Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новогодний марафон
Ссылка на сообщение: #16553838
Shusui (11 Янв 2013 - 10:43) писал: Нууу, это не серьёзно, во первых я надеялся что 5% уйдут в
свободный опыт, а это не так, во-вторых при получении нескольких
медалей опыт дают только за одну! Незачет!
Ссылка на сообщение: #16553838
Shusui (11 Янв 2013 - 10:43) писал: Нууу, это не серьёзно, во первых я надеялся что 5% уйдут в
свободный опыт, а это не так, во-вторых при получении нескольких
медалей опыт дают только за одну! Незачет!Evilly: % премиального опыта за награду не идут в свободный.
Тема: Новогодний марафон
Ссылка на сообщение: #16553812
Ссылка на сообщение: #16553812
Evilly: Всем привет.
Сейчас разбираемся есть ли проблема. Если она есть - пофиксим и при необходимости продлим. Если нет - добавим в регламент пункт о том, что выдается только 1 медаль наибольшего достоинства.
Дополнительный опыт выдается не свободным, а идет на танк.
Сейчас разбираемся есть ли проблема. Если она есть - пофиксим и при необходимости продлим. Если нет - добавим в регламент пункт о том, что выдается только 1 медаль наибольшего достоинства.
Дополнительный опыт выдается не свободным, а идет на танк.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553511
AndroidATI (11 Янв 2013 - 10:39) писал: Добрый день.
(...)
Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами. Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?
Спасибо за ответы.
ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.
Ссылка на сообщение: #16553511
AndroidATI (11 Янв 2013 - 10:39) писал: Добрый день.(...)
Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами. Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?
Спасибо за ответы.
ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.
SerB: 1. Пока не определено окончательно
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553358
Rand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.
В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
Ссылка на сообщение: #16553358
Rand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал: Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
SerB: Не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553346
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел
где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа
"Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или
"хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом
году?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16553346
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал: Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел
где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа
"Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или
"хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом
году?Спасибо.
SerB: 1. В работе на разных стадиях около полутора десятков.ю Однако
работа над новыми картами приостановлена до окончания адаптации
старых.
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16553339
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 10:36) писал: ну и к чему это? объяснить что такое маска пушки и
соблюдение порядка пробития снаряда? я описал случаи с ВЛД но не
как не с башней и никак не с экранами
Ссылка на сообщение: #16553339
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 10:36) писал: ну и к чему это? объяснить что такое маска пушки и
соблюдение порядка пробития снаряда? я описал случаи с ВЛД но не
как не с башней и никак не с экранамиCryKitten: Если Вы не желаете прочитать даже официальный гайд по
бронепробиваемости (где есть ответы на все заданные Вами до сих пор
вопросы), я Вам ничем помочь не могу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553268
Player_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: (...)
Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)
Ссылка на сообщение: #16553268
Player_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал: (...)Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553200
Horizons (11 Янв 2013 - 10:05) писал: В разделе "предложения" премодерация тем осуществляется
модератором(и) или кем-то из разработчиков?
Ссылка на сообщение: #16553200
Horizons (11 Янв 2013 - 10:05) писал: В разделе "предложения" премодерация тем осуществляется
модератором(и) или кем-то из разработчиков?SerB: Мождераторами. У нас времени на отсев масовых боянов нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553171
TurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется
как есть сейчас?
Ссылка на сообщение: #16553171
TurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал: стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется
как есть сейчас?SerB: "Исправление" значит, что что-то работает неправильно.
Все работает правильно -специально отдавать данные на сторону мы не хотим
Все работает правильно -специально отдавать данные на сторону мы не хотим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16553127
ulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется
ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному".
Если такие попытки уже были, то каковы результаты?
Ссылка на сообщение: #16553127
ulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал: Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется
ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному".
Если такие попытки уже были, то каковы результаты?SerB: Нет. Нытиков это не удовлетворит, а сервер нагрузит в разы сильнее.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16552963
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 10:25) писал: а может ещё и про баг забудем когда реплеи перестают писаться? или
скажем что это байка?
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 10:21) писал: Как работает экран? как идёт просчёт его эффективности снижать
бронебойность?
