Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пантера 2
Ссылка на сообщение: #13410122
_MAG__ (01 Окт 2012 - 13:14) писал: Доброго дня.
Просмотрев топик про этот танк не смогла найти нужного ответа на свой вопрос, а именно:
на данном этапе не могу определится с порядком выбора перков, есть экипаж с 2 полностью готовыми перками и 3 вкачан на половину.
Есть ли смысл в такой комбинации модулей и перков для Пантеры 2
вентилятор, досылатель и стабилизатор
Перки
командир бб, лампочка, ремонт
мехвод бб, мастер тарана, ремонт
остальные всем 1 перком бб дальше по необходимости.
Голосования по перкам в теме нет, из прочитанныз 30 страниц нужного ответа не нашла. Интересует именно эффективность Братства с вентилятором на данном танке. Или лучше заменить вентилятор на сведение, а Братство на маскировку. Все таки как никак засадный танк.
Повторюсь еще - в профильной теме ответа не нашлось.
С меня плюсики.
Ссылка на сообщение: #13410122
_MAG__ (01 Окт 2012 - 13:14) писал: Доброго дня.Просмотрев топик про этот танк не смогла найти нужного ответа на свой вопрос, а именно:
на данном этапе не могу определится с порядком выбора перков, есть экипаж с 2 полностью готовыми перками и 3 вкачан на половину.
Есть ли смысл в такой комбинации модулей и перков для Пантеры 2
вентилятор, досылатель и стабилизатор
Перки
командир бб, лампочка, ремонт
мехвод бб, мастер тарана, ремонт
остальные всем 1 перком бб дальше по необходимости.
Голосования по перкам в теме нет, из прочитанныз 30 страниц нужного ответа не нашла. Интересует именно эффективность Братства с вентилятором на данном танке. Или лучше заменить вентилятор на сведение, а Братство на маскировку. Все таки как никак засадный танк.
Повторюсь еще - в профильной теме ответа не нашлось.
С меня плюсики.
BiorS: Наиболее развернутый ответ на Ваш вопрос про "модули" есть в теме про Panther II.
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13410094
Ссылка на сообщение: #13410094
Knopka: Давайте не будем ругаться. Обстановка определенно накалилась,
отбирать треки очень сложно, так как хороших работ великое
множество. Но.. уже вырисовываются первые претенденты на 10ку
лучших..=-)
Тема: Артилерия.
Ссылка на сообщение: #13409854
_Gans007_ (01 Окт 2012 - 13:10) писал: Такой вопросит.Не собираются ли уменьшить максимальное количество
арт в бою.Просто несколько напрягает,когда в команде по 5-6 арт,и
приходится весь бой щемится под домами и камнями.Никакой динамики
боя.
Ссылка на сообщение: #13409854
_Gans007_ (01 Окт 2012 - 13:10) писал: Такой вопросит.Не собираются ли уменьшить максимальное количество
арт в бою.Просто несколько напрягает,когда в команде по 5-6 арт,и
приходится весь бой щемится под домами и камнями.Никакой динамики
боя.BiorS: Такого не планируется.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: захожу в игру и все буквы становятся символами
Ссылка на сообщение: #13409328
franz1994 (01 Окт 2012 - 12:30) писал: изза чего такое может быть??? стоят моды на прицел и пользометр
Ссылка на сообщение: #13409328
franz1994 (01 Окт 2012 - 12:30) писал: изза чего такое может быть??? стоят моды на прицел и пользометрBiorS: Попробуйте удалить модификации игрового клиента, обновить драйвера
для видеокарты, обновить DirectX.
Если проблема сохранится, то обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы".
Закрыто.
Если проблема сохранится, то обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы".
Закрыто.
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2012»
Ссылка на сообщение: #13409266
Ссылка на сообщение: #13409266
armor_kiev: Ребята, логотипы лучше в векторе давать.
