Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481332
Zakahroff2000 (09 Янв 2013 - 02:09) писал: 1) Вы когда то упоминали о некой "фишки" которая бы
отображала крутость игрока прямо во время боя
(нечто типа КПД мода) - не отказались ?
2) После введения возможности отказа от двух из трех режимов боев, какой режим боя стал самым "популярным" в плане отказа ?
Примерно какой процент игроков (из имеющих возможность) вообще отказался от " доп.режимов" ?
3) Где можно почитать переводы китайских надписей (покупных деколей) на танках ?
4) Сейчас в игре для покупки есть "исторические надписи" какие еще типы надписей будут ?
5) Вольные стрелки (наемники) для ГК - забыты и похерены в планах по развитию игры ?
6) Будет ли вообще возможность поиграть на ГК без вступления в клан (когда то планируемые "ополченцы" "бунтари" и т.д.)?
Ссылка на сообщение: #16481332
Zakahroff2000 (09 Янв 2013 - 02:09) писал: 1) Вы когда то упоминали о некой "фишки" которая бы
отображала крутость игрока прямо во время боя(нечто типа КПД мода) - не отказались ?
2) После введения возможности отказа от двух из трех режимов боев, какой режим боя стал самым "популярным" в плане отказа ?
Примерно какой процент игроков (из имеющих возможность) вообще отказался от " доп.режимов" ?
3) Где можно почитать переводы китайских надписей (покупных деколей) на танках ?
4) Сейчас в игре для покупки есть "исторические надписи" какие еще типы надписей будут ?
5) Вольные стрелки (наемники) для ГК - забыты и похерены в планах по развитию игры ?
6) Будет ли вообще возможность поиграть на ГК без вступления в клан (когда то планируемые "ополченцы" "бунтари" и т.д.)?
SerB: 1. Будет КТТС
2. Штурм, 20% сняли
3. Наверное, в Гугл транслейте...
4. Пока других не предпоалагаем
5. В том виде - отменены, т.к. были бы просто твинками кланнеров
6. Да, работаем над этим
2. Штурм, 20% сняли
3. Наверное, в Гугл транслейте...
4. Пока других не предпоалагаем
5. В том виде - отменены, т.к. были бы просто твинками кланнеров
6. Да, работаем над этим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481264
Kandzi (09 Янв 2013 - 02:50) писал: В каком то из патчей Тип59 поднимали уровень боев, компенсируя это
+ 5% к прибыльности. Сейчас эти 5% есть или нет ?
Ссылка на сообщение: #16481264
Kandzi (09 Янв 2013 - 02:50) писал: В каком то из патчей Тип59 поднимали уровень боев, компенсируя это
+ 5% к прибыльности. Сейчас эти 5% есть или нет ?SerB: Сейчас и поднятия уровня боев нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481226
RusKosTen (09 Янв 2013 - 11:05) писал: А башня? Хотя бы лоб держит удар?
Ссылка на сообщение: #16481226
RusKosTen (09 Янв 2013 - 11:05) писал: А башня? Хотя бы лоб держит удар?SerB: Башня тоже хорошо бронирована спереди
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481197
ostek7 (09 Янв 2013 - 11:12) писал: Так я не понял,вся вторая ветка будет без барабанщиков и скокого
уровня она начнется идти?
Ссылка на сообщение: #16481197
ostek7 (09 Янв 2013 - 11:12) писал: Так я не понял,вся вторая ветка будет без барабанщиков и скокого
уровня она начнется идти?SerB: 1. Без барабанщиков
2. Пока не определено окончательно
2. Пока не определено окончательно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16481164
R_M (09 Янв 2013 - 02:04) писал: Доброго времени суток. Случился следующий бой, в котором получил
"Дозорного", а в логах боя по моему свету повреждения получили 4
танка противника. Это баг или при получении медали учитывается
повреждение союзниками вражеского навесного оборудования (орудие,
гусеницы), которое не попадает в лог боя?
Ссылка на сообщение: #16481164
R_M (09 Янв 2013 - 02:04) писал: Доброго времени суток. Случился следующий бой, в котором получил
"Дозорного", а в логах боя по моему свету повреждения получили 4
танка противника. Это баг или при получении медали учитывается
повреждение союзниками вражеского навесного оборудования (орудие,
гусеницы), которое не попадает в лог боя?SerB: Да, вероятнее всего - внешние модули (пушка и гусеницы - это
внешние модули, а не навесное оборудование)
Тема: Помогите разобраться...
Ссылка на сообщение: #16481137
Docte_Faust (09 Янв 2013 - 10:38) писал: Недавно прочитал на Wiki - Примечание: при использовании
переобучения можно применить небольшую хитрость и сэкономить деньги
- обучить в боях экипаж на 100% основной специализации и, не беря
дополнительный навык, накопить 40 000 опыта или более. И только
после этого переобучить экипаж в Полковой школе - так вы сразу
получите 100% экипаж и рабочие дополнительные навыки. Этот метод
справедлив и к Ускоренным курсам, но это слишком уж
нерационально.
- То есть, если я все правильно понял, мне нужно прокачать экипаж до 100% и не брать умения, тогда я могу пересадить экипаж без потерь? Объясните буду очень признателен...
Ссылка на сообщение: #16481137
Docte_Faust (09 Янв 2013 - 10:38) писал: Недавно прочитал на Wiki - Примечание: при использовании
переобучения можно применить небольшую хитрость и сэкономить деньги
- обучить в боях экипаж на 100% основной специализации и, не беря
дополнительный навык, накопить 40 000 опыта или более. И только
после этого переобучить экипаж в Полковой школе - так вы сразу
получите 100% экипаж и рабочие дополнительные навыки. Этот метод
справедлив и к Ускоренным курсам, но это слишком уж
нерационально.- То есть, если я все правильно понял, мне нужно прокачать экипаж до 100% и не брать умения, тогда я могу пересадить экипаж без потерь? Объясните буду очень признателен...