Ссылка на сообщение: #16552963
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 10:25) писал: а может ещё и про баг забудем когда реплеи перестают писаться? или
скажем что это байка?CryKitten: Вот-вот, оправдание тому, что "охотничьи рассказы" подтвердить
нечем, всегда найдётся
. И что характерно,
проблемы с реплеями всегда начинаются строго после предложения
подтвердить свои россказни 
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 10:21) писал: Как работает экран? как идёт просчёт его эффективности снижать
бронебойность?CryKitten: Вот-ГиД, Глава 4. Заброневое действие бронебойного
и подкалиберного снарядов:

01. броня погона башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
02. механизм поворота башни, 0 мм (модуль, damage factor=1);
03. броня полика башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
04. броня полика башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
05. боеукладка, 0 мм (модуль, damage factor=1);
06. боковая броня башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
07, 11. заряжающие (модуль "танкист", damage factor=0);
08. броня крыши башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
09. приборы наблюдения, 0 мм (модуль, damage factor=0);
10. командир танка (модуль "танкист", damage factor=0);
12. наводчик (модуль "танкист", damage factor=0);
13. броня лба башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
14. броня неподвижной части маски пушки, 90 мм (группа брони, damage factor=1);
15. "мембрана" выреза в маске пушки, 0 мм (группа брони, damage factor=1)*;
16. 152 мм пушка М-10, 60 мм (модуль, damage factor=0);
17, 19. броня подвижной части маски пушки, 110 мм (группа брони, damage factor=0)**;
18. боковая броня маски пушки, 30 мм (модуль, damage factor=0);
* - "мембрана" предназначена для того, чтобы был урон по танку при попадании снаряда строго по оси пушки.
** - подвижная часть маски пушки перекрывает неподвижную, и может случиться так, что снаряд будет пробивать последовательно 110 мм "экрана" 17 и 90 мм "основной брони" 14 маски пушки.

01. броня погона башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
02. механизм поворота башни, 0 мм (модуль, damage factor=1);
03. броня полика башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
04. броня полика башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
05. боеукладка, 0 мм (модуль, damage factor=1);
06. боковая броня башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
07, 11. заряжающие (модуль "танкист", damage factor=0);
08. броня крыши башни, 40 мм (группа брони, damage factor=1);
09. приборы наблюдения, 0 мм (модуль, damage factor=0);
10. командир танка (модуль "танкист", damage factor=0);
12. наводчик (модуль "танкист", damage factor=0);
13. броня лба башни, 75 мм (группа брони, damage factor=1);
14. броня неподвижной части маски пушки, 90 мм (группа брони, damage factor=1);
15. "мембрана" выреза в маске пушки, 0 мм (группа брони, damage factor=1)*;
16. 152 мм пушка М-10, 60 мм (модуль, damage factor=0);
17, 19. броня подвижной части маски пушки, 110 мм (группа брони, damage factor=0)**;
18. боковая броня маски пушки, 30 мм (модуль, damage factor=0);
* - "мембрана" предназначена для того, чтобы был урон по танку при попадании снаряда строго по оси пушки.
** - подвижная часть маски пушки перекрывает неподвижную, и может случиться так, что снаряд будет пробивать последовательно 110 мм "экрана" 17 и 90 мм "основной брони" 14 маски пушки.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16552526
GRO251075 (11 Янв 2013 - 10:09) писал: Не просветите?
Misha_imv (11 Янв 2013 - 10:03) писал: Я молчу про курьёзы с попаданием из бл10 по светлякам.
Попадание из такого орудия даже в маску пушки должно срывать башню
с танка и отбрасывать её метров на 10 в сторону.... А тут стреляешь
в зад и слышишь - рекошет)))
Ссылка на сообщение: #16552526
GRO251075 (11 Янв 2013 - 10:09) писал: Не просветите?CryKitten: Я же ссылку на вики дал - внимательно прочитайте статью о КВО - и
получите все ответы.
Misha_imv (11 Янв 2013 - 10:03) писал: Я молчу про курьёзы с попаданием из бл10 по светлякам.
Попадание из такого орудия даже в маску пушки должно срывать башню
с танка и отбрасывать её метров на 10 в сторону.... А тут стреляешь
в зад и слышишь - рекошет)))CryKitten: Реплея, я так понимаю, нет? Что-нибудь типа "реплеи тормозят мой
комп", "нет места на жёстком диске", "вроде включал, а они не
пишутся" и, разумеется, коронная отмазка "младший братик/любимый
кот/попугайчик/хомячок случайно отключил реплеи в игре, а я и не
заметил!" 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16552354
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 09:50) писал: под одинаковым углом может пробить БЛ-9 а может непробить БЛ-10
получать что тут чтото ещё, какая-то магия.... ох уж эти эльфы!
