Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14475023
Balu103 (06 Ноя 2012 - 15:11) писал: Вообще то в ДАННОЙ теме говориться об акции "Освобождение
Киева"
Команда разработчиков объявляет о старте новой акции под названием «Освобождение Киева». С 6 ноября 10:00 (МСК) по 8 ноября 9:30 (МСК) вас ожидает:
Ускоренная в два раза прокачка экипажа на всех видах техники.
Скидка 50% на боевую технику: PzKpfw V Panther, JagdPz IV, Wespe, КВ-1С, СУ-85.
Увеличенная на 50% доходность на танках: СУ-152, PzKpfw VI Tiger, Т-34, Hummel.
Скидка 50% на премиумный танк 5 уровня Churchill.
Ссылка на сообщение: #14475023
Balu103 (06 Ноя 2012 - 15:11) писал: Вообще то в ДАННОЙ теме говориться об акции "Освобождение
Киева"Команда разработчиков объявляет о старте новой акции под названием «Освобождение Киева». С 6 ноября 10:00 (МСК) по 8 ноября 9:30 (МСК) вас ожидает:
Ускоренная в два раза прокачка экипажа на всех видах техники.
Скидка 50% на боевую технику: PzKpfw V Panther, JagdPz IV, Wespe, КВ-1С, СУ-85.
Увеличенная на 50% доходность на танках: СУ-152, PzKpfw VI Tiger, Т-34, Hummel.
Скидка 50% на премиумный танк 5 уровня Churchill.
Knopka: Эта тема и посвящена данной акции. Нестыковки нет.
Давайте не будем утрировать заблуждения =-D
Давайте не будем утрировать заблуждения =-D
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14474927
studio12O (06 Ноя 2012 - 15:08) писал: Товарищи разработчики и работники форума, только что нашел не
стыковку, объясните пожалуйста
http://vk.com/wall-9159189_1732765
так вот, в данной теме сказано, что если танк 5-го лвл, то фарм должен быть увеличен в 2 раза ( Напоминаем, что в акциях для танков 5 уровня доходность будет увеличена в два раза, а для танков 6-7 уровней — в полтора раза. ( с ))
сейчас у нас имеется т-34 ( ссср 5 лвл как раз, на нем увеличено на 50%, нестыковка )
что не так ?
с уважением
Ссылка на сообщение: #14474927
studio12O (06 Ноя 2012 - 15:08) писал: Товарищи разработчики и работники форума, только что нашел не
стыковку, объясните пожалуйстаhttp://vk.com/wall-9159189_1732765
так вот, в данной теме сказано, что если танк 5-го лвл, то фарм должен быть увеличен в 2 раза ( Напоминаем, что в акциях для танков 5 уровня доходность будет увеличена в два раза, а для танков 6-7 уровней — в полтора раза. ( с ))
сейчас у нас имеется т-34 ( ссср 5 лвл как раз, на нем увеличено на 50%, нестыковка )
что не так ?
с уважением
Knopka: Доходность увеличена в 2 раза, т.е. на 50%. В чем нестыковка?
Тема: Набор в альфа-тест World of Warships
Ссылка на сообщение: #14474858
Ссылка на сообщение: #14474858
KGB: Ахринеть ниужели АЛЬФАТЕСТ начнеца к новому году??!?!?!!!!717111
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14474802
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 15:07) писал: 100% надо учить, учите но какое отношение это имеет к игре
Ссылка на сообщение: #14474802
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 15:07) писал: 100% надо учить, учите но какое отношение это имеет к игреSerB: Прямое. Можно примерно прикинуть. куда лучше бить, например.
Да и вообще по жизни полезно.
Да и вообще по жизни полезно.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14474670
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 14:25) писал: Я одного не понял из видео ,что реально из игрового танка вылетает
снаряд а сервер при попадание в танк по баллистике рассчитывает
углы (это поди из за этих расчетов так логает) ау
WG заводик по производству снарядов .это не серьезно .
Вот первое видео про засвет все понятно танк излучает лучи кусты
режут эти лучи ,выстрел в радиусе 15 м убирает кусты и лучи
проходят , оптика и труба режут кусты.все просто и
понятно. а вот про снаряд реально не понял ,вертикаль ,угол в
хождения в броню встречный угол , нормаль , толщена приведенной
брони очень все сложно понять и зачем не проще было также с помощи
лучей все это объяснить .
Ссылка на сообщение: #14474670
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 14:25) писал: Я одного не понял из видео ,что реально из игрового танка вылетает
снаряд а сервер при попадание в танк по баллистике рассчитывает
углы (это поди из за этих расчетов так логает) ау
WG заводик по производству снарядов .это не серьезно .
Вот первое видео про засвет все понятно танк излучает лучи кусты
режут эти лучи ,выстрел в радиусе 15 м убирает кусты и лучи
проходят , оптика и труба режут кусты.все просто и
понятно. а вот про снаряд реально не понял ,вертикаль ,угол в
хождения в броню встречный угол , нормаль , толщена приведенной
брони очень все сложно понять и зачем не проще было также с помощи
лучей все это объяснить .SerB: Так это тригонометрию надо учить.