Fafskii:
Все верно, данным способом можно получить экипаж 100% после переобучения без использование золота. Ознакомьтесь с данной темой. Там Вы найдете более подробную информацию.
Тема закрыта.
Все верно, данным способом можно получить экипаж 100% после переобучения без использование золота. Ознакомьтесь с данной темой. Там Вы найдете более подробную информацию.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480828
RusKosTen (09 Янв 2013 - 11:00) писал: Сергей Борисович, здарвствуйте.
Вопрос по второй ветке Французских ТТ.
НЯЗ, они будут обычные башенные тяжи - без барабанов. Т.е. это даст им большую экономию в весе - барабанный АЗ на калибр 120 мм требовал ведь много пространства и от этого барабанные башни ФранцТТ такие огромные.
Получается, вторая ветка француских ТТ будет более-менее адекватная в плане геймплея тяжелых танков и будет иметь нормальную ТТ-шную броню (за счет съэкономленного веса)?
Ссылка на сообщение: #16480828
RusKosTen (09 Янв 2013 - 11:00) писал: Сергей Борисович, здарвствуйте.Вопрос по второй ветке Французских ТТ.
НЯЗ, они будут обычные башенные тяжи - без барабанов. Т.е. это даст им большую экономию в весе - барабанный АЗ на калибр 120 мм требовал ведь много пространства и от этого барабанные башни ФранцТТ такие огромные.
Получается, вторая ветка француских ТТ будет более-менее адекватная в плане геймплея тяжелых танков и будет иметь нормальную ТТ-шную броню (за счет съэкономленного веса)?
SerB: Второй ТТ-10 предполагается с очень мшщным лбом. Но борта и корма у
него по-прежнему так себе
Тема: БЧ155 несоответствие
Ссылка на сообщение: #16480733
s1eGe (09 Янв 2013 - 08:23) писал: Добрый день!
При тщательном изучении модели танка БЧ155 (арт франц 8 лвл) я обнаружил что в этой арте НЕТ барабана! Там видно ствол изнутри и он заканчивается как обычное орудие и никакого барабана там нет. Да и места под него тоже нет теоретически. Можете сами присмотреться.
Поэтому предлагаю убрать барабан с этой арты в патче 0.8.3 пока еще не поздно чтобы не было несоответсвия!
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #16480733
s1eGe (09 Янв 2013 - 08:23) писал: Добрый день!При тщательном изучении модели танка БЧ155 (арт франц 8 лвл) я обнаружил что в этой арте НЕТ барабана! Там видно ствол изнутри и он заканчивается как обычное орудие и никакого барабана там нет. Да и места под него тоже нет теоретически. Можете сами присмотреться.
Поэтому предлагаю убрать барабан с этой арты в патче 0.8.3 пока еще не поздно чтобы не было несоответсвия!
Спасибо!
Fafskii: В игре присутствуют некоторые "упрощения". Например, техника с
открытой рубкой, в которой не видно экипажа. "World of Tanks" не
симулятор, в котором можно рассмотреть все внутренние модули танка,
можно посмотреть как работает экипаж и т.д. Мелочи, которые будут
только мешать Бодрому Танковому Рубилову.
Вы можете убедится тут, что данная сау разрабатывалась с автоматом заряжания.
Тема закрыта.
Вы можете убедится тут, что данная сау разрабатывалась с автоматом заряжания.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480569
DbIM (09 Янв 2013 - 09:31) писал: Здравствуйте! Есть пара вопросов:
1) Прилипание прицела к поверхности будет как то правиться в КТТСном будущем? Порой по танку который стоит выше тебя, невозможно попасть из за данной фичи.
2) Куда летит снаряд если прицел орудия прилип к земле, а прицел наводчика мной наведен на сам танк?
3) Заметил странные дерганья/"приседания" подвески танка, при вращении и остановках. Это нормально?
Ссылка на сообщение: #16480569
DbIM (09 Янв 2013 - 09:31) писал: Здравствуйте! Есть пара вопросов:1) Прилипание прицела к поверхности будет как то правиться в КТТСном будущем? Порой по танку который стоит выше тебя, невозможно попасть из за данной фичи.
2) Куда летит снаряд если прицел орудия прилип к земле, а прицел наводчика мной наведен на сам танк?
3) Заметил странные дерганья/"приседания" подвески танка, при вращении и остановках. Это нормально?
SerB: 1. Не планируется.
2. Бред пишете
3. "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный стук. Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) Невнятное описание, ответ невозможен
2. Бред пишете
3. "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный стук. Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) Невнятное описание, ответ невозможен
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480525
Galaxy_Plus (09 Янв 2013 - 10:09) писал: Пожалуйста, ответьте в терминах «верно/неверно» на следующие
вопросы по механике измерения расстояний в игре:
1. Квант расстояния игрового пространства WoT равен примерно 1 сантиметр.
2. Координаты танков в игровом пространстве сервер отслеживает по одной точке (x,y,z), являющейся геометрическим центром соответствующего объекта.
3. Танки перемещаются по игровому пространству с точностью до одного кванта расстояния (их местоположение не округляется сервером, в частности, до целого числа в метрах).
4. Сервер измеряет расстояние между игровыми объектами по их геометрическим центрам с точностью до кванта расстояния игрового пространства.
5. Игровой дальномер отображает целое значение измеренного сервером расстояния между игровыми объектами в метрах, отбрасывая дробную часть, а не округляя её по закону округления.
6. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент с частотой опроса видимости, зависящей от расстояния между танками.
7. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент уже в форме целого числа в метрах, клиент это число лишь отображает.
(Данные ответы нужны для формулировки багрепорта о странной работе игрового дальномера.
В частности, дающего в некоторых случаях явную погрешность в 1 метр, самопроизвольные изменения значения и расхождение значений с разных сторон линии наблюдения.
Из ответов будет более понятно, что надо проверять.