Ссылка на сообщение: #16552354
karifan_bmp (11 Янв 2013 - 09:50) писал: под одинаковым углом может пробить БЛ-9 а может непробить БЛ-10
получать что тут чтото ещё, какая-то магия.... ох уж эти эльфы!CryKitten: Ну что поделать, если "простыни текста" вроде вот такой понятны
далеко не всякому игроку, а без этого понимания ситуации в боях
будут восприниматься, как проявления магии.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16552156
RedElvises001 (11 Янв 2013 - 09:39) писал: Серьёзно вы тему развили в фэтупэ аркаде.
Мде... 
Ссылка на сообщение: #16552156
RedElvises001 (11 Янв 2013 - 09:39) писал: Серьёзно вы тему развили в фэтупэ аркаде.
Мде... CryKitten: Установленные рамки жанра (аркада/симулятор - 50/50)
требуют 
Тема: А возможно ли вернуть состояние акаунта на час назад...?
Ссылка на сообщение: #16551900
Omel23 (11 Янв 2013 - 00:04) писал: А возможно ли вернуть состояние акаунта на час назад...? Чтобы
избежать роковой ошибки...
По ошибке удалил весь
экипаж прокачан был с 4 перками
(ну Вы понимаете сколько
надо играть)... И теперь вообще в шоке
.... Просто интересно, есть ли
такая возможность! 
Ссылка на сообщение: #16551900
Omel23 (11 Янв 2013 - 00:04) писал: А возможно ли вернуть состояние акаунта на час назад...? Чтобы
избежать роковой ошибки... Muertos: ... и никогда не было.
Тема: Куда пропадают кредиты?
Ссылка на сообщение: #16551803
T9000T (11 Янв 2013 - 09:03) писал: Заметил, что у меня не прибавляются кредиты. Например вчера, сыграл
один бой на СУ-5, заработал 16000 кредитов, и их нет. Перед боем у
меня было 6000 + 16000 заработанных = 22000 кредитов,
а у меня после боя стало 1300, что за ерунда? Откуда
такой минус?!!!
Ссылка на сообщение: #16551803
T9000T (11 Янв 2013 - 09:03) писал: Заметил, что у меня не прибавляются кредиты. Например вчера, сыграл
один бой на СУ-5, заработал 16000 кредитов, и их нет. Перед боем у
меня было 6000 + 16000 заработанных = 22000 кредитов,
а у меня после боя стало 1300, что за ерунда? Откуда
такой минус?!!!Muertos: Если у вас имеются скриншоты, наглядно демонстрирующие происходящее
- приложите их к своей заявке в службу поддержки. Их сравнят с
логами, и помогут понять, в чем дело.
Тема: Что-то не понятное вылезает, когда я играю...
Ссылка на сообщение: #16551745
Stalser (11 Янв 2013 - 09:38) писал: Ребята подскажите, у меня при игре на какой-либо карте вылезают
какие-то... я даже не знаю, как это назвать вообщем на скринах всё
видно, почему они вылезают?
Моды на шкурки не стоят, на ангар тоже....
Ссылка на сообщение: #16551745
Stalser (11 Янв 2013 - 09:38) писал: Ребята подскажите, у меня при игре на какой-либо карте вылезают
какие-то... я даже не знаю, как это назвать вообщем на скринах всё
видно, почему они вылезают?Моды на шкурки не стоят, на ангар тоже....
Muertos: Для начала нужно убедиться в том что стоят самые свежие драйверы на
вашу видеокарту. Если не помогает - то следует обратиться в службу
поддержки, там вам помогут разобраться, проблема решаема.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16551578
GRO251075 (11 Янв 2013 - 09:36) писал: То есть их соотношение постоянно и не меняется от состояния экипажа
и оборудования?В том числе и критованного ствола.
Ссылка на сообщение: #16551578
GRO251075 (11 Янв 2013 - 09:36) писал: То есть их соотношение постоянно и не меняется от состояния экипажа
и оборудования?В том числе и критованного ствола.CryKitten: При критовании ствола разброс увеличивается, разумеется.
Тема: Критическая ошибка
Ссылка на сообщение: #16551439
ADILKA777777 (11 Янв 2013 - 07:46) писал: Я когда включаю лоунчер он у меня обновление делает потом бац и
выдает :Критическая ошибка.Не удалось загрузить обновления
http.Продолжение работы приложения невозможно.Подробная информация
доступна в файле журнала.
Что делать?Помогите!