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13409264
tony_mantana (01 Окт 2012 - 13:47) писал: А быстро у вас получается) Вообще то я понимаю,некоторые треки
наверное даже до конца не приходится дослушивать)))

Ссылка на сообщение: #13409264
tony_mantana (01 Окт 2012 - 13:47) писал: А быстро у вас получается) Вообще то я понимаю,некоторые треки
наверное даже до конца не приходится дослушивать))) Knopka: Поверьте, наше жюри умеет прослушивать треки так, чтобы оценить их
максимально полноценно и объективно. Опытные уже =-)
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13408654
tony_mantana (01 Окт 2012 - 13:39) писал: По скорее бы уже огласили финалистов,что бы моя ничтожная надежда
умерла))
Ссылка на сообщение: #13408654
tony_mantana (01 Окт 2012 - 13:39) писал: По скорее бы уже огласили финалистов,что бы моя ничтожная надежда
умерла))Knopka: Вечером выложим =-)
Но ведь еще голосование впереди..=-)
Но ведь еще голосование впереди..=-)
Тема: не могу продать технику
Ссылка на сообщение: #13408498
Ссылка на сообщение: #13408498
Alebelle: Возможно превышен лимит на продажу в день. Из темы не понятно.
Уточните.
Тема: Клан "Газенваген" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #13408410
Ссылка на сообщение: #13408410
belleville: Организованный и зарегистрированный 16.08.2012 клан
"Газенваген"
С девизом:
в газенваген!
С клановым тегом:
[GWG]
И описанием:
Автомобиль с выхлопной трубой, проведенной в салон, использовавшийся в совке и гитлеровской германии для казней в 30-40-е годы 20-ого века. В наши дни, это слово часто употребляется в выражении "в газенваген!", которое означает то же, что и "в топку!", то есть "долой!"
Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
С девизом:
в газенваген!
С клановым тегом:
[GWG]
И описанием:
Автомобиль с выхлопной трубой, проведенной в салон, использовавшийся в совке и гитлеровской германии для казней в 30-40-е годы 20-ого века. В наши дни, это слово часто употребляется в выражении "в газенваген!", которое означает то же, что и "в топку!", то есть "долой!"
Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13408316
VASIA9 (01 Окт 2012 - 13:09) писал: Меня смущают трудности с общением, между игроками и администрацией.
У меня масса вопросов , на которые я хотел бы получить ответ.
Ссылка на сообщение: #13408316
VASIA9 (01 Окт 2012 - 13:09) писал: Меня смущают трудности с общением, между игроками и администрацией.
У меня масса вопросов , на которые я хотел бы получить ответ.unball: В чём трудности то? Задавайте вопросы в соответствующих темах и
получайте ответы. Что сложного?
Тема: уже не 1 раз один и тот же вопрос
Ссылка на сообщение: #13408305
Vladusian (01 Окт 2012 - 12:22) писал: Когда будут новости про гк? уже больше 3 недель,нету никаких
новостей про глобальную карту,что это такое получается то?
Ссылка на сообщение: #13408305
Vladusian (01 Окт 2012 - 12:22) писал: Когда будут новости про гк? уже больше 3 недель,нету никаких
новостей про глобальную карту,что это такое получается то?BiorS: Все новости про глобальную карту будут опубликованы на портале.
Следите за новостями.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Обои и календарь на октябрь
Ссылка на сообщение: #13408272
FAZLER6 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: А,что АМХ50В апнули?
Ссылка на сообщение: #13408272
FAZLER6 (01 Окт 2012 - 13:13) писал: А,что АМХ50В апнули?unball: Обновление 0.8.0:
AMX 50B:
Скорость поворота ходовой AMX 50B изменена с 32 до 36 гр/сек.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 50B уменьшен на 10%.
Прочность увеличена на 100 единиц.
Скорострельность внутри барабана для орудия 120mm SA 46 увеличена на 9,09%.
Угол склонения орудия 120mm SA 46 изменен с 6 до 8 градусов.
Разброс орудия 120mm SA 46 при повороте башни уменьшен на 20%.
Скорость поворота башни AMX 50B изменена с 32 до 36 гр/сек.