Наука сложная, доступна не каждому
Наука сложная, доступна не каждому
Тема: господа как так ???
Ссылка на сообщение: #14474553
Ссылка на сообщение: #14474553
unball: Нужные снаряды уже были на складе. Всем спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Союзник самоубился об меня, мне штраф.
Ссылка на сообщение: #14474512
Postalus (06 Ноя 2012 - 14:58) писал: Почему я должен платить за чужой идиотизм?
Ссылка на сообщение: #14474512
Postalus (06 Ноя 2012 - 14:58) писал: Почему я должен платить за чужой идиотизм?unball: Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух
участников тарана является виновником. Поэтому таран является
специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном
наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного
движения). Исключением из данного правила следует считать лишь
случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался,
либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой
подвергшийся тарану игрок не штрафуется.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: рикошет не работает
Ссылка на сообщение: #14474337
DEIN (06 Ноя 2012 - 14:43) писал: возник вопрос: почему от башни ARL44 не срабатывает рикошет, если
снаряд летит по скользящей траектории?
есть скриншот...оба снаряда приняты от су-100, который стоял снизу и видел только мою башню..
по отметинам видно, что снаряд летел по касательной, с очень маленьким углом, но при этом рикошета почему то не было...
танк и так убог по сравнению с одноклассниками, так теперь он и снаряды принимает под любым углом?
Ссылка на сообщение: #14474337
DEIN (06 Ноя 2012 - 14:43) писал: возник вопрос: почему от башни ARL44 не срабатывает рикошет, если
снаряд летит по скользящей траектории?есть скриншот...оба снаряда приняты от су-100, который стоял снизу и видел только мою башню..
по отметинам видно, что снаряд летел по касательной, с очень маленьким углом, но при этом рикошета почему то не было...
танк и так убог по сравнению с одноклассниками, так теперь он и снаряды принимает под любым углом?
unball: Без реплея ну никак на такие вопросы не ответить. Стоит посмотреть
недавно вышедшую передачу по бронепробиваемости.
Вероятно там есть ответ на Ваш вопрос. Стрелять могли кумулятивными
или фугасами.
Ну и прикладывайте реплей в данных случаях.
Закрыто.
Ну и прикладывайте реплей в данных случаях.
Закрыто.
Тема: Полдажа акаунтов
Ссылка на сообщение: #14474211
Ссылка на сообщение: #14474211
unball: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Из секретной лаборатории разрабов
Ссылка на сообщение: #14473993
benjamyn (05 Ноя 2012 - 15:00) писал: Вот так будет выглядеть игра World of WarPlanes 
Ссылка на сообщение: #14473993
benjamyn (05 Ноя 2012 - 15:00) писал: Вот так будет выглядеть игра World of WarPlanes unball: Не не, там самолётики будут. Инфа 100%! 
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14473880
k1tee (06 Ноя 2012 - 14:38) писал: Интересная передача, будем надеяться что будет продолжаться в том
же духе: информативно и просто для понимания. Жду следующую про
кол-во нанесенного дамага)))
Ссылка на сообщение: #14473880
k1tee (06 Ноя 2012 - 14:38) писал: Интересная передача, будем надеяться что будет продолжаться в том
же духе: информативно и просто для понимания. Жду следующую про
кол-во нанесенного дамага)))Knopka: В дальнейших выпусках будет происходить углубление в игровую
механику. Соответственно, лучше последовательно смотреть одну серию
за другой и не пропускать, так как вопросы это далеко не легкие и
требуют серьезного подхода к просмотру.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14473749
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 14:27) писал: о понятии союзные кланы вам тоже конечно ни чего неизвестно?
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:52) писал: с топовыми все понятно,борятся за провинции и т д и т п,,однако
есть и другие ,не топовые, и их гораздо больше, они даже и на
высадки не стремятся,им это и не к чему собственно,
просто цель клана поднять статистику игрокам внутри
данного клана, вот я вам об чем толкую..
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 14:09) писал: естественно в ротах,а как это происходит уже писал в постах выше
Ссылка на сообщение: #14473749
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 14:27) писал: о понятии союзные кланы вам тоже конечно ни чего неизвестно?Che_Ka_: Генератору ротных боёв всё равно на союзы. Но даже если я не буду
столь критичен, то на ГК может быть примерно 5 боёв в день, а
держать твинкокланы рядом с основным кланом могут позволить себе
только те, у кого и так стата ОК. Прошу Вас, перестаньте
выдумывать!
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:52) писал: с топовыми все понятно,борятся за провинции и т д и т п,,однако
есть и другие ,не топовые, и их гораздо больше, они даже и на
высадки не стремятся,им это и не к чему собственно,
просто цель клана поднять статистику игрокам внутри
данного клана, вот я вам об чем толкую..Che_Ka_:
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 14:09) писал: естественно в ротах,а как это происходит уже писал в постах вышеChe_Ka_:
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14473372
Tanker_N (06 Ноя 2012 - 14:22) писал: ИМХО все равно да останется что-то. Тем более несомненный + роликов
- это не "многабукафф ниасилил".