Ссылка на сообщение: #16551439
ADILKA777777 (11 Янв 2013 - 07:46) писал: Я когда включаю лоунчер он у меня обновление делает потом бац и
выдает :Критическая ошибка.Не удалось загрузить обновления
http.Продолжение работы приложения невозможно.Подробная информация
доступна в файле журнала.Что делать?Помогите!
Muertos: Потратить минуту на поиск и найти решение. Это быстрее чем постить
вопрос и ждать.
Ответ здесь
Ответ здесь
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16551397
GRO251075 (11 Янв 2013 - 09:28) писал: А сигмы равны по радиусам для экипажей 50%, 75%, 100%, 100%+ББ и
вентиль?Их соотношение 1/2/3 постоянно?
Ссылка на сообщение: #16551397
GRO251075 (11 Янв 2013 - 09:28) писал: А сигмы равны по радиусам для экипажей 50%, 75%, 100%, 100%+ББ и
вентиль?Их соотношение 1/2/3 постоянно?CryKitten: Не совсем корректный вопрос: "2.5 сигмы" - в игре примерно
соответствуют "разбросу на 100 м" у конкретной пушки, и никак не
изменяются от прокачки экипажа, модулей, расходников и умений
танкистов.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16551068
T_90_C (11 Янв 2013 - 09:13) писал: На секундочку, в ТВ есть такая оговорочка, именуемая правилом трех
сигм. Мол 0.997 всех возможных случаев укладывается в M[X] +-
3сигмы
Куда дета вероятность попадания в "шайбу" от 2.5 до 3 сигм?
Ссылка на сообщение: #16551068
T_90_C (11 Янв 2013 - 09:13) писал: На секундочку, в ТВ есть такая оговорочка, именуемая правилом трех
сигм. Мол 0.997 всех возможных случаев укладывается в M[X] +-
3сигмыКуда дета вероятность попадания в "шайбу" от 2.5 до 3 сигм?
CryKitten: Смысл "3 сигм" - охватить 99,8% площади,
куда снаряд попасть может в принципе. А в игре эта область
чуть-чуть меньше, и все снаряды, вылетающие за её пределы при
расчётах, приводятся на её границу. Тем самым попадание снаряда в
границу круга/эллипса повышается примерно на 2%:

P.S. Немного математики. раз Вы с ней знакомы. В момент выстрела в игре происходит следующее: строится вектор линии прицеливания, затем в полярных координатах определяется угол разлёта снарядов, в пределах которого строится вектор мгновенного выстрела: сначала по равномерному закону рандомизируется угол поворота плоскости, проходящей через эти два вектора, а затем по гауссовому - угол между векторами. Нетрудно заметить, что в результате получаем картину классического КВО.

P.S. Немного математики. раз Вы с ней знакомы. В момент выстрела в игре происходит следующее: строится вектор линии прицеливания, затем в полярных координатах определяется угол разлёта снарядов, в пределах которого строится вектор мгновенного выстрела: сначала по равномерному закону рандомизируется угол поворота плоскости, проходящей через эти два вектора, а затем по гауссовому - угол между векторами. Нетрудно заметить, что в результате получаем картину классического КВО.
Тема: 30 секунд...
Ссылка на сообщение: #16551059
NSash (11 Янв 2013 - 08:09) писал: Ждем 30 секунд до начала боя не считая того, что порой еще 5-20
секунд бывает пока балансер раскидывает команды.
Вот, допустим 7000 боев. Каждый по 30 секунд ожидания - это получается 58 часов 20 минут, или 2 дня 6 часов ожидания, а с 12К боями это вообще 100 часов или 4 с половиной дня.
Не хило, да?
Лучший ответ, конечно, сами знаете какой... но, всё таки не задумывались Вы уменьшить время ожидания до 15-20 секунд?
Ссылка на сообщение: #16551059
NSash (11 Янв 2013 - 08:09) писал: Ждем 30 секунд до начала боя не считая того, что порой еще 5-20
секунд бывает пока балансер раскидывает команды.Вот, допустим 7000 боев. Каждый по 30 секунд ожидания - это получается 58 часов 20 минут, или 2 дня 6 часов ожидания, а с 12К боями это вообще 100 часов или 4 с половиной дня.
Не хило, да?
Лучший ответ, конечно, сами знаете какой... но, всё таки не задумывались Вы уменьшить время ожидания до 15-20 секунд?
Muertos: А вы не задумывались в этом свете вставать каждый раз - за десять
минут до будильника? Это ж прорва времени выйдет. Сокращение
времени ожидания по сравнению с этим - жалкие крохи!
