Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 15:41:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14541437

Просмотр сообщенияvincher (08 Ноя 2012 - 16:37) писал: Не будет ли убрана продажа голды за серебро как губительная для игрового процесса в рандоме в 0.8.2?

SerB: Вероятнее всего не будет убрана продажа голды за серебро как не губительная для игрового процесса в рандоме в 0.8.2.

Просмотр сообщенияHeal_me_Im_tanking (08 Ноя 2012 - 16:40) писал: Сергей Борисович, уточните, пожалуйста, это окончательное вердикт 59ке, или Ваше личное отношение к данному вопросу, и аппарат имеет шанс ещё хотя бы раз оказаться в магазине? Спасибо!

SerB: Ну есть у нас любители выкатывать на акции :-) Но как уже сказано, я против

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 16:24) писал: В связи с проскочившей информацией про демо подвески, вспомнил еще один вопрос - демо системы зависимости склонения орудия от сектора вам уже показывали?

SerB: Показывали

Просмотр сообщенияRize (08 Ноя 2012 - 16:44) писал: в ЖЖ проскочил такой танчик как смесь из разных танков, это фотошоп или планируется ветка танков от ВГ?
Изображение

SerB: Там вроде должна китайская звезда быть?

Просмотр сообщенияwilderwind (08 Ноя 2012 - 16:49) писал: У меня залежался порватый баян  :Smile-bajan2:
Каким образом гусеницы могут полностью поглотить урон крупнокалиберного бронебойного снаряда?

SerB: Встречный боян - например, если крупнокалиберный бронебойный снаряд после снятия гусеницы не попал в корпус или прошел по касательной к броне.


Remarque
Акция «Нальчикско-Орджоникидзевская операция»
arrow
08.11.2012 15:40:37
 
Тема: Акция «Нальчикско-Орджоникидзевская операция»
Ссылка на сообщение: #14541415

Remarque: 9 ноября в игре стартует тематическая акция, приуроченная к одной из самых значимых операций времён Великой Отечественной войны — Нальчикско-Орджоникидзевской.
Читать новость на сайте.


Evilly
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 15:36:24
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14541263

Просмотр сообщенияWard_IIbIJIECOC (08 Ноя 2012 - 16:35) писал: кнопк, а с какого левела у амеров будет барабан секрет??

Evilly: c 8


Knopka
История китайского танкостроения
arrow
08.11.2012 15:35:51
 
Тема: История китайского танкостроения
Ссылка на сообщение: #14541246

Просмотр сообщенияderectiva (08 Ноя 2012 - 16:30) писал: есть уже 1 образец 63 года выпуска.Тип 62 называется

Knopka: В 63м он был выпущен, но разрабокта танка и чертежи появились намного раньше.


Knopka
История китайского танкостроения
arrow
08.11.2012 15:29:48
 
Тема: История китайского танкостроения
Ссылка на сообщение: #14541010

Просмотр сообщенияAndrey2s (08 Ноя 2012 - 16:27) писал: эрунда это всё они в то время только копировали и сами ничего не могли создать, если же они не копировали "полностью" модель так потому что технологически не были готовы к этому, пользовались советским оружием начиная от пистолетов кончая авиацией и тд,. НЕ ВИЖУ СМЫСЛА вкачивать Китайскую ветку терпеть опять столько гемороя тем самым играя опять теме же советскими танками и начального уровня допотопными франузами.

Knopka: Мы обсуждаем не игровой аспект. Эта тема посвящена истории.
А ваш коммент не содержит ни одного пруфа  :Smile-tongue:


CryKitten
Дополнительные материалы по игровой механике
arrow
08.11.2012 15:24:08
 
Тема: Дополнительные материалы по игровой механике
Ссылка на сообщение: #14540791

CryKitten: 2-й выпуск программы «Занимательная механика» (1-я часть).
«Пробитие, ч.1 «Защищённость бронетехники»
В первой части второго выпуска программы подробно рассмотрены алгоритмы бронепробития и показаны приёмы, которые помогут под вражеским огнем продлить время жизни Вашей боевой машины.