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 14:25) писал: Я одного не понял из видео ,что реально из игрового танка вылетает
снаряд а сервер при попадание в танк по баллистике рассчитывает
углы (это поди из за этих расчетов так логает) ау
WG заводик по производству снарядов .это не серьезно .
Вот первое видео про засвет все понятно танк излучает лучи кусты
режут эти лучи ,выстрел в радиусе 15 м убирает кусты и лучи
проходят , оптика и труба режут кусты.все просто и
понятно. а вот про снаряд реально не понял ,вертикаль ,угол в
хождения в броню встречный угол , нормаль , толщена приведенной
брони очень все сложно понять и зачем не проще было также с помощи
лучей все это объяснить .
Ссылка на сообщение: #14473372
Tanker_N (06 Ноя 2012 - 14:22) писал: ИМХО все равно да останется что-то. Тем более несомненный + роликов
- это не "многабукафф ниасилил".Knopka: Если хватит терпения досмотреть до конца, то обязательно полезная
информация в голове закрепится. Самое полезное ведь идет ближе к
концу - тактические приемы =-)
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 14:25) писал: Я одного не понял из видео ,что реально из игрового танка вылетает
снаряд а сервер при попадание в танк по баллистике рассчитывает
углы (это поди из за этих расчетов так логает) ау
WG заводик по производству снарядов .это не серьезно .
Вот первое видео про засвет все понятно танк излучает лучи кусты
режут эти лучи ,выстрел в радиусе 15 м убирает кусты и лучи
проходят , оптика и труба режут кусты.все просто и
понятно. а вот про снаряд реально не понял ,вертикаль ,угол в
хождения в броню встречный угол , нормаль , толщена приведенной
брони очень все сложно понять и зачем не проще было также с помощи
лучей все это объяснить .Knopka: Видео использует 2 формы объяснения: устную и наглядную, по
динамическому рисунку =-) Присмотритесь, разберитесь, попробуйте
отработать в тренировочном бою.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14473199
Galaxy_Plus (06 Ноя 2012 - 14:20) писал: У меня вопрос: зачем разработчикам вообще наказывать игрока за
СТАТИСТИКУ? Это же просто числа, не дающие никакого преимущества в
бою.
Ну захотелось игроку больше всех времени провести в игре или больше всех проехать в среднем за бой, или ещё что-то больше всех, ну интересно этому игроку это. Зачем наказывать, если это не нарушает ПС и не дает игроку никакого преимущества? Ну так человек развлекается! Да пусть, если это не мешает другим играть.
Ссылка на сообщение: #14473199
Galaxy_Plus (06 Ноя 2012 - 14:20) писал: У меня вопрос: зачем разработчикам вообще наказывать игрока за
СТАТИСТИКУ? Это же просто числа, не дающие никакого преимущества в
бою.Ну захотелось игроку больше всех времени провести в игре или больше всех проехать в среднем за бой, или ещё что-то больше всех, ну интересно этому игроку это. Зачем наказывать, если это не нарушает ПС и не дает игроку никакого преимущества? Ну так человек развлекается! Да пусть, если это не мешает другим играть.
Knopka: Посему никакой системы наказаний и нет. Огорчает, когда люди
пытаются в любой игре создать чит, но здесь ничего не попишешь. Как
уже говорила ранее, рандом всех уровняет и покажет реальный скилл.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14473054
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 14:09) писал: естественно в ротах,а как это происходит уже писал в постах выше
Ссылка на сообщение: #14473054
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 14:09) писал: естественно в ротах,а как это происходит уже писал в постах вышеChe_Ka_: Ну тогда это действительно ваши фантазии. Попасть на "двойников"
достаточно сложно, ведь в ротах множество команд и бои генерируются
случайно. Это так не работает, не вводите в заблуждение людей.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14473041
SCKROOT (06 Ноя 2012 - 14:00) писал: SerB, как ваш "экспиремент" продвигается? 8.2 не собираетесь
отбриать плюшки или ещё доп. пайки, большие ремки за кредиты
сделаете?
PS
на турнирах просто офигенно играть стало
Ссылка на сообщение: #14473041
SCKROOT (06 Ноя 2012 - 14:00) писал: SerB, как ваш "экспиремент" продвигается? 8.2 не собираетесь
отбриать плюшки или ещё доп. пайки, большие ремки за кредиты
сделаете?PS
на турнирах просто офигенно играть стало
SerB: Пока без комментариев.
Вопрос денег касается, а деньги лишней огласки не любят :-)
Вопрос денег касается, а деньги лишней огласки не любят :-)
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14473031
Tanker_N (06 Ноя 2012 - 14:13) писал: В каждый выпуск запилите частями в рандомном расположении по
секундам ролика бонус-код без срока действия на мизерную плюшку - 5
голды, пол снаряда или вроде того и сообщение в клиенте: "Вышла
новая программа, посмотри, получишь кусочек сладкой халявы".