Подозреваю, что, возможно, утверждения 5,6,7 неверны.)
Ссылка на сообщение: #16480525
Galaxy_Plus (09 Янв 2013 - 10:09) писал: Пожалуйста, ответьте в терминах «верно/неверно» на следующие
вопросы по механике измерения расстояний в игре:1. Квант расстояния игрового пространства WoT равен примерно 1 сантиметр.
2. Координаты танков в игровом пространстве сервер отслеживает по одной точке (x,y,z), являющейся геометрическим центром соответствующего объекта.
3. Танки перемещаются по игровому пространству с точностью до одного кванта расстояния (их местоположение не округляется сервером, в частности, до целого числа в метрах).
4. Сервер измеряет расстояние между игровыми объектами по их геометрическим центрам с точностью до кванта расстояния игрового пространства.
5. Игровой дальномер отображает целое значение измеренного сервером расстояния между игровыми объектами в метрах, отбрасывая дробную часть, а не округляя её по закону округления.
6. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент с частотой опроса видимости, зависящей от расстояния между танками.
7. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент уже в форме целого числа в метрах, клиент это число лишь отображает.
(Данные ответы нужны для формулировки багрепорта о странной работе игрового дальномера.
В частности, дающего в некоторых случаях явную погрешность в 1 метр, самопроизвольные изменения значения и расхождение значений с разных сторон линии наблюдения.
Из ответов будет более понятно, что надо проверять.
Подозреваю, что, возможно, утверждения 5,6,7 неверны.)
SerB: Увы, не отвечу. Многие такие детали известны только программистам и
не отражены в игровой документации, только в технической.
А дергать программистов не будем.
Опишите в баг-репорте Ваши гипотезы так
А дергать программистов не будем.
Опишите в баг-репорте Ваши гипотезы так
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480469
Irbis_11 (09 Янв 2013 - 08:47) писал: В чём причина таких изменений хадовых на GW Tiger и GW Typ E?
Не чересчур много? Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по твёрдым грунтам уменьшена на 18%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по средним грунтам уменьшена на 7%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по слабым грунтам уменьшена на 59%.
Ссылка на сообщение: #16480469
Irbis_11 (09 Янв 2013 - 08:47) писал: В чём причина таких изменений хадовых на GW Tiger и GW Typ E?Не чересчур много? Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по твёрдым грунтам уменьшена на 18%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по средним грунтам уменьшена на 7%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по слабым грунтам уменьшена на 59%.
SerB: 1. В балансе
2. Не чересчур.
2. Не чересчур.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480441
sahka68 (09 Янв 2013 - 09:10) писал: Доброе утро!
Рискну нарваться на комплимент но верю в теорию заговора, (///)
Ссылка на сообщение: #16480441
sahka68 (09 Янв 2013 - 09:10) писал: Доброе утро!Рискну нарваться на комплимент но верю в теорию заговора, (///)
SerB: Вопросы надо задавать здесь.
Лазить по темам нам некогда.
Лазить по темам нам некогда.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480351
kibenimatik (09 Янв 2013 - 09:10) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
Хотелось бы узнать вот такой момент: у пушки ИС-7 очень долго сведение, самое долго из одноклассников, причем разница с ближайшим конкурентом составляет 0.4 секунды. Вы можете рассказать чем именно оно обусловлено? Почему такая большая, а это действительно большая, разница? Или вы такие вещи не комментируете?
Ссылка на сообщение: #16480351
kibenimatik (09 Янв 2013 - 09:10) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.Хотелось бы узнать вот такой момент: у пушки ИС-7 очень долго сведение, самое долго из одноклассников, причем разница с ближайшим конкурентом составляет 0.4 секунды. Вы можете рассказать чем именно оно обусловлено? Почему такая большая, а это действительно большая, разница? Или вы такие вещи не комментируете?
SerB: Пушка тяжелая и длинная. Вот и - ...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480330
CyberTribe (09 Янв 2013 - 09:11) писал: М62-Т2 (Ис-4, Ст-1, Ис-8) пробивает голдой НЛД довольно стабильно
(как раз 400 мм среднего пробития).
Да-да, где мой РО
Ссылка на сообщение: #16480330
CyberTribe (09 Янв 2013 - 09:11) писал: М62-Т2 (Ис-4, Ст-1, Ис-8) пробивает голдой НЛД довольно стабильно
(как раз 400 мм среднего пробития).Да-да, где мой РО
SerB: Вопрос был не про стабильное, а про гарантированное пробитие. РО,
надеюсь, не замедлит.
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #16480326
Dead_Angel (09 Янв 2013 - 10:46) писал: Спасибо разработчикам за поддержку стримов!
Ссылка на сообщение: #16480326
Dead_Angel (09 Янв 2013 - 10:46) писал: Спасибо разработчикам за поддержку стримов!Knopka: Спасибо за их организацию со стороны игроков =-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480303
Shamray (09 Янв 2013 - 09:18) писал: Здравствуйте.
Какой средний процент побед на арте будет считаться предельно низким для остановки нерфа?
Как вы думаете, не повлияет ли нерф ТТХ арты, пусть даже косвенно, на увеличение боев, проводимых игроками на САУ? (тяжелее играть, сложней взять удвоенный - а качать-то надо).
Ссылка на сообщение: #16480303
Shamray (09 Янв 2013 - 09:18) писал: Здравствуйте.Какой средний процент побед на арте будет считаться предельно низким для остановки нерфа?
Как вы думаете, не повлияет ли нерф ТТХ арты, пусть даже косвенно, на увеличение боев, проводимых игроками на САУ? (тяжелее играть, сложней взять удвоенный - а качать-то надо).
SerB: Вопрос некорректен - арта баланисруется отдельно, так что в данном
случае одного процента побед недостаточно, надо учитывать вторичные
показателей.
