ka_: Всё просто! Большинство игроков не знает точное расположение точек,
поэтому среди танкистов и родилось простое объяснение "встань так,
что бы ничего не торчало". Краткость сестра таланта ;)
Lindford (28 Сен 2012 - 23:24) писал: Извините за нубский вопрос, но я не понимаю, как Тяжелый танк кв1с
мог засветитьстоящую в кустах ПТТ49, когда тяжелый танк ехал, а пт
стояла за кустом.При этом кустом она была скрыта полностью, а тт
двигался по прямой, судя по конечной точке появления. Даже если
предположить, что они увидели друг друга одновременно, то есть на
расстоянии 50 метров, когда сработал рентген, то я по-прежнему не
понимаю, почему пт не увидела Тяжелый танк раньше, ведь он
двигался. Карта - малиновка, кусты у болота.Или подскажите тему, где нормально описана маскировка, с примерами. На вики был, faq читал
Che_Ka_: Для любознательных танкистов будет полезным изучить эту тему:
http://forum.worldof...-техники-в-wot/
П.С. Для всех, кого заинтересовала передача приоткрою небольшой секрет... в следующем выпуске "о броне", материал будет изложен немного в другой манере. Там будет очень много правильной, я бы скзал научной, информации со схемами и формулами, но мы постараемся ответить на вопрос,-"Почему же попадание есть, а урона нет?
". Уверен, что этот
вопрос мучает ночами многих, ведь правда? 
http://forum.worldof...-техники-в-wot/
П.С. Для всех, кого заинтересовала передача приоткрою небольшой секрет... в следующем выпуске "о броне", материал будет изложен немного в другой манере. Там будет очень много правильной, я бы скзал научной, информации со схемами и формулами, но мы постараемся ответить на вопрос,-"Почему же попадание есть, а урона нет?
Тема: Погода
Ссылка на сообщение: #13355300
Ссылка на сообщение: #13355300
kokerus: Погода на одной карте не меняется от боя к бою. Если у Вас "туман",
попробуйте изменить дальность отрисовки, качество ландшафта и
текстур.
Подробно о ручных настройках Вы можете прочитать здесь: http://worldoftanks....tings_graphics/
Тема закрыта.
Подробно о ручных настройках Вы можете прочитать здесь: http://worldoftanks....tings_graphics/
Тема закрыта.
Тема: Передача «Занимательная механика». Маскировка
Ссылка на сообщение: #13355277
Mr_Sumkin (28 Сен 2012 - 18:44) писал: А откуда инфа, что кредитов больше дают за победу? Насколько я
помню дают именно за настрел (твой личный, и 50% от засвета твоего,
по которому настреляли союзники)
Ссылка на сообщение: #13355277
Mr_Sumkin (28 Сен 2012 - 18:44) писал: А откуда инфа, что кредитов больше дают за победу? Насколько я
помню дают именно за настрел (твой личный, и 50% от засвета твоего,
по которому настреляли союзники)Che_Ka_: Вот тут всё достаточно подробно расписано:
http://forum.worldof...ление-кредитов/
http://forum.worldof...ление-кредитов/
Тема: Дерево исследований
Ссылка на сообщение: #13353391
Ссылка на сообщение: #13353391
kokerus: В будущем возможны изменения в отображении данных в дереве
исследований.
Информация принята и рассмотрена.
За всеми изменениями следите на официальном портале: http://worldoftanks.ru/
И в разделе "В разработке": http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема закрыта.
Информация принята и рассмотрена.
За всеми изменениями следите на официальном портале: http://worldoftanks.ru/
И в разделе "В разработке": http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема закрыта.