AMX 50B:
Скорость поворота ходовой AMX 50B изменена с 32 до 36 гр/сек.
Разброс орудия от движения и поворота ходовой AMX 50B уменьшен на 10%.
Прочность увеличена на 100 единиц.
Скорострельность внутри барабана для орудия 120mm SA 46 увеличена на 9,09%.
Угол склонения орудия 120mm SA 46 изменен с 6 до 8 градусов.
Разброс орудия 120mm SA 46 при повороте башни уменьшен на 20%.
Скорость поворота башни AMX 50B изменена с 32 до 36 гр/сек.
Тема: no_loginapp
Ссылка на сообщение: #13408265
Ссылка на сообщение: #13408265
Alebelle: Для решения вашей проблемы обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Закрываю
Закрываю
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13408222
TheOvo (01 Окт 2012 - 13:09) писал: Тоесть например я 30го в 20ч мск выложил трек не в основную тему
конкурса (там отключен был приём), а в комменты к ней и в фидбек
страницы варгейминга, у меня был шанс быть услышанным?
Столько сил и времени было потрачено на воплощение идеи, так не хочется, чтобы её даже не прослушали :(
Ссылка на сообщение: #13408222
TheOvo (01 Окт 2012 - 13:09) писал: Тоесть например я 30го в 20ч мск выложил трек не в основную тему
конкурса (там отключен был приём), а в комменты к ней и в фидбек
страницы варгейминга, у меня был шанс быть услышанным?Столько сил и времени было потрачено на воплощение идеи, так не хочется, чтобы её даже не прослушали :(
Knopka: Ваш трек уже рассмотрен, спасибо за работу! =-)
Тема: Клан "Division „Das Reich“" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #13408185
Ссылка на сообщение: #13408185
belleville: Организованный и зарегистрированный 28.09.2012 клан "Division „Das
Reich“"
С девизом:
Gott mit uns
С клановым тегом:
[D-DR]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
С девизом:
Gott mit uns
С клановым тегом:
[D-DR]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Тема: не войти в игру
Ссылка на сообщение: #13408120
yashur (01 Окт 2012 - 13:16) писал: разобрался. при входе в игру раскладка слетала на русскую
Ссылка на сообщение: #13408120
yashur (01 Окт 2012 - 13:16) писал: разобрался. при входе в игру раскладка слетала на русскуюunball: НУ и славно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Озвучка
Ссылка на сообщение: #13408073
Ezzzh (01 Окт 2012 - 13:19) писал: http://forum.worldof...звуки-и-музыка/
Тут
Ссылка на сообщение: #13408073
Ezzzh (01 Окт 2012 - 13:19) писал: http://forum.worldof...звуки-и-музыка/Тут
unball: Верный ответ)
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Сколько опыта осталось
Ссылка на сообщение: #13407960
Aazmandius (01 Окт 2012 - 12:14) писал: Сори, если вопрос уже звучал, в такой куче тем и сообщений сложно
не повториться... Но, всё же, очень хочется попросить, вернуть в
древо развития фишку, показывающую, сколько опыта осталось до
открытия того или иного модуля/танка. Аналогично с деньгами.
Очень знаете ли неудобно с калькулятором сидеть и гадать, сколько еще качаться.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #13407960
Aazmandius (01 Окт 2012 - 12:14) писал: Сори, если вопрос уже звучал, в такой куче тем и сообщений сложно
не повториться... Но, всё же, очень хочется попросить, вернуть в
древо развития фишку, показывающую, сколько опыта осталось до
открытия того или иного модуля/танка. Аналогично с деньгами.Очень знаете ли неудобно с калькулятором сидеть и гадать, сколько еще качаться.
Заранее спасибо.
BiorS: Данная проблема известна. В ближайших обновлениях будет
исправлено.
Спасибо.
Закрыто.
Спасибо.
Закрыто.