Ну и пусть качает, у кого терпения хватит
Ну и пусть качает, у кого терпения хватит
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480263
metalin (09 Янв 2013 - 10:45) писал: ЕМНИП, в одном из последних обновлений вы "перенесли" нагрузку с
процессора на видеокарту. На что сейчас нагрузка больше?
только не надо говорить, что на мозг
Ссылка на сообщение: #16480263
metalin (09 Янв 2013 - 10:45) писал: ЕМНИП, в одном из последних обновлений вы "перенесли" нагрузку с
процессора на видеокарту. На что сейчас нагрузка больше?только не надо говорить, что на мозг
SerB: ну не надо так не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480249
MihalichHCK (09 Янв 2013 - 09:29) писал: Добрый день уважаемые разработчики. После отдыха опять вернулся в
игру и как всегда серия вопросов. Радует что как то начали
исправлять то о чём давно писалось.
В первую очередь хотел бы узнать последует ли реакция на ответы Доила в блоге Оверлорда.
1 Как утверждает Доил слабость моторов нем танков... "Это миф!"(прямая цитата). Ну и краткий пересказ. "Т34 был не много подвижнее на дороге чем пантера но не в грязи..." "Королевский тигр хоть и медленнее чем пантера разгонялся но в итоге достигал той же скорости" "Мощности двигателя тигра было более чем достаточно". "Я присутствовал при испытаниях" Собственно так всё и есть из тех документации. И даже по нашим испытаниям Будет ли всё-таки выставлена по максимуму КПП как у всех остальных танков?
2 Доил указывает двигатель МВ507 для 3002 у нас же явная путаница в названиях с двигателям мауса. О чём писалось много раз. Будет ли исправлено?
3 Скорости вращения башен танков КВ1 Т34 Пантеры до полного оборота. 71 14 17-18 секунд. Опять же цитата Доила. Будут ли пропорции приближены к реальности?
4 Доил утверждает что шмальтурмы весили меньше других башен. Будет ли это учтено?
Ну и арта в игре...
1 Как и предполагалось на ней опять играет чуть ли не половина игроков. И причина лишь в одном. Например я на ГВтигре долбаю по 1600 ББ снарядами через всю карту из полнейшего инвиза и неуязвимости. Если бог рандома сказал "ты будешь попадать в этом бою" то команда врага может выйти. Я ОДИН их всех перестреляю просто иногда кликая мышкой. Все меры с таким гейплеем будут бесполезны. Будет ли кардинально пересмотрена артиллерия в игре?
ПС А теперь и на низких уровнях народ шмаляет голдой за серебро из арты и проснто разносит в одно туловище по пол команды...
Ссылка на сообщение: #16480249
MihalichHCK (09 Янв 2013 - 09:29) писал: Добрый день уважаемые разработчики. После отдыха опять вернулся в
игру и как всегда серия вопросов. Радует что как то начали
исправлять то о чём давно писалось.В первую очередь хотел бы узнать последует ли реакция на ответы Доила в блоге Оверлорда.
1 Как утверждает Доил слабость моторов нем танков... "Это миф!"(прямая цитата). Ну и краткий пересказ. "Т34 был не много подвижнее на дороге чем пантера но не в грязи..." "Королевский тигр хоть и медленнее чем пантера разгонялся но в итоге достигал той же скорости" "Мощности двигателя тигра было более чем достаточно". "Я присутствовал при испытаниях" Собственно так всё и есть из тех документации. И даже по нашим испытаниям Будет ли всё-таки выставлена по максимуму КПП как у всех остальных танков?
2 Доил указывает двигатель МВ507 для 3002 у нас же явная путаница в названиях с двигателям мауса. О чём писалось много раз. Будет ли исправлено?
3 Скорости вращения башен танков КВ1 Т34 Пантеры до полного оборота. 71 14 17-18 секунд. Опять же цитата Доила. Будут ли пропорции приближены к реальности?
4 Доил утверждает что шмальтурмы весили меньше других башен. Будет ли это учтено?
Ну и арта в игре...
1 Как и предполагалось на ней опять играет чуть ли не половина игроков. И причина лишь в одном. Например я на ГВтигре долбаю по 1600 ББ снарядами через всю карту из полнейшего инвиза и неуязвимости. Если бог рандома сказал "ты будешь попадать в этом бою" то команда врага может выйти. Я ОДИН их всех перестреляю просто иногда кликая мышкой. Все меры с таким гейплеем будут бесполезны. Будет ли кардинально пересмотрена артиллерия в игре?
ПС А теперь и на низких уровнях народ шмаляет голдой за серебро из арты и проснто разносит в одно туловище по пол команды...
SerB: 1. Нет. Дойла мы уважаем, но он лишь один из экспертов. А меньшая
подвижность немецких танков отмечена во многих источниках
2. Не планруется
3. Не соответствует имеющимся данным с реальных образцов
4. Тоже не осоответствует - масы шмальтурмов хорошо известны. Да и простой геометривеский расчет не дает оснований считать, что "шмальтурмы весили меньше других башен", Хотя если за "другие башни" брать башню, например, Мауса - то не вопрос.
5. Бред сюда писать не надо
2. Не планруется
3. Не соответствует имеющимся данным с реальных образцов
4. Тоже не осоответствует - масы шмальтурмов хорошо известны. Да и простой геометривеский расчет не дает оснований считать, что "шмальтурмы весили меньше других башен", Хотя если за "другие башни" брать башню, например, Мауса - то не вопрос.
5. Бред сюда писать не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16480114
Its_time_to_love (09 Янв 2013 - 09:32) писал: Скажите пожалуйста, а правда ли, что выражение "британские ученые
доказали" стало нарицательным уже с тех пор, как они разработали АТ
15-А ?
Ссылка на сообщение: #16480114
Its_time_to_love (09 Янв 2013 - 09:32) писал: Скажите пожалуйста, а правда ли, что выражение "британские ученые
доказали" стало нарицательным уже с тех пор, как они разработали АТ
15-А ?SerB: Я думаю, значительно раньше, где-то с Марк 1
Тема: Навык ремонт и маскировка
Ссылка на сообщение: #16480067
Demon_sev (09 Янв 2013 - 09:50) писал: Всем привет!