Тема: фпс в арт режиме
Ссылка на сообщение: #13353119
Ссылка на сообщение: #13353119
kokerus: Воспользуйтесь руководством по ручной настройке графики: http://worldoftanks....tings_graphics/
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт https://support.worldoftanks.ru
Новый рендер более рационально распределяет нагрузку между центральным процессором и видеокартой. Благодаря этому возможность играть с улучшенной графикой будет у большинства пользователей. Для игроков же с менее производительными компьютерами сохранён старый рендер. Переключение между старым и новым рендером осуществляется в настройках, при этом необходимо учитывать, что стандартная и улучшенная версии графики реализуются разными механизмами, которые существуют в игре параллельно. Поэтому некоторые опции в настройках будут недоступны для тех, кто выбрал стандартную версию графики.
Тема закрыта.
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт https://support.worldoftanks.ru
Новый рендер более рационально распределяет нагрузку между центральным процессором и видеокартой. Благодаря этому возможность играть с улучшенной графикой будет у большинства пользователей. Для игроков же с менее производительными компьютерами сохранён старый рендер. Переключение между старым и новым рендером осуществляется в настройках, при этом необходимо учитывать, что стандартная и улучшенная версии графики реализуются разными механизмами, которые существуют в игре параллельно. Поэтому некоторые опции в настройках будут недоступны для тех, кто выбрал стандартную версию графики.
Тема закрыта.
Тема: Нет диалога при воспроизведении записи боя.
Ссылка на сообщение: #13352987
Ссылка на сообщение: #13352987
kokerus: Уважаемый пользователь, рекомендуем обратиться в саппорт: https://support.worldoftanks.ru
Либо отправить отчёт об вероятной ошибке сюда: https://bugs.worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Либо отправить отчёт об вероятной ошибке сюда: https://bugs.worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема: Проблема с графикой
Ссылка на сообщение: #13352917
Ссылка на сообщение: #13352917
kokerus: Воспользуйтесь руководством по ручной настройке графики: http://worldoftanks....tings_graphics/
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт: https://support.worldoftanks.ru
Новый рендер более рационально распределяет нагрузку между центральным процессором и видеокартой. Благодаря этому возможность играть с улучшенной графикой будет у большинства пользователей. Для игроков же с менее производительными компьютерами сохранён старый рендер. Переключение между старым и новым рендером осуществляется в настройках, при этом необходимо учитывать, что стандартная и улучшенная версии графики реализуются разными механизмами, которые существуют в игре параллельно. Поэтому некоторые опции в настройках будут недоступны для тех, кто выбрал стандартную версию графики.
Тема закрыта.
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт: https://support.worldoftanks.ru
Новый рендер более рационально распределяет нагрузку между центральным процессором и видеокартой. Благодаря этому возможность играть с улучшенной графикой будет у большинства пользователей. Для игроков же с менее производительными компьютерами сохранён старый рендер. Переключение между старым и новым рендером осуществляется в настройках, при этом необходимо учитывать, что стандартная и улучшенная версии графики реализуются разными механизмами, которые существуют в игре параллельно. Поэтому некоторые опции в настройках будут недоступны для тех, кто выбрал стандартную версию графики.
Тема закрыта.
Тема: когда закончиться слайд-шоу?
Ссылка на сообщение: #13352586
Ссылка на сообщение: #13352586
kokerus: Воспользуйтесь руководством по ручной настройке графики. http://worldoftanks....tings_graphics/
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт https://support.worldoftanks.ru
Новый рендер более рационально распределяет нагрузку между центральным процессором и видеокартой. Благодаря этому возможность играть с улучшенной графикой будет у большинства пользователей. Для игроков же с менее производительными компьютерами сохранён старый рендер. Переключение между старым и новым рендером осуществляется в настройках, при этом необходимо учитывать, что стандартная и улучшенная версии графики реализуются разными механизмами, которые существуют в игре параллельно. Поэтому некоторые опции в настройках будут недоступны для тех, кто выбрал стандартную версию графики.
Тема закрыта.