Тема: Клан "2.SS Panzer Division „Das Reich“" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #13407951
Ссылка на сообщение: #13407951
belleville: Организованный и зарегистрированный 28.09.2012 клан "2.SS Panzer
Division „Das Reich“"
С девизом:
«Моя честь называется „верность“» (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)
С клановым тегом:
[2SSDR]
Описанием:
Резервная дивизия СС (нем. SS-Verfügungsdivision) — была образована 10 октября 1938 года путём объединения «резервных войск СС» (нем. SS-Verfügungstruppen) с частью соединений СС «Мёртвая голова». Род войск — мотопехота (нем. Panzergrenadier).
Эмблема дивизии — рунический знак Вольфсангель (нем. Wolfsangel — букв. волчий крюк) — Символизирует защиту, пленение противника. В горизонтальном положении мог символизировать вервольфа.
Годы существования - 10 октября 1938 - май 1945
Тип - Моторизованная дивизия
1939 год — дивизия СС резервные войска (нем. SS-Division Verfügungstruppe),
1940 — Reich,
1942 — 2-я моторизованная дивизия «Дас Рейх» (2.SS-Panzergrenadier-Division Das Reich), окончательное название было дано в 1943.
Участие в Вторая мировая война
Вторжение во Францию
Смоленское сражение (1941)
Битва за Москву
Ржевская битва
Курская битва
Харьковская операция (1943)
сопротивление высадке в Нормандии
Арденнская операция
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
С девизом:
«Моя честь называется „верность“» (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)
С клановым тегом:
[2SSDR]
Описанием:
Резервная дивизия СС (нем. SS-Verfügungsdivision) — была образована 10 октября 1938 года путём объединения «резервных войск СС» (нем. SS-Verfügungstruppen) с частью соединений СС «Мёртвая голова». Род войск — мотопехота (нем. Panzergrenadier).
Эмблема дивизии — рунический знак Вольфсангель (нем. Wolfsangel — букв. волчий крюк) — Символизирует защиту, пленение противника. В горизонтальном положении мог символизировать вервольфа.
Годы существования - 10 октября 1938 - май 1945
Тип - Моторизованная дивизия
1939 год — дивизия СС резервные войска (нем. SS-Division Verfügungstruppe),
1940 — Reich,
1942 — 2-я моторизованная дивизия «Дас Рейх» (2.SS-Panzergrenadier-Division Das Reich), окончательное название было дано в 1943.
Участие в Вторая мировая война
Вторжение во Францию
Смоленское сражение (1941)
Битва за Москву
Ржевская битва
Курская битва
Харьковская операция (1943)
сопротивление высадке в Нормандии
Арденнская операция
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Тема: При вводе логина и пароля выдает ошибку???
Ссылка на сообщение: #13407833
Layar (30 Сен 2012 - 14:14) писал: Всем спасибо! Перезашёл и поперло)) на RU1 тарахчу))))))
Ссылка на сообщение: #13407833
Layar (30 Сен 2012 - 14:14) писал: Всем спасибо! Перезашёл и поперло)) на RU1 тарахчу))))))unball: Отлично. Удачных боёв!
Закрыто.
Закрыто.
Тема: M4 EASY 8 ??
Ссылка на сообщение: #13407677
Blood_delivery (30 Сен 2012 - 15:01) писал: Что такое M4 EASY 8?? что за новый танк вообще ??
ссылку дайте на инфу о нём в реестре
Ссылка на сообщение: #13407677
Blood_delivery (30 Сен 2012 - 15:01) писал: Что такое M4 EASY 8?? что за новый танк вообще ??ссылку дайте на инфу о нём в реестре
unball: Обратитесь к создателям мода которым Вы пользуетесь и спросите у
них что за танк. У нас в игре такого танка нет. Как уже вам
отвечали быстрее всего это м4а3е8.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: 25 сентября вышло обновление версии 0.8.0
Ссылка на сообщение: #13407638
Ссылка на сообщение: #13407638
Knopka: Спасибо за публикацию актуальных комментариев относительно нового
обновления 0.8.0.
В дальнейшем публикуем вопросы по трудностям, которые возникают в игре, в Техническом разделе. Баги в игре собираем в разделе "Игровая механика" и в Багтрекере.