Существующее время ожидания обусловлено рядом важных технических процессов.
Существующее время ожидания обусловлено рядом важных технических процессов.
Тема: Сколько стоит видеокарта на ноутбук?
Ссылка на сообщение: #16550986
3loyWiking (11 Янв 2013 - 08:50) писал: Сколько стоит видеокарта на ноутбук которая будет тянут world of
tanks с FPS 30-40?
Ссылка на сообщение: #16550986
3loyWiking (11 Янв 2013 - 08:50) писал: Сколько стоит видеокарта на ноутбук которая будет тянут world of
tanks с FPS 30-40?Marschig: Открываете инструкцию к ноутбуку, проверяете, возможна ли в нем
замена видеокарты.
Если возможна, уточняете разъем видеокарты и ищете вариант для замены. Пример.
Если возможна, уточняете разъем видеокарты и ищете вариант для замены. Пример.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16550906
T_90_C (11 Янв 2013 - 09:03) писал: Позвольте задать вопрос: Есть фишка такая в игре, мол если калибр
снаряда в 3 раза больше толщины бронелиста, в который он попал, то
рикошета не происходит. То-есть если снаряд по касательной прошел к
бронелисту, то почти 100% вероятность непробития. Мне, например,
кажется что это не совсем логично. Я считаю, что в данном случае
снаряд порвет броню как бумагу и, соответственно, нанесет урон
корпусу.
Ссылка на сообщение: #16550906
T_90_C (11 Янв 2013 - 09:03) писал: Позвольте задать вопрос: Есть фишка такая в игре, мол если калибр
снаряда в 3 раза больше толщины бронелиста, в который он попал, то
рикошета не происходит. То-есть если снаряд по касательной прошел к
бронелисту, то почти 100% вероятность непробития. Мне, например,
кажется что это не совсем логично. Я считаю, что в данном случае
снаряд порвет броню как бумагу и, соответственно, нанесет урон
корпусу.CryKitten: Там начинает работать ветка алгоритма, которая как раз и эмулирует
проламывание тонкой брони тяжёлым снарядом, пришедшим по
касательной. Читаем мой гайд, это глава 3, "Расчёт пробития брони" :
"5. Если калибр снаряда больше, чем удвоенная толщина брони, то, то угол нормализации увеличивается по следующей формуле: итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания)."
"5. Если калибр снаряда больше, чем удвоенная толщина брони, то, то угол нормализации увеличивается по следующей формуле: итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания)."
Тема: Почему танк не становится элитным??
Ссылка на сообщение: #16550887
Alex_Terkin (11 Янв 2013 - 08:57) писал: Здравствуйте! Проблема такого плана - есть танк VK3601(H),
исследованы все модули, исследован следующий танк "по ветке".... но
VK почему-то не делают элитным. P.S. с другими танками такой
проблемы не возникало
Ссылка на сообщение: #16550887
Alex_Terkin (11 Янв 2013 - 08:57) писал: Здравствуйте! Проблема такого плана - есть танк VK3601(H),
исследованы все модули, исследован следующий танк "по ветке".... но
VK почему-то не делают элитным. P.S. с другими танками такой
проблемы не возникалоMuertos: Следует обратиться в службу поддержки, желательно сразу приложив
скриншот, наглядно иллюстрирующий произошедший казус. Там
рассмотрят и помогут разобраться, в чем же дело.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16550785
ElenkaSK (11 Янв 2013 - 08:37) писал: Собственно это распространяется на любой танк с опорными катками
относительно малого диаметра. Или нет?
Ссылка на сообщение: #16550785
ElenkaSK (11 Янв 2013 - 08:37) писал: Собственно это распространяется на любой танк с опорными катками
относительно малого диаметра. Или нет?CryKitten: Первоначально коллижн-модели в ВоТ были довольно простыми, и
хитбоксы гусениц делались сплошными. Но когда оптимизация клиента
это позволила, они были усложнены, и теперь в большинстве случаев в
хитбоксах гусениц есть отверстия, примерно соответствующие
пространству, не занятому катками и элементами подвески. Вот.
например, актуальный вид хитбоксов гусениц танка Т-26:


Тема: Добрый день, касаемо тестового сервера.
Ссылка на сообщение: #16550658
MrKAKTYC (11 Янв 2013 - 09:02) писал: Скорость инета 30 Мбит = 3.3мегабайта (выжимаю легко через
тореннт). Утром рано встал надумал скачать тестовый сервак с ноля =
продолжительность закачки через торент клиент 4 с половиной гигов
составила бы 21 минуту, но я прокачал почти 5 часов и осталось пол
гига =)).