Кто может сказать, только со 100% гарантией.
Имеет ли смысл прокачивать у всех членов экипажа навык ремонт и маскировка???? Будет ли маскировка действительно лучше если у всех членов она 100% или ремонт.
И кто чинит, например орудие, а кто гуслю, и надо ли прокачивать конкретных членов или по барабану???
Задаю этот вопрос, т.к. нигде не нашел однозначного ответа, все думают по разному...
Ссылка на сообщение: #16480067
Demon_sev (09 Янв 2013 - 09:50) писал: Всем привет!Кто может сказать, только со 100% гарантией.
Имеет ли смысл прокачивать у всех членов экипажа навык ремонт и маскировка???? Будет ли маскировка действительно лучше если у всех членов она 100% или ремонт.
И кто чинит, например орудие, а кто гуслю, и надо ли прокачивать конкретных членов или по барабану???
Задаю этот вопрос, т.к. нигде не нашел однозначного ответа, все думают по разному...
Fafskii:
Чем больше членов экипажа имеют навык ремонт - тем быстрее ремонтируются поврежденные модули. Чем большее количество членов экипажа имеет маскировку - тем более незаметен танк. Другое дело, что на некоторые танки маскировку ставить не имеет смысла, из за маленького прироста оной. Про маскировку вы можете почитать тут.
Все члены экипажа чинят все модули. Не имеет значения, какой модуль повредило.
Тема закрыта.
Чем больше членов экипажа имеют навык ремонт - тем быстрее ремонтируются поврежденные модули. Чем большее количество членов экипажа имеет маскировку - тем более незаметен танк. Другое дело, что на некоторые танки маскировку ставить не имеет смысла, из за маленького прироста оной. Про маскировку вы можете почитать тут.
Все члены экипажа чинят все модули. Не имеет значения, какой модуль повредило.
Тема закрыта.
Тема: Почему ТАКАЯ БОЛЬШАЯ ОЧЕРЕДЬ?
Ссылка на сообщение: #16479200
VLADOS_XOTABICH (08 Янв 2013 - 20:09) писал: У меня такой вопрос.Почему на тестовый сервер(0.8.3) очень огромная
очередь+ещё если очень долго ждать тебя выкидывает из очериди и
надо делать всё повторно!?Можно ли это исправить?
Ссылка на сообщение: #16479200
VLADOS_XOTABICH (08 Янв 2013 - 20:09) писал: У меня такой вопрос.Почему на тестовый сервер(0.8.3) очень огромная
очередь+ещё если очень долго ждать тебя выкидывает из очериди и
надо делать всё повторно!?Можно ли это исправить?Muertos: Потому что игра - очень популярна.
Тема: Орфографическая ошибка
Ссылка на сообщение: #16479077
MaKSim710 (08 Янв 2013 - 19:00) писал: Я нашел ошибку в написании "надписи на танк., Куда мне
надо обратиться с этим?,чтоб исправили???
Вместо "KAPITAN AMERICA" написано "KAPTAIN AMERICA"
- - -
http://s3.uploads.ru/ywrmX.jpg
Ссылка на сообщение: #16479077
MaKSim710 (08 Янв 2013 - 19:00) писал: Я нашел ошибку в написании "надписи на танк., Куда мне
надо обратиться с этим?,чтоб исправили???Вместо "KAPITAN AMERICA" написано "KAPTAIN AMERICA"
- - -
http://s3.uploads.ru/ywrmX.jpg
Muertos: К своему учителю иностранных языков. Чтоб объяснил.
Тема: Создадут ли одиночную версию игры про World of Tanks?
Ссылка на сообщение: #16478973
DoubleAgentDouble (08 Янв 2013 - 19:33) писал: Я давно играю в танки и хочу увидеть одиночную версию...Могут ли
разработчики создать одиночную версию нетолько для меня, но и для
других игроков?
Ссылка на сообщение: #16478973
DoubleAgentDouble (08 Янв 2013 - 19:33) писал: Я давно играю в танки и хочу увидеть одиночную версию...Могут ли
разработчики создать одиночную версию нетолько для меня, но и для
других игроков?Muertos: Когда не останется ни одного более перспективного направления сил,
времени и ресурсов - можно будет подумать и об этом.
Тема: Свободный опыт на серебро
Ссылка на сообщение: #16478661
yuri6530 (09 Янв 2013 - 09:44) писал: Почему нельзя свободный опыт перевести в серебро (по курсу голды)
было бы не плохо,серебро пошло бы на покупку новых танков и всего
остального,перевод же золотом очень накладен!!
Ссылка на сообщение: #16478661
yuri6530 (09 Янв 2013 - 09:44) писал: Почему нельзя свободный опыт перевести в серебро (по курсу голды)
было бы не плохо,серебро пошло бы на покупку новых танков и всего
остального,перевод же золотом очень накладен!!Muertos: Потому что функция такая в игре не предусмотрена, и не планируется.
Тема: Как перевести заработаный на элитном танке опыт в свободный?
Ссылка на сообщение: #16478589
ShadowFlak (08 Янв 2013 - 22:03) писал: Уважаемые модеры и разработчики!
Во избежание криков и "бросания тапок", говорю сразу - я воспользовался и поиском по форуму (нужная тема не была найдена), и поиском по гуглю.
В гугле была найдена тема Как перевести заработаный на элитном танке опыт в свободный? http://forum.worldof...тном-танке-опы/
offtop - СПАСИБО Attaka за ранее созданную тему.
Ссылка в ответе разработчика более не работает. https://support.worl...cle/View/70/1/c
При дальнейшей вскопке интернета из различных источников мне стало понятно следующее.