Knopka
История китайского танкостроения
arrow
08.11.2012 15:23:05
 
Тема: История китайского танкостроения
Ссылка на сообщение: #14540751

Просмотр сообщенияdifall27 (08 Ноя 2012 - 16:21) писал: по сути китайская армия до 2000х являлась копией советской(не Российской)вооружённой советским же экспортом и ширпотребом

Knopka: Не столько полной копией (национальные особенности не будем отменять, а Китай ревностно относится к своей культуре и истории), но за образец СССР был у Китая довольно длительное время. Мы не жалели делиться своими технологиями, выращивая этакого младшего брата. Для Китая эта помощь была актуальна, поэтому они ее принимали, но не копировали полностью, а пытались понять и развить свою идею.


CryKitten
Дополнительные материалы по игровой механике
arrow
08.11.2012 15:22:57
 
Тема: Дополнительные материалы по игровой механике
Ссылка на сообщение: #14540746

CryKitten: 1-й выпуск программы «Занимательная механика».
«Маскировка»
В первом выпуске мы подробно рассмотрим алгоритмы засвета и методы эффективной маскировки, а также покажем на примерах, как использовать эти знания на полях сражений «World of Tanks».


SerB
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 15:17:14
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14540510

Просмотр сообщенияkoretka (08 Ноя 2012 - 16:16) писал: я согласен с вводом новой техники  но вводите технику которая была в реале а не на бумаге и ввиде макетов

SerB: Или что?


Jardee
Ув. Разработчики зайдите сюдаи ответьте(Желательно Кнопка)
arrow
08.11.2012 15:16:07
 
Тема: Ув. Разработчики зайдите сюдаи ответьте(Желательно Кнопка)
Ссылка на сообщение: #14540452

Jardee: Я, конечно, менее привлекателен, чем Дарья, но отвечу - о запуске общего теста обновления 0.8.2 Вы узнаете из новостей на официальном сайте игры.

Тема закрыта.


Knopka
История китайского танкостроения
arrow
08.11.2012 15:15:08
 
Тема: История китайского танкостроения
Ссылка на сообщение: #14540412

Просмотр сообщенияKapec13 (08 Ноя 2012 - 16:13) писал: Раньше неофициально считалось, что Тип 99 — первый в Азии и без вопросов входит в пятерку лучших мировых танков, но теперь оказывается, что эти оценки были слишком консервативными и Тип 99 лучший танк в мире!  :Smile_teethhappy:  :Smile_blinky:  :Smile_blinky:

Knopka: 99-й - это танк совсем другой эпохи.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 15:13:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14540352

Просмотр сообщения_crou_ (08 Ноя 2012 - 15:40) писал: Ув. Серб, раз уж Вы сейчас здесь, и вроде в очень благодушном настроении, рискну уточнить один момент. Ранее Вы говорили что для снарядов ствол материален, можно уточнить, он материален на все 100% длинны визуальной модели? и еще вопрос, шанс критического повреждения орудия одинаков на всей длинне? и еще, при уничтожении танка, ствол все еще остается материальным ? на всю длинну ? Заранее спасибо.

SerB: Делать нам нефиг как градиенты по стволу прописывать

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (08 Ноя 2012 - 15:45) писал: в барабане будет 8 снарядов? чувствую кд будет как бат арты или даже больше...

SerB: Да там и скорострельносьб внутри барабана может быть поменьше

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (08 Ноя 2012 - 15:45) писал: в барабане будет 8 снарядов? чувствую кд будет как бат арты или даже больше...

SerB: Посомтрим. Возможно, придется уменьшить емкость, чтобы сохранить разумным время перезарядки

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 15:53) писал: А историческая особенность этого типа АЗ в изменении типа снаряда в барабане и дозаряжание его во время боя будет реализовано?, ведь для этого в экипаже и есть заряжающий

SerB: Во время боя - будет. Но как у францев.