Рейтинги взметнутся, а в рандоме станет чуточку приятней играть
всем.
Ссылка на сообщение: #14473031
Tanker_N (06 Ноя 2012 - 14:13) писал: В каждый выпуск запилите частями в рандомном расположении по
секундам ролика бонус-код без срока действия на мизерную плюшку - 5
голды, пол снаряда или вроде того и сообщение в клиенте: "Вышла
новая программа, посмотри, получишь кусочек сладкой халявы".
Рейтинги взметнутся, а в рандоме станет чуточку приятней играть
всем.Knopka: Кто хочет чему-либо научиться - тот посмотрит. Если запиливать
бонус-коды и т.д. - игроки будут пролистывать видео и куда больше
внимания уделять их поиску, чем сути программы.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14472912
_D_I_K_T_A_T_O_R_ (06 Ноя 2012 - 14:07) писал: А вы уже в клан варах можете участвовать? И почему у вас такая
политика что запрещается захватывать территории, было бы интересно
воевать с вами, все ж этого хотят.
Ссылка на сообщение: #14472912
_D_I_K_T_A_T_O_R_ (06 Ноя 2012 - 14:07) писал: А вы уже в клан варах можете участвовать? И почему у вас такая
политика что запрещается захватывать территории, было бы интересно
воевать с вами, все ж этого хотят.Che_Ka_: До прихода в WG, я был в кланах STAL5 и CHESS. Поэтому опыт у меня
есть. А WG на ГК не воюет, да.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14472865
Wh1speres (06 Ноя 2012 - 13:54) писал: вот остался один вопрос откуда берется касательная??? Её же тоже
можно провести под любым углом 
Ссылка на сообщение: #14472865
Wh1speres (06 Ноя 2012 - 13:54) писал: вот остался один вопрос откуда берется касательная??? Её же тоже
можно провести под любым углом CryKitten: Касательная к кривой в той или иной точке - перпендикулярна к
радиусу закругления, проведённому в точку касания.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14472783
_D_I_K_T_A_T_O_R_ (06 Ноя 2012 - 13:17) писал: Вопрос в другом, Шторм мне ответил что расстояние до цели не влияет
на рандом, в видео же сказано что рандом влияет уже после 100м. Вот
и хочу узнать кто прав. А то так то получится что если рандом
только после 100 работает, то то что я не пробил является багом.
Ссылка на сообщение: #14472783
_D_I_K_T_A_T_O_R_ (06 Ноя 2012 - 13:17) писал: Вопрос в другом, Шторм мне ответил что расстояние до цели не влияет
на рандом, в видео же сказано что рандом влияет уже после 100м. Вот
и хочу узнать кто прав. А то так то получится что если рандом
только после 100 работает, то то что я не пробил является багом.CryKitten: Плюс-минус 25% на величину бронепробиваемости снаряда и на урон по
танку - никак не связано с расстоянием. А "100 метров" в ролике
упоминается, когда говорится о линейном снижении базового значения
бронепробиваемости снаряда, которое начинается с дистанции 100
метров.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14472709
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:52) писал: с топовыми все понятно,борятся за провинции и т д и т п,,однако
есть и другие ,не топовые, и их гораздо больше, они даже и на
высадки не стремятся,им это и не к чему собственно,
просто цель клана поднять статистику игрокам внутри
данного клана, вот я вам об чем толкую..
Ссылка на сообщение: #14472709
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:52) писал: с топовыми все понятно,борятся за провинции и т д и т п,,однако
есть и другие ,не топовые, и их гораздо больше, они даже и на
высадки не стремятся,им это и не к чему собственно,
просто цель клана поднять статистику игрокам внутри
данного клана, вот я вам об чем толкую..Che_Ka_: И где же они умудряются такую схему проворачивать? В трен. комнате
или ротах? Я как закоренелый клановый игрок уверяю, что эта схема
утопична. Да, некоторые товарищи набивают в договорных ротных боях
максимальные показатели статистики, типа 7000 опыта за бой, но за
это банят и реализовать это можно очень, очень редко...
соответственно создавать с этой целью клан бессмысленно.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14472513
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:52) писал: с топовыми все понятно,борятся за провинции и т д и т п,,однако
есть и другие ,не топовые, и их гораздо больше, они даже и на
высадки не стремятся,им это и не к чему собственно,
просто цель клана поднять статистику игрокам внутри
данного клана, вот я вам об чем толкую..
Ссылка на сообщение: #14472513
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:52) писал: с топовыми все понятно,борятся за провинции и т д и т п,,однако
есть и другие ,не топовые, и их гораздо больше, они даже и на
высадки не стремятся,им это и не к чему собственно,
просто цель клана поднять статистику игрокам внутри
данного клана, вот я вам об чем толкую..Knopka: К сожалению, пока что такое поведение не отслеживается, и его
довольно тяжело наказать. Все это остается на совести самих
танкистов.
Но статистику недостаточно набить, ее еще требуется и удержать. Игрок рано или поздно пойдет качать в рандом, и там без скилла он быстро собьет свой высокий %.