1. Если есть ЭЛИТНЫЙ ТАНК и на нем есть опыт (как указано на рис.1)
shot_001_2.jpg Рис.1
то его можно перевести в СВОБОДНЫЙ ОПЫТ при помощи кнопки ПЕРЕВОД ОПЫТА (указана на Рис.2) и, конечно же, золота!
shot_001_2.1.jpg Рис.2
При нажатии выходит окно (указанное на Рис.3).
shot_003_1.jpg Рис.3
В нем необходимо выбрать танк (на Рис.3 МС-1), опыт которого мы хотим использовать, выбрать необходимое кол-во опыта и подготовить, видимо, необходимое кол-во ЗОЛОТА....
Далее нажимаем ПЕРЕВЕСТИ - и, видимо, !профит!
Есть два вопроса
1. правильно ли я понял указанный способ?
2. Есть ли еще способы перевода опыта?
З.Ы. в разделе FAQ не нашел...
Ссылка на сообщение: #16478589
ShadowFlak (08 Янв 2013 - 22:03) писал: Уважаемые модеры и разработчики!Во избежание криков и "бросания тапок", говорю сразу - я воспользовался и поиском по форуму (нужная тема не была найдена), и поиском по гуглю.
В гугле была найдена тема Как перевести заработаный на элитном танке опыт в свободный? http://forum.worldof...тном-танке-опы/
offtop - СПАСИБО Attaka за ранее созданную тему.
Ссылка в ответе разработчика более не работает. https://support.worl...cle/View/70/1/c
При дальнейшей вскопке интернета из различных источников мне стало понятно следующее.
1. Если есть ЭЛИТНЫЙ ТАНК и на нем есть опыт (как указано на рис.1)
то его можно перевести в СВОБОДНЫЙ ОПЫТ при помощи кнопки ПЕРЕВОД ОПЫТА (указана на Рис.2) и, конечно же, золота!
При нажатии выходит окно (указанное на Рис.3).
В нем необходимо выбрать танк (на Рис.3 МС-1), опыт которого мы хотим использовать, выбрать необходимое кол-во опыта и подготовить, видимо, необходимое кол-во ЗОЛОТА....
Далее нажимаем ПЕРЕВЕСТИ - и, видимо, !профит!
Есть два вопроса
1. правильно ли я понял указанный способ?
2. Есть ли еще способы перевода опыта?
З.Ы. в разделе FAQ не нашел...
Muertos: Вот, держите более актуальный линк - https://support.worl...svobodnyjj-opyt
Тема: Защитник
Ссылка на сообщение: #16478544
n0ggin (09 Янв 2013 - 09:38) писал: У меня такой вопрос , я единолично захватил базу противника
. было написано база противника захвачена и только после
этого был уничтожен последний танк противник почему не дали
захватчика ??? И написано что победа была присвоена что все танки
противника уничтожены
P.S. Орфография хромает
ЗЗЫ
захватчика =) чет я тупанул
Ссылка на сообщение: #16478544
n0ggin (09 Янв 2013 - 09:38) писал: У меня такой вопрос , я единолично захватил базу противника
. было написано база противника захвачена и только после
этого был уничтожен последний танк противник почему не дали
захватчика ??? И написано что победа была присвоена что все танки
противника уничтоженыP.S. Орфография хромает
ЗЗЫ
захватчика =) чет я тупанул
Yeuse:
Захватчик

Присуждается игроку, получившему наибольшее количество очков захвата базы, но не менее 80. Выдается после состоявшегося захвата. В зачет идут только очки, обеспечившие захват. Присваивается получившему наибольшее количество опыта.
У Вас же всего 76.
Закрыто.
Захватчик

Присуждается игроку, получившему наибольшее количество очков захвата базы, но не менее 80. Выдается после состоявшегося захвата. В зачет идут только очки, обеспечившие захват. Присваивается получившему наибольшее количество опыта.
У Вас же всего 76.
Закрыто.
Тема: Будут ли вводить в игру самоходные мортиры?
Ссылка на сообщение: #16478301
Menhir7 (09 Янв 2013 - 09:35) писал: На мой взгляд, ввод этого чуда техники изменило бы геймплей в игре.
Брумбар, Штурмтигр... это то что приходит на ум после посещения музея в Кубинке.
Но, многоуважаемые создатели игры вводят после сомнительной ветки английских ещё и китайские танки все те же ТТ, СТ...
Это могли бы быть танки (больше арата конечно) которые имеют хорошую броню, малоподвижны, но наносят хорошие повреждения стреляя невесом.
Это дополнительный стиль игры.
...
Ссылка на сообщение: #16478301
Menhir7 (09 Янв 2013 - 09:35) писал: На мой взгляд, ввод этого чуда техники изменило бы геймплей в игре.
Брумбар, Штурмтигр... это то что приходит на ум после посещения музея в Кубинке.
Но, многоуважаемые создатели игры вводят после сомнительной ветки английских ещё и китайские танки все те же ТТ, СТ...
Это могли бы быть танки (больше арата конечно) которые имеют хорошую броню, малоподвижны, но наносят хорошие повреждения стреляя невесом.
Это дополнительный стиль игры.
...
Muertos: Всему своё время.
Тема: премиум ак.
Ссылка на сообщение: #16478153
ak74spb (09 Янв 2013 - 01:34) писал: объясните пожалуйста, при покупки премиум акаунта написано +50% к
заработку серебра и опыта, но в последнее время стал замечать, что
после боя прибавка не 50 а 30 или 25% как это объяснить?
Ссылка на сообщение: #16478153
ak74spb (09 Янв 2013 - 01:34) писал: объясните пожалуйста, при покупки премиум акаунта написано +50% к
заработку серебра и опыта, но в последнее время стал замечать, что
после боя прибавка не 50 а 30 или 25% как это объяснить?Muertos: Легко. Взять калькулятор - он объяснит, что всё в порядке.
Тема: Кого увольнять?