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 16:03) писал: Т. е. вы можете точно сказать будет дозаряжание барабана до полного ( кратно количеству снарядов) или полная перезарядка барабана?
и вы можете прокомментировать мой пост выше

SerB: Сказано же - как у францев. Т.е. разрядил барабан - заряжаешь снова. Засовывания снарядов по одному (про что Вы, видмио, спрашивали) не будет.
На Ваш вопрос я уже отвечал многократно. См ранние ответы.

Просмотр сообщенияMarkedOne85 (08 Ноя 2012 - 16:03) писал: В связи с вводом новых веток, появятся ли новые достижения? Медаль "Англичанке гадят" или "Суровый таможенник" за убийство определенных английских или китайских танков соответственно? :Smile_blinky:

SerB: Всякой фигни не будет

Просмотр сообщенияMcNamara (08 Ноя 2012 - 16:09) писал: Будет ли у нового французского прем танка FCM 50 барабан?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияDT29 (08 Ноя 2012 - 16:06) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. Почему в последнее время приоритет отдается не серийным образцам, или хотя бы машинам, воплощенным в металле, а бумажным или даже недоделанным на бумаге проектам? Этот аспект очень важен для тех, кто играет в WoT именно из-за увлечения военной техникой или даже просто историей и кому важна историчность.

Для разнообразия игры и веток развития всё больше выпускаются не только опытные, хотя бы существовавшие в металле машины, но и никогда не существовавшие нереальные танки, кем-то нарисованные на уровне эскизов. Например, планирующиеся японская и французская (во время оккупации французы были исключены из «процесса») ветки развития будут содержать большое число «фантастических» машин, что снижает реалистичность. Ушли от онлайновых эльфов и гоблинов, но пришли к «бронетанковым оркам».
2. Каким образом определяется параметр "прочность"? Ведь согласистесь, не мало нелогичностей, связанных с этим, к примеру, FT-17 имеет прочность 105, а более поздний и совершенный МС-1 - 90, тогда уж логичнее было бы поставить первым Советским танком "Рено русский", который более подходит по временным рамкам.

SerB: 2. Каким образом определяется параметр "прочность"? Ведь согласистесь, не мало нелогичностей, связанных с этим, к примеру, FT-17 имеет прочность 105, а более поздний и совершенный МС-1 - 90, тогда уж логичнее было бы поставить первым Советским танком "Рено русский", который более подходит по временным рамкам.
1. По комплексу причин
2. Мы нашли секретные архивы с историческим значением хитопйнтов танков же.

Просмотр сообщенияdarkfrei (08 Ноя 2012 - 16:28) писал: Бронирование лба башни 127 мм, борта башни - 137 мм.
Играбельно будет?

SerB: Как обычно, зависит от рук

Просмотр сообщенияX_zero_X (08 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будет ли отличатся WZ-132 от того что щас есть в игре?

SerB: ОтличатЬся будет


CryKitten
Гонка вооружений
arrow
08.11.2012 15:10:15
 
Тема: Гонка вооружений
Ссылка на сообщение: #14540184

CryKitten: ...а если бы это дерево и танки ввели только для Китая? Уверен, вайна было бы не меньше, вот только вайнили бы строго об обратном  :Smile_glasses:


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
08.11.2012 15:02:57
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14539812

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (08 Ноя 2012 - 15:49) писал: SilentMe, вам уже привели данные от самих разработчиков, что рост голдоприменения составил не более 30% от обычного числа голдострелов.

SerB: А ссылочку можно? На человека который либо врет, либо сливает данные (что именно - не скажу ;-))? мы ему что так, что так вломим!


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:55:00
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14539422

Просмотр сообщенияbramsel74 (08 Ноя 2012 - 15:49) писал: а вот хочу конкретный ответ!Вот этот тип 59 что в ветке будет чем-то олличаться от према?

BYBY3EJIA: Он будет веточным прокачиваемым танком.
Кэпище.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:51:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14539215

Просмотр сообщенияjazis (08 Ноя 2012 - 15:43) писал: Сергей Борисович, а докуда надо отрастить скилл, что бы уже начать нагибать?