Тема закрыта, желаем отличных боев и хорошего настроения! =-)
В дальнейшем публикуем вопросы по трудностям, которые возникают в игре, в Техническом разделе. Баги в игре собираем в разделе "Игровая механика" и в Багтрекере.
Тема закрыта, желаем отличных боев и хорошего настроения! =-)
Тема: Баг с травой в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #13407615
Ссылка на сообщение: #13407615
unball: Если вами был замечен баг, обратитесь в Центр поддержки
пользователей в рездел «Технические вопросы» или же воспользуйтесь
ресурсом https://bugs.worldoftanks.ru,
инструкция по использованию которым находится на домашней странице
сразу после страницы авторизации.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Реплей без ответов в чате
Ссылка на сообщение: #13407602
Dobroduchnejchij (30 Сен 2012 - 14:16) писал: В бою союзник сказал врагам,что арта(я) находится в таких то
квадратах,я не успел сделать скрин,но решил потом сделать скрин из
реплея.Я просмотрел реплей,но он был без общения в чате. 
Внимание,вопрос:
Это так и задумано и надо ли репортить о баге?
Ссылка на сообщение: #13407602
Dobroduchnejchij (30 Сен 2012 - 14:16) писал: В бою союзник сказал врагам,что арта(я) находится в таких то
квадратах,я не успел сделать скрин,но решил потом сделать скрин из
реплея.Я просмотрел реплей,но он был без общения в чате. Внимание,вопрос:
Это так и задумано и надо ли репортить о баге?
unball: При данных случаях пользуйтесь системой жалоб в
игре.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: FV215 (130)
Ссылка на сообщение: #13407552
REDTAHK (30 Сен 2012 - 12:44) писал: В чём будет особенность этого танка, если он обладает 130мм пушкой
и невыразителен в ходовых качествах? (извиняюсь за нетерпение)
Ссылка на сообщение: #13407552
REDTAHK (30 Сен 2012 - 12:44) писал: В чём будет особенность этого танка, если он обладает 130мм пушкой
и невыразителен в ходовых качествах? (извиняюсь за нетерпение)unball: Давайте дождёмся его выхода и тогда узнаем ;-)
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Настройка качества картинки
Ссылка на сообщение: #13407536
slavick75 (01 Окт 2012 - 11:30) писал: Такая проблема, когда много деревьев танк двигается как бы
незначительными рывками относительно окружающего ландшафта
(например по лесу). В прицеле движение мягкое, приближая танк
колесом мыши - убирая тем самым видимый обзор окружающего танк
пространства - проблема уходит всё ровно гладко.
На других картах, Химки, пустынные карты и т.п. - всё отлично.
Настройки графики - улучшенная, ланшафт, деревья, вода - низкие, постобработка - выкл., текстуры, дальность отрисовки - высокие, остальное - средние.
ФПС что в лесу что в пустыне в среднем 70-80, ниже 40-ка никогда не опускается, в т.ч. в лесу.
Подскажите что изменить в настройках, проблема не глобальная но хотелось бы убрать.
Драйвер видеокарты обновил, текстуры понижать нехочу - размытый танк раздражает больше чем дергание ланшафта.
Ссылка на сообщение: #13407536
slavick75 (01 Окт 2012 - 11:30) писал: Такая проблема, когда много деревьев танк двигается как бы
незначительными рывками относительно окружающего ландшафта
(например по лесу). В прицеле движение мягкое, приближая танк
колесом мыши - убирая тем самым видимый обзор окружающего танк
пространства - проблема уходит всё ровно гладко.На других картах, Химки, пустынные карты и т.п. - всё отлично.
Настройки графики - улучшенная, ланшафт, деревья, вода - низкие, постобработка - выкл., текстуры, дальность отрисовки - высокие, остальное - средние.
ФПС что в лесу что в пустыне в среднем 70-80, ниже 40-ка никогда не опускается, в т.ч. в лесу.