Но статистику недостаточно набить, ее еще требуется и удержать. Игрок рано или поздно пойдет качать в рандом, и там без скилла он быстро собьет свой высокий %.
Тема: Влияет ли поднятое вверх орудие на заметность танка
Ссылка на сообщение: #14472477
_Awesome_ (06 Ноя 2012 - 13:47) писал: Собственно хотелось бы узнать есть ли разница в заметности (в
первую очередь арты)
с опущенным стволом
shot_011.jpg
и поднятым
shot_012.jpg
На форуме инфы не нашел
Ссылка на сообщение: #14472477
_Awesome_ (06 Ноя 2012 - 13:47) писал: Собственно хотелось бы узнать есть ли разница в заметности (в
первую очередь арты)с опущенным стволом
и поднятым
На форуме инфы не нашел
unball: Не влияет, не волнуйтесь - можете смело поднимать )
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14472467
pxaxaxa (06 Ноя 2012 - 13:48) писал: Да, по другому просто и нельзя
По теме, голд снаряды не использую, затраты слишком большие. Иногда на арте балуюсь.
Ссылка на сообщение: #14472467
pxaxaxa (06 Ноя 2012 - 13:48) писал: Да, по другому просто и нельзя
По теме, голд снаряды не использую, затраты слишком большие. Иногда на арте балуюсь.
SerB: Я использую иногда. Но наоборот, только не на арте :-)
Тема: Баг с уничтоженными танками.
Ссылка на сообщение: #14472455
FLANKER_GAN (06 Ноя 2012 - 13:49) писал:
shot_276.jpg
shot_277.jpgДоброго времени суток! Уже 2ой раз
встречаюсь с сей удивительным багом,танк унечтожен,но светится как
живой,что это рассинхрон с серверами или баг?такое начал замечать
только после 0.8.0
277скрин обратите внимание что все танки унечтоженны,2ой случай не смог найти,но все тоже самое.
когда экипаж убит,если стрельнуть в танк его можно взорвать,а в этого улетело 2 бованки 3,фугаса и одна катушка!
Ссылка на сообщение: #14472455
FLANKER_GAN (06 Ноя 2012 - 13:49) писал: 277скрин обратите внимание что все танки унечтоженны,2ой случай не смог найти,но все тоже самое.
когда экипаж убит,если стрельнуть в танк его можно взорвать,а в этого улетело 2 бованки 3,фугаса и одна катушка!
unball: У данного танка уничтожен весь экипаж. Он считается
уничтоженным.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14472165
RouxGaRoux (06 Ноя 2012 - 13:46) писал: Забавно. Мне понравилось, хотя ответа на вопрос как БЛ-10 метров с
30-50 не пробивает в борт Т-50-2 (слышится именно "Не пробил") я
так и не получил. Кстати, как писали выше - у ОФ бывает не пробитие
и рикошет (правда последнее было пару раз всего).
З.ы. Персонально реплеи с эими ошибками вряд ли найду, т.к. "старые" реплеи не юзаются новой версией, а их много нать пересматривать для того, чтобы найти нужный момент.
Ссылка на сообщение: #14472165
RouxGaRoux (06 Ноя 2012 - 13:46) писал: Забавно. Мне понравилось, хотя ответа на вопрос как БЛ-10 метров с
30-50 не пробивает в борт Т-50-2 (слышится именно "Не пробил") я
так и не получил. Кстати, как писали выше - у ОФ бывает не пробитие
и рикошет (правда последнее было пару раз всего).З.ы. Персонально реплеи с эими ошибками вряд ли найду, т.к. "старые" реплеи не юзаются новой версией, а их много нать пересматривать для того, чтобы найти нужный момент.
Knopka: И все-таки лучше судить по прикрепленному реплею. Практически для
каждой ситуации есть обоснование.
Тема: Проблема фпс
Ссылка на сообщение: #14472148
zlo12345 (06 Ноя 2012 - 13:37) писал: у меня ноут 4 гига оперативки gt525m 2.2 проц
. до обнови физики фпс был 40- 80 потом
когда вишла физика фпс упал ужасно стал 20-
50 иногда вобще к 13 падаеть в прицели вобще
ужас поставил на низьку графику стандартну тож самое что
делать не можливо играть!
DxDiag.txt
Ссылка на сообщение: #14472148
zlo12345 (06 Ноя 2012 - 13:37) писал: у меня ноут 4 гига оперативки gt525m 2.2 проц
. до обнови физики фпс был 40- 80 потом
когда вишла физика фпс упал ужасно стал 20-
50 иногда вобще к 13 падаеть в прицели вобще
ужас поставил на низьку графику стандартну тож самое что
делать не можливо играть!unball: Подобные вопросы лучше задавать в профильном разделе. Либо обращаться в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14472120
RA4UJJ (06 Ноя 2012 - 13:46) писал: А Русскую транскрипцию не планируете?
Ссылка на сообщение: #14472120
RA4UJJ (06 Ноя 2012 - 13:46) писал: А Русскую транскрипцию не планируете?Knopka: Нет.