Ссылка на сообщение: #16478085
Wakoko (09 Янв 2013 - 03:43) писал: Итак. Расскажу историю.
Допустим мне изменяет память, и меня забанили не за вопрос "Ищу девушку во взвод"
Допустим даже не за этот вопрос меня забанили. а за "раздел 1 пункт 25 правил игры мч 67"
Но я спросил у "модератора", спросил подробности об этом бане, за что именно его дают, он мне ответил дословно "25. Прямые или косвенные высказывания или размещение информации сексуального характера."
хммм. поиски девушки во взовд теперь являются размещением информации сексуального характера?
Ладно, наплюем на это.
Пишу модеру, первому попавшемуся, прошу объяснений моего бана, он тупо штудирует правило, за которое меня забанили, хотя я это правило и не нарушал. и выходит из "так сказать чата"
т.е. просто прекращает общение.
Я далее, опять настаиваю, опять нахожу этого модера, и опять прошу объяснить причину бана, получаю ровно такой же ответ, без пояснений, и так же простое убегание от ответа.
Это так и должно быть? или нет? на кого жаловаться?
Ссылка на сообщение: #16478085
Wakoko (09 Янв 2013 - 03:43) писал: Итак. Расскажу историю.Допустим мне изменяет память, и меня забанили не за вопрос "Ищу девушку во взвод"
Допустим даже не за этот вопрос меня забанили. а за "раздел 1 пункт 25 правил игры мч 67"
Но я спросил у "модератора", спросил подробности об этом бане, за что именно его дают, он мне ответил дословно "25. Прямые или косвенные высказывания или размещение информации сексуального характера."
хммм. поиски девушки во взовд теперь являются размещением информации сексуального характера?
Ладно, наплюем на это.
Пишу модеру, первому попавшемуся, прошу объяснений моего бана, он тупо штудирует правило, за которое меня забанили, хотя я это правило и не нарушал. и выходит из "так сказать чата"
т.е. просто прекращает общение.
Я далее, опять настаиваю, опять нахожу этого модера, и опять прошу объяснить причину бана, получаю ровно такой же ответ, без пояснений, и так же простое убегание от ответа.
Это так и должно быть? или нет? на кого жаловаться?
Muertos: Да, так и должно быть. Потому что баны - обжалываются и разбираются
только в службе поддержки. А дергать первого попавшегося модератора
- неправильно и некрасиво.
Почитайте всё же правила. Преполезнейшее чтиво.
Почитайте всё же правила. Преполезнейшее чтиво.
Тема: Apple IOS
Ссылка на сообщение: #16477987
sajgak24 (09 Янв 2013 - 04:25) писал: Уважаемые разработчики у меня возник серьёзный вопрос,поскольку в
планах хотелось бы соскочить с Windows и перейти на IOS,отсюда и
вопрос:возможно ли играть в WOT на Apple компьютерах?
Ссылка на сообщение: #16477987
sajgak24 (09 Янв 2013 - 04:25) писал: Уважаемые разработчики у меня возник серьёзный вопрос,поскольку в
планах хотелось бы соскочить с Windows и перейти на IOS,отсюда и
вопрос:возможно ли играть в WOT на Apple компьютерах?Muertos: Выяснить это можно, потратив полминуты на поиск. Или вы уверены что
такой вопрос никому в голову придти не мог?
Тема: Можно ли из обычного танка сделать премиум?
Ссылка на сообщение: #16477925
Sergio_64_ (09 Янв 2013 - 05:05) писал: Можно ли из обычного танка сделать премиум путем его улучшения
всего, из того что есть в списке улучшений?
Ссылка на сообщение: #16477925
Sergio_64_ (09 Янв 2013 - 05:05) писал: Можно ли из обычного танка сделать премиум путем его улучшения
всего, из того что есть в списке улучшений?Muertos: Нельзя.
Тема: windows 7
Ссылка на сообщение: #16477680
alex12_Russia (09 Янв 2013 - 07:19) писал: не запускается ворлд оф танкс на виндовс 7 ПК прокит скачать
d3dx9-43.dll. я скачал, серавно незагружается. Почему?
Ссылка на сообщение: #16477680
alex12_Russia (09 Янв 2013 - 07:19) писал: не запускается ворлд оф танкс на виндовс 7 ПК прокит скачать
d3dx9-43.dll. я скачал, серавно незагружается. Почему?Muertos: Потому что у вас не укладывается в голове мысль о том, что проблема
ваша не уникальна, и решение её описано многократно. А так же что
его можно, поискав - найти. За секунды.
http://forum.worldof...24-d3dx9-43dll/
http://forum.worldof...24-d3dx9-43dll/
Тема: Покупка серебра за золото.
Ссылка на сообщение: #16477593
Appolon4k (09 Янв 2013 - 07:44) писал: При покупке серебра за золото , золото
ушло а серебро так и не было начислено!! В чем
проблема???
Ссылка на сообщение: #16477593
Appolon4k (09 Янв 2013 - 07:44) писал: При покупке серебра за золото , золото
ушло а серебро так и не было начислено!! В чем
проблема???Muertos: В чем проблема помогут выяснить специалисты финотдела нашей службы
поддержки. Нужно лишь догадаться к ним обратиться. Адрес службы - у
меня в подписи, например.
Тема: Время "конца"
Ссылка на сообщение: #16477554
maselochek (09 Янв 2013 - 08:40) писал: Несколько ситуаций.
1) Идет захват вражеской базы. Как только достигается 100%, бой сразу же заканчивается, с мгновенным выходом на таблицу подробного отчета.
2) Идет одновременный захват обеих баз. Противники отстают на несколько пунктов. Скажем на 10. Когда мы достигаем максимума (100%), бой еще продолжается где то секунд 5-10 (по ощущениям). Этого хватает, чтобы нашу базу так же захватили. Итог: ничья.
3) Убивается последний враг. Бой еще продолжается опять же секунд 5-10. Потом таблица подробного отчета.