Подскажите что изменить в настройках, проблема не глобальная но хотелось бы убрать.
Драйвер видеокарты обновил, текстуры понижать нехочу - размытый танк раздражает больше чем дергание ланшафта.
BiorS: Попробуйте понизить дальность отрисовки.
Подробную информацию о настройке графики Вы можете найти в теме "Ручная настройка графики в обновлении 0.8.0".
Закрыто.
Подробную информацию о настройке графики Вы можете найти в теме "Ручная настройка графики в обновлении 0.8.0".
Закрыто.
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13407508
TheOvo (01 Окт 2012 - 12:41) писал: Так а что с треками, что люди (я например и др) выложили до 21мск,
но когда кнопка была не активна? Их отбирали?
Ссылка на сообщение: #13407508
TheOvo (01 Окт 2012 - 12:41) писал: Так а что с треками, что люди (я например и др) выложили до 21мск,
но когда кнопка была не активна? Их отбирали?Knopka: Рассматриваем все треки, которые были выложены по сегодняшний день
до 11 по МСК.
Работы, загруженные позже, не принимаются.
Работы, загруженные позже, не принимаются.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407484
mas05 (01 Окт 2012 - 10:54) писал: У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к
100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны гонять с одинаковой скоростью,
но КВ4 намного медленнее, почему?
У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к 100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны поворачивать с одинаковой скоростью, но КВ5 чуть медленнее, почему?
Предполагаю, что из балансных соображений.
0) Будет ли скорость КВ4 поднята до уровня КВ5 - когда нибудь?
0.1) Будет ли пересмотрена система набора скорости танка, в соответствии с физической моделью. Чтобы влияли мощность двигателя и масса танка на данный аспект, без принудительного ограничения подвижности танков, как это сделано с ИС-7 и КВ-4.
1) В связи с введением физики, будут ли вводится танки, скорость которых превышает 72км в час? Ведь ограничение преодолели, теперь и до 140 разогнаться мод горку можно (Шторм в передаче КТТС говорил). Будут ли вводится танки на колесном ходу? (я знаю, что говорили раньше что нет, но ведь и про СТ10 лвл категорично заявляли, что не будет, да и про ПТ10 то же самое сообщали, аж с ОБТ вопросы эти поднимались) [Например сделать колесным танкам возможность установки ходовой без гусениц, что увеличит скорость передвижения, но ухудшит проходимость по грунатам. Вместо сбития гусеницы можно повреждать ходовую, как двигатель. Просто стал и не едет, пока не починится)]
2) Первой ласточкой с экранами оказался пц4 (Супер перш не берем, он не в ветке), будет ли когда нибудь добавлена возможность кастомизации танка путем установки экранов на броню - на тех танках, на которых это было предусмотрено исторически, или так и будет вводится сразу в модели?
Если да, то будет ли под экраны определенный слот, или экраны будут устанавливаться вместо досылателя, привода наводки, вентиляции и т.д.?
3) Будет ли убрана фича с "прониканием" своего ствола в свой танк? Это можно наблюдать на танках типа Т30, Т34 и т.д., когда при повороте пушки назад и сколнении вниз, мы наблюдаем, как пушка проходит сквозь гузку танка.
Ссылка на сообщение: #13407484
mas05 (01 Окт 2012 - 10:54) писал: У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к
100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны гонять с одинаковой скоростью,
но КВ4 намного медленнее, почему?У КВ-5 и КВ-4 мощность двигателей 1200 л.с., масса близка к 100тоннам +/- 1-2 тонны, они должны поворачивать с одинаковой скоростью, но КВ5 чуть медленнее, почему?
Предполагаю, что из балансных соображений.
0) Будет ли скорость КВ4 поднята до уровня КВ5 - когда нибудь?
0.1) Будет ли пересмотрена система набора скорости танка, в соответствии с физической моделью. Чтобы влияли мощность двигателя и масса танка на данный аспект, без принудительного ограничения подвижности танков, как это сделано с ИС-7 и КВ-4.