Тема: Система жалоб
Ссылка на сообщение: #14472098
ZloyORIGINAL (06 Ноя 2012 - 13:45) писал: Можно ли где нибудь посмотреть какие жалобы на тебя были поданы и в
каком количестве?
Ссылка на сообщение: #14472098
ZloyORIGINAL (06 Ноя 2012 - 13:45) писал: Можно ли где нибудь посмотреть какие жалобы на тебя были поданы и в
каком количестве?unball: Данная функция игрокам не доступна.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14471921
KRILATIY (06 Ноя 2012 - 13:10) писал: Берут берут
Сейчас
столько кланов развелось... мама не горюй. Уже с 1-2 уровня
клановики попадаются, причем это вовсне не "педобиры" а как раз те
на ком они Зарабатывают стату получают удовольствие.
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:18) писал: уважаемая Кнопка я не утрирую,говорю то что знаю,про "слабых в
кланы не берут", вы слишком оптимистично рассуждаете, человек
распологающий малым количеством игрового времени - понятное дело не
станет этим заниматься, а школьники к примеру, люди очень
амбициозные,готовые на все ради результата, к тому же распологающие
массой времени, сами посудите , количество кланов растет как на
дрожжах, что не игрок то командир клана, кого то ж надо набирать,
вот и набирают...
Ссылка на сообщение: #14471921
KRILATIY (06 Ноя 2012 - 13:10) писал: Берут берут Knopka: Давайте рассматривать именно топовые кланы. Т.е. те кланы, которые
уже приобрели свою репутацию и зарекомендовали себя на глобальной
карте. Мелкие кланы в счет не берем. Да, каждый игрок может создать
клан, но не каждый сможет удержать в нем игроков, грамотно их
отбирать, тренировать, и претендовать на участие на ГК.
Guderian1979 (06 Ноя 2012 - 13:18) писал: уважаемая Кнопка я не утрирую,говорю то что знаю,про "слабых в
кланы не берут", вы слишком оптимистично рассуждаете, человек
распологающий малым количеством игрового времени - понятное дело не
станет этим заниматься, а школьники к примеру, люди очень
амбициозные,готовые на все ради результата, к тому же распологающие
массой времени, сами посудите , количество кланов растет как на
дрожжах, что не игрок то командир клана, кого то ж надо набирать,
вот и набирают...Knopka:
Тема: Ради интересса))
Ссылка на сообщение: #14471915
Marikiro (06 Ноя 2012 - 13:39) писал: Можно ли как нибудь посмотреть какие жалобы и когда были на меня
отправлены? 
Ссылка на сообщение: #14471915
Marikiro (06 Ноя 2012 - 13:39) писал: Можно ли как нибудь посмотреть какие жалобы и когда были на меня
отправлены? BYBY3EJIA: Неа, нельзя.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Стоимость ремонта.
Ссылка на сообщение: #14471857
Margadond (06 Ноя 2012 - 13:33) писал: От повреждённых модулей, но не тех, которые установлены, а которые
изначально на танке - гусли, башня, орудие... Самый дорогой ремонт
- взрыв БК, так как повреждается всё!
Ссылка на сообщение: #14471857
Margadond (06 Ноя 2012 - 13:33) писал: От повреждённых модулей, но не тех, которые установлены, а которые
изначально на танке - гусли, башня, орудие... Самый дорогой ремонт
- взрыв БК, так как повреждается всё!unball: Верно. Спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Освобождение Киева»
Ссылка на сообщение: #14471854
AnDrEykA_30rus (06 Ноя 2012 - 13:11) писал: А вот это,товарищ Кнопка,хорошая новость!!!
Давно хотел поменять свой
ник на что-нибудь ЭПИЧНОЕ....... 
Ссылка на сообщение: #14471854
AnDrEykA_30rus (06 Ноя 2012 - 13:11) писал: А вот это,товарищ Кнопка,хорошая новость!!! Knopka: Так и хотите себя назвать: что-нибудь эпичное? =-)
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14471805
Ссылка на сообщение: #14471805
CryKitten: Как и обещал нескольким людям здесь, сделал с утра подробную схему
бронирования и внутреннего устройства поздней ("уменьшенной") башни
КВ-2 с пушкой М-10 (152 мм). Тот самый КВ-2, что наводил ужас на
немцев в 1941 году. Схема пойдёт в мой ВоТ-Гайд, а сейчас -
опубликую здесь, как хорошее дополнение к программе "Популярная
механика".