SerB: Докуда дотянется


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:51:09
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14539204

Просмотр сообщенияDiabloV (08 Ноя 2012 - 15:44) писал: Че-та никак не вкурю, почему на продолжении всей темы ветку из копий уже присутствующих танков называют разнообразной :)

BYBY3EJIA: Вы же в глаза не видели эти танки. Как Вы можете утверждать, что они будут повторять кого-то? Дождитесь и увидите, тогда и будете судить.
Глупая привычка делить шкуру неубитого медведя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:50:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14539192

Просмотр сообщенияN1MBUS (08 Ноя 2012 - 15:43) писал: Когда введете возрастное ограничение? Или хотя бы разделение по серверам?

SerB: Оставим это для Вашего собственного проекта


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:47:27
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14539009

Просмотр сообщенияYurii_UA (08 Ноя 2012 - 15:40) писал: учитывая его количество боев - он прекрасно знает о чем говорит, ему есть с чем сравнить, и когда игра была отличной то советовал друзьям что бы сейчас были рекорды онлайна несмотря на бока с ФПС, картами вроде "дракона" китайцев..... играть таки не так интересно как раньше.

BYBY3EJIA: Продолжая тыкать в кол-во боев, Вы не можете судить об игре. У Вас слишком малый опыт в ней.


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:43:38
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538826

Просмотр сообщенияhazzze (08 Ноя 2012 - 15:38) писал: Зря разрабы не слушают пользователей. Зачем такое огромное кол-во танков??? Удовлетворить китайский сервер? Хорошо, их удовлетворили, а вот остальных раздосадовали. Мы ждем игровые карты, а еще больше, мы ждем нормальной работы клиента и серверов!
Ах да, ролик шикарный...

BYBY3EJIA: Если вводить в каждом обновлении новые карты, а не вводить новые танки, то большинство игроков будет ныть, что надоели вводить новые карты, вводите новые танки.
Успокойтесь, недовольны же всегда будете.


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:42:25
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538774

Просмотр сообщенияbenarcher (08 Ноя 2012 - 15:36) писал: Просто становиться играть не интересно!!!! Слишком часто обновлять тоже не надо!!! Большое количество новой техники снижает ее качество!!!!
Субъективно???? 80% участников форума считают так же (см. коменты других)!!! Или Вам "плевать"  на мнения игроков?

BYBY3EJIA: Мать моя, какие точные цифры. :Smile_ohmy:


Jardee
Когда вернут Комарин?
arrow
08.11.2012 14:41:10
 
Тема: Когда вернут Комарин?
Ссылка на сообщение: #14538728

Jardee: Карты "Топь" и "Комарин" доступны для ротных боёв и боев на ГК.
О возвращении их для случайных боев после доработки будет сообщено дополнительно на официальном сайте игры.
Тема закрыта.


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:40:21
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538697

Просмотр сообщенияDenmiir (08 Ноя 2012 - 15:34) писал: Половина танков - советские, вот и быстренько сварганили новую нацию... Думал бритовские ПТ и Арта вперёд выйдут, мне это всё кажется странным.

BYBY3EJIA: Мы никогда не вводили после первоначальной ветки сразу же пт и арту. Всегда был перерыв в один или несколько обновлений.


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:38:14
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538612

Просмотр сообщения_Ivan5_ (08 Ноя 2012 - 15:32) писал: Куда надо накалякать чтобы исправили наконец косяк с задиранием прицела при выезде из-за укрытия?
Пинцет как это мешает и раздражает!
Сколько раз уже ловил пилюли в случаях когда мог бы завалить врага, а пока поймаешь прицел, сам выхватываешь  :mad:

BYBY3EJIA: Заблокируйте движение башни и выезжайте. Уже тысяч 10 боев так выезжаю из-за угла и никаких проблем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:35:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538489

Просмотр сообщенияSynaptic (08 Ноя 2012 - 14:28) писал: Планируется ли на 2013 год продолжить эту самую ветку новыми лт США?

SerB: Ждите анонсов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:34:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538468

Просмотр сообщения_crou_ (08 Ноя 2012 - 15:32) писал: т.е. наличие у ст10 увесистого бревномета, будете компенсировать понижением динамики и скорости?