1) В связи с введением физики, будут ли вводится танки, скорость которых превышает 72км в час? Ведь ограничение преодолели, теперь и до 140 разогнаться мод горку можно (Шторм в передаче КТТС говорил). Будут ли вводится танки на колесном ходу? (я знаю, что говорили раньше что нет, но ведь и про СТ10 лвл категорично заявляли, что не будет, да и про ПТ10 то же самое сообщали, аж с ОБТ вопросы эти поднимались) [Например сделать колесным танкам возможность установки ходовой без гусениц, что увеличит скорость передвижения, но ухудшит проходимость по грунатам. Вместо сбития гусеницы можно повреждать ходовую, как двигатель. Просто стал и не едет, пока не починится)]
2) Первой ласточкой с экранами оказался пц4 (Супер перш не берем, он не в ветке), будет ли когда нибудь добавлена возможность кастомизации танка путем установки экранов на броню - на тех танках, на которых это было предусмотрено исторически, или так и будет вводится сразу в модели?
Если да, то будет ли под экраны определенный слот, или экраны будут устанавливаться вместо досылателя, привода наводки, вентиляции и т.д.?
3) Будет ли убрана фича с "прониканием" своего ствола в свой танк? Это можно наблюдать на танках типа Т30, Т34 и т.д., когда при повороте пушки назад и сколнении вниз, мы наблюдаем, как пушка проходит сквозь гузку танка.
SerB: 1. Нет
0.1 Нет
1. Нет
2. первой ласточкой был Мыш. А вообще боян.
3. Возможно будет, но это не к спеху.
0.1 Нет
1. Нет
2. первой ласточкой был Мыш. А вообще боян.
3. Возможно будет, но это не к спеху.
Тема: баг с памятью
Ссылка на сообщение: #13407473
oleg1441 (30 Сен 2012 - 11:22) писал: спасибо!
Ссылка на сообщение: #13407473
oleg1441 (30 Сен 2012 - 11:22) писал: спасибо!unball: Если проблема будет повторяться - обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407444
Hirs (01 Окт 2012 - 11:27) писал: Добрый день.
Тему читаю регулярно, но такого вопроса не припомню.
Как правило стрельба по танку происходит не в плоскости нормали.
Соответственно имеем два угла отклонения от нормали - вертикальный и горизонтальный.
Вопрос. Нормализуются (на 4-5 градусов) оба угла? Или один (какой)? Или в сумме? Или еще как-то?
Просто не совсем ясно как рассчитать приведенную броню в различных ситуациях для проверки правильности пробития.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #13407444
Hirs (01 Окт 2012 - 11:27) писал: Добрый день.Тему читаю регулярно, но такого вопроса не припомню.
Как правило стрельба по танку происходит не в плоскости нормали.
Соответственно имеем два угла отклонения от нормали - вертикальный и горизонтальный.
Вопрос. Нормализуются (на 4-5 градусов) оба угла? Или один (какой)? Или в сумме? Или еще как-то?
Просто не совсем ясно как рассчитать приведенную броню в различных ситуациях для проверки правильности пробития.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Уноы на вертикальный и горизонтальный не далятся. Угол рдин,
берется непосредственно из сцены. Подробнее - к учебникам
геометрии.
Тема: не работает после обновления 0.8.0
Ссылка на сообщение: #13407437
Greddy_87 (30 Сен 2012 - 12:04) писал: спасибо тебе большое, переименовал и все заработало
Ссылка на сообщение: #13407437
Greddy_87 (30 Сен 2012 - 12:04) писал: спасибо тебе большое, переименовал и все заработалоunball: Ну и славно! Удачных боёв.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407413
GerMayor (01 Окт 2012 - 12:08) писал: Планируется ли ввод альтернативных веток у французов( знаю что
ответ по дальнейшему развитию не дается, но есть ли подобные
мысли)
Если мысли всё же были, то в каком направлении они наиболее реальны(набиралась ли техника).