Если проблема все же сохранится - пишите в саппорт https://support.worldoftanks.ru
Новый рендер более рационально распределяет нагрузку между центральным процессором и видеокартой. Благодаря этому возможность играть с улучшенной графикой будет у большинства пользователей. Для игроков же с менее производительными компьютерами сохранён старый рендер. Переключение между старым и новым рендером осуществляется в настройках, при этом необходимо учитывать, что стандартная и улучшенная версии графики реализуются разными механизмами, которые существуют в игре параллельно. Поэтому некоторые опции в настройках будут недоступны для тех, кто выбрал стандартную версию графики.
Тема закрыта.
Тема: 4й сервер умер?
Ссылка на сообщение: #13352395
Ссылка на сообщение: #13352395
kokerus: Сервер RU-4 работает корректно.
При возникновении у Вас проблем, Вы можете обратиться сюда: https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
При возникновении у Вас проблем, Вы можете обратиться сюда: https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
Тема: Обжалование бана
Ссылка на сообщение: #13351908
Ссылка на сообщение: #13351908
kokerus: Спасибо за информацию. Данное разногласие будет устранено.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Немного не понятно
Ссылка на сообщение: #13351695
Ссылка на сообщение: #13351695
kokerus: Количества опыта и кредитов за бой увеличивается на 50%.
Более высокие показатели по статистике.
Чистый ангар.
Тема закрыта.
Более высокие показатели по статистике.
Чистый ангар.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос по новому отчету.
Ссылка на сообщение: #13351454
Ссылка на сообщение: #13351454
kokerus: Результаты боя Вы можете копировать и отправлять как и раньше,
развёрнутую же статистику боя таким образом отправить нельзя. Вы
можете сделать скриншот и выслать его тому, кому хотите.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Сколько?
Ссылка на сообщение: #13351226
Ссылка на сообщение: #13351226
kokerus: Уважаемый пользователь, по данному вопросу просим Вас обратиться в
центр поддержки пользователей: https://support.worldoftanks.ru , в раздел
"Технические вопросы".
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Дерево исследований
Ссылка на сообщение: #13349150
Ссылка на сообщение: #13349150
MaXStyler: Плюсую ко всему вышесказанному. В старом дереве было проще и
удобнее ориентироваться. Да и картина в целом воспринималась лучше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348582
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 02:46) писал: Есть несколько вопросов.Планируется ли в увеличение мест, где будут
наносится декали?
Можно ли будет в будущем изменять масштаб декалей?
Будут ли декали наносится на орудия?
Будет ли возможность нанести исторические декали? Имею ввиду группу разных, номеров, эмблем и т.п. различных танковых соединений.
Почему в этом патче, на некоторых танках изменено место положения "опознавательных знаков" страны? Особенно заметно на американской технике. (И как по мне оно нелепо смотрится, то есть было лучшее, ОВМ)
Ссылка на сообщение: #13348582
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 02:46) писал: Есть несколько вопросов.Планируется ли в увеличение мест, где будут
наносится декали?Можно ли будет в будущем изменять масштаб декалей?
Будут ли декали наносится на орудия?
Будет ли возможность нанести исторические декали? Имею ввиду группу разных, номеров, эмблем и т.п. различных танковых соединений.
Почему в этом патче, на некоторых танках изменено место положения "опознавательных знаков" страны? Особенно заметно на американской технике. (И как по мне оно нелепо смотрится, то есть было лучшее, ОВМ)
SerB: 1, 2 Возможно
3. Вряд ли
4. Не все.
5. Потребовалось, видимо
3. Вряд ли
4. Не все.
5. Потребовалось, видимо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348566
pogrebnoiA (29 Сен 2012 - 06:59) писал: когда уважаемые разработчики порадуете нас первыми скриншотами
танка леопард 1 ?
Ссылка на сообщение: #13348566
pogrebnoiA (29 Сен 2012 - 06:59) писал: когда уважаемые разработчики порадуете нас первыми скриншотами
танка леопард 1 ?SerB: Ну, все поняли?
Реклама | Adv