SerB: Это Злобне решит, чем компенсирвать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:32:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538394

Просмотр сообщенияArgrond (08 Ноя 2012 - 14:58) писал: Доброго времени суток.
Позвольте поинтересоваться - как в игре будут различаться названия танка Т57 9-го уровня и САУ Т57 2-го уровня?
Не будет ли недоразумений, когда эти две разные машины попадутся в одном бою (скажем, в составе взвода)?

SerB: Значок мелкий? Увеличить?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:31:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538331

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 15:29) писал: SerB^
А по лейтмотиву новой ветки США можете ответить поконкретнее?, в том числе про их пушки ( вопросы про Т140. на один из которых вы ответили что она "крутовато будет"

SerB: Конкретно крутовата будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:30:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538312

Просмотр сообщенияcHaK911 (08 Ноя 2012 - 14:57) писал: так и будет в игре?
или кол о снарядов в барабане меньше и БК больше?*

SerB: Единственное - придется делать БК кратным емкости барабана. Возможно - 8х24.
Ну и из-за двухступенчатой подачи снарядов скорее всего скорострельность внутри барабана будет меньше


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:29:49
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538278

Просмотр сообщенияStuckInAMud (08 Ноя 2012 - 15:24) писал: Вопрос № раз. Вот нафига вообще нужна китайская ветка в игре, господа разрабы? Ради освоения рынка Поднебесной? Дык сделайте им это счастье, а нам оно накой? Какой интерес видеть в бою кроме самих совков еще и их копии (да еще и с ничего не говорящими названиями "тип такой то")? Может быть китайская ветка нужна чтобы не пропали экипажи с прем китайцев? Дык можно было просто позволить качать на этих китайский подделках советские экипажи и все (это было бы простое и понятное игрокам решение).
Вопрос № два. Что за странная вторая ветка у амеров? Это вторая ветка чего СТ или ТТ? Если СТ, то почему на 10 лвл тяжелый танк? Если ТТ, то почему до 10 лвл только ЛТ и СТ (кстати вперемежку, что тоже странно).
Вопрос № три. Не надоело вам еще "улучшать" игру все новыми и новыми танками? Где обещанная оптимизация движка? Почему с каждым патчем игра не стабильнее а глючнее? Где нормальный игровой чат? Где баланс арты? Почему переработанные карты хуже старых ("Хребет красного экрана" и "Эль-Халлуф" вот вам примеры БЕЗГРАМОТНОЙ переделки карт), а новые карты по большей части красивы, но унылы в части геймплея (карты "Тихий ужас", "Вайдпарк" и "Хайвей"). Почему не вводите в рандом переделанные карты "Топь" и "Камарин" (их то как раз переделали нормально)?

BYBY3EJIA: 1. Для разнообразия.
2. Барабанная.
3. Не надоело.

Просмотр сообщенияLord_Fallout (08 Ноя 2012 - 15:25) писал: Граждане игроделы, нужно брать не количеством, а КАЧЕСТВОМ. Сделайте так, чтобы играть было ИНТЕРЕСНО,  и ваши прибыли утроятся. С каждым патчем интерес к игре все больше и больше угасает. При ангаре в 57 машин сейчас захожу в игру вечером чтобы снять звезды с 5 танков. И все. Дальше неинтересно.

BYBY3EJIA: Учитывая Ваше количество боев и рекорды онлайна, играть таки интересно.
Вот как ни крути.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:28:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538225

Просмотр сообщенияiSaigon (08 Ноя 2012 - 14:58) писал: Очень понравилось качество текстур танков в китайском промо.
Увидим ли мы такой хай-тек в игре в обозримом будущем?

SerB: Да вроде на максимуме настроек не сильно хуже.
Комп надо нормальный, само собой


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:28:10
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538216

Просмотр сообщенияkptnsmollett (08 Ноя 2012 - 15:23) писал: новая амерская ветка - отличный способ заработать для разрабов на переобучнии экипажа. лт->ст->лт->ст->тт молодцы, че...