Меня такой вариант не устраивает, в следствии чего и возник вопрос - возможно ли как раньше:
скопировать клиент в новую папку, скачаному тестовому лаучеру указать путь к папке с копией игры что бы он докачал нужные файлы? Или все же ждать по 5 часов не зависимо от скорости интернет соединения?
Ссылка на сообщение: #16550658
MrKAKTYC (11 Янв 2013 - 09:02) писал: Скорость инета 30 Мбит = 3.3мегабайта (выжимаю легко через
тореннт). Утром рано встал надумал скачать тестовый сервак с ноля =
продолжительность закачки через торент клиент 4 с половиной гигов
составила бы 21 минуту, но я прокачал почти 5 часов и осталось пол
гига =)).Меня такой вариант не устраивает, в следствии чего и возник вопрос - возможно ли как раньше:
скопировать клиент в новую папку, скачаному тестовому лаучеру указать путь к папке с копией игры что бы он докачал нужные файлы? Или все же ждать по 5 часов не зависимо от скорости интернет соединения?
Marschig: Тест дело добровольное. Не устраивает - не качайте. Как раньше не
будет.
Тема: ???вопрос администрации сайта???
Ссылка на сообщение: #16550495
evro2tur (10 Янв 2013 - 19:36) писал: Подскажите пожалуйста,с Украины не могу купить золото,деньги
пытаюсь положить через терминал но из 3х не один после
введения эл.почты купюры не принимает.
Ссылка на сообщение: #16550495
evro2tur (10 Янв 2013 - 19:36) писал: Подскажите пожалуйста,с Украины не могу купить золото,деньги
пытаюсь положить через терминал но из 3х не один после
введения эл.почты купюры не принимает.Muertos: Инструкции к разным платежным терминалам можно найти
здесь http://worldoftanks.ru/game/guide/ru/payments_instruction/payments_instruction
Так же можно задать этот вопрос представителям финотдела нашей службы поддержки - там об актуальной ситуации с украинскими терминалами, вероятно, могут знать больше.
Так же можно задать этот вопрос представителям финотдела нашей службы поддержки - там об актуальной ситуации с украинскими терминалами, вероятно, могут знать больше.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16550461
bsst (11 Янв 2013 - 08:49) писал: Это не миф )) это так и есть , и в игре и в жизни ) не все летит
туда куда хочется
Ссылка на сообщение: #16550461
bsst (11 Янв 2013 - 08:49) писал: Это не миф )) это так и есть , и в игре и в жизни ) не все летит
туда куда хочетсяCryKitten: Тем, кто изучал теорию вероятностей, прекрасно известен шутливый
"Закон Бутерброда", который в наукообразной форме звучит, как
"вероятность желаемого всегда меньше 50%"(С)
. С этой
психологической штукой связано огромное число заблуждений в истории
человечества, начиная с языческих культов и заканчивая
псевдо-теориями "ошибка игрока" из казино.
И чтобы закрыть уже, наконец, давно надоевший вайн про "забагованный Т-50-2", замечательный рисунок:

Здесь красным закрашены области, попадание в которые не приводит к снятию урона с него, несмотря на то, что попадание в цель есть.
И чтобы закрыть уже, наконец, давно надоевший вайн про "забагованный Т-50-2", замечательный рисунок:

Здесь красным закрашены области, попадание в которые не приводит к снятию урона с него, несмотря на то, что попадание в цель есть.
Тема: ВЗЛОМАЛИ АККАУНТ И ПОЧТУ
Ссылка на сообщение: #16550446
AAAgggent007 (10 Янв 2013 - 19:37) писал: ВЗЛОМАЛИ АККАУНТ И ПОЧТУ что делать подскажите??? В тех поддержку
написал уже двое суток нет никакого ответа заявки в статусе "в
очереди"
Майл уже восстановил через тех поддержку.
Ссылка на сообщение: #16550446
AAAgggent007 (10 Янв 2013 - 19:37) писал: ВЗЛОМАЛИ АККАУНТ И ПОЧТУ что делать подскажите??? В тех поддержку
написал уже двое суток нет никакого ответа заявки в статусе "в
очереди"Майл уже восстановил через тех поддержку.