Ссылка на сообщение: #13407413
GerMayor (01 Окт 2012 - 12:08) писал: Планируется ли ввод альтернативных веток у французов( знаю что
ответ по дальнейшему развитию не дается, но есть ли подобные
мысли)Если мысли всё же были, то в каком направлении они наиболее реальны(набиралась ли техника).
SerB: Были. Во французском направлении.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407406
wellew (01 Окт 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли в послебоевой статистике показ
конкретных критов, а не только общего их количества?
Ссылка на сообщение: #13407406
wellew (01 Окт 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли в послебоевой статистике показ
конкретных критов, а не только общего их количества?SerB: В ближайшее время нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407384
Hohenfrei (01 Окт 2012 - 11:49) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, в случае реализации
многобашенности можно ли ожидать появления танков времен ПМВ,
английских MK-I-VIII с орудиями в спонсонах?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #13407384
Hohenfrei (01 Окт 2012 - 11:49) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, в случае реализации
многобашенности можно ли ожидать появления танков времен ПМВ,
английских MK-I-VIII с орудиями в спонсонах?Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не исключено, но и не гарантировано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407370
santon_mks (01 Окт 2012 - 12:34) писал: Доброго здравия.
Назрел вопрос:рассматривалось ли отключение возможности выхода из боя?
Ссылка на сообщение: #13407370
santon_mks (01 Окт 2012 - 12:34) писал: Доброго здравия.Назрел вопрос:рассматривалось ли отключение возможности выхода из боя?
SerB: Не рассматрвиалась масса идиотских идей
Тема: 25 сентября вышло обновление версии 0.8.0
Ссылка на сообщение: #13407168
LIV (01 Окт 2012 - 12:42) писал: Что у всех сразу? Что,всем всё кажется? Что ФПС упал? Что дерево
развития УГ? Что глаза болят от новой графики?
Ссылка на сообщение: #13407168
LIV (01 Окт 2012 - 12:42) писал: Что у всех сразу? Что,всем всё кажется? Что ФПС упал? Что дерево
развития УГ? Что глаза болят от новой графики?unball: Не нужно передёргивать, я отвечал конкретному игроку, на конкретный
вопрос. Наши проблемы с обновлением мы прекрасно знаем и в
ближайшем будущем они будут исправлены.
Тема: Помогите плиз!
Ссылка на сообщение: #13407165
VIKINGLEIF (01 Окт 2012 - 11:47) писал: Захожу в ангар, через 1 сек игра подвисает и темный экран!)
конец((((
Ссылка на сообщение: #13407165
VIKINGLEIF (01 Окт 2012 - 11:47) писал: Захожу в ангар, через 1 сек игра подвисает и темный экран!)
конец((((BiorS: Попробуйте удалить установленные модификации клиента, обновить
драйвера для видеокарты и обновить DirectX. Если проблема
сохранится, то обратитесь в Центр
поддержки пользователей в раздел "Технические вопросы".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: КВ-5. Таран на 921хп
Ссылка на сообщение: #13407040
ReD1989 (01 Окт 2012 - 04:53) писал: Снял тараном с ИС-3 921хп на скорости 23км. Не баг ли это? Я
конечно понимаю что КВ-5 могучий богатырь. Но не всегда он так
таранит.Ни кто больше не стрелял. Просматривал
реплей http://wotreplays.ru...da-red1989-kv-5
Ссылка на сообщение: #13407040
ReD1989 (01 Окт 2012 - 04:53) писал: Снял тараном с ИС-3 921хп на скорости 23км. Не баг ли это? Я
конечно понимаю что КВ-5 могучий богатырь. Но не всегда он так
таранит.Ни кто больше не стрелял. Просматривал
реплей http://wotreplays.ru...da-red1989-kv-5BiorS: КВ5 в 2 раза тяжелее ИС3. Если у КВ5 был установлен
"Противоосколочный подбой" и прокачано умение у механика-водителя
"мастер тарана", то такой урон и будет. Это не баг.
Закрыто.
Закрыто.
Реклама | Adv