BYBY3EJIA: А Вы ее не качайте. Отомстите жадных разработчикам :Smile-izmena:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:27:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538172

Просмотр сообщенияmurzikc (08 Ноя 2012 - 15:14) писал: вопрос уважаемые ролик о китайцах делали с хавоком так как качество картинки эффектов выше чем в 0,81 ? и стоит ли ожидать похожей детализации разрушений четкости при прикрутке хавока ну итп итд?

SerB: О ролике - без понятия


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:27:04
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538160

Просмотр сообщенияKrespe (08 Ноя 2012 - 15:19) писал: в очередной раз убеждаюсь, что цена слов разработчиков нулевая.
ведь говорили же, что не будет китайской ветки. что нет у них танков для нее.
и что мы видим? =)

BYBY3EJIA: "Не будет" и "не планируется на данный момент" - это разные вещи.\
Перестаньте читать так, как Вам хочется. Читайте так, как пишут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:25:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538099

Просмотр сообщенияMythv (08 Ноя 2012 - 15:23) писал: Шкурный вопрос:
я купил впрок 10 слотов, 5 из них заняты танками 5 свободны...
после вода бритов у меня 11?
после ввода китаешек - 12?
... или так как у меня их много - в результате у меня останется 10?

SerB: С каждой нацией добавляется 1-уровневый танк со слотом


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:24:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538048

Просмотр сообщения_crou_ (08 Ноя 2012 - 15:17) писал: Добрый день, можете немножко рассказать о "фишке" китайской ветки? какая у нее будет особенность? как у советов большой дамаг но кривоватые стволы, или будет что то свое ? вроде пока все предыдущие нации в общем выделялись какой то особеностью, немцы-точность, советы-альфа, французы-барабан и т.д.

SerB: Да, на ветку СССР будет похоже - но в отличие от СССР тенценция "где не хватает точности - берем калибром" сокроее всего будет продолжена и до СТ-10


BYBY3EJIA
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 14:24:22
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14538037

Просмотр сообщенияArmageddon4ik (08 Ноя 2012 - 15:15) писал: Патчи-патчи-патчи...за 6 месяцев игры сменилось 6 патчей...ребята вас гонят куда-то??? дайте людям поиграть спокойно с одними данными игры, прокачать танки, поизъездить карты, а потом делайте тотальный патч с грооооомадной кучей нововведений...а так херня какая-то уже творится, не успели ввести одно - вводим другое...а баги накапливаются тем временем...и кстати от тестеров хоть какой-то толк есть? а то походу на тесте народ только и делает, что выкатывает интересующие их танки да страдает херней, т.к. на основной сервер творимое на тесте не влияет...

BYBY3EJIA: Так качайте. Вы так пишите, как-будто выход новой ветки обязывает Вам прокачаться за сутки до тт и ст 10.
Баги не накапливаются, а исправляются. Только вот исправление багов и новые танки - это сфера деятельности разных людей (надеюсь хоть когда-то это поймут)


Knopka
История китайского танкостроения
arrow
08.11.2012 14:24:04
 
Тема: История китайского танкостроения
Ссылка на сообщение: #14538020

Просмотр сообщенияderectiva (08 Ноя 2012 - 15:12) писал: видимо немецкая ветка умерла вместе с проигрышем войны)а как же обещания что послевоенные разработки в игре присутствовать не будут?)

Knopka: 50ые годы, господа. Игра их затрагивает =-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:23:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14537981

Просмотр сообщенияAskold_kr (08 Ноя 2012 - 14:53) писал: Ясно, спасибо. Тогда другой вопрос - планируется ли КТТС ввод американского СТ-10  с качающейся башней и барабаном?

SerB: В обозримое время нет


Jardee
галочка при входе
arrow
08.11.2012 14:21:08
 
Тема: галочка при входе
Ссылка на сообщение: #14537884

Jardee: Логин и пароль хранится в зашифрованном виде в файле preferences.xml, расположенном тут:
C:\Documents and Settings\User\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks\
Тема закрыта.


Реклама | Adv