Muertos: Рекомендации к действию описаны
здесь http://worldoftanks.ru/game/guide/ru/account_security/if_account_broken
В вашем же случае, так как вы судя по всему действовали верно - нужно просто проявить терпение и дождаться ответа службы поддержки. Так как нагрузки и очереди большие - время отклика порой приходится увеличивать, и порой - до девяти дней. Так что два дня нисколько не выходят за временные рамки отклика. Ответят обязательно.
В вашем же случае, так как вы судя по всему действовали верно - нужно просто проявить терпение и дождаться ответа службы поддержки. Так как нагрузки и очереди большие - время отклика порой приходится увеличивать, и порой - до девяти дней. Так что два дня нисколько не выходят за временные рамки отклика. Ответят обязательно.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16549937
Curse_eye (11 Янв 2013 - 05:59) писал: Но мы-то знаем, что "куда угодно" это маска орудия и гусеницы ))
Цитата Вообще, как доходит дело до "one-shootных" танков я таким снайпером становлюсь, уму непостижимо - с 250 метров 3 из 3 попадаю в маску орудия. И в фас и в профиль. И даже если в зад - все равно в нее попадаю.
Ссылка на сообщение: #16549937
Curse_eye (11 Янв 2013 - 05:59) писал: Но мы-то знаем, что "куда угодно" это маска орудия и гусеницы ))CryKitten: А разве этого мало? ( Ещё есть перископ на башне, кстати, а так же
вероятность рикошета).
Цитата Вообще, как доходит дело до "one-shootных" танков я таким снайпером становлюсь, уму непостижимо - с 250 метров 3 из 3 попадаю в маску орудия. И в фас и в профиль. И даже если в зад - все равно в нее попадаю.
CryKitten: Листок бумаги и карандашик, листок бумаги и карандашик - прекрасно
спасают от наваждений 
Тема: Анализ и объяснение спорных случаев в реплеях боёв
Ссылка на сообщение: #16547410
leliKillerr (10 Янв 2013 - 19:40) писал: Выстрелил из Е100 практически в упор по батчату голдой и услышал
"броня не пробита".
Ссылка на сообщение: #16547410
leliKillerr (10 Янв 2013 - 19:40) писал: Выстрелил из Е100 практически в упор по батчату голдой и услышал
"броня не пробита".CryKitten: У кумулятивных снарядов угол нормализации всегда равен нулю и они
не рикошетируют, поэтому при углах встречи с бронёй, близких к 90
градусам, толщина приведённой брони может принимать очень большие
значения.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16547071
Mebius777 (11 Янв 2013 - 03:17) писал: Вопрос к разработчикам: как вы объясните 3 попадания без дамага по
ваншотному т 50-2?
Ссылка на сообщение: #16547071
Mebius777 (11 Янв 2013 - 03:17) писал: Вопрос к разработчикам: как вы объясните 3 попадания без дамага по
ваншотному т 50-2?CryKitten: Дальность - более 200 метров, и при разбросе пушки суперпершинга
снаряд мог залететь этому Т-50-2 куда угодно. Вдобавок он ещё и
активно маневрировал. Вероятно, были криты модулей, но итоговая
таблица боя, по понятным причинам, не записалась. А так как Вы
стреляли всё время из-за кустов, выяснить, куда конкретно попадали
Ваши снаряды, невозможно.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16546938
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 03:19) писал: Жаль, ну да ладно, хотя бы можете сказать борта у него под углом в
коллиджн-моделе т.е. стрелять лучше в верхнюю часть борта?
Ссылка на сообщение: #16546938
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 03:19) писал: Жаль, ну да ладно, хотя бы можете сказать борта у него под углом в
коллиджн-моделе т.е. стрелять лучше в верхнюю часть борта?CryKitten: Самое уязвимое место с борта у него - это промежуток между опорными
и поддерживающими катками в гусенице - там в хитбоксе гусеницы
большое отверстие, за которым борт 44 мм с обратным наклоном. А так
же узкая полоска боковины корпуса над гусеницами (51 мм). И,
разумеется, кормовой бронелист - он совсем тонкий.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16546792
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 03:05) писал: Я вобще то хочу разобраться в каких случаях стоит стрелять, потому
что 57 первый танк на котором я вижу маркеры непробитий на ходовой,
в суровом ПВП барабанов это достаточно критично, если бы дали
ссылку на используемое в игре бронирование 57го было бы не плохо.

Ссылка на сообщение: #16546792
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 03:05) писал: Я вобще то хочу разобраться в каких случаях стоит стрелять, потому
что 57 первый танк на котором я вижу маркеры непробитий на ходовой,
в суровом ПВП барабанов это достаточно критично, если бы дали
ссылку на используемое в игре бронирование 57го было бы не плохо.