4) Идет затяжной бой. Остается последний враг. Арта, где -то в лесу. В самые последние 3 секунды она засвечивается. Но оставшихся секунд не хватает, чтобы нормально свестись. Как только время боя кончается, мгновенный выход на таблицу результатов боя. Итог: ничья.
Собственно вопрос: каким образом выбирается это время "конца" ?
Ссылка на сообщение: #16477554
maselochek (09 Янв 2013 - 08:40) писал: Несколько ситуаций.1) Идет захват вражеской базы. Как только достигается 100%, бой сразу же заканчивается, с мгновенным выходом на таблицу подробного отчета.
2) Идет одновременный захват обеих баз. Противники отстают на несколько пунктов. Скажем на 10. Когда мы достигаем максимума (100%), бой еще продолжается где то секунд 5-10 (по ощущениям). Этого хватает, чтобы нашу базу так же захватили. Итог: ничья.
3) Убивается последний враг. Бой еще продолжается опять же секунд 5-10. Потом таблица подробного отчета.
4) Идет затяжной бой. Остается последний враг. Арта, где -то в лесу. В самые последние 3 секунды она засвечивается. Но оставшихся секунд не хватает, чтобы нормально свестись. Как только время боя кончается, мгновенный выход на таблицу результатов боя. Итог: ничья.
Собственно вопрос: каким образом выбирается это время "конца" ?
Muertos: Комичная ситуация, когда вопрос содержит в себе полный, подробный,
расписанный по пунктам ответ.
Тема: АНГАР или ОПУШКА ЛЕСА??
Ссылка на сообщение: #16477461
_KRAFT_ (09 Янв 2013 - 08:54) писал: Мое вам почтение, господа Разработчики!!
На данный момент танк стоит не в ангаре а на полянке заснеженного леса (что очень радует глаз). Скажите, нет ли идеи сделать по аналогии оставшиеся 3 сезона (весна, лето, осень)? Агар уныл и нетематичен, так что будет здорово, если танк будет ожидать боя на природе... Проведите опрос на сайте и вы убедитесь, так думаю не я один...
Спасибо и с праздниками вас!!
Ссылка на сообщение: #16477461
_KRAFT_ (09 Янв 2013 - 08:54) писал: Мое вам почтение, господа Разработчики!!На данный момент танк стоит не в ангаре а на полянке заснеженного леса (что очень радует глаз). Скажите, нет ли идеи сделать по аналогии оставшиеся 3 сезона (весна, лето, осень)? Агар уныл и нетематичен, так что будет здорово, если танк будет ожидать боя на природе... Проведите опрос на сайте и вы убедитесь, так думаю не я один...
Спасибо и с праздниками вас!!
Muertos: Нет, не планируется, насколько мне известно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16477207
AbramSm1a1 (09 Янв 2013 - 05:32) писал: смотрел вод от вспишки по е50, и был довольно интересный момент,
когда его накрыла арта сплешем и прозвучала фраза "экипаж убит" но
танк при этом остался цел и единицы прочности у него были, хотелось
бы узнать, это фича или баг? если фича, то действительно арта
сплешем может убить весь экипаж и танк станет очередным укрытием?
Ссылка на сообщение: #16477207
AbramSm1a1 (09 Янв 2013 - 05:32) писал: смотрел вод от вспишки по е50, и был довольно интересный момент,
когда его накрыла арта сплешем и прозвучала фраза "экипаж убит" но
танк при этом остался цел и единицы прочности у него были, хотелось
бы узнать, это фича или баг? если фича, то действительно арта
сплешем может убить весь экипаж и танк станет очередным укрытием?SerB: Да, редкая, но штатная ситуация
Тема: Перевод имущества с аккаунта на аккаунт
Ссылка на сообщение: #16477128
AACDC (07 Янв 2013 - 17:16) писал: Доброго времени суток! Господа подскажите возможно ли с одного, не
используемого мной аккаунта, перебросить золото и кредиты(технику,
модули оборудование продам) на другой аккаунт. Соответственно
пароли, номера телефонов к которым привязан ак, e-mail адреса я
знаю.
shot_039.jpg
shot_038.jpg
Ссылка на сообщение: #16477128
AACDC (07 Янв 2013 - 17:16) писал: Доброго времени суток! Господа подскажите возможно ли с одного, не
используемого мной аккаунта, перебросить золото и кредиты(технику,
модули оборудование продам) на другой аккаунт. Соответственно
пароли, номера телефонов к которым привязан ак, e-mail адреса я
знаю.Muertos: Такая возможность отсутствует.
Тема: вопрос о форуме
Ссылка на сообщение: #16477111
Volkodav_dsa (07 Янв 2013 - 17:35) писал: Здравия всем! У меня вопрос: создал тему на форуме с вопросом -
получил ответ. Закрыть тему должен я или модератор? Если я, то как?
Ссылка на сообщение: #16477111
Volkodav_dsa (07 Янв 2013 - 17:35) писал: Здравия всем! У меня вопрос: создал тему на форуме с вопросом -
получил ответ. Закрыть тему должен я или модератор? Если я, то как?Muertos: Модератор решит, когда закрыть. И что.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16477105
Matoro (09 Янв 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, у меня такой вопрос. Если танки
китая ближе по духу и игре к советам, то каковы будут японские.
Догадываюсь что будет нечто немецкое. Я прав или нет?
И еще вопрос. Будет ли там танк схожий с королевским тигром?
Ссылка на сообщение: #16477105
Matoro (09 Янв 2013 - 05:57) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, у меня такой вопрос. Если танки
китая ближе по духу и игре к советам, то каковы будут японские.
Догадываюсь что будет нечто немецкое. Я прав или нет?И еще вопрос. Будет ли там танк схожий с королевским тигром?
SerB: 1. Японцы будут похожди на японцев.
2. Аналога КТ там нет.
2. Аналога КТ там нет.
Реклама | Adv