01. броня погона башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
02. механизм поворота башни, 0 мм (модуль, damage factor=1);
03. броня полика башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
04. броня полика башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
05. боеукладка, 0 мм (модуль, damage factor=1);
06. боковая броня башни (группа брони, damage factor=1);
07, 11. заряжающие (модуль "танкист", damage factor=0);
08. броня крыши башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
09. приборы наблюдения, 0 мм (модуль, damage factor=0);
10. командир танка (модуль "танкист", damage factor=0);
12. наводчик (модуль "танкист", damage factor=0);
13. броня лба башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
14. броня неподвижной части маски пушки, 90 мм (группа брони, damage factor=1);
15. "мембрана" выреза в маске пушки, 0 мм (группа брони, damage factor=1)*;
16. 152 мм пушка М-10, 60 мм (модуль, damage factor=0);
17, 19. броня подвижной части маски пушки, 110 мм (группа брони, damage factor=0)**;
18. боковая броня маски пушки, 30 мм (модуль, damage factor=0);
* - "мембрана" предназначена для того, чтобы был урон по танку при попадании снаряда строго по оси пушки.
** - подвижная часть маски пушки перекрывает неподвижную, и может случиться так, что снаряд будет пробивать последовательно 110 мм "экрана" 17 и 90 мм "основной брони" 14 маски пушки.
Изучив схему бронирования и внутреннего устройства башни, перейдём к анализу возможного варианта попадания бронебойного снаряда в башню танка КВ-2. В этом нам поможет схема башни и траектории снаряда, вид строго сверху:
Первая встреча снаряда с бронёй
танка пришлась на фронтальную бронедеталь 19 подвижной маски пушки
(в реальности за ней находятся противооткатные устройства пушки),
её толщина 110 мм. Далее до точки рикошета снаряд движется по
прямой.
Далее снаряд пробивает изнутри 30 мм боковую броню 18 откатников.
Попадает в бронедеталь 17 подвижной (110 мм) части маски пушки.
Попадает в бронедеталь 14 неподвижной (90 мм) части маски пушки (здесь наносится урон танку в целом, соответствующий указанным в ТТХ хитпойнтам снаряда плюс-минус 25% разброса. Это первый встреченный объект с damage factor=1).
Наконец, снаряд попадает внутрь танка, уже не имея хитпойнтов "урона по танку", но ещё обладая не истраченными хитпойнтами "урона по модулям". Здесь бронебойный снаряд может пройти расстояние не более 10 калибров, чего для некторых вполне достаточно, чтобы попасть в командира танка 10.
А затем и в одного из заряжающих 07 (число хитпойнтов у танкиста равно 25, что практически всегда достаточно для контузии). Конечно, танкисты могут увернуться и не получить контузии, но на полёт снаряда этот факт не повлияет.
Снаряд достигает боковой брони башни 06 изнутри. В текущей версии игры 0.8.1 он здесь исчезает. Однако ранее в игре существовали "внутренние рикошеты", и с учётом этого снаряд отрикошетирует от боковой брони 06 (отсчёт "10 калибров" начинается снова) внутрь башни.
И может попасть в боеукладку 05, нанеся ей урон вплодь до детонации снарядов и уничтожения танка. Особо отмечу, что в рассматриваемом случае бронебойному снаряду придётся пробивать, прежде чем он сможет нанести повреждения танку, целых три "экрана" с толщиной брони 110, 30, 110 мм, что в сумме, даже без учёта угла встречи, составит 250 мм.

01. броня погона башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
02. механизм поворота башни, 0 мм (модуль, damage factor=1);
03. броня полика башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
04. броня полика башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
05. боеукладка, 0 мм (модуль, damage factor=1);
06. боковая броня башни (группа брони, damage factor=1);
07, 11. заряжающие (модуль "танкист", damage factor=0);
08. броня крыши башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
09. приборы наблюдения, 0 мм (модуль, damage factor=0);
10. командир танка (модуль "танкист", damage factor=0);
12. наводчик (модуль "танкист", damage factor=0);
13. броня лба башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
14. броня неподвижной части маски пушки, 90 мм (группа брони, damage factor=1);
15. "мембрана" выреза в маске пушки, 0 мм (группа брони, damage factor=1)*;
16. 152 мм пушка М-10, 60 мм (модуль, damage factor=0);
17, 19. броня подвижной части маски пушки, 110 мм (группа брони, damage factor=0)**;
18. боковая броня маски пушки, 30 мм (модуль, damage factor=0);
* - "мембрана" предназначена для того, чтобы был урон по танку при попадании снаряда строго по оси пушки.
** - подвижная часть маски пушки перекрывает неподвижную, и может случиться так, что снаряд будет пробивать последовательно 110 мм "экрана" 17 и 90 мм "основной брони" 14 маски пушки.
Изучив схему бронирования и внутреннего устройства башни, перейдём к анализу возможного варианта попадания бронебойного снаряда в башню танка КВ-2. В этом нам поможет схема башни и траектории снаряда, вид строго сверху:
Первая встреча снаряда с бронёй
танка пришлась на фронтальную бронедеталь 19 подвижной маски пушки
(в реальности за ней находятся противооткатные устройства пушки),
её толщина 110 мм. Далее до точки рикошета снаряд движется по
прямой.Далее снаряд пробивает изнутри 30 мм боковую броню 18 откатников.
Попадает в бронедеталь 17 подвижной (110 мм) части маски пушки.