CryKitten: Вот и надо было начинать не с обвинений в багах, а с корректных
вопросов
. Между прочим, по
второму скрину нельзя даже сказать, было ли попадание в корпус
после пробития гусеницы. Собственно почему я всё время и требую
реплеи. Ссылку на схему бронирования дать, увы, не могу: официально
ВГ не даёт их, тем более по новым машинам. А вот за скрины с
"маркерами непробитий" на нём - был бы благодарен.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16546723
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 02:56) писал: Ок. Борта у 57 какое бронирование имеют? 50.8+20 гусеницы или как?
Ссылка на сообщение: #16546723
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 02:56) писал: Ок. Борта у 57 какое бронирование имеют? 50.8+20 гусеницы или как?CryKitten: Нижняя часть "корыта" корпуса, куда Вы, вероятно, попали - 38 мм,
то есть влючается правило отмены рикошетов, но угол получается
очень большим. Снова неудачная попытка, не везёт
Вам
(хотя реплей было бы
и интересно посмотреть).
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16546596
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 02:44) писал: Какая будет приведенная броня 50мм борта у Т57 в данных случаях,
если не хватает среднего пробития в 351?
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 02:46) писал: Кстати самые известные баги пропавшие из за работы игроков (точнее
ошибки в моделях) - это броня иса 4 и иса 7)
Ссылка на сообщение: #16546596
The_Dark_Lord_Inglip (11 Янв 2013 - 02:44) писал: Какая будет приведенная броня 50мм борта у Т57 в данных случаях,
если не хватает среднего пробития в 351?CryKitten: Под тем углом, что на скрине, там 137+137 мм, да ещё под большим
углом. Неудачная попытка, попробуйте найти баг в игре ещё
раз
.
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 02:46) писал: Кстати самые известные баги пропавшие из за работы игроков (точнее
ошибки в моделях) - это броня иса 4 и иса 7)CryKitten: По ИС-7 - так же распространённый миф. Так как схема бронирования
ИС-7 была изменена в рабочем порядке в рамках перехода на 16 групп
брони, а вовсе не из-за мегавайнов, которые постоянно устраивала
"секта ис-7-поклонников". По ИС-4 - правильно, в т.ч. по сообщениям
игроков правилась.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16546544
White_Cow (11 Янв 2013 - 02:38) писал: а это что то изменит? Помните давний спор про взрывы БК при
попадании снаряда в маску орудия Т-44, чем все закончилось?
Ссылка на сообщение: #16546544
White_Cow (11 Янв 2013 - 02:38) писал: а это что то изменит? Помните давний спор про взрывы БК при
попадании снаряда в маску орудия Т-44, чем все закончилось?CryKitten: Вообще не в курсе. А вот примеров того, как баги, найденные
игроками, устранялись, - немало. Про тот миф, о котором Вы
говорите, мне прекрасно известно, однако стат.исследования, которые
уже не раз проводились игроками, его ни разу не подтвердили.
Распределение снарядов внутри эллипса - гауссово, с обрезкой по 2.5
сигмы, как это неоднократно и заявлялось.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16546465
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 02:34) писал: Т.е. бревно на исе4 все же экран?))) А я так
и знал!)
Ссылка на сообщение: #16546465
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 02:34) писал: Т.е. бревно на исе4 все же экран?))) А я так
и знал!)CryKitten: У ИС-4 (смотрю его коллижн-модель в игре) "экраны" только подвижная
часть маски пушки.
P.S. Рекомендую плавно завершить общение с Wadzim - посмотрите его посты последнего времени... Там сплошняком истерики
и вряд ли ему
можно хоть что-то объяснить.
P.S. Рекомендую плавно завершить общение с Wadzim - посмотрите его посты последнего времени... Там сплошняком истерики
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16546427
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 02:29) писал: Это не в счет, имеется ввиду экраны на корпусе как е 100, ис3 и
т.п. Ибо я сомневаюсь что очень многие слышат попадание в 50 2
попадая именно в маску)
Ссылка на сообщение: #16546427
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 02:29) писал: Это не в счет, имеется ввиду экраны на корпусе как е 100, ис3 и
т.п. Ибо я сомневаюсь что очень многие слышат попадание в 50 2
попадая именно в маску)CryKitten: В игровой механике даже маленькие щитки-отбойники на пушке
"гочкисса" - "экраны"
.
Реклама | Adv