Попадает в бронедеталь 14 неподвижной (90 мм) части маски пушки (здесь наносится урон танку в целом, соответствующий указанным в ТТХ хитпойнтам снаряда плюс-минус 25% разброса. Это первый встреченный объект с damage factor=1).
Наконец, снаряд попадает внутрь танка, уже не имея хитпойнтов "урона по танку", но ещё обладая не истраченными хитпойнтами "урона по модулям". Здесь бронебойный снаряд может пройти расстояние не более 10 калибров, чего для некторых вполне достаточно, чтобы попасть в командира танка 10.
А затем и в одного из заряжающих 07 (число хитпойнтов у танкиста равно 25, что практически всегда достаточно для контузии). Конечно, танкисты могут увернуться и не получить контузии, но на полёт снаряда этот факт не повлияет.
Снаряд достигает боковой брони башни 06 изнутри. В текущей версии игры 0.8.1 он здесь исчезает. Однако ранее в игре существовали "внутренние рикошеты", и с учётом этого снаряд отрикошетирует от боковой брони 06 (отсчёт "10 калибров" начинается снова) внутрь башни.
И может попасть в боеукладку 05, нанеся ей урон вплодь до детонации снарядов и уничтожения танка. Особо отмечу, что в рассматриваемом случае бронебойному снаряду придётся пробивать, прежде чем он сможет нанести повреждения танку, целых три "экрана" с толщиной брони 110, 30, 110 мм, что в сумме, даже без учёта угла встречи, составит 250 мм.
Тема: Вопрос не по существу
Ссылка на сообщение: #14471666
Muxazavr_bors (06 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. Игроки может, кто скажет «еще один нытик» или «сколько можно
создавать такие тупые темы», но у меня просто «наболело». Вчера
на протяжении пяти боев в подряд союзные танки «легкие»
в начале игры (видно, что специально) бились об меня- то в корму,
то в морду. То, что в конце боя с меня за «урон
союзникам» снимали какие-то деньги – мне поф…, Просто видно, что
ребята хотят, не смотря на победу или поражения заранее обеспечить
себя хоть какими-то деньгами! Так все же может пора разработчикам
перекрыть доступ к халяве, или «УВ» игроки может будим уважать друг
друга и смотреть куда прете.
Ссылка на сообщение: #14471666
Muxazavr_bors (06 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. Игроки может, кто скажет «еще один нытик» или «сколько можно
создавать такие тупые темы», но у меня просто «наболело». Вчера
на протяжении пяти боев в подряд союзные танки «легкие»
в начале игры (видно, что специально) бились об меня- то в корму,
то в морду. То, что в конце боя с меня за «урон
союзникам» снимали какие-то деньги – мне поф…, Просто видно, что
ребята хотят, не смотря на победу или поражения заранее обеспечить
себя хоть какими-то деньгами! Так все же может пора разработчикам
перекрыть доступ к халяве, или «УВ» игроки может будим уважать друг
друга и смотреть куда прете.BYBY3EJIA: Халявы нет и не будет 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14471633
moonspe11 (06 Ноя 2012 - 13:28) писал: Вы будете спорить с тем, что количество "суперснарядов" в БК
игроков увеличилось в несколько сотен раз?
Ссылка на сообщение: #14471633
moonspe11 (06 Ноя 2012 - 13:28) писал: Вы будете спорить с тем, что количество "суперснарядов" в БК
игроков увеличилось в несколько сотен раз?SerB: ЫЫЫЫЫ!!!!!
Тема: Panther PZ"IV"/M10
Ссылка на сообщение: #14471595
Ссылка на сообщение: #14471595
BYBY3EJIA: http://forum.worldof...01-panther-m10/
Добро пожаловать.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: бонус-код и техподдержка
Ссылка на сообщение: #14471588
tormoz008 (06 Ноя 2012 - 13:17) писал: Да в том то и дело, что всё починили, а у меня вместо страницы
банер с девками (
Ссылка на сообщение: #14471588
tormoz008 (06 Ноя 2012 - 13:17) писал: Да в том то и дело, что всё починили, а у меня вместо страницы
банер с девками (Alebelle: Попробуйте всё же обновить страницу (Ctrl+F5) или зайти через
другой браузер.
Тема: халявная галда
Ссылка на сообщение: #14471566
Darefs (06 Ноя 2012 - 13:26) писал: привет)
открываю щас игру, а там написано начисленно 3200 голды
я ничего не
клал!!!!
что делать? кто-то ошибочно положил?
Darefs (06 Ноя 2012 - 13:26) писал: я уже прем купил, так что мое уже
Ссылка на сообщение: #14471566
Darefs (06 Ноя 2012 - 13:26) писал: привет)открываю щас игру, а там написано начисленно 3200 голды
что делать? кто-то ошибочно положил?
BYBY3EJIA: Обратитесь в Службу Поддержки.
Darefs (06 Ноя 2012 - 13:26) писал: я уже прем купил, так что мое ужеBYBY3EJIA: Ой ошибаетесь 
Закрыто.
Закрыто.
Реклама | Adv















